JP7803549B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.
遊技機において、例えば特許文献1には、時短状態における変動回数を制限することが記載されている。 For example, Patent Document 1 describes limiting the number of times the game can change during time-saving mode in gaming machines.
しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、演出にさらなる改善の余地があった。 However, in gaming machines such as those described in the above patent documents, there was room for further improvement in presentation in order to increase the entertainment value of the game.
本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The purpose of this invention is to increase the enjoyment of games.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(パチンコ遊技機100)は、特別遊技(例えば、大当たり遊技)の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立に基づき判定情報を取得可能であり、前記判定情報に基づき図柄の変動表示を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、発光手段(例えば、左盤ランプ1162、上枠ランプ1571、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、左可動役物1151)を特定の発光色により発光させる虹発光演出(例えば図64)を実行可能であり、前記発光手段は、第1発光手段(例えば、上枠ランプ1571)と、前記第1発光手段と異なる、操作手段に設けられた第2発光手段(例えばボタンランプ1611)と、があり、前記変動表示に伴い表示手段において複数列の演出図柄を所定の経路で変動させる変動演出を実行可能であり、前記表示手段において前記操作手段の操作を促進する操作促進表示を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(事前判定結果に基づく演出、装飾図柄41の停止表示、リーチ煽り演出、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像(チャンス目エフェクト画像、停止時エフェクト画像、リーチ煽りエフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、前記変動演出を表示する前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記強調画像には、第1強調画像と、前記第1強調画像(チャンス目第1エフェクト画像537、停止時第1エフェクト画像503、リーチ煽り第1エフェクト画像522、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、ゾロ目第1エフェクト画像556など)とは異なる第2強調画像(チャンス目第4エフェクト画像596、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第8エフェクト画像591、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、停止時第16エフェクト画像594、停止時第17エフェクト画像599など)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第1強調画像を表示可能であり、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第2強調画像を表示可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出中、又は、前記特別遊技中における第1タイミングと前記第1タイミングと異なる第2タイミングとで前記虹発光演出を実行可能であり、前記第1タイミングおよび前記第2タイミングは、前記特別遊技が実行される変動演出中、又は、前記特別遊技中のものであり、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記第1発光手段と前記第2発光手段における前記虹発光演出の発光態様、又は、前記虹発光演出の特定の発光色の周期を異ならせ、前記第1演出モードにおける前記変動表示に伴って、前記演出図柄が第1変動経路で変動する第1変動を実行可能であり、前記第2演出モードにおける前記変動表示に伴って、前記演出図柄が前記第1変動経路と異なる第2変動経路で変動する第2変動を実行可能であり、前記変動演出において、前記第1演出モードまたは前記第2演出モードへの移行に伴い前記第1変動経路または前記第2変動経路の切り替えを実行可能であり、前記変動演出において、前記第1演出モードまたは前記第2演出モードへの移行に伴い、前記表示手段の表示領域の全部または一部を覆う所定演出を実行可能であり、前記第1変動において、前記操作促進表示が実行される期間に、前記所定演出の実行を制限可能である。 The present invention, which achieves the above object, is realized as the following gaming machine. This gaming machine (pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., a game control unit 200) capable of controlling the progress of a special game (e.g., a jackpot game), and a presentation control means (e.g., a presentation control unit 300) for controlling presentations, the game control means being capable of acquiring determination information based on the establishment of a start condition and being capable of executing a variable display of symbols based on the determination information, the presentation control means being capable of controlling a presentation mode, and emitting light (e.g., a left panel lamp 1162, an upper frame lamp 1163, a 1571, button lamp 1611, handle lamp 1511, starting gate lamp 1211, left movable role object 1151) with a specific light emitting color, the light emitting means has a first light emitting means (for example, upper frame lamp 1571) and a second light emitting means (for example, button lamp 1611) provided in the operation means which is different from the first light emitting means, and a variable display which varies a plurality of rows of performance symbols in a predetermined path in the display means in accordance with the variable display. The display means can execute an operation prompt display that prompts operation of the operating means, and during the execution of the variable performance, specific performances (performances based on a preliminary determination result, stop display of decorative symbols 41, reach prompting performance, reach performance, display of doublet decorative symbols 41, etc.) can be executed, and during the execution of the variable performance, emphasis images that emphasize the specific performance (chance eye effect image, stop effect image, reach prompting effect image, reach line image, reach notification image, doublet effect image) can be displayed, and the performance modes that display the variable performance include a first performance mode (any of the first to fourth stages) and a second performance mode (a stage different from the first performance mode) that is different from the first performance mode, and the emphasis images include a first emphasis image, a second emphasis image (chance eye first effect image 537, stop first effect image 503, reach prompting first effect image 522, first reach right effect image 523, and a second emphasized image (a fourth chance effect image 596, a fifteenth effect image at stop 589, an eighth reach teasing effect image 591, a second reach line image 531, a second reach notification image 532, a sixteenth effect image at stop 594, a seventeenth effect image at stop 599, etc.) which are different from the first emphasized image (a fourth chance effect image 596, a fifteenth effect image at stop 589, a seventeenth effect image at stop 591, a second reach line image 531, a second reach notification image 532, a sixteenth effect image at stop 594, a seventeenth effect image at stop 599, etc.), and when the specific effect is executed during the execution of the variable effect in the first effect mode, at least the first emphasized image can be displayed, and when the specific effect is executed during the execution of the variable effect in the second effect mode, at least the second emphasized image can be displayed, and the rainbow light emitting effect can be executed during the variable effect in which the special game is executed or at a first timing during the special game and a second timing different from the first timing, and the first timing and the second timing are during the variable effect in which the special game is executed, Or, during the special game, the light emitting mode of the rainbow light emitting effect in the first light emitting means and the second light emitting means, or the cycle of a specific light emitting color of the rainbow light emitting effect , can be made different between the first timing and the second timing, a first variation can be executed in which the effect pattern varies along a first variation path in association with the variation display in the first presentation mode, and a second variation can be executed in which the effect pattern varies along a second variation path different from the first variation path in association with the variation display in the second presentation mode, in the variation presentation, switching between the first variation path and the second variation path can be executed in association with a transition to the first presentation mode or the second presentation mode, in the variation presentation, a predetermined presentation that covers all or part of the display area of the display means can be executed in association with a transition to the first presentation mode or the second presentation mode, and in the first variation, the execution of the predetermined presentation can be restricted during the period in which the operation prompt display is executed .
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 Please note that the above symbols in this section are used for illustrative purposes only and do not limit the scope of the present invention.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 This invention can increase the enjoyment of games.
(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 when viewed from the rear side.
Figure 3 is a diagram explaining the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control unit and the lamp control unit of this embodiment.
1 shows a pachinko gaming machine 100 as an example of a gaming machine, which is configured to pay out prize balls when a gaming ball shot out in response to a player's instruction enters a prize ball. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 from which the gaming balls are shot out, and a frame member 150 that surrounds the gaming board 110. The gaming board 110 is detachably attached to the frame member 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、画像表示部114には、画像が表示されるレイヤ(層)として複数のレイヤが設けられており、この複数のレイヤの各々に画像が表示される。
また、本実施形態遊技盤110には、所定条件下で発光する導光板118が設けられている。導光板118は、透過性を有するアクリル等の樹脂製のパネルであり、遊技領域111よりも前側に位置し、遊技領域111を覆うように設けられている。導光板118は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a path along which game balls launched from below rise and head toward the upper position of the game area 111, and a guide member 113 on the right side of the game area 111 that guides the game balls.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in a position in the game area 111 that is easily visible to the player. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and as the player progresses through the game, it displays, for example, decorative symbols to notify the player of the lottery results (pattern variation results) of the special symbol lottery, or displays effect images due to the appearance of characters or items. In addition, the image display unit 114 is provided with a plurality of layers on which images are displayed, and an image is displayed on each of the plurality of layers.
The game board 110 of this embodiment is also provided with a light guide plate 118 that emits light under predetermined conditions. The light guide plate 118 is a transparent panel made of a resin such as acrylic, and is located in front of the play area 111 so as to cover the play area 111. The light guide plate 118 emits light in a manner that corresponds to the situation of the presentation.
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。
3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物1151」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物1152」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物1153」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。本実施形態では、可動役物115は、図1に示す位置である初期位置から、画像表示部114と重なる位置である演出位置まで移動可能に設けられている。
本実施形態では、左可動役物1151および右可動役物1153は、初期位置において、遊技者による視認が可能である。一方で、中可動役物1152は、初期位置において、後述する上枠ランプ1571の後側に位置しており、遊技者による視認が困難または不能である。
In addition, the front of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 that are used for various effects.
The three movable role pieces 115 are arranged in a row in the left-right direction above the image display unit 114. When describing each of the three movable role pieces 115 individually, the movable role piece 115 arranged on the left side will be referred to as the "left movable role piece 1151." The movable role piece 115 arranged in the center will be referred to as the "middle movable role piece 1152." The movable role piece 115 arranged on the right side will be referred to as the "right movable role piece 1153." When no particular distinction is made between the three movable role pieces 115, they will simply be referred to as "movable role pieces 115." The movable role pieces 115 perform various effects by operating on the game board 110. In this embodiment, the movable role piece 115 is arranged to be movable from the initial position shown in FIG. 1 to an effect position where it overlaps with the image display unit 114.
In this embodiment, the left movable role 1151 and the right movable role 1153 are visible to the player in the initial position. On the other hand, the center movable role 1152 is located behind the upper frame lamp 1571 (described later) in the initial position, making it difficult or impossible for the player to see.
盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。本実施形態の盤ランプ116には、画像表示部114の上側に位置する上盤ランプ1161と、画像表示部114の左側に位置する左盤ランプ1162と、画像表示部114の右側に位置する右盤ランプ1163と、画像表示部114の下側に位置する下盤ランプ1164とがある。 The panel lamps 116 emit light to create various effects. In this embodiment, the panel lamps 116 include an upper panel lamp 1161 located above the image display unit 114, a left panel lamp 1162 located to the left of the image display unit 114, a right panel lamp 1163 located to the right of the image display unit 114, and a lower panel lamp 1164 located below the image display unit 114.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口(後述する、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)にも入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。また、パチンコ遊技機100は、アウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。アウト球検出スイッチ227は、遊技領域111に発射された全ての遊技球を検出する。 The game area 111 is equipped with game pegs and windmills (not shown) that change the direction in which game balls fall. Various prize-winning and lottery-related devices are also installed in predetermined positions in the game area 111. The game area 111 is also equipped with an outlet 117 that ejects game balls that have been shot into the game area 111 but have not entered any of the winning holes (first start hole 121, second start hole 122, big prize hole 125, and regular prize hole 127, described below) from the game area 111. The pachinko game machine 100 is also equipped with an out-ball detection switch (SW) 227 (see Figure 4, described below). The out-ball detection switch 227 detects all game balls that have been shot into the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
なお、本実施形態の第1始動口121には、所定条件下で発光する始動口ランプ1211が設けられている。始動口ランプ1211は、演出の状況に応じた態様により発光する。
In this embodiment, various prize-winning and lottery-related devices are provided on the game board 110, including a first start gate 121 and a second start gate 122 that start a special symbol lottery (jackpot lottery) when a game ball enters the game, and a start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open/close lottery) when a game ball passes through. In FIG. 1 , the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, with the left gate 124 labeled 124L and the right gate 124 labeled 124R. The first start gate 121 and the second start gate 122 refer to the winning gates that trigger the activation of a predetermined special symbol display. Specifically, switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of a gaming ball when a winning prize is awarded are provided in the first start port 121 and the second start port 122. When the gaming ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the detection of the passage of the gaming ball by this switch triggers the activation of the special symbol display device.
In this embodiment, a start port lamp 1211 that emits light under predetermined conditions is provided at the first start port 121. The start port lamp 1211 emits light in a manner that corresponds to the situation of the performance.
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting hole 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, a standard electric device with a pair of tulip-shaped blades that open and close using an electric solenoid and light up. The electric tulip 123 is configured so that when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 122, but when the blades are open, the entrance to the second starting hole 122 expands, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122. When a standard symbol lottery is won, the electric tulip 123's blades light up or flash while opening for a specified time (e.g., 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times).
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態として捉えられる。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has two game states: a no-electric support state in which there are fewer chances of winning at the second starting hole 122, and an electric support state in which there are more chances of winning at the second starting hole 122 than in the no-electric support state. The machine is controlled to either the no-electric support state or the electric support state under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of draws for a special symbol. The electric support state is a game state controlled by, for example, shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the probability of winning the normal symbol lottery, or a combination thereof.
The pachinko gaming machine 100 has two game states: a no-time-reduction state in which the special symbol variation time is long, and a time-reduction state in which the special symbol variation time is shorter than that in the no-time-reduction state. Here, the time-reduction state is considered to be a state more advantageous to the player than the no-time-reduction state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the no electric support state and no time-saving state are simply referred to as the no-time-saving state.
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。なお、以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
また、本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In this embodiment, as other devices related to winning prizes and lotteries, a special electric device called a large prize opening 125 that opens depending on the results of a special symbol drawing, and a regular prize opening 127 that does not trigger a lottery even if a game ball wins are arranged on the game board 110. The large prize opening 125 is provided with a large prize opening door 125D that opens and closes the large prize opening 125. In the following description, for convenience, the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening door 125D may be referred to as the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening 125.
In addition, in this embodiment, a display 130 is provided at the bottom left of the game board 110 to display the lottery results and the number of reserved balls.
ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125等に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域としても捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域としても捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121、ゲート124L、および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
1, the second starting hole 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the big prize hole 125 are located in the right area of the game area 111. Therefore, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, when attempting to win the second starting hole 122, the gate 124R, the big prize hole 125, etc., the game ball is caused to flow down into the right area of the game area 111. Here, the left area of the game area 111 can also be regarded as the first game area. Furthermore, the right area of the game area 111 can also be regarded as the second game area.
In the illustrated example, the second starting gate 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the large prize opening 125 are located in the right area of the play area 111, but this is not limited to this. The second starting gate 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the large prize opening 125 may be located in the left area of the play area 111, and the first starting gate 121, the gate 124L, and the regular prize opening 127 may be located in the left area of the play area 111. In this case, the right area of the play area 111 is considered to be the first play area. Furthermore, the left area of the play area 111 is considered to be the second play area.
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、演出を統括的に制御する演出制御基板300B、遊技球の発射や遊技球の払い出しを制御する払出制御基板330Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板(不図示)、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板(不図示)などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Attached to the back of the gaming board 110 are a gaming control board 200B, which determines whether a special symbol has been won, a presentation control board 300B, which controls the overall presentation, and a payout control board 330B, which controls the launch and payout of gaming balls. Also attached to the back of the gaming board 110 are various boards (not shown), such as an image control board (not shown), which controls the presentation using images and sounds, and a lamp control board (not shown), which controls the presentation using various lamps and movable gadgets 115. Also located on the back of the gaming board 110 are a connector 200C, which connects the gaming control board 200B and the presentation control board 300B, and a switching power supply (not shown), which converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards. The connector 200C has multiple wires (not shown) for connecting the gaming control board 200B and the presentation control board 300B.
枠部材150は、ハンドル151と、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置158(図4参照)とを備えている。また、ハンドル151には、タッチセンサ151aと、発射ボリューム151bとが設けられている。また、本実施形態のハンドル151には、所定条件下で発光するハンドルランプ1511が設けられている。ハンドルランプ1511は、演出の状況に応じた態様により発光する。また、発射装置158には、発射ソレノイド158aと、球送りソレノイド158bとが設けられている。
また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。
The frame member 150 includes a handle 151 and a launching device 158 (see FIG. 4 ) that electrically launches game balls at a predetermined time interval (e.g., 100 balls per minute) with a ball-hitting force corresponding to the angle of operation when a player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise. The handle 151 is also provided with a touch sensor 151a and a launching volume 151b. The handle 151 of this embodiment is also provided with a handle lamp 1511 that emits light under predetermined conditions. The handle lamp 1511 emits light in a manner corresponding to the presentation situation. The launching device 158 is also provided with a launch solenoid 158a and a ball-feeding solenoid 158b.
The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that supplies game balls one by one to the launching device in sequence in response to the player's operation of a lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls that the supply device supplies to the launching device. Balls are dispensed onto this tray 153 by a payout unit, for example.
In this embodiment, the tray 153 is configured as an integrated upper and lower tray, but a configuration example in which the upper tray and the lower tray are separated is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。
スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。
枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。本実施形態の枠ランプ157には、上盤ランプ1161よりも上側に位置する上枠ランプ1571と、左盤ランプ1162よりも上側であって上枠ランプ1571よりも左側に位置する左上枠ランプ1572と、右盤ランプ1163よりも上側であって上枠ランプ1571よりも右側に位置する右上枠ランプ1573と、左盤ランプ1162よりも左側に位置する左枠ランプ1574と、右盤ランプ1163よりも右側に位置する右枠ランプ1575とがある。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and an ejection button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) and removing them.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that notify the player of the game status and situation of the pachinko gaming machine 100 and provide various effects.
The speaker 156 produces various effects using music, voice, and sound effects.
The frame lamps 157 are composed of light-emitting elements such as LEDs, and perform various light-based effects using lighting/flashing patterns, different light colors, etc. A possible configuration example for the frame lamps 157 is one that allows effects to be created by changing the direction of light irradiation. The frame lamps 157 in this embodiment include an upper frame lamp 1571 located above the upper panel lamp 1161, an upper left frame lamp 1572 located above the left panel lamp 1162 and to the left of the upper frame lamp 1571, an upper right frame lamp 1573 located above the right panel lamp 1163 and to the right of the upper frame lamp 1571, a left frame lamp 1574 located to the left of the left panel lamp 1162, and a right frame lamp 1575 located to the right of the right panel lamp 1163.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
3(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a win at the first start gate 121, a second special symbol display 222 that operates in response to a win at the second start gate 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to passage through the gate 124. The first special symbol display 221 displays a special symbol in a variable manner and then a static display to display the lottery result based on a win at the first start gate 121. The second special symbol display 222 displays a special symbol in a variable manner and then a static display to display the lottery result based on a win at the second start gate 122. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform a cyclical change (cyclical display) multiple times, with the change in display mode being one cycle (= 256 ms), and display a static display after the special symbol change time has elapsed.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by variably displaying normal symbols and then stopping them based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed by the lighting mode of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed by the lighting mode of the LEDs.
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The display 130 also includes a first special symbol reserve indicator 218 that operates in response to a reserve on the first special symbol display 221, a second special symbol reserve indicator 219 that operates in response to a reserve on the second special symbol display 222, and a regular symbol reserve indicator 220 that operates in response to a reserve on the regular symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, and the regular symbol reserve indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting pattern of the LEDs.
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, we will explain the reservation. If a game ball enters the first start slot 121 or the second start slot 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning game is being performed), the variable display operation of the special symbol based on the later winning game cannot be started because the special symbol is still changing. Therefore, the later winning game is stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for that winning game ball is reserved until the variable display operation for the previously winning game ball is completed.
The same processing is performed on the normal symbols as on the special symbols. The fact that such a reservation has been made and the number of reservations (number of remaining reservations) are displayed on the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation indicator 219, and the normal symbol reservation indicator 220.
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 The display 130 also includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with an array of two LEDs. One of the two LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol variation time is short. The other LED lights up to indicate whether a state is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the gaming ball).
また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 The display 130 also includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the jackpot opening 125 is activated in a jackpot game that is played based on the results of the special symbol lottery. Jackpot games will be described later. The round number display 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds that the jackpot opening 125 will be activated in a jackpot game is displayed by the lighting pattern of the LEDs.
また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation indicator 226. The status confirmation indicator 226 is composed of a single LED and is used to indicate that the setting change mode (described below) or the setting confirmation mode (described below) has been set. The LED begins to light up when the setting change mode or setting confirmation mode is entered, and turns off when the setting change mode or setting confirmation mode ends. As such, because the status confirmation indicator 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or setting confirmation mode has been set. The status confirmation indicator 226 may be installed in any location as long as it is on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting is changed or checked, but the display may be configured to make it clear which mode is set. For example, the status check indicator 226 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting check mode, or vice versa.
また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode has been set, but it may also be used as another indicator. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the number of rounds indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
また、本実施形態の演出ボタン161には、所定条件下で発光するボタンランプ1611が設けられている。ボタンランプ1611は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is equipped with an input device through which a player inputs information regarding effects. As shown in FIG. 3B , in this embodiment, an example of an input device is provided on the frame member 150. The input device includes an effect button 161 and effect keys 162, which are adjacent to the effect button 161 and consist of a plurality of keys arranged in a generally cross shape. In the illustrated example, consider a case where an effect is generated in which an operation to select one image from a plurality of images is accepted. In this case, for example, a player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect keys 162, which consist of four keys arranged in a cross shape, and then select the selected image by operating the effect button 161. Furthermore, in addition to the effect buttons 161 and effect keys 162 shown in the figure, various input forms, such as levers and handles, can be adopted as the input device depending on the content of the effect.
The effect button 161 of this embodiment is provided with a button lamp 1611 that emits light under predetermined conditions. The button lamp 1611 emits light in a manner that corresponds to the effect situation.
また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 inside the game area 111, which consists of a sub-first change display 81, a sub-second change display 82, a sub-first hold display 83, a sub-second hold display 84, a sub-normal map change display 85, a sub-normal map hold display 86, and a sub-right-hit display 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs and is designed to be dynamically lit. The sub-information display 80 does not have an indicator, such as the status check indicator 226, that indicates whether the setting is in the setting change mode or setting check mode.
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is used to display (notify) whether the first special symbol is being displayed or not, and the sub-second variable indicator 82 is used to display (notify) whether the second special symbol is being displayed or not. Each is composed of one LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (on for 0.5 seconds, then off for 0.5 seconds), and lights up when the corresponding special symbol is displayed as a static symbol. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly display in cycles, with one flash representing one cycle (= 1 second), and light up when the corresponding special symbol is displayed as a static symbol.
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The results of the special symbol jackpot determination may be announced using the sub-first variable indicator 81 or the sub-second variable indicator 82. In this case, the LED may light up in the event of a jackpot, and turn off in the event of a miss.
サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number), which will be described later, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number), which will be described later. Each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are off; when the hold number is "1", the left LED is on and the right LED is off; when the hold number is "2", the left and right LEDs are on; when the hold number is "3", the left LED flashes and the right LED is on; and when the hold number is "4", the left and right LEDs flash.
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation indicator 85 is used to display (announce) the results of the winning lottery, and is composed of a single LED. When the normal symbol variation display begins, the LED flashes (varies) at a predetermined interval. When the normal symbol is displayed in a static state, the LED displays a static display indicating the result of the winning lottery (lights up if there is a win, and goes out if there is a loss).
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular symbol variation indicator 85 may be configured to flash while displaying a regular symbol variation, and to light up or turn off when the regular symbol is displayed as stopped, so that it is possible to determine whether or not a regular symbol variation is being displayed.
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is on and the right LED is off, when the regular map reserve number is "2", the left and right LEDs are on, when the regular map reserve number is "3", the left LED flashes and the right LED is on, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.
サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hit indicator 87 is used to encourage the player to fire the game ball toward the right area of the play area 111 (a so-called right hit), and is composed of a single LED. The LED lights up during a jackpot state (special play) and a time-saving play state, and is off in other play states.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、遊技球の払い出し制御や遊技球の発射制御等を行う払出制御基板330Bと、を備えている。
[Configuration of the control unit]
Next, a control unit that controls the operation and processes signals in the pachinko gaming machine 100 will be described.
4, the control unit includes, as a game control means, a game control unit 200 that determines whether a special symbol has been won, etc. Also, as a presentation control means, it includes a presentation control unit 300 that controls the presentation overall, and a payout control board 330B that controls the payout of game balls and the launch of game balls, etc.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。また、RAM203には、特別図柄保留記憶領域、賞球数記憶領域、総払出数記憶領域、総アウト数記憶領域、払戻数記憶領域、ベース記憶領域、コンプリートフラグ記憶領域、コンプリート待機フラグ記憶領域、MY特定基準値記憶領域、MY値記憶領域、各種のエラー判定に係る情報を記憶させるためのエラー情報記憶領域が設けられている。なお、RAM203には、上述した記憶領域のみならず、この他にも、多数の記憶領域や、各種の時間を計測するタイマカウンタ等が設けられている。
[Game control unit configuration and functions]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data, and a RAM 203 that serves as a working memory for the CPU 201. The RAM 203 also includes a special symbol reserved memory area, a prize ball count memory area, a total payout memory area, a total out memory area, a payout memory area, a base memory area, a complete flag memory area, a complete standby flag memory area, an MY specific reference value memory area, an MY value memory area, and an error information memory area for storing information related to various error determinations. In addition to the memory areas described above, the RAM 203 also includes numerous other memory areas and timer counters for measuring various times.
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The gaming control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 to either a no-time-reduction state or a time-reduction state. The gaming state of the pachinko gaming machine 100 in the no-time-reduction state may be referred to below as the normal gaming state. Furthermore, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in the time-reduction state may be referred to below as the time-reduction gaming state. Furthermore, in this embodiment, the time-reduction gaming state includes a special time-reduction gaming state and a specific time-reduction gaming state. The special time-reduction gaming state is a gaming state that is controlled via a jackpot game. Furthermore, the specific time-reduction gaming state is a gaming state that is controlled when the number of times the special symbol variable display executed after a predetermined condition is met (executing RAM clear and resetting the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of the normal gaming state, the special time-shortened gaming state, and the specific time-shortened gaming state. The gaming control unit 200 switches between the normal gaming state and the special time-shortened gaming state based on predetermined conditions. The gaming control unit 200 also switches between the normal gaming state and the specific time-shortened gaming state based on predetermined conditions. The gaming control unit 200 also switches between the specific time-shortened gaming state and the special time-shortened gaming state based on predetermined conditions. In the time-shortened gaming state, the gaming control unit 200 also performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery compared to the normal gaming state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.
なお、ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて特別図柄変動時間が短くなり易く、通常遊技状態よりも短時間で多数回の特別図柄の変動表示を実行可能である点で、通常遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。一方で、通常遊技状態の方が、時短遊技状態に比べて、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしてもよく、この場合、通常遊技状態は、時短遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とは、有利または不利の関係になくてもよい。すなわち、通常遊技状態と時短遊技状態とは、異なる状態であればよい。 Note that the time-saving game state is considered to be a more advantageous state than the normal game state in that the special symbol variation time is more likely to be shorter than in the normal game state, and it is possible to execute a larger number of special symbol variation displays in a shorter time than in the normal game state. On the other hand, the normal game state may be designed to more easily execute jackpot games with a larger number of rounds than in the time-saving game state, in which case the normal game state is considered to be a more advantageous state than the time-saving game state. Furthermore, the normal game state and the time-saving game state do not need to be in an advantageous or disadvantageous relationship. In other words, the normal game state and the time-saving game state only need to be different states.
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 conducts a special symbol lottery when a gaming ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122. Then, depending on the results of the special symbol lottery, a special game such as a big win game or a small win game is played. During a big win game, the game control unit 200 controls the large winning opening 125, a special electric device, to repeat a predetermined number of rounds in which it remains open until a predetermined condition (e.g., 29.5 seconds have elapsed or 10 gaming balls have entered) is met. The game control unit 200 then controls the interval between the opening and closing of the large winning opening 125 when it opens. During a small win game, the game control unit 200 controls the large winning opening 125, a special electric device, to repeat a predetermined number of rounds in which it remains open until a predetermined condition (e.g., 0.9 seconds have elapsed) is met. The game control unit 200 then controls the interval between the opening and closing of the large winning opening 125 when it opens.
また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
The game control unit 200 also performs a normal symbol lottery when the gaming ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 controls the operation of the electric tulip according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 sets holds that occur when the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during special pattern fluctuation, and holds that occur when the game ball passes through the gate 124 during normal pattern fluctuation.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery, information on changing the time-saving state to no time-saving state, and hold setting information, to the presentation control unit 300 using commands described below.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御基板330Bに対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御基板330Bに指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御基板330Bに指示しない。
払出制御基板330Bが遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数(賞球数)に関する情報を払出制御基板330Bから取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a gaming ball enters the first start opening 121, the second start opening 122, the big prize opening 125, or the normal prize opening 127, the game control unit 200 instructs the payout control board 330B to pay out a predetermined number of prize balls per gaming ball depending on where the gaming ball entered. For example, the game control unit 200 sends an instruction command to the payout control board 330B to pay out three prize balls when the gaming ball enters the first start opening 121, four prize balls when the gaming ball enters the second start opening 122, thirteen prize balls when the gaming ball enters the big prize opening 125, and ten prize balls when the gaming ball enters the normal prize opening 127. Note that even if it detects that a gaming ball has passed through the gate 124, it does not instruct the payout control board 330B to pay out the corresponding prize balls.
When the payout control board 330B pays out prize balls in accordance with instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information on the number of prize balls paid out (number of prize balls) from the payout control board 330B, thereby managing the number of prize balls paid out.
遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in Figure 4, the game control unit 200 is connected to detection means including a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the entry of a game ball into the first start port 121, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects the entry of a game ball into the second start port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects the passage of a game ball through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a large prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects the entry of a game ball into the large prize opening 125, a large prize opening door opening/closing unit 216 that sets the large prize opening door 125D of the large prize opening 125 to a closed state and a protruding and tilted open state, and a regular prize opening detection unit (regular prize opening switch (SW)) 217 that detects the entry of a game ball into the regular prize opening 127.
また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism for a predetermined period of time and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves for a predetermined period of time are connected to the game control unit 200. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern reserve display 218 that displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the first start gate 121 while the special pattern is changing, a second special pattern reserve display 219 that displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the second start gate 122 while the special pattern is changing, and a normal pattern reserve display 220 that displays the number of reserved, unchanging symbols that have passed through the gate 124 while the normal pattern is changing.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a first special pattern display 221 which displays the change in the special pattern that occurs when a game ball enters the first starting port 121 and the results of the special pattern lottery, a second special pattern display 222 which displays the change in the special pattern that occurs when a game ball enters the second starting port 122 and the results of the special pattern lottery, a normal pattern display 223 which displays the change in the normal pattern and the results of the normal pattern lottery, and a status display 224 which displays the status of the pachinko game machine 100.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the big prize gate switch 215, the regular prize gate switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection sensor 208 are sent to the game control unit 200. Control signals from the game control unit 200 are also sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize gate door opening/closing unit 216, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, the regular symbol reserve indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the regular symbol indicator 223, and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of prize balls paid out as described above.
また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Also mounted on the surface of the gaming control board are a RAM clear switch 228 that inputs a signal to clear the contents stored in RAM 203 of the gaming control unit 200 or to update the setting value, which indicates the degree of advantage in the game (the probability of determining a jackpot), a setting key switch 229 that inputs a signal to transition to a setting change mode or setting confirmation mode (described below) by operating the setting key, an information display 230 that displays performance information and setting values that enable the actual performance of the gaming machine to be understood, and other electronic components.
情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図52参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図51参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a-230d, see Figure 52 below) arranged horizontally. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left form an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), while the two 7-segment displays 230c and 230d from the right form a numeric segment for displaying numerical information indicating setting values and performance information values (see Figure 51). Static lighting is used to display setting values, and dynamic lighting is used to display performance information.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御基板330Bから取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for the board, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 then transmits information regarding the number of prize balls paid out and information indicating the status of the game control unit 200, etc., obtained from the payout control board 330B, to the host computer via the external information terminal board 350.
〔払出制御基板の構成・機能〕
払出制御基板330Bは、遊技球の払い出しを制御する払出制御部330と、遊技球の発射を制御する発射制御部360とを備える。
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of the dispensing control board]
The payout control board 330B includes a payout control unit 330 that controls the payout of game balls, and a launch control unit 360 that controls the launch of game balls.
The payout control unit 330 comprises a CPU 331 that performs calculations when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as working memory for the CPU 331.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has entered (such as the first starting hole 121). Then, the payout control unit 330 controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out game balls from a game ball storage unit.
また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also connected to the payout control unit 330 are a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether game balls are stored in the storage unit (not shown), and a full tank detection unit 337 that detects whether the tray 153 that holds the game balls used by the player when playing and the paid-out prize balls is full. The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, ball presence detection unit 336, and full tank detection unit 337, and performs predetermined processing in accordance with these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a slot external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then transmits to the host computer via the slot external information terminal board 340, for example, information regarding the number of prize balls that the payout drive unit 334 has been instructed to pay out, and information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335. The same information is also transmitted to the game control unit 200.
発射制御部360は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部360の入力ポートにはハンドル151が接続されており、発射制御部360の出力ポートには発射装置158が接続されている。 The firing control unit 360 is equipped with a control circuit and input/output ports (not shown). The handle 151 is connected to the input port of the firing control unit 360, and the firing device 158 is connected to the output port of the firing control unit 360.
タッチセンサ151aは、ハンドル151の内部に設けられ、遊技者がハンドル151に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ151aは、遊技者がハンドル151に触れたことを検知すると、発射制御部360に発射ソレノイド158aの通電を許可するタッチ信号を出力する。タッチセンサ151aからタッチ信号の入力が無い場合、発射制御部360は、遊技球を発射させない。
発射ボリューム151bは、ハンドル151が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム151bは、その発射ボリューム151bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部360に供給する(発射制御部360に供給する電圧を可変させる)。発射制御部360は、発射ボリューム151bにより分圧された電圧に基づいて、発射ソレノイド158aを通電して、発射ソレノイド158aに直結された打出部材(不図示)を回転させることで、遊技球を遊技領域111に発射させる。
The touch sensor 151a is provided inside the handle 151 and is composed of a capacitance-type proximity switch that utilizes a change in capacitance when a player touches the handle 151. When the touch sensor 151a detects that a player has touched the handle 151, it outputs a touch signal to the launch control unit 360 that allows the launch solenoid 158a to be energized. If no touch signal is input from the touch sensor 151a, the launch control unit 360 will not launch the gaming ball.
The launch volume 151b is directly connected to the rotating part that rotates the handle 151 and is composed of a variable resistor. The launch volume 151b divides a constant voltage (e.g., 5 V) applied to the launch volume 151b using the variable resistor and supplies the divided voltage to the launch control unit 360 (varying the voltage supplied to the launch control unit 360). The launch control unit 360 energizes the launch solenoid 158a based on the voltage divided by the launch volume 151b, rotating a launch member (not shown) directly connected to the launch solenoid 158a, thereby launching the game ball into the game area 111.
発射ソレノイド158aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射ソレノイド158aには打出部材(図示を省略)が直結されており、発射ソレノイド158aが回転することで、打出部材を回転させる。
球送りソレノイド158bは、直進ソレノイドから構成され、皿153にある遊技球を、発射ソレノイド158aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出している。
The firing solenoid 158a is configured as a rotary solenoid, and a firing member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 158a, and the rotation of the firing solenoid 158a rotates the firing member.
The ball feeding solenoid 158b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 153 one by one toward the firing member directly connected to the launch solenoid 158a.
発射制御部360では、タッチセンサ151aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手がハンドル151に触れていることを検出すると、球送りソレノイド158b及び発射ソレノイド158aへの通電を許容し、発射ボリューム151bからの検出信号によってハンドル151の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド158bを駆動させると共に、ハンドル151の回動角度に応じた発射強度となるように発射ソレノイド158aを駆動させて所定の頻度(例えば99.9個/分)で遊技球を発射させる。 When the launch control unit 360 detects that the player's hand is touching the handle 151 based on a touch signal input from the touch sensor 151a, it allows current to flow to the ball feed solenoid 158b and the launch solenoid 158a. When it detects a change in the rotation angle of the handle 151 based on a detection signal from the launch volume 151b, it drives the ball feed solenoid 158b and also drives the launch solenoid 158a to fire game balls at a predetermined frequency (e.g., 99.9 balls/minute) with a firing intensity that corresponds to the rotation angle of the handle 151.
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 comprises a CPU 301 that performs calculations when controlling the performance, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 that measures the date and time.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the result of the determination of whether or not a special symbol lottery has been won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At this time, the effect control unit 300 may receive operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 and set the effect content according to the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) according to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Furthermore, when a game is suspended for a predetermined period of time, the effect control unit 300 instructs the setting of a screen display for waiting for customers as one of the effects.
Furthermore, the presentation control unit 300 sets the presentation content based on the change information of the time-shortening state and the time-shortening state received from the game control unit 200.
Furthermore, the performance control unit 300 sends a command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 to instruct the execution of the set performance content.
さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable props 115.
なお、遊技制御部200、および、遊技制御部200の入出力ポートに接続されている各機能部は、遊技の進行を制御する遊技制御手段としても捉えられる。
また、演出制御部300、演出制御部300の入出力ポートに接続されている各機能部、払出制御基板330B、払出制御基板330Bの入出力ポートに接続されている各機能部、および、盤用外部情報端子基板350は、演出を制御する演出制御手段としても捉えられる。
The game control unit 200 and each functional unit connected to the input/output ports of the game control unit 200 can also be regarded as a game control means for controlling the progress of the game.
In addition, the performance control unit 300, each functional unit connected to the input/output ports of the performance control unit 300, the payout control board 330B, each functional unit connected to the input/output ports of the payout control board 330B, and the external information terminal board 350 for the board can also be seen as a performance control means that controls the performance.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/sound control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 5, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 that performs calculations when controlling the images and sounds that represent the performance content, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311 and various data, a RAM 313 that is used as working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, based on the command sent from the performance control unit 300, the image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as symbol images and background images to be displayed on the image display unit 114 during play, decorative symbols for notifying the player of lottery results, characters and items for displaying preview effects to the player, etc. The SNDROM 316 also stores various sound data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, as well as sound effects such as jingles.
Based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314.
VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、各種ランプの発光および可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、各種ランプの点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 comprises a CPU 321 that performs calculations when controlling the illumination of various lamps and the operation of the movable props 115 and the performance button 161, a ROM 322 that stores programs executed by the CPU 321 and various data, and a RAM 323 that is used as working memory for the CPU 321.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and color of light of various lamps based on commands sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable role object 115 and the performance button 161.
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115での点灯/点滅パターンデータと発光色パターンデータ(発光パターンデータ)とが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115の発光を制御する。 Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light color pattern data (light-emitting pattern data) for the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start-up lamp 1211, and movable role object 115, in accordance with the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 selects and reads out the light-emitting pattern data stored in ROM 322 that corresponds to the command sent from the performance control unit 300. The lamp control unit 320 then controls the light emission of the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start-up lamp 1211, and movable role object 115 based on the read-out light-emitting pattern data.
なお、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115は、何れも、発光手段として捉えられる。また、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115を、発光手段の総称として、単に「ランプ」と称する場合がある。また、画像表示部114は、ディスプレイを発光させることにより画像を表示する。そのため、広義には、画像表示部114も、発光手段として捉えられる。 The board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start lamp 1211, and movable part 115 are all considered to be light-emitting means. Furthermore, the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start lamp 1211, and movable part 115 may be collectively referred to as "lamps" as light-emitting means. Furthermore, the image display unit 114 displays images by illuminating the display. Therefore, in a broad sense, the image display unit 114 can also be considered to be light-emitting means.
また、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠部材150に設けられている。そのため、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠発光手段として捉えられる。
また、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、遊技盤110に設けられている。そのため、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、盤発光手段として捉えられる。
Moreover, the frame lamp 157, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are all provided on the frame member 150. Therefore, the frame lamp 157, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are all considered to be frame light-emitting means.
In addition, the board lamp 116, the light guide plate 118, the starting lamp 1211, the image display unit 114, and the movable accessory 115 are all provided on the game board 110. Therefore, the board lamp 116, the light guide plate 118, the starting lamp 1211, the image display unit 114, and the movable accessory 115 are all considered to be board light-emitting means.
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。 In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data for the movable role object 115 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable role object 115 using the read operation pattern data.
なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310およびランプ制御部320は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板(不図示)およびランプ制御基板(不図示)において個別に構成されている。また、払出制御部330および発射制御部360は、遊技盤110の後面に配設された払出制御基板330Bにおいて個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the presentation control unit 300, the image/sound control unit 310, and the lamp control unit 320 are individually configured on a game control board 200B as a main board arranged on the rear surface of the game board 110, a presentation control board 300B as a sub-board, an image control board (not shown), and a lamp control board (not shown). Also, the payout control unit 330 and the launch control unit 360 are individually configured on a payout control board 330B arranged on the rear surface of the game board 110.
5, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may also be connected to the lamp control unit 320 and controlled by this lamp control unit 320.
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
Fig. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Fig. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units that execute various lottery processes.
The game control unit 200 also includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is equipped with a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, which are functional units that control the operation of various devices and process data related to prize balls, etc.
乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used in the special symbol lottery and a random number value used in the normal symbol lottery. Specifically, in the case of the random number value used in the special symbol lottery, one number (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, on the condition that a gaming ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not a jackpot has occurred, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, etc.
Furthermore, in the case of the random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the gaming ball has passed through the gate 124. The obtained random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. Note that as the random number used in the normal symbol lottery, in addition to a winning random number indicating whether or not there is a win, a pattern random number indicating the type of win or a variable pattern random number may also be set.
When a special pattern lottery is held, the special pattern change control unit 233 controls the change of the special pattern on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222 according to the lottery result.
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図26に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 When the special symbols start to change, the special symbol determination unit 234 uses a random number table such as that shown in FIG. 26, which will be described later, to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won, and whether it is a minor jackpot or a miss if a jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the gaming ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which serve as detection means, and the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player based on the acquired random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to the processing performed by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result of whether or not a jackpot game will be played and the determination result of whether or not a variation pattern (for example, 15.0 seconds or more) that can produce a reach effect in the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation is to be used. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a presentation that makes the player expect a big win in the decorative symbols described below.
普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図26(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
When the normal symbol starts to vary, the normal symbol determination unit 232 uses a random number table such as that shown in FIG. 26( e), which will be described later, to determine whether the result of the normal symbol lottery is a "win" or not. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to play the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Furthermore, if multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When a regular symbol lottery is held, the regular symbol variation control unit 236 controls the variation of the regular symbol by the regular symbol display device 223 according to the lottery result.
If the normal symbol determination unit 232 determines a "win" in the normal symbol lottery, the electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times, creating a state in which a gaming ball can easily enter the second starting hole 122. On the other hand, if a "loss" is determined, the electric tulip 123 does not open in this manner. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but examples include an operation pattern in which the electric tulip opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which the electric tulip opens three times with an opening time of 1.80 seconds.
大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines a "big win" in the special symbol lottery, the large prize opening operation control unit 237 controls the opening operation of the large prize opening 125 in an operation pattern specified based on the type of big win won, as a big prize game. Also, when the special symbol determination unit 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large prize opening operation control unit 237 opens the large prize opening 125 for a specified time and a specified number of times, as a small prize game.
The prize ball processing unit 239 manages the number of prizes won by various devices related to winning and lottery, and sets commands for controlling the payout of prize balls according to the winning.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the presentation control unit 300 and the payout control unit 330 .
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial settings of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when the power is turned off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.
図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
FIG. 7 is a flowchart showing the basic processing operation by the game control unit 200.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the gaming control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter, step will be abbreviated as "S") 701). Then, the gaming control unit 200 determines whether a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), the game control unit 200 next determines whether or not a backup flag relating to operation when the power is cut off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power was cut off is normal (S704).
チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。遊技制御部200は、この復帰処理において、RAM203の設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が電源遮断前の状態に復帰(復旧)する。また、遊技制御部200は、復帰処理において、後述するMY値やMY特定基準値をクリアする。すなわち、後述するMY値やMY特定基準値は、電源復旧によりクリアされる(電源復旧によりカウンタの値が「0」となる)。また、復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等の演出制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源復旧コマンドを演出制御部300へ出力することで、演出制御手段を設定する。電源復旧コマンドは、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれか等)を示す情報が含まれるコマンドである。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
なお、遊技制御部200は、電源復旧コマンドに現在の遊技状態を示す情報を含めずに、電源復旧コマンドを送信する前又は後に、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制御部300に送信するようにしてもよい。
If the checksum is normal (Yes in S704), the game control unit 200 then executes a restoration process (S705). During this restoration process, the game control unit 200 configures the RAM 203. By performing this process, the game progress state (control state) is restored (restored) to the state before the power was shut off. During the restoration process, the game control unit 200 also clears the MY value and MY specific reference value (described below). That is, the MY value and MY specific reference value (described below) are cleared upon power restoration (the counter value becomes "0" upon power restoration). During the restoration process, the game control unit 200 also configures the presentation control means, such as the presentation control unit 300, in response to the restoration from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 configures the presentation control means by outputting a power restoration command to the presentation control unit 300. The power restoration command is a command that includes information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, whether the game is in a normal gaming state or a time-saving gaming state, etc.). In addition, in this restoration process, the gaming control unit 200 turns off the backup flag.
In addition, the game control unit 200 may send a game status command indicating the current game status to the presentation control unit 300 before or after sending the power restoration command, without including information indicating the current game status in the power restoration command.
一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアする(S706)。RAM203の記憶内容をクリアすることを、以下では、RAMクリアと称する場合がある。
なお、後述するコンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合には、ステップ706においてこれらのフラグがクリアされる。すなわち、コンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合、RAMクリアが実行されることによりこれらのフラグがクリアされる。また、RAMクリアが実行されることにより、後述するMY値やMY特定基準値もクリアされる。
また、以下では、RAMクリアスイッチがONである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、RAMクリア復旧と称する場合がある。また、RAMクリアスイッチがOFFである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、非RAMクリア復旧と称する場合がある。
On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), the game control unit 200 then clears the contents stored in RAM 203 as an initialization process (S706). Clearing the contents stored in RAM 203 may be referred to as RAM clearing below.
If a complete flag or a complete wait flag, which will be described later, is set, these flags are cleared in step 706. That is, if the complete flag or the complete wait flag is set, these flags are cleared by clearing the RAM. Furthermore, by clearing the RAM, the MY value and the MY specific reference value, which will be described later, are also cleared.
In the following, the restoration of power to the pachinko gaming machine 100 when the RAM clear switch is ON may be referred to as RAM clear restoration. In addition, the restoration of power to the pachinko gaming machine 100 when the RAM clear switch is OFF may be referred to as non-RAM clear restoration.
次に、遊技制御部200は、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、演出制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(演出制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 Next, the game control unit 200 sets the working area of RAM 203 (S707). Then, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the performance control means, and sets up the sub-board (performance control means) (S708). Setting up the sub-board includes clearing RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.
復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709).The game control unit 200 then repeatedly executes the following loop processes: interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control process (S712), initial value random number update process (S713), and determination of whether the power cutoff flag is ON (S714).
Here, the interrupt permission (S710) and the interrupt prohibition (S711) are provided to enable the execution of an interrupt process during the execution of this loop process (S710 to S714). In this embodiment, this interrupt process executes the main control process in the game control. Details of the main control process will be described later.
In the pattern random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special pattern lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
In determining the power-off flag, if the power-off flag is OFF (No in S714), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 repeatedly executes the loop processing (S710 to S714) and the main control processing by interruption. On the other hand, if the power-off flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (processing at the time of power-off).
図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に記憶させる(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 during power-off processing.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and enters an infinite loop.
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、演出制御手段の演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and also instructs the presentation control unit 300 of the presentation control means to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of prize balls.
図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、計数処理、ベース値特定処理、性能情報設定処理、MY値特定処理、コンプリート判定処理、出力処理が順次実行される(S901~S911)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined intervals (e.g., 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in Figure 7, the main control process is executed as interrupt processing. As shown in Figure 9, the main control process sequentially executes a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric device process, a prize ball process, a counting process, a base value determination process, a performance information setting process, a MY value determination process, a complete determination process, and an output process (S901 to S911).
乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting random numbers and updating random number values will be described later.
スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、アウト球検出スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
普通入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の普通入賞口スイッチ217の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
大入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の大入賞口スイッチ215の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、賞球に関する処理を実行する。
アウト球検出スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4のアウト球検出スイッチ227の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、アウト球に関する処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
The switch processing (S902) includes start port switch processing, gate switch processing, normal prize port switch processing, large prize port switch processing, and out ball detection switch processing.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 4, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. Also, as will be described in detail later, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, it calls the functions (subroutines) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235, and executes processing for pre-determination.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
In the normal winning port switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the normal winning port switch 217 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal symbol lottery.
In the special prize opening switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the special prize opening switch 215 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes processing related to the prize balls.
In the out ball detection switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the out ball detection switch 227 in Figure 4, and when the switch is turned ON, performs processing related to the out ball.
The details of these switch processes will be described later.
図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are carried out.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol change control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the change pattern selection unit 235, and executes the special symbol change and the processing associated with this pattern change.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol change control unit 236, and executes the normal symbol change and the processing associated with this pattern change.
The details of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(S904)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S904), the big prize slot processing and the electric tulip processing are carried out.
In the special prize opening processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special electric device, the special prize opening 125, based on predetermined conditions.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric device, based on predetermined conditions.
The details of these electric accessory processes will be described later.
賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出し制御用コマンドをセットする。より具体的には、遊技制御部200は、RAM203の賞球数記憶領域を参照し、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞に対応する賞球数を示す払い出しの制御用コマンドを賞球処理部239にセットさせる。賞球処理部239にセットされた払い出し制御用コマンドは、後述するステップ911に示した出力処理で払出制御部330へ送信される。これにより、RAM203の賞球数記憶領域に記憶された、各入賞口への入賞に対応する賞球が払出制御部330により行われる。 In the prize ball processing (S905), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 and sets commands for managing the number of winning balls and controlling the payout of prize balls according to the winnings. More specifically, the game control unit 200 references the prize ball count memory area of RAM 203 and causes the prize ball processing unit 239 to set a payout control command indicating the number of prize balls corresponding to the winnings at each winning slot (first start slot 121, second start slot 122, large winning slot 125, regular winning slot 127). The payout control command set in the prize ball processing unit 239 is sent to the payout control unit 330 by the output process shown in step 911, described below. As a result, the payout control unit 330 pays out the prize balls corresponding to the winnings at each winning slot, which are stored in the prize ball count memory area of RAM 203.
計数処理(S906)では、遊技制御部200は、低確率非時短遊技状態における各種入賞口(主に第1始動口121、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、低確率非時短遊技状態においてアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球の数である通常中アウト数、遊技状態に拘わらず各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である総払出数、遊技状態に拘らずアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数である総アウト数等を計数するための処理を行う。
なお、本実施形態では、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞が検出されると、各入賞に対応する賞球数に基づいて、払出予定の賞球数が算出される。払出予定の賞球数を、以下では、予定賞球数と称することがある。また、算出された予定賞球数は、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算される。すなわち、総払出数は、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、総払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常中払出数も、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、通常中払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態では、通常中払出数および通常中アウト数は、設定値によっては変化しない。そのため、通常中払出数および通常中アウト数が計数されることにより、設定値に影響されないパチンコ遊技機100の性能を特定することができる。
In the counting process (S906), the game control unit 200 performs processing to count the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering various winning ports (mainly the first start port 121 and normal winning port 127) in the low-probability non-time-saving game state, the normal out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 in the low-probability non-time-saving game state, the total payout number, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering each winning port (the first start port 121, the second start port 122, the large winning port 125, the normal winning port 127) regardless of the game state, and the total out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 regardless of the game state.
In this embodiment, when a game ball is detected entering each winning slot (first starting slot 121, second starting slot 122, large winning slot 125, normal winning slot 127), the number of prize balls to be paid out is calculated based on the number of prize balls corresponding to each winning slot. The number of prize balls to be paid out may be referred to as the "planned number of prize balls" below. The calculated planned number of prize balls is added to the value stored in the total payout number storage area. In other words, the total payout number is calculated based on the planned number of prize balls, not the number of game balls actually paid out. However, the total payout number may also be calculated based on the number of game balls actually paid out, rather than the planned number of prize balls.
In addition, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the number of payouts during normal play is also calculated based on the planned number of prize balls, not the number of game balls actually paid out. However, the number of payouts during normal play may be calculated based on the number of game balls actually paid out, not the planned number of prize balls.
In this embodiment, the number of payouts during normal play and the number of outs during normal play do not change depending on the setting value. Therefore, by counting the number of payouts during normal play and the number of outs during normal play, it is possible to identify the performance of the pachinko gaming machine 100 that is not affected by the setting value.
ベース値特定処理(S907)では、遊技制御部200は、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値を特定する。通常ベース値とは、通常中払出数を通常中アウト数で徐算した値に対して、「100」を乗算して得られる値である。また、遊技制御部200は、ステップ907において、特定した通常ベース値を、RAM203におけるベース記憶領域の第1領域に記憶させる。
本実施形態では、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新される。また、ベース記憶領域には、第1領域乃至第4領域がある。ここで、第1領域には現在の遊技区間の通常ベース値が記憶され、第2領域には1回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第3領域には2回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第4領域には3回前の遊技区間における通常ベース値が記憶される。
In the base value determination process (S907), the game control unit 200 determines the normal base value for the current game section, which is divided by the total number of outs. The normal base value is a value obtained by dividing the number of payouts during normal play by the number of outs during normal play and multiplying the result by 100. In addition, in step 907, the game control unit 200 stores the determined normal base value in the first area of the base memory area in RAM 203.
In this embodiment, the game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000. The base memory area includes first to fourth areas. The first area stores the normal base value for the current game section, the second area stores the normal base value for the previous game section, the third area stores the normal base value for the previous game section, and the fourth area stores the normal base value for the previous game section.
性能情報設定処理(S908)では、遊技制御部200は、RAM203のベース記憶領域にセーブされている通常ベース値を性能情報として情報表示器230に表示させるための設定を行う。なお、情報表示器230に表示される性能情報の態様については後述する。 In the performance information setting process (S908), the game control unit 200 performs settings to display the normal base value saved in the base memory area of RAM 203 as performance information on the information display 230. The manner in which the performance information is displayed on the information display 230 will be described later.
MY値特定処理(S909)では、遊技制御部200は、MY値を特定する処理を行う。MY値およびMY値特定処理については、後述する。
コンプリート判定処理(S910)では、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動する条件を満たすか否かを判定する処理を行う。コンプリート機能およびコンプリート判定処理については、後述する。
In the MY value determination process (S909), the game control unit 200 performs a process of determining the MY value. The MY value and the MY value determination process will be described later.
In the complete determination process (S910), the game control unit 200 determines whether or not the conditions for activating the complete function are met. The complete function and the complete determination process will be described later.
出力処理(S911)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、各種コマンドを演出制御部300や払出制御基板330Bへ出力する。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに記憶領域が設定されている。
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの記憶領域を順に調べ、個々の記憶領域に制御用コマンドが記憶されていれば(すなわち、S902~S910の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御基板330B)へ出力する。
In the output process (S911), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240 and outputs various commands to the performance control unit 300 and the payout control board 330B. The RAM 203 has a storage area set up for each type of control command.
The output control unit 240 sequentially checks the memory areas of each control command in RAM 203, and if a control command is stored in each memory area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S902 to S910), it reads out the control command and outputs it to the output destination (the performance control unit 300 or the payout control board 330B).
本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S910の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する記憶領域に記憶させておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の記憶領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each of the processing steps S902 to S910 by the above-mentioned functions as first processing means are stored in the corresponding memory area of RAM 203 for each processing step. Then, after these processing steps, output control unit 240, acting as second processing means, outputs all of the commands generated in each processing step that have been accumulated in the memory area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in that cycle are output after the final command in that cycle is generated.
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of the basic operation of the gaming machine]
In the example of operation described with reference to Figures 7 to 9, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and a main control processing consisting of a series of processes is executed as the interrupt processing. However, the main control processing may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Figures 7 to 9. For example, the main control processing may be incorporated into the series of operations of the basic processing, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the system may return to the main control processing every regular interval (e.g., 4 milliseconds). Furthermore, while the main control processing may be incorporated into the series of operations of the basic processing, an interrupt may be generated every regular interval, as in the operation described with reference to Figures 7 to 9, and when an interrupt is generated, the system may return to the main control processing incorporated into the basic processing.
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 Furthermore, when outputting commands generated in basic processing, as a general rule, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called and output. Basic processing differs from main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as initial operations that are performed only when the power is turned on. Furthermore, because the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, basic processing is processing that promptly outputs generated commands to ensure that no output processing is missed. Note that, in cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, or in other cases, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of RAM 203 and output together depending on the specific processing requirements.
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図26(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
Random numbers, which serve as judgment information for various lotteries in game control, such as special symbol lotteries, are counted by a counter, starting from a predetermined initial value and incremented by one each time the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. The value at the time of each lottery is obtained by the start switch process (FIG. 10) and the gate switch process (FIG. 11) and used in the special symbol process (FIG. 13) and the normal symbol process (FIG. 18). This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum random number value (e.g., 299 for the jackpot random number shown in FIG. 26(a) described below), it returns to the initial value. Furthermore, because the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is identified, the winning value may be estimated based on the update interval and initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process at S713.
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
This start port switch processing is performed sequentially by processing for a win at the first start port 121 and processing for a win at the second start port 122. Referring to Figure 10, the game control unit 200 first determines whether a game ball has won at the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned ON (S1001).
第1始動口スイッチ211がONとなった場合には(S1001でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1002)。
コンプリートフラグがONである場合(S1002でYES)、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞を無効化し(S1003)、第1始動口121への入賞に対する処理が終了する。この場合、第1始動口121への入賞を示す情報は作成されるが、第1始動口121への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
When the first start port switch 211 is turned ON (YES in S1001), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1002).
If the complete flag is ON (YES in S1002), the game control unit 200 invalidates the winning at the first start port 121 (S1003), and ends the processing for the winning at the first start port 121. In this case, information indicating the winning at the first start port 121 is created, but the random number value based on the winning at the first start port 121 is not obtained and no prize balls are awarded.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1002でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1004)。より具体的には、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1002), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1004). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the first start port 121 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the first start port 121 to the value stored in the total payout number memory area.
ステップ1004の後に、遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1005)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1005でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。 After step 1004, the game control unit 200 determines whether the number U1 of pending winnings from the first start port 121 is less than the upper limit (S1005). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to four. If the number U1 of pending winnings has reached the upper limit (No in S1005), no more pending winnings can be reserved, and processing for the winnings from the first start port 121 is terminated.
一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1005でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1006)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the reserved number U1 is less than the upper limit (Yes in S1005), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determining whether or not a win has been won this time and stores it in RAM 203 (S1006). In this case, since the win occurred in the first starting slot 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. This random number value then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol processing. The random number values referred to here include a jackpot random number value that determines whether or not a win has been won, a small win, or a miss; a pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the type of jackpot; a variation pattern random number value that specifies the variation pattern in the pattern variation; and a reach random number value that determines whether or not a variation pattern (variation time) that can execute the reach effect described below will be set in the event of a miss.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1007)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1007). The pre-determination process is a process (pre-determination) in which a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting hole but has not yet had its random number determined by the special pattern process described below is subjected to a random number determination (pre-determination) before the random number is determined by the special pattern process.
そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The effect control unit 300 of this embodiment can then perform a preview effect that suggests the result of the random number determination made by the pre-determination process (pre-determination result) before the random number is determined by the special pattern processing and the result is announced. This preview effect is performed, for example, using a reserve display effect (described below) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting port but for which the random number has not yet been determined by the special pattern processing. This preview effect based on pre-determination suggests to the player the result of the subsequent random number determination made by the special pattern processing for the reserved ball corresponding to the pre-determination related to the preview effect. This allows the player to play with anticipation for the reserved ball. Details of the preview effect based on pre-determination will be described later.
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1008)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1009)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1010)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S1008).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the presentation control unit 300 of the pre-determination result (S1009).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number U1 due to S1005 (S1010), and ends processing for the winning at the first starting port 121.
ステップ1001で否定結果が得られた場合、ステップ1005で否定結果が得られた場合、若しくは、ステップ1010の処理が行われた場合、次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1011)。 If a negative result is obtained in step 1001, if a negative result is obtained in step 1005, or if the processing of step 1010 is performed, processing for a win at the second start hole 122 is then performed. Referring to Figure 10, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second start hole 122 and the second start hole switch 212 has been turned ON (S1011).
第2始動口スイッチ212がONとなった場合には(S1011でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1012)。
コンプリートフラグがONである場合(S1012でYES)、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞を無効化し(S1013)、第2始動口122への入賞に対する処理が終了する。この場合、第2始動口122への入賞を示す情報は作成されるが、第2始動口122への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
When the second start port switch 212 is turned ON (YES in S1011), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1012).
If the complete flag is ON (YES in S1012), the game control unit 200 invalidates the winning at the second start port 122 (S1013), and ends the processing for the winning at the second start port 122. In this case, information indicating the winning at the second start port 122 is created, but the random number value based on the winning at the second start port 122 is not obtained and no prize balls are awarded.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1012でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1014)。より具体的には、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1012), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1014). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the second start opening 122 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the second start opening 122 to the value stored in the total payout number memory area.
ステップ1014の後に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1015)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1015でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 After step 1014, the game control unit 200 determines whether the number U2 of pending winnings at the second start port 122 that have not yet changed is less than the upper limit (S1015). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to four. If the number U2 of pending winnings has reached the upper limit (No in S1015), no more pending winnings can be reserved, and processing for the winnings at the second start port 122 is terminated.
一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1015でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1016)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1006と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the reserved number U2 is less than the upper limit (Yes in S1015), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery resulting from this winning and stores it in RAM 203 (S1016). In this case, the winning occurred in the second starting slot 122, so similar to S1006 above, a random number value for the special symbol lottery (jackpot random number value, jackpot symbol random number value, small jackpot symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value, etc.) is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. This random number value is then used to determine the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol process.
次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1017)。この事前判定処理の内容は、上記のS1007と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1018)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1017の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1019)。
さらに、遊技制御部200は、S1018による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1020)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S1017). The contents of this preliminary determination process are the same as those of S1007.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S1018).
After this, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S1017 in the RAM 203 in order to notify the presentation control unit 300 of the pre-determination result (S1019).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number U2 by S1018 (S1020), and ends processing for the winning at the second start port 122.
〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the gate switch processing when a gaming ball passes through the gate 124.
In this gate switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1101).
ゲートスイッチ214がONとなった場合には(S1101でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。
コンプリートフラグがONである場合(S1102でYES)、遊技制御部200は、遊技球によるゲート124の通過を無効化し(S1103)、ゲートスイッチ処理が終了する。この場合、遊技球によるゲート124の通過を示す情報は作成されるが、遊技球によるゲート124の通過に基づく乱数値の取得は行われない。
When the gate switch 214 is turned ON (YES in S1101), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1102).
If the complete flag is ON (YES in S1102), the game control unit 200 invalidates the passage of the gaming ball through the gate 124 (S1103), and the gate switch processing ends. In this case, information indicating the passage of the gaming ball through the gate 124 is created, but a random number value based on the passage of the gaming ball through the gate 124 is not obtained.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1102でNO)、遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1104)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1104でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1102), the game control unit 200 determines whether the number of reserved winnings G that have not yet changed is less than the upper limit (S1104). In the example shown in Figure 11, the upper limit is set to four. If the number of reserved winnings G has reached the upper limit (NO in S1104), no more winning winnings that have not yet changed can be reserved, and the gate switch processing is terminated.
一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1104でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1105)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1104), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in RAM 203 (S1105). In this case, since the winning is at gate 124, a random number value (such as a winning random number value) for the normal symbol lottery is acquired.
次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1106)。
S1106で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1106による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1107)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S1106).
After the value of the reserved number G is added in S1106, the game control unit 200 sets a reserved number G increase command in RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number G due to S1106 (S1107), and ends processing for the winning at gate 124.
〔遊技制御部による普通入賞口スイッチ処理〕
図12-1は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの普通入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この普通入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、遊技球が普通入賞口127を通過して普通入賞口スイッチ217がONとなったか否かを判断する(S1201)。普通入賞口スイッチ217がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の普通入賞口スイッチ処理を終了する。
[Normal winning port switch processing by the game control unit]
FIG. 12-1 is a flowchart showing the contents of the normal winning port switch processing among the switch processing shown in S902 of FIG.
In this normal winning port switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal winning port 127 and the normal winning port switch 217 has been turned ON (S1201). If the normal winning port switch 217 has not been turned ON (NO in S1201), the normal winning port switch processing ends.
一方、普通入賞口スイッチ217がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1202)。
コンプリートフラグがONである場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞を無効化する(S1203)。この場合、普通入賞口217への入賞を示す情報は作成されるが、普通入賞口217への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the normal winning port switch 217 is turned ON (YES in S1201), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1202).
If the complete flag is ON (YES in S1202), the game control unit 200 invalidates the winning of the regular winning opening 217 (S1203). In this case, information indicating the winning of the regular winning opening 217 is created, but the winning ball for the winning of the regular winning opening 217 is not awarded.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1204)。より具体的には、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、普通入賞口127への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1202), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1204). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win at the normal winning port 217 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win at the normal winning port 127 to the value stored in the total payout memory area.
〔遊技制御部による大入賞口スイッチ処理〕
図12-2は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、大入賞口125を遊技球が通過して大入賞口スイッチ215がONとなったか否かを判断する(S1211)。大入賞口スイッチ215がONとなっていない場合には(S1211でNO)、今回の大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Big prize slot switch processing by the game control unit]
FIG. 12-2 is a flowchart showing the contents of the big prize entrance switch processing among the switch processing shown in S902 of FIG.
In this special prize opening switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the special prize opening 125 and the special prize opening switch 215 has been turned ON (S1211). If the special prize opening switch 215 has not been turned ON (NO in S1211), the current special prize opening switch processing is terminated.
一方、大入賞口スイッチ215がONとなった場合には(S1211でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1212)。
コンプリートフラグがONである場合(S1212でYES)、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞を無効化する(S1213)。この場合、大入賞口215への入賞を示す情報は作成されるが、大入賞口215への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the big prize opening switch 215 is turned ON (YES in S1211), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1212).
If the complete flag is ON (YES in S1212), the game control unit 200 invalidates the winning of the special prize opening 215 (S1213). In this case, information indicating the winning of the special prize opening 215 is created, but no winning balls are awarded for the winning of the special prize opening 215.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1212でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1214)。より具体的には、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、大入賞口125への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1212), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1214). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win in the special prize opening 215 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win in the special prize opening 125 to the value stored in the total payout memory area.
〔遊技制御部によるアウト球検出スイッチ処理〕
図12-3は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちのアウト球検出スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このアウト球検出スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、アウト球検出スイッチ227がONとなったか否かを判断する(S1221)。アウト球検出スイッチ227がOFFである場合(S1221でNO)、アウト球検出スイッチ処理が終了する。
[Out ball detection switch processing by the game control unit]
FIG. 12C is a flowchart showing the contents of the out ball detection switch processing of the switch processing shown in S902 of FIG.
In this out ball detection switch processing, the game control unit 200 first determines whether the out ball detection switch 227 is ON (S1221). If the out ball detection switch 227 is OFF (NO in S1221), the out ball detection switch processing ends.
一方で、アウト球検出スイッチ227がONとなった場合には(S1221でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1222)。
コンプリートフラグがONである場合(S1222でYES)、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前であるか否かを判定する(S1223)。この所定時間は、例えば60秒である。
コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前である場合(S1223でYES)、遊技制御部200は、遊技球の払戻数を更新する(S1224)。より具体的には、遊技制御部200は、遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)としてRAM203の払戻数記憶領域に記憶されている値を、コンプリート機能が作動した後にアウト球検出スイッチ227にて検出された遊技球数に更新する。
On the other hand, if the out ball detection switch 227 is turned ON (YES in S1221), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1222).
If the complete flag is ON (YES in S1222), the game control unit 200 determines whether a predetermined time has elapsed since the complete function was activated (S1223). This predetermined time is, for example, 60 seconds.
If the predetermined time has not yet elapsed since the complete function was activated (YES in S1223), the game control unit 200 updates the number of game balls to be paid back (S1224). More specifically, the game control unit 200 updates the value stored in the payout number storage area of the RAM 203 as the number of game balls to be paid back to the player (planned payout number) to the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the complete function was activated.
また、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過した後である場合(S1223でNO)、遊技制御部200は、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を無効化する(S1225)。この場合、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を示す情報は作成されるが、総アウト数や通常中アウト数の加算は行われない。
また、ステップ1224の後、遊技制御部200は、総アウト数としてRAM203の総アウト数記憶領域に記憶されている値を更新する(S1226)。
Furthermore, if a predetermined time has passed since the complete function was activated (NO in S1223), the game control unit 200 disables the detection of out balls by the out ball detection switch 227 (S1225). In this case, information indicating the detection of out balls by the out ball detection switch 227 is created, but the total number of outs and the number of outs during normal play are not added.
Also, after step 1224, the game control unit 200 updates the value stored in the total number of outs storage area of the RAM 203 as the total number of outs (S1226).
以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100のRAM203には、コンプリート作動後にアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数を遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)として記憶する払戻数記憶領域と、予定払戻数を計数するために定められた時間とが設けられている。そして、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動時に遊技領域111に滞在していた遊技球(払戻数記憶領域に加算されたアウト球)を遊技者に払い戻す。
この場合、コンプリート機能の作動時に打ち出されていた遊技球が遊技者にとって無駄になることを回避することができる。
As described above, in this embodiment, the RAM 203 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a payout number storage area that stores the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the complete function is activated as the number of game balls to be paid out to the player (planned payout number), and a set time period for counting the planned payout number. The pachinko gaming machine 100 then pays out to the player the game balls that were in the game area 111 when the complete function was activated (the out balls added to the payout number storage area).
In this case, it is possible to prevent the game balls that were shot out when the complete function was activated from being wasted by the player.
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not a jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 (S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。
特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。コンプリートフラグがONである場合(S1303でYES)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動を制限する(S1304)。この場合、保留(第1始動口121の入賞に係る保留、第2始動口122の入賞に係る保留)が存在する場合であっても、特別図柄変動制御部233は、この保留に基づく特別図柄の変動を実行しない。
If the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), the special symbol variation control unit 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation state (S1302).
If the special symbol is not currently being changed (No in S1302), the special symbol change control unit 233 next refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1303). If the complete flag is ON (YES in S1303), the special symbol change control unit 233 restricts the change of the special symbol (S1304). In this case, even if there is a reserve (a reserve related to a win at the first start port 121, a reserve related to a win at the second start port 122), the special symbol change control unit 233 does not change the special symbol based on this reserve.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1303でNO)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1305~S1308)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1303), the special symbol change control unit 233 performs processing on the pending numbers U1 and U2 (see Figure 10) of the special symbols that have not yet changed (S1305-S1308). In this embodiment, a distinction is made between the pending number U1 related to winning at the first start port 121 and the pending number U2 related to winning at the second start port 122, so this processing is also performed separately for each corresponding start port.
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1305)。保留数U2が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U2=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1307)。保留数U1が1以上である場合(S1307でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1308)。一方、保留数U1=0である場合は(S1308でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1323)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1305~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the reserved number U2 related to the winning of the second starting gate 122 is 1 or more (S1305). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U2 (S1306). On the other hand, if the reserved number U2=0 (No in S1305), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting gate 121 is 1 or more (S1307). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S1307), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U1 (S1308). On the other hand, if the reserved number U1 = 0 (No in S1308), this means that there is no winning combination to trigger the lottery for the special symbol, so the special symbol variation is not started, and a separate routine for customer waiting setting processing is executed, and the processing ends (S1323).
In this embodiment, priority is given to processing the reserved number U2 related to the winning of the second starting port 122. That is, if the reserved number U2 is 1 or more, processing is performed for the reserved number U2, and if the reserved number U2 = 0, processing is performed for the reserved number U1 (see S1305-S1306). On the other hand, it is also possible to control the reserved numbers U1 and U2 to be decremented in the order of winning, regardless of whether the winning is at the first starting port 121 or the second starting port 122.
S1306またはS1308で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1310)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1323、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1306 or S1308, the special symbol variation control unit 233 generates a game status command indicating the current game status of the pachinko gaming machine 100 and sets it in RAM 203 (S1309). The game status command set in S1309 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9. Furthermore, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of RAM 203 (S1310). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1323, see FIG. 17 described later).
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1311、S1312)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a separate routine for determining whether a jackpot has occurred and for selecting a variation pattern (S1311, S1312). Details will be described later, but this jackpot determination process and variation pattern selection process determine setting information (jackpot symbol, game status, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols that are displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1313)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動開始コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1315)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1316)。S1316でセットされた変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 starts variation of the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in Fig. 3 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process (S1313). Then, a variation start command including setting information indicating the setting contents (jackpot symbol, game status, variation pattern, etc.) is generated and set in RAM 203 (S1314). The variation start command set in S1314 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Fig. 9.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol has been varied since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clearing, resetting of the number of variations) (S1315). Then, a variation number command indicating the added number of times the variable display has been varied is generated and set in the RAM 203 (S1316). The variation number command set in S1316 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
また、S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1317)。コンプリートフラグがONである場合(S1317でYES)、特別図柄変動制御部233は、実行中の特別図柄の変動を中止し(S1318)、特別図柄処理を終了する。 Also, if it is determined in S1302 that a special symbol is changing (Yes in S1302), the special symbol change control unit 233 references the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1317). If the complete flag is ON (Yes in S1317), the special symbol change control unit 233 stops the change of the special symbol that is currently being performed (S1318) and ends the special symbol processing.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1317でNO)、またはS1316で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1319)。すなわち、S1313で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1312の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1319でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1317), or after the number of variations command is set in S1316, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1319). In other words, it determines whether the time elapsed since the special symbol variation began in S1313 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1312. If the variation time has not elapsed (NO in S1319), the special symbol variation continues, and the special symbol processing ends.
一方、変動時間を経過した場合(S1319でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1311の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1320)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1321)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1322)。S1322でセットされた変動停止コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1319), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 at the symbol determined in the jackpot determination process of S1311 (S1320). Then, another routine of during-stop processing is executed (S1321). The details of the during-stop processing will be described later. In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command to stop the decorative symbols (described later) in the RAM 203 (S1322). The variation stop command set in S1322 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
It should be noted that, if a win at the second starting port 122 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121, the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122 may occur during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121. Also, for example, if a win at the first starting port 121 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122, the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121 may occur during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122.
また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1306、S1308参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1311、S1312参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Also, in the example shown in Figure 13, after subtracting the value of the reserved number U2 or reserved number U1 (see S1306, S1308), the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed (see S1311, S1312), but this is not limited to this.
In the special symbol processing, after the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing are executed, a processing for subtracting the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 may be executed. In this case, in the variation pattern selection processing, a variation pattern is selected based on the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 before subtraction.
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1311)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big win determination process (S1311 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value for this special symbol lottery (S1401) and determines whether a jackpot or a small jackpot has occurred (S1402, S1405). Whether a jackpot or a small jackpot has occurred is determined by determining whether the value of the jackpot random number obtained in S1006 or S1016 of Fig. 10 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see Fig. 26(a)).
S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1403). The type of jackpot is determined based on the result of this determination. The type of jackpot is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S1006 or S1016 of FIG. 10 matches any of the values preset for each type of jackpot (see FIG. 26(b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number as setting information in the RAM 203 (S1404).
S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a small win (No in S1402, Yes in S1405), the special symbol determination unit 234 then determines the small win symbol random number value (S1406). The type of small win is determined based on the result of this determination. The type of small win is determined by whether the value of the big win symbol random number obtained in S1006 or S1016 of FIG. 10 matches any of the values preset for each type of small win (see FIG. 26(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (small win symbol) representing the type of small win determined by the determination of the small win symbol random number as setting information in the RAM 203 (S1407).
S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。 If the result of the random number determination in S1401 is neither a big win nor a small win (No in S1402 and S1405), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating that the lottery was lost (hereinafter referred to as the losing symbol) as setting information in the RAM 203 (S1408).
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1312)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1312 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in the normal game state, the special time-saving game state, or the specific time-saving game state) (S1501). Then, using the determination result of S1402 of the jackpot determination process (FIG. 14), it determines whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1502). Then, if a jackpot has been achieved (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads out a variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).
一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if a jackpot has not been reached (No in S1502), the variation pattern selection unit 235 then uses the determination result of S1405 in the jackpot determination process (FIG. 14) to determine whether or not a small jackpot has been reached in this special pattern lottery (S1504). If a small jackpot has been reached (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for small jackpots from ROM 202 and sets it in RAM 203 (S1505).
一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1006またはS1016で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if a small win has not been achieved (NO in S1504), a random number value is judged to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform a reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value acquired in S1006 or S1016 of Fig. 10 matches a preset value (see Fig. 26(d)).
If the result of the determination using the random number value is that a reach effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). On the other hand, if a reach effect is not to be performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.
次に、変動パターン選択部235は、図10のS1006またはS1016で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S1006 or S1016 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509 (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 references the variation pattern table set in RAM 203 and selects a variation pattern corresponding to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced will differ depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-shortened state or not), the result of the special symbol lottery (whether it has been a jackpot or a small jackpot, and whether a reach effect is to be performed if neither a jackpot nor a small jackpot has been achieved), etc., and therefore the variation pattern that is determined will differ.
この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターンの設定情報は、図13のS1314でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1510 as setting information in RAM 203 (S1511). The setting information for the variation pattern set in S1511 is included in the variation start command set in S1314 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.
〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1321)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図20)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Processing during stoppage by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stoppage process (S1321 in FIG. 13).
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether a flag indicating a time-shortened state (hereinafter, the time-shortened flag) is ON in the flag setting of RAM 203 (S1601). If the time-shortened flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (variable number) J in the time-shortened state (S1602) and checks whether the number of lotteries J has become 0 (S1603). If the number of lotteries J=0 (Yes in S1603), the game control unit 200 turns OFF the time-shortened flag (S1604). The operation of turning ON the time-shortened flag and setting the initial value of the number of lotteries J are performed in the game state setting process (FIG. 20) in the large prize winning port process (FIG. 19) described below.
If the number of lottery draws J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time-saving count command indicating the value of the number of lottery draws J in the time-saving state and sets it in the RAM 203 (S1605). The time-saving count command set in S1605 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG.
また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、この停止中処理において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる。そして、高確フラグがONである場合、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し、抽選回数Xが0になったか否かを調べる。そして、抽選回数X=0であれば、高確フラグをOFFにする。
Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 can enter a high-probability time-shortening no-play state, processing relating to the high-probability time-shortening no-play state is carried out during this stoppage processing.
The game control unit 200 checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as the high probability flag) is ON in the flag settings of the RAM 203. If the high probability flag is ON, the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state, and checks whether the number of lotteries X has become 0. If the number of lotteries X=0, the high probability flag is turned OFF.
また、時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図26(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
Also, if the time-saving flag is OFF (No in S1601), or after the time-saving flag is turned OFF in S1604, or after the time-saving count command is set in S1605, the game control unit 200 then generates a game status command and sets it in RAM 203 (S1606). The game status command set in S1606 is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
Next, the game control unit 200 determines whether or not a jackpot has been awarded in this special symbol lottery (S1607). Here, the determination of whether or not a jackpot has been awarded can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 26(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the answer is No in S1607.
大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), the game control unit 200 then turns on the jackpot game flag (S1608), which sets the game state in the RAM 203 to the jackpot game state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery draws J (S1609). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S1601 and the number of lottery draws J is not 0 in S1603, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1610).
S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the number of lotteries J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
After this, the game control unit 200 sets in the RAM 203 an opening command for the effect control unit 300 to perform an effect in the opening operation according to the jackpot game flag (S1612), and ends the stopped processing. This opening command is sent to the effect control unit 300 by the output processing shown in S911 of FIG. 9.
これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1614)。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1607), the game control unit 200 next determines whether the result of this special symbol lottery is a small win or not (S1613).
If it is a small win (YES in S1613), the game control unit 200 then starts a small win game (S1614).
一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1615)。特定回数に到達した場合(S1615でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1616)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1615でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small win (No in S1613), the game control unit 200 determines whether the number of times the special symbol variable display has been executed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the variable number) has reached a specific number (300 in this embodiment) (S1615). If the specific number has been reached (YES in S1615), the game control unit 200 executes a game status setting process of a separate routine (S1616). The content of the game status setting process will be described later.
Also, if the number of times the variable display has been displayed has not reached the specified number (NO in S1615), the processing during the stoppage is terminated.
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1323)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1323 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにし(S1703)。パチンコ遊技機100が客待ち状態に制御される。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and processing ends immediately (Yes in S1701). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the gaming control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in RAM 203 (S1702), and sets the customer waiting flag ON (S1703). The pachinko gaming machine 100 is controlled to be in a customer waiting state. The customer waiting command set in S1702 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9. The customer waiting flag is set when the variation of special symbols has stopped and there are no reserved symbols.
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図21)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 21) described below, making it easier to win the second start hole 122 (auxiliary game state).
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、普通図柄変動制御部236は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。
コンプリートフラグがONである場合(S1802でYES)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動を制限する(S1803)。ステップ1802において、普通図柄の変動が実行中である場合、普通図柄変動制御部236は、実行中の普通図柄の変動を中止する。また、ステップ1802において、保留(遊技球によるゲート124の通過に係る保留)が存在する場合であっても、普通図柄変動制御部236は、この保留に基づく普通図柄の変動を実行しない。
If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state has already been entered and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), the normal symbol variation control unit 236 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1802).
If the complete flag is ON (YES in S1802), the normal symbol change control unit 236 restricts the change of the normal symbol (S1803). If the change of the normal symbol is being executed in step 1802, the normal symbol change control unit 236 stops the change of the normal symbol that is being executed. Also, even if there is a hold (a hold related to the passage of the gaming ball through the gate 124) in step 1802, the normal symbol change control unit 236 does not execute the change of the normal symbol based on this hold.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1802でNO)、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1804)。普通図柄変動中でない場合(S1804でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1805)。保留数G=0である場合は(S1805でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1802), the normal symbol change control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1804). If the normal symbol is not during change (NO in S1804), the normal symbol change control unit 236 then determines whether the reserved number G (see FIG. 11) of unchanged normal symbols is 1 or greater (S1805). If the reserved number G = 0 (NO in S1805), this means that there is no winning combination to start the normal symbol lottery, and processing ends without starting the normal symbol change.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1805でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1806)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1807)。当選したか否かは、図11のS1105で取得した当たり乱数の値が、後述する図26(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S1805), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1806). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number for this normal symbol lottery and determines whether or not the normal symbol lottery has been won (S1807). Whether or not a win has been achieved is determined by determining whether or not the value of the winning random number obtained in S1105 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in a table such as that shown in FIG. 26(e) described below.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1808)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1808). That is, if the normal symbol lottery is won, a symbol representing the win (hereinafter, the winning symbol) is set in RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing the loss (hereinafter, the losing symbol) is set in RAM 203 as setting information.
次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1809)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図20におけるS2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1809による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1809の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1810)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol variation time (S1809). This variation time is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2008 in FIG. 20 described below. That is, if the time-saving flag is ON when setting in S1809, the variation time is set to a short time (e.g., 1.5 seconds), and if the time-saving flag is OFF, the variation time is set to a long time (e.g., 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts varying the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 2(a) and FIG. 4 based on the settings in S1809 (S1810). The normal symbol variation pattern can also be determined by lottery. In this case, for example, when the gaming ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, thereby setting the fluctuation time.
S1810で普通図柄の変動を開始した後、またはS1804で普通図柄変動中と判断された場合(S1804でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1811)。すなわち、S1810で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1809で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1811でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After the normal pattern change has started in S1810, or if it is determined in S1804 that the normal pattern is changing (Yes in S1804), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1811). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S1810 has reached the change time set in S1809. If the change time has not elapsed (No in S1811), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.
一方、変動時間が終了した場合(S1811でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1812)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1807の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1813)。当選であったならば(S1813でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1814)。一方、抽選にはずれたならば(S1813でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S1811), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1812). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether the result of the determination in S1807 was a win (S1813). If it was a win (Yes in S1813), the auxiliary game flag is turned ON (S1814). On the other hand, if the lottery was unsuccessful (No in S1813), the normal symbol processing ends without turning ON the auxiliary game flag.
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[Big prize slot processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the big prize slot processing in the electric role processing shown in S904 of FIG.
In this special prize opening process, the special prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the special prize opening flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the special prize opening flag is OFF, no prize will be won in the special prize opening 125, and the special prize opening process is terminated (No in S1901). On the other hand, if the special prize opening flag is ON (Yes in S1901), the special prize opening operation control unit 237 next determines whether the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the special prize opening operation control started in the stop processing (FIG. 16) (S1902).
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the opening mode (Yes in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the time (opening time) for the preset opening operation has elapsed (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation of the special prize opening 125 continues, and the special prize opening processing is terminated (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), the special prize opening operation control unit 237 then performs operation settings for the special prize opening 125 (S1904), initializes the number of wins C (C = 0) (S1905), adds 1 to the current value of the number of rounds R for the operation of the special prize opening 125 (S1906), and starts operation (opens) the special prize opening 125 (S1907).
S1904の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 The activation setting in S1904 sets the activation pattern of the large prize opening 125 and the number of rounds (number of activation rounds) to be activated with that activation pattern. The activation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of jackpot in the special symbol lottery. Note that in a jackpot game, it is specified that the large prize opening 125 is activated multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, it is activated for 15 rounds (15R), with one round opening for 29.5 seconds. As another example, it is activated for two rounds (2R), with one round opening for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds.
次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the opening time for the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the opening time for the special prize opening 125 has not elapsed (No in S1908), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the number of prizes C won by the special prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 prizes) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of prizes C is less than the specified number, the special prize opening 125 will remain in operation (open), and special prize opening processing will be terminated (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number of prizes C has reached the specified number (Yes in S1909), the special prize opening operation control unit 237 will terminate operation (close) of the special prize opening 125 (S1910).
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operations will be performed, and the special prize opening processing is terminated (No in S1911).
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), the special prize opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the special prize game flag.
After this, the big win opening operation control unit 237 sets an ending command in the RAM 203 for the performance control unit 300 to perform the performance in the ending operation according to the big win game flag (S1913). This ending command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 to 0 (S1914), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has exceeded the preset time for the ending operation to be performed (ending time) (S1917). If the ending time has not passed, the ending operation continues, and the special prize opening processing is terminated (No in S1917). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1917), the special prize opening operation control unit 237 then performs a game status setting process by the game control unit 200 (S1918), and then turns off the jackpot game flag and terminates the special prize opening processing (S1919). The details of the game status setting process will be described later.
S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If it is determined in S1902 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the ending mode is in progress (S1915). If the ending mode is in progress (Yes in S1915), the operations from S1917 onwards are executed.
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not currently ending (No in S1915), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the special prize opening 125 is in operation (open) (S1916). If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.
〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1616、S1918)の内容を図20に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2001、S2002)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
The contents of the game status setting process (S1616, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 determines whether the result of the special symbol lottery was a big win or a small win (S2001, S2002). This determination can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the big win determination process (FIG. 14). Note that these determinations are generally similar to S1402, S1403, S1405, and S1406 in the big win determination process (FIG. 14), and therefore the determination results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may also be used.
特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合(S2001でYES)、遊技制御部200は、遊技状態を変更しないため、遊技状態設定処理を終了する。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合(S2001でNO、およびS2002でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2003)。この初期値は、例えば、100回である。
If the result of the special symbol lottery is a small win (YES in S2001), the game control unit 200 does not change the game state and therefore ends the game state setting process.
If the result of the special symbol lottery is a jackpot (NO in S2001 and YES in S2002), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lotteries J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2003). This initial value is, for example, 100 times.
また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、ステップ2003において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、高確フラグをONにし、抽選回数Xの初期値を設定する。抽選回数Xの初期値は、例えば、100回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態(低確率時短無遊技状態)となる。
Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 can enter a high-probability time-shortening no-play state, processing relating to the high-probability time-shortening no-play state is carried out in step 2003 .
The game control unit 200 turns on the high probability flag and sets an initial value for the number of lottery draws X. The initial value for the number of lottery draws X is, for example, 100. As a result, the game state setting in the RAM 203 becomes a high probability time-shortened game state. Then, when 100 lotteries have been drawn in this high probability time-shortened game state, the high probability time-shortened game state ends, and the game enters a normal game state (a low probability non-time-shortened game state).
次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2004)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2005)。この変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2006)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol has been displayed after the predetermined condition is met (executing RAM clear and resetting the number of times the special symbol has been displayed) (S2004). The game control unit 200 also generates a command indicating the number of times the special symbol has been displayed and sets it in the RAM 203 (S2005). This command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
Next, the game control unit 200 turns on the special time-shortening flag (S2006), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the special time-shortening game state.
一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2001でNO、S2002でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2007)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2008)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery is neither a big win nor a small win (NO in S2001, NO in S2002), the game control unit 200 sets the initial value of the number of lotteries J (S2007). In this embodiment, the initial value of the number of lotteries J is 295. Therefore, when 295 lotteries are performed in the time-saving gaming state, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state is entered.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time-shortening flag (S2008), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the specific time-shortening game state.
次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2009)。この遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game status command and sets it in RAM 203 (S2009). This game status command is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図21は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S2101)。
コンプリートフラグがONである場合(S2101でYES)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動を制限する(S2102)。ステップ2101において、電動チューリップ123が作動中(開放中)である場合、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を閉じる。また、ステップ2101において、補助遊技フラグがONである場合であっても、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を作動(開放)させない。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing in the electric accessory processing shown in S904 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S2101).
If the complete flag is ON (YES in S2101), the electric tulip operation control unit 238 restricts the operation of the electric tulip 123 (S2102). If the electric tulip 123 is operating (open) in step 2101, the electric tulip operation control unit 238 closes the electric tulip 123. Also, even if the auxiliary game flag is ON in step 2101, the electric tulip operation control unit 238 does not operate (open) the electric tulip 123.
一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S2101でNO)、電動チューリップ動作制御部238は、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2103)。補助遊技フラグがOFFである場合(S2103でNo)、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2103でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2104)。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S2101), the electric tulip operation control unit 238 checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag settings in RAM 203 (S2103). If the auxiliary game flag is OFF (NO in S2103), the electric tulip 123 will not open, and the electric tulip processing is terminated. On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (YES in S2103), the electric tulip operation control unit 238 then determines whether the electric tulip 123 is operating (S2104).
電動チューリップ123が作動中でない場合(S2104でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2105)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2106)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図20におけるS2006、S2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2105による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2104), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern for the electric tulip 123 (S2105) and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S2106). The operation pattern is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2006 and S2008 in FIG. 20. For example, if the time-saving flag is OFF when set in S2105, an operation pattern is set that opens the electric tulip once with an opening time of 0.15 seconds. If the time-saving flag is ON, an operation pattern is set that opens the electric tulip three times with an opening time of 1.80 seconds. Thus, when the time-saving flag is ON (in the time-saving state), the electric tulip 123 is typically opened multiple times for a long period of time, providing a winning support (electric tulip support) that makes it easier to win a prize in the second starting hole 122. It is also possible to provide multiple operation patterns (types of auxiliary games) for the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF, and set the operation pattern according to the type of win determined in the normal symbol processing (see Figure 18).
S2104で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2104でYes)、またはS2106で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2107)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2107でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2107でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2108)。 If it is determined in S2104 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S2104), or after operating the electric tulip 123 in S2106, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S2107). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will remain in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S2107). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2107), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S2108).
〔遊技の停止〕
次に、遊技の停止について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100は、予め定められた条件を満たすと、遊技を停止するとともに、遊技の停止を報知する。ここで、遊技の停止とは、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動の中止、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動を開始しないこと、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞の無効化、および、遊技球によるゲート124の通過の無効化を意味する。
以下では、予め定められた条件を満たす場合において、パチンコ遊技機100が遊技を停止するとともに遊技の停止を報知する機能を、コンプリート機能と称することがある。また、パチンコ遊技機100が、予め定められた条件を満たすと遊技を停止するとともに遊技の停止を報知することを、コンプリート機能の作動と称することがある。
[Stopping the game]
Next, the stopping of the game will be explained.
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment stops the game and notifies the user of the game's stoppage when a predetermined condition is met. Here, stopping the game means ceasing the variation of the symbols (special symbols, normal symbols), not starting the variation of the symbols (special symbols, normal symbols), invalidating the winnings at each winning slot (first starting slot 121, second starting slot 122, big winning slot 125, normal winning slot 127), and invalidating the passage of the game ball through the gate 124.
Hereinafter, the function of the pachinko gaming machine 100 to stop playing and notify the player of the game's halt when predetermined conditions are met may be referred to as the "complete function." Furthermore, the pachinko gaming machine 100's stopping playing and notifying the player of the game's halt when predetermined conditions are met may be referred to as the "activation of the complete function."
本実施形態では、コンプリート機能が作動する条件として、二つの条件が定められている。なお、コンプリート機能が作動する条件を、以下では、コンプリート機能作動条件と称することがある。
一つ目のコンプリート機能作動条件は、遊技球の払出数と遊技球の発射数との関係に基づいて定められている。より具体的には、一つ目のコンプリート機能作動条件は、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が所定の上限値に到達することである。また、本実施形態では、上限値は、95000個である。ただし、上限値は、何れの値であってもよい。
コンプリート機能が作動するための二つ目の条件は、遊技の状況に関して定められている。より具体的には、二つ目の条件は、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないことである。
すなわち、本実施形態では、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達したときであっても、大当たり図柄の確定停止中または大当たり遊技中であるときには、コンプリート機能が作動しない。また、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときであっても、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達していないときには、コンプリート機能が作動しない。
In this embodiment, two conditions are defined as conditions for activating the complete function. Note that, hereinafter, the conditions for activating the complete function may be referred to as complete function activation conditions.
The first complete function activation condition is determined based on the relationship between the number of game balls paid out and the number of game balls shot. More specifically, the first complete function activation condition is that the increase in the number of game balls from the point at which the number of game balls is lowest when the game results for that day are obtained reaches a predetermined upper limit. In this embodiment, the upper limit is 95,000 balls. However, the upper limit may be any value.
The second condition for the complete function to be activated is determined based on the game status. More specifically, the second condition is that the game is not in progress and the jackpot symbol is not being determined.
That is, in this embodiment, the time when the number of game balls has decreased the most when the game results for that day are used as the reference, and even if the increase in the number of game balls from this reference reaches the upper limit, the complete function does not operate when the jackpot symbol is stopped to be determined or a jackpot game is in progress. Also, even if the time when the jackpot symbol is not stopped to be determined or a jackpot game is not in progress, the complete function does not operate when the increase in the number of game balls from this reference does not reach the upper limit, and even if the time when the jackpot symbol is not stopped to be determined or a jackpot game is in progress, the complete function does not operate.
付言すると、電源投入時の基準値(0)から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を基準として、この値から遊技球の増加数が上限値に到達した場合、又は増加数が上限値に到達した際に大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中である場合にはその大当たり遊技の終了後に、コンプリート機能が作動する。
これにより、パチンコ遊技機100は、多様性のある遊技を実現しつつ、射幸性の過度な向上を抑制することができる。
In addition, the value at which the number of game balls has decreased the most between the reference value (0) when the power is turned on and the time when the power is turned off is used as the base value, and if the increase in the number of game balls from this value reaches the upper limit value, or if the increase reaches the upper limit value while the jackpot pattern is being confirmed or a jackpot game is in progress, the complete function will be activated after the jackpot game ends.
This allows the pachinko gaming machine 100 to realize a variety of games while suppressing excessive increases in gambling.
なお、コンプリート機能が作動する場合に、遊技制御部200は、払出制御基板330Bを介して、発射ソレノイド158aや球送りソレノイド158bへの通電を停止させることで、遊技球の発射を停止(制限)させてもよい。 When the complete function is activated, the game control unit 200 may stop (limit) the launch of game balls by stopping the flow of electricity to the launch solenoid 158a and the ball feed solenoid 158b via the payout control board 330B.
なお、以下では、電源投入時の基準値から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を、MY特定基準値と称することがある。
また、以下では、電源投入後の総払出数から総アウト数を減算した遊技球数を、差玉と称することがある。上述したMY特定基準値は、電源投入後に最も減少したときの差玉(遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときの差玉)としても捉えられる。言い換えると、MY特定基準値は、一日における電源投入後から現在までの遊技の結果において、最も減少したときの差玉としても捉えられる。
また、上述した一つ目のコンプリート機能作動条件は、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)が上限値に到達することとしても捉えられる。
また、以下では、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)を、MY値と称することがある。MY値は、MY特定基準値に対する遊技球の増加数としても捉えられる。また、一つ目のコンプリート機能作動条件として定められた、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)の上限値を、以下では、MY上限値と称することがある。また、MY上限値とMY値との差(MY上限値からMY値を減算した値)を、以下では、MY残り値と称することがある。
In the following, the value at which the number of game balls has decreased the most between the reference value at power-on and the time when the power is cut off may be referred to as the MY specific reference value.
In the following, the number of game balls obtained by subtracting the total number of outs from the total number of payouts after the power is turned on may be referred to as the difference in balls. The above-mentioned MY specific reference value can also be regarded as the difference in balls when it has decreased the most after the power is turned on (the difference in balls when the game result is obtained the most). In other words, the MY specific reference value can also be regarded as the difference in balls when it has decreased the most in the game result from the time the power is turned on to the present in one day.
Furthermore, the first complete function activation condition mentioned above can also be understood as the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls) reaching an upper limit value.
In addition, hereinafter, the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls) may be referred to as the MY value. The MY value can also be regarded as the increase in the number of game balls relative to the MY specific reference value. In addition, the upper limit of the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls), which is set as the first complete function activation condition, may be referred to as the MY upper limit value. In addition, hereinafter, the difference between the MY upper limit value and the MY value (the value obtained by subtracting the MY value from the MY upper limit value) may be referred to as the MY remaining value.
〔遊技制御部によるMY値特定処理〕
図22は、図9のS909に示したMY値特定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値および総アウト数記憶領域に記憶されている値を参照し、総払出数又は総アウト数が変化したか否かを判定する(S2201)。総払出数および総アウト数が何れも変化していない場合(S2201でNO)、遊技制御部200は、MY値特定処理を終了する。
[MY value determination process by game control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the MY value specification process shown in S909 of FIG.
The game control unit 200 refers to the value stored in the total payout memory area and the value stored in the total out memory area, and determines whether the total payout number or the total out number has changed (S2201). If neither the total payout number nor the total out number has changed (NO in S2201), the game control unit 200 ends the MY value determination process.
一方で、総払出数又は総アウト数が変化した場合(S2201でYES)、遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値から総アウト数記憶領域に記憶されている値を減算して、現時点における差玉を算出する(S2202)。
次に、遊技制御部200は、RAM203のMY特定基準値記憶領域に記憶されているMY特定基準値を参照し、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きいか否かを判定する(S2203)。
On the other hand, if the total number of payouts or the total number of outs has changed (YES in S2201), the game control unit 200 subtracts the value stored in the total number of outs memory area from the value stored in the total number of payouts memory area to calculate the difference in balls at the current time (S2202).
Next, the game control unit 200 refers to the MY specific reference value stored in the MY specific reference value storage area of the RAM 203, and determines whether the MY specific reference value is greater than the current difference in balls (S2203).
現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きい場合(S2203でYES)、遊技制御部200は、現時点における差玉を、MY特定基準値記憶領域に記憶させることで、MY特定基準値を更新する(S2204)。
また、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が小さい場合(S2203でNO)、および、ステップ2204の後、遊技制御部200は、現時点における差玉からMY特定基準値を減算した値をMY値記憶領域に記憶させることで、MY値を更新する(S2205)。
If the MY specific reference value is greater than the current difference in balls (YES in S2203), the game control unit 200 updates the MY specific reference value by storing the current difference in balls in the MY specific reference value memory area (S2204).
Also, if the MY specific reference value is smaller than the current difference in balls (NO in S2203), and after step 2204, the game control unit 200 updates the MY value by storing the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the current difference in balls in the MY value memory area (S2205).
次に、遊技制御部200は、更新したMY値を示すMY値コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2206)。このMY値コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates an MY value command indicating the updated MY value and sets it in RAM 203 (S2206). This MY value command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.
以上の通り、本実施形態では、差玉がより大きい値に更新された場合にはMY特定基準値は更新されず、差玉がより少ない値に更新された場合にMY特定基準値が更新される。すなわち、MY特定基準値は、1日における電源投入後の差玉の最小値である。また、MY値は、MY特定基準値よりも差玉が小さい場合には更新されず、MY特定基準値からの遊技球数の増加にしたがって更新される。すなわち、MY値は、常に0以上になる。 As described above, in this embodiment, the MY specific reference value is not updated when the difference in balls is updated to a larger value, and is updated when the difference in balls is updated to a smaller value. In other words, the MY specific reference value is the smallest difference in balls in a day after the power is turned on. Furthermore, the MY value is not updated when the difference in balls is smaller than the MY specific reference value, but is updated according to the increase in the number of game balls from the MY specific reference value. In other words, the MY value is always greater than or equal to 0.
〔遊技制御部によるコンプリート判定処理〕
図23は、図9のS910に示したコンプリート判定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、まず、MY値記憶領域に記憶されている値を参照し、MY値がMY上限値に到達したか否かを判定する(S2301)。MY値がMY上限値に到達していない場合(S2301でNO)、遊技制御部200は、コンプリート判定処理を終了する。
[Complete determination process by the game control unit]
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the complete determination process shown in S910 of FIG.
The game control unit 200 first refers to the value stored in the MY value storage area and determines whether the MY value has reached the MY upper limit (S2301). If the MY value has not reached the MY upper limit (NO in S2301), the game control unit 200 ends the complete determination process.
一方で、MY値がMY上限値に到達した場合(S2301でYES)、遊技制御部200は、待機条件を満たすか否かを判定する(S2302)。また、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であることが、待機条件として定められている。
待機条件を満たさない場合(S2302でNO)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域におけるコンプリートフラグをONにする(S2303)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動することを示すコンプリートコマンドを生成し、RAM203にセットする(S2304)。このコンプリートコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the MY value reaches the MY upper limit (YES in S2301), the game control unit 200 determines whether the standby condition is met (S2302). In this embodiment, the standby condition is that the jackpot symbol is stopped and fixed or that a jackpot game is in progress.
If the standby condition is not satisfied (NO in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete flag in the complete flag storage area of the RAM 203 (S2303). The game control unit 200 also generates a complete command indicating that the complete function is activated and sets it in the RAM 203 (S2304). This complete command is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S911 of FIG. 9.
また、待機条件を満たす場合(S2302でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリート待機フラグ記憶領域におけるコンプリート待機フラグをONにする(S2305)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能の作動が待機状態であることを示すコンプリート待機コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2306)。このコンプリート待機コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Also, if the standby conditions are met (YES in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete standby flag in the complete standby flag storage area of RAM 203 (S2305). The game control unit 200 also generates a complete standby command indicating that the operation of the complete function is in a standby state, and sets this in RAM 203 (S2306). This complete standby command is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.
以上の通り、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能が作動する。
また、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であるときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能の作動が待機される。そして、大当たり遊技が終了すると、待機していたコンプリート機能の作動が行われる。
As described above, in this embodiment, if the MY value reaches the MY upper limit value when the jackpot symbol is not fixed and stopped, or when the jackpot game is not in progress, the complete function is activated.
Furthermore, when the MY value reaches the MY upper limit while the jackpot symbol is being determined or stopped or during a jackpot game, the operation of the complete function is put on standby. Then, when the jackpot game ends, the operation of the waited complete function is carried out.
〔MY特定基準値、差玉およびMY値の関係〕
次に、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係について説明する。
図24および図25は、1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。
なお、図24及び図25中において、タイミングT0は、電源投入時である。また、タイミングT0における、差玉、MY特定基準値、MY値は、何れも0である。
図24(1)に示すように、タイミングT1において、差玉が「-5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」であり、MY値は「0」である。
[Relationship between MY specific standard value, difference ball and MY value]
Next, the relationship between the MY specific reference value, the difference ball, and the MY value will be described.
Figures 24 and 25 are diagrams showing the relationship between the MY specific reference value, the difference in balls, and the MY value according to the results of games at multiple timings in one day.
24 and 25, timing T0 is when the power is turned on. At timing T0, the difference ball, MY specific reference value, and MY value are all 0.
As shown in Figure 24 (1), at timing T1, the difference in balls becomes "-5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000" and the MY value is "0".
次に、図24(2)に示すように、タイミングT2において、差玉が「+5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT2までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT1であるため、タイミングT2におけるMY特定基準値は、タイミングT1から変わらない。また、タイミングT2における差玉「+5000」からMY特定基準値「-5000」を減算した値「+10000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24 (2), at timing T2, the difference in balls becomes "+5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T2, the difference in balls is greatest at timing T1, so the MY specific reference value at timing T2 remains unchanged from timing T1. Furthermore, the MY value is "+10000", which is the value obtained by subtracting the MY specific reference value "-5000" from the difference in balls at timing T2 of "+5000".
次に、図24(3)に示すように、タイミングT3において、差玉が「-10000」になる。この場合、MY特定基準値が「-10000」に更新される。すなわち、電源投入時からタイミングT3までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT3における差玉がMY特定基準値になる。また、タイミングT3における差玉「-10000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「0」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24 (3), at timing T3, the difference in balls becomes "-10000". In this case, the MY specific reference value is updated to "-10000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T3, timing T3 is the timing when the difference in balls decreased the most, so the difference in balls at timing T3 becomes the MY specific reference value. Also, the value "0" obtained by subtracting the MY specific reference value "-10000" from the difference in balls at timing T3 "-10000" is the MY value.
次に、図25(4)に示すように、タイミングT4において、差玉が「+15000」になる。この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT4までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT4におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT4における差玉「+15000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+25000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 25 (4), at timing T4, the difference in balls becomes "+15,000." In this case, the MY specific reference value is "-10,000." In other words, in the period from when the power is turned on to timing T4, the difference in balls decreased the most at timing T3, so the MY specific reference value at timing T4 remains unchanged from timing T3. Also, the MY value is "+25,000," which is the value obtained by subtracting the MY specific reference value "-10,000" from the difference in balls "+15,000" at timing T4.
次に、図25(5)に示すとおり、T5において、差玉が「+85000」になる。この場合、この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT5までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT5におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT5における差玉「+85000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+95000」が、MY値である。
MY値が「95000」(MY上限値)に到達すると、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合を除いて、MY値が「95000」に到達した時点で遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。また、MY値が「95000」に到達した時点で大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合には、大当たり遊技の終了後に遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。
Next, as shown in Figure 25 (5), at T5, the difference in balls becomes "+85000". In this case, the MY specific reference value is "-10000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T5, the timing at which the difference in balls decreased the most was timing T3, so the MY specific reference value at timing T5 remains unchanged from timing T3. Also, the value "+95000" obtained by subtracting the MY specific reference value "-10000" from the difference in balls "+85000" at timing T5 is the MY value.
When the MY value reaches "95000" (MY upper limit), the game stops and the operation of the complete function is announced, except when the jackpot symbol is stopped to be determined or the jackpot game is in progress. Also, if the jackpot symbol is stopped to be determined or the jackpot game is in progress when the MY value reaches "95000", the game stops after the jackpot game ends and the operation of the complete function is announced.
〔乱数による判定の手法〕
次に、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図26は、本実施形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図26(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図26(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図26(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図26(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図26(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number determination method]
Next, we will explain in detail the random number determination method used in the jackpot determination process (Figure 14), variable pattern selection process (Figure 15), normal pattern process (Figure 18), etc.
FIG. 26 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 26(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in the special pattern lottery, Figure 26(b) shows an example of the composition of a jackpot random number used in the special pattern lottery, Figure 26(c) shows an example of the composition of a small win random number used in the special pattern lottery, Figure 26(d) shows an example of the composition of a reach random number used in the special pattern lottery that is triggered by the game ball entering the first starting hole 121 in normal game mode, and Figure 26(e) shows an example of the composition of a winning random number used in the normal pattern lottery.
図26(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1006、S1016参照)が、図26(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 26( a), the jackpot random number determination values are set to two types: a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in a low-probability state, a jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in a high-probability state, and a small jackpot. The range of values for the random numbers (jackpot random numbers) is 300, ranging from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) at a low-probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery at a high-probability state, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the illustrated example, if a prize is awarded in the starting slots 121 and 122 at a high-probability state and a special symbol lottery is held, the winning probability is 10 times higher than when a special symbol lottery is held at a low-probability state. In addition, three small prize values are set regardless of whether the state is low probability or high probability, and the probability of winning is 3/300 (= 1/100).
Here, taking the special symbol lottery in the low probability state as an example, it is determined whether the jackpot random number value (see S1006, S1016) obtained as a result of winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 matches the winning value of "5" in the jackpot lottery in the low probability state in Fig. 26(a). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small win.
図26(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは10ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、10ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(b), there are five types of jackpot symbols available: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C are symbols that indicate a jackpot as the result of the special symbol lottery, which is triggered by a win in the first starting gate 121, and of these, jackpot symbol A indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a ten-round jackpot. Furthermore, jackpot symbol D and jackpot symbol E are symbols that indicate a jackpot as the result of the special symbol lottery, which is triggered by a win in the second starting gate 122, and of these, jackpot symbol D indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol E indicates a ten-round jackpot. The random number value range is 100, from 0 to 99.
大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
For the jackpot symbol A, 20 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol A is 20/100 (= 2/10).
For the jackpot symbol B, 70 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol B is 70/100 (=7/10).
For the jackpot symbol C, 10 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol C is 10/100 (= 1/10).
大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
For the jackpot symbol D, 50 values are assigned as winning values when the symbol enters the second starting slot 122. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (= 5/10).
For the jackpot symbol E, 50 values are assigned as winning values when the symbol enters the second starting slot 122. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (= 5/10).
ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1006参照)が、図26(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking jackpot pattern A as an example, it is determined whether the jackpot pattern random number value (see S1006) obtained upon winning in the first starting slot 121 matches the winning value of jackpot pattern A in Figure 26 (b), which is "0 to 19." While a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special pattern lottery for other jackpot patterns, such as jackpot pattern B.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value, which is a level of advantageousness in the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to one of, for example, six levels: "1,""2,""3,""4,""5," and "6."
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "1," the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1," the probability of winning is 1/100.
In addition, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is highest when the set value is set to "6." For example, when the set value is "6," the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of the set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".
図26(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(c), there are three types of small win symbols: small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C. Here, small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C all indicate a two-round small win. The range of random number values is 100, from 0 to 99.
小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
For the small prize symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery that is initiated by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol A is 20/100 (= 2/10).
For the small prize symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol B is 50/100 (= 5/10).
For the small prize symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol C is 30/100 (= 3/10).
次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図26(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be explained. The reach random number is set according to the number of reserved balls, as will be described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reserved balls in the first starting port 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 26(d), the range of random number values is 250, from 0 to 249. 22 random number values are assigned to the lottery results (with reach) that result in a variation pattern (variation time) in which a reach effect can be executed (e.g., 15.0 seconds or longer), and 228 random number values are assigned to the lottery results (without reach) that do not result in a variation pattern in which a reach effect can be executed (e.g., less than 15.0 seconds). In other words, in the illustrated example, if a jackpot is not won in the special pattern lottery, a reach effect is executed with a probability of 22/250 (= 11/125). Hereinafter, the reach effect is an effect executed on the image display unit 114 when a special pattern changes. Hereinafter, an effect when a special pattern changes that does not result in a variation pattern in which a reach effect can be executed is referred to as a reach-free effect, and a effect when a special pattern changes that results in a variation pattern in which a reach effect can be executed is referred to as a reach-free effect.
ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1006参照)が、図26(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, taking the example of a reach-enabled situation, it is determined whether the reach random number value (see S1006) obtained upon winning in the first starting port 121 matches the reach-enabled winning value of "0 to 21" in Figure 26 (d). A detailed explanation will be omitted, but the same applies to the special symbol lottery without a reach. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery based on winning in the first starting port 121 and the reach random number used in the special symbol lottery based on winning in the second starting port 122 may have the same or different winning values. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery in the normal play state, the reach random number used in the special symbol lottery in the special time-saving play state, and the reach random number used in the special symbol lottery in the specific time-saving play state may have the same or different winning values.
多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が例えば縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横、縦若しくは斜めにわたって同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出を変動演出と呼ぶ。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、大当たり変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、はずれ変動演出と称することがある。 In many cases, when the special symbol changes, an effect using decorative symbols is produced on the image display unit 114 in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter, referred to as special symbol displays 221 and 222 when no distinction is made). The decorative symbols are, for example, three rows of symbols consisting of a vertically consecutive sequence of numbers from 1 to 9. When the special symbol display units 221 and 222 begin to display the special symbol changes, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 begin scrolling. Furthermore, when the special symbol is displayed as a static symbol a predetermined time after the start of the special symbol display (the start of the decorative symbol scrolling), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the decorative symbol displays three identical numbers lined up horizontally, vertically, or diagonally. The effect produced in conjunction with the display of the special symbol changes is called a dynamic effect. In addition, below, the variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a jackpot may be referred to as a jackpot variable effect. Also, below, the variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a miss may be referred to as a miss variable effect.
リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
なお、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われていないリーチ演出を、以下では、ノーマルリーチ演出と称することがある。
また、後述する図27に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach effect, the following operation is performed on the decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are fixed and stopped, any two symbols (number series) are temporarily stopped first. At this time, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal (vertical) or diagonal line. To explain further, if the decorative symbols are scrolling vertically, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal line.
Next, the scrolling speed for the last row gradually slows down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. After the last row temporarily stops, the three symbols will stop.
Here, in the reach effect, an SP reach effect or an SPSP reach effect may be performed before the three symbols are fixed and stopped. The SP reach effect is generally called a super reach or a special reach, and is an effect that gives more hope for a jackpot than a reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds. The SPSP reach effect is generally called a super super reach or a special special reach, and is an effect that gives more hope for a jackpot than an SP reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds.
In addition, a reach effect in which neither the SP reach effect nor the SPSP reach effect is performed may be referred to as a normal reach effect below.
Furthermore, as shown in FIG. 27, which will be described later, in this embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SPSP reach effect is set to be executed.
On the other hand, in the no-reach performance, the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are not fixed and stopped until they are fixed and stopped without any performance that gives the player a sense of expectation like the reach performance, and the symbols are fixed and stopped without the same numbers lining up in a straight line horizontally (vertically) or diagonally.
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-less effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the number of reserved numbers, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols can be fixed and stopped with the same numbers lined up in a horizontal (vertical) or diagonal line. On the other hand, when a small win or a loss occurs, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped with the same numbers not lined up in the above line.
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図26(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
26(e), the range of random number values is 10, from 0 to 9, with one value assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF and nine values assigned as the winning value when the time-saving flag is ON. Therefore, when a gaming ball passes through gate 124 in the non-time-saving state and a regular symbol lottery is held, there is a 1/10 probability of winning. In contrast, when a gaming ball passes through gate 124 in the time-saving state and a regular symbol lottery is held, there is a 9/10 probability of winning.
ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1105参照)が、図26(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number value (see S1105) obtained when the gaming ball passes through the gate 124, first start gate 121, or second start gate 122 matches the winning value of "0" when the time-saving flag is OFF in Figure 26 (e). A detailed explanation will be omitted, but the same applies to the normal symbol lottery when the time-saving flag is ON.
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図26(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図26の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Although not shown, it is possible to set a plurality of winning options with different contents of the auxiliary game (opening patterns of the electric tulips 123) to be played when a winning is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the type of winning in the normal symbol lottery is set in the same way as the jackpot symbol random number (see FIG. 26(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery. Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning symbol random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 11) by the random number acquisition unit 231, and identifies the type of winning based on the acquired random number value by the normal symbol determination unit 232.
Note that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in Figure 26 are merely examples and are not limited to the values shown.
〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図27は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a fluctuation pattern]
Next, an example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
Figure 27 is a diagram showing an example of setting the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in Figure 15. In addition, Figure 27 shows a setting example when the variation of the special symbol is performed based on winning the first start port 121 in the normal game state.
図27に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1006参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図27における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 27, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 in FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on whether the variation pattern random number value (see S1006) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51," this matches the variation pattern random number range of "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. 27, and therefore "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time for this "PB3" is "90.18 seconds."
また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1006参照)が、図26における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PR8」が選択される。 Furthermore, when the result of the special symbol lottery determination is a miss (when both S1502 and S1504 in FIG. 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the reserved number U1 for the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 for the first special symbol lottery is "1," the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value (see S1006) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the reserved number "1" for a "miss" in FIG. 26, or to the reach random number range "22 to 249." If the acquired reach random number is within the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S1003) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0 to 21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69", so "PR8" is selected as the fluctuation pattern.
図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図28に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「7.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「7.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「6.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「6.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「6.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「0.50」である変動パターンが設けられている。
28 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 28 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second starting hole in the normal game state.
In the table shown in Fig. 28, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, variation patterns are provided in which the "determination result" corresponds to "big win,""smallwin," and "miss," respectively.
In the table shown in FIG. 28, a variation pattern in which "time" is "7.00" is provided for "jackpot pattern D". Also, a variation pattern in which "time" is "7.01" is provided for "jackpot pattern E". Also, a variation pattern in which "time" is "6.00" is provided for "small prize pattern A". Also, a variation pattern in which "time" is "6.01" is provided for "small prize pattern B". Also, a variation pattern in which "time" is "6.02" is provided for "small prize pattern C". Also, a variation pattern in which "time" is "0.50" is provided for "miss".
なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, a "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, a reach is not performed for special symbol variations in which the lottery result based on winning the second start slot 122 during normal gameplay is a miss.
図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図29に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」、「10.00」、「11.00」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」、「4.00」および「4.01」である変動パターンが設けられている。この「2.00」、「4.00」および「4.01」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」、「10.00」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」、「10.00」よりも短い。
29 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 29 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 29 provides fluctuation patterns according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U2 for the second special pattern lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number.
In the table shown in FIG. 29, a variation pattern is provided in which the "time" is "2.50" and "4.00" for the "no reach" when the "reserved number" is "1." The "times" of "2.50" and "4.00" are shorter than the "times" of "8.00,""10.00," and "11.00" for the "variation pattern" provided in the table shown in FIG. 27 for the "no reach" when the "reserved number" is "1." Also, in the table shown in FIG. 29, variation patterns are provided in which the "time" is "2.00,""4.00," and "4.01" for the "no reach" when the "reserved number" is "2 to 3." The "times" of "2.00,""4.00," and "4.01" are shorter than the "times" of "6.80" and "10.00" for the "variation pattern" provided in the table shown in FIG. 27 for the "no reach" when the "reserved number" is "2 to 3." 29, a fluctuation pattern in which the "time" is "1.50" and "4.00" is provided as "no reach" when the "reserved number" is "4". The "time" of "1.50" and "4.00" is shorter than the "time" of "4.60" and "10.00" of the "fluctuation pattern" in which the "reserved number" is "4" and "no reach" is provided in the table shown in FIG.
図30は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30には、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図30に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図29に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
30 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 30 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the special time-saving game state.
In the table shown in Figure 30, a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery, the reserved number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. In this table, a winning value in the reach random number is not assigned to a "variation pattern" in which the "judgment result" is "miss." Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning the first start slot 121 in the special time-saving game state is a miss, a reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in Fig. 30, a variation pattern is provided in which the "reserved number" is "1 to 4" and the "time" is "14.00". The "time" of this variation pattern is longer than any of the "times" of the "variation patterns" provided as "no reach" in the table shown in Fig. 29. In other words, when the result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a "miss" and "no reach", the variation time of the special symbol variation based on winning at the second start port 122 is shorter than the variation time of the special symbol variation based on winning at the first start port 121.
遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1006、S1016参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines the table to be used to select the special symbol variation pattern based on whether the gaming ball has entered the first start slot 121 or the second start slot 122 and the game status of the pachinko gaming machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the special symbol variation pattern based on the variation pattern random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained when the gaming ball entered the first start slot 121 or the second start slot 122, and conditions such as the presence or absence of a reach effect and the number of reserved balls. Information on the determined special symbol variation pattern is then included in a variation start command and sent from the game control unit 200 to the presentation control unit 300. As described below, the presentation control unit 300 selects and executes, as the presentation when the special symbol varies, a presentation that corresponds to (can be executed within) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command.
〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図31は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of performance control unit for performing preview performance based on advance judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the presentation control unit 300 in this embodiment for executing the preview presentation based on the advance determination will be described.
31A and 31B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM 203 (see FIG. 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 31A is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Fig. 31B is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 31A.
図31(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in Figure 31(a), RAM 203 has memory area 204, which serves as a special symbol reserve memory area for storing jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This memory area 204 has eight memory sections corresponding to the maximum number of reserved numbers for first start port 121 and second start port 122 (when the upper limit for each reserved number is 4). Specifically, memory area 204 has first memory section 204a, second memory section 204b, third memory section 204c, fourth memory section 204d, fifth memory section 204e, sixth memory section 204f, seventh memory section 204g, and eighth memory section 204h.
また、図31(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 31(b), each of these memory units 204a to 204h has an area for storing information indicating which starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) was won, an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing a pattern random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number. In other words, each of memory units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order, starting with the first storage unit 204a. To be more specific, for example, if no random numbers are stored in any of the first storage unit 204a through the eighth storage unit 204h, the acquired random number will be stored in the first storage unit 204a. Also, for example, if random numbers are already stored in the first storage unit 204a through the fourth storage unit 204d, the acquired random number will be stored in the fifth storage unit 204e.
なお、図13に示す特別図柄処理において保留数(保留数U1、保留数U2)が減算される場合(S1306、S1308)、第1記憶部204a~第8記憶部204hに記憶されている乱数が、1つ前の記憶領域204にシフトされる。ここで、RAM203には、大当たり判定処理(S1311)にて用いられる乱数を記憶する乱数記憶領域が設けられてもよい。この場合、保留数の減算に応じて、第1記憶部204aに記憶されている乱数が、乱数記憶領域にシフトされる。このとき、既に乱数記憶領域に記憶されている乱数、すなわち、前回の大当たり判定処理(前回の特別図柄の変動表示)に用いられた乱数は、消去(上書き)される。ただし、乱数記憶領域に記憶されている乱数が消去されるタイミングは、保留数の減算時に限定されない。大当たり判定処理における特別図柄抽選が実行されると、この特別図柄抽選に用いられた乱数(乱数記憶領域に記憶されている乱数)は消去されてもよい。 When the reserved numbers (reserved numbers U1, U2) are subtracted in the special symbol processing shown in FIG. 13 (S1306, S1308), the random numbers stored in the first memory unit 204a through the eighth memory unit 204h are shifted to the previous memory area 204. Here, the RAM 203 may be provided with a random number memory area for storing random numbers used in the jackpot determination processing (S1311). In this case, the random numbers stored in the first memory unit 204a are shifted to the random number memory area in response to the subtraction of the reserved numbers. At this time, the random numbers already stored in the random number memory area, i.e., the random numbers used in the previous jackpot determination processing (the previous special symbol variable display), are erased (overwritten). However, the timing at which the random numbers stored in the random number memory area are erased is not limited to when the reserved numbers are subtracted. When a special symbol lottery is executed in the jackpot determination processing, the random numbers used in this special symbol lottery (the random numbers stored in the random number memory area) may be erased.
図32は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図32(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図32(b)は、図32(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図32(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Fig. 32 is a block diagram illustrating an example of the configuration of RAM 303 (see Fig. 4) of performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 32(a) is a block diagram showing the configuration of reserved memory areas 305 and 306, and Fig. 32(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 32(a).
As shown in FIG. 32A, RAM 303 includes a first reserved memory area 305 and a second reserved memory area 306 as reserved status memory areas for storing the status of reserved balls. The first reserved memory area 305 and the second reserved memory area 306 correspond to reserved balls for winning the first starting hole 121 and reserved balls for winning the second starting hole 122, respectively, and each has four memory sections. Specifically, the first reserved memory area 305 includes a first memory section 305a, a second memory section 305b, a third memory section 305c, and a fourth memory section 305d. The second reserved memory area 306 includes a first memory section 306a, a second memory section 306b, a third memory section 306c, and a fourth memory section 306d.
また、図32(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 32(b), each of these memory units 305a-305d and 306a-306d has a reserve flag memory area for turning a reserve flag ON/OFF and a notification flag memory area for turning a notification flag ON/OFF. The reserve flag is a flag for identifying whether or not there are reserved balls in each of the memory units 305a-305d and 306a-306d. For example, if the number of reserved balls due to winning in the first starting hole 121 is three, the reserve flags will be ON in the three reserve flag memory areas of the first through third memory units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview effect based on the results of a preliminary determination for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a preview effect based on the results of a preliminary determination depending on the game status and the presentation situation. Therefore, if a preview effect is to be performed, the notification flag is turned ON, and if a preview effect is not to be performed, the notification flag is turned OFF. For example, if a preview effect is to be performed on the third of the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.
また、特に図示しないが、図31(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報記憶領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 In addition, although not specifically shown, RAM 203 also has an area (hereinafter referred to as the "pre-determination information storage area") for storing pre-determination information, separate from the configuration shown in Figure 31(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process based on the random numbers described above (see S1007 and S1017 in Figure 10). The content of the pre-determination information is similar to the information obtained as various determination results in the special symbol process (see Figure 13). Specifically, the content of the pre-determination information indicates whether a jackpot has been achieved (and whether a small jackpot has been achieved), and if so, the type of jackpot, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach effect, and the details of the fluctuation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is included in a pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300, either together with information regarding the reserve corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process was performed (hereinafter referred to as the "reserved information"), or separately from this reserve information at a unique timing.
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図27乃至図30を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary Determination Processing]
Next, the preliminary determination process (see S1007 and S1017 in FIG. 10) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the example of random number configuration described with reference to Figures 27 to 30.
図33は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1007、S1017)の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3304)。
なお、図示を省略するが、S3302、S3303およびS3304においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S1007 and S1017 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in Figure 33, the game control unit 200 first refers to the game status (S3301), selects a table corresponding to the current game status of the pachinko game machine 100, and performs a preliminary determination of the jackpot random number and jackpot pattern random number (S3302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current game state of the pachinko gaming machine 100 and performs a preliminary determination of the reach random number (S3303). Furthermore, it selects a table according to the current game state and performs a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S3304).
Although not shown in the figures, in S3302, S3303 and S3304, a dedicated table is selected depending on whether the pre-determination process is based on a winning entry at the first starting port 121 or the second starting port 122.
次に、遊技制御部200は、S3302、S3303、およびS3304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報記憶領域に記憶する(S3306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3307)。
Next, the game control unit 200 selects a pre-determination pattern according to the results of the pre-determinations in S3302, S3303, and S3304 (S3305).
After that, the game control unit 200 stores the results of the preliminary determination of the jackpot random number, the results of the preliminary determination of the jackpot pattern random number, the results of the preliminary determination of the reach random number, the results of the preliminary determination of the variation pattern, and the preliminary determination pattern obtained as described above in the preliminary determination information storage area as preliminary determination information (S3306).Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the performance control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S3307).
ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1006、S1016参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図26参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1311および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 The above-mentioned preliminary determination was made using a random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 121 and the second starting hole 122, and a determination table having a configuration similar to that of the determination table used in the jackpot determination process (see FIG. 26). In other words, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S1311 in FIG. 13 and FIG. 14) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 13) is called, and the random number determination in the above-mentioned preliminary determination is made.
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 By adopting this configuration, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process in order to determine the random numbers in the pre-determination process. This reduces the number of control instructions and prevents the increase in program size related to the jackpot determination process and pre-determination process. Furthermore, as described above, if the determination table used for the pre-determination has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1006、S1016参照)と変動パターンテーブル(図27乃至図32参照)とを用いて行われる(図13のS1312および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 While only the advance judgment (whether or not a jackpot is reached) regarding the special symbol lottery has been described above, in this embodiment, the variation patterns for the variable display and stop display of the special symbol are also predicted (pre-judgment). The variation pattern for the special symbol lottery is selected using the variation pattern selection random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained in response to the entry of the game ball into the first start slot 121 and the second start slot 122, and the variation pattern table (see FIGS. 27 to 32) (see S1312 and FIG. 15 in FIG. 13). Therefore, when predicting the variation pattern, the variation pattern to be selected can be predicted using the variation pattern selection random number value obtained at the time of entry and a predictive table with the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process for the special symbol processing. In other words, a different predictive table can be used for each game state of the pachinko gaming machine 100. In addition, different look-ahead tables can be used depending on whether the first starting slot 121 or the second starting slot 122 is won.
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1312および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, the subroutine (see S1312 in FIG. 13 and FIG. 15) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 13) can be called and used to predict the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process. Furthermore, the variation pattern table used in the variation pattern selection process for the special symbol processing may also be used for the predictive table used to predict the variation pattern selection. This configuration reduces the number of control commands related to predictive prediction of variation pattern selection, and prevents the program size from increasing.
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 Note that if the preliminary determination process and the jackpot determination process when a special symbol changes are performed in the same subroutine using the same set of determination tables, the execution times of each process may differ, resulting in different results between the preliminary determination and the jackpot determination process when a special symbol changes. This occurs when the game state of the pachinko gaming machine 100 (either the normal game state, the special time-limited game state, or the specific time-limited game state) changes after the preliminary determination process is performed and before the special symbol changes. In this case, different types of determination tables are used depending on the game state, so the specific determination tables used for the determination differ between the execution of the preliminary determination process and the execution of the jackpot determination process. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the first start slot 121 and the second start slot 122 is used, the preliminary determination and the determination results of the jackpot determination process may differ. In such cases, if the game state changes after the preliminary determination process is performed and before the special symbol variation begins, the effect control unit 300 may perform control such as prohibiting the execution of effects based on the preliminary determination results.
なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、スピーカ156、各種のランプなどを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で各種のランプを点灯させる。 In accordance with the commands output from the game control unit 200 to the presentation control unit 300 as described above, the presentation control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the speaker 156, various lamps, etc. For example, when the presentation control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the presentation control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant," or an image indicating an abnormal condition. The presentation control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal condition, and restricts the output of music, voice, sound effects, etc. The presentation control unit 300 also causes various lamps to light up, for example, in red, to indicate an abnormal condition.
付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, while it has been described here that the performance control unit 300 notifies that an error has occurred using the image display unit 114, speaker 156, and all of the various lamps, it may also be possible to use only some of these. The notification mode may also be switched depending on the type of error. For example, if a door opening error occurs, the image display unit 114, speaker 156, and all of the various lamps may be used as described above. Furthermore, if a payout error occurs, the image display unit 114 and speaker 156 notify that an error has occurred. This allows staff at gaming establishments (pachinko parlors) and the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in a gaming machine.
〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図34は、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a pre-determination pattern]
Next, an example of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process shown in FIG. 33 will be described.
Fig. 34 is a diagram showing an example of the settings of the pre-determination pattern and table used in the pre-determination process shown in Fig. 33. Fig. 34 shows an example of the settings when the special symbol is changed based on the winning of the first start hole 121 in the normal gaming state.
図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
In the table shown in Figure 34, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""expected variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines the expected fluctuation pattern and the pre-determination pattern based on the pre-determination results of the jackpot random number and jackpot pattern random number, the pre-determination results of the reach random number, and the pre-determination results of the fluctuation pattern random number.
図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
35 shows an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. In addition, FIG. 35 shows an example of the setting when the special symbol is changed based on the winning of the second start slot 122 in the special time-saving game state.
In the table shown in Figure 35, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""expected variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図36は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図36(a)に示すメイン処理と、図36(b)に示す割り込み処理とからなる。図36(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 36(a) and the interrupt processing shown in Fig. 36(b). Referring to Fig. 36(a), the performance control unit 300 first performs initial setting at startup (S3601), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S3602), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S3603).
割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図36(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to FIG. 36(b), in this interrupt processing, the presentation control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S3611). In this command reception processing, the presentation content (presentation pattern) is selected. The presentation control unit 300 also performs specific time-saving related presentation processing to execute presentations related to the specific time-saving game state (S3612). The presentation control unit 300 also performs presentation button processing to accept operation of the presentation button 161 or the like by the player (S3613). Thereafter, the presentation control unit 300 performs command transmission processing to send a command including information on the selected presentation pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). This results in presentations such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable role-player 115, and illumination of various lamps.
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図37は、コマンド受信処理(図36(b)のS3611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、コマンドを受信したか知中を判定する(S3701)。演出制御部300は、何れのコマンドも受信していない場合(S3701でNO)、コマンド受信処理を終了する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3611 in FIG. 36(b)).
In this command reception process, the performance control unit 300 first determines whether a command has been received (S3701). If no command has been received (NO in S3701), the performance control unit 300 ends the command reception process.
一方で、演出制御部300は、何れかのコマンドを受信した場合(S3701でYES)、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであるか否かを判断する(S3702)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1009、S1010、S1019、S1020)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであると判断した場合(S3702でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3703)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3704)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
On the other hand, when the performance control unit 300 receives any command (YES in S3701), it determines whether the received command is a preliminary determination result command or a reserved number increase command (S3702). The preliminary determination result command and the reserved number increase command are set in the game control unit 200 in the start port switch processing shown in Figure 10 (S1009, S1010, S1019, S1020) and are commands sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Figure 9.
Then, if the performance control unit 300 determines that the received command is a pre-determination result command and a command to increase the number of reserved items (Yes in S3702), it adds 1 to the value of the number of reserved items stored in RAM 303 (S3703).
Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S3704). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3702でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3705)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1314)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3705でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3706)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図36(a)に示すメイン処理のS3603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S3702), the performance control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S3705). This fluctuation start command is set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in Fig. 13 (S1314) and is a command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S3705), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S3706). Also, when a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S3603 of the main process shown in Figure 36 (a). The performance selection process will be described in detail later.
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S3705でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3707)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1322)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3707でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3708)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a fluctuation start command (No in S3705), the performance control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S3707). This fluctuation stop command is set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in Fig. 13 (S1322) and is a command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is a fluctuation stop command (Yes in S3707), the performance control unit 300 executes a fluctuation performance end process (S3708). In the fluctuation performance end process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets a fluctuation performance end command in RAM 303 to instruct the end of the symbol fluctuation performance.
受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合(S3707でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3709)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理においてセットされ(S1612)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3709でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3710)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a fluctuation stop command (No in S3707), the performance control unit 300 determines whether the received command is an opening command for starting the opening operation of the jackpot game (S3709). This opening command is set in the stop processing shown in Fig. 16 (S1612) and is the command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is an opening command (Yes in S3709), the effect control unit 300 executes a big win effect selection process (S3710). The big win effect selection process will be described in detail later.
受信したコマンドがオープニングコマンドでない場合(S3709でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3711)。このエンディングコマンドは、図19に示した大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3711でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3712)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not an opening command (No in S3709), the presentation control unit 300 determines whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the jackpot game (S3711). This ending command is set in the jackpot entry processing shown in Fig. 19 (S1913) and is the command sent to the presentation control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is an ending command (Yes in S3711), the rendering control unit 300 executes an ending rendering selection process (S3712). The details of the ending rendering selection process will be described later.
受信したコマンドがエンディングコマンドでない場合(S3711でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ちコマンドであるか否かを判断する(S3713)。
受信したコマンドが客待ちコマンドであった場合(S3713でYES)、演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3714)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not an ending command (No in S3711), the performance control unit 300 next determines whether the received command is a customer waiting command (S3713).
If the received command is a customer waiting command (YES in S3713), the performance control unit 300 executes a customer waiting command reception process to transition to a customer waiting state (S3714). The customer waiting command reception process will be described in detail later.
受信したコマンドが客待ちコマンドでない場合(S3713でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドが電源復旧コマンドであるか否かを判断する(S3715)。
受信したコマンドが電源復旧コマンドであった場合(S3715でYES)、演出制御部300は、電源復旧処理を行う(S3716)。この電源復旧処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信したか否かを判断する。演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信していない場合には、可動役物115の初期動作を実行し、コンプリートコマンドを受信した場合には、可動役物115の初期動作を実行しない。
If the received command is not a customer waiting command (NO in S3713), the performance control unit 300 determines whether the received command is a power restoration command (S3715).
If the received command is a power restoration command (YES in S3715), the performance control unit 300 performs a power restoration process (S3716). In this power restoration process, the performance control unit 300 determines whether or not a complete command has been received. If the performance control unit 300 has not received a complete command, it executes the initial operation of the movable role piece 115, and if it has received a complete command, it does not execute the initial operation of the movable role piece 115.
受信したコマンドが電源復旧コマンドでない場合(S3715でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがMY値コマンドであるか否かを判断する(S3717)。
受信したコマンドがMY値コマンドであった場合(S3717でYES)、演出制御部300は、作動前報知処理を行う(S3718)。作動前報知処理については、後述する。
If the received command is not a power restoration command (NO in S3715), the performance control unit 300 determines whether the received command is an MY value command (S3717).
If the received command is an MY value command (YES in S3717), the performance control unit 300 performs pre-activation notification processing (S3718). The pre-activation notification processing will be described later.
受信したコマンドがMY値コマンドでない場合(S3717でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがコンプリート待機コマンドであるか否かを判断する(S3719)。
受信したコマンドがコンプリート待機コマンドである場合(S3719でYES)、演出制御部300は、コンプリート待機報知処理を行う(S3720)。このコンプリート待機報知処理において、演出制御部300は、コンプリート待機コマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート待機報知については、後述する。
If the received command is not an MY value command (NO at S3717), the performance control unit 300 determines whether the received command is a complete standby command (S3719).
If the received command is a complete standby command (YES in S3719), the performance control unit 300 performs a complete standby notification process (S3720). In this complete standby notification process, the performance control unit 300 transmits the complete standby command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. The complete standby notification will be described later.
受信したコマンドがコンプリート待機コマンドでない場合(S3719でNO)、受信したコマンドがコンプリートコマンドであることを意味する。この場合、演出制御部300は、コンプリート作動報知処理を行う(S3721)。このコンプリート作動報知処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート作動報知については、後述する。 If the received command is not a complete standby command (NO at S3719), it means that the received command is a complete command. In this case, the performance control unit 300 performs complete operation notification processing (S3721). In this complete operation notification processing, the performance control unit 300 transmits a complete command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. Complete operation notifications will be described later.
図38は、図37の事前判定演出選択処理(S3704)および演出選択処理(S3706)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S3801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S3802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S3803)。
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S3704) and the effect selection process (S3706) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S3801). The effect control unit 300 then analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S3802). The effect control unit 300 then selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) to be used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S3803).
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Pre-determination effect patterns can include various effect patterns that foretell the results of the random number determination made by the special pattern processing before the start of fluctuations based on the results of the random number determination made by the special pattern processing. For example, effects such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as pre-determination effect patterns. In this embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special pattern reserved display 218 and the second special pattern reserved display 219 of the display unit 130 (see Figure 3), and a reserve display indicating the occurrence of a reserved ball and the number of reserved balls is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, by reflecting the pre-determination result in the display mode of the reserve display in this reserve display effect, a pre-determination effect can be provided that suggests to the player the determination result when a random number determination is subsequently made using the special pattern processing for that reserved ball.
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、各種のランプの発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Note that while we have explained the case where the hold display effect is used as a pre-determination effect, it is possible to perform a variety of preview effects by reflecting this in the various effect contents that are performed before the start of fluctuations based on the random number determination results from special pattern processing. For example, effects using effect images displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of various lamps, effects using the movement of movable props, effects using audio output such as music and sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect may be executed in conjunction with a pattern change for another winning ball that occurs before the pattern change for the winning ball (reserved ball) for which a pre-determination has been made. In this embodiment, the number of reserved balls is limited to four per start port (first start port 121 or second start port 122) (see Figure 10). Priority is given to the consumption of reserved balls in second start port 122. In this case, for example, if a pre-determination is made for a reserved ball in second start port 122, pattern changes will occur for up to four winning balls, including the currently changing change (referred to as the change in question), before the pattern change for that reserved ball occurs. In the preview effect for a reserved ball for which a pre-determination has been made, if multiple pattern changes occur before the pattern change for that reserved ball, a preview effect (continuous preview effect) may be executed that spans those multiple pattern changes.
そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S3804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets in RAM 303 a hold number command containing the value of the hold number after the addition and information about the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process (S3804). The hold number command contains information indicating the selected pre-determined effect pattern, in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of that pattern. Upon receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like to cause the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected pre-determined effect pattern from CGROM 315 and SNDROM 316, and displays the pre-determined effect using the image display unit 114 and speaker 156.
演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S3811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S3812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S3813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S3811). It also subtracts 1 from the value of the reserved number stored in RAM 303 (S3812). The effect control unit 300 then selects a fluctuation effect pattern for the pattern fluctuations using images to be displayed on the image display unit 114 based on various setting information (such as the type of jackpot, the game status after the jackpot, and fluctuation patterns) obtained from the analysis results of the fluctuation start command (S3813). Note that after a fluctuation effect pattern is selected, the value of the reserved number stored in RAM 303 may be subtracted by 1. In other words, the fluctuation effect pattern may be selected before the value of the reserved number stored in RAM 303 is subtracted by 1.
最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S3814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S3814). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern, in order to notify the CPU 311 of that pattern. Upon receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list or the like to cause the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected variable performance pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and displays the variable performance using the image display unit 114 and speaker 156.
詳述しないが、S3813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図36(a)のS3603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting the variation presentation pattern for the symbol variation in S3813, the variation presentation pattern is determined based on the variation pattern. The variation presentation pattern determined here determines the variation display of the decorative symbol, background presentation, preview presentation, etc. Note that the variation presentation of the decorative symbol is a presentation display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variation presentation of the special symbol performed on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222. In this variation presentation of the decorative symbol, a reach presentation, etc. is executed. Note that, unlike this embodiment, if multiple variation presentation patterns are set for a variation pattern, the variation presentation pattern may be selected by lottery using a presentation random number (one of the random numbers updated in S3603 of Figure 36 (a), the presentation random number value being obtained when the variation start command is received).
図39は、図37の大当たり演出選択処理(S3710)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3901)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3902)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3903)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3902)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the big win effect selection process (S3710) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3901) and selects an effect pattern (jackpot effect pattern) (S3902). The effect control unit 300 then reads from ROM 302 the image data and sound data used for the effects of the selected jackpot effect pattern, sets this data together with a jackpot effect start command instructing the selected effect in RAM 303, and terminates the jackpot effect selection process (S3903). This determines the effects during the jackpot. Note that the selection of the jackpot effect pattern (S3902) may be determined based on a random number value obtained when the command is received.
図40は、図37のエンディング演出選択処理(S3712)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4001)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4002)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4003)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3712) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4001) and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S4002). The effect control unit 300 then reads from ROM 302 the image data and sound data used for the effects of the selected ending effect pattern, and sets these data and an ending effect start command instructing the selected effect in RAM 303, thereby terminating the ending effect selection process (S4003). Note that in selecting the ending effect pattern (S4002), a determination may be made based on a random number value obtained when the command is received.
図41は、図37の客待ちコマンド受信処理(S3713)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4101)。客待ちコマンドを受信した場合(S4101でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4102)、RAM303において計測フラグをONにする(S4103)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4101でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4104)。計測フラグがOFFであれば(S4104でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command receiving process (S3713) of FIG.
The performance control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S4101). If a customer waiting command has been received (Yes in S4101), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4102) and turns on a measurement flag in RAM 303 (S4103). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4101), the performance control unit 300 determines whether or not the measurement flag stored in RAM 303 is on (S4104). If the measurement flag is off (No in S4104), the performance control unit 300 ends the customer waiting command reception process.
計測フラグがONである場合(S4104でYesまたはS4103でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4105)。タイムアップしていない場合(S4105でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4105でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4106)。 If the measurement flag is ON (Yes in S4104 or after being set to ON in S4103), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-out period (e.g., 10 seconds) (S4105). If the time has not expired (No in S4105), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time has expired (Yes in S4105), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag stored in RAM 303 (S4106).
次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4107)。特定時短遊技状態である場合(S4107でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4108)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4108でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4109)。これにより、客待ち状態に制御される。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4107でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4108でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4110)。これにより、客待ち状態に制御される。また、第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the effect control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is in the specific time-shortened game state (S4107). If it is in the specific time-shortened game state (YES in S4107), the effect control unit 300 determines whether the first variable effect in the special time-shortened game state has not yet started (S4108).
If it is not before the start of the first variable effect (NO in S4108), the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing the first customer waiting effect in the RAM 303 and ends the customer waiting command reception process (S4109). This causes the machine to be controlled to the customer waiting state.
Furthermore, if the game is not in the specific time-saving game state (NO in S4107) or if the first variable effect in the specific time-saving game state has not yet started (YES in S4108), the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing a second customer waiting effect (demo effect) in RAM 303 and terminates the customer waiting command reception process (S4110). This places the game in the customer waiting state. Furthermore, the second customer waiting effect is an effect that is different in type from the first customer waiting effect.
図42は、図37の作動前報知処理(S3718)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、まず、MY残り値を報知する(S4201)。より具体的には、演出制御部300は、MY値コマンドに示されたMY値に基づいて、MY残り値を報知する。
次に、演出制御部300は、事前報知条件を満たすか否かを判定する(S4202)。本実施形態では、MY値が、特定の値に到達していることが、事前報知条件として定められている。特定の値は、MY上限値よりも低い値である。また、本実施形態では、特定の値として、「90000」が設定されている。ただし、特定の値は、MY上限値よりも低い値であれば、何れの値であってもよい。事前報知条件を満たさない場合(S4202でNO)、演出制御部300は、作動前報知処理を終了する。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the pre-operation notification process (S3718) of FIG.
First, the performance control unit 300 notifies the MY remaining value (S4201). More specifically, the performance control unit 300 notifies the MY remaining value based on the MY value indicated in the MY value command.
Next, the performance control unit 300 determines whether the pre-alert conditions are met (S4202). In this embodiment, the pre-alert condition is that the MY value has reached a specific value. The specific value is a value lower than the MY upper limit value. Also, in this embodiment, "90000" is set as the specific value. However, the specific value can be any value as long as it is lower than the MY upper limit value. If the pre-alert conditions are not met (NO in S4202), the performance control unit 300 terminates the pre-activation alert process.
一方で、事前報知条件を満たす場合(S4202でYES)、演出制御部300は、事前報知を行う(S4203)。事前報知とは、コンプリート機能作動条件が満たされた場合にコンプリート機能が作動することの事前の報知である。なお、事前報知については、後述する。 On the other hand, if the advance notification conditions are met (YES in S4202), the performance control unit 300 issues an advance notification (S4203). An advance notification is a notification in advance that the complete function will be activated when the complete function activation conditions are met. Advance notifications will be described later.
図43は、図36(b)の特定時短関連演出処理(S3612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4301)。通常遊技状態である場合(S4301でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4302)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4302でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4302でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4303)。変動演出中ではない場合(S4303でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the specific time-saving related effect processing (S3612) of FIG. 36(b).
The presentation control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (S4301). If it is the normal gaming state (YES in S4301), the presentation control unit 300 determines whether it has been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (S4302). If it has been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (YES in S4302), the presentation control unit 300 terminates the specific time-shortened gaming state processing. Furthermore, if it has not been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (NO in S4302), the presentation control unit 300 determines whether a variable presentation is being executed (S4303). If it is not in a variable presentation state (NO in S4303), the presentation control unit 300 terminates the specific time-shortened gaming state processing.
一方、変動演出中である場合(S4303でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4304)。RAMクリアが実行されていない場合(S4304でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4305)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4305でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4305でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4306)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4306でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4307)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if a variable effect is being performed (YES in S4303), the effect control unit 300 determines whether RAM clearing was performed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (S4304). If RAM clearing was not performed (NO in S4304), the effect control unit 300 determines whether the number of times the decorative symbols have changed since the most recent return is equal to or greater than the first number (S4305). In this embodiment, the first number is 50 times. However, the first number may be any value. If the number of times of change is less than the first number (NO in S4305), the specific time-saving related effect processing is terminated. Note that the condition for the effect control unit 300 to determine that the number of times of change is equal to or greater than the first number may be that the first number of changes has ended or that the first number of changes has started.
If the number of changes is equal to or greater than the first number (YES in S4305), the performance control unit 300 determines whether the number of changes of the decorative pattern after the return is equal to or greater than the second number (S4306). The second number is a number of changes greater than the first number. In this embodiment, the second number is, for example, 101 times. However, the second number may be any value as long as it is a number of changes greater than the first number. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is equal to or greater than the second number when the second number of changes has ended or when the second number of changes has started.
If the number of changes is less than the second number (NO in S4306), the performance control unit 300 determines whether the number of changes of the decorative pattern after the return is the third number (S4307). In this embodiment, the third number is 100. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is the third number as a condition that the third change has ended or that the third change has started.
変動回数が第3回数ではない場合(S4307でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4308)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4308でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4308でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4309)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is not the third number (NO in S4307), the effect control unit 300 determines by lottery (for example, at a rate of 1/2) whether or not to execute a clear negation effect (S4308). The clear negation effect is an effect indicating that RAM clear has not been executed. If it is determined that the clear negation effect will not be executed (NO in S4308), the specific time-saving related effect processing is terminated.
If it is determined that a clear denial effect should be executed (YES in S4308), the effect control unit 300 executes a clear denial effect and an effect informing the player of the number of remaining times (S4309). The effect informing the player of the number of remaining times is an effect informing the player of the number of variable effects required to reach the specific time-saving game state.
また、変動回数が第3回数である場合(S4307でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4310)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4310でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4311)。 Also, if the number of changes is the third number (YES in S4307), the performance control unit 300 determines whether a clear negation effect has been executed (S4310). If a clear negation effect has not been executed (NO in S4310), the performance control unit 300 executes a clear negation effect and a remaining number of times notification effect (S4311).
一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4304でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図20のS2004)であるか否かを判断する(S4312)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4312でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4313)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4313でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if a RAM clear was performed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (YES in S4304), the presentation control unit 300 determines whether the most recent reset of the number of fluctuations was a reset based on a jackpot (S2004 in FIG. 20) (S4312). If the reset was not based on a jackpot (NO in S4312), the presentation control unit 300 determines whether the number of fluctuations after the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state was the fourth number or more (S4313). The fourth number is a number of fluctuations greater than the first number. In this embodiment, the fourth number is 100. However, the fourth number may be any value as long as it is a number of fluctuations greater than the first number. If the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4313), the specific time-saving related presentation processing is terminated. The performance control unit 300 may determine that the number of fluctuations is equal to or greater than the fourth number when the fourth fluctuation has ended or when the fourth fluctuation has started.
また、変動回数が第4回数以上である場合(S4313でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4312でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4314)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4314でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4315)。
また、S4306でYESの場合、S4310でYESの場合、S4309の実行後、S4311の実行後、S4314でYESの場合、若しくは、S4315の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4316)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is equal to or greater than the fourth number (YES in S4313) or if the most recent reset was due to a jackpot (YES in S4312), the effect control unit 300 determines whether or not the remaining number of times notification effect has been executed (S4314).If the remaining number of times notification effect has not been executed (NO in S4314), the effect control unit 300 executes the remaining number of times notification effect (S4315).
Furthermore, if S4306 is YES, if S4310 is YES, after S4309 is executed, after S4311 is executed, if S4314 is YES, or after S4315 is executed, the presentation control unit 300 executes a remaining number update presentation (S4316). The remaining number update presentation is a presentation that notifies the user of the updated number of variable presentations required to enter the specific time-saving gaming state.
一方、通常遊技状態ではない場合(S4301でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4317)。特定時短遊技状態ではない場合(S4317でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4317でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4318)。最初の変動演出の開始前である場合(S4318でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4319)。保留が存在する場合(S4319でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4319でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4320)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if the game is not in the normal game state (NO in S4301), the effect control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is in the specific time-shortened game state (S4317). If the game is not in the specific time-shortened game state (NO in S4317), the specific time-shortened effect processing is terminated.
If the specific time-saving game state is active (YES in S4317), the presentation control unit 300 determines whether or not the first variable presentation in the specific time-saving game state has yet to begin (S4318). If the first variable presentation has yet to begin (YES in S4318), the presentation control unit 300 determines whether or not there is a hold (S4319). If there is a hold (NO in S4319), the specific time-saving related presentation processing is terminated.
If there is no reserved ball (YES in S4319), the performance control unit 300 starts a right-hit notification (S4320). More specifically, the performance control unit 300 starts a notification to prompt the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111.
一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4318でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4321)。右打ち報知の開始後である場合(S4321でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4321でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4322)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4323)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if the first variable effect in the specific time-saving game state has already started (NO in S4318), the effect control unit 300 determines whether the right-hit notification has already started (S4321). If the right-hit notification has already started (NO in S4321), the specific time-saving effect processing is terminated.
If the right-hit notification has not yet started (YES in S4321), the effect control unit 300 starts the right-hit notification (S4322). Furthermore, the effect control unit 300 executes a specific time-shortening notification effect (S4323). The specific time-shortening notification effect is an effect that notifies the user that the pachinko gaming machine 100 is in a specific time-shortening game state.
図44は、演出ボタン処理(図36(b)のS3613)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(後述する操作有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4401)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が、操作されていないときの非操作位置(基準の位置)から所定位置まで変位するように押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4401でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S3613 in FIG. 36(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether the player has operated an operation means such as the effect button 161 during a predetermined acceptance period (the operation valid period described below) (S4401). Here, operation of the operation means includes pressing the effect button 161 so that it moves from its non-operation position (reference position) to a predetermined position, turning it ON, and pressing the center key or surrounding keys of the effect keys 162, turning it ON. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is equipped with an operation device other than the effect button 161 and effect keys 162, such as a touch panel, this also includes detecting the operation of that device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.
If an operating means such as the effect button 161 is not operated (No in S4401), the effect button processing is terminated.
また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4401でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4402)。 Also, if an operating means such as the effect button 161 is operated (Yes in S4401), the effect control unit 300 sets an effect button command containing information indicating the operation content of the operating means in RAM 303 and terminates effect button processing (S4402).
この後、演出制御部300は、図36(b)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等を制御して、設定された演出を実行する。 Then, the performance control unit 300 performs the command sending process (S3614) in Figure 36 (b) and sends the commands set in RAM 303 in the command receiving process and performance button process described above to the image/sound control unit 310 and lamp control unit 320. Then, based on the received commands, the image/sound control unit 310 and lamp control unit 320 control the image display on the image display unit 114, the sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of various lamps, etc., to execute the set performance.
〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図45を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図45の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
なお、以下では、現在の遊技区間を第1遊技区間と称することがある。また、1回前の遊技区間を第2遊技区間と称することがある。また、2回前の遊技区間を第3遊技区間と称することがある。また、3回前の遊技区間を第4遊技区間と称することがある。
[Information displayed on the information display in each gaming area]
Next, the display information of the information display device 230 in each game section will be described with reference to Fig. 45. In the table of display information in Fig. 45, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display content of the information display device 230 are associated with each other.
In the following, the current play interval may be referred to as the first play interval. The previous play interval may be referred to as the second play interval. The previous play interval may be referred to as the third play interval. The previous play interval may be referred to as the fourth play interval.
ここで、図45に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。 Here, the first game zone shown in Figure 45 begins when the power is turned on for the first time. The total number of outs set to 60,000 is a value that can roughly guarantee one day's operation of a pachinko machine that shoots 100 shots per minute. The normal base value is always displayed in two digits in the numeric segment. Furthermore, if the number of outs during normal play is "0" or if the normal base value is 100 or more, "99." is displayed in the numeric segment.
情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates that it is the normal base value for the current play section, "b1.", which indicates that it is the normal base value for the play section one section before, "b2.", which indicates that it is the normal base value for the play section two sections before, and "b3.", which indicates that it is the normal base value for the play section three sections before.
情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numeric segments of the information display 230 includes "--", which indicates that no normal base value has been calculated; "00", which indicates that the normal base value is "0" or the number of normal outs is "0"; "01" to "99", which indicate that the number of normal outs is "1" or greater and the normal base value is "1" to "99"; and "99.", which indicates that the normal base value is "100" or greater. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and the display will be in two digits.
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segments does not change (it is displayed as a lit indicator) regardless of the play area or the number of outs during normal play, but the display mode of the identification information displayed in the identification segments changes (it is displayed as a flashing indicator or a lit indicator) depending on the play area, the number of outs during normal play, etc. (whether or not a calculated normal base value has been calculated, and whether or not the calculated normal base value is reliable).
具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first through fourth play zones, when displaying the identification information of a play zone for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed in a flashing manner. Furthermore, in play zones from the second play zone onwards, when displaying the identification information of the current play zone ("bL."), if the period is one in which the reliability of the calculated normal base value is low (the number of normal outs is between 0 and 5999), the identification information will be displayed in a flashing manner. In all other cases, the identification information will be displayed in a lit state.
ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display 230, if the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", the identification segment of the information display 230 will flash "bL." and the numeric segment will light up and display "35".
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the numeric segment displays performance information that does not use the decimal points DP of the 7-segment display, such as "00" to "99."; on the other hand, when the normal base value is "100" or more, the numeric segment displays performance information that uses the decimal points DP of the 7-segment display, such as "99.", making it easier to recognize that the normal base value is abnormal.
また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is normally less than "10", a "0" is always displayed in the tens digit of the numeric segment, resulting in a two-digit display (e.g., "01"), making it possible to effectively use the two 7-segment displays as numeric segments to provide an easy-to-understand display.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value for the current play area is displayed, if the number of normal outs for the current play area is between 0 and 5999, which is not enough to calculate the normal base value, the identification information "bL." displayed in the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable information.
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if no normal base value has been calculated, a non-numeric "--" will be displayed in the numeric segment, making it easier to understand that no normal base value has been calculated in the gaming section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.
なお、計数処理、ベース値特定処理、及び、性能情報設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 In addition, rather than executing the counting process, base value determination process, and performance information setting process as information programs, one or two of them may be executed as game programs (for example, the counting process may be executed within the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest are executed as information programs.
また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 In addition, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by the performance program rather than by the output control process, which is a gaming program.
また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口127、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, rather than using the out ball detection switch 227 to detect out balls consisting of game balls that have entered the normal prize entry port 127, first start port 121, second start port 122, and large prize entry port 125, and game balls that have flowed into the discharge port 117, the out ball detection switch 227 may be configured to detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, the number of outs (total number of outs, number of outs during normal play) may be incremented by one each time a game ball is detected by the out ball detection switch 227, normal prize entry port switch 217, first start port switch 211, second start port switch 212, or large prize entry port switch 215.
(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図46は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
The main processing of the image/audio control unit 310 will be described with reference to Fig. 46. Fig. 46 is a flowchart showing the main processing of the image/audio control unit 310. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown), is input to the CPU 311.
まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, in step T1, CPU 311 disables all interrupts, and then in step T2, performs initial setting processing. Specifically, the CPU performs initial setting of the internal registers and other settings, grants access to RAM 313, initializes all RAM areas of RAM 313 (clears them to 0), and starts the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and then in step T3, all interrupts are enabled.
CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs adjustment mode switching processing. Specifically, by referencing an input signal from a selector switch (not shown) operable by an arcade staff member, the CPU 311 performs processing to adjust the volume (value) of the effect sounds output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114, as well as to switch the adjustment mode related to volume and light intensity adjustment (whether volume can be adjusted, whether light intensity can be adjusted, the initial volume value (any value between 0 and 5), the initial light intensity value (any value between 0 and 5), the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5), and the light intensity value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)).
ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(各種ランプ)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, a changeover switch (not shown) is provided on the game control board serving as the main board, and switches between adjustment modes related to the volume of the effect sounds output from the speaker 156, the light intensity of the display devices (image display unit 114, sub-display unit (a display device that displays images related to the effects separately from the image display unit 114)), and various lighting devices (various lamps).
In addition, the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the selector switch (not shown) can be done at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is turned on (after the image/sound control unit 310 has been started).
CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 In step T5, the CPU 311 performs a volume adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switches that detect the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.
CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the CPU 311 performs a light intensity adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114 based on the detection signals (down button detection signal, up button detection signal) from the detection switches that detect the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.
なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume and light intensity values using the effect key 162 is restricted (limited) when the variable effect starts and ends (when the decorative pattern 41 stops). Furthermore, the settings (adjustments) of the volume and light intensity values using the effect key 162 are restricted (limited) from when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on until game progress control begins (specifically, from when a timer interrupt is initiated on the game control board during setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, or the initial operation of various drive sources), and also during the notification (output of alarm sounds) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities.
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, while the abnormality alarm sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) being output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality alarm sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.
CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the CPU 311 performs eco mode control processing. Specifically, it performs processing to control the start and end of eco mode, which reduces the amount of light from the backlight of the image display unit 114 to reduce power consumption.
CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not it has received a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 300. If it has not received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T11. If it has received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T9.
CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the CPU 311 performs an animation pattern setting process. Specifically, it determines an animation pattern from the animation group of the type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the pattern in a predetermined area of the RAM 313.
CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the CPU 311 performs sound pattern setting processing. Specifically, it determines a sound pattern from a sound group of the type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the RAM 313.
CPU311は、ステップT11において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信しているか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップT13に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップT12に処理を移す。
CPU311は、ステップT12において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU311は、コンプリート機能の作動を報知するための画像データの描画および音出力をVDP314に指示する。
In step T11, the CPU 311 determines whether or not a complete command has been received from the performance control unit 300. If a complete command has not been received, the process proceeds to step T13, and if a complete command has been received, the process proceeds to step T12.
In step T12, the CPU 311 performs an activation process, instructing the VDP 314 to draw image data and output sound to notify the user that the complete function has been activated.
CPU311は、ステップT13において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T13, the CPU 311 determines whether a frame switch flag is set in the RAM 313, indicating that it is time to update the frame image displayed on the image display unit 114. If the frame switch flag is set, the process proceeds to step T12; if the frame switch flag is not set, the process proceeds to step T4.
なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT14~T17の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switch flag is set by the V blank interrupt process, which is executed each time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal sent from the VDP 314 every 1/30 seconds (the time it is expected that one frame's worth of effect image will be drawn and displayed). Therefore, steps T14 to T17, described below, are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
CPU311は、ステップT14において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT15において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T14, the CPU 311 clears the frame switch flag set in RAM 313, and in step T15 performs scene update processing. Specifically, the CPU 311 references the scene switch counter, wait frame counter, and frame counter, which are updated in the V blank interrupt processing described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9 above, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10 above.
CPU311は、ステップT16において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T16, the CPU 311 performs drawing control processing. Specifically, it generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) for one frame of the animation scene at the updated address, in accordance with the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, and outputs this display list to the VDP 314, while also performing processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.
これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws display images based on the display list in the drawing frame buffer, and also displays the images (effect images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114. In other words, the frame update timing becomes the start and end timing of the various effects (image displays and sound outputs such as hold displays, variable effects, jackpot preview effects, and pre-reading effects) performed by the image display unit 114. Note that effects directly controlled by the effect control unit 300 and lamp control unit 320 (effect operation of the movable role object 115) may or may not coincide with the frame update timing.
CPU311は、ステップT17において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 In step T17, the CPU 311 performs audio control processing. Specifically, it generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs this audio control command to the image/audio control unit 310.
これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/audio control unit 310 performs processing to output various sound effects and notification sounds from the speaker 156 based on the voice control commands. When this processing is completed, the process proceeds to step T4.
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable effect begins and ends (when the decorative pattern 41 stops), the volume and light intensity can be adjusted using a selector switch (not shown) that can be operated by gaming facility staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it less likely that the player will miss important points such as the start and end of the variable effect, preventing a decline in interest in the game.
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 Furthermore, during the notification (output of alarm sound) of an important (high security level) abnormality (power on, power restoration, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a tray full error or payout abnormality, it is possible to adjust the volume and light intensity using a selector switch (not shown) that can be operated by gaming facility staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it possible to improve the convenience of volume and light intensity adjustment for the gaming facility while avoiding the inconvenience of a player not noticing that an abnormality has occurred when trying to adjust the volume or light intensity.
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality alert sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) being output from speaker 156 is reduced from its previous volume, and when the output of the abnormality alert sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This prevents the inconvenience of not noticing the abnormality alert sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 In addition, while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the effect keys 162 that can be operated by the player, or the adjustment range for the volume value or light intensity value may be limited to, for example, between 0 and 2.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp control unit)
The initial processing of the reel by the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 47. Fig. 47 is a flowchart showing the initial processing of the reel by the lamp control unit 320, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed in the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).
CPU321は、ステップR101において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信したか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップR102に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a complete command has been received from the performance control unit 300. If a complete command has not been received, the process proceeds to step R103; if a complete command has been received, the process proceeds to step R102.
CPU321は、ステップR102において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU321は、可動役物115が動作中である場合に、実行中の可動役物115の動作を中止し、コンプリート機能の作動時用の可動役物115の駆動データをセットする。これにより、可動役物115の通常時の動作を中止して、可動役物115を初期位置(図1参照)に戻すための処理が行われることとなる。
このように、ランプ制御部320は、コンプリート機能の作動時には、演出制御部300から送信されたコンプリートコマンドにより可動役物115の動作を実行する。
The CPU 321 performs an activation process in step R102. In this activation process, if the movable role piece 115 is in operation, the CPU 321 stops the operation of the movable role piece 115 that is currently being performed, and sets the drive data of the movable role piece 115 for use when the complete function is activated. This stops the normal operation of the movable role piece 115, and performs a process to return the movable role piece 115 to its initial position (see FIG. 1).
In this way, when the complete function is activated, the lamp control unit 320 executes the operation of the movable prop 115 in response to the complete command sent from the performance control unit 300 .
CPU321は、ステップR103において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR104に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR105に処理を移す。 In step R103, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the game control unit 200. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R104; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R105.
CPU321は、ステップR104において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R104, the CPU 321 sets the initial processing number, which is updated during each step of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return processing for the reels (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), and effect button 161).
CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR107に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR106において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the CPU 321 proceeds to step R107, assuming that the origin return processing of the reel will not be executed. If the initial processing number is "1", the CPU 321 executes the origin return processing in step R106, terminating the current reel initial processing. Specifically, the CPU 321 executes the return operation of the reel (movable reel 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor, and performs processing such as setting the initial processing number to "2". Details of the origin return processing will be described later.
CPU321は、ステップR107において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、ステップR108において、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R107, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the reel is not executed and the current reel initial processing is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed in step R108 and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the CPU 321 performs processing such as initial operation and initial light emission to check whether the reel is operating normally, and sets the initial processing number to "0". Details of the initial operation processing will be described later.
このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initializing process shown in Figure 47, the origin return process for returning various reels to their origin positions and the initial operation process for performing the initial operations and initial light emission of various reels are not executed simultaneously. As a result, the return operations of various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of various reels are not mixed together, making it possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.
また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, according to the reel initializing process shown in Figure 47, a return-to-origin process is executed before the initial operation process. This causes the various reels to perform their initial operation from their origin positions, making it easier to determine whether there are any abnormalities in the operation of the various reels.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process for lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 48. Fig. 48 is a flowchart showing the origin return process of the lamp control unit 320.
CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)), is "0." If the board role processing number is not "0," the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0," the CPU 321 sets the movable role 115 (movable performance device) as the drive target to be returned to the origin in step R105-2, and proceeds to step R105-5.
CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the CPU 321 sets the sub-display device (not shown) as the drive target to be returned to its origin in step R105-4, and then proceeds to step R105-5.
CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the target device is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each device is in the origin position. If the target device is not in the origin position, it proceeds to step R105-6. If the target device is in the origin position, it proceeds to step R105-11.
CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor to move the target board device so that the target board device returns to its origin position, and in step R105-7, it increments by +1 the board device abnormality determination timer, which determines whether a return abnormality has occurred, in which the board device does not return to its origin position within a specified time.
CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board/role device abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board/role device abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a recovery abnormality has occurred in the board/role device being driven, and proceeds to step R105-9. If the board/role device abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.
CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in RAM 323 recovery abnormality information (movable effect device recovery abnormality information, sub-display device recovery abnormality information) indicating that a recovery abnormality has occurred in the target board device, and in step R105-10, clears the board device abnormality determination timer.
CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0," it updates the board role processing number to "1" to drive the sub-image display unit (not shown), and if the board role processing number is "1," it updates the board role processing number to "2" to end the process of returning the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin.
CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the origin return status of the frame role (effect button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," processing proceeds to step R105-13; if the board role processing number is not "0," processing proceeds to step R105-20.
CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether the effect button 161 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 161 is in the origin position. If the effect button 161 is not in the origin position, it proceeds to step R105-14. If the effect button 161 is in the origin position, it proceeds to step R105-19.
CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor to move the effect button 161 so that the effect button 161 returns to its original position, and in step R105-15, it increments by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine whether a return abnormality has occurred, in which the effect button 161 does not return to its original position within a specified time.
CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame reel abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame reel abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the effect button 161 and proceeds to step R105-17. If the frame reel abnormality determination timer is not at its upper limit, the current return-to-origin process is terminated.
CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the effect button 161, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.
CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the CPU 321 increments the frame reel processing number by +1. Specifically, if the frame reel processing number is "0," the CPU 321 increments the frame reel processing number to "1" to terminate the process of returning the frame reel (effect button 161) to its origin.
CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board role object processing number and the frame role object processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role object processing number is "2" and the frame role object processing number is "1." If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21; if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, sets the initial processing number described above to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return-to-origin processing.
このように、図48に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in Figure 48, if the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown), whose performance positions (movement areas) overlap when the power is turned on, are not in the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) simultaneously (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (movable role 115 → sub-image display unit (not shown)). This makes it easier to check whether various board roles have returned to their origin positions. Furthermore, if the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two roles from applying stress to each other, preventing the inconvenience of both roles being damaged at the same time.
また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return process shown in Figure 48, the return operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin position and the return operation of the frame role device (performance button 161) to its origin position can be performed simultaneously (at the same time). This makes it possible to shorten the time required for the return operations of the various role devices, and to smoothly transition to the initial operation of the various role devices that will be executed next.
また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, the origin return process shown in Figure 48 sets an upper limit on the time it takes for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return operations of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return operation even during a variable performance, preventing the performance from taking place, and prevents a decline in the enjoyment of the game.
また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return processing shown in Figure 48, when both the return operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin position and the return operation of the frame role device (performance button 161) to its origin position are completed, processing is performed to transition to the initial operation processing. As a result, the return operation of various role devices to their origin positions and the initial operation of various role devices are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of various role devices separately.
なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable reel 115 and sub-image display unit (not shown) are designed to return to their original positions in a predetermined order (movable reel 115 → sub-image display unit (not shown)), but they may also be designed to start returning to their original positions at the same time. This reduces the time required for the return operation of the movable reel 115 and sub-image display unit (not shown), allowing for a smooth transition to the initial operation of the next reel to be executed.
(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 49. Fig. 49 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 320.
CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the board feature, is "0." If the board feature processing number is "0," the process proceeds to step R107-2; if the board feature processing number is not "0," the process proceeds to step R107-7.
CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not abnormal return information for the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) has been set in RAM 323. If abnormal return information has not been set, the CPU 321 proceeds to step R107-4, assuming that the board role will perform its initial operation and initial light emission. If abnormal return information has been set, the CPU 321 proceeds to step R107-3, setting the board role processing number to "2" to indicate that the board role will not perform its initial operation, and proceeds to step R107-7.
CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図50(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a board role initial operation pattern determination table (see Figure 50 (a)) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.
CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in RAM 323. Specifically, it references the board role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (a) and determines one initial operation pattern from multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of recovery abnormality information.
CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the CPU 321 increments the board feature processing number by 1. Specifically, if the board feature processing number is "0," the CPU 321 increments the board feature processing number to "1" to execute the initial operation of the board feature.
CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the board role according to the initial operation pattern of the board role set in RAM 323 in step R107-8.
CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether all stages of the initial operation of the board role have been completed. If all stages of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all stages of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1," the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.
CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame reel processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame reel (effect button 161), is "0." If the frame reel processing number is "0," processing proceeds to step R107-12; if the frame reel processing number is not "0," processing proceeds to step R107-17.
CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not abnormal return information for the effect button 161 has been set in the RAM 323. If abnormal return information has not been set, the CPU 321 proceeds to step R107-14, assuming that the initial operation of the frame reel will be performed. If abnormal return information has been set, the CPU 321 proceeds to step R107-13, setting the frame reel processing number to "2" to indicate that the initial operation of the frame reel will not be performed, and proceeds to step R107-17.
CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図50(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a framed device initial operation pattern determination table (see Figure 50 (b)) for determining the initial operation pattern of the framed device. Details of the framed device initial operation pattern determination table will be described later.
CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame role object (effect button 161) and sets it in RAM 323. Specifically, it references the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.
CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the CPU 321 increments the frame reel processing number by +1. Specifically, if the frame reel processing number is "0," the CPU 321 increments the frame reel processing number to "1" to execute the initial operation of the frame reel.
CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame reel processing number is "1." If the frame reel processing number is not "1," the process proceeds to step R107-21. If the frame reel processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the frame reel in accordance with the initial operation pattern of the frame reel set in RAM 323 in step R107-18.
CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether all steps of the initial operation of the frame role object have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role object have not been completed, processing proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role object have been completed, in step R107-20, the frame role object processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "1," the frame role object processing number is updated to "2" to end the processing for initializing the frame role object.
CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board role processing number and frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22; if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.
CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the CPU 321 clears the board role processing number and frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, ending this initial operation processing.
このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation processing shown in Figure 49, the initial operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame role device (effect button 161) can be executed simultaneously (at the same time). This makes it possible to shorten the time required for the initial operation of various roles, and to prevent the effect operation of various roles from being hindered during play.
また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a recovery abnormality in the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) that make up the board role, the initial operation of the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the board role from completely failing or being damaged by forcibly initializing a board role that is experiencing a recovery abnormality.
また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a recovery abnormality in the effect button 161 that constitutes the frame role object, the initial operation of the effect button 161 will not be executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage to the effect button 161 by forcibly initializing the effect button 161 that is experiencing a recovery abnormality.
また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation processing shown in Figure 49, even if the initial operation of the board device where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame device where a return abnormality has not occurred will be executed, and even if the initial operation of the frame device where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board device where a return abnormality has not occurred will be executed. This makes it possible to check whether there are any abnormalities in the operation of the device where a return abnormality has not occurred.
また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, the initial operation processing ends when both the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame role (effect button 161) have been completed. This eliminates the occurrence of a situation where it is unclear whether the initial operation or the effect operation is occurring, such as when one of the board role and the frame role is performing an initial operation while the other is performing an effect operation.
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation patterns of board roles)
Figure 50(a) is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)).
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board role initial operation pattern determination table associates the type of command issued when the power is turned on, the presence or absence of abnormal recovery information, and the initial operation pattern to be selected, and also lists the operating mode at the time of initial operation and the number of steps in the initial operation for reference.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received; patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command indicating that the machine is waiting for customers is received; and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command indicating that a special symbol is being displayed or a third power restoration command indicating that a jackpot is being played is received.
「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small descent of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 moving (descending) from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position, "large descent of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 moving (descending) from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and "return to origin of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 returning to the standby position.
「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display device movement" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) rising from the standby position to the performance position, and "sub-display device return to origin" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) returning to the standby position.
「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Moveable performance device LEDs" refers to the multiple LEDs provided on the movable prop 115, and "sub-display device LEDs" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-image display unit (not shown).
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は左可動役物1151の復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the lighting color of the movable effect device LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the movable effect device LED will flash red to indicate an abnormality when the left movable role piece 1151 returns to its normal state.
また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, the lighting color of the sub-display LED is not specified in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the sub-display LED flashes red to indicate an abnormality when the sub-image display unit (not shown) recovers abnormally.
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (a) is that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is the same when the power is turned on, which involves initialization of RAM 203, and when the power is restored without initializing RAM 203. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 Note that the same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the movable role device 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different when the power is turned on and when the power is restored, or the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the movable role device 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it becomes easy to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).
また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 Furthermore, if the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the movable role 115 and/or sub-image display unit (not shown) is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board/game device initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board/game device (movable device 115, sub-image display unit (not shown)) differs between when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or when the power is restored (the game control state is restored).
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that while the initial light emission pattern of the movable effect device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 Note that while the initial light emission pattern of the movable effect device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. Conversely, the initial light emission pattern of the movable effect device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be the same.
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, the initial light emission pattern of the movable effect device LED and the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) differs between when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 A fifth feature of the board and role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board and role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) differs when power is restored to restore the waiting state and when power is restored while special symbols are changing or during a jackpot game. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being restored to restore the waiting state and when power is restored while special symbols are changing or during a jackpot game.
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When power is restored during the display of changing special symbols or during a jackpot game, both the movable effect device LED and the sub display device LED are set to turn off, but the movable effect device LED and the sub display device LED may also be set to light up in the same illumination mode as when power is restored to return to the waiting state.
図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a recovery abnormality in the movable role 115 but no recovery abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is not performed and the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed; and if there is no recovery abnormality in the movable role 115 but there is a recovery abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. In this way, it is possible to perform appropriate initial operations depending on whether or not there is a recovery abnormality.
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 50(b) is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (effect button 161).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of initial operation and the number of steps in the initial operation are also listed.
「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Effect button big rise" is the action of the effect button 161 rising from the standby position (initial position) to the effect position (upper position), and "effect button return to origin" is the action of the effect button 161 returning to the standby position.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (effect button 161) is different when the power is turned on, which involves initialization of RAM 203, and when the power is restored, which does not involve initialization of RAM 203. This makes it easy to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the initial operation of the effect button 161 when the power is turned on is set to perform an operation that is not included in the initial operation of the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the effect button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. This makes it possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the framed device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the framed device (effect button 161) differs between when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or when the power is restored (the game control state is restored).
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (effect button 161) differs between when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot is played. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is set to turn off when power is restored during the display of special symbols or when a jackpot is played, but the effect button LED may be set to light up in the same illumination pattern as when power is restored to return to the waiting state.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A fifth feature of the frame role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is different from the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the effect button 161 when it is initially illuminated upon power-on is greater than the number of colors emitted by the effect button 161 when it is initially illuminated upon power-on, but this may be reversed.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A sixth feature of the frame role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the color of light emitted by the effect button 161 when the power is turned on initially includes a color that is not included in the color of light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).
なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 In addition, the color of the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 A seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the time for which the effect button 161 vibrates when the power is turned on or restored is different from the time for which the effect button 161 vibrates during an operation effect that is executed when the effect button 161 is operated during the valid period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to determine that the vibration is during the initial operation of the effect button 161.
図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 An eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed in overlap with the initial operation of the effect button 161, which does detect whether it is at the origin position. This means that the operation of the effect button 161 and the button vibration motor can be checked simultaneously, shortening the time required for operation checks.
(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図51を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図51は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while changing settings)
A specific example of initializing various drive sources during a setting change will be described with reference to Fig. 51. Fig. 51 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during a setting change.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting change operation (setting key switch 229 is turned on and RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting change mode and enters a pre-start state before game progress control begins.
このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the settings are being changed, and the various drive sources begin operating as their initial operation (drive sources = ON). A setting change notification is also initiated to indicate that the settings are being changed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (the setting change screen is displayed, and the setting change voice "Settings are being changed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoids" are alternately output). The current setting value (here, "6") is also displayed on the seven-segment display 230d on the far right of the information display 230.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed at timing T10 before the operation time of the various drive sources that began at timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), ending the initial operation of the various drive sources, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 will also cease. The game control unit 200 will then transition from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of initializing various drive sources during RAM clear preparation will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during RAM clear preparation.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before game progress control begins.
このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 226 will show a status confirmation message indicating that RAM clear preparation is in progress, and the various drive sources will start operating as their initial operation (drive sources = ON). Also, a RAM clear preparation notification will start (display of the clear preparation screen, alternating audio notification of "Press RAM clear again" and audio confirmation of initial operation of "Check the operation of the solenoid") to indicate that RAM clear preparation is in progress and to prompt confirmation of the operation of the various drive sources.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the various drive sources started operating, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources will end, and the game control unit 200 will transition from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. Note that the initial operation of the movable reels 115 ends after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図53を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図53は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while checking settings)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to Fig. 53. Fig. 53 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during setting confirmation.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters a pre-start state before game progress control begins.
このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation message indicating that the settings are being confirmed, and the various drive sources begin operating (drive sources = ON) as their initial operation. A setting confirmation notification is also initiated to indicate that the settings are being confirmed and to prompt the user to confirm the operation of the various drive sources (the setting confirmation screen is displayed, and the setting confirmation voice "Settings are being confirmed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoids" are alternately output). The current setting value (here, "6") is also displayed on the seven-segment display 230d on the far right of the information display 230.
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the various drive sources started operating, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, and the operation of the various drive sources immediately stops (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. The game control unit 200 then transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power restoration notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. Note that the initial operation of the movable reels 115 ends after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this embodiment, in the pre-start state before game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initially operated. This makes it easy to check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls game progress when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or when it is replaced at an amusement parlor.
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated (during the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a hidden (inactive) state. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of a game are being initially operated, a setting change notification is issued to indicate that a setting change is being made and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (a RAM clear preparation notification that RAM clear is being prepared and to prompt the user to check the operation of the various drive sources, and a setting confirmation notification that settings are being confirmed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources).This notifies the worker (factory worker, game parlor staff) who is checking the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, allowing them to properly check the operation.
また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initially operated in the setting change modes (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode). This eliminates the need to create multiple pre-start states before game progress control begins, making it possible to reduce development costs (such as shortening development time) for the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, when a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately stopped even before their operation time has elapsed. This prevents the initial operation of the various drive sources from being set to a playable state, making it possible to avoid the inconvenience of confusing this with the operation of the various drive sources as the game progresses.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, in the pre-start state before game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state when game progress control is performed, an initial operation of the movable device 115 that does not affect the game outcome is performed. Therefore, two types of initial operation can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.
また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED remains off. This avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.
また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the special prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the special prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burdens from being placed on the game control unit 200, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer, which collects information output from the pachinko gaming machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the performance information (normal base values) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of performance information is restricted) from the time the gaming machine is powered on until game progress control begins, which makes it possible to avoid placing an unnecessary processing burden on the gaming control unit 200.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the gaming machine's performance information (normal base values) is displayed (the display of performance information is permitted) after game progress control has begun, making it possible to confirm whether game progress control has begun and to inform the user that the performance information is related to the game.
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, during setting change mode or setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, thereby allowing the current setting value to be properly notified, ensuring convenience for the gaming facility.
なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification do not display text such as "Drive source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" to prompt visual confirmation of the initial operation of various drive sources, but such text may also be displayed.
また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, after game progress control has begun, all seven-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are fully lit to confirm that they are lit, but lighting confirmation may not be performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode.
(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification of Initial Operation of Various Drive Sources)
A modified example of initializing the various drive sources will be described below with reference to the drawings. This modified example differs from the above embodiment in that drive source operation processing is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode has ended.
(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図54を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図54は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after changing settings)
A specific example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 54. Fig. 54 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting change operation is performed (the setting key switch 229 is turned ON and the RAM clear switch 228 is turned ON), the game control unit 200 enters setting change mode and returns to the pre-start state before game progress control begins. At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that a setting change is in progress, and the setting change notification described above begins. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.
T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation is performed (setting key switch 229 is turned OFF), the setting change mode and setting change notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting value displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification is initiated (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message saying "Please check the operation of the solenoids") to prompt the user to check the operation of the various drive sources.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図55を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図55は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after clearing RAM)
A specific example of initializing the various drive sources after clearing the RAM in the modified example will be described with reference to Fig. 55. Fig. 55 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after clearing the RAM in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, the RAM clear preparation notification described above begins.
T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At timing T2, when the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources begins. At this time, an initial operation notification is initiated to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message saying, "Please check the operation of the solenoids").
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図56を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図56は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initial operation of various drive sources after checking the settings)
A specific example of initializing the various drive sources after confirming the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after confirming the settings in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.
また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).
T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that setting confirmation is in progress, and the setting confirmation notification described above begins. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.
T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation end operation is performed (setting key switch 229 is turned OFF), the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting values displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification is initiated (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message "Please check the operation of the solenoids") to prompt the user to check the operation of the various drive sources.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.
このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.
T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modified example, in the pre-start state before game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initially operated. This makes it easy to check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls game progress when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or when it is replaced at an amusement parlor.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated (during the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a hidden (inactive) state. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of a game are initially operated, an initial operation notification is issued to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This notifies the operator (factory worker, gaming parlor staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling the operator to check the operation appropriately.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことをせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, even in the pre-start state before game progress control has begun, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initialized after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) has ended. This eliminates the need to perform complex operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation), and allows for proper operation checks.
また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, once the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) has ended, an operation standby time has elapsed before the operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game begins. This allows ample time between the end of the setting change (setting confirmation) and the confirmation of the operation of the various drive sources, making it possible to properly check the operation.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the same initial operation notification is made regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game occurs after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode has ended. This simplifies the control of the initial operation notification, making it possible to reduce the development costs of the pachinko gaming machine 100 (shortening the development period, etc.).
また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED remains off. This avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, in the pre-start state before game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the outcome of the game, and in the playable state when game progress control is performed, an initial operation of the movable device 115 that does not affect the outcome of the game is performed. Therefore, the two types of initial operation can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.
また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, when the various drive sources for operating the special prize opening door 125D are initially operating, no open signal is output even though the special prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer, which collects information output from the pachinko gaming machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.
また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of performance information is restricted) from the time the gaming machine is powered on until game progress control begins, which makes it possible to avoid placing an unnecessary processing burden on the gaming control unit 200.
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the gaming machine's performance information (normal base value) is displayed (the display of performance information is permitted) after game progress control has begun, making it possible to confirm whether game progress control has begun and to inform the player that the performance information is related to the game.
また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, during setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, thereby allowing the current setting value to be properly notified, ensuring convenience for the gaming facility.
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modified example, the information display 230 does not display setting values or gaming machine performance information during the initial operation of the various drive sources, allowing gaming facility employees to focus their attention on checking the initial operation of the various drive sources and accurately determine whether any of the drive sources are malfunctioning.
〔事前判定演出パターンテーブル〕
図57および図58は、図38(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図57は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図58は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-determined effect pattern table]
57 and 58 are diagrams showing examples of pre-determination effect patterns and table settings used in the pre-determination effect pattern selection (S3803) in the pre-determination effect selection process of FIG. 38(a). Note that FIG. 57 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in the normal gaming state. Also, FIG. 58 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state.
図57に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA9」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA9」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR13」が1対1で対応付けられている。 The pre-determination effect pattern table shown in Figure 57, which is used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in normal gaming mode, has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JA1" to "JA9," "JB1" to "JB6," and "JR1" to "JR13" set using Figure 34 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AA1" to "AA9," "AB1" to "AB6," and "AR1" to "AR13."
また、図58に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図35を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF8」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH9」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF8」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH9」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, the pre-determination effect pattern table shown in Figure 58, which is used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state, has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JF1" to "JF8," "JG1" to "JG3," and "JH1" to "JH9" set using Figure 35 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AF1" to "AF8," "AG1" to "AG3," and "AH1" to "AH9."
ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「ボタン振動」、および「図柄動作」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-determination effect is an effect that is performed based on the pre-determination process.
In addition, the pre-determined effect patterns shown in the figures include "reserved image,""displaycolor,""chanceeye,""zone,""gimmick,""buttonvibration," and "symbol action." Note that "-" in each column of the table shown in the figures indicates that the corresponding effect will not be executed.
ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image indicating that the right to judge a big win is reserved. The reserved image will be described in detail later.
"Display color" refers to the display color of the reserved image. In this embodiment, the display color of the reserved image is changed to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. In this embodiment, one of "blue,""green,""red," and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the reserved images may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored reserved image is displayed may be a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored reserved image may have a 100% likelihood of winning.
「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。図示の例においては、チャンス目演出の種別として、「RO1」乃至「RO3」の何れかが実行される。また、「RO1」乃至「RO3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
"Chance Eye" indicates the type of chance eye effect. The chance eye effect is an effect that displays a chance eye based on the result of a preliminary determination process. The chance eye is three decorative symbols that are a combination of symbols of the same predetermined color and that include different numbers. The chance eye effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a jackpot in the special symbol variation that follows the special symbol variation that initiated the chance eye effect. Furthermore, the chance eye effect may be performed multiple times in multiple variation effects. In the illustrated example, one of "RO1" to "RO3" is executed as the type of chance eye effect. Furthermore, the higher the number in the order of "RO1" to "RO3," the higher the expectation level.
The chance eye may be any three specific decorative patterns 41 that notify or suggest that there is a high possibility of a jackpot in the special pattern variation following the special pattern variation that started the chance eye performance, and the three decorative patterns 41 do not have to be the same color.
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Zone" refers to a zone effect. A zone effect is, for example, an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes. A zone effect that is performed based on a pre-determination result may be an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes that initiated the zone effect, or an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes after the special symbol change that initiated the zone effect.
「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」、「CH2」および「CH5」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」および「CH5」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Gem" indicates the type of gem effect. A gem effect is an effect in which the movable gem 115 operates. The gem effect performed based on the results of a preliminary determination may be an effect that raises the expectation of a jackpot in the special symbol variation that initiated the gem effect, or an effect that raises the expectation of a jackpot in the special symbol variation that follows the special symbol variation that initiated the gem effect. In the example shown, one of "CH1", "CH2", and "CH5" is executed as the type of gem effect. Furthermore, the higher the number, the higher the expectation, in the order of "CH1", "CH2", and "CH5".
「ボタン振動」とは、振動演出を示す。振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Button vibration" refers to a vibration effect. A vibration effect is an effect in which the effect button 161 vibrates. The vibration effect, which is performed based on the results of a preliminary determination, is an effect that raises the expectation of a jackpot in the special pattern variation following the special pattern variation that initiated the vibration effect.
「図柄動作」は、図柄動作演出の種別を示す。図柄動作演出とは、装飾図柄が動作する演出を示す。事前判定結果に基づいて行われる図柄動作演出は、図柄動作演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。図示の例において、図柄動作演出として、装飾図柄の動作の種別ごとに「DE1」乃至「DE3」の何れかが実行される。また、「DE1」乃至「DE3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Symbol action" indicates the type of symbol action effect. Symbol action effect refers to an effect in which a decorative symbol moves. Symbol action effect performed based on the results of a preliminary determination is an effect that raises the expectation of a jackpot in the special symbol movement that follows the special symbol movement that initiated the symbol action effect. In the example shown, one of "DE1" to "DE3" is executed as the symbol action effect for each type of decorative symbol movement. Furthermore, the higher the number, "DE1" to "DE3," the higher the expectation.
さて、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図33参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図57において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「図柄動作」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」として「RO1」が実行され、ゾーン演出が実行され、「役物」として「CH1」が実行され、「図柄動作」として「DE2」が実行される。
The performance control unit 300 determines a pre-determination performance pattern based on the tables shown in Figures 57 and 58. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determination performance pattern corresponding to the pre-determination pattern set in the pre-determination process (see Figure 33) based on the tables shown in Figures 57 and 58.
57, for example, if the "judgment result" is "miss" and the pre-determination pattern is "JR6,""AR6" is selected as the pre-determination effect pattern. In this pre-determination effect pattern "AR6," a "reserved image," a "display color," a "chance number," a "zone," a "gimmick," and a "symbol action" are set. That is, in the pre-determination effect pattern "AR6," a "reserved image" is displayed, the "display color" becomes "blue,""RO1" is executed as the "chance number," a zone effect is executed, "CH1" is executed as the "gimmick," and "DE2" is executed as the "symbol action."
また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 Furthermore, in this embodiment, there is no pre-determination effect pattern table that is used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. In other words, in this embodiment, when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state, no pre-determination effect is performed. However, there may be a pre-determination effect pattern table that is used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. The effect control unit 300 may then use this pre-determination effect pattern table to perform a pre-determination effect when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state.
〔変動演出パターンテーブル〕
図59乃至図62は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図60は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図61は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図62は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable performance pattern table]
59 to 62 are diagrams showing examples of variable presentation patterns and table settings used in variable presentation pattern selection (S3813) in the presentation selection process of FIG. 38(b). Note that FIG. 59 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the first starting gate 121 in the normal game state. Also, FIG. 60 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second starting gate 122 in the normal game state. Also, FIG. 61 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second starting gate 122 in the special time-saving game state. Also, FIG. 62 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the first starting gate 121 in the special time-saving game state.
図59に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA9」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA9」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 59, the variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on a win at the first starting slot 121 during normal game play has multiple variable effect patterns set. The variable effect patterns "PA1" to "PA9," "PB1" to "PB6," and "PR1" to "PR13" set using Figure 27 above are associated one-to-one with the variable effect patterns "EA1" to "EA9," "EB1" to "EB6," and "ER1" to "ER13."
また、図60に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図61に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF8」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH9」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF8」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH9」が1対1で対応付けられている。
また、図62に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
60, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on a winning entry into the second starting hole 122 in the normal gaming state. Variable effect patterns "EC1", "EC2", "ED1" to "ED3", and "EE1" correspond one-to-one to the variable effect patterns "PC1", "PC2", "PD1" to "PD3", and "PE1" set using the above-mentioned FIG.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state, as shown in Fig. 61. Variable presentation patterns "PF1" to "PF8,""PG1" to "PG3," and "PH1" to "PH9" set using Fig. 29 above are associated one-to-one with variable presentation patterns "EF1" to "EF8,""EG1" to "EG3," and "EH1" to "EH9."
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving gaming state shown in Fig. 62. Variable presentation patterns "EI1" to "EI3" and "EJ1" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PI1" to "PI3" and "PJ1" set using Fig. 30 above.
なお、変動演出パターンの数は、図59乃至図62に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
The number of variable presentation patterns is not limited to the numbers shown in Figures 59 to 62.
For example, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss may be fewer than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a jackpot.
In this case, if a game ball enters the first start port 121 in the normal game state or if a game ball enters the second start port 122 in the special time-saving game state, the interest in the game can be increased by various presentations even if the result of the special symbol lottery is a miss. On the other hand, if the result of the special symbol lottery based on a win in the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss, the number of variable presentation patterns is small, making it difficult to increase the interest in the game. Therefore, the player can be made to recognize that the game ball should enter the first start port 121 in the normal game state and that the game ball should enter the second start port 122 in the special time-saving game state.
また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Furthermore, for example, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot.Furthermore, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss may be fewer than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a jackpot.
ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「ステップ」、「発展煽り」、「発展」、「役物」、「ボタン」、「ボタン振動」、「昇格煽り」、「昇格」、「復活」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect that notifies the result of the special pattern lottery (i.e., whether or not a jackpot has been won) in a dramatic manner by displaying a variable effect pattern and then displaying it in a stationary state.
In addition, the variable presentation patterns shown in the figure include the following settings: "final display color,""pseudoexcitement,""pseudo consecutive number of times,""reachexcitement,""normal,""SPreach,""SPSPreach,""zoneexcitement,""zone,""step,""developmentexcitement,""development,""gimmick,""button,""buttonvibration,""promotionexcitement,""promotion," and "revival." Note that a "-" in each column of the table shown indicates that the corresponding presentation will not be executed.
ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, "final display color" refers to the final display color of the variable image (described below). In this embodiment, the display color of the variable image is changed to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. In the example shown, one of "blue," "green," "red," or "rainbow" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors in the order indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the result of the special pattern lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored variable image may have a 100% likelihood of winning.
「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した図柄として停止させる状態をいう。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Pseudo-stimulation" refers to a pseudo-sequential stimulation effect. A pseudo-sequential stimulation effect is an effect that stimulates the execution of a pseudo-sequential effect (pseudo-sequential effect). A pseudo-sequential effect is an effect that makes it appear as if multiple decorative pattern changes are being displayed during the display of one change of a special pattern (one change effect). In a pseudo-sequential effect, the effect control unit 300 changes the decorative pattern before entering a reach state, temporarily stops the decorative pattern, and then resumes the display of the decorative pattern changes. In other words, in a pseudo-sequential effect, after the decorative pattern starts to change, the decorative pattern temporarily stops and changes again a set number of times, and then stops to complete the display of one change of the special pattern. Here, a temporary stop is a pseudo-stop state in which the pattern appears to be stopped at first glance, but in reality, the pattern is slightly fluctuating. In other words, a temporary stop of the pattern is treated as a continuous change in terms of game control. Here, the term "stop" includes not only a fixed stop but also a provisional stop. The fixed stop of the symbol refers to a state in which the special symbol stops as a fixed symbol in the variable display of one variation of the special symbol.
In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo consecutive performance, after starting the variable display of the decorative symbols (variable display), the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again without temporarily stopping the decorative symbols.
ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, the "pseudo consecutive number of times" refers to the number of times the pseudo consecutive effects are performed. In the example shown, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is also set in relation to the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which one can expect to win. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation.
「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。言い換えると、リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行される可能性を期待させる演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」の順で、数字が大きいほど、リーチ演出が実行される場合(リーチ煽り演出が成功した場合)の期待度が高くなるように設定されている。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出を示す。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出を示す。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出を示す。
"Reach stimulation" indicates the type of reach stimulation effect. A reach stimulation effect is an effect that stimulates whether or not a reach effect will be executed. In other words, a reach stimulation effect is an effect that raises expectations that a reach effect will be executed. In the example shown, either "RE1" or "RE2" is executed as the type of reach stimulation effect. Furthermore, in the order of "RE1" and "RE2", the larger the number, the higher the expectation that a reach effect will be executed (if the reach stimulation effect is successful).
"Normal" indicates a normal reach effect.
"SP Reach" indicates an SP Reach performance.
"SPSP Reach" indicates the SPSP Reach performance.
「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。
「ステップ」は、ステップ演出において実行される段階の数を示す。ステップ演出とは、予め定められた数まで段階的に発展することが可能な演出(段階演出)である。図示の例においては、ステップ演出の数として、「1」、「2」、「3」の何れかが実行される。ステップ演出の「1」は、ステップ演出として一段階目のみ行われることを意味する。また、ステップ演出の「2」は、ステップ演出として一段階目および二段階目が行われることを意味する。また、ステップ演出の「3」は、ステップ演出として一段階目、二段階目、および三段階目が行われることを意味する。
"Zone hype" refers to a zone hype effect. The zone hype effect is an effect that hypes up the execution of a zone effect.
"Zone" indicates a zone effect.
"Step" indicates the number of stages executed in the step performance. A step performance is a performance (stage performance) that can be developed in stages up to a predetermined number. In the illustrated example, any of "1,""2," and "3" step performances are executed. "1" in the step performance means that only the first stage is executed as a step performance. "2" in the step performance means that the first and second stages are executed as a step performance. "3" in the step performance means that the first, second, and third stages are executed as a step performance.
「発展煽り」は、発展煽り演出を示す。発展煽り演出とは、発展演出の実行を煽る演出である。また、発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「発展」は、発展演出を示す。
"Development provocation" refers to a development provocation effect. The development provocation effect is an effect that encourages the execution of a development effect. The development effect is an effect that suggests or notifies that the game will develop to an SPSP reach.
"Development" indicates developmental performance.
「役物」は、役物演出の種別を示す。より具体的には、「役物」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる役物演出の種別を示し、「役物」の「仮停止後」は、変動演出における装飾図柄の仮停止後であって決め演出の開始前に行われる役物演出の種別を示す。決め演出とは、大当たり遊技が実行されるか否か(実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知する演出である。決め演出は、大当たり遊技が実行される可能性を示唆または報知する当落演出としても捉えられる。また、決め演出(当落演出)は、大当たり遊技が実行されることを期待させる演出としても捉えられる。また、図示の例においては、役物演出の種別として、「CH2」乃至「CH7」の何れかが実行される。また、「CH2」乃至「CH7」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「CH2」の役物演出は期待度が10%であり、「CH3」の役物演出は期待度が15%であり、「CH4」の役物演出は期待度が35%であり、「CH7」の役物演出は期待度が50%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止前」の役物演出の期待度(仮停止前に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の役物演出の期待度の平均値)は11%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止後」の役物演出の期待度(仮停止後に役物演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の役物演出の期待度の平均値)は35%である。 "Gem" indicates the type of gem effect. More specifically, "before temporary stop" of the "gem" indicates the type of gem effect that occurs before the decorative symbols temporarily stop in the variable effect, and "after temporary stop" of the "gem" indicates the type of gem effect that occurs after the decorative symbols temporarily stop in the variable effect and before the start of the deciding effect. The deciding effect is an effect that suggests or notifies whether a jackpot game will be played (whether the variable effect being played is a jackpot variable effect or a losing variable effect). The deciding effect can also be considered as a win/lose effect that suggests or notifies the possibility of a jackpot game being played. The deciding effect (win/lose effect) can also be considered as an effect that creates anticipation for a jackpot game being played. In the illustrated example, one of "CH2" to "CH7" is executed as the type of gem effect. Furthermore, the higher the number in the order of "CH2" to "CH7," the higher the expectation. In this embodiment, the expected rate for the "CH2" role effect is 10%, the expected rate for the "CH3" role effect is 15%, the expected rate for the "CH4" role effect is 35%, and the expected rate for the "CH7" role effect is 50%. Furthermore, in the normal gaming state, the expected rate for the role effect "before the temporary stop" (the average value of the expected rate for the role effect before the temporary stop in all variation patterns in which the role effect is performed before the temporary stop) is 11%. Furthermore, in the normal gaming state, the expected rate for the role effect "after the temporary stop" (the average value of the expected rate for the role effect after the temporary stop in all variation patterns in which the role effect is performed after the temporary stop) is 35%.
「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。より具体的には、「ボタン」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われるボタン操作演出の種別を示し、「ボタン」の「仮停止後」は、変動演出における装飾図柄の仮停止後であって決め演出の開始前に行われるボタン操作演出の種別を示す。また、ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」乃至「BU8」の何れかが実行される。また、「BU1」乃至「BU8」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「BU1」のボタン操作演出は期待度が0%であり、「BU2」のボタン操作演出は期待度が3%であり、「BU3」のボタン操作演出は期待度が5%であり、「BU4」のボタン操作演出は期待度が20%であり、「BU5」のボタン操作演出は期待度が65%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止前」のボタン操作演出の期待度(仮停止前にボタン操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前のボタン操作演出の期待度の平均値)は3%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止後」のボタン操作演出の期待度(仮停止後にボタン操作演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後のボタン操作演出の期待度の平均値)は25%である。 "Button" indicates the type of button operation effect. More specifically, "before temporary stop" of "button" indicates the type of button operation effect performed before the decorative symbols temporarily stop in the variable effect, and "after temporary stop" of "button" indicates the type of button operation effect performed after the decorative symbols temporarily stop in the variable effect and before the start of the final effect. A button operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161. The button operation effect may be executed based on the results of a pre-determination process. The button operation effect executed based on the results of a pre-determination process may be an effect that encourages the player to expect a jackpot in the special symbol variation that initiated the button operation effect, or an effect that encourages the player to expect a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation that initiated the button operation effect. In the illustrated example, one of "BU1" to "BU8" is executed as the type of button operation effect. Furthermore, the higher the number, the higher the expectation level, in the order of "BU1" to "BU8." In this embodiment, the button operation effect of "BU1" has an expected degree of 0%, the button operation effect of "BU2" has an expected degree of 3%, the button operation effect of "BU3" has an expected degree of 5%, the button operation effect of "BU4" has an expected degree of 20%, and the button operation effect of "BU5" has an expected degree of 65%. Furthermore, in the normal gaming state, the expected degree of the button operation effect "before the temporary stop" (the average value of the expected degree of the button operation effect before the temporary stop in all variation patterns in which a button operation effect is performed before the temporary stop) is 3%. Furthermore, in the normal gaming state, the expected degree of the button operation effect "after the temporary stop" (the average value of the expected degree of the button operation effect after the temporary stop in all variation patterns in which a button operation effect is performed after the temporary stop) is 25%.
「ボタン振動」とは、振動演出の種別を示す。より具体的には、「ボタン振動」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる振動演出の種別を示し、「ボタン振動」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる振動演出の種別を示す。また、振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。振動演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。すなわち、振動演出は、1または複数の辺小津演出において期待度を示唆または報知する演出であればよい。図示の例においては、振動演出の種別として、「V1」乃至「V7」の何れかが実行される。また、「V1」乃至「V7」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。本実施形態では、「V1」の振動演出の期待度は60%であり、「V4」の振動演出の期待度は100%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止前」の振動演出の期待度(仮停止前に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止前の振動演出の期待度の平均値)は60%である。また、通常遊技状態においては、「仮停止後」の振動演出の期待度(仮停止後に振動演出が行われる全ての変動パターンにおける仮停止後の振動演出の期待度の平均値)は99%である。 "Button vibration" refers to the type of vibration effect. More specifically, "before temporary stop" in "button vibration" refers to the type of vibration effect that occurs before the decorative symbol temporarily stops in the variable effect, and "after temporary stop" in "button vibration" refers to the type of vibration effect that occurs after the decorative symbol temporarily stops in the variable effect. Furthermore, a vibration effect is an effect that vibrates the effect button 161. The vibration effect may be executed based on the results of a preliminary determination process. A button vibration effect executed based on the results of a preliminary determination is an effect that encourages anticipation of a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation that initiated the vibration effect. In other words, the vibration effect may be an effect that suggests or notifies the player of the likelihood of a jackpot in one or more side Otsu effects. In the illustrated example, one of "V1" to "V7" is executed as the type of vibration effect. Furthermore, the higher the number in the order of "V1" to "V7," the higher the likelihood of a jackpot. In this embodiment, the expectation rate for the "V1" vibration effect is 60%, and the expectation rate for the "V4" vibration effect is 100%. Furthermore, in the normal gaming state, the expectation rate for the vibration effect "before the temporary stop" (the average value of the expectation rate for the vibration effect before the temporary stop in all variation patterns in which a vibration effect is performed before the temporary stop) is 60%. Furthermore, in the normal gaming state, the expectation rate for the vibration effect "after the temporary stop" (the average value of the expectation rate for the vibration effect after the temporary stop in all variation patterns in which a vibration effect is performed after the temporary stop) is 99%.
「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
「復活」とは、復活演出を意味する。復活演出とは、はずれ目の装飾図柄41を仮停止させた後に、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出である。
The "promotion teaser" refers to a promotion teaser effect. The promotion teaser effect is an effect in which a decorative symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is temporarily stopped, and then the decorative symbol is changed to a decorative symbol indicating that the player will be in a more advantageous gaming state.
"Promotion" means a promotion effect. The promotion effect is an effect in which a decorative symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is temporarily stopped, and then changed to a decorative symbol indicating that the player will be in a more advantageous gaming state. In this promotion effect, for example, after the decorative symbol "444" is temporarily stopped, the decorative symbol "777" is displayed as the stopped symbol.
The "revival" refers to a revival effect. The revival effect is an effect in which the decorative symbols 41 of the losing numbers are temporarily stopped, and then the decorative symbols 41 of the double numbers are stopped.
さて、演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図59において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「擬似煽り」、「リーチ煽り」、および「昇格」、「復活」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、擬似連煽り演出、リーチ煽り演出、昇格演出、および復活演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」として「赤」が表示され、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」、「SPリーチ」および「SPSPリーチ」が実行され、「ゾーン煽り」および「ゾーン」が実行され、「ステップ」として「3」が実行され、「発展煽り」および「発展」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「役物」として「CH2」および「CH4」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン」として「BU3」および「BU5」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン振動」として「V1」および「V2」が実行され、「昇格煽り」が実行される。
The performance control unit 300 determines the variable performance pattern based on the tables shown in Figures 59 to 62. Specifically, the performance control unit 300 selects a variable performance pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 59 to 62.
For example, in FIG. 59, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", "EA1" is selected as the variation effect pattern. In this variation effect pattern "EA1", "pseudo-stimulation", "reach stimulation", "promotion", and "revival" are set to "-". In other words, when "EA1" is selected as the variation effect pattern, the pseudo-stimulation effect, the reach stimulation effect, the promotion effect, and the revival effect are not executed. Furthermore, in the variable presentation pattern "EA1,""red" is displayed as the "final display color,""2" is executed as the "pseudo consecutive number of times,""normal,""SPreach," and "SPSP reach" are executed, "zone stimulation" and "zone" are executed, "3" is executed as the "step,""developmentstimulation" and "development" are executed, "CH2" and "CH4" are executed as "devices""before the temporary stop" and "after the temporary stop,""BU3" and "BU5" are executed as "buttons""before the temporary stop" and "after the temporary stop,""V1" and "V2" are executed as "button vibrations""before the temporary stop" and "after the temporary stop," and "promotion stimulation" is executed.
なお、本実施形態では、後述するように、演出制御部300は、通常遊技状態において複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図59に示す変動演出パターンのテーブルは、通常遊技状態におけるステージによらず同じものが用いられる。ただし、通常遊技状態におけるステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 In this embodiment, as will be described later, the presentation control unit 300 controls one of multiple stages (presentation modes) in normal gaming mode, but the same variable presentation pattern table shown in Figure 59 is used regardless of the stage in normal gaming mode. However, different variable presentation pattern tables may be used for each stage in normal gaming mode.
〔ランプの構成〕
次に、ランプの構成について説明する。
図63は、パチンコ遊技機100に設けられている各種のランプを示した図である。なお、図63においては、パチンコ遊技機100のうちの、ランプ以外の構成については、図示を省略している。
本実施形態のパチンコ遊技機100には、ランプとして、枠ランプ157(図1参照)と、盤ランプ116と、可動役物115と、始動口ランプ1211と、ボタンランプ1611と、ハンドルランプ1511とが設けられている。
また、枠ランプ157には、上枠ランプ1571と、上左枠ランプ1572と、上右枠ランプ1573と、左枠ランプ1574と、右枠ランプ1575とがある。また、盤ランプ116には、上盤ランプ1161と、左盤ランプ1162と、右盤ランプ1163と、下盤ランプ1164とがある。また、可動役物115には、左可動役物1151と、中可動役物1152と、右可動役物1153とがある。
[Lamp configuration]
Next, the configuration of the lamp will be described.
Figure 63 is a diagram showing various lamps provided in the pachinko gaming machine 100. Note that in Figure 63, the configuration of the pachinko gaming machine 100 other than the lamps is omitted from the illustration.
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is provided with the following lamps: a frame lamp 157 (see Figure 1), a board lamp 116, a movable role piece 115, a starter lamp 1211, a button lamp 1611, and a handle lamp 1511.
The frame lamps 157 include an upper frame lamp 1571, an upper left frame lamp 1572, an upper right frame lamp 1573, a left frame lamp 1574, and a right frame lamp 1575. The board lamps 116 include an upper board lamp 1161, a left board lamp 1162, a right board lamp 1163, and a lower board lamp 1164. The movable role pieces 115 include a left movable role piece 1151, a center movable role piece 1152, and a right movable role piece 1153.
また、上左枠ランプ1572は、第1発光部1572aと、第1発光部1572aよりも左側に位置する第2発光部1572bと、第2発光部1572bよりも下側に位置する第3発光部1572cとを有する。
また、上右枠ランプ1573は、第1発光部1573aと、第1発光部1573aよりも右側に位置する第2発光部1573bと、第2発光部1573bよりも下側に位置する第3発光部1573cとを有する。
また、左枠ランプ1574は、第1発光部1574aと、第1発光部1574aよりも下側に位置する第2発光部1574bとを有する。
また、右枠ランプ1575は、第1発光部1575aと、第1発光部1575aよりも下側に位置する第2発光部1575bとを有する。
In addition, the upper left frame lamp 1572 has a first light-emitting portion 1572a, a second light-emitting portion 1572b located to the left of the first light-emitting portion 1572a, and a third light-emitting portion 1572c located below the second light-emitting portion 1572b.
In addition, the upper right frame lamp 1573 has a first light-emitting portion 1573a, a second light-emitting portion 1573b located to the right of the first light-emitting portion 1573a, and a third light-emitting portion 1573c located below the second light-emitting portion 1573b.
The left frame lamp 1574 also has a first light-emitting portion 1574a and a second light-emitting portion 1574b located below the first light-emitting portion 1574a.
The right frame lamp 1575 also has a first light-emitting portion 1575a and a second light-emitting portion 1575b located below the first light-emitting portion 1575a.
また、上盤ランプ1161は、第1発光部1161aと、第1発光部1161aよりも右側に位置する第2発光部1161bと、第2発光部1161bよりも右側に位置する第3発光部1161cとを有する。
また、左盤ランプ1162は、第1発光部1162aと、第1発光部1162aよりも下側に位置する第2発光部1162bとを有する。
また、右盤ランプ1163は、第1発光部1163aと、第1発光部1163aよりも下側に位置する第2発光部1163bとを有する。
また、下盤ランプ1164は、第1発光部1164aと、第1発光部1164aよりも右側に位置する第2発光部1164bと、第2発光部1164bよりも右側に位置する第3発光部1164cとを有する。
また、中可動役物1152は、第1発光部1152aと、第1発光部1152aよりも右側に位置する第2発光部1152bとを有する。
In addition, the upper panel lamp 1161 has a first light-emitting portion 1161a, a second light-emitting portion 1161b located to the right of the first light-emitting portion 1161a, and a third light-emitting portion 1161c located to the right of the second light-emitting portion 1161b.
The left panel lamp 1162 has a first light-emitting portion 1162a and a second light-emitting portion 1162b located below the first light-emitting portion 1162a.
The right panel lamp 1163 has a first light-emitting portion 1163a and a second light-emitting portion 1163b located below the first light-emitting portion 1163a.
The lower panel lamp 1164 also has a first light-emitting portion 1164a, a second light-emitting portion 1164b located to the right of the first light-emitting portion 1164a, and a third light-emitting portion 1164c located to the right of the second light-emitting portion 1164b.
In addition, the central movable part 1152 has a first light-emitting part 1152a and a second light-emitting part 1152b located to the right of the first light-emitting part 1152a.
本実施形態では、上述した、上枠ランプ1571、上左枠ランプ1572、上右枠ランプ1573、左枠ランプ1574、右枠ランプ1575、上盤ランプ1161、左盤ランプ1162、右盤ランプ1163、下盤ランプ1164、左可動役物1151、中可動役物1152、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、およびハンドルランプ1511が、演出の状況に応じた発光態様により発光する。 In this embodiment, the above-mentioned upper frame lamp 1571, upper left frame lamp 1572, upper right frame lamp 1573, left frame lamp 1574, right frame lamp 1575, upper board lamp 1161, left board lamp 1162, right board lamp 1163, lower board lamp 1164, left movable role element 1151, middle movable role element 1152, right movable role element 1153, starter lamp 1211, button lamp 1611, and handle lamp 1511 emit light in a lighting pattern that corresponds to the situation of the performance.
(虹発光演出)
次に、虹発光演出について説明する。
本実施形態では、演出制御部300が、各ランプにより虹発光演出を実行する。虹発光演出とは、ランプが特定の発光色により発光する演出である。また、特定の発光色は、3色乃至8色の掛け合わせによって虹色に見える発光色である。すなわち、ランプが特定の発光色により発光する虹発光演出とは、3色~8色を掛け合わせて虹色に見えるように発光することである。掛け合わせて虹色に見える3色としては、赤、黄、紫が挙げられる。また、掛け合わせて虹色に見える7色としては、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫が挙げられる。また、掛け合わせて虹色に見える8色としては、赤、橙、黄、黄緑、緑、青、藍、紫が挙げられる。
虹発光演出は、パチンコ遊技機100の遊技状態や、演出の状況に応じて実行される。本実施形態では、演出制御部300は、大当たり変動演出の実行中に、虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中に、虹発光演出を実行する。さらに、演出制御部300は、パチンコ遊技機100が客待ち状態であるときに、虹発光演出を実行する。
なお、特定のランプが虹発光演出を実行しているときのこの特定のランプの発光態様を、以下では、虹発光態様と称することがある。また、虹発光態様とは異なる発光態様(虹発光態様ではない発光態様)を、以下では、非虹発光態様と称することがある。
(Rainbow light effect)
Next, the rainbow light effect will be described.
In this embodiment, the performance control unit 300 executes a rainbow performance using each lamp. A rainbow performance is a performance in which the lamps emit light in a specific light color. The specific light color is a light color that appears rainbow-like when three to eight colors are combined. In other words, a rainbow performance in which the lamps emit light in a specific light color is a performance in which three to eight colors are combined to emit light that appears rainbow-like. Three colors that appear rainbow-like when combined include red, yellow, and purple. Seven colors that appear rainbow-like when combined include red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. Eight colors that appear rainbow-like when combined include red, orange, yellow, yellow-green, green, blue, indigo, and purple.
The rainbow light-emitting effect is executed according to the game status of the pachinko gaming machine 100 and the situation of the effect. In this embodiment, the effect control unit 300 executes the rainbow light-emitting effect while a jackpot variable effect is being executed. The effect control unit 300 also executes the rainbow light-emitting effect while a jackpot game is being executed. Furthermore, the effect control unit 300 executes the rainbow light-emitting effect when the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.
The light-emitting mode of a specific lamp when the specific lamp is performing a rainbow light-emitting effect may be referred to as a rainbow light-emitting mode hereinafter. Also, a light-emitting mode different from the rainbow light-emitting mode (a light-emitting mode that is not the rainbow light-emitting mode) may be referred to as a non-rainbow light-emitting mode hereinafter.
また、本実施形態では、複数の虹発光態様が設けられている。言い換えると、ランプの発光による遊技者への虹色の見せ方として、複数の態様が設けられている。より具体的には、虹発光態様には、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様がある。以下では、各虹発光態様の具体的な態様について説明する。 In addition, this embodiment provides multiple rainbow light emission modes. In other words, multiple modes are provided for presenting rainbow colors to the player through lamp illumination. More specifically, the rainbow light emission modes include rainbow light emission mode 1 through rainbow light emission mode 10. Specific modes of each rainbow light emission mode are described below.
図64は、第1虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第1虹発光態様は、パチンコ遊技機100における下側から上側に向かって虹色が移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第1虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。 Figure 64 shows an example of a rainbow light-emitting effect in the first rainbow light-emitting mode. The first rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp that allows the player to see rainbow colors moving from the bottom to the top of the pachinko gaming machine 100. The first rainbow light-emitting mode includes light-emitting modes 1 to 7.
図64(1)に示すように、第1虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が上下方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。 As shown in Figure 64 (1), in the rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided into seven areas in the vertical direction, consisting of the first light-emitting area through the seventh light-emitting area, and each lamp is located in one of the divided areas. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the area in which the lamp is located.
第1発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、上左枠ランプ1572の第1発光部1572aおよび第2発光部1572bと、上右枠ランプ1573の第1発光部1573aおよび第2発光部1573bとがある。
第2発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572の第3発光部1572cと、上右枠ランプ1573の第3発光部1573cと、3つの可動役物115と、上盤ランプ1161とがある。
第3発光領域に位置するランプには、左盤ランプ1162の第1発光部1162aと、右盤ランプ1163の第1発光部1163aとがある。
第4発光領域に位置するランプには、左盤ランプ1162の第2発光部1162bと、右盤ランプ1163の第2発光部1163bと、左枠ランプ1574の第1発光部1574aと、右枠ランプ1575の第1発光部1575aとがある。
第5発光領域に位置するランプには、左枠ランプ1574の第2発光部1574bと、右枠ランプ1575の第2発光部1575bと、下盤ランプ1164と、始動口ランプ1211とがある。
第6発光領域に位置するランプには、ボタンランプ1611がある。
第7発光領域に位置するランプには、ハンドルランプ1511がある。
The lamps located in the first light-emitting region include an upper frame lamp 1571, a first light-emitting portion 1572a and a second light-emitting portion 1572b of an upper left frame lamp 1572, and a first light-emitting portion 1573a and a second light-emitting portion 1573b of an upper right frame lamp 1573.
The lamps located in the second light-emitting area include the third light-emitting portion 1572c of the upper left frame lamp 1572, the third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, three movable parts 115, and the upper panel lamp 1161.
The lamps located in the third light-emitting region include a first light-emitting portion 1162 a of the left panel lamp 1162 and a first light-emitting portion 1163 a of the right panel lamp 1163 .
The lamps located in the fourth light-emitting area include the second light-emitting portion 1162b of the left panel lamp 1162, the second light-emitting portion 1163b of the right panel lamp 1163, the first light-emitting portion 1574a of the left frame lamp 1574, and the first light-emitting portion 1575a of the right frame lamp 1575.
The lamps located in the fifth light-emitting region include the second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574, the second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the lower panel lamp 1164, and the starting port lamp 1211.
The lamps located in the sixth light-emitting region include a button lamp 1611 .
The lamps located in the seventh light-emitting region include a handle lamp 1511 .
図64(2)に示すように、第1虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 64 (2), in the first mode of the first rainbow light-emitting aspect, the lamps located in the first light-emitting region light up in red, the lamps located in the second light-emitting region light up in orange, the lamps located in the third light-emitting region light up in yellow, the lamps located in the fourth light-emitting region light up in green, the lamps located in the fifth light-emitting region light up in blue, the lamps located in the sixth light-emitting region light up in deep blue, and the lamps located in the seventh light-emitting region light up in purple.
図64(3)に示すように、第1虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域乃至第6発光領域に位置するランプは、一つ下の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が第1態様から第2態様に変化すると、第7発光領域に位置するランプは、最も上の発光領域(第1発光領域)に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。
As shown in Figure 64 (3), in the second mode of the first rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the first to sixth light emission regions light up in the color of the mode immediately before that of the lamp located in the light emission region one level below. Also, when the light emission mode changes from the first mode to the second mode, the lamp located in the seventh light emission region lights up in the color of the mode immediately before that of the lamp located in the topmost light emission region (first light emission region).
図64(4)に示すように、第1虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
図64(5)に示すように、第1虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
As shown in Figure 64 (4), in the third mode of the first rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
As shown in Figure 64 (5), in the fourth aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
図64(6)に示すように、第1虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
図64(7)に示すように、第1虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
As shown in Figure 64 (6), in the fifth aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up green.
As shown in Figure 64 (7), in the sixth aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in blue.
図64(8)に示すように、第1虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
以上の通り、第1虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが7色に点灯することで、パチンコ遊技機100における下側から上側に向かってランプによる虹色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in Figure 64 (8), in the seventh aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up red, the lamp located in the third light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
As described above, the rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode causes the light color of the lamp to change for each light-emitting area and each lamp to light up in seven colors, allowing the player to visually see the rainbow light emitted by the lamp moving from the bottom to the top of the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the player's interest in the game when the rainbow light-emitting effect is executed.
また、第1虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第1虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the seventh light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the seventh mode.
図65は、第2虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第2虹発光態様は、各ランプが発光色を切り替えることで虹色に発光しているように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第2虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。 Figure 65 shows an example of a rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode. The second rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of lamps in which each lamp switches its light color, causing the player to visually perceive the lamps as emitting rainbow colors. The second rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 to 7.
図65(1)に示すように、第2虹発光態様の第1態様においては、各ランプが赤色に点灯する。
図65(2)に示すように、第2虹発光態様の第2態様においては、各ランプが橙色に点灯する。
図65(3)に示すように、第2虹発光態様の第3態様においては、各ランプが黄色に点灯する。
図65(4)に示すように、第2虹発光態様の第4態様においては、各ランプが緑色に点灯する。
図65(5)に示すように、第2虹発光態様の第5態様においては、各ランプが青色に点灯する。
図65(6)に示すように、第2虹発光態様の第6態様においては、各ランプが藍色に点灯する。
図65(7)に示すように、第2虹発光態様の第7態様においては、各ランプが紫色に点灯する。
As shown in FIG. 65(1), in the first mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in red.
As shown in FIG. 65(2), in the second mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in orange.
As shown in FIG. 65(3), in the third mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in yellow.
As shown in FIG. 65(4), in the fourth mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in green.
As shown in FIG. 65(5), in the fifth mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in blue.
As shown in Figure 65 (6), in the sixth mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in deep blue.
As shown in FIG. 65(7), in the seventh mode of the second rainbow light emission mode, each lamp lights up in purple.
以上の通り、第2虹発光態様の虹発光演出では、ランプの点灯色が切り替わりランプが7色に点灯することで、ランプが虹色に発光するように遊技者に視認させることができる。
また、各ランプが何れも第1虹発光態様の虹発光演出を実行する場合、各ランプが一の態様により発光した時点で、ランプが虹色に発光するように遊技者に視認される。これに対し、各ランプが何れも第2虹発光態様の虹発光演出を実行する場合、各ランプが一の態様により発光したのみでは、ランプが虹色に発光するようには遊技者に視認されず、各ランプによる第1態様から第7態様までの発光が実行されることで、ランプが虹色に発光するように遊技者に視認される。したがって、第2虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode, the lamp changes color and lights up in seven colors, allowing the player to see the lamp emitting rainbow colors.
Furthermore, when each lamp performs a rainbow light-emitting effect in the first rainbow light-emitting mode, the player will see the lamps emitting rainbow colors when each lamp emits light in one mode. In contrast, when each lamp performs a rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode, the player will not see the lamps emitting rainbow colors when each lamp emits light in one mode, but will see the lamps emitting rainbow colors when each lamp emits light in the first mode through the seventh mode. Therefore, the rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode can provide the player with a different presentation from the rainbow light-emitting effect in the first rainbow light-emitting mode, and the variety of presentations can increase the player's interest in the game.
また、第2虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第2虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the seventh light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the seventh mode.
図66および図67は、第3虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第3虹発光態様は、各ランプが点灯と消灯とを繰り返しながら発光色を切り替えることで虹色に点滅しているように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第3虹発光態様には、第1態様乃至第14態様の発光態様がある。 Figures 66 and 67 are diagrams showing an example of a rainbow light-emitting effect in the third rainbow light-emitting mode. The third rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode in which each lamp repeatedly turns on and off while switching light colors, giving the player the appearance of flashing rainbow colors. The third rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 to 14.
図66(1)に示すように、第3虹発光態様の第1態様においては、各ランプが赤色に点灯する。
図66(2)に示すように、第3虹発光態様の第2態様においては、各ランプが消灯する。
図66(3)に示すように、第3虹発光態様の第3態様においては、各ランプが橙色に点灯する。
図66(4)に示すように、第3虹発光態様の第4態様においては、各ランプが消灯する。
図66(5)に示すように、第3虹発光態様の第5態様においては、各ランプが黄色に点灯する。
図66(6)に示すように、第3虹発光態様の第6態様においては、各ランプが消灯する。
図66(7)に示すように、第3虹発光態様の第7態様においては、各ランプが緑色に点灯する。
As shown in FIG. 66(1), in the first mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in red.
As shown in Figure 66 (2), in the second mode of the third rainbow light emission mode, all lamps are turned off.
As shown in FIG. 66(3), in the third mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in orange.
As shown in Figure 66 (4), in the fourth mode of the third rainbow light emission mode, all the lamps are turned off.
As shown in FIG. 66(5), in the fifth mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in yellow.
As shown in Figure 66 (6), in the sixth mode of the third rainbow light emission mode, all the lamps are turned off.
As shown in FIG. 66(7), in the seventh mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in green.
図66(8)に示すように、第3虹発光態様の第8態様においては、各ランプが消灯する。
図67(9)に示すように、第3虹発光態様の第9態様においては、各ランプが青色に点灯する。
図67(10)に示すように、第3虹発光態様の第10態様においては、各ランプが消灯する。
図67(11)に示すように、第3虹発光態様の第11態様においては、各ランプが藍色に点灯する。
図67(12)に示すように、第3虹発光態様の第12態様においては、各ランプが消灯する。
図67(13)に示すように、第3虹発光態様の第13態様においては、各ランプが紫色に点灯する。
図67(14)に示すように、第3虹発光態様の第14態様においては、各ランプが消灯する。
As shown in FIG. 66(8), in the eighth mode of the third rainbow light emission mode, all the lamps are turned off.
As shown in FIG. 67(9), in the ninth mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in blue.
As shown in FIG. 67(10), in the tenth mode of the third rainbow light emission mode, all the lamps are turned off.
As shown in Figure 67 (11), in the eleventh mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in deep blue.
As shown in Figure 67 (12), in the twelfth mode of the third rainbow light emission mode, all lamps are turned off.
As shown in Figure 67 (13), in the thirteenth mode of the third rainbow light emission mode, each lamp lights up in purple.
As shown in Figure 67 (14), in the 14th mode of the third rainbow light emission mode, all lamps are turned off.
以上の通り、第3虹発光態様の虹発光演出では、ランプが、点灯と消灯とを繰り返しならが点灯色が切り替わり7色に点灯することで、ランプが虹色に点滅するように遊技者に視認させることができる。
このように、第3虹発光態様の虹発光演出には、虹発光演出の実行中にランプが消灯するという、第1虹発光態様および第2虹発光態様の何れの虹発光演出でも実行されていない発光態様が含まれる。したがって、第3虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様および第2虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode, the lamp repeatedly turns on and off, and the light color changes until it lights up in seven colors, allowing the player to see the lamp flashing in rainbow colors.
In this way, the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode includes a light-emitting mode that is not performed in either the first or second rainbow light-emitting mode, that is, the lamp is turned off while the rainbow light-emitting effect is being performed. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode can provide the player with a different performance from the rainbow light-emitting effects of the first and second rainbow light-emitting modes, and the variety of the performances can increase the enjoyment of the game.
また、第3虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第14態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第3虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第14態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the fourteenth light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the fourteenth mode.
図68および図69は、第4虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第4虹発光態様は、パチンコ遊技機100において虹色および白色が反時計回り方向に移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第4虹発光態様には、第1態様乃至第8態様の発光態様がある。 Figures 68 and 69 are diagrams showing an example of a rainbow light-emitting effect in the fourth rainbow light-emitting mode. The fourth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp in the pachinko gaming machine 100 that causes the player to visually recognize rainbow and white colors moving counterclockwise. The fourth rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 to 8.
図68(1)に示すように、第4虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が時計回り方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。 As shown in Figure 68 (1), in the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided into seven areas in a clockwise direction, consisting of the first light-emitting area through the seventh light-emitting area, and each lamp is located in one of the divided areas. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the area in which the lamp is located.
第1発光領域に位置するランプには、上右枠ランプ1573の第1発光部1573a(図63参照)と、中可動役物1152の第2発光部1152bと、右可動役物1153と、上盤ランプ1161の第3発光部1161cとがある。
第2発光領域に位置するランプには、上右枠ランプ1573の第2発光部1573bおよび第3発光部1573cと、右枠ランプ1575の第1発光部1575aと、右盤ランプ1163の第1発光部1163aとがある。
第3発光領域に位置するランプには、右枠ランプ1575の第2発光部1575bと、右盤ランプ1163の第2発光部1163bと、ハンドルランプ1511とがある。
第4発光領域に位置するランプには、下盤ランプ1164と、始動口ランプ1211と、ボタンランプ1611とがある。
第5発光領域に位置するランプには、左枠ランプ1574の第2発光部1574bと、左盤ランプ1162の第2発光部1162bとがある。
第6発光領域に位置するランプには、左枠ランプ1574の第1発光部1574aと、左盤ランプ1162の第1発光部1162aと、上左枠ランプ1572の第2発光部1572bおよび第3発光部1572cとがある。
第7発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、上左枠ランプ1572の第1発光部1572aと、左可動役物1151と、中可動役物1152の第1発光部1152aと、上盤ランプ1161の第1発光部1161aおよび第2発光部1161bとがある。
The lamps located in the first light-emitting area include the first light-emitting part 1573a of the upper right frame lamp 1573 (see Figure 63), the second light-emitting part 1152b of the middle movable part 1152, the right movable part 1153, and the third light-emitting part 1161c of the upper panel lamp 1161.
The lamps located in the second light-emitting region include the second light-emitting portion 1573b and third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the first light-emitting portion 1575a of the right frame lamp 1575, and the first light-emitting portion 1163a of the right panel lamp 1163.
The lamps located in the third light-emitting region include the second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the second light-emitting portion 1163b of the right panel lamp 1163, and the handle lamp 1511.
The lamps located in the fourth light-emitting region include a lower panel lamp 1164, a starting port lamp 1211, and a button lamp 1611.
The lamps located in the fifth light-emitting region include the second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574 and the second light-emitting portion 1162b of the left panel lamp 1162.
The lamps located in the sixth light-emitting region include the first light-emitting portion 1574a of the left frame lamp 1574, the first light-emitting portion 1162a of the left panel lamp 1162, and the second light-emitting portion 1572b and third light-emitting portion 1572c of the upper left frame lamp 1572.
The lamps located in the seventh light-emitting area include the upper frame lamp 1571, the first light-emitting part 1572a of the upper left frame lamp 1572, the left movable part 1151, the first light-emitting part 1152a of the middle movable part 1152, and the first light-emitting part 1161a and second light-emitting part 1161b of the upper panel lamp 1161.
図68(2)に示すように、第4虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 68 (2), in the first mode of the fourth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up red, the lamp located in the second light-emitting region lights up orange, the lamp located in the third light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up green, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up indigo, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up purple.
図68(3)に示すように、第4虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが白色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域乃至第6発光領域に位置するランプは、時計回り方向において一つ下流側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が一の態様だけ進行すると、第7発光領域に位置するランプは、一つ前の態様において発光色に含まれていなかった色(図示の例では白色)により点灯する。
As shown in Figure 68 (3), in the second mode of the fourth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up white.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the first to sixth light emission regions are lit in the lighting color of the lamp located in the light emission region one light emission region downstream in the clockwise direction in the previous mode. Also, when the light emission mode progresses by one mode, the lamp located in the seventh light emission region is lit in a color (white in the illustrated example) that was not included in the lighting color of the previous mode.
図68(4)に示すように、第4虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
図68(5)に示すように、第4虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
As shown in Figure 68 (4), in the third aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up white, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
As shown in Figure 68 (5), in the fourth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up white, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
図68(6)に示すように、第4虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
図68(7)に示すように、第4虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
As shown in Figure 68 (6), in the fifth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up white, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
As shown in Figure 68 (7), in the sixth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in white, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in green.
図68(8)に示すように、第4虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
図69(9)に示すように、第4虹発光態様の第8態様においては、第1発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
As shown in Figure 68 (8), in the seventh aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up white, the lamp located in the third light-emitting region lights up red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up blue.
As shown in Figure 69 (9), in the eighth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in white, the lamp located in the second light-emitting region lights up in red, the lamp located in the third light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
以上の通り、第4虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが8色に点灯することで、パチンコ遊技機100において反時計回り方向に向かってランプによる虹色および白色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第4虹発光態様の虹発光演出では、第1虹発光態様乃至第3虹発光態様の虹発光演出には含まれない発光色である白色による発光が行われる。したがって、第4虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第3虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up each lamp in eight colors, allowing the player to visually see the rainbow and white light emitted by the lamps moving counterclockwise in the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode emits light in white, a color not included in the rainbow light-emitting effects of the first to third rainbow light-emitting modes. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode can provide the player with a different effect from the rainbow light-emitting effects of the first to third rainbow light-emitting modes, and the diversity of the effects can increase the enjoyment of the game.
また、第4虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第4虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the eighth light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the eighth mode.
図70は、第5虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第5虹発光態様は、パチンコ遊技機100における左側から右側に向かって虹色が移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第5虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。 Figure 70 shows an example of the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode. The fifth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp that allows the player to visually recognize rainbow colors moving from the left side to the right side of the pachinko gaming machine 100. The fifth rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 to 7.
図70(1)に示すように、第5虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が左右方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。 As shown in Figure 70 (1), in the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided into seven regions in the left-right direction, consisting of the first light-emitting region through the seventh light-emitting region, and each lamp is located in one of the divided regions. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the region in which the lamp is located.
第1発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572の第2発光部1572b(図63参照)および第3発光部1572cと、左枠ランプ1574とがある。
第2発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572の第1発光部1572aと、左盤ランプ1162とがある。
第3発光領域に位置するランプには、左可動役物1151と、上盤ランプ1161の第1発光部1161aと、下盤ランプ1164の第1発光部1164aとがある。
第4発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、中可動役物1152と、上盤ランプ1161の第2発光部1161bと、下盤ランプ1164の第2発光部1164bと、始動口ランプ1211と、ボタンランプ1611とがある。
第5発光領域に位置するランプには、右可動役物1153と、上盤ランプ1161の第3発光部1161cと、下盤ランプ1164の第3発光部1164cとがある。
第6発光領域に位置するランプには、上右枠ランプ1573の第1発光部1573aと、右盤ランプ1163とがある。
第7発光領域に位置するランプには、上右枠ランプ1573の第2発光部1573bおよび第3発光部1573cと、右枠ランプ1575と、ハンドルランプ1511とがある。
The lamps located in the first light-emitting region include the second light-emitting portion 1572 b (see FIG. 63 ) and third light-emitting portion 1572 c of the upper left frame lamp 1572 , and the left frame lamp 1574 .
The lamps located in the second light-emitting region include the first light-emitting portion 1572 a of the upper left frame lamp 1572 and the left panel lamp 1162 .
The lamps located in the third light-emitting area include the left movable part 1151, the first light-emitting part 1161a of the upper panel lamp 1161, and the first light-emitting part 1164a of the lower panel lamp 1164.
The lamps located in the fourth light-emitting area include the upper frame lamp 1571, the middle movable part 1152, the second light-emitting part 1161b of the upper panel lamp 1161, the second light-emitting part 1164b of the lower panel lamp 1164, the starter lamp 1211, and the button lamp 1611.
The lamps located in the fifth light-emitting area include the right movable part 1153, the third light-emitting part 1161c of the upper panel lamp 1161, and the third light-emitting part 1164c of the lower panel lamp 1164.
The lamps located in the sixth light-emitting region include the first light-emitting portion 1573 a of the upper right frame lamp 1573 and the right panel lamp 1163 .
The lamps located in the seventh light-emitting region include the second light-emitting portion 1573b and the third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the right frame lamp 1575, and the handle lamp 1511.
図70(2)に示すように、第5虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 70 (2), in the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the lamps located in the first light-emitting region light up red, the lamps located in the second light-emitting region light up orange, the lamps located in the third light-emitting region light up yellow, the lamps located in the fourth light-emitting region light up green, the lamps located in the fifth light-emitting region light up blue, the lamps located in the sixth light-emitting region light up indigo blue, and the lamps located in the seventh light-emitting region light up purple.
図70(3)に示すように、第5虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第2発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、一つ右側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域に位置するランプは、最も右側の発光領域(第7発光領域)に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。
As shown in Figure 70 (3), in the second mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up red, the lamp located in the third light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the second to seventh light emission regions light up in the lighting color of the lamp located in the light emission region one light source to the right of the lamp in the lighting color of the lamp located in the rightmost light emission region (seventh light emission region) of the lamp in the first light emission region light up in the lighting color of the lamp located in the lighting color of the lamp located in the lighting color of the lamp located in the rightmost light emission region (seventh light emission region) of the lamp in the lighting color of the lamp located in the lighting color of the lamp located in the lighting color of the lamp located in the lighting color of the lamp located in the rightmost light emission region of the lamp in the seventh light emission region of the lamp in the lighting color of the lamp located ...
図70(4)に示すように、第5虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
図70(5)に示すように、第5虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
As shown in Figure 70 (4), in the third aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in blue.
As shown in Figure 70 (5), in the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up green.
図70(6)に示すように、第5虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
図70(7)に示すように、第5虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
As shown in Figure 70 (6), in the fifth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
As shown in Figure 70 (7), in the sixth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
図70(8)に示すように、第5虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
以上の通り、第5虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが7色に点灯することで、パチンコ遊技機100における左側から右側に向かってランプによる虹色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第5虹発光態様の虹発光演出は、第1虹発光態様乃至第4虹発光態様の虹発光演出とは発光色の移動方向が異なる。したがって、第5虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第4虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in Figure 70 (8), in the seventh aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
As described above, the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up each lamp in seven colors, allowing the player to visually recognize the rainbow colors emitted by the lamps as moving from left to right on the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode differs in the direction of movement of the emitted colors from the rainbow light-emitting effects of the first to fourth rainbow light-emitting modes. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode can provide the player with a different presentation from the rainbow light-emitting effects of the first to fourth rainbow light-emitting modes, and the diversity of the presentation can increase the enjoyment of the game.
また、第5虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第5虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the seventh light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the seventh mode.
図71は、第6虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第6虹発光態様は、パチンコ遊技機100において虹色が時計回り方向に移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第6虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。 Figure 71 shows an example of the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode. The sixth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp in the pachinko gaming machine 100 that causes the player to visually recognize rainbow colors moving in a clockwise direction. The sixth rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 to 7.
図71(1)に示すように、第6虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が時計回り方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。 As shown in Figure 71 (1), in the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided clockwise into seven areas consisting of the first light-emitting area through the seventh light-emitting area, and each lamp is located in one of the divided areas. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the area in which the lamp is located.
図71(1)において、第1発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、上右枠ランプ1573の第1発光部1573aと、中可動役物1152の第2発光部1152bと、右可動役物1153と、上盤ランプ1161の第2発光部1161bおよび第3発光部1163cとがある。
第2発光領域に位置するランプには、上右枠ランプ1573の第2発光部1573bおよび第3発光部1573cと、右枠ランプ1575の第1発光部1575aと、右盤ランプ1163の第1発光部1163aとがある。
第3発光領域に位置するランプには、右枠ランプ1575の第2発光部1575bと、右盤ランプ1163の第2発光部1163bと、ハンドルランプ1511とがある。
第4発光領域に位置するランプには、下盤ランプ1164と、始動口ランプ1211と、ボタンランプ1611とがある。
第5発光領域に位置するランプには、左枠ランプ1574の第2発光部1574bと、左盤ランプ1162の第2発光部1162bとがある。
第6発光領域に位置するランプには、左枠ランプ1574の第1発光部1574aと、左盤ランプ1162の第1発光部1162aと、上左枠ランプ1572の第2発光部1572bおよび第3発光部1572cとがある。
第7発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572の第1発光部1572aと、左可動役物1151と、中可動役物1152の第1発光部1152aと、上盤ランプ1161の第1発光部1161aとがある。
In Figure 71 (1), the lamps located in the first light-emitting area include the upper frame lamp 1571, the first light-emitting portion 1573a of the upper right frame lamp 1573, the second light-emitting portion 1152b of the middle movable part 1152, the right movable part 1153, and the second light-emitting portion 1161b and third light-emitting portion 1163c of the upper board lamp 1161.
The lamps located in the second light-emitting region include the second light-emitting portion 1573b and third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the first light-emitting portion 1575a of the right frame lamp 1575, and the first light-emitting portion 1163a of the right panel lamp 1163.
The lamps located in the third light-emitting region include the second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the second light-emitting portion 1163b of the right panel lamp 1163, and the handle lamp 1511.
The lamps located in the fourth light-emitting region include a lower panel lamp 1164, a starting port lamp 1211, and a button lamp 1611.
The lamps located in the fifth light-emitting region include the second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574 and the second light-emitting portion 1162b of the left panel lamp 1162.
The lamps located in the sixth light-emitting region include the first light-emitting portion 1574a of the left frame lamp 1574, the first light-emitting portion 1162a of the left panel lamp 1162, and the second light-emitting portion 1572b and third light-emitting portion 1572c of the upper left frame lamp 1572.
The lamps located in the seventh light-emitting area include the first light-emitting part 1572a of the upper left frame lamp 1572, the left movable part 1151, the first light-emitting part 1152a of the middle movable part 1152, and the first light-emitting part 1161a of the upper panel lamp 1161.
図71(2)に示すように、第6虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 71 (2), in the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the lamps located in the first light-emitting region light up red, the lamps located in the second light-emitting region light up orange, the lamps located in the third light-emitting region light up yellow, the lamps located in the fourth light-emitting region light up green, the lamps located in the fifth light-emitting region light up blue, the lamps located in the sixth light-emitting region light up indigo, and the lamps located in the seventh light-emitting region light up purple.
図71(3)に示すように、第6虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、時計回り方向において一つ上流側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。
As shown in Figure 71 (3), in the second mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up red, the lamp located in the third light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the first to seventh light emission regions are lit with the lighting color of the previous mode of the lamp located in the light emission region one upstream in the clockwise direction.
図71(4)に示すように、第6虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
図71(5)に示すように、第6虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
As shown in Figure 71 (4), in the third mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in blue.
As shown in Figure 71 (5), in the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up green.
図71(6)に示すように、第6虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
図71(7)に示すように、第6虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
As shown in Figure 71 (6), in the fifth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
As shown in Figure 71 (7), in the sixth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
図71(8)に示すように、第6虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
以上の通り、第6虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが7色に点灯することで、パチンコ遊技機100において時計回り方向に向かってランプによる虹色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第6虹発光態様の虹発光演出は、第1虹発光態様乃至第5虹発光態様の虹発光演出とは発光色の移動方向が異なる。したがって、第6虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第5虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in Figure 71 (8), in the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
As described above, the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up each lamp in seven colors, allowing the player to visually perceive the rainbow colors emitted by the lamps as moving clockwise in the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode differs in the direction of movement of the light colors from the rainbow light-emitting effects of the first rainbow light-emitting mode to the fifth rainbow light-emitting mode. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode can provide the player with a different presentation from the rainbow light-emitting effects of the first rainbow light-emitting mode to the fifth rainbow light-emitting mode, and the diversity of the presentation can increase the enjoyment of the game.
また、第6虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第6虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the seventh light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the seventh mode.
図72は、第7虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第7虹発光態様は、パチンコ遊技機100において虹色が時計回り方向に移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、7虹発光態様には、第1態様乃至第8態様の発光態様がある。
また、第7虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が時計回り方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。第7虹発光態様の虹発光演出が実行される場合における第1発光領域乃至第7発光領域は、第6虹発光態様の虹発光演出が実行される場合と同じである(図71(1)参照)。
72 is a diagram showing an example of the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode. The seventh rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp that allows the player to visually recognize that the rainbow colors are moving clockwise in the pachinko gaming machine 100. The seven rainbow light-emitting modes include light-emitting modes 1 to 8.
Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided clockwise into seven regions consisting of the first light-emitting region to the seventh light-emitting region, and each lamp is located in one of the divided regions. The light-emitting color of the lamp at a given timing varies depending on the region in which the lamp is located. The first light-emitting region to the seventh light-emitting region when the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode is executed are the same as when the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode is executed (see FIG. 71 (1)).
図72(1)に示すように、第7虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 72 (1), in the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the lamps located in the first light-emitting region light up red, the lamps located in the second light-emitting region light up orange, the lamps located in the third light-emitting region light up yellow, the lamps located in the fourth light-emitting region light up green, the lamps located in the fifth light-emitting region light up blue, the lamps located in the sixth light-emitting region light up indigo, and the lamps located in the seventh light-emitting region light up purple.
図72(2)に示すように、第7虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが消灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第2発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、時計回り方向において一つ上流側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域に位置するランプは、一つ前の態様において行われていなかった発光態様(図示の例では消灯)になる。
As shown in Figure 72 (2), in the second mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region is turned off, the lamp located in the second light-emitting region is lit in red, the lamp located in the third light-emitting region is lit in orange, the lamp located in the fourth light-emitting region is lit in yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region is lit in green, the lamp located in the sixth light-emitting region is lit in blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region is lit in indigo.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the second light emission region to the seventh light emission region light up in the color of the light emission mode of the lamp located in the light emission region one light emission mode upstream in the clockwise direction. Also, when the light emission mode progresses by one mode, the lamp located in the first light emission region changes to the light emission mode that was not performed in the previous mode (in the illustrated example, it is turned off).
図72(3)に示すように、第7虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが消灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
図72(4)に示すように、第7虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが消灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
As shown in Figure 72 (3), in the third aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region is turned off, the lamp located in the third light-emitting region lights up red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up blue.
As shown in Figure 72 (4), in the fourth aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region is turned off, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in green.
図72(5)に示すように、第7虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが消灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
図72(6)に示すように、第7虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが消灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
As shown in Figure 72 (5), in the fifth aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region is turned off, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
As shown in Figure 72 (6), in the sixth aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region is turned off, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
図72(7)に示すように、第7虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが消灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
図72(8)に示すように、第7虹発光態様の第8態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが消灯する。
As shown in Figure 72 (7), in the seventh aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up in green, the lamp located in the third light-emitting region lights up in blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the sixth light-emitting region is turned off, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in red.
As shown in Figure 72 (8), in the eighth aspect of the seventh rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region is off.
以上の通り、第7虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが7色に点灯することで、パチンコ遊技機100において時計回り方向に向かってランプによる虹色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第7虹発光態様の虹発光演出は、一のタイミングにおいて点灯するランプと消灯するランプとがあるという、第1虹発光態様乃至第6虹発光態様に含まれない発光態様を有する。したがって、第7虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第6虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up in seven colors, allowing the player to visually see the rainbow colors emitted by the lamps moving clockwise in the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode has a light-emitting mode that is not included in the first to sixth rainbow light-emitting modes, in that some lamps are lit and others are extinguished at the same time. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode can provide the player with a different effect from the rainbow light-emitting effects of the first to sixth rainbow light-emitting modes, and the diversity of the effects can increase the enjoyment of the game.
また、第7虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第7虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the eighth light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again.Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the eighth mode.
図73は、第8虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第8虹発光態様は、パチンコ遊技機100において虹色および白色が時計回り方向に移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第8虹発光態様には、第1態様乃至第8態様の発光態様がある。
また、第8虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が時計回り方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。第8虹発光態様の虹発光演出が実行される場合における第1発光領域乃至第7発光領域は、第6虹発光態様の虹発光演出が実行される場合と同じである(図71(1)参照)。
73 is a diagram showing an example of the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode. The eighth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp that causes the player to visually recognize rainbow colors and white moving clockwise in the pachinko gaming machine 100. The eighth rainbow light-emitting mode includes light-emitting modes 1 to 8.
In the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided clockwise into seven regions consisting of the first light-emitting region to the seventh light-emitting region, and each lamp is located in one of the divided regions. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the region in which the lamp is located. The first light-emitting region to the seventh light-emitting region when the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode is executed are the same as when the rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode is executed (see FIG. 71 (1)).
図73(1)に示すように、第8虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 73 (1), in the first mode of the eighth rainbow light-emitting mode, the lamps located in the first light-emitting region light up red, the lamps located in the second light-emitting region light up orange, the lamps located in the third light-emitting region light up yellow, the lamps located in the fourth light-emitting region light up green, the lamps located in the fifth light-emitting region light up blue, the lamps located in the sixth light-emitting region light up indigo, and the lamps located in the seventh light-emitting region light up purple.
図73(2)に示すように、第8虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第2発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、時計回り方向において一つ上流側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域に位置するランプは、一つ前の態様において発光色に含まれていなかった色(図示の例では白色)により点灯する。
As shown in Figure 73 (2), in the second mode of the eighth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up in white, the lamp located in the second light-emitting region lights up in red, the lamp located in the third light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
In this way, when the light emission mode advances by one mode, the lamps located in the second to seventh light emission regions are lit in the light emission color of the lamp located in the light emission region one light emission region upstream in the clockwise direction in the previous mode. Also, when the light emission mode advances by one mode, the lamp located in the first light emission region is lit in a color (white in the illustrated example) that was not included in the light emission color of the previous mode.
図73(3)に示すように、第8虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
図73(4)に示すように、第8虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
As shown in Figure 73 (3), in the third aspect of the eighth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up white, the lamp located in the third light-emitting region lights up red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up blue.
As shown in Figure 73 (4), in the fourth mode of the eighth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in white, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in green.
図73(5)に示すように、第8虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
図73(6)に示すように、第8虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
As shown in Figure 73 (5), in the fifth aspect of the eighth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up white, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
As shown in Figure 73 (6), in the sixth aspect of the eighth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up white, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
図73(7)に示すように、第8虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが白色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
図73(8)に示すように、第8虹発光態様の第8態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが白色に点灯する。
As shown in Figure 73 (7), in the seventh aspect of the eighth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up white, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
As shown in Figure 73 (8), in the eighth aspect of the eighth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up white.
以上の通り、第8虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが8色に点灯することで、パチンコ遊技機100において時計回り方向に向かってランプによる虹色および白色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第8発光態様の虹発光演出は、第4虹発光態様の虹発光演出と同じランプの発光色(虹色および白色)であるが、第4虹発光態様の虹発光演出とは発光色の移動態様が異なる。したがって、第8虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第7虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up each lamp in eight colors, allowing the player to visually see the rainbow and white light emitted by the lamps moving clockwise in the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode uses the same lamp light colors (rainbow and white) as the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, but the way the light colors move is different from the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode can provide the player with a different effect from the rainbow light-emitting effects of the first through seventh rainbow light-emitting modes, increasing the enjoyment of the game through the diversity of the effects.
また、第8虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第8虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第8態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first mode to the eighth mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the eighth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the eighth mode.
図74は、第9虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第9虹発光態様は、パチンコ遊技機100において虹色が反時計回り方向に移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第9虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。
また、第9虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100が時計回り方向において第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。第9虹発光態様の虹発光演出が実行される場合における第1発光領域乃至第7発光領域は、第4虹発光態様の虹発光演出が実行される場合と同じである(図68(1)参照)。
74 is a diagram showing an example of the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode. The ninth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of the lamp that allows the player to visually recognize that the rainbow colors are moving counterclockwise in the pachinko gaming machine 100. The ninth rainbow light-emitting mode includes light-emitting modes 1 to 7.
Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided clockwise into seven regions consisting of the first light-emitting region to the seventh light-emitting region, and each lamp is located in one of the divided regions. The light-emitting color of the lamp at a given timing varies depending on the region in which the lamp is located. The first light-emitting region to the seventh light-emitting region when the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode is executed are the same as when the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode is executed (see FIG. 68(1)).
図74(1)に示すように、第9虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 As shown in Figure 74 (1), in the first mode of the ninth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up red, the lamp located in the second light-emitting region lights up orange, the lamp located in the third light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up green, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up indigo, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up purple.
図74(2)に示すように、第9虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、時計回り方向において一つ下流側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。
As shown in Figure 74 (2), in the second mode of the ninth rainbow light-emitting mode, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the first light emission region to the seventh light emission region light up with the lighting color of the previous mode of the lamp located in the light emission region one downstream in the clockwise direction.
図74(3)に示すように、第9虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
図74(4)に示すように、第9虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
As shown in Figure 74 (3), in the third aspect of the ninth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
As shown in Figure 74 (4), in the fourth aspect of the ninth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
図74(5)に示すように、第9虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
図74(6)に示すように、第9虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
As shown in Figure 74 (5), in the fifth aspect of the ninth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up green.
As shown in Figure 74 (6), in the sixth aspect of the ninth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in blue.
図74(7)に示すように、第9虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
以上の通り、第9虹発光態様の虹発光演出により、発光領域ごとにランプの点灯色が変化するとともに各ランプが7色に点灯することで、パチンコ遊技機100において反時計回り方向に向かってランプによる虹色の発光色が移動するように遊技者に視認させることができ、虹発光演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、第9発光態様の虹発光演出は、第4虹発光態様の虹発光演出とは発光色の移動態様が同様であるが、第4虹発光態様に含まれる発光色(白色)を有しない。したがって、第9虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第8虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in Figure 74 (7), in the seventh aspect of the ninth rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up red, the lamp located in the third light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
As described above, the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode changes the lighting color of the lamps for each light-emitting area and lights up each lamp in seven colors, allowing the player to visually perceive the rainbow colors emitted by the lamps as moving counterclockwise in the pachinko gaming machine 100, thereby increasing the enjoyment of the game when the rainbow light-emitting effect is executed. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode has a similar movement pattern of the light colors as the rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, but does not have the light color (white) included in the fourth rainbow light-emitting mode. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode can provide the player with a different effect from the rainbow light-emitting effects of the first through eighth rainbow light-emitting modes, thereby increasing the enjoyment of the game through the diversity of the effects.
また、第9虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第9虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the seventh light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the ninth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the seventh mode.
図75-1および図75-2は、第10虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。第10虹発光態様は、各ランプが発光色を切り替えることで虹色および白色に発光しているように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。また、第10虹発光態様には、第1態様乃至第9態様の発光態様がある。 Figures 75-1 and 75-2 are diagrams showing examples of rainbow light-emitting effects in the tenth rainbow light-emitting mode. The tenth rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of lamps in which each lamp switches its light color, causing the player to visually perceive the lamps as emitting rainbow and white colors. The tenth rainbow light-emitting mode also includes light-emitting modes 1 through 9.
図75-1(1)に示すように、第10虹発光態様の第1態様においては、各ランプが赤色に点灯する。
図75-1(2)に示すように、第10虹発光態様の第2態様においては、各ランプが橙色に点灯する。
図75-1(3)に示すように、第10虹発光態様の第3態様においては、各ランプが黄色に点灯する。
図75-1(4)に示すように、第10虹発光態様の第4態様においては、各ランプが緑色に点灯する。
図75-1(5)に示すように、第10虹発光態様の第5態様においては、各ランプが青色に点灯する。
As shown in FIG. 75-1(1), in the first mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in red.
As shown in FIG. 75-1(2), in the second mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in orange.
As shown in FIG. 75-1(3), in the third mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in yellow.
As shown in FIG. 75-1(4), in the fourth mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in green.
As shown in FIG. 75-1(5), in the fifth mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in blue.
図75-1(6)に示すように、第10虹発光態様の第6態様においては、各ランプが藍色に点灯する。
図75-1(7)に示すように、第10虹発光態様の第7態様においては、各ランプが紫色に点灯する。
図75-1(8)に示すように、第10虹発光態様の第8態様においては、各ランプが白色に点灯する。
図75-2(9)に示すように、第10虹発光態様の第9態様においては、各ランプが消灯する。
As shown in FIG. 75-1(6), in the sixth mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in deep blue.
As shown in FIG. 75-1(7), in the seventh mode of the tenth rainbow light emission mode, each lamp lights up in purple.
As shown in FIG. 75-1(8), in the eighth aspect of the tenth rainbow light emission aspect, each lamp lights up in white.
As shown in FIG. 75-2(9), in the ninth mode of the tenth rainbow light emission mode, all the lamps are turned off.
以上の通り、第10虹発光態様の虹発光演出では、ランプの点灯色が切り替わりランプが8色に点灯することで、ランプが虹色および白色に発光するように遊技者に視認させることができる。また、第10虹発光態様の虹発光演出は、第2虹発光態様の虹発光演出とランプにおける発光色の切り替わりの態様が同じであるが、第2虹発光態様の虹発光演出には含まれない発光態様(白色の点灯および消灯)を有する。したがって、第10虹発光態様の虹発光演出により、第1虹発光態様乃至第9虹発光態様の虹発光演出とは異なる演出性を遊技者に提供することができ、演出の多様性を通じて遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode, the lamp changes color and lights up in eight colors, allowing the player to see the lamp emitting rainbow and white colors. Furthermore, the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode has the same lamp color change pattern as the rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode, but has a light-emitting pattern (white on and off) that is not included in the rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode. Therefore, the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode can provide players with a different presentation than the rainbow light-emitting effects of the first through ninth rainbow light-emitting modes, and the variety of presentations can increase the enjoyment of the game.
また、第10虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第9態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、第10虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第9態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。 Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode, the lamp may change from the first light-emitting mode to the ninth light-emitting mode, and then repeat the light-emitting mode from the first mode again. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode, the lamp may periodically repeat the light-emitting modes from the first mode to the ninth mode.
また、第10虹発光態様の虹発光演出は、ランプの発光態様が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、白、消灯の順番に変化することを説明したが、これに限定されない。
第10虹発光態様の虹発光演出は、ランプの発光態様が、赤、白、橙、白、黄、白、緑、白、青、白、藍、白、紫の順番に変化してもよい。すなわち、第10虹発光態様の虹発光演出は、時系列において虹色を構成する7色の各々の間に白色が含まれるランプの発光態様であってもよい。以下では、赤、白、橙、白、黄、白、緑、白、青、白、藍、白、紫の順番のように、時系列において虹色を構成する7色の各々の間に白色が含まれるランプの発光態様を、虹フラッシュ発光態様と称することがある。また、以下では、赤、白、橙、白、黄、白、緑、白、青、白、藍、白、紫の順番のように、時系列において虹色を構成する7色の各々の間に白色が含まれるランプの発光態様による演出を、虹フラッシュ発光演出と称することがある。
また、例えば、赤、白、赤、白、赤の順番のように、時系列において有彩色の間に白色が含まれるランプの発光態様を、フラッシュ発光態様と称することがある。また、以下では、赤、白、赤、白、赤の順番のように、時系列において有彩色の間に白色が含まれるランプの発光態様による演出を、フラッシュ発光演出と称することがある。
Furthermore, it has been explained that the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode changes the light-emitting mode of the lamp in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, purple, white, and off, but is not limited to this.
In the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode, the light-emitting mode of the lamp may change in the following order: red, white, orange, white, yellow, white, green, white, blue, white, indigo, white, and purple. In other words, the rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode may be a light-emitting mode of the lamp in which white is included between each of the seven colors that make up the rainbow in chronological order. Hereinafter, a light-emitting mode of the lamp in which white is included between each of the seven colors that make up the rainbow in chronological order, such as red, white, orange, white, yellow, white, green, white, blue, white, indigo, white, and purple, may be referred to as a rainbow flash light-emitting mode. Hereinafter, a light-emitting mode of the lamp in which white is included between each of the seven colors that make up the rainbow in chronological order, such as red, white, orange, white, yellow, white, green, white, blue, white, indigo, white, and purple, may be referred to as a rainbow flash light-emitting effect.
Furthermore, a lamp light emission mode in which white is included among chromatic colors in a time series, such as in the order red, white, red, white, red, may be referred to as a flash light emission mode.Furthermore, hereinafter, a presentation based on a lamp light emission mode in which white is included among chromatic colors in a time series, such as in the order red, white, red, white, red, may be referred to as a flash light emission presentation.
なお、虹フラッシュ発光態様は、ランプの発光色に白色が含まれる虹発光態様でもよい。すなわち、図75-1(1)乃至(8)および図75-2(9)に示す第10虹発光態様を、虹フラッシュ発光態様として捉えてもよい。また、虹フラッシュ発光演出は、ランプの発光色に白色が含まれる発光態様の演出でもよい。すなわち、図75-1(1)乃至(8)および図75-2(9)に示す第10虹発光態様の演出を、虹フラッシュ発光演出と捉えてもよい。 The rainbow flash light emission mode may also be a rainbow light emission mode in which the lamp's light color includes white. That is, the tenth rainbow light emission mode shown in Figures 75-1 (1) to (8) and 75-2 (9) may be considered a rainbow flash light emission mode. The rainbow flash light emission effect may also be a light emission mode in which the lamp's light color includes white. That is, the tenth rainbow light emission mode shown in Figures 75-1 (1) to (8) and 75-2 (9) may be considered a rainbow flash light emission effect.
次に、虹発光演出の変形例について説明する。
虹発光演出における虹発光態様は、図64乃至図75-2に示した例に限定されない。
図75-3は、変形例としての虹発光態様の虹発光演出の例を示した図である。変形例としての虹発光態様は、パチンコ遊技機100における中央部から外側に向かって虹色が放射状に移動するように遊技者に視認されるランプの虹発光態様である。また、変形例としての虹発光態様には、第1態様乃至第7態様の発光態様がある。
Next, a modified example of the rainbow light-emitting effect will be described.
The rainbow light emission pattern in the rainbow light emission effect is not limited to the examples shown in Figures 64 to 75-2.
75-3 is a diagram showing an example of a rainbow light-emitting effect of a modified rainbow light-emitting mode. The modified rainbow light-emitting mode is a rainbow light-emitting mode of a lamp that is visually recognized by a player as rainbow colors moving radially from the center to the outside of the pachinko gaming machine 100. The modified rainbow light-emitting mode includes light-emitting modes 1 to 7.
図75-3に示すように、変形例の虹発光態様の虹発光演出では、パチンコ遊技機100の中央部からの距離に応じた第1発光領域乃至第7発光領域からなる七つの領域に区分けされており、各ランプは、区分けされた領域の何れかに位置する。そして、ランプが位置する領域によって、一のタイミングにおけるランプの発光色が異なる。 As shown in Figure 75-3, in the rainbow light-emitting effect of the modified rainbow light-emitting mode, the pachinko gaming machine 100 is divided into seven areas, consisting of a first light-emitting area through a seventh light-emitting area, based on the distance from the center of the machine, and each lamp is located in one of the divided areas. The light color of the lamp at a given timing varies depending on the area in which the lamp is located.
第1発光領域は、パチンコ遊技機100の中央部である。図示の破線内に示された「1」は、第1発光領域を意味する。第1発光領域に位置するランプには、上盤ランプ1161と、下盤ランプ1164とがある。
第2発光領域は、第1発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第1発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「2」は、第2発光領域を意味する。第2発光領域に位置するランプには、上盤ランプ1161と、下盤ランプ1164と、中可動役物1152と、始動口ランプ1211とがある。
第3発光領域は、第2発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第2発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「3」は、第3発光領域を意味する。第3発光領域に位置するランプには、3つの可動役物115と、左盤ランプ1162と、右盤ランプ1163と、上盤ランプ1161と、下盤ランプ1164と、始動口ランプ1211と、ボタンランプ1611とがある。
The first light-emitting area is the center of the pachinko gaming machine 100. The number "1" shown within the dashed line in the figure indicates the first light-emitting area. The lamps located in the first light-emitting area include an upper panel lamp 1161 and a lower panel lamp 1164.
The second light-emitting area is an area adjacent to the first light-emitting area and is an area outside the first light-emitting area in the pachinko gaming machine 100. The "2" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the second light-emitting area. The lamps located in the second light-emitting area include an upper board lamp 1161, a lower board lamp 1164, a middle movable role object 1152, and a starting gate lamp 1211.
The third light-emitting area is an area adjacent to the second light-emitting area and is an area outside the second light-emitting area in the pachinko gaming machine 100. The number "3" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the third light-emitting area. The lamps located in the third light-emitting area include three movable parts 115, a left panel lamp 1162, a right panel lamp 1163, an upper panel lamp 1161, a lower panel lamp 1164, a starter lamp 1211, and a button lamp 1611.
第4発光領域は、第3発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第3発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「4」は、第4発光領域を意味する。第4発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、3つの可動役物115と、左盤ランプ1162と、右盤ランプ1163と、ボタンランプ1611とがある。
第5発光領域は、第4発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第4発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「5」は、第5発光領域を意味する。第5発光領域に位置するランプには、上枠ランプ1571と、上左枠ランプ1572と、上右枠ランプ1573と、左枠ランプ1574と、右枠ランプ1575とがある。
第6発光領域は、第5発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第5発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「6」は、第6発光領域を意味する。第6発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572と、上右枠ランプ1573と、左枠ランプ1574と、右枠ランプ1575とがある。
第7発光領域は、第6発光領域に隣接する領域であって、パチンコ遊技機100において第6発光領域よりも外側の領域である。図示の隣接する二つの破線内に示された「7」は、第7発光領域を意味する。第7発光領域に位置するランプには、上左枠ランプ1572と、上右枠ランプ1573と、ハンドルランプ1511とがある。
The fourth light-emitting region is adjacent to the third light-emitting region and is located outside the third light-emitting region in the pachinko gaming machine 100. The number "4" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the fourth light-emitting region. The lamps located in the fourth light-emitting region include an upper frame lamp 1571, three movable role pieces 115, a left panel lamp 1162, a right panel lamp 1163, and a button lamp 1611.
The fifth light-emitting region is adjacent to the fourth light-emitting region and is located further outward than the fourth light-emitting region in the pachinko gaming machine 100. The number "5" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the fifth light-emitting region. The lamps located in the fifth light-emitting region include an upper frame lamp 1571, an upper left frame lamp 1572, an upper right frame lamp 1573, a left frame lamp 1574, and a right frame lamp 1575.
The sixth light-emitting region is adjacent to the fifth light-emitting region and is located further outward than the fifth light-emitting region in the pachinko gaming machine 100. The number "6" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the sixth light-emitting region. The lamps located in the sixth light-emitting region include an upper left frame lamp 1572, an upper right frame lamp 1573, a left frame lamp 1574, and a right frame lamp 1575.
The seventh light-emitting region is adjacent to the sixth light-emitting region and is located further outward than the sixth light-emitting region in the pachinko gaming machine 100. The number "7" shown between two adjacent dashed lines in the figure indicates the seventh light-emitting region. The lamps located in the seventh light-emitting region include an upper left frame lamp 1572, an upper right frame lamp 1573, and a handle lamp 1511.
この変形例では、各ランプにおいて、第1発光領域乃至第7発光領域に区切られた領域ごとに発光素子(LED)が設けられており、ランプごと且つ発光領域ごとの発光態様による発光が行われる。 In this variant, each lamp is provided with a light-emitting element (LED) in each of the areas divided into the first to seventh light-emitting areas, and light is emitted in a different light-emitting pattern for each lamp and each light-emitting area.
また、変形例の虹発光態様の第1態様においては、第1発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが紫色に点灯する。 In addition, in the first aspect of the rainbow light-emitting aspect of the modified example, the lamp located in the first light-emitting region lights up red, the lamp located in the second light-emitting region lights up orange, the lamp located in the third light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up green, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up indigo, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up purple.
次に、変形例の虹発光態様の第2態様においては、第1発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが藍色に点灯する。
このように、発光態様が一の態様だけ進行に変化すると、第2発光領域乃至第7発光領域に位置するランプは、パチンコ遊技機100において一つ内側の発光領域に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。また、発光態様が一の態様だけ進行すると、第1発光領域に位置するランプは、最も外側の発光領域(第7発光領域)に位置するランプの一つ前の態様における点灯色によって、点灯する。
Next, in the second aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up purple, the lamp located in the second light-emitting region lights up red, the lamp located in the third light-emitting region lights up orange, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up green, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up blue, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in indigo.
In this way, when the light emission mode progresses by one mode, the lamps located in the second light emission region to the seventh light emission region are lit in the lighting color of the mode immediately before that of the lamp located in the light emission region one light inside in the pachinko gaming machine 100. Also, when the light emission mode progresses by one mode, the lamp located in the first light emission region is lit in the lighting color of the mode immediately before that of the lamp located in the outermost light emission region (seventh light emission region).
次に、変形例の虹発光態様の第3態様においては、第1発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが青色に点灯する。
次に、変形例の虹発光態様の第4態様においては、第1発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが緑色に点灯する。
Next, in the third aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the second light-emitting region lights up in purple, the lamp located in the third light-emitting region lights up in red, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up in orange, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up in yellow, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up in green, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up in blue.
Next, in the fourth aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up blue, the lamp located in the second light-emitting region lights up in indigo, the lamp located in the third light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up red, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up orange, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up yellow, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up green.
次に、変形例の虹発光態様の第5態様においては、第1発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが黄色に点灯する。
次に、変形例の虹発光態様の第6態様においては、第1発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが赤色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが橙色に点灯する。
Next, in the fifth aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up green, the lamp located in the second light-emitting region lights up blue, the lamp located in the third light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up red, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up orange, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up yellow.
Next, in the sixth aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the second light-emitting region lights up green, the lamp located in the third light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up purple, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up red, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up orange.
次に、変形例の虹発光態様の第7態様においては、第1発光領域に位置するランプが橙色に点灯し、第2発光領域に位置するランプが黄色に点灯し、第3発光領域に位置するランプが緑色に点灯し、第4発光領域に位置するランプが青色に点灯し、第5発光領域に位置するランプが藍色に点灯し、第6発光領域に位置するランプが紫色に点灯し、第7発光領域に位置するランプが赤色に点灯する。
このように、変形例の虹発光態様の虹発光演出においては、各ランプが第1態様から第7態様まで順番に発光することで、パチンコ遊技機100における中央部から外側に向かって虹色が放射状に移動するように遊技者に視認される。
Next, in the seventh aspect of the modified rainbow light-emitting aspect, the lamp located in the first light-emitting region lights up orange, the lamp located in the second light-emitting region lights up yellow, the lamp located in the third light-emitting region lights up green, the lamp located in the fourth light-emitting region lights up blue, the lamp located in the fifth light-emitting region lights up indigo, the lamp located in the sixth light-emitting region lights up purple, and the lamp located in the seventh light-emitting region lights up red.
In this way, in the rainbow light-emitting effect of the modified rainbow light-emitting mode, each lamp lights up in sequence from the first mode to the seventh mode, and the player sees the rainbow colors moving radially from the center of the pachinko gaming machine 100 to the outside.
また、変形例の虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様になった後、再び、第1態様からの発光態様を繰り返してもよい。さらに、変形例の虹発光態様の虹発光演出において、ランプは、第1態様から第7態様までの発光態様を、周期的に繰り返してもよい。
また、この変形例の虹発光態様は、上述した第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れに代えて行われてもよい。
Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the modified rainbow light-emitting mode, after the lamp has changed to the light-emitting mode from mode 1 to mode 7, it may again repeat the light-emitting mode from mode 1. Furthermore, in the rainbow light-emitting effect of the modified rainbow light-emitting mode, the lamp may cyclically repeat the light-emitting mode from mode 1 to mode 7.
Furthermore, the rainbow light emission mode of this modified example may be used in place of any of the first to tenth rainbow light emission modes described above.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、虹発光態様を複数の態様により実行可能である。
この場合、遊技者に対してランプによる虹色の見せ方を多様化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute the rainbow light emission mode in multiple modes.
In this case, the rainbow colors displayed by the lamps can be diversified to the player, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、第1虹発光態様、第4虹発光態様乃至第9虹発光態様、および変形例の虹発光態様は、上述の通り、パチンコ遊技機100において虹色が移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様である。ここで、パチンコ遊技機100において虹色が移動するように遊技者に視認させるランプの虹発光態様を以下では、虹移動発光態様と称することがある。
本実施形態のパチンコ遊技機100には、虹色の移動方向が異なる5種類の虹移動発光態様が設けられている。より具体的には、第1虹発光態様と、第4虹発光態様および第9虹発光態様と、第5虹発光態様と、第6虹発光態様乃至第8虹発光態様と、変形例の虹発光態様で、虹色の移動方向が異なっている。このように、種々の虹移動発光態様を設けることで、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, the first rainbow light-emitting mode, the fourth rainbow light-emitting mode to the ninth rainbow light-emitting mode, and the rainbow light-emitting mode of the modified example are, as described above, rainbow light-emitting modes of the lamp that allow the player to visually recognize moving rainbow colors in the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the rainbow light-emitting mode of the lamp that allows the player to visually recognize moving rainbow colors in the pachinko gaming machine 100 may be referred to as a moving rainbow light-emitting mode.
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is provided with five types of rainbow moving light-emitting modes, each with a different rainbow color movement direction. More specifically, the rainbow colors move in different directions among the first rainbow light-emitting mode, the fourth and ninth rainbow light-emitting modes, the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth to eighth rainbow light-emitting modes, and the modified rainbow light-emitting mode. In this way, by providing various rainbow moving light-emitting modes, it is possible to make the player more aware of the diversity of the rainbow light-emitting effects.
また、本実施形態の虹発光態様には、虹色を構成する所定の発光色が所定の順番で所定方向(上下方向、左右方向、時計回り方向、反時計回り方向、パチンコ遊技機100における中心部から外側に進む方向など)に移り変わるように段階的に変化する虹発光態様(第1虹発光態様、第4虹発光態様乃至第9虹発光態様、および変形例の虹発光態様)と、所定の発光色が移動せずに切り替わり虹色に見えるように発光する虹発光態様(第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様)とがある。
ここで、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様は、虹色を構成する各色が段階的に変化していくグラデーションの虹発光態様としても捉えられる。
In addition, the rainbow light emission modes of this embodiment include rainbow light emission modes (first rainbow light emission mode, fourth to ninth rainbow light emission mode, and modified rainbow light emission mode) in which predetermined light emission colors that make up the rainbow colors change in a predetermined order in predetermined directions (up and down, left and right, clockwise, counterclockwise, direction from the center to the outside in the pachinko gaming machine 100, etc.), and rainbow light emission modes (second rainbow light emission mode, third rainbow light emission mode, tenth rainbow light emission mode) in which predetermined light emission colors switch without moving, causing the colors to appear rainbow.
Here, the second rainbow light emission mode, the third rainbow light emission mode, and the tenth rainbow light emission mode can also be regarded as rainbow light emission modes of gradation in which the colors that make up the rainbow change in stages.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の虹発光演出において、複数のランプを、互いに関連する発光態様により発光させる。すなわち、演出制御部300は、第1虹発光態様および第4虹発光態様乃至第9虹発光態様の虹発光演出においては、隣り合う発光領域の発光色が虹色(7色)のうち波長の大小関係が連続する色として視認されるように、隣り合う発光領域に位置する二つのランプを発光させる。また、演出制御部300は、第2虹発光態様、第3虹発光態様、および第10虹発光態様の虹発光演出においては、各発光領域の発光色が同じ色として視認されるように、各ランプを発光させる。
このようにすることで、複数のランプが互いに関連することなく発光する場合に比べて、複数のランプによる協調性のある虹発光演出を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the rainbow light-emitting effects of the first to tenth rainbow light-emitting modes, the performance control unit 300 causes the multiple lamps to emit light in light-emitting modes that are related to each other. That is, in the rainbow light-emitting effects of the first rainbow light-emitting mode and the fourth to ninth rainbow light-emitting modes, the performance control unit 300 causes two lamps located in adjacent light-emitting regions to emit light so that the emitted colors of the adjacent light-emitting regions are visually perceived as colors of the rainbow (seven colors) that have consecutive wavelength relationships. Furthermore, in the rainbow light-emitting effects of the second, third, and tenth rainbow light-emitting modes, the performance control unit 300 causes each lamp to emit light so that the emitted colors of each light-emitting region are visually perceived as the same color.
By doing this, it is possible to realize a coordinated rainbow light emission effect using multiple lamps, compared to when multiple lamps emit light without any correlation with each other, thereby increasing the interest in the game.
なお、虹発光演出において、特定のランプは、他のランプと関連しない発光態様(他のランプと関連しない発光色による発光、消灯など)であってもよい。この場合であっても、パチンコ遊技機100に設けられているランプのうちの何れかが、互いに関連する発光態様により発光することで、何れのランプも関連することなく発光する場合に比べて、複数のランプによる協調性のある虹発光演出を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the rainbow light effect, a specific lamp may have a light emission mode that is unrelated to the other lamps (e.g., emitting light in a color unrelated to the other lamps, being off, etc.). Even in this case, by having any of the lamps provided on the pachinko gaming machine 100 emit light in a light emission mode that is related to each other, it is possible to achieve a coordinated rainbow light effect using multiple lamps, compared to when none of the lamps emit light in a related manner, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の虹発光演出において、複数のランプを同期させて発光させる。すなわち、上述の通り、演出制御部300は、第1虹発光態様および第4虹発光態様乃至第9虹発光態様の虹発光演出においては、隣り合う発光領域の発光色が虹色(7色)のうち波長の大小関係が連続する色として視認されるように、隣り合う発光領域に位置する二つのランプを発光させる。また、演出制御部300は、第2虹発光態様、第3虹発光態様、および第10虹発光態様の虹発光演出においては、各ランプの発光色が同じ色として視認されるように、各ランプを発光させる。また、演出制御部300は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の虹発光演出において、一のランプの発光態様を変化させる場合に、他のランプの発光態様も変化させるようにしている。
このようにすることで、複数のランプが同期することなく発光する場合に比べて、複数のランプによる協調性のある虹発光演出を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 synchronizes the illumination of multiple lamps in the rainbow illumination effects of the first through tenth rainbow illumination modes. That is, as described above, in the rainbow illumination effects of the first rainbow illumination mode and the fourth through ninth rainbow illumination modes, the performance control unit 300 illuminates two lamps located in adjacent illumination regions so that the illumination colors of the adjacent illumination regions are visually perceived as colors of the rainbow (seven colors) in a continuous wavelength relationship. Furthermore, in the rainbow illumination effects of the second, third, and tenth rainbow illumination modes, the performance control unit 300 illuminates each lamp so that the illumination colors of each lamp are visually perceived as the same color. Furthermore, in the rainbow illumination effects of the first through tenth rainbow illumination modes, when the illumination mode of one lamp is changed, the performance control unit 300 also changes the illumination modes of the other lamps.
By doing this, it is possible to realize a coordinated rainbow light emission effect using multiple lamps, compared to when multiple lamps emit light without synchronization, thereby increasing the interest in the game.
また、第1虹発光態様、第4虹発光態様乃至第9虹発光態様、および変形例の虹発光態様と、第2虹発光態様、第3虹発光態様、および第10虹発光態様とを組み合わせた虹発光態様があってもよい。すなわち、虹発光演出における所定期間では、虹色を構成する発光色が移り変わるように段階的に変化し、虹発光演出における所定期間とは異なる特定期間では、虹色を構成する所定の発光色が移動せずに切り替わり虹色に見えるように変化してもよい。
また、虹発光態様には、ランプごとの発光色の切り替わりの速度によって、虹色に見える態様と虹色に見えない態様とがあってもよい。ランプごとの発光色の切り替わりの速度によって虹色に見えない態様としては、ランプごとの発光色の切り替わりの速度が遅いことで虹色に見えない態様が挙げられる。
Furthermore, there may be rainbow light emission modes that combine the first, fourth to ninth rainbow light emission modes, and modified rainbow light emission modes with the second, third, and tenth rainbow light emission modes. That is, during a predetermined period in the rainbow light emission effect, the luminous colors that make up the rainbow colors may change in stages, and during a specific period different from the predetermined period in the rainbow light emission effect, the predetermined luminous colors that make up the rainbow colors may switch without moving, changing to appear as rainbow colors.
Furthermore, the rainbow light emission mode may have modes in which the colors appear rainbow and modes in which the colors do not appear rainbow, depending on the speed at which the light color of each lamp changes. An example of a mode in which the colors do not appear rainbow depending on the speed at which the light color of each lamp changes is a mode in which the colors do not appear rainbow because the speed at which the light color of each lamp changes is slow.
また、本実施形態では、表示器130による虹発光演出は実行されない。また、サブ情報表示器80による虹発光演出は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, the display 130 does not perform a rainbow light-emitting effect. Furthermore, the sub-information display 80 does not perform a rainbow light-emitting effect.
また、虹発光演出において、特定のランプは、他のランプと同期しない発光態様(他のランプと同じ虹発光態様である一方で異なる態様による発光、他のランプとは異なる虹発光態様、他のランプとは異なる発光色による発光、他のランプとは発光態様の変化タイミングが異なる発光、消灯など)であってもよい。この場合であっても、パチンコ遊技機100に設けられているランプのうちの何れかが、互いに同期して発光することで、何れのランプも同期することなく発光する場合に比べて、複数のランプによる協調性のある虹発光演出を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the rainbow light effect, a specific lamp may have an illumination mode that is not synchronized with the other lamps (e.g., illumination in a different mode while maintaining the same rainbow light effect as the other lamps, a different rainbow light effect from the other lamps, illumination in a different color from the other lamps, illumination with a different timing for changing the illumination mode from the other lamps, or extinguishing). Even in this case, by having any of the lamps provided on the pachinko gaming machine 100 illuminate in synchronization with each other, a coordinated rainbow light effect can be achieved using multiple lamps, compared to when all lamps illuminate asynchronously, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、図64乃至図75-3に示す例では、演出制御部300は、虹発光演出において、全てのランプを同一の虹発光態様における同一の態様により発光しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、虹発光演出において、一部のランプを特定の虹発光態様(例えば第1虹発光態様)にしているときに、他の一部のランプを、特定の虹発光態様とは異なる所定の虹発光態様(例えば第2虹発光態様)にしてもよい。また、演出制御部300は、虹発光演出において、各ランプを同一の虹発光態様により発光させる一方で、特定のランプと、この特定のランプとは異なる所定のランプとで、発光態様を異ならせてもよい(例えば、左可動役物1151を第1虹発光態様の第1態様(図64(2)参照)にして、上盤ランプ1161を第1虹発光態様の第3態様(図64(4)参照)にする、など)。
In the examples shown in Figures 64 to 75-3, the performance control unit 300 causes all lamps to emit light in the same manner in the same rainbow light emission mode in the rainbow light emission performance, but this is not limited to this.
In a rainbow light-emitting effect, the performance control unit 300 may set some lamps to a specific rainbow light-emitting mode (for example, the first rainbow light-emitting mode), while setting some other lamps to a predetermined rainbow light-emitting mode (for example, the second rainbow light-emitting mode) that is different from the specific rainbow light-emitting mode. Also, in a rainbow light-emitting effect, the performance control unit 300 may cause each lamp to emit light in the same rainbow light-emitting mode, while differentiating the light-emitting mode between a specific lamp and a predetermined lamp that is different from this specific lamp (for example, setting the left movable role object 1151 to the first mode of the first rainbow light-emitting mode (see Figure 64 (2)) and the upper panel lamp 1161 to the third mode of the first rainbow light-emitting mode (see Figure 64 (4))).
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1虹発光態様および第4虹発光態様乃至第9虹発光態様の虹発光演出では、一のタイミングにおいて、発光色が七種類の色(虹色)として視認されるようにランプを発光させている(図64(2)等参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、第1虹発光態様および第4虹発光態様乃至第9虹発光態様の虹発光演出では、特定タイミングにおいて、発光色が六種類未満の色として視認されるようにランプを発光させてもよい。そして、演出制御部300は、特定タイミング後の一又は複数の所定タイミングにおいて、七種類の色(虹色)のうち特定タイミングでは用いられなかった発光色によりランプを発光させることで、特定タイミングおよび所定タイミングを含む期間に発光色が七種類の色(虹色)として視認されるようにすればよい。
Furthermore, in this embodiment, in the rainbow light-emitting effects of the first rainbow light-emitting mode and the fourth to ninth rainbow light-emitting modes, the performance control unit 300 causes the lamp to emit light so that the emitted color is visible as seven different colors (rainbow colors) at one timing (see Figure 64 (2) etc.), but this is not limited to this.
In the rainbow light-emitting effects of the first rainbow light-emitting mode and the fourth through ninth rainbow light-emitting modes, the performance control unit 300 may cause the lamp to emit light so that the emitted colors are visually recognized as fewer than six different colors at a specific timing. Then, at one or more predetermined timings after the specific timing, the performance control unit 300 may cause the lamp to emit light in a light color out of the seven different colors (rainbow colors) that was not used at the specific timing, so that the emitted colors are visually recognized as seven different colors (rainbow colors) during a period including the specific timing and the predetermined timing.
また、本実施形態では、上枠ランプ1571、左可動役物1151、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、およびハンドルランプ1511は、何れも一の発光部から構成されているが、これに限定されない。
上枠ランプ1571、左可動役物1151、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、およびハンドルランプ1511は、それぞれ、複数の発光部から構成され、この複数の発光部は、第1虹発光態様、第4虹発光態様乃至第9虹発光態様であるときには、同時に発光するときの発光色が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the upper frame lamp 1571, the left movable part 1151, the right movable part 1153, the starting port lamp 1211, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are all composed of a single light-emitting element, but this is not limited to this.
The upper frame lamp 1571, the left movable part 1151, the right movable part 1153, the starting port lamp 1211, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are each composed of a plurality of light-emitting elements, and when these plurality of light-emitting elements are in the first rainbow light-emitting mode, the fourth rainbow light-emitting mode to the ninth rainbow light-emitting mode, the light colors they emit when they are simultaneously illuminated may be different.
また、本実施形態では、演出制御部300は、図63に示したランプの他に、導光板118による虹発光演出を実行可能である。導光板118は、複数の発光部(不図示)を有する。そして、導光板118における複数の発光部は、虹発光演出において、何れも、共通の発光色により発光する。一例を挙げると、導光板118における複数の発光部は、第2虹発光態様による虹発光演出を実行するときに、何れも、共通の態様により発光する。また、導光板118における複数の発光部は、虹発光態様とは異なる発光態様により発光する場合に、何れも、共通の発光色(例えば白色)により発光する。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can also perform a rainbow light-emitting performance using the light guide plate 118 in addition to the lamps shown in FIG. 63. The light guide plate 118 has multiple light-emitting elements (not shown). In a rainbow light-emitting performance, the multiple light-emitting elements in the light guide plate 118 all emit light in a common light-emitting color. For example, when performing a rainbow light-emitting performance using the second rainbow light-emitting mode, the multiple light-emitting elements in the light guide plate 118 all emit light in a common light-emitting mode. In addition, when emitting light in a light-emitting mode different from the rainbow light-emitting mode, the multiple light-emitting elements in the light guide plate 118 all emit light in a common light-emitting color (e.g., white).
また、図63に示した、上枠ランプ1571、上左枠ランプ1572の第1発光部1572a、第2発光部1572b、第3発光部1572c、上右枠ランプ1573の第1発光部1573a、第2発光部1573b、第3発光部1573c、左枠ランプ1574の第1発光部1574a、第2発光部1574b、右枠ランプ1575の第1発光部1575a、第2発光部1575b、上盤ランプ1161の第1発光部1161a、第2発光部1161b、第3発光部1161c、左盤ランプ1162の第1発光部1162a、第2発光部1162b、右盤ランプ1163の第1発光部1163a、第2発光部1163b、下盤ランプ1164の第1発光部1164a、第2発光部1164b、第3発光部1164c、左可動役物1151、中可動役物1152の第1発光部1152a、第2発光部1152b、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、および導光板118の各々の発光領域は、互いに異なる発光領域であって、虹発光態様による発光が可能な虹発光領域としても捉えられる。すなわち、虹発光演出を実行可能である虹発光領域の数は、虹発光演出を実行可能である発光手段の数としても捉えられる。
また、虹発光演出を実行可能である虹発光領域の数は、各発光手段に設けられている発光素子(LED)のうちの、虹発光態様になる発光素子(LED)の数であってもよい。この場合に、本実施形態では、上枠ランプ1571、上左枠ランプ1572の第1発光部1572a、第2発光部1572b、第3発光部1572c、上右枠ランプ1573の第1発光部1573a、第2発光部1573b、第3発光部1573c、左枠ランプ1574の第1発光部1574a、第2発光部1574b、右枠ランプ1575の第1発光部1575a、第2発光部1575b、上盤ランプ1161の第1発光部1161a、第2発光部1161b、第3発光部1161c、左盤ランプ1162の第1発光部1162a、第2発光部1162b、右盤ランプ1163の第1発光部1163a、第2発光部1163b、下盤ランプ1164の第1発光部1164a、第2発光部1164b、第3発光部1164c、左可動役物1151、中可動役物1152の第1発光部1152a、第2発光部1152b、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、および導光板118に、それぞれ一つの発光素子(LED)が設けられているものとしてもよい。
63, the first light-emitting portion 1572a, the second light-emitting portion 1572b, and the third light-emitting portion 1572c of the upper frame lamp 1571 and the upper left frame lamp 1572, the first light-emitting portion 1573a, the second light-emitting portion 1573b, and the third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the first light-emitting portion 1574a and the second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574, the first light-emitting portion 1575a and the second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the first light-emitting portion 1161a, the second light-emitting portion 1161b, and the third light-emitting portion 1161c of the upper panel lamp 1161, and the first light-emitting portion 1162a of the left panel lamp 1162. , second light-emitting unit 1162b, first light-emitting unit 1163a and second light-emitting unit 1163b of right panel lamp 1163, first light-emitting unit 1164a, second light-emitting unit 1164b, and third light-emitting unit 1164c of bottom panel lamp 1164, left movable role element 1151, first light-emitting unit 1152a and second light-emitting unit 1152b of center movable role element 1152, right movable role element 1153, start port lamp 1211, button lamp 1611, handle lamp 1511, and each light-emitting area of light guide plate 118 are different light-emitting areas from one another and can also be considered as rainbow light-emitting areas capable of emitting light in a rainbow light-emitting mode. In other words, the number of rainbow light-emitting areas capable of producing rainbow light-emitting effects can also be considered as the number of light-emitting means capable of producing rainbow light-emitting effects.
In addition, the number of rainbow light-emitting areas capable of performing the rainbow light-emitting effect may be the number of light-emitting elements (LEDs) that are in a rainbow light-emitting mode among the light-emitting elements (LEDs) provided in each light-emitting means. In this case, in this embodiment, the first light-emitting portion 1572a, the second light-emitting portion 1572b, and the third light-emitting portion 1572c of the upper frame lamp 1571 and the upper left frame lamp 1572, the first light-emitting portion 1573a, the second light-emitting portion 1573b, and the third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the first light-emitting portion 1574a and the second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574, the first light-emitting portion 1575a and the second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the first light-emitting portion 1161a, the second light-emitting portion 1161b, and the third light-emitting portion 1161c of the upper board lamp 1161, and the left board lamp 1162 The first light-emitting portion 1162a and the second light-emitting portion 1162b of the right panel lamp 1163, the first light-emitting portion 1163a and the second light-emitting portion 1163b of the right panel lamp 1163, the first light-emitting portion 1164a, the second light-emitting portion 1164b and the third light-emitting portion 1164c of the lower panel lamp 1164, the left movable part 1151, the first light-emitting portion 1152a and the second light-emitting portion 1152b of the middle movable part 1152, the right movable part 1153, the starting port lamp 1211, the button lamp 1611, the handle lamp 1511, and the light guide plate 118 may each be provided with one light-emitting element (LED).
また、第1虹発光態様乃至第11虹発光態様の虹発光演出は、7色の掛け合わせによって虹色に見える虹発光演出であることを説明したが、これに限定されない。第1虹発光態様乃至第11虹発光態様の虹発光演出は、上述した3色の掛け合わせによって虹色に見える虹発光演出であってもよいし、上述した8色の掛け合わせによって虹色に見える虹発光演出であってもよい。 Furthermore, while it has been explained that the rainbow light-emitting effects of the first to eleventh rainbow light-emitting modes are rainbow light-emitting effects that appear rainbow-colored due to the combination of seven colors, this is not limited to this. The rainbow light-emitting effects of the first to eleventh rainbow light-emitting modes may be rainbow light-emitting effects that appear rainbow-colored due to the combination of the three colors described above, or rainbow light-emitting effects that appear rainbow-colored due to the combination of the eight colors described above.
〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図76-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501、ボタン操作画像502、停止時第1エフェクト画像503、デモ画像605、操作時第1画像504、ゾーン煽り画像505、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、ステップ画像508、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連画像511、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、再変動報知画像515、移行画像516、SPリーチ画像517、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、切替画像520、発展画像521、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、操作時第2画像527、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、SPSPリーチ画像536、SPSP示唆画像601、チャンス目第1エフェクト画像537、ボタンエフェクト画像557、成功画像538、第1虹画像539、第3虹画像540、第2虹画像606、ゾロ目第1エフェクト画像556、第4虹画像607、ゾロ目第2エフェクト画像541、大当たり遊技報知画像542、第5虹画像608、第1右打ち画像609、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、第6虹画像612、第7虹画像613、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、第8虹画像614、第9虹画像615、停止時第7エフェクト画像554、第3リーチライン画像602、第3リーチ報知画像603、役物高期待度エフェクト画像604、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、復活画像558、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、操作時第3画像569、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、ステージ変化画像585、停止時第14エフェクト画像586、第18虹画像626、変化エフェクト画像533、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、停止時第17エフェクト画像599、第3右打ち画像629、入賞報知画像630、第23虹画像631、第24虹画像632、種類報知画像633、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、ブラックアウト画像641、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、大当たり示唆画像600、残り値報知画像651、事前報知画像652、コンプリート報知画像653、待機報知画像654、復旧中画像655、初期化中画像656、磁気エラー画像657、払出エラー画像658、扉開放エラー画像659、第4右打ち画像660、ステージ移行画像661、結果画像662、左打ち画像663が表示されてもよい。
[Produced image]
Next, the effect image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
76-1, the effect control unit 300 controls the image display unit 114 to display an effect image. In this embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes a decorative pattern 41, a variable image 51, a reserved image 52, a reserved number display 55, a small pattern 56, and a stage image 61. Further, the image display section 114 displays a first effect image at start 501, a button operation image 502, a first effect image at stop 503, a demo image 605, a first image at operation 504, a zone teaser image 505, a second effect image at start 555, a second effect image at stop 506, a first effect image of a role 507, a step image 508, a first reach line image 509, a first reach notification image 510, a pseudo consecutive image 511, a pseudo consecutive teaser effect image 512, a second effect image of a role 513, an effect image at pseudo consecutive stop 514, a re-change notification image 515, a transition image 516, an SP reach image 517, an SP teaser First effect image 518, SP teaser second effect image 519, switching image 520, development image 521, reach teaser first effect image 522, reach teaser second effect image 523, stop time third effect image 524, start time third effect image 525, role third effect image 526, operation time second image 527, zone notification image 528, zone effect image 529, zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, development effect image 534, role fourth effect image 535, SPSP reach image 536, SPSP suggestion image 601, chance eye first Effect image 537, button effect image 557, success image 538, first rainbow image 539, third rainbow image 540, second rainbow image 606, first doublet effect image 556, fourth rainbow image 607, second doublet effect image 541, jackpot game notification image 542, fifth rainbow image 608, first right hit image 609, second right hit image 543, number of rounds image 544, in-round image 545, time-saving start image 546, warning image 610, company name image 611, fourth effect image at start 547, third reach tease effect image 548, fourth effect image at stop 549, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613 , first effect image of double numbers teasing 550, second effect image of double numbers teasing 551, fifth effect image when stopped 552, sixth effect image when stopped 553, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, seventh effect image when stopped 554, third reach line image 602, third reach notification image 603, high expectation effect image of role 604, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, revival image 558, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, fifth effect image when started 559, eighth effect image when stopped 560, sixth effect image when started 561, ninth effect image when stopped Effect image 562, sixth effect image of reel 563, seventh effect image of reel 564, fourth effect image of reach tease 565, tenth effect image at stop 566, seventh effect image at start 567, eighth effect image of reel 568, third image at time of operation 569, second effect image of chance eye 570, eighth effect image at start 571, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, ninth effect image at start 572, eleventh effect image at stop 573, tenth effect image at start 574, twelfth effect image at stop image 575, ninth role effect image 576, tenth role effect image 577, fifth reach stimulation effect image 578, sixth reach stimulation effect image 579, thirteenth effect image when stopped 580, eleventh effect image at start 581, eleventh role effect image 582, third chance eye effect image 583, twelfth effect image at start 584, stage change image 585, fourteenth effect image when stopped 586, eighteenth rainbow image 626, change effect image 533, pattern effect image 587, thirteenth effect image at start 588, fifteenth effect image at stop 589, reach stimulation Seventh effect image 590, eighth reach tease effect image 591, fourteenth effect image at start 592, twelfth effect image for role play 593, sixteenth effect image at stop 594, third effect image for SP tease 595, fourth effect image for chance eye 596, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 627, twenty-first rainbow image 598, twenty-second rainbow image 628, seventeenth effect image at stop 599, third right hit image 629, winning notification image 630, twenty-third rainbow image 631, twenty-fourth rainbow image 632, type notification image 633, twenty-fifth rainbow image 634, twenty-sixth rainbow image 635, twenty-seventh rainbow image 636, twenty-eighth rainbow image 637 , a 29th rainbow image 638, a 30th rainbow image 639, a 31st rainbow image 640, a blackout image 641, a 32nd rainbow image 642, a 33rd rainbow image 643, a 34th rainbow image 644, a 35th rainbow image 645, a 36th rainbow image 646, a 37th rainbow image 647, a jackpot suggestion image 600, a remaining value notification image 651, a pre-notification image 652, a complete notification image 653, a standby notification image 654, a recovery in progress image 655, an initialization in progress image 656, a magnetic error image 657, a payout error image 658, a door opening error image 659, a 4th right hit image 660, a stage transition image 661, a result image 662, and a left hit image 663 may be displayed.
(装飾図柄41)
図76-1(1)に示すように、画像表示部114には3列の装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3列の図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側の列に配置される図柄を「左列装飾図柄41」、中央の列に配置される図柄を「中列装飾図柄41」、右側の列に配置される図柄を「右列装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右列の装飾図柄41」と称することがある。また、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、および右列装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3列の装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右列の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右列の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3列の装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3列の装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in FIG. 76-1 (1), three columns of decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When describing the three columns of symbols constituting the decorative symbols 41 individually, the symbols arranged in the left column may be referred to as the "left column decorative symbol 41," the symbols arranged in the center column as the "middle column decorative symbol 41," and the symbols arranged in the right column as the "right column decorative symbol 41." When describing the left column decorative symbol 41 and the right column decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "left and right columns of decorative symbols 41." When describing the left column decorative symbol 41, the middle column decorative symbol 41, and the right column decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "three columns of decorative symbols 41." The left and right columns of decorative symbols 41 with matching numbers, i.e., the left and right columns of decorative symbols 41 where a reach has been achieved, may be referred to as the "reach-eyed decorative symbol 41." Furthermore, three rows of decorative patterns 41 containing different numbers may be referred to as "decorative patterns 41 with no matching numbers." Furthermore, three rows of decorative patterns 41 with matching numbers may be referred to as "decorative patterns 41 with double numbers."
本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図76-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図94(6)、図105(33)、図120(63)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図94(6)、図105(33)、図120(63)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図76-1(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display modes of the decorative pattern 41 include a highly decorative display mode (see FIG. 76-1(1)) in which character images and the like are displayed in addition to letters such as numbers, and a less decorative display mode (see FIG. 94(6), FIG. 105(33), FIG. 120(63), etc.) in which letters such as numbers are the main display. The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is by the image of these characters and the like. Furthermore, in the less decorative decorative pattern 41, the character portion occupies a higher proportion of the area of the decorative pattern 41 than in the more decorative decorative pattern 41.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the presentation, etc. Although the details will be described later, for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in the SP reach presentation, the SPSP reach presentation, and the time-saving game state, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in other cases.
In addition to characters such as numbers, simple pictures, images of characters, etc. may also be displayed on the less decorative decorative pattern 41. In other words, the "less decorative decorative pattern 41" shown in Figure 94 (6), Figure 105 (33), Figure 120 (63), etc. may be less decorative than the "highly decorative decorative pattern 41" shown in Figure 76-1 (1), etc.
演出制御部300は、変動演出において、3列の装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左列装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右列装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図76-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 In the variable presentation, the presentation control unit 300 displays three rows of decorative symbols 41 in a variable manner, for example by vertical scrolling (scrolling downwards), and then temporarily stops the left-row decorative symbol 41 (for example, the number "2"), then the right-row decorative symbol 41 (for example, the number "3"), and then the middle decorative symbol (for example, the number "1"). After all decorative symbols 41 have been temporarily stopped in this manner, all decorative symbols 41 are finally stopped in accordance with the stopped display of the special symbols. Note that the combination of stopped decorative symbols 41, "213," shown in Figure 76-1 (1), is an example of a combination when the special symbol lottery result is a losing draw. The decorative symbols 41 are also an example of a presentation symbol.
(変動画像51)
図76-1(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。また、変動画像51は、変動表示中である特別図柄の特別図柄抽選に用いられた乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variable image 51)
As shown in FIG. 76-1 (2), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed (the performance symbol is being displayed) by the special symbol variable control unit 233 (see FIG. 6, etc.). In other words, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol while the special symbol is being displayed. The variable image 51 can also be considered as an image suggesting the contents of the random number used in the special symbol lottery for the special symbol being displayed. The variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower side of the display area of the image display unit 114) when the variable display of the special symbol begins, and disappears when the special symbol is displayed in a static state. In the illustrated example, the variable image 51 has a spherical shape. A variable base is also displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
The variable image 51 may be erased (not displayed) when the variable performance ends, or may be erased (not displayed) before the variable performance ends (during the variable performance).
また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 Furthermore, the variable image 51 changes its display mode, such as its display color, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, if the result of the special pattern lottery is a jackpot, a color with a higher likelihood of winning is displayed than if the result is a miss. For example, if the colors of the variable image 51 are set to white, blue, green, red, or rainbow, the later the order, the higher the likelihood of winning. Furthermore, the likelihood of winning a rainbow-colored variable image 51 may be 100%.
(保留画像52)
図76-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、保留画像52は、特別図柄抽選(大当たり判定)に用いられていない(未実行である)乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 76-1(1), the image display unit 114 displays a reserved image 52 based on information in the memory area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. The reserved image 52 can also be considered an image suggesting the contents of the random numbers that have not been used (not yet executed) in the special symbol lottery (jackpot determination). In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the results of the preliminary determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. A reserved base is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable base of the variable image 51 and the reserved base of the reserved image 52 are displayed in different modes. Hereinafter, the display mode of the variable image 51, which is white, and the display mode of the reserved image 52, which is white, may be referred to as the normal display mode.
ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52. Therefore, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52 being displayed on the image display unit 114. In addition, in this embodiment, the multiple pending images 52 generated by a win at the first starting port 121 are displayed in an area to the left of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position further away, that is, from right to left.
なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four reserved images 52 are also generated by a winning game ball entering the second starting hole 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 in response to a winning game ball entering the second starting hole 122. In this embodiment, the multiple reserved images 52 generated by a winning game ball entering the second starting hole 122 are displayed in an area to the right of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from left to right.
In this embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the first starting port 121 may be displayed in a different form from the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the second starting port 122.
また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, the up to four pending images 52 that are displayed may be referred to as the "first pending image 52," "second pending image 52," "third pending image 52," and "fourth pending image 52," in order of their proximity to the variable image 51.
(保留数表示55)
図76-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 76-1 (1), the image display unit 114 displays a reserved number display 55 based on information in the memory area corresponding to reserved balls in RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This reserved number display 55 is an image showing the reserved number. Here, the reserved image 52 displayed on the image display unit 114 changes in number depending on the reserved number for winning at the first starting port 121 and the second starting port 122. In the reserved number display 55, the reserved number for winning at the first starting port 121 is displayed on the left side, and the reserved number for winning at the second starting port 122 is displayed on the right side.
(小図柄56)
図76-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 56)
As shown in Fig. 76-1 (1), the image display unit 114 displays a small symbol 56, which indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol change control unit 233 (see Fig. 6, etc.) based on winning at the first start gate 121 or the second start gate 122. The small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbol, and is displayed stationary in accordance with the stationary display of the special symbol.
図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As mentioned above, the decorative patterns 41 may be displayed in either a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of text. However, the small patterns 56 may also be displayed in a display mode that displays images such as pictures and characters in addition to text. In other words, the small patterns 56 may be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.
小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図76-1(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「213」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbols 56 are displayed (vertically scrolled) in a manner that indicates that a special symbol is being displayed in a changing manner in response to a winning entry into the first starting slot 121 or the second starting slot 122. As the small symbols 56 scroll, number images are displayed in increments of one from "1" to "9," and then the numbers are displayed again in increments of one from "1." When the special symbol is displayed in a static state, the small symbols 56 are also displayed in a static state. In the illustrated example, the number indicated by the statically displayed small symbols 56 matches the number indicated by the decorative symbols 41. To further explain, in the example of Figure 76-1 (1), the number corresponding to the decorative symbols 41's "213" is displayed as the small symbols 56. The small symbols 56 can also be considered as performance symbols.
(ステージ画像61)
図76-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
本実施形態では、演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。本実施形態の演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
本実施形態では、ステージ画像61は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 76-1(1), a stage image 61 is displayed on the image display unit 114 as a background for the decorative pattern 41, etc. This stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The stage image 61 may also be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 61.
In this embodiment, the presentation control unit 300 selects one of the presentation modes and executes a variable presentation in the selected presentation mode. The presentation control unit 300 then displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the selected presentation mode. In this embodiment, a presentation mode is provided for each game state of the pachinko gaming machine 100. Each time the game state of the pachinko gaming machine 100 changes, the presentation control unit 300 sets the presentation mode corresponding to the changed game state and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the set presentation mode. Furthermore, when a variable presentation in one presentation mode has been performed a predetermined number of times, the presentation control unit 300 switches the presentation mode and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the switched presentation mode. Therefore, the presentation mode can also be considered as the stage displayed in the stage image 61. Furthermore, the stage image 61 (the display mode of the stage image 61) may be switched, for example, when a specific variable presentation (e.g., a variable presentation in which an SP reach or SPSP reach presentation is performed) is performed.
In this embodiment, the stage image 61 is displayed on a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small pattern 56.
(開始時第1エフェクト画像501)
図78(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第1エフェクト画像501が表示される。開始時第1エフェクト画像501は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第1エフェクト画像501が表示されている。
(First effect image 501 at the start)
78(2), the image display unit 114 displays a first start effect image 501. The first start effect image 501 is an image that highlights the decorative patterns 41 that start to change. In the illustrated example, the first start effect image 501 is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.
(ボタン操作画像502)
図78(5)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像502が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像502として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン操作画像502が表示され、ボタン操作画像502が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。
(Button operation image 502)
As shown in FIG. 78 (5), a button operation image 502 is displayed on the image display unit 114. The button operation image 502 is an image that is displayed when a button operation effect is being executed. The display of this button operation image 502 allows the player to recognize that it is time to operate the effect button 161. In the example shown, an image that resembles the effect button 161 and a gauge that indicates the valid operation period are displayed as the button operation image 502. The valid operation period is the period during which operation of the effect button 161 is accepted by the effect control unit 300 as valid. The button operation image 502 is displayed during the valid operation period, and if the effect button 161 is operated between the display of the button operation image 502 and the lapse of the valid operation period, a predetermined effect is executed.
(停止時第1エフェクト画像503)
図79(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第1エフェクト画像503が表示される。停止時第1エフェクト画像503は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示されている。
(First effect image 503 when stopped)
79(9), the image display unit 114 displays the first stop effect image 503. The first stop effect image 503 is an image that highlights the stopped decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the first stop effect image 503 is displayed below the stopped left-row decorative pattern 41.
(デモ画像605)
図81(2)に示すように、画像表示部114には、デモ画像605が表示される。デモ画像605は、パチンコ遊技機100に関する内容を示す画像である。本実施形態では、パチンコ遊技機100が客待ち状態であるときに、デモ画像605が表示される。
(Demo image 605)
81(2), a demo image 605 is displayed on the image display unit 114. The demo image 605 is an image showing content related to the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the demo image 605 is displayed when the pachinko gaming machine 100 is in a waiting state for customers.
(操作時第1画像504)
図83(2)に示すように、画像表示部114には、操作時第1画像504が表示される。操作時第1画像504は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第1画像504が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第1画像504が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(First image during operation 504)
As shown in FIG. 83 (2), the image display unit 114 displays a first image during operation 504. The first image during operation 504 is an image that is displayed when the effect button 161 is operated while the button operation effect is being executed (while the button operation image 502 is being displayed, during the operation valid period). In the illustrated example, the first image during operation 504 is displayed in a layer on the image display unit 114 that is closer to the player than the layer in which the decorative patterns 41 are displayed, and in a display area that overlaps with the three columns of decorative patterns 41. Therefore, when the first image during operation 504 is displayed, the three columns of decorative patterns 41 are difficult or impossible for the player to see.
(ゾーン煽り画像505)
図84(2)に示すように、画像表示部114には、ゾーン煽り画像505が表示される。ゾーン煽り画像505は、ゾーン演出の実行を煽る画像である。本実施形態では、ゾーン煽り演出が実行されているときに、ゾーン煽り画像505が表示される。図示の例では、ゾーン煽り画像505が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、ゾーン煽り画像505が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。
(Zone promotional image 505)
As shown in FIG. 84 (2), a zone teasing image 505 is displayed on the image display unit 114. The zone teasing image 505 is an image that teases the execution of a zone effect. In this embodiment, the zone teasing image 505 is displayed when the zone teasing effect is being executed. In the example shown, the zone teasing image 505 is displayed in a layer on the nearer side (toward the player) than the layer on which the decorative patterns 41 are displayed on the image display unit 114, in a display area that overlaps with the three columns of decorative patterns 41. Therefore, when the zone teasing image 505 is displayed, the three columns of decorative patterns 41 are difficult or impossible for the player to see.
(開始時第2エフェクト画像555)
図85(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第2エフェクト画像555が表示される。開始時第2エフェクト画像555は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側および右側に、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示されている。
(Starting second effect image 555)
85(2), the image display unit 114 displays a start-up second effect image 555. The start-up second effect image 555 is an image that highlights the decorative patterns 41 that are about to start changing. In the illustrated example, the start-up second effect image 555 is displayed on the left and right sides of each of the three columns of decorative patterns 41.
(停止時第2エフェクト画像506)
図85(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第2エフェクト画像506が表示される。停止時第2エフェクト画像506は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。
(Second effect image 506 when stopped)
85(6), the image display unit 114 displays a second stop effect image 506. The second stop effect image 506 is an image that highlights the stopped decorative symbols 41. In the illustrated example, the second stop effect image 506 is displayed above each of the three rows of stopped decorative symbols 41.
(役物第1エフェクト画像507)
図87(5)に示すように、画像表示部114には、役物第1エフェクト画像507が表示される。役物第1エフェクト画像507は、中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第1エフェクト画像507が、中可動役物1152の周囲に、中可動役物1152の形状により表示される。
(First effect image of reel 507)
87(5), the image display unit 114 displays a first reel effect image 507. The first reel effect image 507 is an image that emphasizes the middle movable reel 1152. In the example shown in the figure, the first reel effect image 507 is displayed around the middle movable reel 1152 in the shape of the middle movable reel 1152.
(ステップ画像508)
図87(6)に示すように、画像表示部114には、ステップ画像508が表示される。ステップ画像508は、ステップ演出において実行されている段階を報知する画像である。本実施形態では、ステップ演出において実行されている段階に応じて、ステップ画像508の表示態様が変化する。図示の例では、ステップ画像508には、ステップ演出における段階が一段階目であることを示す「ステップ1」のテキストが示されている。
(Step image 508)
As shown in FIG. 87 (6), a step image 508 is displayed on the image display unit 114. The step image 508 is an image that notifies the player of the stage currently being performed in the step performance. In this embodiment, the display mode of the step image 508 changes depending on the stage currently being performed in the step performance. In the example shown, the step image 508 displays the text "Step 1," which indicates that the stage in the step performance is the first stage.
(第1リーチライン画像509)
図88(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチライン画像509が表示される。第1リーチライン画像509は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、第1リーチライン画像509は、青色により表示されている。
(First reach line image 509)
88 (14), a first reach line image 509 is displayed on the image display unit 114. The first reach line image 509 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the first reach line image 509 is displayed in blue.
(第1リーチ報知画像510)
図88(14)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ報知画像510が表示される。第1リーチ報知画像510は、リーチが成立したことを報知する画像である。図示の例では、第1リーチ報知画像510は、左右列の装飾図柄41の間であって、第1リーチライン画像509の上側に表示されている。また、第1リーチ報知画像510には、リーチが成立したことを示す「リーチ!」のテキストが示されている。
(First reach notification image 510)
As shown in Figure 88 (14), a first reach notification image 510 is displayed on the image display unit 114. The first reach notification image 510 is an image that notifies that a reach has been achieved. In the example shown, the first reach notification image 510 is displayed between the left and right rows of decorative patterns 41, above the first reach line image 509. In addition, the first reach notification image 510 displays the text "Reach!" indicating that a reach has been achieved.
(擬似連画像511)
図88(16)に示すように、画像表示部114には、擬似連画像511が表示される。擬似連画像511は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知する画像である。本実施形態では、中列装飾図柄41の代わりに擬似連画像511が表示される。ただし、擬似連画像511が表示されているときであっても、中列装飾図柄41が表示されてもよい。図示の例では、擬似連画像511が、画像表示部114における上部から下部に向かって移動している。なお、擬似連画像511は、後述するように、中列装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、擬似連画像511も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Pseudo-continuous image 511)
As shown in FIG. 88 (16), a pseudo consecutive image 511 is displayed on the image display unit 114. The pseudo consecutive image 511 is an image that notifies users that a pseudo consecutive effect will be performed when it stops. In this embodiment, the pseudo consecutive image 511 is displayed instead of the middle row decorative pattern 41. However, the middle row decorative pattern 41 may also be displayed even when the pseudo consecutive image 511 is displayed. In the illustrated example, the pseudo consecutive image 511 moves from the top to the bottom of the image display unit 114. Note that the pseudo consecutive image 511 is displayed as a variable or stopped image as part of the middle row decorative pattern 41, as will be described later. Therefore, the pseudo consecutive image 511 can also be broadly considered to be an effect pattern.
(擬似連煽りエフェクト画像512)
図89(17)に示すように、画像表示部114には、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。擬似連煽りエフェクト画像512は、擬似連画像511を強調する画像であって、擬似連画像511が停止すること、すなわち、擬似連演出が実行されることを煽る画像である。本実施形態では、擬似連煽り演出が実行されているときに、擬似連煽りエフェクト画像512が表示される。図示の例では、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
(Pseudo-continuous provocation effect image 512)
As shown in Fig. 89 (17), a pseudo consecutive winning hype effect image 512 is displayed on the image display unit 114. The pseudo consecutive winning hype effect image 512 is an image that emphasizes the pseudo consecutive winning image 511, and is an image that indicates that the pseudo consecutive winning image 511 will stop, i.e., that a pseudo consecutive winning performance will be executed. In this embodiment, the pseudo consecutive winning hype effect image 512 is displayed when a pseudo consecutive winning performance is being executed. In the example shown in the figure, the pseudo consecutive winning hype effect image 512 is displayed around the pseudo consecutive winning image 511.
(役物第2エフェクト画像513)
図90(2)に示すように、画像表示部114には、役物第2エフェクト画像513が表示される。役物第2エフェクト画像513は、左可動役物1151を強調する画像である。図示の例では、役物第2エフェクト画像513は、左可動役物1151の周囲に表示されている。
(Second effect image of reel 513)
90(2), the image display unit 114 displays a second reel effect image 513. The second reel effect image 513 is an image that emphasizes the left movable reel 1151. In the example shown in the figure, the second reel effect image 513 is displayed around the left movable reel 1151.
(擬似連停止時エフェクト画像514)
図91(13)に示すように、画像表示部114には、擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。擬似連停止時エフェクト画像514は、停止した擬似連画像511を強調する画像である。図示の例では、停止した擬似連画像511の周囲に、擬似連停止時エフェクト画像514が表示されている。
(Effect image 514 when pseudo consecutive stops)
91 (13), a pseudo-continuous stop effect image 514 is displayed on the image display unit 114. The pseudo-continuous stop effect image 514 is an image that emphasizes the stopped pseudo-continuous image 511. In the example shown, the pseudo-continuous stop effect image 514 is displayed around the stopped pseudo-continuous image 511.
(再変動報知画像515)
図91(15)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、左右方向における画像表示部114の中央部であって、3列の装飾図柄41の上側に再変動報知画像515が表示されている。また、再変動報知画像515には、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数を示す「×2」のテキストが示されている。
(Re-change notification image 515)
As shown in FIG. 91 (15), a re-change notification image 515 is displayed on the image display unit 114. The re-change notification image 515 is an image that notifies that the decorative pattern 41 will change again due to the pseudo-consecutive effect. In the example shown, the re-change notification image 515 is displayed in the center of the image display unit 114 in the left-right direction, above the three columns of decorative patterns 41. In addition, the re-change notification image 515 displays the text "x2" indicating the number of times the decorative pattern 41 will change in the change effect due to the re-change.
(移行画像516)
図94(4)に示すように、画像表示部114には、移行画像516が表示される。移行画像516は、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。本実施形態では、移行画像516は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、移行画像516が表示される。そのため、移行画像516は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、移行画像516が表示されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(Transition image 516)
As shown in FIG. 94 (4), a transition image 516 is displayed on the image display unit 114. The transition image 516 is an image that suggests or notifies that the effect being executed will transition from a normal reach effect to an SP reach effect. In this embodiment, the transition image 516 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the transition image 516 is displayed as a background for the decorative pattern 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the transition image 516 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when the transition image 516 is displayed.
(SPリーチ画像517)
図94(6)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像517は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。本実施形態では、SPリーチ画像517は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPリーチ画像517が表示される。そのため、SPリーチ画像517は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SP Reach Image 517)
As shown in FIG. 94 (6), an SP reach image 517 is displayed on the image display unit 114. This SP reach image 517 is an image indicating that an SP reach effect is being executed. The SP reach image 517 is, for example, a moving image in which a character appearing in content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. In this embodiment, the SP reach image 517 is displayed over the entire display area of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the SP reach image 517 is displayed as a background for the decorative pattern 41 or the like, instead of the stage image 61. Therefore, the SP reach image 517 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when an SP reach effect is being executed.
(SP煽り第1エフェクト画像518)
図95(9)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。SP煽り第1エフェクト画像518は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示されている。
(SP promotion first effect image 518)
95(9), an SP provocation first effect image 518 is displayed on the image display unit 114. The SP provocation first effect image 518 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is a different number from the decorative patterns 41 in the left and right rows in the SP reach performance. In the example shown, the SP provocation first effect image 518 is displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.
(SP煽り第2エフェクト画像519)
図95(11)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。SP煽り第2エフェクト画像519は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41が進行する側と戻る側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示されている。
(SP promotion second effect image 519)
95(11), an SP provocation second effect image 519 is displayed on the image display unit 114. The SP provocation second effect image 519 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which has the same number as the decorative patterns 41 in the left and right rows in the SP reach performance. In the example shown, the SP provocation second effect image 519 is displayed on the side where the middle row decorative pattern 41 advances and the side where it returns.
(切替画像520)
図95(14)に示すように、画像表示部114には、切替画像520が表示される。切替画像520は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)を、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に切り替えるための画像である。切替画像520は、画像表示部114における表示領域の全面に表示される。また、切替画像520は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Switching image 520)
As shown in FIG. 95 (14), a switching image 520 is displayed on the image display unit 114. The switching image 520 is an image for switching the background (display mode of the stage image 61) of the decorative pattern 41 and the like from the background corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect to the background (display mode of the stage image 61) before the reach effect starts in the variable effect. The switching image 520 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. The switching image 520 is also displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, variable image 51, reserved image 52, and stage image 61, and on a layer behind the reserved number display 55 and small pattern 56.
(発展画像521)
図97(2)に示すように、画像表示部114には、発展画像521が表示される。発展画像521は、停止することにより発展演出が実行されることを報知する画像である。図示の例では、発展画像521が、中列装飾図柄41と表示位置が入れ替わるように移動している。なお、発展画像521は、後述するように、中列装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、発展画像521も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Advanced image 521)
As shown in FIG. 97 (2), a development image 521 is displayed on the image display unit 114. The development image 521 is an image that notifies players that a development effect will be executed when the development image 521 stops. In the example shown, the development image 521 moves so as to swap its display position with the middle row decorative pattern 41. As will be described later, the development image 521 is displayed in a variable or stopped state as part of the middle row decorative pattern 41. Therefore, the development image 521 can also be broadly regarded as an effect pattern.
(リーチ煽り第1エフェクト画像522)
図99(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。リーチ煽り第1エフェクト画像522は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示されている。
(Reach promotion first effect image 522)
99(2), a reach stimulation first effect image 522 is displayed on the image display unit 114. The reach stimulation first effect image 522 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach stimulation performance. In the example shown, the reach stimulation first effect image 522 is displayed below each of the decorative symbols 41 in the left and right rows.
(リーチ煽り第2エフェクト画像523)
図99(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。リーチ煽り第2エフェクト画像523は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第1エフェクト画像522が表示された後に、リーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示されている。
(Reach teaser second effect image 523)
As shown in Figure 99 (3), the image display unit 114 displays a reach-prompting second effect image 523. The reach-prompting second effect image 523 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach-prompting performance. In this embodiment, the reach-prompting second effect image 523 is displayed after the reach-prompting first effect image 522 is displayed. In the illustrated example, the reach-prompting second effect image 523 is displayed above and below each of the decorative symbols 41 in the left and right rows.
(停止時第3エフェクト画像524)
図100(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第3エフェクト画像524が表示される。停止時第3エフェクト画像524は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示されている。
(Third effect image 524 when stopped)
100(4), the image display unit 114 displays a third effect image 524 at stop. The third effect image 524 at stop is an image that emphasizes the reach-eye decorative symbols 41 that have stopped after the start of the reach-eye stimulation performance. In the example shown in the figure, the third effect image 524 at stop is displayed so as to surround each of the reach-eye decorative symbols 41.
(開始時第3エフェクト画像525)
図101(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第3エフェクト画像525が表示される。開始時第3エフェクト画像525は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第3エフェクト画像525が表示されている。
(Third effect image at start 525)
101(2), a start-up third effect image 525 is displayed on the image display unit 114. The start-up third effect image 525 is an image that highlights the decorative patterns 41 that start to change. In the illustrated example, the start-up third effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.
(役物第3エフェクト画像526)
図101(5)に示すように、画像表示部114には、役物第3エフェクト画像526が表示される。役物第3エフェクト画像526は、右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示されている。
(Third effect image 526)
101(5), a third reel effect image 526 is displayed on the image display unit 114. The third reel effect image 526 is an image that emphasizes the right movable reel 1153. In the example shown in the figure, the third reel effect image 526 is displayed around the right movable reel 1153.
(操作時第2画像527)
図102(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第2画像527が表示される。操作時第2画像527は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第2画像527が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第2画像527が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第2画像527が表示されることで、操作時第2画像527の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第2画像527には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「熱い!?」のテキストが示されている。
(Second image during operation 527)
As shown in FIG. 102 (12), the image display unit 114 displays a second image 527 during operation. The second image 527 during operation is an image displayed when the effect button 161 is operated while the button operation effect is being executed (during the display of the button operation image 502, during the operation valid period). In the illustrated example, the second image 527 during operation is displayed in a layer on the image display unit 114 closer to the player than the layer in which the decorative symbols 41 are displayed, in a display area overlapping the three columns of decorative symbols 41. Therefore, when the second image 527 during operation is displayed, the three columns of decorative symbols 41 are difficult or impossible for the player to see. However, by displaying the second image 527 in a display area different from the display area of the decorative symbols 41, the decorative symbols 41 may be visible even while the second image 527 during operation is displayed. In the illustrated example, the second image 527 during operation displays the text "Hot!?", which raises expectations that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.
(ゾーン報知画像528)
図102(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーン報知画像528が表示される。このゾーン報知画像528は、ゾーン演出の実行を報知する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528として「ゾーン突入!」のテキストが示されている。
(Zone notification image 528)
102 (14), a zone notification image 528 is displayed on the image display unit 114. This zone notification image 528 is an image that notifies the execution of a zone effect. In the illustrated example, the zone notification image 528 displays the text "Entering the zone!"
(ゾーンエフェクト画像529)
図102(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーンエフェクト画像529が表示される。ゾーンエフェクト画像529は、ゾーン報知画像528を強調する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示されている。
(Zone effect image 529)
102 (14), a zone effect image 529 is displayed on the image display unit 114. The zone effect image 529 is an image that emphasizes the zone notification image 528. In the illustrated example, the zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528.
(ゾーン実行画像530)
図102(15)に示すように、画像表示部114には、ゾーン実行画像530が表示される。ゾーン実行画像530は、ゾーン演出が実行中であることを報知する画像である。図示の例では、ゾーン実行画像530として、画像表示部114の表示領域における上側に「ゾーン」のテキストが示されている。
(Zone execution image 530)
102 (15), a zone execution image 530 is displayed on the image display unit 114. The zone execution image 530 is an image that notifies the user that a zone effect is being executed. In the illustrated example, the zone execution image 530 is displayed in the text "Zone" at the top of the display area of the image display unit 114.
(第2リーチライン画像531)
図103(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチライン画像531が表示される。第2リーチライン画像531は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。また、第2リーチライン画像531は、第1リーチライン画像509(図88(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチライン画像531は、赤色により表示されている。
(Second reach line image 531)
As shown in Fig. 103 (19), a second reach line image 531 is displayed on the image display section 114. The second reach line image 531 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41. The second reach line image 531 has a higher expectation level than the first reach line image 509 (see Fig. 88 (14)). In the illustrated example, the second reach line image 531 is displayed in red.
(第2リーチ報知画像532)
図103(19)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ報知画像532が表示される。第2リーチ報知画像532は、リーチが成立したことを報知する画像である。また、第2リーチ報知画像532は、第1リーチ報知画像510(図88(14)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第2リーチ報知画像532は、左右列の装飾図柄41の間であって、第2リーチライン画像531の上側に表示されている。また、第2リーチ報知画像532には、「チャンス!」のテキストが示されている。
(Second reach notification image 532)
As shown in FIG. 103 (19), a second reach notification image 532 is displayed on the image display unit 114. The second reach notification image 532 is an image that notifies that a reach has been achieved. The second reach notification image 532 has a higher expectation level than the first reach notification image 510 (see FIG. 88 (14)). In the example shown, the second reach notification image 532 is displayed between the decorative patterns 41 on the left and right, above the second reach line image 531. The second reach notification image 532 also displays the text "Chance!"
(発展エフェクト画像534)
図104(31)に示すように、画像表示部114には、発展エフェクト画像534が表示される。発展エフェクト画像534は、停止した発展画像521を強調する画像である。図示の例では、停止した発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示されている。
(Development effect image 534)
104 (31), an development effect image 534 is displayed on the image display unit 114. The development effect image 534 is an image that emphasizes the stopped development image 521. In the example shown in the figure, the development effect image 534 is displayed around the stopped development image 521.
(役物第4エフェクト画像535)
図104(32)に示すように、画像表示部114には、役物第4エフェクト画像535が表示される。役物第4エフェクト画像535は、発展演出において中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第4エフェクト画像535として、中可動役物1152を中心とする放射状の画像が示されている。
(Fourth effect image 535)
104 (32), the image display unit 114 displays a fourth reel effect image 535. The fourth reel effect image 535 is an image that emphasizes the middle movable reel 1152 in the development performance. In the illustrated example, the fourth reel effect image 535 is a radial image centered on the middle movable reel 1152.
(SPSPリーチ画像536)
図105(33)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像536が表示される。SPSPリーチ画像536は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像536は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。本実施形態では、SPSPリーチ画像536は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPSPリーチ画像536が表示される。そのため、SPSPリーチ画像536は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPSPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SPSP reach image 536)
As shown in FIG. 105 (33), an SPSP reach image 536 is displayed on the image display unit 114. The SPSP reach image 536 is an image indicating that an SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 536 is, for example, a moving image of a battle between characters appearing in content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the SPSP reach image 536 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the SPSP reach image 536 is displayed as a background for the decorative pattern 41 or the like, instead of the stage image 61. Therefore, the SPSP reach image 536 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when an SPSP reach effect is being executed.
(SPSP示唆画像601)
図105(33)に示すように、画像表示部114には、SPSP示唆画像601が表示される。SPSP示唆画像601は、SPSPリーチ演出において、大当たり遊技が実行される期待度(大当たり確率)を示唆する画像である。図示の例では、SPSP示唆画像601として、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPバトル」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が40%であることを示唆する「期待度40%」のテキストとが示されている。
(SPSP suggestion image 601)
105 (33), an SPSP suggestion image 601 is displayed on the image display unit 114. The SPSP suggestion image 601 is an image that suggests the expectation (jackpot probability) of a jackpot game being executed in the SPSP reach effect. In the example shown, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Battle" that suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 40%" that suggests that the expectation of a jackpot game being executed is 40%.
(チャンス目第1エフェクト画像537)
図112(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第1エフェクト画像537が表示される。チャンス目第1エフェクト画像537は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。
(Chance eye first effect image 537)
112(7), a first chance eye effect image 537 is displayed on the image display unit 114. The first chance eye effect image 537 is an image that emphasizes the chance eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the first chance eye effect image 537 is displayed around the chance eye decorative pattern 41.
(ボタンエフェクト画像557)
図118(43)に示すように、画像表示部114には、ボタンエフェクト画像557が表示される。ボタンエフェクト画像557は、ボタン操作画像502における演出ボタン161を模した画像を強調する画像である。本実施形態では、ボタンエフェクト画像557が表示されないボタン操作演出よりも、ボタンエフェクト画像557が表示されるボタン操作演出の方が、期待度が高い。図示の例では、ボタン操作画像502における演出ボタン161を模した画像の周囲に、ボタンエフェクト画像557が表示されている。
(Button effect image 557)
As shown in FIG. 118 (43), a button effect image 557 is displayed on the image display unit 114. The button effect image 557 is an image that emphasizes the image that resembles the effect button 161 in the button operation image 502. In this embodiment, a button operation effect in which the button effect image 557 is displayed is more likely to be a desirable effect than a button operation effect in which the button effect image 557 is not displayed. In the example shown in the figure, the button effect image 557 is displayed around the image that resembles the effect button 161 in the button operation image 502.
(成功画像538)
図118(44)に示すように、画像表示部114には、成功画像538が表示される。成功画像538は、SPSPリーチ演出において行われていた演出に成功したことを示唆または報知する画像である。本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ成功画像538が表示される。
(Success image 538)
As shown in FIG. 118 (44), a success image 538 is displayed on the image display unit 114. The success image 538 is an image that suggests or notifies that the effect performed in the SPSP reach effect has been successful. In this embodiment, the success image 538 is displayed only when the result of the special symbol lottery is a jackpot.
(第1虹画像539)
図118(45)に示すように、画像表示部114には、第1虹画像539が表示される。第1虹画像539は、3つの可動役物115を強調する画像であって、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第1虹画像539は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第1虹画像539として、中可動役物115を中心とする放射状の画像が、虹色により表示されている。
(First rainbow image 539)
As shown in FIG. 118 (45), a first rainbow image 539 is displayed on the image display unit 114. The first rainbow image 539 is an image that highlights the three movable role pieces 115, and is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The first rainbow image 539 is displayed after the start of the winning performance and before the display of the decorative symbol 41 with the same number of digits. In the example shown, the first rainbow image 539 is a radial image centered on the middle movable role piece 115, displayed in rainbow colors.
(第2虹画像606)
図118(47)に示すように、画像表示部114には、第2虹画像606が表示される。第2虹画像606は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第2虹画像606は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(Second rainbow image 606)
118 (47), a second rainbow image 606 is displayed on the image display unit 114. The second rainbow image 606 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The second rainbow image 606 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the decorative symbol 41 with the same number.
(第3虹画像540)
図119(49)に示すように、画像表示部114には、第3虹画像540が表示される。第3虹画像540は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。第3虹画像540は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるときに表示される。図示の例では、第3虹画像540として、中列装飾図柄41を中心とする放射状の画像が虹色により表示されている。
(Third rainbow image 540)
As shown in FIG. 119 (49), a third rainbow image 540 is displayed on the image display unit 114. The third rainbow image 540 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The third rainbow image 540 is displayed when a doublet decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the third rainbow image 540 is a radial image centered on the middle row decorative symbol 41, displayed in rainbow colors.
(ゾロ目第1エフェクト画像556)
図119(51)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。ゾロ目第1エフェクト画像556は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示されている。
(Double number first effect image 556)
119 (51), a doublet first effect image 556 is displayed on the image display unit 114. The doublet first effect image 556 is an image that emphasizes the doublet decorative patterns 41. In the illustrated example, the doublet first effect image 556 is displayed around each of the doublet decorative patterns 41.
(第4虹画像607)
図119(52)に示すように、画像表示部114には、第4虹画像607が表示される。第4虹画像607は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する画像であって、昇格煽り演出を強調する虹色のエフェクト画像である。第4虹画像607は、昇格煽り演出が実行されるときに表示される。
(Fourth rainbow image 607)
119 (52), a fourth rainbow image 607 is displayed on the image display unit 114. The fourth rainbow image 607 is an image emphasizing that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot, and is a rainbow-colored effect image emphasizing the promotion teasing effect. The fourth rainbow image 607 is displayed when the promotion teasing effect is executed.
(ゾロ目第2エフェクト画像541)
図119(54)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。ゾロ目第2エフェクト画像541は、昇格煽り演出の後に昇格しなかったゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれゾロ目第2エフェクト画像541が表示されている。
(Double number second effect image 541)
119 (54), a doublet second effect image 541 is displayed on the image display unit 114. The doublet second effect image 541 is an image that highlights the doublet decorative symbols 41 that were not promoted after the promotion teasing performance. In the illustrated example, the doublet second effect image 541 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41.
(大当たり遊技報知画像542)
図119(56)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技報知画像542が表示される。大当たり遊技報知画像542は、大当たり遊技の開始または小当たり遊技の開始を報知する画像である。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として、大当たり遊技の開始を示す「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり遊技報知画像542は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Jackpot game notification image 542)
As shown in FIG. 119 (56), a jackpot game notification image 542 is displayed on the image display unit 114. The jackpot game notification image 542 is an image that notifies the start of a jackpot game or a small jackpot game. In the example shown, the jackpot game notification image 542 displays the text "Bonus!", which indicates the start of a jackpot game. The jackpot game notification image 542 indicates the type of jackpot (e.g., the total number of rounds) and the game status after the jackpot game ends.
(第5虹画像608)
図120(57)に示すように、画像表示部114には、第5虹画像608が表示される。第5虹画像608は、大当たり遊技が実行されることを強調する虹色のエフェクト画像である。
(Fifth rainbow image 608)
120 (57), a fifth rainbow image 608 is displayed on the image display section 114. The fifth rainbow image 608 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that a big win game is being executed.
(第1右打ち画像609)
図120(58)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像609が表示される。第1右打ち画像609は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像609として、「右打ち」のテキストと、右側に向かう矢印のマークとが示されている。
(First right-hand hit image 609)
As shown in Fig. 120 (58), a first right-hit image 609 is displayed on the image display unit 114. The first right-hit image 609 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the first right-hit image 609 is displayed with the text "right-hit" and an arrow mark pointing to the right.
(第2右打ち画像543)
図120(59)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像543が表示される。第2右打ち画像543は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第2右打ち画像543は、第1右打ち画像609(図120(58)参照)よりも、表示サイズが小さい。図示の例では、第2右打ち画像543として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。第2右打ち画像543は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態において表示される。
(Second right-hand hit image 543)
As shown in FIG. 120 (59), a second right-hit image 543 is displayed on the image display unit 114. The second right-hit image 543 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The second right-hit image 543 has a smaller display size than the first right-hit image 609 (see FIG. 120 (58)). In the example shown, an arrow mark pointing to the right is displayed as the second right-hit image 543. The second right-hit image 543 is displayed, for example, during a jackpot game and in a time-saving game state.
(ラウンド数画像544)
図120(59)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像544が表示される。ラウンド数画像544は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像544として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 544)
As shown in Fig. 120 (59), a round number image 544 is displayed on the image display unit 114. The round number image 544 is an image for informing the player of the number of rounds currently being played in a jackpot game. In the illustrated example, the round number image 544 displays the text "Round 1."
(ラウンド中画像545)
図120(59)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像545が表示される。このラウンド中画像545は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像545は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 545 during the round)
120 (59), a round-in-progress image 545 is displayed on the image display unit 114. This round-in-progress image 545 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round-in-progress image 545 is displayed during a round in a jackpot game.
(時短開始画像546)
図120(60)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像546として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!!」のテキストが表示されている。
(Time-saving start image 546)
120 (60), a time-saving start image 546 is displayed on the image display unit 114. The time-saving start image 546 is an image that notifies the start of a time-saving gaming state. In the illustrated example, the time-saving start image 546 displays the text "Entering special time-saving!!" which suggests or notifies that the gaming state will be controlled to a special time-saving gaming state.
(注意喚起画像610)
図120(61)に示すように、画像表示部114には、注意喚起画像610が表示される。注意喚起画像610は、遊技者に対して注意を喚起する画像である。注意喚起画像610は、大当たり遊技において表示される。図示の例では、注意喚起画像610として、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意下さい」のテキストが示されている。
(Warning image 610)
As shown in FIG. 120 (61), an attention-calling image 610 is displayed on the image display unit 114. The attention-calling image 610 is an image that calls the player's attention. The attention-calling image 610 is displayed during a jackpot game. In the illustrated example, the attention-calling image 610 displays the text "Please be careful not to forget to take your prepaid card or have it stolen."
(社名画像611)
図120(62)に示すように、画像表示部114には、社名画像611が表示される。社名画像611は、パチンコ遊技機100を製造した会社(パチンコ遊技機100のメーカー)やパチンコ遊技機100に係る営業を行う会社の名称を示す画像である。図示の例では、社名画像611として、「XY社」のテキストが示されている。
(Company name image 611)
120 (62), a company name image 611 is displayed on the image display unit 114. The company name image 611 is an image showing the name of the company that manufactured the pachinko gaming machine 100 (the manufacturer of the pachinko gaming machine 100) or the company that does business related to the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, the company name image 611 shows the text "XY Company."
(開始時第4エフェクト画像547)
図129(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第4エフェクト画像547が表示される。開始時第4エフェクト画像547は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時開始時第4エフェクト画像547が表示されている。
(Fourth effect image at the start 547)
129(2), the image display unit 114 displays a fourth start effect image 547. The fourth start effect image 547 is an image that highlights the decorative patterns 41 that are about to start changing. In the illustrated example, the fourth start effect image 547 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.
(リーチ煽り第3エフェクト画像548)
図129(5)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第3エフェクト画像548は、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限って表示される場合がある。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示されている。
(Reach teaser third effect image 548)
As shown in Fig. 129 (5), a reach-prompting third effect image 548 is displayed on the image display unit 114. The reach-prompting third effect image 548 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach-prompting performance. In this embodiment, the reach-prompting third effect image 548 may be displayed only when the target of the reach-prompting performance is the decorative symbol 41 of "7". In the example shown in the figure, the reach-prompting third effect image 548 is displayed on the left and right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
(停止時第4エフェクト画像549)
図129(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第4エフェクト画像549が表示される。停止時第4エフェクト画像549は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り演出の対象が「7」の装飾図柄41である場合に限り、停止時第4エフェクト画像549が表示される場合がある。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示されている。
(Fourth effect image 549 when stopped)
As shown in Fig. 129 (6), the image display unit 114 displays a fourth effect image 549 at stop. The fourth effect image 549 at stop is an image that emphasizes the reach-eye decorative symbol 41 that has stopped after the reach-eye stimulation effect has started. In this embodiment, the fourth effect image 549 at stop may be displayed only when the target of the reach-eye stimulation effect is the "7" decorative symbol 41. In the example shown in the figure, the fourth effect image 549 at stop is displayed so as to surround each of the reach-eye decorative symbols 41.
(第6虹画像612)
図129(7)に示すように、画像表示部114には、第6虹画像612が表示される。第6虹画像612は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第6虹画像612は、画像表示部114において枠状に表示される。また、第6虹画像612は、変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止(仮停止)表示が開始される前から表示を開始する。
(Sixth rainbow image 612)
129(7), a sixth rainbow image 612 is displayed on the image display unit 114. The sixth rainbow image 612 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The sixth rainbow image 612 is displayed in a frame shape on the image display unit 114. In addition, the sixth rainbow image 612 starts to be displayed before the stopped (temporary stopped) display of the doublet decorative symbol 41 starts in the variable performance.
(第7虹画像613)
図129(8)に示すように、画像表示部114には、第7虹画像613が表示される。第7虹画像613は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第7虹画像613は、変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止(仮停止)表示が開始される前から表示を開始する。図示の例では、第7虹画像613として、「やった!」のテキストが示されている。
(7th rainbow image 613)
As shown in FIG. 129 (8), the seventh rainbow image 613 is displayed on the image display unit 114. The seventh rainbow image 613 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The seventh rainbow image 613 starts to be displayed before the stopped (temporary stopped) display of the decorative symbol 41 with the same number of digits starts in the variable performance. In the illustrated example, the text "Yay!" is displayed as the seventh rainbow image 613.
(ゾロ目煽り第1エフェクト画像550)
図130(9)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示されている。
(Double number teaser first effect image 550)
As shown in FIG. 130 (9), a doublet first effect image 550 is displayed on the image display unit 114. The doublet first effect image 550 is an image that indicates that the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-eye decorative pattern 41 in the normal reach-eye performance, will be stopped. In other words, the doublet first effect image 550 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-eye decorative pattern 41 in the normal reach-eye performance. In the illustrated example, the doublet first effect image 550 is displayed above and below the middle row decorative pattern 41, respectively.
(ゾロ目煽り第2エフェクト画像551)
図130(10)に示すように、画像表示部114には、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41が停止されることを煽る画像である。言い換えると、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551は、ノーマルリーチ演出においてリーチ目の装飾図柄41と同じ装飾図柄41である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示されている。
(Double number teaser second effect image 551)
As shown in FIG. 130 (10), a doublet teasing second effect image 551 is displayed on the image display unit 114. The doublet teasing second effect image 551 is an image that teases the fact that the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-eye decorative pattern 41 in the normal reach-eye performance, will be stopped. In other words, the doublet teasing second effect image 551 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which is the same decorative pattern 41 as the reach-eye decorative pattern 41 in the normal reach-eye performance. In the illustrated example, the doublet teasing second effect images 551 are displayed above, below, left, and right of the middle row decorative pattern 41, respectively.
(停止時第5エフェクト画像552)
図130(11)に示すように、画像表示部114には、停止時第5エフェクト画像552が表示される。停止時第5エフェクト画像552は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止時第5エフェクト画像552は、中列装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Fifth effect image 552 when stopped)
130 (11), the image display unit 114 displays a fifth effect image 552 at stop. The fifth effect image 552 at stop is an image that emphasizes the middle row decorative symbols 41 that stop with the same numbers as the decorative symbols 41 of the reach eyes. In the illustrated example, the fifth effect image 552 at stop is displayed around the middle row decorative symbols 41.
(停止時第6エフェクト画像553)
図130(14)に示すように、画像表示部114には、停止時第6エフェクト画像553が表示される。停止時第6エフェクト画像553は、ノーマルリーチ演出において停止したゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示されている。
(Sixth effect image 553 when stopped)
130 (14), the image display unit 114 displays a sixth effect image 553 at stop. The sixth effect image 553 at stop is an image that emphasizes the doublet decorative symbols 41 that have stopped in the normal reach effect. In the example shown in the figure, the sixth effect image 553 at stop is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41.
(第8虹画像614)
図131(18)に示すように、画像表示部114には、第8虹画像614が表示される。第8虹画像614は、大当たり遊技が実行されることを強調する虹色のエフェクト画像である。特に、第8虹画像614は、大入賞口125を10ラウンド作動させる大当たり遊技が実行されることを強調する。
(8th rainbow image 614)
131 (18), an eighth rainbow image 614 is displayed on the image display unit 114. The eighth rainbow image 614 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that a jackpot game will be executed. In particular, the eighth rainbow image 614 emphasizes that a jackpot game that will activate the big prize slot 125 for 10 rounds will be executed.
(停止時第7エフェクト画像554)
図134(13)に示すように、画像表示部114には、停止時第7エフェクト画像554が表示される。停止時第7エフェクト画像554は、SPリーチ演出において停止した中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、装飾性の低い中列装飾図柄41の周囲に、停止時第7エフェクト画像554が表示されている。
(Seventh effect image 554 when stopped)
134 (13), a seventh effect image 554 at stop is displayed on the image display unit 114. The seventh effect image 554 at stop is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 that has stopped in the SP reach performance. In the example shown, the seventh effect image 554 at stop is displayed around the middle row decorative pattern 41 that has low decorativeness.
(第9虹画像615)
図134(11)に示すように、画像表示部114には、第9虹画像615が表示される。第9虹画像615は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第9虹画像615は、SPリーチ演出におけるボタン操作演出(決めボタン操作演出)の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第9虹画像615として、「突破!」のテキストが示されている。
(9th Rainbow Image 615)
As shown in FIG. 134 (11), the image display unit 114 displays a ninth rainbow image 615. The ninth rainbow image 615 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The ninth rainbow image 615 is displayed after the start of the button operation effect (decisive button operation effect) in the SP reach effect, and before the display of the doublet decorative symbol 41. In the illustrated example, the text "Breakthrough!" is displayed as the ninth rainbow image 615.
(第3リーチライン画像602)
図136(5)に示すように、画像表示部114には、第3リーチライン画像602が表示される。第3リーチライン画像602は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。また、第3リーチライン画像602は、第1リーチライン画像509(図88(14)参照)および第2リーチライン画像531(図103(19)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第3リーチライン画像602は、金色により表示されている。
(Third reach line image 602)
As shown in Fig. 136 (5), a third reach line image 602 is displayed on the image display unit 114. The third reach line image 602 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41. The third reach line image 602 has a higher expectation level than the first reach line image 509 (see Fig. 88 (14)) and the second reach line image 531 (see Fig. 103 (19)). In the illustrated example, the third reach line image 602 is displayed in gold.
(第3リーチ報知画像603)
図136(5)に示すように、画像表示部114には、第3リーチ報知画像603が表示される。第3リーチ報知画像603は、リーチが成立したことを報知する画像である。また、第3リーチ報知画像603は、第1リーチ報知画像510(図88(14)参照)および第2リーチ報知画像532(図103(19)参照)よりも期待度が高い。図示の例では、第3リーチ報知画像603は、左右列の装飾図柄41の間であって、第3リーチライン画像602の上側に表示されている。また、第3リーチ報知画像603には、「激アツ!」のテキストが示されている。
(Third reach notification image 603)
As shown in FIG. 136 (5), a third reach notification image 603 is displayed on the image display unit 114. The third reach notification image 603 is an image that notifies that a reach has been achieved. The third reach notification image 603 has a higher expectation level than the first reach notification image 510 (see FIG. 88 (14)) and the second reach notification image 532 (see FIG. 103 (19)). In the illustrated example, the third reach notification image 603 is displayed between the decorative patterns 41 on the left and right, above the third reach line image 602. The third reach notification image 603 also displays the text "Super Hot!"
(第10虹画像616)
図138(21)に示すように、画像表示部114には、第10虹画像616が表示される。第10虹画像616は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第10虹画像616は、SPSPリーチ演出におけるボタン操作演出(決めボタン操作演出)の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(10th rainbow image 616)
138 (21), a tenth rainbow image 616 is displayed on the image display unit 114. The tenth rainbow image 616 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The tenth rainbow image 616 is displayed after the start of the button operation effect (decisive button operation effect) in the SPSP reach effect, and before the display of the doublet decorative symbol 41.
(第11虹画像617)
図138(23)に示すように、画像表示部114には、第11虹画像617が表示される。第11虹画像617は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第11虹画像617は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(11th rainbow image 617)
138 (23), an eleventh rainbow image 617 is displayed on the image display unit 114. The eleventh rainbow image 617 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The eleventh rainbow image 617 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the decorative symbol 41 with the same number.
(第12虹画像618)
図138(23)に示すように、画像表示部114には、第12虹画像618が表示される。第12虹画像618は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第12虹画像618は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第12虹画像618として、「おめでとう!」のテキストが示されている。
(12th rainbow image 618)
As shown in FIG. 138 (23), a twelfth rainbow image 618 is displayed on the image display unit 114. The twelfth rainbow image 618 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The twelfth rainbow image 618 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the doublet decorative symbol 41. In the illustrated example, the text "Congratulations!" is displayed as the twelfth rainbow image 618.
(復活画像558)
図142(6)に示すように、画像表示部114には、復活画像558が表示される。復活画像558は、復活演出が行われることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復活画像558として、復活演出を示す「復活!!」のテキストが示されている。
(Resurrected image 558)
142(6), a revival image 558 is displayed on the image display unit 114. The revival image 558 is an image that suggests or notifies that a revival effect will be performed. In the example shown, the revival image 558 displays the text "Revival!!" indicating the revival effect.
(虹リーチライン画像619)
図145(2)に示すように、画像表示部114には、虹リーチライン画像619が表示される。虹リーチライン画像619は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像であって、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。
(Rainbow reach line image 619)
145(2), a rainbow reach line image 619 is displayed on the image display unit 114. The rainbow reach line image 619 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41, and is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special pattern is a jackpot.
(虹リーチ報知画像620)
図145(2)に示すように、画像表示部114には、虹リーチ報知画像620が表示される。虹リーチ報知画像620は、リーチが成立したことを報知する画像であって特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、虹リーチ報知画像620には、「やった!」のテキストが示されている。
(Rainbow reach notification image 620)
145(2), a rainbow reach notification image 620 is displayed on the image display unit 114. The rainbow reach notification image 620 is an image that notifies that a reach has been achieved, and is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. In the example shown, the rainbow reach notification image 620 displays the text "Yay!"
(開始時第5エフェクト画像559)
図152(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第5エフェクト画像559が表示される。開始時第5エフェクト画像559は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々が移動する側に、それぞれ開始時第5エフェクト画像559が表示されている。
(5th effect image at the start 559)
152(2), a fifth start effect image 559 is displayed on the image display unit 114. The fifth start effect image 559 is an image that highlights the decorative patterns 41 that are about to start changing. In the example shown, a fifth start effect image 559 is displayed on the side where each of the three rows of decorative patterns 41 is moving.
(停止時第8エフェクト画像560)
図153(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第8エフェクト画像560が表示される。停止時第8エフェクト画像560は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。停止時第8エフェクト画像560は、装飾図柄41が移動していた方向の先に表示される。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示されている。
(Eighth effect image 560 when stopped)
As shown in Fig. 153 (9), the image display unit 114 displays an eighth effect image 560 at stop. The eighth effect image 560 at stop is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that has stopped. The eighth effect image 560 at stop is displayed ahead in the direction in which the decorative pattern 41 has been moving. In the example shown in the figure, the eighth effect image 560 at stop is displayed to the left of the left-row decorative pattern 41 that has stopped.
(開始時第6エフェクト画像561)
図157(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第6エフェクト画像561が表示される。開始時第6エフェクト画像561は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側および下側に、それぞれ開始時第6エフェクト画像561が表示されている。
(Starting effect image 6 561)
157(2), a sixth start effect image 561 is displayed on the image display unit 114. The sixth start effect image 561 is an image that highlights the decorative patterns 41 that are about to start varying. In the illustrated example, the sixth start effect image 561 is displayed above and below each of the three rows of decorative patterns 41.
(停止時第9エフェクト画像562)
図157(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第9エフェクト画像562が表示される。停止時第9エフェクト画像562は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41が変動時に移動していた方向に、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。
(9th effect image 562 when stopped)
157(6), a ninth stop effect image 562 is displayed on the image display unit 114. The ninth stop effect image 562 is an image that emphasizes the stopped decorative patterns 41. In the example shown in the figure, the ninth stop effect image 562 is displayed in the direction in which the three rows of stopped decorative patterns 41 were moving when they changed.
(役物第6エフェクト画像563)
図159(5)に示すように、画像表示部114には、役物第6エフェクト画像563が表示される。役物第6エフェクト画像563は、中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第6エフェクト画像563が、中可動役物1152の周囲に、中可動役物1152の形状により表示される。
(6th effect image 563)
159(5), the image display unit 114 displays a sixth reel effect image 563. The sixth reel effect image 563 is an image that emphasizes the middle movable reel 1152. In the example shown in the figure, the sixth reel effect image 563 is displayed around the middle movable reel 1152 in the shape of the middle movable reel 1152.
(役物第7エフェクト画像564)
図162(2)に示すように、画像表示部114には、役物第7エフェクト画像564が表示される。役物第7エフェクト画像564は、左可動役物1151を強調する画像である。図示の例では、役物第7エフェクト画像564は、左可動役物1151の周囲に表示されている。
(7th effect image 564)
162(2), a seventh reel effect image 564 is displayed on the image display unit 114. The seventh reel effect image 564 is an image that emphasizes the left movable reel 1151. In the example shown in the figure, the seventh reel effect image 564 is displayed around the left movable reel 1151.
(リーチ煽り第4エフェクト画像565)
図170(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。リーチ煽り第4エフェクト画像565は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
(Reach tease 4th effect image 565)
170(2), a reach-prompting fourth effect image 565 is displayed on the image display unit 114. The reach-prompting fourth effect image 565 is an image that emphasizes the left and right rows of decorative symbols 41 in the reach-prompting performance. In the example shown in the figure, the reach-prompting fourth effect image 565 is displayed on the left and right sides of each of the left and right rows of decorative symbols 41.
(停止時第10エフェクト画像566)
図171(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第10エフェクト画像566が表示される。停止時第10エフェクト画像566は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第10エフェクト画像566が表示されている。
(10th effect image 566 when stopped)
171(4), a tenth effect image 566 at stop is displayed on the image display unit 114. The tenth effect image 566 at stop is an image that emphasizes the reach-eye decorative symbols 41 that have stopped after the start of the reach-eye stimulation performance. In the example shown in the figure, the tenth effect image 566 at stop is displayed so as to surround each of the reach-eye decorative symbols 41.
(開始時第7エフェクト画像567)
図172(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第7エフェクト画像567が表示される。開始時第7エフェクト画像567は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第7エフェクト画像567が表示されている。
(Starting effect image 7: 567)
172(2), a seventh start effect image 567 is displayed on the image display unit 114. The seventh start effect image 567 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to vary. In the example shown in the figure, the seventh start effect image 567 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.
(役物第8エフェクト画像568)
図172(5)に示すように、画像表示部114には、役物第8エフェクト画像568が表示される。役物第8エフェクト画像568は、右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、右可動役物1153の周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示されている。
(Effect image 8 of the special feature 568)
172(5), an eighth reel effect image 568 is displayed on the image display unit 114. The eighth reel effect image 568 is an image that emphasizes the right movable reel 1153. In the example shown in the figure, the eighth reel effect image 568 is displayed around the right movable reel 1153.
(操作時第3画像569)
図173(12)に示すように、画像表示部114には、操作時第3画像569が表示される。操作時第3画像569は、ボタン操作演出の実行中(ボタン操作画像502の表示中、操作有効期間中)に演出ボタン161が操作された場合に表示される画像である。図示の例では、操作時第3画像569が、画像表示部114において装飾図柄41が表示されるレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤであって、3列の装飾図柄41と重なる表示領域に表示される。そのため、操作時第3画像569が表示されているときには、3列の装飾図柄41は、遊技者に対して視認困難又は視認不能になる。ただし、装飾図柄41の表示領域とは異なる表示領域に操作時第3画像569が表示されることで、操作時第3画像569の表示中であっても装飾図柄41が視認可能であってもよい。また、図示の例では、操作時第3画像569には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを期待させる「チャンス!?」のテキストが示されている。
(Third image during operation 569)
As shown in FIG. 173 (12), the image display unit 114 displays a third operation image 569. The third operation image 569 is an image that is displayed when the effect button 161 is operated during execution of the button operation effect (during the display of the button operation image 502, during the operation valid period). In the illustrated example, the third operation image 569 is displayed in a layer on the image display unit 114 that is closer to the player than the layer in which the decorative symbols 41 are displayed, in a display area that overlaps with the three columns of decorative symbols 41. Therefore, when the third operation image 569 is displayed, the three columns of decorative symbols 41 are difficult or impossible for the player to see. However, by displaying the third operation image 569 in a display area different from the display area of the decorative symbols 41, the decorative symbols 41 may be visible even while the third operation image 569 is displayed. In addition, in the illustrated example, the third image 569 during operation displays the text "Chance!?", which raises hopes that the result of the special symbol lottery will be a jackpot.
(チャンス目第2エフェクト画像570)
図183(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第2エフェクト画像570が表示される。チャンス目第2エフェクト画像570は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。
(Chance eye second effect image 570)
183(7), the image display unit 114 displays a second chance eye effect image 570. The second chance eye effect image 570 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 of the chance eye. In the example shown in the figure, the second chance eye effect image 570 is displayed around the decorative symbol 41 of the chance eye.
(開始時第8エフェクト画像571)
図194(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第8エフェクト画像571が表示される。開始時第8エフェクト画像571は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示されている。
(Starting effect image 8 571)
194(2), an eighth start effect image 571 is displayed on the image display unit 114. The eighth start effect image 571 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to vary. In the example shown in the figure, the eighth start effect image 571 is displayed below each of the three rows of decorative patterns 41.
(第13虹画像621)
図194(8)に示すように、画像表示部114には、第13虹画像621が表示される。第13虹画像621は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第13虹画像621は、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止前に表示される。図示の例では、第13虹画像621として、「きたきた!」のテキストが示されている。
(13th rainbow image 621)
As shown in FIG. 194 (8), a thirteenth rainbow image 621 is displayed on the image display unit 114. The thirteenth rainbow image 621 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The thirteenth rainbow image 621 is displayed before the decorative symbols 41 with the same number of digits temporarily stop. In the illustrated example, the thirteenth rainbow image 621 displays the text "Here it comes!"
(第14虹画像622)
図199(2)に示すように、画像表示部114には、第14虹画像622が表示される。第14虹画像622は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第14虹画像622は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(14th rainbow image 622)
199(2), a fourteenth rainbow image 622 is displayed on the image display unit 114. The fourteenth rainbow image 622 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The fourteenth rainbow image 622 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the doublet decorative symbol 41.
(第15虹画像623)
図199(3)に示すように、画像表示部114には、第15虹画像623が表示されている。第15虹画像623は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第15虹画像623は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第15虹画像623として、「完ペキ!」のテキストが示されている。
(15th rainbow image 623)
As shown in FIG. 199(3), the image display unit 114 displays a 15th rainbow image 623. The 15th rainbow image 623 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 15th rainbow image 623 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the doublet decorative symbol 41. In the illustrated example, the 15th rainbow image 623 displays the text "Perfect!"
(第16虹画像624)
図205(4)に示すように、画像表示部114には、第16虹画像624が表示されている。第16虹画像624は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第16虹画像624は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(16th rainbow image 624)
205(4), a 16th rainbow image 624 is displayed on the image display unit 114. The 16th rainbow image 624 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 16th rainbow image 624 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the decorative symbol 41 with the same number.
(第17虹画像625)
図205(6)に示すように、画像表示部114には、第17虹画像625が表示されている。第17虹画像625が表示されている。第17虹画像625は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第17虹画像625は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第17虹画像625として、「PERFECT!」のテキストが示されている。
(17th Rainbow Image 625)
As shown in FIG. 205 (6), the image display unit 114 displays a 17th rainbow image 625. The 17th rainbow image 625 is displayed. The 17th rainbow image 625 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 17th rainbow image 625 is displayed after the start of the winning performance and before the display of the decorative symbol 41 that is a double-digit number. In the illustrated example, the text "PERFECT!" is displayed as the 17th rainbow image 625.
(開始時第9エフェクト画像572)
図211(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第9エフェクト画像572が表示される。開始時第9エフェクト画像572は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、それぞれ開始時第9エフェクト画像572が表示されている。
(Starting effect image 9 572)
211(2), the image display unit 114 displays a ninth start effect image 572. The ninth start effect image 572 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to vary. In the illustrated example, the ninth start effect image 572 is displayed on the upper left side of each of the three columns of decorative patterns 41.
(停止時第11エフェクト画像573)
図212(9)に示すように、画像表示部114には、停止時第11エフェクト画像573が表示される。停止時第11エフェクト画像573は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示されている。
(11th effect image 573 when stopped)
212(9), an eleventh stop effect image 573 is displayed on the image display unit 114. The eleventh stop effect image 573 is an image that highlights the stopped decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the stopped left-row decorative pattern 41.
(開始時第10エフェクト画像574)
図216(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第10エフェクト画像574が表示される。開始時第10エフェクト画像574は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左上側および右下側に、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示されている。
(Starting effect image 10: 574)
216(2), a tenth start effect image 574 is displayed on the image display unit 114. The tenth start effect image 574 is an image that highlights the decorative patterns 41 that are about to start varying. In the example shown in the figure, the tenth start effect image 574 is displayed on the upper left and lower right sides of each of the three rows of decorative patterns 41.
(停止時第12エフェクト画像575)
図216(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第12エフェクト画像575が表示される。停止時第12エフェクト画像575は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。
(12th effect image 575 when stopped)
216(6), a twelfth effect image 575 at stop is displayed on the image display unit 114. The twelfth effect image 575 at stop is an image that highlights the stopped decorative symbols 41. In the example shown in the figure, the twelfth effect image 575 at stop is displayed on the upper left and lower right sides of each of the three rows of decorative symbols 41 that are stopped.
(役物第9エフェクト画像576)
図218(5)に示すように、画像表示部114には、役物第9エフェクト画像576が表示される。役物第9エフェクト画像576は、中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第9エフェクト画像576が、中可動役物1152の周囲に、中可動役物1152の形状により表示される。
(Effect image 9 576)
218 (5), a reel ninth effect image 576 is displayed on the image display unit 114. The reel ninth effect image 576 is an image that emphasizes the middle movable reel 1152. In the example shown in the figure, the reel ninth effect image 576 is displayed around the middle movable reel 1152 in the shape of the middle movable reel 1152.
(役物第10エフェクト画像577)
図221(2)に示すように、画像表示部114には、役物第10エフェクト画像577が表示される。役物第10エフェクト画像577は、左可動役物1151を強調する画像である。図示の例では、役物第10エフェクト画像577は、左可動役物1151の周囲に表示されている。
(Effect image 10 577)
221 (2), a tenth reel effect image 577 is displayed on the image display unit 114. The tenth reel effect image 577 is an image that emphasizes the left movable reel 1151. In the example shown in the figure, the tenth reel effect image 577 is displayed around the left movable reel 1151.
(リーチ煽り第5エフェクト画像578)
図230(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。リーチ煽り第5エフェクト画像578は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示されている。
(Reach tease 5th effect image 578)
230(2), a reach-prompting fifth effect image 578 is displayed on the image display unit 114. The reach-prompting fifth effect image 578 is an image that emphasizes the left and right rows of decorative symbols 41 in the reach-prompting performance. In the example shown, the reach-prompting fifth effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the left and right rows of decorative symbols 41.
(リーチ煽り第6エフェクト画像579)
図230(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。リーチ煽り第6エフェクト画像579は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第5エフェクト画像578が表示された後に、リーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示されている。
(Reach tease 6th effect image 579)
As shown in FIG. 230 (3), a reach-prompting sixth effect image 579 is displayed on the image display unit 114. The reach-prompting sixth effect image 579 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach-prompting performance. In this embodiment, the reach-prompting sixth effect image 579 is displayed after the reach-prompting fifth effect image 578 is displayed. In the example shown in the figure, the reach-prompting sixth effect image 579 is displayed on the upper left and lower right sides of each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
(停止時第13エフェクト画像580)
図231(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第13エフェクト画像580が表示される。停止時第13エフェクト画像580は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示されている。
(13th effect image 580 when stopped)
231(4), a thirteenth effect image 580 at stop is displayed on the image display unit 114. The thirteenth effect image 580 at stop is an image that emphasizes the reach-eye decorative symbols 41 that have stopped after the start of the reach-eye stimulation performance. In the example shown in the figure, the thirteenth effect image 580 at stop is displayed so as to surround each of the reach-eye decorative symbols 41.
(開始時第11エフェクト画像581)
図232(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第11エフェクト画像581が表示される。開始時第11エフェクト画像581は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第11エフェクト画像581が表示されている。
(Starting effect image 11: 581)
232(2), an eleventh start effect image 581 is displayed on the image display unit 114. The eleventh start effect image 581 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to change. In the example shown in the figure, an eleventh start effect image 581 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.
(役物第11エフェクト画像582)
図232(5)に示すように、画像表示部114には、役物第11エフェクト画像582が表示される。役物第11エフェクト画像582は、右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、右可動役物1153の周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示されている。
(Effect image 11 582)
232 (5), an eleventh reel effect image 582 is displayed on the image display unit 114. The eleventh reel effect image 582 is an image that emphasizes the right movable reel 1153. In the example shown in the figure, the eleventh reel effect image 582 is displayed around the right movable reel 1153.
(チャンス目第3エフェクト画像583)
図243(7)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第3エフェクト画像583が表示される。チャンス目第3エフェクト画像583は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。
(Chance Eye 3rd Effect Image 583)
243(7), a third chance eye effect image 583 is displayed on the image display unit 114. The third chance eye effect image 583 is an image that emphasizes the chance eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the third chance eye effect image 583 is displayed around the chance eye decorative pattern 41.
(開始時第12エフェクト画像584)
図254(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第12エフェクト画像584が表示される。開始時第12エフェクト画像584は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示されている。
(Starting effect image 12: 584)
254(2), a start twelfth effect image 584 is displayed on the image display unit 114. The start twelfth effect image 584 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to vary. In the example shown, a start twelfth effect image 584 is displayed to the left of each of the three columns of decorative patterns 41.
(ステージ変化画像585)
図264(4)に示すように、画像表示部114には、ステージ変化画像585が表示される。ステージ変化画像585は、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する画像である。ステージ変化画像585は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される。また、ステージ変化画像585は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、ステージ変化画像585には、ステージ(演出モード)が変化することを示唆または報知する「変化」のテキストが示されている。
(Stage change image 585)
As shown in FIG. 264 (4), a stage change image 585 is displayed on the image display unit 114. The stage change image 585 is an image that suggests or notifies that the stage (presentation mode) controlled by the presentation control unit 300 will change. The stage change image 585 is displayed across the entire display area of the image display unit 114. The stage change image 585 is also displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, and the stage image 61, and on a layer behind the reserved number display 55 and the small pattern 56. In the illustrated example, the stage change image 585 displays the text "change," which suggests or notifies that the stage (presentation mode) will change.
(停止時第14エフェクト画像586)
図268(4)に示すように、画像表示部114には、停止時第14エフェクト画像586が表示される。停止時第14エフェクト画像586は、昇格演出により表示されたゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第14エフェクト画像586が表示されている。
(14th effect image 586 when stopped)
268(4), a fourteenth stop effect image 586 is displayed on the image display unit 114. The fourteenth stop effect image 586 is an image that emphasizes the doublet decorative symbols 41 displayed by the promotion effect. In the example shown in the figure, the fourteenth stop effect image 586 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41.
(第18虹画像626)
図268(4)に示すように、画像表示部114には、第18虹画像626が表示されている。第18虹画像626は、昇格演出が実行されたことを強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。
(18th Rainbow Image 626)
268(4), an 18th rainbow image 626 is displayed on the image display unit 114. The 18th rainbow image 626 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that a promotion effect has been executed.
(変化エフェクト画像533)
図270(2)に示すように、画像表示部114には、変化エフェクト画像533が表示される。変化エフェクト画像533は、数字が変化したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示されている。
(Change effect image 533)
270(2), a change effect image 533 is displayed on the image display unit 114. The change effect image 533 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 of the reach eyes whose numbers have changed. In the example shown in the figure, the change effect image 533 is displayed around each of the decorative symbols 41 of the reach eyes.
(図柄エフェクト画像587)
図270(4)に示すように、画像表示部114には、図柄エフェクト画像587が表示される。図柄エフェクト画像587は、図柄変化演出の対象であるリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示されている。
(Pattern effect image 587)
270(4), a pattern effect image 587 is displayed on the image display unit 114. The pattern effect image 587 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41 that is the target of the pattern change effect. In the example shown in the figure, the pattern effect image 587 is displayed so as to surround each of the reach-eye decorative patterns 41.
(開始時第13エフェクト画像588)
図272(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第13エフェクト画像588が表示される。開始時第13エフェクト画像588は、変動を開始する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ開始時第13エフェクト画像588が表示されている。
(Starting effect image 13: 588)
272(2), a start thirteenth effect image 588 is displayed on the image display unit 114. The start thirteenth effect image 588 is an image that emphasizes the less decorative decorative patterns 41 that are about to start varying. In the example shown, the start thirteenth effect image 588 is displayed above each of the three rows of decorative patterns 41.
(停止時第15エフェクト画像589)
図272(6)に示すように、画像表示部114には、停止時第15エフェクト画像589が表示される。停止時第15エフェクト画像589は、停止する装飾性の低い装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、停止する3列の装飾図柄41の各々の周囲に停止時第15エフェクト画像589が表示されている。
(15th effect image 589 when stopped)
272(6), a fifteenth effect image 589 is displayed on the image display unit 114. The fifteenth effect image 589 is an image that emphasizes the less decorative decorative patterns 41 that are stopped. In the example shown in the figure, the fifteenth effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41 that are stopped.
(リーチ煽り第7エフェクト画像590)
図274(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。リーチ煽り第7エフェクト画像590は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示されている。
(Reach teaser 7th effect image 590)
274(2), a reach-provoking seventh effect image 590 is displayed on the image display unit 114. The reach-provoking seventh effect image 590 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach-provoking performance. In the example shown in the figure, the reach-provoking seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative symbols 41 in the left and right rows.
(リーチ煽り第8エフェクト画像591)
図274(3)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。リーチ煽り第8エフェクト画像591は、リーチ煽り演出において左右列の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、リーチ煽り第7エフェクト画像590が表示された後に、リーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。図示の例では、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示されている。
(Reach tease 8th effect image 591)
As shown in FIG. 274 (3), the image display unit 114 displays a reach-prompting eighth effect image 591. The reach-prompting eighth effect image 591 is an image that emphasizes the decorative symbols 41 in the left and right rows in the reach-prompting performance. In this embodiment, the reach-prompting eighth effect image 591 is displayed after the reach-prompting seventh effect image 590 is displayed. In the illustrated example, the reach-prompting eighth effect image 591 is displayed above and below each of the decorative symbols 41 in the left and right rows.
(開始時第14エフェクト画像592)
図275(2)に示すように、画像表示部114には、開始時第14エフェクト画像592が表示される。開始時第14エフェクト画像592は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第14エフェクト画像592が表示されている。
(Starting effect image 14: 592)
275(2), a fourteenth start effect image 592 is displayed on the image display unit 114. The fourteenth start effect image 592 is an image that highlights the decorative patterns 41 that have started to vary. In the example shown, the fourteenth start effect image 592 is displayed around each of the three rows of decorative patterns 41.
(役物第12エフェクト画像593)
図275(4)に示すように、画像表示部114には、役物第12エフェクト画像593が表示される。役物第12エフェクト画像593は、中可動役物1152および右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、役物第12エフェクト画像593が、中可動役物1152および右可動役物1153の周囲に、それぞれ、可動役物115の形状により表示される。
(Effect image 12 of the special feature 593)
As shown in FIG. 275 (4), a twelfth reel effect image 593 is displayed on the image display unit 114. The twelfth reel effect image 593 is an image that emphasizes the center movable reel 1152 and the right movable reel 1153. In the illustrated example, the twelfth reel effect image 593 is displayed around the center movable reel 1152 and the right movable reel 1153 in the shape of the movable reel 115, respectively.
(停止時第16エフェクト画像594)
図275(7)に示すように、画像表示部114には、停止時第16エフェクト画像594が表示される。停止時第16エフェクト画像594は、リーチ煽り演出の開始後に停止したリーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第16エフェクト画像594が表示されている。
(16th effect image 594 when stopped)
275(7), a stop-time 16th effect image 594 is displayed on the image display unit 114. The stop-time 16th effect image 594 is an image that emphasizes the reach-eye decorative symbols 41 that have stopped after the start of the reach-eye stimulation performance. In the example shown in the figure, the stop-time 16th effect image 594 is displayed around each of the reach-eye decorative symbols 41.
(SP煽り第3エフェクト画像595)
図276(13)に示すように、画像表示部114には、SP煽り第3エフェクト画像595が表示される。SP煽り第3エフェクト画像595は、SPリーチ演出において左右列の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示されている。
(SP promotion third effect image 595)
276 (13), an SP provocation third effect image 595 is displayed on the image display unit 114. The SP provocation third effect image 595 is an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41, which has the same number as the decorative patterns 41 in the left and right rows in the SP reach performance. In the illustrated example, the SP provocation third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.
(チャンス目第4エフェクト画像596)
図278(6)に示すように、画像表示部114には、チャンス目第4エフェクト画像596が表示される。チャンス目第4エフェクト画像596は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41を囲むように、チャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。
(Chance Eye 4th Effect Image 596)
278(6), a fourth chance eye effect image 596 is displayed on the image display unit 114. The fourth chance eye effect image 596 is an image that emphasizes the chance eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the fourth chance eye effect image 596 is displayed so as to surround the chance eye decorative pattern 41.
(第19虹画像597)
図281(17)に示すように、画像表示部114には、第19虹画像597が表示される。第19虹画像597は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像であって、3つの可動役物115を強調する画像である。第19虹画像597は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第19虹画像597として、中可動役物1152を中心に広がる画像が、虹色により表示されている。
(19th Rainbow Image 597)
As shown in FIG. 281 (17), a 19th rainbow image 597 is displayed on the image display unit 114. The 19th rainbow image 597 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot, and is an image that emphasizes the three movable role objects 115. The 19th rainbow image 597 is displayed after the start of the winning performance and before the display of the doublet decorative symbol 41. In the example shown in the figure, the 19th rainbow image 597 is an image that spreads out from the center of the middle movable role object 1152 and is displayed in rainbow colors.
(第20虹画像627)
図281(19)に示すように、画像表示部114には、第20虹画像627が表示されている。第20虹画像627は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第20虹画像627は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。
(20th Rainbow Image 627)
281 (19), the image display unit 114 displays the 20th rainbow image 627. The 20th rainbow image 627 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 20th rainbow image 627 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the decorative symbol 41 with the same number.
(第21虹画像598)
図281(20)に示すように、画像表示部114には、第21虹画像598が表示される。第21虹画像598は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第21虹画像598は、決め演出の開始後であって、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第21虹画像598として、中列装飾図柄41を中心として広がる画像が虹色により表示されている。
(21st Rainbow Image 598)
As shown in FIG. 281 (20), the image display unit 114 displays a 21st rainbow image 598. The 21st rainbow image 598 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 21st rainbow image 598 is displayed after the start of the winning effect and before the display of the doublet decorative symbol 41. In the illustrated example, the 21st rainbow image 598 is displayed in rainbow colors, with the middle row decorative symbol 41 at the center.
(第22虹画像628)
図281(22)に示すように、画像表示部114には、第22虹画像628が表示されている。第22虹画像628は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第22虹画像628は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときに表示される。図示の例では、第22虹画像628として、「よくやった!」のテキストが示されている。
(22nd rainbow image 628)
As shown in FIG. 281 (22), the image display unit 114 displays a 22nd rainbow image 628. The 22nd rainbow image 628 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The 22nd rainbow image 628 is displayed when a double-digit decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the 22nd rainbow image 628 displays the text "Well done!"
(停止時第17エフェクト画像599)
図281(22)に示すように、画像表示部114には、停止時第17エフェクト画像599が表示される。停止時第17エフェクト画像599は、停止するゾロ目の装飾図柄41を強調する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示されている。
(17th effect image 599 when stopped)
281 (22), a seventeenth effect image 599 is displayed on the image display unit 114. The seventeenth effect image 599 is a rainbow-colored effect image that highlights the stopped doublet decorative symbols 41. In the illustrated example, the seventeenth effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41.
(第3右打ち画像629)
図281(24)に示すように、画像表示部114には、第3右打ち画像629が表示されている。第3右打ち629は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第3右打ち画像629は、第2右打ち画像543(図281(17)参照)よりも表示サイズが大きい。図示の例では、第3右打ち画像629として、「右を狙え!」のテキストが示されている。
(Third right-hand shot image 629)
As shown in Figure 281 (24), a third right hit image 629 is displayed on the image display unit 114. The third right hit 629 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The third right hit image 629 is displayed in a larger size than the second right hit image 543 (see Figure 281 (17)). In the illustrated example, the third right hit image 629 displays the text "Aim to the right!"
(入賞報知画像630)
図282(25)に示すように、画像表示部114には、入賞報知画像630が表示されている。入賞報知画像630は、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口125)に入賞したことを報知する画像である。図示の例では、入賞報知画像630として、「V」のテキストが示されている。
(Winner notification image 630)
As shown in FIG. 282 (25), a winning notification image 630 is displayed on the image display unit 114. The winning notification image 630 is an image that notifies the player that a gaming ball has entered a specific winning slot (for example, the big winning slot 125). In the illustrated example, the winning notification image 630 displays the text "V."
(第23虹画像631)
図282(26)に示すように、画像表示部114には、第23虹画像631が表示されている。第23虹画像631は、大当たり遊技の実行中に表示される画像であって、入賞報知画像630を強調する虹色のエフェクト画像である。
(23rd rainbow image 631)
282 (26), a 23rd rainbow image 631 is displayed on the image display unit 114. The 23rd rainbow image 631 is an image that is displayed during the execution of a jackpot game, and is a rainbow-colored effect image that emphasizes the winning notification image 630.
(第24虹画像632)
図282(28)に示すように、画像表示部114には、第24虹画像632が表示されている。第24虹画像632は、大当たり遊技が実行される(大当たり遊技の実行中である)ことを強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、第24虹画像632として、大当たり遊技を意味する「ボーナス」のテキストが示されている。
(24th rainbow image 632)
282 (28), a 24th rainbow image 632 is displayed on the image display unit 114. The 24th rainbow image 632 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that a jackpot game is being played (that a jackpot game is currently being played). In the example shown, the 24th rainbow image 632 displays the text "bonus," which means a jackpot game.
(種類報知画像633)
図282(30)に示すように、画像表示部114には、種類報知画像633が表示されている。種類報知画像633は、実行中の大当たり遊技を報知する画像である。図示の例では、種類報知画像633として、実行中の大当たり遊技が4ラウンドであるAボーナスであることを報知する「Aボーナス」のテキストが示されている。
(Type notification image 633)
282 (30), a type notification image 633 is displayed on the image display unit 114. The type notification image 633 is an image that notifies the player of the jackpot game currently being played. In the illustrated example, the type notification image 633 displays the text "A Bonus," which notifies the player that the jackpot game currently being played is an A Bonus with four rounds.
(第25虹画像634)
図285(2)に示すように、画像表示部114には、第25虹画像634が表示される。第25虹画像634は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第25虹画像634は、装飾図柄41の仮停止前に表示される。図示の例では、第25虹画像634として、「キュイン!」のテキストが示されている。
(25th rainbow image 634)
As shown in FIG. 285 (2), the image display unit 114 displays a 25th rainbow image 634. The 25th rainbow image 634 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 25th rainbow image 634 is displayed before the decorative symbol 41 temporarily stops. In the illustrated example, the text "Quin!" is displayed as the 25th rainbow image 634.
(第26虹画像635)
図286(2)に示すように、画像表示部114には、第26虹画像635が表示されている。第26虹画像635は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第26虹画像635は、装飾図柄41の仮停止前に表示される。図示の例では、第26虹画像635として、「虹」のテキストが示されている。
(26th Rainbow Image 635)
As shown in FIG. 286 (2), the image display unit 114 displays a 26th rainbow image 635. The 26th rainbow image 635 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 26th rainbow image 635 is displayed before the decorative symbol 41 temporarily stops. In the illustrated example, the 26th rainbow image 635 displays the text "rainbow."
(第27虹画像636)
図287(13)に示すように、画像表示部114には、第27虹画像636が表示されている。第27虹画像636は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第27虹画像636は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときに表示される。
(27th Rainbow Image 636)
287 (13), the image display unit 114 displays a 27th rainbow image 636. The 27th rainbow image 636 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 27th rainbow image 636 is displayed when a double-digit decorative symbol 41 is displayed.
(第28虹画像637)
図288(21)に示すように、画像表示部114には、第28虹画像637が表示されている。第28虹画像637は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第28虹画像637は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときに表示される。図示の例では、第28虹画像637として、「すごい!」のテキストが示されている。
(28th Rainbow Image 637)
As shown in FIG. 288 (21), the image display unit 114 displays a 28th rainbow image 637. The 28th rainbow image 637 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The 28th rainbow image 637 is displayed when a double-digit decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the 28th rainbow image 637 displays the text "Amazing!"
(第29虹画像638)
図290(2)に示すように、画像表示部114には、第29虹画像638が表示されている。第29虹画像638は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第29虹画像638は、SPリーチ演出の実行中であって、決め演出の開始前に表示される。図示の例では、第29虹画像638として、「めでたい!」のテキストが示されている。
(29th Rainbow Image 638)
As shown in FIG. 290 (2), the image display unit 114 displays a 29th rainbow image 638. The 29th rainbow image 638 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 29th rainbow image 638 is displayed while the SP reach effect is being executed and before the start of the deciding effect. In the illustrated example, the 29th rainbow image 638 displays the text "Congratulations!"
(第30虹画像639)
図294(19)に示すように、画像表示部114には、第30虹画像639が表示されている。第30虹画像639は、実行される(実行中の)大当たり遊技が10ラウンドからなる大当たり遊技であることを強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、第30虹画像639として、「BIGボーナス」のテキストが示されている。
(30th Rainbow Image 639)
294 (19), the image display unit 114 displays a 30th rainbow image 639. The 30th rainbow image 639 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that the jackpot game being executed (currently being executed) is a jackpot game consisting of 10 rounds. In the illustrated example, the 30th rainbow image 639 displays the text "BIG BONUS."
(第31虹画像640)
図294(20)に示すように、画像表示部114には、第31虹画像640が表示されている。第31虹画像640は、実行された大当たり遊技の履歴を強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、第31虹画像640には、「Aボーナス」が実行されたことを示す「A」のテキストが示されている。
(31st rainbow image 640)
294 (20), the image display unit 114 displays a 31st rainbow image 640. The 31st rainbow image 640 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) the history of executed jackpot games. In the illustrated example, the 31st rainbow image 640 displays the text "A," which indicates that an "A bonus" has been executed.
(ブラックアウト画像641)
図297(3)に示すように、画像表示部114には、ブラックアウト画像641が表示される。ブラックアウト画像641は、黒色の画像である。本実施形態のブラックアウト画像641は、画像表示部114の一面における全体に表示される。また、ブラックアウト画像641は、画像表示部114において、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56および第2右打ち画像543よりも後面のレイヤであって、ステージ画像61および装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。
(Blackout image 641)
As shown in FIG. 297 (3), a blackout image 641 is displayed on the image display unit 114. The blackout image 641 is a black image. In this embodiment, the blackout image 641 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In addition, the blackout image 641 is displayed on a layer behind the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the small symbol 56, and the second right-hit image 543 on the image display unit 114, and on a layer in front of the stage image 61 and the decorative symbol 41.
(第32虹画像642)
図297(5)に示すように、画像表示部114には、第32虹画像642が表示される。第32虹画像642は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第32虹画像642は、決め演出の開始前であり且つ装飾図柄41の仮停止前に表示される。図示の例では、第32虹画像642として、「おめでとう!」のテキストが示されている。
(32nd Rainbow Image 642)
As shown in FIG. 297 (5), the image display unit 114 displays a 32nd rainbow image 642. The 32nd rainbow image 642 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The 32nd rainbow image 642 is displayed before the start of the winning performance and before the decorative symbol 41 temporarily stops. In the illustrated example, the 32nd rainbow image 642 displays the text "Congratulations!"
(第33虹画像643)
図298(12)に示すように、画像表示部114には、第33虹画像643が表示される。第33虹画像643は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像である。第33虹画像643は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときに表示される。図示の例では、第33虹画像643として、「最高!」のテキストが示されている。
(33rd Rainbow Image 643)
As shown in FIG. 298 (12), the image display unit 114 displays a 33rd rainbow image 643. The 33rd rainbow image 643 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The 33rd rainbow image 643 is displayed when a double-digit decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the 33rd rainbow image 643 displays the text "Awesome!"
(第34虹画像644)
図300(3)に示すように、画像表示部114には、第34虹画像644が表示される。第34虹画像644は、ラウンド昇格演出が実行されたことを強調(示唆または報知する)虹色のエフェクト画像である。ラウンド昇格演出とは、第1ラウンド数(4ラウンド)からなる大当たり遊技が実行されるように遊技者に認識させる演出(例えば、図300(1)に示す種類報知画像633の表示)の開始後に、実行される(実行中の)大当たり遊技が、第1ラウンド数よりも多い第2ラウンド数(10ラウンド)からなる大当たり遊技であることを示唆または報知する演出である。図示の例では、第34虹画像644として、「ラウンド昇格」のテキストが示されている。
(34th Rainbow Image 644)
As shown in FIG. 300(3), the image display unit 114 displays a 34th rainbow image 644. The 34th rainbow image 644 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that a round promotion effect has been executed. The round promotion effect is an effect that suggests or notifies the player that the jackpot game being executed (or being executed) is a jackpot game consisting of a second number of rounds (10 rounds), which is greater than the first number of rounds, after the start of an effect that makes the player recognize that a jackpot game consisting of a first number of rounds (4 rounds) is being executed (for example, the display of the type notification image 633 shown in FIG. 300(1)). In the illustrated example, the 34th rainbow image 644 displays the text "Round Promotion."
(第35虹画像645)
図300(4)に示すように、画像表示部114には、第35虹画像645が表示されている。第35虹画像644は、ラウンド昇格演出が実行されたことを強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、第35虹画像645として、「ありがとう!」のテキストが示されている。
(35th Rainbow Image 645)
As shown in FIG. 300(4), the image display unit 114 displays a 35th rainbow image 645. The 35th rainbow image 644 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that a round promotion effect has been executed. In the illustrated example, the 35th rainbow image 645 displays the text "Thank you!"
(第36虹画像646)
図301(2)に示すように、画像表示部114には、第36虹画像646が表示されている。第36虹画像646は、特定の特定の入賞口(例えば大入賞口125)への入賞に基づく賞球数が所定値(図示の例では5000)に到達したことを強調(示唆または報知)する虹色のエフェクト画像である。図示の例では、第36虹画像646として、「5000pt over!」のテキストが示されている。
(36th Rainbow Image 646)
As shown in FIG. 301 (2), the image display unit 114 displays a 36th rainbow image 646. The 36th rainbow image 646 is a rainbow-colored effect image that emphasizes (suggests or notifies) that the number of prize balls based on winning at a specific prize slot (e.g., the large prize slot 125) has reached a predetermined value (5000 in the illustrated example). In the illustrated example, the 36th rainbow image 646 displays the text "5000pt over!"
(第37虹画像647)
図302(7)に示すように、画像表示部114には、第37虹画像647が表示されている。第37虹画像647は、保留連演出が実行される場合に表示される虹色のエフェクト画像である。保留連演出は、特定の保留(特別図柄抽選結果が大当たりである保留)が記憶されている場合に行われる演出である。より具体的には、保留連演出は、大当たり変動演出の開始以降であって特定の保留に基づく変動演出の開始前に、保留されている特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである(保留に基づく変動演出が大当たり変動演出である)ことを示唆または報知する演出である。すなわち、第37虹画像647は、保留されている特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強調する画像である。図示の例では、第37虹画像647として、「連」のテキストが示されている。
(37th Rainbow Image 647)
As shown in FIG. 302 (7), the image display unit 114 displays a 37th rainbow image 647. The 37th rainbow image 647 is a rainbow-colored effect image that is displayed when a consecutive reserved symbol display is executed. The consecutive reserved symbol display is a display that is executed when a specific reserved symbol (a reserved symbol that results in a jackpot) is stored. More specifically, the consecutive reserved symbol display is a display that suggests or notifies the user that the result of the reserved special symbol display is a jackpot (the display based on the reserved symbol is a jackpot display) after the start of the jackpot variable display and before the variable display based on the specific reserved symbol starts. In other words, the 37th rainbow image 647 is an image that emphasizes that the result of the reserved special symbol display is a jackpot. In the illustrated example, the 37th rainbow image 647 displays the text "Continuous"("Continuous").
(大当たり示唆画像600)
図308(2)に示すように、画像表示部114には、大当たり示唆画像600が表示される。大当たり示唆画像600は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。大当たり示唆画像600は、装飾図柄41およびステージ画像61よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、大当たり示唆画像600には「大当たり!?」のテキストが示されている。
(600 images suggesting a jackpot)
As shown in FIG. 308 (2), a jackpot suggestion image 600 is displayed on the image display unit 114. The jackpot suggestion image 600 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot suggestion image 600 is displayed on a layer in front of the decorative symbol 41 and the stage image 61, and on a layer behind the reserved number display 55 and the small symbol 56. In the example shown, the jackpot suggestion image 600 displays the text "Jackpot!?"
(残り値報知画像651)
図330(1)に示すように、画像表示部114には、残り値報知画像651が表示される。残り値報知画像651は、MY残り値を報知する画像である。図示の例では、残り値報知画像651として、MY残り値である「50000」を含む「コンプリート機能作動まで残り約50000個」のテキストが示されている。
(Remaining value notification image 651)
As shown in Fig. 330(1), a remaining value notification image 651 is displayed on the image display unit 114. The remaining value notification image 651 is an image that notifies the MY remaining value. In the illustrated example, the remaining value notification image 651 displays the text "Approximately 50,000 remaining until the complete function is activated," which includes the MY remaining value of "50,000."
(事前報知画像652)
図330(2)に示すように、画像表示部114には、事前報知画像652が表示される。事前報知画像652は、事前報知(図42のS4202参照)をする画像である。図示の例では、事前報知画像652として、MY残り値である「5000」を含む「残り約5000個でコンプリート機能が作動します 作動した場合、本日の遊技は終了になります」のテキストが示されている。
(Advance notification image 652)
As shown in Fig. 330 (2), an advance notification image 652 is displayed on the image display unit 114. The advance notification image 652 is an image that provides an advance notification (see S4202 in Fig. 42). In the example shown, the advance notification image 652 displays the text "The complete function will be activated when there are approximately 5000 remaining. If activated, today's game will end," which includes the MY remaining value of "5000."
(コンプリート報知画像653)
図330(3)に示すように、画像表示部114には、コンプリート報知画像653が表示される。コンプリート報知画像653は、コンプリート機能が作動したことを報知する画像である。図示の例では、コンプリート報知画像653として、「コンプリート機能作動中 1日に払出可能な上限に達しました 本日は遊技終了です」のテキストが示されている。
(Complete notification image 653)
As shown in FIG. 330 (3), a complete notification image 653 is displayed on the image display unit 114. The complete notification image 653 is an image that notifies that the complete function has been activated. In the example shown, the complete notification image 653 displays the text "Complete function activated. The maximum payout limit for one day has been reached. Play has ended for today."
(待機報知画像654)
図330(4)に示すように、画像表示部114には、待機報知画像654が表示される。待機報知画像654は、コンプリート待機報知をする画像である。図示の例では、待機報知画像654として、コンプリート機能の作動が待機状態であることを示唆または報知する「大当たり中です、遊技を継続して下さい 大当たり終了後コンプリート機能が作動します 作動した場合、本日の遊技は終了になります」のテキストが示されている。
(Waiting notification image 654)
As shown in FIG. 330 (4), a standby notification image 654 is displayed on the image display unit 114. The standby notification image 654 is an image that notifies the player of a wait for completion. In the illustrated example, the standby notification image 654 displays the following text, which suggests or notifies the player that the complete function is in a standby state: "You are in a jackpot. Please continue playing. The complete function will be activated after the jackpot ends. If activated, today's game will end."
(復旧中画像655)
図332(4)に示すように、画像表示部114には、復旧中画像655が表示される。復旧中画像655は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復旧中画像655として、「復旧中」のテキストが示されている。
(Image 655 under restoration)
332(4), a restoration in progress image 655 is displayed on the image display unit 114. The restoration in progress image 655 is an image that suggests or notifies that the power supply of the pachinko gaming machine 100 is being restored. In the illustrated example, the restoration in progress image 655 displays the text "Restoring."
(初期化中画像656)
図334(2)に示すように、画像表示部114には、初期化中画像656が表示される。初期化中画像656は、RAMクリアの実行中(パチンコ遊技機100の各種設定が初期化中)であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、初期化中画像656として、「初期化中」のテキストが示されている。
(Initializing image 656)
As shown in Fig. 334 (2), an initializing image 656 is displayed on the image display unit 114. The initializing image 656 is an image that suggests or notifies that RAM clearing is in progress (various settings of the pachinko gaming machine 100 are being initialized). In the illustrated example, the initializing image 656 displays the text "Initializing."
(磁気エラー画像657)
図340(2)に示すように、画像表示部114には、磁気エラー画像657が表示される。磁気エラー画像657は、磁気エラーが発生したことを示唆または報知する画像である。図示の例では、磁気エラー画像657として、「磁気検知エラー」のテキストが示されている。
(Magnetic error image 657)
As shown in Fig. 340 (2), a magnetic error image 657 is displayed on the image display unit 114. The magnetic error image 657 is an image that suggests or notifies that a magnetic error has occurred. In the example shown, the magnetic error image 657 displays the text "Magnetic detection error."
(払出異常画像658)
図341(2)に示すように、画像表示部114には、払出異常画像658が表示される。払出異常画像658は、払出異常が発生したことを示唆または報知する画像である。図示の例では、払出異常画像658として、「払出し異常」のテキストが示されている。
(Dispensing abnormality image 658)
As shown in FIG. 341 (2), an abnormal dispensing image 658 is displayed on the image display unit 114. The abnormal dispensing image 658 is an image that suggests or notifies that a abnormal dispensing has occurred. In the example shown, the abnormal dispensing image 658 displays the text "abnormal dispensing."
(扉開放エラー画像659)
図342(2)に示すように、画像表示部114には、扉開放エラー画像659が表示される。扉開放エラー画像659は、扉開放エラーが発生したことを示唆または報知する画像である。図示の例では、扉開放エラー画像659として、「扉が開いています」のテキストが示されている。
(Door open error image 659)
As shown in Figure 342 (2), a door open error image 659 is displayed on the image display unit 114. The door open error image 659 is an image that suggests or notifies that a door open error has occurred. In the example shown, the door open error image 659 displays the text "The door is open."
(第4右打ち画像660)
図367(2)に示すように、画像表示部114には、第4右打ち画像660が表示される。第4右打ち画像660は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。第4右打ち画像660は、時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に表示される。第4右打ち画像660は、第2右打ち画像543(図281(17)参照)よりも表示サイズが大きい。図示の例では、第4右打ち画像660として、「右打ち」のテキストと、右向きの矢印とが示されている。
(Fourth right-hand hit image 660)
As shown in Figure 367 (2), a fourth right-hit image 660 is displayed on the image display unit 114. The fourth right-hit image 660 is an image for encouraging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. The fourth right-hit image 660 is displayed when the game ball enters the first starting hole 121 in the time-saving game state. The fourth right-hit image 660 has a larger display size than the second right-hit image 543 (see Figure 281 (17)). In the illustrated example, the fourth right-hit image 660 displays the text "right-hit" and an arrow pointing right.
(ステージ移行画像661)
図368(1)に示すように、画像表示部114には、ステージ移行画像661が表示される。ステージ移行画像661は、ステージ画像61が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、時短遊技状態に応じたステージ画像61(第4ステージのステージ画像61)から、ステージ移行画像661を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像61(第1ステージのステージ画像61)に切り替えられる。図示の例では、ステージ移行画像661として、扉を模した画像が、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示されている。
(Stage transition image 661)
As shown in FIG. 368 (1), a stage transition image 661 is displayed on the image display unit 114. The stage transition image 661 is an image that is displayed when the stage image 61 is switched. In this embodiment, the stage image 61 corresponding to the time-shortened gaming state (stage image 61 of the fourth stage) is switched to the stage image 61 corresponding to the normal gaming state (stage image 61 of the first stage) via the stage transition image 661. In the illustrated example, an image resembling a door is displayed as the stage transition image 661 across the entirety of one layer on the image display unit 114.
(結果画像662)
図368(1)に示すように、画像表示部114には、結果画像662が表示される。結果画像662は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像662は、大当たり遊技が行われた場合において、ステージ移行画像661が表示されるときに表示される。また、ステージ移行画像661が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像662には、この複数の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像662には、大当たり遊技が3回行われたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが示されている。
(Result image 662)
As shown in FIG. 368 (1), a result image 662 is displayed on the image display unit 114. The result image 662 is an image showing the result of a jackpot game. The result image 662 is displayed when the stage transition image 661 is displayed after a jackpot game has been played. Furthermore, if multiple jackpot games have been played before the stage transition image 661 is displayed, the result image 662 shows the cumulative result of these multiple jackpot games. In the illustrated example, the result image 662 displays the text "TOTAL 3 times," which indicates that three jackpot games have been played, and the text "3024 points obtained," which corresponds to the number of prize balls won in the jackpot game.
(左打ち画像663)
図368(2)に示すように、画像表示部114には、左打ち画像663が表示される。左打ち画像663は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。左打ち画像663は、パチンンが時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に表示される。図示の例では、左打ち画像663として、「左打ち」のテキストと、左向きの矢印とが示されている。
(Left-handed image 663)
As shown in FIG. 368 (2), a left-hit image 663 is displayed on the image display unit 114. The left-hit image 663 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. The left-hit image 663 is displayed when the pachinko machine is controlled from the time-saving game state to the normal game state. In the illustrated example, the left-hit image 663 is displayed with the text "left-hit" and an arrow pointing left.
本実施形態では、開始時第1エフェクト画像501、停止時第1エフェクト画像503、開始時第2エフェクト画像555、停止時第2エフェクト画像506、役物第1エフェクト画像507、擬似連煽りエフェクト画像512、役物第2エフェクト画像513、擬似連停止時エフェクト画像514、SP煽り第1エフェクト画像518、SP煽り第2エフェクト画像519、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、停止時第3エフェクト画像524、開始時第3エフェクト画像525、役物第3エフェクト画像526、ゾーンエフェクト画像529、変化エフェクト画像533、発展エフェクト画像534、役物第4エフェクト画像535、チャンス目第1エフェクト画像537、ボタンエフェクト画像557、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541、開始時第4エフェクト画像547、リーチ煽り第3エフェクト画像548、停止時第4エフェクト画像549、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第7エフェクト画像554、開始時第5エフェクト画像559、停止時第8エフェクト画像560、開始時第6エフェクト画像561、停止時第9エフェクト画像562、役物第6エフェクト画像563、役物第7エフェクト画像564、リーチ煽り第4エフェクト画像565、停止時第10エフェクト画像566、開始時第7エフェクト画像567、役物第8エフェクト画像568、チャンス目第2エフェクト画像570、開始時第8エフェクト画像571、開始時第9エフェクト画像572、停止時第11エフェクト画像573、開始時第10エフェクト画像574、停止時第12エフェクト画像575、役物第9エフェクト画像576、役物第10エフェクト画像577、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、停止時第13エフェクト画像580、開始時第11エフェクト画像581、役物第11エフェクト画像582、チャンス目第3エフェクト画像583、開始時第12エフェクト画像584、停止時第14エフェクト画像586、図柄エフェクト画像587、開始時第13エフェクト画像588、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591、開始時第14エフェクト画像592、役物第12エフェクト画像593、停止時第16エフェクト画像594、SP煽り第3エフェクト画像595、チャンス目第4エフェクト画像596、停止時第17エフェクト画像599、第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、および第37虹画像647は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。 In this embodiment, the first effect image at start 501, the first effect image at stop 503, the second effect image at start 555, the second effect image at stop 506, the first effect image of the reel 507, the pseudo consecutive win promotion effect image 512, the second effect image of the reel 513, the effect image when the pseudo consecutive win is stopped 514, the first effect image of the SP promotion 518, the second effect image of the SP promotion 519, the first effect image of the reach promotion 522, the second effect image of the reach promotion 523, the third effect image at stop 524, the third effect image at start 525, the third effect image of the reel 526, the zone effect image 529, the change effect image 533, the development effect image 534, the fourth effect image of the reel 535, the first effect image of the chance number 537, the button effect image 557, the first effect image of the double numbers 556, the second effect image of the double numbers 541, the fourth effect image at start 547, third effect image of reach tease 548, fourth effect image at stop 549, first effect image of double numbers tease 550, second effect image of double numbers tease 551, fifth effect image at stop 552, sixth effect image at stop 553, seventh effect image at stop 554, fifth effect image at start 559, eighth effect image at stop 560, sixth effect image at start 561, ninth effect image at stop 562, sixth effect image at start 563, seventh effect image of the role 564, fourth effect image of reach stimulation 565, tenth effect image when stopped 566, seventh effect image when started 567, eighth effect image of the role 568, second effect image of chance eye 570, eighth effect image when started 571, ninth effect image when started 572, eleventh effect image when stopped 573, tenth effect image when started 574, twelfth effect image when stopped 575, role 9th effect image 576, 10th effect image 577, 5th reach stimulation effect image 578, 6th reach stimulation effect image 579, 13th effect image when stopped 580, 11th effect image when started 581, 11th effect image 582, 3rd chance eye effect image 583, 12th effect image when started 584, 14th effect image when stopped 586, pattern effect image 587, 13th effect image when started 15th effect image when stopped 589, 7th reach tease effect image 590, 8th reach tease effect image 591, 14th effect image when started 592, 12th effect image of role object 593, 16th effect image when stopped 594, 3rd effect image of SP tease 595, 4th effect image of chance eye 596, 17th effect image when stopped 599, 1st rainbow image 539, 2nd rainbow image 606, 3rd rainbow image 540, 4th rainbow Image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 627, twenty-first rainbow image 598, the 22nd rainbow image 628, the 23rd rainbow image 631, the 24th rainbow image 632, the 25th rainbow image 634, the 26th rainbow image 635, the 27th rainbow image 636, the 28th rainbow image 637, the 29th rainbow image 638, the 30th rainbow image 639, the 31st rainbow image 640, the 32nd rainbow image 642, the 33rd rainbow image 643, the 34th rainbow image 644, the 35th rainbow image 645, the 36th rainbow image 646, and the 37th rainbow image 647 are each different images (different display modes).
また、チャンス目第1エフェクト画像537、チャンス目第2エフェクト画像570、チャンス目第3エフェクト画像583、チャンス目第4エフェクト画像596を、以下では、チャンス目エフェクト画像と称することがある。
また、停止時第1エフェクト画像503、停止時第2エフェクト画像506、停止時第3エフェクト画像524、停止時第4エフェクト画像549、停止時第5エフェクト画像552、停止時第6エフェクト画像553、停止時第7エフェクト画像554、停止時第8エフェクト画像560、停止時第9エフェクト画像562、停止時第10エフェクト画像566、停止時第11エフェクト画像573、停止時第12エフェクト画像575、停止時第13エフェクト画像580、停止時第14エフェクト画像586、停止時第15エフェクト画像589、停止時第16エフェクト画像594、停止時第17エフェクト画像599を、以下では、停止時エフェクト画像と称することがある。
また、リーチ煽り第1エフェクト画像522、リーチ煽り第2エフェクト画像523、リーチ煽り第3エフェクト画像548、リーチ煽り第4エフェクト画像565、リーチ煽り第5エフェクト画像578、リーチ煽り第6エフェクト画像579、リーチ煽り第7エフェクト画像590、リーチ煽り第8エフェクト画像591を、以下では、リーチ煽りエフェクト画像と称することがある。
また、第1リーチライン画像509、第2リーチライン画像531、第3リーチライン画像602、虹リーチライン画像619を、以下では、リーチライン画像と称することがある。
また、第1リーチ報知画像510、第2リーチ報知画像532、第3リーチ報知画像603、虹リーチ報知画像620を、以下では、リーチ報知画像と称することがある。
また、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541を、以下では、ゾロ目エフェクト画像と称することがある。
In addition, the first chance eye effect image 537, the second chance eye effect image 570, the third chance eye effect image 583, and the fourth chance eye effect image 596 may be referred to as chance eye effect images below.
In addition, the first effect image when stopped 503, the second effect image when stopped 506, the third effect image when stopped 524, the fourth effect image when stopped 549, the fifth effect image when stopped 552, the sixth effect image when stopped 553, the seventh effect image when stopped 554, the eighth effect image when stopped 560, the ninth effect image when stopped 562, the tenth effect image when stopped 566, the eleventh effect image when stopped 573, the twelfth effect image when stopped 575, the thirteenth effect image when stopped 580, the fourteenth effect image when stopped 586, the fifteenth effect image when stopped 589, the sixteenth effect image when stopped 594, and the seventeenth effect image when stopped 599 may be referred to as effect images when stopped hereinafter.
In addition, the reach promotion first effect image 522, the reach promotion second effect image 523, the reach promotion third effect image 548, the reach promotion fourth effect image 565, the reach promotion fifth effect image 578, the reach promotion sixth effect image 579, the reach promotion seventh effect image 590, and the reach promotion eighth effect image 591 may be referred to as reach promotion effect images below.
In addition, the first reach line image 509, the second reach line image 531, the third reach line image 602, and the rainbow reach line image 619 may be referred to as reach line images below.
In addition, the first reach notification image 510, the second reach notification image 532, the third reach notification image 603, and the rainbow reach notification image 620 may be referred to as reach notification images below.
In addition, the doublet first effect image 556 and the doublet second effect image 541 may be referred to as doublet effect images hereinafter.
(虹画像)
次に、虹画像について説明する。本実施形態では、演出制御部300は、画像表示部114に虹画像を表示する。虹画像とは、特定の表示色を有する画像である。また、特定の表示色とは、遊技者にとって虹色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)に見える表示色である。虹画像としては、第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51)が挙げられる。
(Rainbow image)
Next, the rainbow image will be described. In this embodiment, the effect control unit 300 displays a rainbow image on the image display unit 114. A rainbow image is an image having specific display colors. The specific display colors are display colors that appear to the player as rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple). The rainbow images include a first rainbow image 539, a second rainbow image 606, a third rainbow image 540, a fourth rainbow image 607, a fifth rainbow image 608, a sixth rainbow image 612, a seventh rainbow image 613, an eighth rainbow image 614, a ninth rainbow image 615, a tenth rainbow image 616, an eleventh rainbow image 617, a twelfth rainbow image 618, a rainbow reach line image 619, a rainbow reach notification image 620, a thirteenth rainbow image 621, a fourteenth rainbow image 622, a fifteenth rainbow image 623, a sixteenth rainbow image 624, a seventeenth rainbow image 625, an eighteenth rainbow image 626, a nineteenth rainbow image 627, a rainbow image 597, twentieth rainbow image 627, twenty-first rainbow image 598, twenty-second rainbow image 628, twenty-third rainbow image 631, twenty-fourth rainbow image 632, twenty-fifth rainbow image 634, twenty-sixth rainbow image 635, twenty-seventh rainbow image 636, twenty-eighth rainbow image 637, twenty-ninth rainbow image 638, thirtieth rainbow image 639, thirty-first rainbow image 640, thirty-second rainbow image 642, thirty-third rainbow image 643, thirty-fourth rainbow image 644, thirty-fifth rainbow image 645, thirty-sixth rainbow image 646, thirty-seventh rainbow image 647, and rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51).
本実施形態では、各虹画像(第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51))は、何れも、一の動作態様により動作表示される。一の動作態様としては、例えば、虹画像において、虹色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)が左側から右側に順番にスクロールし、右側先端を通過した色は再び左側先端からスクロールを開始する態様が挙げられる。また、一の動作態様は、例えば、虹画像において、虹色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)が右側から左側に順番にスクロールし、左側先端を通過した色は再び右側先端からスクロールを開始する態様であってもよい。また、一の動作態様は、例えば、虹画像において、虹色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)が上側から下側に順番にスクロールし、下側先端を通過した色は再び上側先端からスクロールを開始する態様であってもよい。また、一の動作態様は、例えば、虹画像において、虹色(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)が下側から上側に順番にスクロールし、上側先端を通過した色は再び下側先端からスクロールを開始する態様であってもよい。 In this embodiment, each rainbow image (first rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, The 20th rainbow image 627, the 21st rainbow image 598, the 22nd rainbow image 628, the 23rd rainbow image 631, the 24th rainbow image 632, the 25th rainbow image 634, the 26th rainbow image 635, the 27th rainbow image 636, the 28th rainbow image 637, the 29th rainbow image 638, the 30th rainbow image 639, the 31st rainbow image 640, the 32nd rainbow image 642, the 33rd rainbow image 643, the 34th rainbow image 644, the 35th rainbow image 645, the 36th rainbow image 646, the 37th rainbow image 647, and the rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51) are all displayed in a certain operational mode. One example of such an operational mode is one in which the rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) scroll in order from left to right in the rainbow image, and the colors that have passed the right end start scrolling again from the left end. Another example of an operational mode may be, for example, a mode in which the rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) in a rainbow image scroll sequentially from right to left, and a color that has passed the left end begins scrolling again from the right end. Another example of an operational mode may be, for example, a mode in which the rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) in a rainbow image scroll sequentially from top to bottom, and a color that has passed the bottom end begins scrolling again from the top end. Another example of an operational mode may be, for example, a mode in which the rainbow colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple) in a rainbow image scroll sequentially from bottom to top, and a color that has passed the top end begins scrolling again from the bottom end.
また、本実施形態では、各虹画像(第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51))は、何れも、一の周期により動作表示される。一の周期としては、例えば、0.5秒である。 In addition, in this embodiment, each rainbow image (first rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 627, 7. The twentieth rainbow image 627, the twenty-first rainbow image 598, the twenty-second rainbow image 628, the twenty-third rainbow image 631, the twenty-fourth rainbow image 632, the twenty-fifth rainbow image 634, the twenty-sixth rainbow image 635, the twenty-seventh rainbow image 636, the twenty-eighth rainbow image 637, the twenty-ninth rainbow image 638, the thirty-first rainbow image 639, the thirty-first rainbow image 640, the thirty-second rainbow image 642, the thirty-third rainbow image 643, the thirty-fourth rainbow image 644, the thirty-fifth rainbow image 645, the thirty-sixth rainbow image 646, the thirty-seventh rainbow image 647, and the rainbow-colored suspended image 52 (variable image 51) are all displayed in a single cycle. One cycle is, for example, 0.5 seconds.
虹画像には、変動演出の実行中に表示される虹画像と、変動演出が実行されていないときに表示される虹画像とがある。
変動演出の実行中に表示される虹画像は、何れも、実行されている変動演出が大当たり変動演出であることを意味する。すなわち、変動演出の実行中に表示される虹画像は、何れも、期待度が100%である。言い換えると、変動演出の実行中に表示される虹画像は、特別図柄の抽選結果が大当たりである(実行されている変動演出が大当たり変動演出である)ことを示唆または報知する。
変動演出が実行されていないときに表示されている虹画像には、遊技者にとってより有利な遊技が実行されることを示唆する虹画像(第8虹画像614、第30虹画像639、第34虹画像644、第35虹画像645、第37虹画像647等)と、遊技者にとって有利な遊技が実行されるか否かに関わらず表示される(遊技者にとってより有利な遊技が実行されるものではない場合であっても表示される)虹画像(第5虹画像608、第24虹画像632等)とがある。
The rainbow images include a rainbow image that is displayed while a variable effect is being performed and a rainbow image that is displayed when a variable effect is not being performed.
Any rainbow image displayed during the execution of a variable effect means that the variable effect being executed is a jackpot variable effect. In other words, any rainbow image displayed during the execution of a variable effect has a 100% expectation rate. In other words, any rainbow image displayed during the execution of a variable effect suggests or notifies that the result of the lottery for the special symbol is a jackpot (the variable effect being executed is a jackpot variable effect).
The rainbow images displayed when no variable effects are being performed include rainbow images that suggest that a game that is more advantageous to the player will be played (e.g., eighth rainbow image 614, thirtieth rainbow image 639, thirty-fourth rainbow image 644, thirty-fifth rainbow image 645, thirty-seventh rainbow image 647), and rainbow images that are displayed regardless of whether a game that is more advantageous to the player will be played (e.g., fifth rainbow image 608, twenty-fourth rainbow image 632), even if a game that is more advantageous to the player will not be played.
(装飾図柄41の視認態様)
次に、装飾図柄41の視認態様について説明する。装飾図柄41の視認態様とは、装飾図柄41の遊技者による視認の態様である。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、演出の進行に応じて種々の視認態様により表示する。
図76-1乃至図76-5は、演出制御部300によって制御される装飾図柄41の視認態様を示した図である。
(Visual recognition mode of decorative pattern 41)
Next, a description will be given of the visual recognition mode of the decorative symbol 41. The visual recognition mode of the decorative symbol 41 refers to the mode in which the decorative symbol 41 is recognized by the player.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the decorative pattern 41 in various visual modes according to the progress of the performance.
76-1 to 76-5 are diagrams showing the visual appearance of the decorative pattern 41 controlled by the performance control unit 300.
図76-1(1)は、第1視認態様を示した図である。第1視認態様は、確定停止している装飾図柄41の視認態様である。第1視認態様においては、装飾図柄41は不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第1視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また第1視認態様においては、装飾図柄41は、静止している。ただし、第1視認態様においても、装飾図柄41におけるキャラクタや、装飾図柄41における数字部分を強調する画像(数字を囲む輪郭部分等)などが動作表示されてもよい。 Figure 76-1 (1) is a diagram showing the first viewing mode. The first viewing mode is the viewing mode of the decorative pattern 41 that has been fixed and stopped. In the first viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (has low transparency) and is visible to the player. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the first viewing mode, the stage image 61 is difficult to see, hard to see, or impossible to see through the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, in the first viewing mode, the decorative pattern 41 is stationary. However, even in the first viewing mode, characters in the decorative pattern 41 or images that emphasize the number portions of the decorative pattern 41 (such as the outline portions surrounding the numbers) may be displayed in motion.
図76-1(2)は、第2視認態様を示した図である。第2視認態様は、変動演出が開始された直後において、変動を開始する装飾図柄41の視認態様である。第2視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第2視認態様において、3列の装飾図柄41が、上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第2視認態様により表示されるときには、開始時第1エフェクト画像501のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、第2視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。
FIG. 76-1 (2) is a diagram showing the second viewing mode. The second viewing mode is the viewing mode of the decorative symbols 41 that begin to change immediately after the start of the change effect. In the second viewing mode, the decorative symbols 41 are opaque (low transparency) and visible to the player. Furthermore, when the decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, the stage image 61 is difficult to see, difficult to see, or even impossible to see through the display area of the decorative symbols 41. Furthermore, in the second viewing mode, the decorative symbols 41 are displayed in a dynamic manner. In the illustrated example, in the second viewing mode, three rows of the decorative symbols 41 are displayed in a dynamic manner, moving upward. Furthermore, when the decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, an image emphasizing the decorative symbols 41 is displayed, such as the first start effect image 501.
In this embodiment, there are multiple operation modes of the decorative pattern 41 in the second visual mode, each with a different degree of expectation, and the degree of expectation is suggested or notified depending on which operation mode the decorative pattern 41 is displayed in.
図76-1(3)は、第3視認態様を示した図である。第3視認態様は、変動開始後に加速する装飾図柄41の視認態様である。第3視認態様において、装飾図柄41の透過度は、第2視認態様と同じであってもよいし、第2視認態様よりも高くてもよい。第2視認態様よりも第3視認態様の方が装飾図柄41の透過度が高い場合、装飾図柄41が第2視認態様により表示される場合よりも第3視認態様により表示される場合の方が、装飾図柄41は遊技者にとって視認困難であり、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易くなる。図示の例では、第3視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 Figure 76-1 (3) is a diagram showing the third viewing mode. The third viewing mode is a viewing mode in which the decorative pattern 41 accelerates after the start of variation. In the third viewing mode, the transparency of the decorative pattern 41 may be the same as that of the second viewing mode, or may be higher than that of the second viewing mode. If the transparency of the decorative pattern 41 is higher in the third viewing mode than in the second viewing mode, the decorative pattern 41 will be more difficult for the player to see when displayed in the third viewing mode than when displayed in the second viewing mode, and the stage image 61 will be easier to see through the display area of the decorative pattern 41. In the example shown, the decorative pattern 41 in the third viewing mode is displayed as moving downward.
図76-1(4)は、第4視認態様を示した図である。第4視認態様は、変動演出において最も高速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第4視認態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、第4視認態様である列の装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第4視認態様の方が、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し易い。図示の例では、第4視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。また、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の演出図柄を矢印によって表示する。
なお、第3視認態様の装飾図柄41の透過度は、第4視認態様の装飾図柄41と同じであってもよいし、第2視認態様の装飾図柄よりも高く且つ第4視認態様の装飾図柄41よりも低くてもよい。
FIG. 76-1 (4) shows the fourth viewing mode. The fourth viewing mode is the viewing mode of the decorative symbols 41 that change the fastest in the variable presentation. In the fourth viewing mode, the decorative symbols 41 have a higher transparency than in the second viewing mode, making them difficult, difficult to see, or impossible for the player to see. More specifically, each of the decorative symbols 41 in the row representing the fourth viewing mode is difficult, difficult to see, or impossible to see compared to the second viewing mode. Furthermore, in the fourth viewing mode, the stage image 61 is easier to see through the display area of the decorative symbols 41 than in the second viewing mode. In the illustrated example, the decorative symbols 41 in the fourth viewing mode are displayed as moving downward. In addition, when the drawing shows that the decorative pattern 41 and small pattern 56 are changing (scrolling) particularly quickly and are difficult or impossible to see, the target performance pattern is displayed with an arrow to make it easier to understand.
The transparency of the decorative pattern 41 in the third viewing mode may be the same as that of the decorative pattern 41 in the fourth viewing mode, or may be higher than that of the decorative pattern in the second viewing mode and lower than that of the decorative pattern 41 in the fourth viewing mode.
図76-1(5)は、第5視認態様を示した図である。第5視認態様は、第4視認態様よりも低速で変動する装飾図柄41の視認態様である。第5視認態様においては、装飾図柄41は、第4視認態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、第5視認態様である列の装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第5視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第5視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。図示の例では、第5視認態様の装飾図柄41は、下側に向かって移動するように動作表示されている。 Figure 76-1 (5) is a diagram showing the fifth viewing mode. The fifth viewing mode is a viewing mode of the decorative pattern 41 that fluctuates at a slower speed than the fourth viewing mode. In the fifth viewing mode, the decorative pattern 41 has a lower transparency than the fourth viewing mode, making it visible to the player. More specifically, each of the decorative patterns 41 in the row that is the fifth viewing mode is visible. In other words, the fifth viewing mode is a viewing mode that is easier for the player to see than the fourth viewing mode. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the fifth viewing mode, the stage image 61 is difficult to see, is difficult to see, or is impossible to see through the display area of the decorative pattern 41. In the example shown, the decorative pattern 41 in the fifth viewing mode is displayed as moving downward.
図76-1(6)は、第6視認態様を示した図である。第6視認態様は、停止する装飾図柄41の視認態様である。第6視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第6視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第6視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第6視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第6視認態様において、下側に移動していた左列装飾図柄41がバウンドして上側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときには、停止時第1エフェクト画像503のように、装飾図柄41を強調する画像が表示される。 Figure 76-1 (6) is a diagram showing the sixth viewing mode. The sixth viewing mode is the viewing mode of the decorative symbol 41 that stops. In the sixth viewing mode, the decorative symbol 41 is opaque (has low transparency) and is visible to the player. In other words, the sixth viewing mode is a viewing mode that is easier for the player to view than the fourth viewing mode. When the decorative symbol 41 is displayed in the sixth viewing mode, the stage image 61 is difficult to view, difficult to view, or impossible to view through the display area of the decorative symbol 41. Furthermore, in the sixth viewing mode, the decorative symbol 41 is displayed in motion. In the example shown, in the sixth viewing mode, the left-row decorative symbol 41 that was moving downward is displayed in motion, bouncing and moving upward. Furthermore, when the decorative symbol 41 is displayed in the sixth viewing mode, an image that emphasizes the decorative symbol 41 is displayed, such as the first effect image 503 when the decorative symbol 41 stops.
図76-1(7)は、第7視認態様を示した図である。第7視認態様は、仮停止している装飾図柄41の視認態様である。第7視認態様においては、装飾図柄41は、不透過であり(透過度が低く)、遊技者にとって視認可能である。言い換えると、第7視認態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。装飾図柄41が第7視認態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第7視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示している。図示の例では、第7視認態様において、左列装飾図柄41は、所定の周期で左右に揺れ動くように動作表示されている。この所定の周期を、以下では、第1周期と称することがある。第1周期は、例えば、1秒である。 Figure 76-1 (7) is a diagram showing the seventh viewing mode. The seventh viewing mode is the viewing mode of the decorative pattern 41 that is temporarily stopped. In the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is opaque (has low transparency) and is visible to the player. In other words, the seventh viewing mode is a viewing mode that is easier for the player to see than the fourth viewing mode. When the decorative pattern 41 is displayed in the seventh viewing mode, the stage image 61 is difficult to see, hard to see, or impossible to see through the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, in the seventh viewing mode, the decorative pattern 41 is displayed in motion. In the illustrated example, in the seventh viewing mode, the left-column decorative pattern 41 is displayed in motion, swaying left and right at a predetermined cycle. This predetermined cycle may be referred to below as the first cycle. The first cycle is, for example, one second.
図76-1(8)は、第8視認態様を示した図である。第8視認態様は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の左右列の装飾図柄41の視認態様である。第8視認態様においては、装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第8視認態様において、左右列の装飾図柄41は、右手を上げるように動作表示されている。本実施形態では、第8視認態様における装飾図柄41の動作態様には、期待度が異なる複数の動作態様があり、何れの動作態様により装飾図柄41が表示されるかによって、期待度が示唆または報知される。 Figure 76-1 (8) is a diagram showing the eighth visual mode. The eighth visual mode is the visual mode of the decorative symbols 41 in the left and right rows when a reach is achieved (when the reach effect begins). In the eighth visual mode, the decorative symbols 41 are displayed in motion. In the example shown, in the eighth visual mode, the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in motion as if raising their right hands. In this embodiment, the motion mode of the decorative symbols 41 in the eighth visual mode includes multiple motion modes with different degrees of expectation, and the degree of expectation is suggested or indicated depending on which motion mode the decorative symbol 41 is displayed in.
第9視認態様は、リーチ煽り演出における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様には、第1態様乃至第4態様がある。
図76-2(9)は、第9視認態様の第1態様を示した図である。第9視認態様の第1態様は、リーチ煽り演出の序盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第1態様においては、左列装飾図柄41は全体が表示されている一方で、右列装飾図柄41のうちの数字部分が表示され且つキャラクタ部分が表示されていない。また、第9視認態様の第1態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第1態様において、左右列の装飾図柄41は、第5視認態様よりも低速により、下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第1態様により表示されるときには、リーチ煽り第1エフェクト画像522のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The ninth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 in the reach prompting effect. The ninth visual recognition mode includes a first mode to a fourth mode.
FIG. 76-2 (9) is a diagram showing the first mode of the ninth viewing mode. The first mode of the ninth viewing mode is the viewing mode of the decorative symbols 41 at the beginning of the reach-inducing effect. In the first mode of the ninth viewing mode, the left-row decorative symbols 41 are displayed in their entirety, while the right-row decorative symbols 41 are displayed with only the number portion and not the character portion. Furthermore, in the first mode of the ninth viewing mode, the left-row decorative symbols 41 are displayed in motion. In the illustrated example, in the first mode of the ninth viewing mode, the left-row decorative symbols 41 are displayed in motion, moving downward at a slower speed than in the fifth viewing mode. Furthermore, when the decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the ninth viewing mode, an image emphasizing the left-row decorative symbols 41 is displayed, such as the reach-inducing first effect image 522.
図76-2(10)は、第9視認態様の第2態様を示した図である。第9視認態様の第2態様は、リーチ煽り演出の中盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41の何れも、全体が表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左列装飾図柄41は上下方向において画像表示部114の中央部に表示されており、右列装飾図柄41は左列装飾図柄41よりも上側に表示されている。また、第9視認態様の第2態様においては、左右列の装飾図柄41は、動作表示されている。図示の例では、第9視認態様の第2態様において、左列装飾図柄41は上下に揺れ動くように動作表示され、右列装飾図柄41は第9視認態様の第1態様よりも低速により下側に移動するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第2態様により表示されるときには、リーチ煽り第2エフェクト画像523のように、左右列の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 Figure 76-2 (10) is a diagram showing the second mode of the ninth viewing mode. The second mode of the ninth viewing mode is the viewing mode of the decorative symbols 41 in the middle of the reach-inducing performance. In the second mode of the ninth viewing mode, both of the decorative symbols 41 in the left and right columns are displayed in their entirety. Also, in the second mode of the ninth viewing mode, the left column decorative symbols 41 are displayed in the center of the image display unit 114 in the vertical direction, and the right column decorative symbols 41 are displayed above the left column decorative symbols 41. Also, in the second mode of the ninth viewing mode, the left column decorative symbols 41 are displayed in a moving manner. In the example shown, in the second mode of the ninth viewing mode, the left column decorative symbols 41 are displayed in a moving manner so as to sway up and down, and the right column decorative symbols 41 are displayed in a moving manner so as to move downward at a slower speed than in the first mode of the ninth viewing mode. Furthermore, when the decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode, an image that highlights the decorative symbols 41 on the left and right rows is displayed, such as the reach teaser second effect image 523.
図76-2(11)は、第9視認態様の第3態様を示した図である。第9視認態様の第3態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第3態様においては、左列装飾図柄41が仮停止しており、右列装飾図柄41はリーチ煽り演出の対象であった数字が下側に通り過ぎてリーチ煽り演出の対象であった数字の次の数字が上側から下側に移動するように動作表示されている。すなわち、リーチ煽り演出において装飾図柄41が第9視認態様の第3態様により表示される場合、左列装飾図柄41は、第6視認態様(図76-1(6)参照)による表示をすることなく、仮停止する。また、第9視認態様の第3態様においては、右列装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。 Figure 76-2 (11) is a diagram showing the third aspect of the ninth visual mode. The third aspect of the ninth visual mode is the visual mode of the decorative symbols 41 at the end of a reach-prompting effect. In the third aspect of the ninth visual mode, the left-row decorative symbols 41 are temporarily stopped, and the right-row decorative symbols 41 are displayed in such a way that the number that was the target of the reach-prompting effect passes below and the number next to the number that was the target of the reach-prompting effect moves from above to below. In other words, when the decorative symbols 41 are displayed in the third aspect of the ninth visual mode during a reach-prompting effect, the left-row decorative symbols 41 are temporarily stopped without being displayed in the sixth visual mode (see Figure 76-1 (6)). Furthermore, in the third aspect of the ninth visual mode, the right-row decorative symbols 41 are displayed in such a way that they move downward at a faster speed than in the first aspect of the ninth visual mode.
図76-2(12)に示すように、第9視認態様の第4態様は、リーチ煽り演出の終盤における装飾図柄41の視認態様である。第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41が停止することで、リーチが成立している。また、第9視認態様の第4態様においては、左右列の装飾図柄41の各々が、拡大するように動作表示されている。また、装飾図柄41が第9視認態様の第4態様により表示されるときには、停止時第3エフェクト画像524のように、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。 As shown in Figure 76-2 (12), the fourth aspect of the ninth visual mode is the visual mode of the decorative symbols 41 at the end of the reach-inducing effect. In the fourth aspect of the ninth visual mode, the decorative symbols 41 on the left and right rows stop, resulting in a reach. In addition, in the fourth aspect of the ninth visual mode, each of the decorative symbols 41 on the left and right rows is displayed in an enlarged manner. In addition, when the decorative symbols 41 are displayed in the fourth aspect of the ninth visual mode, an image that emphasizes the reach-eye decorative symbols 41 is displayed, as in the third stop effect image 524.
本実施形態では、リーチ煽り演出を実行する場合において、リーチ演出が実行されない場合には第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示され、リーチ演出が実行される場合には第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示される。すなわち、リーチ煽り演出において、第9視認態様の第3態様および第9視認態様の第4態様の何れかにより装飾図柄41が表示される。ただし、リーチ煽り演出の後にリーチ演出が実行される場合において、第9視認態様の第3態様により装飾図柄41が表示された後に、右列装飾図柄41において通り過ぎた数字が上側に戻るように動作表示されることでリーチが成立し、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示されてもよい。一方で、第9視認態様の第4態様により装飾図柄41が表示された後には、第9視認態様の第3態様による装飾図柄41の表示は行われない。 In this embodiment, when a reach prompting effect is executed, if a reach prompting effect is not executed, decorative symbol 41 is displayed in the third aspect of the ninth viewing mode, and if a reach prompting effect is executed, decorative symbol 41 is displayed in the fourth aspect of the ninth viewing mode. That is, in a reach prompting effect, decorative symbol 41 is displayed in either the third aspect of the ninth viewing mode or the fourth aspect of the ninth viewing mode. However, if a reach prompting effect is executed after a reach prompting effect, after decorative symbol 41 is displayed in the third aspect of the ninth viewing mode, the numbers that have passed in the right-column decorative symbol 41 may be displayed in an action that returns them to the upper side, thereby establishing a reach, and decorative symbol 41 may be displayed in the fourth aspect of the ninth viewing mode. On the other hand, after decorative symbol 41 is displayed in the fourth aspect of the ninth viewing mode, decorative symbol 41 is not displayed in the third aspect of the ninth viewing mode.
第10視認態様は、ノーマルリーチ演出における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様には、第1態様と、第2態様とがある。
図76-2(13)は、第10視認態様の第1態様を示した図である。第10視認態様の第1態様は、ノーマルリーチ演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第1態様において、装飾図柄41は、第4視認態様(図76-1(4)参照)よりも透過度が低く、遊技者にとって視認可能になる。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、視認可能である。言い換えると、第10視認態様の第1態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第10視認態様の第1態様により表示されているときには、装飾図柄41の表示領域を介してステージ画像61が視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第10視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41が拡大表示されている。図示の例では、第10視認態様の第1態様の中列装飾図柄41は、下側に移動するように動作表示されている。
The tenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the middle row decorative symbol 41 in the normal reach effect. The tenth visual recognition mode includes a first mode and a second mode.
FIG. 76-2 (13) is a diagram showing the first mode of the tenth viewing mode. The first mode of the tenth viewing mode is the viewing mode of the middle row decorative symbols 41 in the first half of the normal reach effect. In the first mode of the tenth viewing mode, the decorative symbols 41 have a lower transparency than in the fourth viewing mode (see FIG. 76-1 (4)), making them visible to the player. More specifically, each of the middle row decorative symbols 41 is visible. In other words, the first mode of the tenth viewing mode is a viewing mode that is easier for the player to view than the fourth viewing mode. Furthermore, when the decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the tenth viewing mode, the stage image 61 is difficult to view, is difficult to view, or is impossible to view through the display area of the decorative symbols 41. Furthermore, in the first mode of the tenth viewing mode, the middle row decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 of the first aspect of the tenth visual aspect is displayed in an operational manner to move downward.
図76-2(14)は、第10視認態様の第2態様を示した図である。第10視認態様の第2態様は、ノーマルリーチ演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が、第10視認態様の第1態様よりも高速で下側に移動するように動作表示されている。また、第10視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41において、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字が通り過ぎてから次の数字が、リーチ目の装飾図柄41よりも上側から下側に移動している。 Figure 76-2 (14) is a diagram showing the second mode of the tenth visual mode. The second mode of the tenth visual mode is the visual mode of the middle row decorative symbol 41 in the latter half of the normal reach effect. In the second mode of the tenth visual mode, the middle row decorative symbol 41 is displayed as moving downward at a higher speed than in the first mode of the tenth visual mode. Also, in the second mode of the tenth visual mode, after the same number as the reach-eye decorative symbol 41 passes, the next number moves from above to below the reach-eye decorative symbol 41.
第11視認態様は、移行画像516が表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様には、第1態様と第2態様とがある。第11視認態様においては、中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
図76-2(15)は、第11視認態様の第1態様を示した図である。第11視認態様の第1態様は、移行画像516の表示中の前半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、第11視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、左右方向において画像表示部114の中央部に向かうとともに上側に移動するように動作表示されている。
The eleventh visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the transition image 516 is displayed. The eleventh visual recognition mode includes a first mode and a second mode. In the eleventh visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
FIG. 76-2 (15) is a diagram showing a first mode of the eleventh visual recognition mode. The first mode of the eleventh visual recognition mode is a visual recognition mode of the reach-eye decorative symbols 41 in the first half of the display of the transition image 516. In the first mode of the eleventh visual recognition mode, the character portions of the reach-eye decorative symbols 41 are erased, thereby reducing their decorativeness, and the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. Also, in the first mode of the eleventh visual recognition mode, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in an enlarged manner, moving in the left-right direction toward the center of the image display unit 114 and upward.
図76-2(16)は、第11視認態様の第2態様を示した図である。第11視認態様の第2態様は、移行画像516の表示中の後半におけるリーチ目の装飾図柄41の視認態様である。第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、第11視認態様の第2態様においては、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、図示の例では、リーチ目の装飾図柄41は、所定の周期で回転するように動作表示される。この所定の周期を、以下では、第2周期と称することがある。第2周期は、例えば、1.5秒である。すなわち、第2周期は、第1周期(図76-1(7)参照)よりも長い。
なお、第2周期は、第1周期よりも短い時間であってもよい。また、第1周期と第2周期とは同じ時間であってもよい。
FIG. 76-2 (16) is a diagram illustrating a second mode of the eleventh visual recognition mode. The second mode of the eleventh visual recognition mode is a visual recognition mode of the reach-eye decorative symbols 41 in the latter half of the display of the transition image 516. In the second mode of the eleventh visual recognition mode, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, in the second mode of the eleventh visual recognition mode, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display unit 114. In the illustrated example, the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in a rotating motion at a predetermined cycle. Hereinafter, this predetermined cycle may be referred to as the second cycle. The second cycle is, for example, 1.5 seconds. That is, the second cycle is longer than the first cycle (see FIG. 76-1 (7)).
The second period may be shorter than the first period, or the first period and the second period may be the same length of time.
第12視認態様は、SPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第11視認態様の第2態様と同じ視認態様である。また、第12視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図76-3(17)は、第12視認態様の第1態様を示した図である。第12視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41が高速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第1態様においては、装飾図柄41は、第2視認態様(図76-1(2)参照)よりも透過度が高く、遊技者にとって視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。より具体的には、中列装飾図柄41の各々が、第2視認態様に比べて、視認し難く、視認困難であり、若しくは視認不能である。また、第2視認態様よりも第12視認態様の第1態様の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し易い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。
The twelfth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 when the SP reach effect is being executed. In the twelfth visual recognition mode, the reach-eye decorative symbol 41 has the same visual recognition mode as the second mode of the eleventh visual recognition mode. The twelfth visual recognition mode includes first to sixth modes.
FIG. 76-3 (17) shows the first mode of the twelfth visual recognition mode. The first mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative symbols 41 when the middle row decorative symbols 41 are fluctuating at high speed. In the first mode of the twelfth visual recognition mode, the decorative symbols 41 have a higher transparency than in the second visual recognition mode (see FIG. 76-1 (2)), making them difficult, difficult to see, or impossible for the player to see. More specifically, each of the middle row decorative symbols 41 is difficult, difficult to see, or impossible to see compared to the second visual recognition mode. Furthermore, in the first mode of the twelfth visual recognition mode, the background (SP reach image 517) is easier to see through the display area of the middle row decorative symbols 41 than in the second visual recognition mode. In the illustrated example, the middle row decorative symbols 41 are displayed as moving from the upper right to the lower left of the image display unit 114.
図76-3(18)は、第12視認態様の第2態様を示した図である。第12視認態様の第2態様は、中列装飾図柄41が低速で変動しているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第2態様においては、装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様よりも透過度が低く、遊技者にとって視認し易い。言い換えると、第12視認態様の第2態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。また、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示される場合よりも第12視認態様の第2態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の表示領域を介して背景(SPリーチ画像517)が視認し難い。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右上側から左下側に向かって移動するように動作表示されている。 Figure 76-3 (18) is a diagram showing the second mode of the 12th visual mode. The second mode of the 12th visual mode is the visual mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is fluctuating at a slow speed. In the second mode of the 12th visual mode, the decorative pattern 41 has a lower transparency than the first mode of the 12th visual mode, making it easier for the player to see. In other words, the second mode of the 12th visual mode is a visual mode that is easier for the player to see than the fourth visual mode. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the 12th visual mode, it is more difficult to see the background (SP reach image 517) through the display area of the middle row decorative pattern 41 than when it is displayed in the first mode of the 12th visual mode. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 is displayed in motion, moving from the upper right to the lower left on the image display unit 114.
図76-3(19)は、第12視認態様の第3態様を示した図である。第12視認態様の第3態様は、中列装飾図柄41が停止するか否かを煽る演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部に表示されており、揺れ動くように動作表示されている。図示の例では、第12視認態様の第3態様の中列装飾図柄41は、進行する側(左下側)と戻る側(右上側)とに揺れ動くように動作表示されている。また、装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示されるときには、SP煽り第2エフェクト画像519のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。 Figure 76-3 (19) is a diagram showing the third mode of the twelfth viewing mode. The third mode of the twelfth viewing mode is the viewing mode of the decorative pattern 41 when an effect is being executed to tease whether the middle row decorative pattern 41 will stop. In the third mode of the twelfth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display unit 114 and is displayed as if it is swaying. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41 in the third mode of the twelfth viewing mode is displayed as if it is swaying between the forward side (lower left side) and the backward side (upper right side). Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the twelfth viewing mode, an image that emphasizes the middle row decorative pattern 41 is displayed, such as the SP teasing second effect image 519.
図76-3(20)は、第12視認態様の第4態様を示した図である。第12視認態様の第4態様は、中列装飾図柄41が進行方向の反対側に戻るように動作表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。図示の例では、第12視認態様の第4態様の中列装飾図柄41は、第12視認態様の第3態様よりも高速で、画像表示部114の右上側に移動するように動作表示されている。
図76-3(21)は、第12視認態様の第5態様を示した図である。第12視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第12視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第12視認態様の第5態様と、第7視認態様(図76-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
76-3 (20) is a diagram showing the fourth mode of the twelfth visual mode. The fourth mode of the twelfth visual mode is a visual mode of the decorative symbol 41 when the middle row decorative symbol 41 is displayed as returning to the opposite side of the direction of travel. In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 in the fourth mode of the twelfth visual mode is displayed as moving to the upper right side of the image display unit 114 at a higher speed than in the third mode of the twelfth visual mode.
FIG. 76-3 (21) is a diagram showing the fifth mode of the twelfth visual recognition mode. The fifth mode of the twelfth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which is a number different from the decorative pattern 41 of the reach eye, is stopped. In the fifth mode of the twelfth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and displayed as if swinging. Note that the fifth mode of the twelfth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 76-1 (7)) may have different motion modes of the decorative pattern 41, such as different swing directions, or may have the same motion modes of the decorative pattern 41, such as the same swing direction.
図76-3(22)は、第12視認態様の第6態様を示した図である。第12視認態様の第6態様は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示されるときには、停止時第7エフェクト画像554のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
本実施形態では、装飾図柄41が第12視認態様により表示される場合において、ゾロ目の装飾図柄41が表示されない場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第4態様および第5態様により表示され、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合には中列装飾図柄41が第12視認態様の第6態様により表示される。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が表示される場合において、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第4態様および第5態様により表示された後に、再び変動してから第12視認態様の第6態様により表示されてもよい。一方で、中列装飾図柄41は、第12視認態様の第6態様により表示された後には、第12視認態様の第4態様および第5態様の何れによる表示もされない。
76-3 (22) is a diagram showing the sixth mode of the twelfth visual mode. The sixth mode of the twelfth visual mode is a visual mode of the decorative symbol 41 when the middle row decorative symbol 41, which has the same number as the decorative symbol 41 of the reach look, is stopped. When the decorative symbol 41 is displayed in the sixth mode of the twelfth visual mode, an image emphasizing the middle row decorative symbol 41 is displayed, such as the seventh effect image 554 when stopped.
In this embodiment, when the decorative symbol 41 is displayed in the 12th viewing mode, if a doublet decorative symbol 41 is not displayed, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth and fifth modes of the 12th viewing mode, and if a doublet decorative symbol 41 is displayed, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth mode of the 12th viewing mode. However, when a doublet decorative symbol 41 is displayed, the middle row decorative symbol 41 may be displayed in the fourth and fifth modes of the 12th viewing mode, and then may change again and be displayed in the sixth mode of the 12th viewing mode. On the other hand, after the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth mode of the 12th viewing mode, it is not displayed in either the fourth or fifth mode of the 12th viewing mode.
第13視認態様は、SPリーチ演出において発展煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41は、第12視認態様の第1態様と同じ視認態様である。また、第13視認態様には、第1態様乃至第6態様が設けられている。
図76-3(23)は、第13視認態様の第1態様を示した図である。第13視認態様の第1態様は、中列装飾図柄41よりも発展画像521の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第1態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。また、第13視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字の中列装飾図柄41が表示されている。このとき、中列装飾図柄41の数字は、遊技者に視認可能であってもよいし、発展画像521に隠れて視認困難又は視認不能であってもよい。
The thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 when a development-inducing effect is executed in the SP reach effect. In the thirteenth visual recognition mode, the reach-eye decorative symbol 41 is the same visual recognition mode as the first mode of the twelfth visual recognition mode. The thirteenth visual recognition mode includes first to sixth modes.
FIG. 76-3 (23) is a diagram showing the first mode of the thirteenth visual recognition mode. The first mode of the thirteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbol 41 when the development image 521 is displayed in front of the middle decorative symbol 41. In the first mode of the thirteenth visual recognition mode, the middle decorative symbol 41 and the development image 521 are displayed in a rotating motion so that their display positions are swapped. Also, in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, a middle decorative symbol 41 with a number different from the reach-eye decorative symbol 41 is displayed. In this case, the number of the middle decorative symbol 41 may be visible to the player, or may be hidden by the development image 521 and be difficult or impossible to see.
図76-3(24)は、第13視認態様の第2態様を示した図である。第13視認態様の第2態様は、発展画像521よりも中列装飾図柄41の方が前側に表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、両者の表示位置が入れ替わるように回転する動作表示がされている。 Figure 76-3 (24) is a diagram showing the second mode of the thirteenth viewing mode. The second mode of the thirteenth viewing mode is the viewing mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41 is displayed in front of the developed image 521. In the second mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed image 521 are displayed in a rotating motion so that their display positions are swapped.
図76-4(25)は、第13視認態様の第3態様を示した図である。第13視認態様の第3態様は、発展画像521と中列装飾図柄41とが並んで表示されているときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第3態様は、第4視認態様よりも遊技者にとって視認容易な視認態様である。第13視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41および発展画像521は、画像表示部114の中央部に向かって互いに押し合うように動作表示されている。 Figure 76-4 (25) is a diagram showing the third mode of the thirteenth visual mode. The third mode of the thirteenth visual mode is the visual mode of the decorative pattern 41 when the developed image 521 and the middle row decorative pattern 41 are displayed side by side. The third mode of the thirteenth visual mode is a visual mode that is easier for the player to view than the fourth visual mode. In the third mode of the thirteenth visual mode, the middle row decorative pattern 41 and the developed image 521 are displayed in a manner that pushes each other toward the center of the image display section 114.
図76-4(26)は、第13視認態様の第4態様を示した図である。第13視認態様の第4態様は、発展画像521が非表示になったときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第4態様においては、中列装飾図柄41が画像表示部114の中央に移動するように動作表示されている。
図76-4(27)は、第13視認態様の第5態様を示した図である。第13視認態様の第5態様は、リーチ目の装飾図柄41とは異なる数字である中列装飾図柄41が停止されるときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第5態様においては、中列装飾図柄41は、仮停止しており、揺れ動くように動作表示されている。なお、第13視認態様の第5態様と、第7視認態様(図76-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。また、第13視認態様の第5態様と、第12視認態様の第5態様(図76-3(21)参照)とは、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。
76-4 (26) is a diagram showing a fourth mode of the thirteenth viewing mode. The fourth mode of the thirteenth viewing mode is a viewing mode of the decorative symbols 41 when the development image 521 is not displayed. In the fourth mode of the thirteenth viewing mode, the middle row decorative symbols 41 are displayed in an operational manner so as to move to the center of the image display unit 114.
FIG. 76-4 (27) shows the fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode. The fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode is the visual recognition mode of the decorative pattern 41 when the middle row decorative pattern 41, which is a number different from the decorative pattern 41 of the reach-eye symbol, is stopped. In the fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode, the middle row decorative pattern 41 is temporarily stopped and displayed as if swinging. Note that the fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode and the seventh visual recognition mode (see FIG. 76-1 (7)) may have different motion patterns of the decorative pattern 41, such as different swing directions, or the same motion patterns of the decorative pattern 41, such as the same swing direction. Furthermore, the fifth aspect of the thirteenth visual recognition mode and the fifth aspect of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 76-3 (21)) may have different motion patterns of the decorative pattern 41, or the same motion patterns of the decorative pattern 41.
図76-4(28)は、第13視認態様の第6態様を示した図である。第13視認態様の第6態様は、発展画像521が停止するときの装飾図柄41の視認態様である。第13視認態様の第6態様においては、中列装飾図柄41が非表示になっている。また、装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示されるときには、発展エフェクト画像534のように、発展画像521を強調する画像が表示される。
本実施形態では、SPリーチ演出において第13視認態様により装飾図柄41が表示される場合において、発展画像521が停止しない場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第4態様および第5態様により表示され、発展画像521が停止する場合には中列装飾図柄41が第13視認態様の第6態様により表示される。
FIG. 76-4 (28) is a diagram showing the sixth aspect of the thirteenth viewing aspect. The sixth aspect of the thirteenth viewing aspect is the viewing aspect of the decorative pattern 41 when the development image 521 stops. In the sixth aspect of the thirteenth viewing aspect, the middle decorative pattern 41 is not displayed. Furthermore, when the decorative pattern 41 is displayed in the sixth aspect of the thirteenth viewing aspect, an image that emphasizes the development image 521, such as the development effect image 534, is displayed.
In this embodiment, when the decorative pattern 41 is displayed in the 13th viewing mode in the SP reach performance, if the development image 521 does not stop, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fourth and fifth modes of the 13th viewing mode, and if the development image 521 stops, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the sixth mode of the 13th viewing mode.
図76-4(29)は、第14視認態様を示した図である。第14視認態様は、SPSPリーチ演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。第14視認態様においては、リーチ目の装飾図柄41が画像表示部114の隅に並んで表示され、中列装飾図柄41は非表示になっている。ただし、第14視認態様において、中列装飾図柄41は、リーチ目の装飾図柄41の間で高速変動することにより遊技者に視認困難又は視認不能であるものの、非表示でなくてもよい。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様(図76-2(16)参照)や第12視認態様の第1態様(図76-3(17)参照)よりも、リーチ目の装飾図柄41が小さいサイズにより表示されている。また、第14視認態様においては、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じ動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止している。
なお、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様と同じサイズによりリーチ目の装飾図柄41が表示されてもよい。また、第14視認態様において、第11視認態様の第2態様や第12視認態様の第2態様とは異なる動作態様によりリーチ目の装飾図柄41が仮停止してもよい。
FIG. 76-4 (29) shows a fourteenth visual recognition mode. The fourteenth visual recognition mode is a visual recognition mode of the decorative symbols 41 when the SPSP reach effect is being executed. In the fourteenth visual recognition mode, the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in a row in the corners of the image display unit 114, and the middle row decorative symbols 41 are hidden. However, in the fourteenth visual recognition mode, the middle row decorative symbols 41 are difficult or impossible for the player to see due to their rapid fluctuation between the reach-eye decorative symbols 41, but they do not have to be hidden. Furthermore, in the fourteenth visual recognition mode, the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in a smaller size than in the second mode of the eleventh visual recognition mode (see FIG. 76-2 (16)) and the first mode of the twelfth visual recognition mode (see FIG. 76-3 (17)). In the fourteenth visual recognition mode, the decorative symbol 41 of the reach look is temporarily stopped in the same operation mode as the second mode of the eleventh visual recognition mode and the second mode of the twelfth visual recognition mode.
In the 14th visual recognition mode, the reach-eye decorative symbol 41 may be displayed in the same size as in the second mode of the 11th visual recognition mode or the second mode of the 12th visual recognition mode. In addition, in the 14th visual recognition mode, the reach-eye decorative symbol 41 may be temporarily stopped in an operation mode different from the second mode of the 11th visual recognition mode or the second mode of the 12th visual recognition mode.
図76-4(30)は、第15視認態様を示した図である。第15視認態様は、SPSPリーチ演出におけるはずれ目の装飾図柄41の視認態様である。第15視認態様においては、第14視認態様よりも大きいサイズにより3列の装飾図柄41が表示されている。また、第15視認態様においては、第14視認態様とは異なる動作態様によりはずれ目の装飾図柄41が仮停止している。なお、第15視認態様と、第7視認態様(図76-1(7)参照)とでは、装飾図柄41の揺れ動く方向が異なる等、装飾図柄41の動作態様が異なってもよいし、装飾図柄41の揺れ動く方向が同じである等、装飾図柄41の動作態様が同じであってもよい。 Figure 76-4 (30) is a diagram showing the 15th visual mode. The 15th visual mode is the visual mode of the missing decorative symbols 41 in the SPSP reach effect. In the 15th visual mode, three rows of decorative symbols 41 are displayed in a larger size than in the 14th visual mode. In the 15th visual mode, the missing decorative symbols 41 are temporarily stopped in an operation mode different from that in the 14th visual mode. Note that the operation mode of the decorative symbols 41 in the 15th visual mode and the 7th visual mode (see Figure 76-1 (7)) may be different, such as the swinging direction of the decorative symbols 41 being different, or the operation mode of the decorative symbols 41 may be the same, such as the swinging direction of the decorative symbols 41 being the same.
第16視認態様は、ゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様には、第1態様乃至第4態様が設けられている。第16視認態様においては、第3虹画像540のように、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図76-4(31)は、第16視認態様の第1態様を示した図である。第16視認態様の第1態様は、小さいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。
The sixteenth viewing mode is a viewing mode of the doublet decorative pattern 41. The sixteenth viewing mode includes first to fourth modes. In the sixteenth viewing mode, an image that emphasizes the doublet decorative pattern 41, such as the third rainbow image 540, is displayed.
76-4 (31) is a diagram showing the first aspect of the 16th visual recognition aspect. The first aspect of the 16th visual recognition aspect is a visual recognition aspect of the doublet decorative pattern 41 displayed in a small size.
図76-4(32)は、第16視認態様の第2態様を示した図である。第16視認態様の第2態様は、第16視認態様の第1態様よりも大きいサイズにより表示されているゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示されているときに、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じであってもよいし、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。
図76-5(33)は、第16視認態様の第3態様を示した図である。第16視認態様の第3態様は、最も大きいサイズにより表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第3態様においては、中列装飾図柄41の全体が表示されているのに対し、左右列の装飾図柄41の各々は一部のみが表示されている。言い換えると、第16視認態様の第3態様においては、左右列の装飾図柄41の各々よりも、中列装飾図柄41の方が、表示サイズが大きい。また、第16視認態様の第3態様は、画像表示部114における中列装飾図柄41の占める割合が最も大きい態様としても捉えられる。
76-4 (32) is a diagram showing a second mode of the sixteenth viewing mode. The second mode of the sixteenth viewing mode is a viewing mode of the doublet decorative patterns 41 displayed at a larger size than in the first mode of the sixteenth viewing mode. When the doublet decorative patterns 41 are displayed in the second mode of the sixteenth viewing mode, the display size of each of the doublet decorative patterns 41 may be the same, or the display size of the middle row decorative pattern 41 may be larger than the display size of each of the decorative patterns 41 in the left and right rows.
FIG. 76-5 (33) is a diagram showing the third mode of the 16th viewing mode. The third mode of the 16th viewing mode is a viewing mode of the doublet decorative symbol 41 displayed at the largest size and temporarily stopped. In the third mode of the 16th viewing mode, the middle row decorative symbol 41 is displayed in its entirety, while only a portion of each of the decorative symbols 41 on the left and right rows is displayed. In other words, in the third mode of the 16th viewing mode, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a larger size than each of the decorative symbols 41 on the left and right rows. Furthermore, the third mode of the 16th viewing mode can also be considered as a mode in which the middle row decorative symbol 41 occupies the largest proportion of the image display unit 114.
図76-5(34)は、第16視認態様の第4態様を示した図である。第16視認態様の第4態様は、第16視認態様の第3態様よりも縮小表示され仮停止したゾロ目の装飾図柄41の視認態様である。第16視認態様の第4態様においては、ゾロ目の装飾図柄41の各々の全体が表示されており、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示サイズが同じである。ただし、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示されているときであっても、左右列の装飾図柄41の各々よりも中列装飾図柄41の方が表示サイズが大きくてもよい。 Figure 76-5 (34) is a diagram showing the fourth mode of the 16th visual mode. The fourth mode of the 16th visual mode is a visual mode in which the doublet decorative symbols 41 are displayed in a smaller size than in the third mode of the 16th visual mode and temporarily stopped. In the fourth mode of the 16th visual mode, each of the doublet decorative symbols 41 is displayed in its entirety, and the display size of each of the doublet decorative symbols 41 is the same. However, even when the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the 16th visual mode, the display size of the middle row decorative symbol 41 may be larger than the decorative symbols 41 in the left and right rows.
第17視認態様は、ノーマルリーチ演出において中図柄煽り演出が実行されているときの装飾図柄41の視認態様である。中図柄煽り演出は、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が停止することを煽る演出である。第17視認態様には、第1態様乃至第3態様が設けられている。第17視認態様においては、左右列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示されている。
図76-5(35)は、第17視認態様の第1態様を示した図である。第17視認態様の第1態様は、中図柄煽り演出の前半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第1態様においては、リーチ目の装飾図柄41と同じ数字である中列装飾図柄41が動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41が上側から下側に移動するように動作表示されている。また、中列装飾図柄41が第10視認態様の第1態様(図76-2(13)参照)により表示される場合よりも、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様により表示される場合の方が、中列装飾図柄41の移動速度が遅い。また、第17視認態様の第1態様においては、ゾロ目煽り第1エフェクト画像550のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
The seventeenth visual confirmation mode is a visual confirmation mode of the decorative symbols 41 when a middle symbol provocative effect is executed in a normal reach effect. The middle symbol provocative effect is an effect that encourages the stopping of a middle row decorative symbol 41 having the same number as the reach-eye decorative symbol 41. The seventeenth visual confirmation mode includes first to third modes. In the seventeenth visual confirmation mode, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual confirmation mode.
FIG. 76-5 (35) shows the first aspect of the 17th visual recognition mode. The first aspect of the 17th visual recognition mode is the visual recognition mode of the middle row decorative symbol 41 in the first half of the middle symbol tilt effect. In the first aspect of the 17th visual recognition mode, the middle row decorative symbol 41, which has the same number as the decorative symbol 41 of the reach eye, is displayed in motion. In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in motion, moving from top to bottom. Furthermore, the movement speed of the middle row decorative symbol 41 is slower when the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first aspect of the 17th visual recognition mode than when the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first aspect of the 10th visual recognition mode (see FIG. 76-2 (13)). Furthermore, in the first aspect of the 17th visual recognition mode, an image emphasizing the middle row decorative symbol 41 is displayed, such as the first doublet tilt effect image 550.
図76-5(36)は、第17視認態様の第2態様を示した図である。第17視認態様の第2態様は、中図柄煽り演出の後半における中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第2態様においては、中列装飾図柄41が動作表示されている。図示の例では、中列装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示される。また、第17視認態様の第2態様においては、ゾロ目煽り第2エフェクト画像551のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
図76-5(37)は、第17視認態様の第3態様を示した図である。第17視認態様の第3態様は、中図柄煽り演出の後にリーチ目の装飾図柄41と同じ数字により停止する中列装飾図柄41の視認態様である。第17視認態様の第3態様においては、停止時第5エフェクト画像552のように、中列装飾図柄41を強調する画像が表示される。
なお、上述した第1視認態様乃至第17視認態様は、種々の視認態様であるときの装飾図柄41の表示である。そのため、第1視認態様乃至第17視認態様は、第1表示乃至第17表示としても捉えられる。
また、図76-1乃至図76-5に示す装飾図柄41の各視認態様において、装飾図柄41の数字の部分は、何れも、白色により表示される。
FIG. 76-5 (36) is a diagram showing the second mode of the 17th visual mode. The second mode of the 17th visual mode is the visual mode of the middle row decorative symbol 41 in the latter half of the middle symbol tilt effect. In the second mode of the 17th visual mode, the middle row decorative symbol 41 is displayed in motion. In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in motion as if swaying up and down. In addition, in the second mode of the 17th visual mode, an image emphasizing the middle row decorative symbol 41 is displayed, such as the doublet tilt second effect image 551.
76-5 (37) is a diagram showing the third mode of the 17th visual mode. The third mode of the 17th visual mode is a visual mode of the middle row decorative symbol 41 that stops with the same number as the decorative symbol 41 of the reach eye after the middle symbol tilt effect. In the third mode of the 17th visual mode, an image emphasizing the middle row decorative symbol 41 is displayed, such as the fifth effect image 552 when the reel stops.
The first to seventeenth viewing modes are the displays of the decorative pattern 41 in various viewing modes. Therefore, the first to seventeenth viewing modes can also be regarded as the first to seventeenth displays.
In addition, in each of the visual recognition modes of the decorative pattern 41 shown in Figures 76-1 to 76-5, the number portion of the decorative pattern 41 is displayed in white.
(装飾図柄41の変動経路)
次に、装飾図柄41の変動経路について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の列ごとに、種々の変動経路を用いて変動演出を実行する。変動経路とは、装飾図柄41が変動しているときに画像表示部114の表示領域において装飾図柄41が通る経路である。
図77-1および図77-2は、変動経路を示した図である。
(Variation path of decorative pattern 41)
Next, the path of the decorative pattern 41 will be described.
In this embodiment, the performance control unit 300 executes a variable performance using various variable paths for each column of the decorative patterns 41. The variable path is a path along which the decorative patterns 41 pass in the display area of the image display unit 114 when the decorative patterns 41 are variable.
77-1 and 77-2 are diagrams showing the fluctuation path.
図77-1(1)は、第1変動経路を示した図である。第1変動経路は、第1ステージ(第1演出モード)および第3ステージ(第3演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動と、第4ステージ(第4演出モード)における装飾図柄41の変動とに用いられる変動経路である。言い換えると、第1変動経路は、第1ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているとき、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているとき、および第4ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。 Figure 77-1 (1) is a diagram showing the first variation path. The first variation path is a variation path used for the variation of the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (first presentation mode) and third stage (third presentation mode), and for the variation of the decorative pattern 41 in the fourth stage (fourth presentation mode). In other words, the first variation path is a variation path when no reach presentation is being performed or when a normal reach presentation is being performed in the first stage, when a normal reach presentation is being performed in the third stage, and when no reach presentation is being performed in the fourth stage.
第1変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第1変動経路LR1と、中列装飾図柄41の変動経路である中第1変動経路CR1と、右列装飾図柄41の変動経路である右第1変動経路RR1とがある。左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、右第1変動経路RR1は、左右方向に並んでいる。また、左第1変動経路LR1、中第1変動経路CR1、および右第1変動経路RR1は、何れも、画像表示部114の上下方向に延びている。第1変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも画像表示部114における上側から下側に移動し、互いに共通する移動態様で移動するように動作表示される。
装飾図柄41は、第1ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第10視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。また、装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、および第5視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第1変動経路を通る。
The first movement paths include a left first movement path LR1, which is the movement path of the left row decorative symbols 41, a middle first movement path CR1, which is the movement path of the middle row decorative symbols 41, and a right first movement path RR1, which is the movement path of the right row decorative symbols 41. The left first movement path LR1, the middle first movement path CR1, and the right first movement path RR1 are aligned in the left-right direction. Furthermore, the left first movement path LR1, the middle first movement path CR1, and the right first movement path RR1 all extend in the vertical direction of the image display unit 114. The three columns of decorative symbols 41 passing through the first movement path all move from the top to the bottom of the image display unit 114, and are displayed as moving in a common movement pattern.
The decorative symbol 41 passes through the first variable path when it is displayed in any one of the third viewing mode, the fourth viewing mode, the fifth viewing mode, the ninth viewing mode, the tenth viewing mode, and the seventeenth viewing mode in the first stage. The middle row decorative symbol 41 passes through the first variable path when it is displayed in the tenth viewing mode in the third stage. The decorative symbol 41 passes through the first variable path when it is displayed in any one of the third viewing mode, the fourth viewing mode, and the fifth viewing mode in the fourth stage.
図77-1(2)は、第2変動経路を示した図である。第2変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第2変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第2変動経路CR2がある。中第2変動経路CR2は、画像表示部114における右上の隅から左下の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第2変動経路CR2に沿って画像表示部114における右上の隅から左下の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第12視認態様により表示されているときに、第2変動経路を通る。
FIG. 77-1 (2) is a diagram showing the second variable path. The second variable path is a variable path when the SP reach effect is executed in the normal gaming state. The second variable path includes a middle second variable path CR2, which is a variable path of the middle row decorative symbol 41. The middle second variable path CR2 extends from the upper right corner to the lower left corner of the image display unit 114. In the SP reach effect, the middle row decorative symbol 41 is displayed in an operational state so as to move from the upper right corner to the lower left corner of the image display unit 114 along the middle second variable path CR2.
The middle row decorative pattern 41 passes through the second variable path when displayed in the twelfth visual mode.
図77-1(3)は、第3変動経路を示した図である。第3変動経路は、通常遊技状態においてSPリーチ演出中に発展煽り演出が実行されているときの変動経路である。第3変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第3変動経路CR3がある。中第3変動経路CR3は、円周状に延びている。中列装飾図柄41は、発展煽り演出において、中第3変動経路CR3に沿って回転するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第13視認態様により表示されているときに、第3変動経路を通る。
FIG. 77-1 (3) is a diagram showing the third variable path. The third variable path is a variable path when a development stimulation effect is executed during an SP reach effect in a normal game state. The third variable path includes a middle third variable path CR3, which is a variable path of the middle row decorative symbol 41. The middle third variable path CR3 extends in a circular shape. In the development stimulation effect, the middle row decorative symbol 41 is displayed to rotate along the middle third variable path CR3.
The middle row decorative pattern 41 passes through the third variable path when displayed in the thirteenth visual mode.
図77-1(4)は、第4変動経路を示した図である。第4変動経路は、第2ステージ(第2演出モード)における装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第4変動経路は、第2ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第4変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第4変動経路LR4と、中列装飾図柄41の変動経路である中第4変動経路CR4と、右列装飾図柄41の変動経路である右第4変動経路RR4とがある。左第4変動経路LR4、中第4変動経路CR4、右第4変動経路RR4は、左右方向に並んでいる。また、左第4変動経路LR4および右第4変動経路RR4は左右方向に延びて設けられている。左第4変動経路LR4を通る左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示される。また、右第4変動経路RR4を通る右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示される。また、中第4変動経路CR4を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、第9視認態様、第10視認態様、および第17視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第4変動経路を通る。
FIG. 77-1 (4) is a diagram showing the fourth variable path. The fourth variable path is a variable path used to vary the highly decorative decorative symbol 41 in the second stage (second presentation mode). In other words, the fourth variable path is a variable path when a reach presentation is not being performed in the second stage or when a normal reach presentation is being performed. The fourth variable path includes a left fourth variable path LR4, which is the variable path of the left-row decorative symbol 41, a middle fourth variable path CR4, which is the variable path of the middle-row decorative symbol 41, and a right fourth variable path RR4, which is the variable path of the right-row decorative symbol 41. The left fourth variable path LR4, the middle fourth variable path CR4, and the right fourth variable path RR4 are aligned in the left-right direction. Furthermore, the left fourth variable path LR4 and the right fourth variable path RR4 are arranged to extend in the left-right direction. The left row decorative symbols 41 passing through the left fourth variable path LR4 are displayed as moving from the center to the left side of the image display unit 114. The right row decorative symbols 41 passing through the right fourth variable path RR4 are displayed as moving from the center to the right side of the image display unit 114. The middle row decorative symbols 41 passing through the middle fourth variable path CR4 are displayed as rotating in the center of the image display unit 114.
The decorative pattern 41 passes through the fourth variable path when it is displayed in any one of the third viewing mode, the fourth viewing mode, the fifth viewing mode, the ninth viewing mode, the tenth viewing mode, and the seventeenth viewing mode in the second stage.
図77-1(5)は、第5変動経路を示した図である。第5変動経路は、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第5変動経路は、第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第5変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第5変動経路CR5がある。中第5変動経路CR5は、画像表示部114の表示領域において上下方向に延びるように設けられている。中第5変動経路CR5を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第4視認態様および第10視認態様により表示されているときに、第5変動経路を通る。
FIG. 77-1 (5) is a diagram showing the fifth variation path. The fifth variation path is a variation path used for the variation of the highly decorative decorative symbol 41 in the second stage. In other words, the fifth variation path is a variation path when a normal reach effect is being executed in the second stage. The fifth variation path includes a middle fifth variation path CR5, which is a variation path of the middle row decorative symbol 41. The middle fifth variation path CR5 is provided so as to extend in the vertical direction in the display area of the image display unit 114. The middle row decorative symbol 41 passing through the middle fifth variation path CR5 is displayed in an operational manner so as to move from the bottom to the top of the image display unit 114.
The middle row decorative pattern 41 passes through the fifth variable path when it is displayed in the fourth visual mode and the tenth visual mode in the second stage.
図77-1(6)は、第6変動経路を示した図である。第6変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第6変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第6変動経路には、左列装飾図柄41の変動経路である左第6変動経路LR6と、中列装飾図柄41の変動経路である中第6変動経路CR6と、右列装飾図柄41の変動経路である右第6変動経路RR6とがある。左第6変動経路LR6、中第6変動経路CR6、および右第6変動経路RR6は、何れも、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。第6変動経路を通る3列の装飾図柄41は、何れも、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
左右列の装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様、第4視認態様、第5視認態様、および第9視認態様の何れかの視認態様により表示されているときに、第6変動経路を通る。また、中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第3視認態様および第4視認態様の何れにより表示されているときに、第6変動経路を通る。
FIG. 77-1 (6) shows the sixth variable path. The sixth variable path is a variable path used to vary the highly decorative decorative symbols 41 in the third stage. In other words, the sixth variable path is a variable path when no reach effect is being performed in the third stage. The sixth variable path includes a left sixth variable path LR6, which is a variable path for the left-row decorative symbols 41; a middle sixth variable path CR6, which is a variable path for the middle-row decorative symbols 41; and a right sixth variable path RR6, which is a variable path for the right-row decorative symbols 41. The left sixth variable path LR6, the middle sixth variable path CR6, and the right sixth variable path RR6 all extend vertically on the image display unit 114 and slope to the right as they move downward. The three columns of decorative symbols 41 passing through the sixth variable path are all displayed as moving to the right as they move downward on the image display unit 114.
The decorative symbols 41 in the left and right rows pass through the sixth variable path when they are displayed in any one of the third, fourth, fifth, and ninth viewing modes in the third stage. The decorative symbols 41 in the middle row pass through the sixth variable path when they are displayed in either the third or fourth viewing mode in the third stage.
図77-1(7)は、第7変動経路を示した図である。第7変動経路は、第3ステージにおける装飾性の高い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第7変動経路は、第3ステージにおいてリーチ演出が実行されていないときの変動経路である。第7変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第7変動経路CR7がある。中第7変動経路CR7は、反時計回り方向に延びる曲面を経て上側に延びて設けられている。中第7変動経路CR7を通る中列装飾図柄41は、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第3ステージにおいて、第5視認態様により表示されているときに、第7変動経路を通る。
FIG. 77-1 (7) is a diagram showing the seventh variation path. The seventh variation path is a variation path used for the variation of the highly decorative middle row decorative symbol 41 in the third stage. In other words, the seventh variation path is a variation path when no reach effect is being executed in the third stage. The seventh variation path includes a middle seventh variation path CR7, which is a variation path of the middle row decorative symbol 41. The middle seventh variation path CR7 extends upward via a curved surface extending in a counterclockwise direction. The middle row decorative symbol 41 passing through the middle seventh variation path CR7 is displayed as rotating counterclockwise and then moving upward.
The middle row decorative pattern 41 passes through the seventh variable path when displayed in the fifth visual mode in the third stage.
図77-1(8)は、第8変動経路を示した図である。第8変動経路は、第2ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第8変動経路は、第2ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第8変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第8変動経路CR8がある。中第8変動経路CR8は、画像表示部114における右下の隅から左上の隅に延びている。中列装飾図柄41は、SPリーチ演出において、中第8変動経路CR8に沿って画像表示部114における右下の隅から左上の隅に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第2ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第8変動経路を通る。
FIG. 77-1 (8) is a diagram showing the eighth variation path. The eighth variation path is a variation path used for the variation of the middle row decorative symbol 41, which has low decorativeness, in the second stage. In other words, the eighth variation path is a variation path when the SP reach effect is being executed in the second stage. The eighth variation path includes a middle eighth variation path CR8, which is a variation path of the middle row decorative symbol 41. The middle eighth variation path CR8 extends from the lower right corner to the upper left corner of the image display unit 114. In the SP reach effect, the middle row decorative symbol 41 is displayed in an operational manner to move from the lower right corner to the upper left corner of the image display unit 114 along the middle eighth variation path CR8.
The middle row decorative pattern 41 passes through the eighth variable path when displayed in the twelfth visual mode in the second stage.
図77-2(9)は、第9変動経路を示した図である。第9変動経路は、第4ステージにおける装飾性の低い中列装飾図柄41の変動に用いられる変動経路である。言い換えると、第9変動経路は、第4ステージにおいてSPリーチ演出が実行されているときの変動経路である。第9変動経路には、中列装飾図柄41の変動経路である中第9変動経路CR9がある。中第9変動経路CR9は、画像表示部114において上下に延び且つ下側に向かうにしたがって右側に傾斜するように延びて設けられている。中第9変動経路CR9を通る中列装飾図柄41は、画像表示部114において下側に向かうにしたがって右側に移動するように動作表示される。
中列装飾図柄41は、第4ステージにおいて、第12視認態様により表示されているときに、第9変動経路を通る。
FIG. 77-2 (9) is a diagram showing the ninth variation path. The ninth variation path is a variation path used for the variation of the middle row decorative symbol 41, which has low decorativeness, in the fourth stage. In other words, the ninth variation path is a variation path when the SP reach effect is executed in the fourth stage. The ninth variation path includes a middle ninth variation path CR9, which is a variation path of the middle row decorative symbol 41. The middle ninth variation path CR9 extends vertically in the image display unit 114 and is provided so as to extend so as to incline to the right as it moves downward. The middle row decorative symbol 41 passing through the middle ninth variation path CR9 is displayed in an operational manner so as to move to the right as it moves downward in the image display unit 114.
The middle row decorative pattern 41 passes through the ninth variable path when it is displayed in the twelfth visual mode in the fourth stage.
以上の通り、本実施形態では、何れのステージにおいても、複数の変動経路が用いられる。
ここで、何れのステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)においても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)と、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)とを異ならせてもよい。この場合に、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を多くしてもよい。また、何れのステージにおいても、リーチ演出が実行されていないときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)よりも、リーチ演出が実行されているときに用いられる変動経路の種類の数(左右列の装飾図柄41または中列装飾図柄41の変動経路の種類の数)を少なくしてもよい。この場合、変動演出における遊技の進行に応じて演出にメリハリをつけることができる。
As described above, in this embodiment, a plurality of movement paths are used in each stage.
Here, in any of the stages (first to fourth stages), the number of types of variable paths used when a reach performance is not being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the middle row decorative symbols 41) may be made different from the number of types of variable paths used when a reach performance is being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the middle row decorative symbols 41). In this case, in any of the stages, the number of types of variable paths used when a reach performance is being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the middle row decorative symbols 41) may be made greater than the number of types of variable paths used when a reach performance is not being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 in the left and right rows or the middle row decorative symbols 41). Furthermore, in any stage, the number of types of variable paths used when the reach effect is being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 on the left and right rows or the decorative symbols 41 on the middle row) may be less than the number of types of variable paths used when the reach effect is not being executed (the number of types of variable paths of the decorative symbols 41 on the left and right rows or the decorative symbols 41 on the middle row). In this case, it is possible to add variety to the effect according to the progress of the game in the variable effect.
また、装飾図柄41については、ステージや変動演出における進行に応じて種々の変動経路が用いられるのに対し、小図柄56については、単一の変動経路が用いられる。ただし、小図柄56についても、複数の変動経路が用いられてもよい。一例を挙げると、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とで、異なる小図柄56の変動経路が用いられてもよい。 Furthermore, while various change paths are used for the decorative symbols 41 depending on the stage and progress of the change presentation, a single change path is used for the small symbols 56. However, multiple change paths may also be used for the small symbols 56. For example, different change paths for the small symbols 56 may be used in the normal game state and the special time-saving game state.
(変動演出例1)
次に、図78乃至図80を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図78乃至図80に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例22までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation 1)
78 to 80, a specific description will be given of the variable presentation (variable presentation example 1) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable presentation example 1 is a variable presentation example based on a game ball winning in the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 1 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for winning in the first start opening 121 being "1".
The variable effects shown in Figures 78 to 80 are variable effects that are executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 1 to change presentation example 22 described below is a change presentation example when the change starts in the first stage.
図78(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in Figure 78 (1), when the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, a highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, and stage image 61. Specifically, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage (first presentation mode). The first stage is the presentation mode in the normal game state. At this time, the reserved number display 55 of the first start gate 121 indicates "1," which is the reserved number for winning at the first start gate 121, and the reserved number display 55 of the second start gate 122 indicates "0," which is the reserved number for winning at the second start gate 122. The three rows of decorative symbols 41 are displayed in the first viewing mode.
次に、図78(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第1開始動作を行う。第1開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、本実施形態では、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音である変動BGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、変動BGMが出力され続けている。 Next, as shown in FIG. 78 (2), the change effect begins as the special symbol changes. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the change image 51. At this time, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and a first start operation, which is the operation performed when the change begins, is performed. When the first start operation is being performed, the decorative symbols 41 are displayed moving upward. At this time, a first start effect image 501 is displayed above each of the three columns of decorative symbols 41. The change of the small symbols 56 also begins. In this embodiment, the left column decorative symbols 41, the middle column decorative symbols 41, the right column decorative symbols 41, and the small symbols 56 each change by repeatedly displaying the numbers "1" through "9" in order. That is, in this embodiment, the numbers of the left column decorative symbols 41, the middle column decorative symbols 41, the right column decorative symbols 41, and the small symbols 56 can be changed individually. The left row decorative patterns 41, middle row decorative patterns 41, right row decorative patterns 41, and small patterns 56 may display characters other than numbers, such as English letters. At this time, variable background music (BGM), which is the sound effect corresponding to the variable effect being performed, is output from the speaker 156. Although not shown in the figures, in each of the variable effect examples described below, variable background music continues to be output from the start to the end of the variable effect, unless otherwise specified.
次に、図78(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第1変動動作を行う。第1変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第1変動経路(図77-1(1)参照)に沿って、下側に移動するように動作表示される。
次に、図78(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 78 (3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform a first varying operation, which is the operation when the symbols are varying. When the first varying operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an operation such that they move downward along the first varying path (see Figure 77-1 (1)).
Next, as shown in Figure 78 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable action.
次に、図78(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、ボタン操作画像502が表示されることの効果音である第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。なお、第1ボタン音の出力を伴うボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間は、第1期間である。第1期間は、例えば、3秒である。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図78(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 78 (5), a button operation effect is executed, and the button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound, which is a sound effect indicating that the button operation image 502 is displayed, is output from the speaker 156. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode. Note that the effective period for operation of the effect button 161 in the button operation effect accompanied by the output of the first button sound is a first period. The first period is, for example, three seconds.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the effect button 161 in the button operation effect, the button operation image 502 is hidden, as shown in Fig. 78 (6). Note that no sound (non-display sound) is output in response to the button operation image 502 being hidden. Furthermore, the three columns of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
次に、図78(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図78(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 78 (7), the left column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable action.
Next, as shown in Figure 78 (8), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図79(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第1停止動作を行う。第1停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、バウンドして上側に移動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図79(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、仮停止しているときの動作である第1仮停止動作を行う。第1仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第1周期で左右に揺れ動くように動作表示される。
次に、図79(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 79 (9), the left-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs a first stop action, which is the action taken when the variation stops. When the first stop action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if bouncing and moving upward. At this time, a first stop effect image 503 is displayed below the left-row decorative symbol 41. At this time, a first stop sound, which is the sound effect indicating that the decorative symbol 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in Figure 79 (10), the "1" in the right-row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the first varying motion. At this time, the visual mode of the left-row decorative pattern 41 changes to the seventh visual mode and performs the first temporary stopping motion, which is the motion when the decorative pattern is temporarily stopped. When the first temporary stopping motion is being performed, the decorative pattern 41 is displayed as if it is swaying left and right in a first cycle.
Next, as shown in Figure 79 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes, and the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図79(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図79(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図79(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 79 (12), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 79 (13), the middle row decorative symbol 41 "9" is displayed in the fifth visual mode. At this time, the right row decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in Figure 79 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual mode.
次に、図79(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図79(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 79 (15), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative symbol 41, the right row decorative symbol 41, and the middle row decorative symbol 41 stop.
Next, as shown in Figure 79 (16), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
次に、図80(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する(第1視認態様により表示される)。この装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 80 (17), three rows of decorative symbols 41 are fixed and stopped (displayed in the first viewing mode) as the special symbols are displayed. This decorative symbol 41 combination "412" is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a miss. Furthermore, as the special symbols stop changing, three small symbols 56 also stop and are fixed. In other words, in this changing effect, all of the small symbols 56 are fixed and stopped without any temporary stops. At this time, the combination of small symbols 56 "412" matches the combination of decorative symbols 41. Furthermore, as the changing effect ends, the changing image 51 is erased (displayed).
次に、客待ち状態における演出について説明する。
図81は、客待ち状態における演出例を示した図である。
本実施形態では、客待ち演出(客待ち状態)においては、ランプが、客待ち演出の進行に応じた発光態様になる。
Next, the effects during the waiting state will be described.
FIG. 81 shows an example of a presentation when waiting for customers.
In this embodiment, during the customer waiting performance (customer waiting state), the lamp emits light in a manner that corresponds to the progress of the customer waiting performance.
なお、以下では、説明の便宜上、各ランプを、符号を用いることなく称することがある。より具体的には、上枠ランプ1571を「第1ランプ」と称し、左可動役物1151を「第2ランプ」と称し、中可動役物1152を「第3ランプ」と称し、右可動役物1153を「第4ランプ」と称し、上盤ランプ1161を「第5ランプ」と称し、上左枠ランプ1572を「第6ランプ」と称し、左盤ランプ1162を「第7ランプ」と称し、左枠ランプ1574を「第8ランプ」と称し、上右枠ランプ1573を「第9ランプ」と称し、右盤ランプ1163を「第10ランプ」と称し、右枠ランプ1575を「第11ランプ」と称し、下盤ランプ1164を「第12ランプ」と称し、始動口ランプ1211を「第13ランプ」と称し、ボタンランプ1611を「第14ランプ」と称し、ハンドルランプ1511を「第15ランプ」と称することがある。 In the following, for ease of explanation, each lamp will be referred to without using a symbol. More specifically, the upper frame lamp 1571 will be referred to as the "first lamp," the left movable part 1151 will be referred to as the "second lamp," the middle movable part 1152 will be referred to as the "third lamp," the right movable part 1153 will be referred to as the "fourth lamp," the upper board lamp 1161 will be referred to as the "fifth lamp," the upper left frame lamp 1572 will be referred to as the "sixth lamp," the left board lamp 1162 will be referred to as the "seventh lamp," and the left frame lamp 1574 will be referred to as the "eighth lamp." The upper right frame lamp 1573 may be referred to as the "ninth lamp", the right panel lamp 1163 may be referred to as the "tenth lamp", the right frame lamp 1575 may be referred to as the "eleventh lamp", the lower panel lamp 1164 may be referred to as the "twelfth lamp", the starter lamp 1211 may be referred to as the "thirteenth lamp", the button lamp 1611 may be referred to as the "fourteenth lamp", and the handle lamp 1511 may be referred to as the "fifteenth lamp".
まず、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止される。そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図81(1)に示すように、客待ち演出が実行される。客待ち演出の実行中は、スピーカ156から音が出力されなくなる。
また、このとき、ランプが、客待ち演出に応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。各ランプのこの発光態様は、変動演出の実行中とは異なる発光態様である。すなわち、客待ち演出が開始されると、ランプの発光態様が変化する。
First, the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped on the image display unit 114. Then, when the time-out period (e.g., 10 seconds) elapses after the special symbol stops and the game ball does not enter either the first start hole 121 or the second start hole 122, the pachinko gaming machine 100 enters a customer waiting state, and the customer waiting effect is executed, as shown in Figure 81 (1). During the execution of the customer waiting effect, sound is no longer output from the speaker 156.
At this time, the lamps change to a lighting mode corresponding to the customer waiting effect. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, while the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white. This lighting mode of each lamp is different from the lighting mode during the variable effect. That is, when the customer waiting performance starts, the light emission mode of the lamp changes.
なお、ランプの発光態様について図面を用いて説明する場合、図面には、説明の対象であるランプを識別する番号、および発光態様が記載されている。一例を挙げると、図81(1)に示された「1:黄」は、第1ランプ(上枠ランプ1571)が黄色に点灯していることを意味する。
また、客待ち演出が実行される状態は、客待ち演出状態としても捉えられる。客待ち演出状態は、演出制御部300によって制御される状態である。
When the light emission mode of a lamp is explained using a drawing, the drawing will include a number identifying the lamp being explained and the light emission mode. For example, "1: Yellow" shown in Figure 81(1) means that the first lamp (upper frame lamp 1571) is lit in yellow.
The state in which the customer waiting effect is executed can also be regarded as a customer waiting effect state. The customer waiting effect state is a state controlled by the effect control unit 300.
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過すると、図81(2)に示すように、デモ画像605が表示される。図示の例では、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
Next, after the start of the customer waiting effect, if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a game ball entering either the first start gate 121 or the second start gate 122, a demo image 605 is displayed as shown in Fig. 81 (2). In the illustrated example, the demo image 605 displays the text "New effect coming!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
なお、デモ画像605が表示されている状態は、デモ演出状態としても捉えられる。デモ演出状態は、客待ち演出状態において所定の条件を満たす場合(客待ち演出状態が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過した場合)に制御される状態である。そのため、デモ演出状態は、客待ち演出状態のうちの一の状態である。言い換えると、デモ演出状態は、広義には、客待ち演出状態である。 The state in which the demo image 605 is displayed can also be considered a demo presentation state. The demo presentation state is a state that is controlled when a predetermined condition is met in the customer waiting presentation state (when a specific time (e.g., 30 seconds) has passed since the customer waiting presentation state began without a game ball entering either the first start port 121 or the second start port 122). Therefore, the demo presentation state is one of the customer waiting presentation states. In other words, the demo presentation state is, in a broad sense, a customer waiting presentation state.
次に、図81(3)に示すように、時間の経過にしたがって、デモ画像605の表示内容が変化する。図示の例では、デモ画像605として、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキストが示されている。また、このとき、ランプが、デモ画像605の表示内容に応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様(図64参照)の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
なお、ランプの虹発光態様について図面を用いて説明する場合、図面には、虹発光態様の種類を識別する番号が記載されている。一例を挙げると、図81(3)に示された「1:1虹」は、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第1虹発光態様の虹発光演出を実行していることを意味する。
Next, as shown in FIG. 81 (3), the display content of the demo image 605 changes over time. In the illustrated example, the demo image 605 displays the text "Featured Performance: SPSP Challenge!" At this time, the lamps change to a light-emitting mode corresponding to the display content of the demo image 605. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light-emitting performance of the first rainbow light-emitting mode (see FIG. 64). Furthermore, the second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white. Additionally, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
When the rainbow light emission mode of a lamp is explained using a drawing, a number identifying the type of rainbow light emission mode is written in the drawing. For example, the "1:1 rainbow" shown in Figure 81 (3) means that the first lamp (upper frame lamp 1571) is performing the rainbow light emission effect of the first rainbow light emission mode.
次に、図81(4)に示すように、時間の経過にしたがって、デモ画像605の表示内容が変化する。図示の例では、デモ画像605として、「XY社 パチンコABC」のテキストが示されている。ここで、デモ画像605に示された「XY社」は、パチンコ遊技機100を製造した会社(パチンコ遊技機100のメーカー)やパチンコ遊技機100に係る営業を行う会社の名称である。また、「パチンコABC」は、パチンコ遊技機100の名称である。
また、このとき、ランプが、デモ画像605の表示内容に応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。すなわち、デモ画像605が図81(4)に示す表示内容になると、虹発光演出が終了する。言い換えると、演出制御部300は、デモ画像605が図81(4)に示す表示内容であるときには、虹発光演出を制限する。
Next, as shown in Figure 81 (4), the display content of the demo image 605 changes over time. In the example shown, the text "XY Company Pachinko ABC" is displayed as the demo image 605. Here, "XY Company" shown in the demo image 605 is the name of the company that manufactured the pachinko gaming machine 100 (the manufacturer of the pachinko gaming machine 100) or the company that sells the pachinko gaming machine 100. Furthermore, "Pachinko ABC" is the name of the pachinko gaming machine 100.
At this time, the lamps emit light in a manner that corresponds to the display content of the demo image 605. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off. In other words, when the demo image 605 displays the content shown in FIG. 81(4), the rainbow light-emitting effect ends. In other words, the effect control unit 300 restricts the rainbow light-emitting effect when the demo image 605 displays the content shown in FIG. 81(4).
次に、図81(5)に示すように、時間の経過にしたがって、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起をする内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」のテキストが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、図81(4)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 81 (5), over time, the display content of the demo image 605 changes to one that warns the player. In the example shown, the demo image 605 displays the text, "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted." Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 81 (4).
次に、図81(6)に示すように、デモ画像605が非表示になり、装飾図柄41およびステージ画像61が再び表示される。また、ランプは、デモ画像605が非表示になることに応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、橙色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。 Next, as shown in Figure 81 (6), the demo image 605 disappears, and the decorative pattern 41 and stage image 61 are displayed again. The lamps change to a lighting mode that corresponds to the disappearance of the demo image 605. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through thirteenth lamp (starting gate lamp 1211), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up orange. The second lamp (left movable role 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
なお、図81(6)に示すように、デモ画像605が非表示になってから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば、30秒)経過すると、デモ画像605が、再び、図81(2)乃至(5)に示した表示内容になる。また、デモ画像605の表示に伴い、ランプも、再び、図81(2)乃至(5)に示した発光態様になる。
また、客待ち演出状態においては、スピーカ156から音が可聴出力されない(無音)状態が継続される。
81(6), if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the demo image 605 was hidden and no game ball has entered either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the demo image 605 will again change to the display content shown in Figures 81(2) to (5). In addition, with the display of the demo image 605, the lamp will again change to the light emission mode shown in Figures 81(2) to (5).
Furthermore, in the customer waiting performance state, the state in which no sound is audibly output from the speaker 156 (silence) continues.
また、図81(1)に示す状態であり且つコンプリート機能が作動していない状態において、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入され、その後、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない場合、図81(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われる。 Furthermore, in the state shown in Figure 81 (1) and with the complete function not activated, if the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then turned on without clearing the RAM, and thereafter no gaming ball enters either the first start slot 121 or the second start slot 122, the same effects as those shown in Figures 81 (1) to (6) will be performed.
図82は、図81に示した客待ち演出が実行される場合における各演出の流れを示したチャート図である。
図82には、客待ち演出が実行される場合における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
FIG. 82 is a chart showing the flow of each effect when the customer waiting effect shown in FIG. 81 is executed.
FIG. 82 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the lighting state of the lamps when the customer waiting effect is executed.
まず、時点T1において、デモ画像605の表示が開始される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
時点T1は、図81(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、25秒間継続する。
First, at time T1, the display of the demo image 605 begins. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 81 (2) starts. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 25 seconds.
次に、時点T2において、デモ画像605が、パチンコ遊技機100の注目演出を紹介する表示内容に変わる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様(図64参照)の第1態様乃至第7態様を1.5秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T1からの発光態様を継続する。
ここで、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、第1虹発光態様である期間の何れのタイミングにおいても、第1態様乃至第7態様のうちの共通の発光態様になる。すなわち、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。「発光態様を同期させる」ことの一例としては、一のランプ(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))が第1虹発光態様の第1態様であるタイミングでは、他のランプ(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))も第1虹発光態様の第1態様であることが挙げられる。また、「発光態様を同期させる」ことの他の一例としては、一のランプ(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))の発光態様が第1虹発光態様の第1態様から第2態様に変わるタイミングで、他のランプ(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))の発光態様も第1虹発光態様の第1態様から第2態様に変わることが挙げられる。
時点T2は、図81(3)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、21秒間継続する。
Next, at time T2, the demo image 605 changes to a display content that introduces noteworthy effects of the pachinko gaming machine 100.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first through seventh modes of the first rainbow light-emitting mode (see FIG. 64) at 1.5-second intervals. Also, the second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue the light-emitting mode from time T1.
Here, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are in a common light emission mode among the first mode to the seventh mode at any timing during the period in which they are in the first rainbow light emission mode. In other words, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. An example of "synchronizing light emission modes" is when one lamp (e.g., the first lamp (upper frame lamp 1571)) is in the first mode of the first rainbow light emission mode, and another lamp (e.g., the seventh lamp (left panel lamp 1162)) is also in the first mode of the first rainbow light emission mode. Another example of "synchronizing light emission modes" is when, at the timing when the light emission mode of one lamp (e.g., the first lamp (upper frame lamp 1571)) changes from the first mode of the first rainbow light emission mode to the second mode, the light emission mode of another lamp (e.g., the seventh lamp (left panel lamp 1162)) also changes from the first mode of the first rainbow light emission mode to the second mode.
Time T2 is the time when the effect shown in Figure 81 (3) starts. The effect shown to be executed at time T2 will continue for 21 seconds.
なお、ランプが虹発光態様の各発光態様(第1虹発光態様の場合は第1態様乃至第7態様)を繰り返すことを説明する場合、以下では、単に、ランプが「虹発光態様を繰り返す」と称することがある。 Note that when describing a lamp repeating each of the rainbow light emission modes (modes 1 to 7 in the case of the first rainbow light emission mode), hereinafter this may simply be referred to as the lamp "repeat[ing] the rainbow light emission mode."
次に、時点T3において、デモ画像605が、パチンコ遊技機100の機種名等の表示内容に変わる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T2からの発光態様を継続する。
時点T3は、図81(4)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T3, the demo image 605 changes to the display content such as the model name of the pachinko gaming machine 100.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. Also, the second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T2.
The effect shown in Figure 81(4) starts at time T3. The effect shown to be executed at time T3 continues for 5 seconds.
次に、時点T4において、デモ画像605が、遊技者に対して注意喚起をする表示内容に変わる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図81(5)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T4, the demo image 605 changes to a display content that calls the player's attention.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as from time T3.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 81 (5) starts. The effect shown to be executed at time T4 will continue for 5 seconds.
次に、時点T5において、デモ画像605が非表示になる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、橙色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、時点T4からの発光態様を継続する。
時点T5は、図81(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the demo image 605 disappears.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in orange. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the same manner as at time T4.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 81 (6) begins.
以上の通り、演出制御部300は、変動演出を実行していないときに、特定演出モード(客待ち状態など)に制御可能であり、特定演出モードにおいて、特定文字情報(デモ画像605における、メーカー名、パチンコ遊技機100の名称、注意喚起をする内容等)を表示可能であり、特定演出モードにおいては、特定文字情報を表示していないときに特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、特定文字情報を表示しているときに特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
この場合、特定文字情報の表示中に遊技者が虹発光演出に気を取られることを抑制することで特定文字情報を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出が実行されていないときであっても大当たり変動演出が実行される場合の高揚感を遊技者に体感させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the effect control unit 300 can be controlled to a specific effect mode (such as waiting for customers) when not executing a variable effect, and in the specific effect mode, can display specific text information (such as the manufacturer's name, the name of the pachinko gaming machine 100, and warning content in the demo image 605), and in the specific effect mode, can execute a rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114) when not displaying specific text information, and can restrict the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means when displaying specific text information.
In this case, the player can be made aware of the specific character information by preventing the player from being distracted by the rainbow light-emitting effect while the specific character information is being displayed, and the player can experience the excitement of when a jackpot variable effect is executed even when a variable effect is not being executed, thereby increasing the interest in the game.
なお、客待ち演出の実行中においては、虹発光演出が実行されているときよりも、特定文字情報の表示中の方が、ランプの発光態様(発光色)が変化し難いようにしてもよい(図81(3)乃至(5)参照)。
また、客待ち演出の実行中においては、虹発光演出が実行されているときよりも、特定文字情報の表示中の方が、ランプの発光態様(発光色)が変化し難いことには、客待ち演出の実行中における特定文字情報の表示中には、ランプの発光態様(発光色)が変化しないことも含まれる。ただし、客待ち演出の実行中における特定文字情報の表示中であっても、ランプの発光態様(発光色)が変化してもよい。
In addition, while the customer waiting effect is being executed, the lamp's light emission mode (light emission color) may be made less likely to change while specific text information is being displayed than when the rainbow light emission effect is being executed (see Figures 81 (3) to (5)).
Furthermore, the fact that the light emission mode (light emission color) of the lamp is less likely to change while specific text information is being displayed during the execution of a customer waiting effect than when a rainbow light emission effect is being executed also includes the fact that the light emission mode (light emission color) of the lamp does not change while specific text information is being displayed during the execution of a customer waiting effect. However, the light emission mode (light emission color) of the lamp may change even while specific text information is being displayed during the execution of a customer waiting effect.
また、本実施形態では、デモ画像605が、所定の期間にわたって表示される(図81(2)乃至(5)参照)ことを説明した。
ここで、図81(2)乃至(5)の各々には、デモ画像605が異なる表示態様により表示されている。そのため、デモ画像605として図81(2)乃至(5)に示した画像は、それぞれ異なる演出画像としても捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been described that the demo image 605 is displayed for a predetermined period of time (see (2) to (5) in FIG. 81).
Here, in each of Figures 81(2) to 81(5), the demo image 605 is displayed in a different display mode. Therefore, the images shown as the demo image 605 in Figures 81(2) to 81(5) can also be regarded as different effect images.
また、本実施形態では、客待ち演出状態のうちの、デモ画像605の表示前(図81(1)参照)と、デモ画像605の表示後(図81(6)参照)とでは、一部のランプの発光態様が異なっているが、これに限定されない。
客待ち演出状態において、デモ画像605が非表示になったときには、ランプは、デモ画像605の表示前(図81(1)参照)と同じ発光態様であってもよい。
In addition, in this embodiment, in the customer waiting presentation state, the lighting state of some lamps differs before the display of the demo image 605 (see Figure 81 (1)) and after the display of the demo image 605 (see Figure 81 (6)), but this is not limited to this.
In the customer waiting presentation state, when the demo image 605 is no longer displayed, the lamp may emit light in the same manner as before the demo image 605 was displayed (see FIG. 81(1)).
また、本実施形態では、遊技者に対して注意を喚起する注意喚起表示中に虹発光演出が制限される(図81(5)参照)。より具体的には、注意喚起表示中においては、ランプが単色により点灯しており、ランプの点灯色の変化や、一のランプから他のランプへの点灯色の移り変わりが制限される。また、注意喚起表示中においては、フラッシュ発光演出が制限される。
この場合、注意喚起表示を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, the rainbow light effect is restricted during a warning display that alerts the player (see FIG. 81 (5)). More specifically, during the warning display, the lamps are lit in a single color, and changes in the lamp color and transitions from one lamp to another are restricted. Furthermore, during the warning display, the flash light effect is restricted.
In this case, the attention-calling display can be made more noticeable to the player.
なお、本実施形態では、注意喚起表示中に各ランプが同じ点灯色になることを説明したが、これに限定されない。例えば、注意喚起表示中においては、第1ランプ(上枠ランプ1571)等の奇数番号のランプが白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)等の偶数番号のランプが白色とは異なる色(例えば青色など)に点灯してもよい。
すなわち、注意喚起表示中において、ランプが単色により点灯し、ランプの点灯色の変化、一のランプから他のランプへの点灯色の移り変わり、およびフラッシュ発光演出が制限されるランプは、一のランプ(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)等)であればよい。
また、本実施形態では、注意喚起表示中に各ランプが点灯することを説明したが、これに限定されない。注意喚起表示中に各ランプが単色(例えば白色)により点滅してもよい。
In this embodiment, it has been described that the lamps are illuminated in the same color during the attention-calling display, but this is not limiting. For example, during the attention-calling display, odd-numbered lamps such as the first lamp (upper frame lamp 1571) may be illuminated in white, and even-numbered lamps such as the second lamp (left movable role piece 1151) may be illuminated in a color other than white (for example, blue).
In other words, during the warning display, the lamp lights up in a single color, and the lamp for which changes in the lamp color, transitions in the lamp color from one lamp to another, and flash lighting effects are restricted only needs to be one lamp (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)).
In addition, in the present embodiment, the lamps are lit while the attention-calling display is being displayed, but this is not limiting. The lamps may flash in a single color (for example, white) while the attention-calling display is being displayed.
図83は、変動演出例1における他の演出例を示す図である。
変動演出例1においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
Figure 83 shows another example of the presentation in variable presentation example 1.
In the variation effect example 1, an effect example in which the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect has been described. Below, an effect example in which the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect will be described.
まず、図78(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図83(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図83(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第1操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 78(1) to 78(4) are performed, and then, as shown in Figure 83(1), the button operation effect is executed and button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is also output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, the first operation image 504 is displayed as shown in Fig. 83 (2). At this time, the first operation sound, which is a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated, is output from the speaker 156.
次に、図83(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図78(7)、(8)、図79(9)乃至(16)、図80(17)に示したものと同じ演出が行われる。
83(3), the first operation image 504 is hidden, and the three rows of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 78 (7) and (8), Figures 79 (9) to (16), and Figure 80 (17) are performed.
(変動演出例2)
図84は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図84を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例2は、図59における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 84 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 2) will be described with reference to FIG. 84. Variable presentation example 2 is a variable presentation example based on a game ball winning in the first starting hole 121 in the normal game state. Note that variable presentation example 2 is a variable presentation that is executed when "ER5" is selected as the "variable presentation" in FIG. 59. Also, variable presentation example 2 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for winning in the first starting hole 121 being "1". Also, in the following explanation, differences from the above variable presentation example 1 will be mainly explained, and explanations of points that are the same as variable presentation example 1 may be omitted.
まず、図78(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図84(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図84(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様(図76-1(6)参照)により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same presentation as shown in Figures 78 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 84 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 84 (2), a zone promotion effect is executed, and a zone promotion image 505 is displayed. At this time, the left row decorative pattern 41 is displayed in the fifth viewing mode and then in the sixth viewing mode (see Figure 76-1 (6)). However, the display of the left row decorative pattern 41 in the fifth viewing mode and the display in the sixth viewing mode are hidden by the zone promotion image 505, making it difficult or impossible to see. Furthermore, when the left row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode, the first stop sound is not output.
そして、変動演出例2では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図84(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図79(10)乃至(16)、図80(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variation effect example 2, the zone effect is not executed after the zone promotion effect is executed. In this case, as shown in FIG. 84 (3), the zone promotion image 505 is not displayed. Also, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
After this, the same effects as those shown in Figures 79 (10) to (16) and Figure 80 (17) are performed.
In addition, when the zone teasing image 505 is displayed in the zone teasing performance, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode without being displayed in the fifth viewing mode or the sixth viewing mode, and when the zone teasing image 505 is no longer displayed, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode.
(変動演出例3)
図85は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図85を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図85は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 3)
FIG. 85 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 3) will be described with reference to Fig. 85. Variable presentation example 3 is a variable presentation example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting hole 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 3 is a variable presentation in which the result of the special pattern lottery is a miss and the reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for winning in the first starting hole 121 being "4".
85 shows the variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図85(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図85(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第2開始動作を行う。第2開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれ開始時第2エフェクト画像555が表示される。
First, as shown in Figure 85 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."
Next, as shown in Figure 85 (2), the variation effect begins with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a second start operation, which is the operation performed when the variation starts, is performed. When the second start operation is being performed, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in a motion that sways from side to side. At this time, second start effect images 555 are displayed on the left and right sides of each of the three columns of decorative symbols 41, respectively.
次に、図85(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図85(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図85(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例1および変動演出例2において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 85 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable action.
Next, as shown in Figure 85 (4), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first varying action.
Next, as shown in Figure 85 (5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first variation operation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in Variation Presentation Example 1 and Variation Presentation Example 2.
次に、図85(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第2停止動作を行う。第2停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、一旦停止してから徐々に上側へ移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例3において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in Figure 85 (6), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth viewing mode, and a second stop action, which is the action taken when the fluctuation stops, is performed. When the second stop action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed as if they have stopped temporarily and then gradually moved upward. At this time, a second stop effect image 506 is displayed above each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a first stop sound is output from speaker 156. In other words, the same sound effect is output when the decorative symbols 41 stop in fluctuation performance example 1 and fluctuation performance example 2, and when the decorative symbols 41 stop in fluctuation performance example 3.
次に、図85(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図85(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 85(7), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 85(8).
以上の通り、本実施形態では、変動演出例2では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されない。一方で、変動演出例3では、左列装飾図柄41が停止するときに停止音が出力される。すなわち、本実施形態では、第1始動口についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第1変動演出が行われる場合よりも、第1始動口についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されないはずれ変動演出である第2変動演出が行われる場合の方が、特定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され易い。
なお、本実施形態では、第1変動演出において左列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあることを説明したが、これに限定されない。第1変動演出において右列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、第1変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。すなわち、特定列の図柄は、右列装飾図柄41であってもよいし、中列装飾図柄41であってもよい。
As described above, in this embodiment, in variation presentation example 2, a stop sound is not output when the left column decorative pattern 41 stops. On the other hand, in variation presentation example 3, a stop sound is output when the left column decorative pattern 41 stops. In other words, in this embodiment, the output of a stop sound when a specific column of patterns (for example, left column decorative pattern 41) stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) is more likely to be executed when the second variation presentation is executed, which is a variation presentation based on the hold number for the first starting port being "4" and is a miss variation presentation in which a reach presentation is not executed, than when the first variation presentation is executed, which is a miss variation presentation in which a reach presentation is not executed and is a variation presentation based on the hold number for the first starting port being "1".
In this embodiment, it has been described that the output of a stop sound may not be executed when the left-row decorative symbol 41 stops in a specific display mode in the first variable performance, but this is not limited to this. The output of a stop sound may not be executed when the right-row decorative symbol 41 stops in a specific display mode in the first variable performance, and the output of a stop sound may not be executed when the middle-row decorative symbol 41 stops in a specific display mode in the first variable performance. In other words, the symbol in the specific column may be the right-row decorative symbol 41 or the middle-row decorative symbol 41.
(変動演出例3の変形例)
次に、変動演出例3の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例1、変動演出例2)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例3)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Variation of Variation Presentation Example 3)
Next, a modified example of variation presentation example 3 will be explained.
It has been explained that the sound effect output when the decorative pattern 41 stops is the same (the first stop sound in both cases) in the variable performance where the pending number for winning at the first start port 121 is "1" and no reach performance is executed (variable performance example 1, variable performance example 2), and the variable performance where the pending number for winning at the first start port 121 is "4" and no reach performance is executed (variable performance example 3), but this is not limited to this.
まず、図85(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図86(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図86(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第2停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、それぞれ停止時第2エフェクト画像506が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例1および変動演出例2において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same presentation as shown in Figures 85 (1) to (4) is performed, and then, as shown in Figure 86 (1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in FIG. 86 (2), the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform a second stop operation. At this time, a second stop effect image 506 is displayed above each of the three columns of decorative symbols 41. At this time, a second stop sound, which is a sound effect indicating that the three columns of decorative symbols 41 have stopped, is output from the speaker 156. That is, a different sound effect is output from when the decorative symbols 41 stop in the first and second variation presentation examples.
次に、図86(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図86(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 86(3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 86(4).
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、3列の装飾図柄41が、第1停止表示態様(左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に仮停止する態様)により停止する場合と、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が揃って仮停止する態様)により停止する場合とで、停止音を異ならせることが可能である。そのため、装飾図柄41が第1停止表示態様により停止したか第2停止表示態様により停止したかが遊技者に認識され易くなり、多様性のある演出を遊技者に実感させ易くすることができる。 As described above, in this embodiment, the presentation control unit 300 can make different stop sounds when the three columns of decorative symbols 41 stop in the first stop display mode (a mode in which the left column decorative symbols 41, the right column decorative symbols 41, and the middle column decorative symbols 41 temporarily stop in that order) and when the three columns of decorative symbols 41 stop in the second stop display mode (a mode in which all three columns of decorative symbols 41 temporarily stop). This makes it easier for the player to recognize whether the decorative symbols 41 have stopped in the first stop display mode or the second stop display mode, making it easier for the player to experience a variety of presentations.
なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例3に示した変動演出に代わって変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例3に示した変動演出とともに、変動演出例3の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the variable performance of this embodiment, the variable performance shown in the modified example of variable performance example 3 may be provided instead of the variable performance shown in variable performance example 3, or the variable performance shown in the modified example of variable performance example 3 may be provided together with the variable performance shown in variable performance example 3.
(変動演出例4)
図87乃至図89は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図87乃至図89を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例4は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 4)
87 to 89 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 4) will be described with reference to Figures 87 to 89. Variable effect example 4 is a variable effect example in which a reach effect is executed based on winning at the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, variable performance example 4 is a variable performance that is executed when "ER6" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図87(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in Figure 87 (1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and small symbol 56, "213," are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting slot 121. Also, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the first viewing mode.
次に、図87(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第1エフェクト画像501が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in Figure 87 (2), the variable effect begins as the variable display of the special symbol begins, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode and perform the first starting action. At this time, a first starting effect image 501 is displayed above each of the three rows of decorative symbols 41. The variable display of the small symbols 56 also begins.
次に、図87(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図87(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 87 (3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first varying action.
Next, as shown in FIG. 87(4), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図87(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第1エフェクト画像507が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第1役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in Figure 87 (5), the reel performance is executed, and the central movable reel 1152 moves to a position where it overlaps with the upper part of the image display unit 114. At this time, the reel first effect image 507 is displayed. Also at this time, the first reel sound, which is the sound effect of the reel performance, is output from the speaker 156.
次に、図87(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1ステップ音が出力される。
次に、図87(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2ステップ音が出力される。
Next, as shown in Fig. 87(6), the first step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in Figure 87 (7), the second step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound, which is a sound effect for the second step performance, is output.
次に、図87(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図88(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図88(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 87 (8), the left column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 88 (9), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 88 (10), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図88(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図88(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図88(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 88 (11), the right column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 88 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 88 (13), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action. As a result, the left and right rows of decorative symbols 41 stop with the same number, resulting in a reach state. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図88(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第1リーチ動作を行う。第1リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第1リーチ音が出力される。
次に、図88(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 88 (14), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the eighth visual mode, and a first reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the first reach action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed as if raising their right hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved, is output.
Next, as shown in FIG. 88 (15), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop motion is performed.
次に、図88(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中列装飾図柄41と同じ変動経路である中第1変動経路CR1を通る。
次に、図89(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 88 (16), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed to move downward. This pseudo consecutive image 511 passes through the middle first variation path CR1, which is the same variation path as the middle row decorative pattern 41.
89(17), the pseudo-series image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, a pseudo-series fanning effect image 512 is displayed around the pseudo-series image 511.
そして、変動演出例4では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図89(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図89(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variation effect example 4, the pseudo consecutive fanning effect is executed, and then the pseudo consecutive effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 89 (18), after the pseudo consecutive image 511 passes, the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual mode, and the first variation action is performed. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 of the left and right rows.
Next, as shown in Figure 89 (19), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stopping sound is output. At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a reduced size so that it is the same display size as the decorative symbols 41 in the left and right rows.
次に、図89(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図89(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 89 (20), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 89 (21).
(変動演出例5)
図90乃至図93は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図90乃至図93を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図90乃至図93に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 5)
90 to 93 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 5) will be described with reference to Figures 90 to 93. Variable effect example 5 is a variable effect based on the entry of a game ball into the first starting hole 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is executed.
90 to 93 are variable effects that are executed when "ER7" is selected as the "variable effect pattern" in Fig. 59. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable effect examples may be omitted.
まず、図78(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図90(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図90(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物1151の周囲に役物第2エフェクト画像513が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第2役物音が出力される。
First, the same effect as shown in Figures 78 (1) to (3) is executed, and then, as shown in Figure 90 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Fig. 90 (2), a role production is executed, and the left movable role product 1151 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role product second effect image 513 is displayed around the left movable role product 1151. Also, at this time, a second role product sound, which is a sound effect of the role product production, is output.
次に、図90(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図90(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図90(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in Figure 90 (3), the left column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 90 (4), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 90 (5), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output from the speaker 156.
次に、図90(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図90(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図90(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 90 (6), the right column decorative symbol 41 "3" is displayed in the fifth visual mode. At this time, the left column decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in Figure 90 (7), the right column decorative pattern 41 "3" passes by, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 90 (8), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action. As a result, the left and right rows of decorative symbols 41 stop with the same number, resulting in a reach state. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図91(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図91(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 91 (9), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the eighth visual mode, and the first reach action is performed. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 91 (10), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop motion is performed.
次に、図91(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図91(12)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 91 (11), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed in such a way that it moves downward.
91(12), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図91(13)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連画像511が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図91(14)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連画像511が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in Fig. 91 (13), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. Also, at this time, a pseudo consecutive stop sound, which is a sound effect indicating that the pseudo consecutive image 511 has stopped, is output.
91 (14), the pseudo consecutive image 511 is displayed in an enlarged manner. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is not displayed. However, even when the pseudo consecutive image 511 is displayed in an enlarged manner, the reach-eye decorative symbol 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop motion may be continued.
次に、図91(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第1再変動音が出力される。 Next, as shown in Figure 91 (15), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative patterns 41, "434," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative patterns 41 will change for the second time. At this time, a first re-change sound, which is a sound effect indicating that the decorative patterns 41 will change again, is output.
次に、図91(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図92(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図92(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図92(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 91 (16), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the first variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 92 (17), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 92 (18), the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable action.
Next, as shown in Figure 92 (19), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図92(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図92(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図92(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第1リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図92(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 92 (20), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 92 (21), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and the first stop action is performed, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 92 (22), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual mode, and the first reach action is performed. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 92 (23), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop motion is performed.
次に、図92(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図93(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図93(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in Figure 92 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 93 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 93 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
次に、図93(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図93(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図93(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 93 (27), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop and when the middle row decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Figure 93 (28), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative symbol 41 is displayed in such a way that it shrinks to the same display size as the left and right rows of decorative symbols 41.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 93 (29).
(変動演出例6)
図94乃至図96は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図94乃至図96を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図94乃至図96に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
94 to 96 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
94 to 96, another specific example (variation presentation example 6) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described. Variation presentation example 6 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 94 to 96 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図90(1)乃至(8)、図91(9)乃至(16)、図92(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図94(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図94(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図76-2(14)参照)により表示される。
次に、図94(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effects as those shown in Figures 90 (1) to (8), Figures 91 (9) to (16), and Figures 92 (17) to (24) are performed, and then, as shown in Figure 94 (1), the middle row decorative pattern 41, "4," is displayed in the first mode of the 10th visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 94 (2), the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode (see Figure 76-2 (14)).
Next, as shown in Figure 94 (3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図94(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図76-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図94(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図76-2(16)参照)により表示され、仮停止しているときの動作である第2仮停止動作を行う。第2仮停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第2周期で回転するように動作表示される。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in Figure 94 (4), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode (see Figure 76-2 (15)). At this time, the middle row decorative symbol 41 is not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in Fig. 94(5), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the eleventh visual mode (see Fig. 76-2(16)), and a second temporary stop action, which is the action when the decorative symbol 41 is temporarily stopped, is performed. When the second temporary stop action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed to rotate in a second cycle.
In addition, when the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual mode.
次に、図94(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図94(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図76-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図77-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図94(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図76-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 94(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Fig. 94 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual mode (see Fig. 76-3 (17)), and performs a second varying operation, which is the operation when the middle row decorative pattern 41 is varying. When the second varying operation is being performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed moving from the upper right corner to the lower left corner of the image display unit 114 along the second varying path (see Fig. 77-1 (2)).
Next, as shown in Figure 94 (8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the 12th visual mode (see Figure 76-3 (18)) and performs the second variable operation.
次に、図95(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図76-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図95(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 95 (9), the middle row decorative symbol 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth visual mode (see Figure 76-3 (19)). At this time, SP promotion first effect images 518 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 95 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the second variable operation.
次に、図95(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図95(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図76-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
95(11), the middle row decorative symbol 41, "4," is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 95 (12), the middle row decorative symbol 41, "4", is displayed in the fourth mode of the twelfth visual mode (see Figure 76-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a manner that returns it to the upper right side of the image display unit 114.
次に、図95(13)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図76-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図95(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替画像520が表示されることの効果音である切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 95 (13), a winning/losing effect is performed. In this case, the "4" that is the middle row decorative symbol 41 passes, and the "3" that is the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode (see FIG. 76-3 (21)), and the first temporary stopping operation is performed. At this time, a third stopping sound, which is the sound effect when the middle row decorative symbol 41 stops, is output. In other words, different sound effects (stopping sounds) are output when the decorative symbols 41 on the left and right rows stop and when the middle row decorative symbol 41 stops. Furthermore, when the third stopping sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in Figure 95 (14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. At this time, a switching display sound, which is a sound effect indicating that the switching image 520 is displayed, is output.
次に、図95(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になる。より具体的には、切替画像520が画像表示部114の右側に移動するように動作表示されることで、切替画像520の一部が非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替画像520が非表示になることの効果音である切替非表示音が出力される。
次に、図95(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図96(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95 (15), a portion of the switching image 520 is hidden. More specifically, the switching image 520 is displayed in an operational manner so as to move to the right of the image display unit 114, thereby hiding a portion of the switching image 520. At this time, a portion of the stage image 61 is redisplayed. Meanwhile, at this time, the three columns of decorative patterns 41 remain difficult to see or impossible to see. At this time, a switching non-display sound, which is a sound effect indicating that the switching image 520 is hidden, is output.
Next, as shown in Figure 95 (16), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output. Also, as described above, since the variable background music is not output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 96 (17), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "434", are fixed and stopped.
(変動演出例7)
図97および図98は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図97および図98を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図97および図98に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 7)
97 and 98 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 7) of the variation presentation will be described with reference to Figures 97 and 98. Variation presentation example 7 is a variation presentation based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 97 and 98 are variable effects that are executed when "ER9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図90(1)乃至(8)、図91(9)乃至(16)、図92(17)乃至(24)、図94(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図97(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図97(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図76-3(23)参照)により表示され、変動しているときの動作である第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、中列装飾図柄41は、第3変動経路(図77-1(3)参照)に沿って、発展画像521の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as those shown in Figures 90(1) to (8), 91(9) to (16), 92(17) to (24), and 94(1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 97(1), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the 11th visual mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
Next, as shown in FIG. 97(2), the development teasing effect is started, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 76-3(23)), and performs a third changing operation, which is the operation when changing. When the third changing operation is performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed along the third changing path (see FIG. 77-1(3)), so as to replace the display position of the development image 521. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41, "5," is displayed in a layer behind the development image 521 in the image display unit 114.
次に、図97(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図76-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図97(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図76-4(25)参照)により表示される。
次に、図97(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図76-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in Figure 97 (3), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual recognition mode (see Figure 76-3 (24)). At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a layer in front of the developed image 521 in the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 97 (4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode (see Figure 76-4 (25)).
Next, as shown in Fig. 97(5), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode (see Fig. 76-4(26)). At this time, the developed image 521 is not displayed.
次に、図97(6)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図76-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が仮停止したことの効果音である第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図97(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図97(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in Figure 97 (6), a winning/losing effect is performed. In this case, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode (see Figure 76-4 (27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, a fourth stop sound, which is a sound effect indicating that the middle row decorative symbol 41 has temporarily stopped, is output. Furthermore, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in Figure 97 (7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
97(8), a part of the switching image 520 disappears and a part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
次に、図98(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図98(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
98(9), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) for the highly decorative decorative symbols 41 to stop is not output, but remains silent.
Next, as shown in FIG. 98 (10), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例8)
図99は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図99を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図99に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
FIG. 99 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 8) will be described with reference to Fig. 99. Variable effect example 8 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable effect shown in FIG. 99 is executed when "ER4" is selected as the "variable effect pattern" in FIG.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図78(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図99(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図99(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図76-2(9)参照)により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 78 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 99 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 99 (2), the reach stimulation effect starts, and the "7" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2 (9)) and perform the first varying action. At this time, the reach stimulation first effect image 522 is displayed below each of the decorative symbols 41 on the left and right rows.
次に、図99(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図76-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図99(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図76-2(11)参照)により表示される。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 99(3), the "7" decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the second mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2(10)). At this time, the second reach-inducing effect images 523 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 99 (4), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the third mode of the ninth visual recognition mode (see Figure 76-2 (11)). At this time, the left-row decorative symbols 41 perform the first temporary stop operation.
次に、図99(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図99(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図99(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 99 (5), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below each of the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is output.
Next, as shown in Figure 99 (6), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 99(7), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "718", are fixed and stopped.
なお、変動演出例8において、図99(4)に示した演出が実行されてから、図99(5)に示した演出が実行されることなく、図99(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 8, after the effect shown in FIG. 99(4) is executed, the effect shown in FIG. 99(6) may be executed without executing the effect shown in FIG. 99(5). In other words, if a reach effect is not executed after a reach promotion effect is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual mode and the output of the first stop sound may not be performed.
(変動演出例9)
図100は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図100を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図100に示した変動演出図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
FIG. 100 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 9) will be described with reference to Fig. 100. Variable effect example 9 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SP reach effect is executed.
Note that this is a variable effect that is executed when "ER10" is selected as the "variable effect pattern" in the variable effect diagram 59 shown in Figure 100.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図78(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図100(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図100(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 78 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 100 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
100(2), the "4" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the first "4" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed below the respective first effect images 522.
次に、図100(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
次に、図100(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図76-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第3停止動作を行う。第3停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ拡大するように動作表示される。第3停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第2リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第2リーチ音が出力される。なお、第2リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第5停止音としても捉えられる。
この後は、図94(1)乃至(8)、図95(9)乃至(16)、図96(17)に示したものと同じ演出が行われる。
100(3), the left and right decorative symbols 41, "4", are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the second reach-inducing effect images 523 are displayed above and below each of the left and right decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 100 (4), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode (see FIG. 76-2 (12)), and a third stop action is performed, which is the action taken when the variation stops. When the third stop action is being performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in an enlarged manner, respectively. The third stop action can also be considered as a second reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts). At this time, a third stop effect image 524 is displayed surrounding each of the decorative symbols 41 in the left and right rows. At this time, a second reach sound, which is the sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The second reach sound can also be considered as a fifth stop sound, which is the sound effect indicated when the decorative symbols 41 have stopped.
After this, the same effects as those shown in Figures 94 (1) to (8), 95 (9) to (16), and 96 (17) are performed.
(変動演出例10)
図101乃至図105は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図101乃至図105を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図101乃至図105は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 10)
101 to 105 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 10) will be described with reference to Figures 101 to 105. Variable effect example 10 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
101 to 105 are the variation effects that are executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図101(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図101(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第3開始動作を行う。第3開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 101(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue. The blue display state of this reserved image 52 may be the display state at the start of display, or may be due to a change in the display state during the variation effect executed while this reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 101 (2), as the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a third start operation, which is the operation performed when the change begins, is performed. When the third start operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. At this time, a third start effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. At this time, a first start sound, which is the sound effect indicating the start of the change, is output.
次に、図101(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図101(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図101(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図101(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 101 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable action.
Next, as shown in FIG. 101(4), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in FIG. 101 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object third effect image 526 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound, which is a sound effect of the role object effect, is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
Next, as shown in Figure 101 (6), the role effect ends and the role effect third image 526 disappears. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図101(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図101(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図102(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in Figure 101 (7), the first step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in Figure 101 (8), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Figure 102 (9), the third step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound, which is a sound effect for the third step performance, is output.
次に、図102(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図102(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図102(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第2操作音が出力される。
Next, as shown in Fig. 102 (10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in FIG. 102 (11), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, a second image 527 is displayed as shown in Fig. 102 (12). At this time, a second operation sound is output, which is a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated.
次に、図102(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図102(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図102(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図102(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 102 (13), the zone promotion effect starts, and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Figure 102 (14), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is output, which is a sound effect indicating that the zone effect has started.
Next, as shown in Fig. 102 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, the left column decorative symbol 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in Figure 102 (16), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図103(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図103(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 103 (17), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 103 (18), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed to the right of the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図103(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第3リーチ動作を行う。第3リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第3リーチ動作は、第1リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図103(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 103 (19), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual confirmation mode, and a third reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the third reach action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if both hands are raised. Furthermore, the third reach action has a higher expectation than the first reach action. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Furthermore, at this time, a third reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved, is output.
Next, as shown in Figure 103 (20), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, a first change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed.
次に、図103(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図103(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図103(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図103(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 103 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 103 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 103 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 103 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図104(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図104(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図104(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in Figure 104 (25), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 104 (26), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 104 (27), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図104(28)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図104(29)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図104(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図104(31)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展画像521が停止することの効果音である発展停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 104 (28), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation action is performed.
Next, as shown in Figure 104 (29), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 104 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Fig. 104 (31), the development image 521 stops, and the middle row decorative pattern 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. Also, at this time, a development stop sound, which is a sound effect indicating that the development image 521 has stopped, is output.
次に、図104(32)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物1152は、図87(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第4役物音が出力される。なお、第4役物音は、発展演出の効果音としても捉えられる。
次に、図105(33)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図76-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、SPSP示唆画像601が表示されることの効果音である第1SPSP音が出力される。
Next, as shown in FIG. 104 (32), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the middle movable role object 1152 has moved lower than the position shown in FIG. 87 (5). At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound, which is the sound effect of the role object effect, is output. At this time, the fourth role object sound can also be considered as the sound effect of the development effect.
Next, as shown in Figure 105 (33), the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode (see Figure 76-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect starts, and the SPSP reach image 536 is displayed. At this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound, which is the sound effect indicating that the SPSP suggestion image 601 is displayed, is output.
次に、図105(34)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。決めボタン操作演出とは、演出ボタン161の操作に伴い、大当たり遊技が実行されるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるかはずれであるか、実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知するボタン操作演出である。決めボタン操作演出は、大当たり遊技が実行されること(特別図柄の抽選結果が大当たりであること、実行されている変動演出が大当たり変動演出であること)を期待させる演出としても捉えられる。また、決めボタン操作演出は、特別図柄抽選の当落を示唆または報知する演出としても捉えられる。決めボタン操作演出は、決め演出の一例である。図示の例では、ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第2ボタン音が出力される。なお、第2ボタン音の出力を伴うボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間は、第2期間である。第2期間は、例えば、5秒である。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図105(35)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様(図76-4(30)参照)により表示される。このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 105 (34), the deciding button operation effect is initiated, and a button operation image 502 is displayed. The deciding button operation effect is a button operation effect that, in response to the operation of the effect button 161, suggests or notifies whether a jackpot game will be executed (whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a miss, and whether the currently executed variable effect is a jackpot variable effect or a miss variable effect). The deciding button operation effect can also be interpreted as an effect that raises expectations that a jackpot game will be executed (whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, and whether the currently executed variable effect is a jackpot variable effect). The deciding button operation effect can also be interpreted as an effect that suggests or notifies whether the special symbol lottery has been won or lost. The deciding button operation effect is an example of a deciding effect. In the illustrated example, the button operation image 502 displays the text "Press!" to prompt the operation of the effect button 161. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, a second button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The valid operation period of the effect button 161 in the button operation effect accompanied by the output of the second button sound is the second period, which is, for example, 5 seconds.
Then, when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, as shown in FIG. 105 (35), three rows of decorative symbols 41, "454", are displayed in the fifteenth visual mode (see FIG. 76-4 (30)). At this time, a sixth stop sound, which is a sound effect when the decorative symbols 41 stop, is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
次に、図105(36)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図105(37)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図105(38)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図105(39)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 105 (36), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
105 (37), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
105 (38), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stopping operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative symbols 41 stopping is not output, and the display becomes silent.
Next, as shown in FIG. 105 (39), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例11)
図106乃至図111は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図106乃至図111を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図106乃至図111に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 11)
106 to 111 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described with reference to Figures 106 to 111. Variable effect example 11 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
The variable performances shown in Figures 106 to 111 are variable performances that are executed when "ER12" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図101(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図106(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図106(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図106(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 101 (1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 106 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Fig. 106(2), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 106 (3). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative symbols 41 become invisible (difficult to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
次に、図106(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図106(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 106(4), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 106 (5), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図106(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図106(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図106(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図107(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 106 (6), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the first variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 106(7), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Fig. 106 (8), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
107(9), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to oscillate up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図107(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図106(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図107(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in Fig. 107 (10), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, a pseudo consecutive stop sound is also output. That is, the same sound effect is output when the pseudo consecutive image 511 stops for the first time (see Fig. 106 (3)) and the second time.
Next, as shown in FIG. 107(11), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
次に、図107(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例11において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図101(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図106(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in Figure 107 (12), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative symbols 41 will change for the third time. At this time, a second re-change sound, which is a sound effect indicating that the decorative symbols 41 will change again, is output. In other words, in change performance example 11, the sound effect (change start sound) is different when the decorative symbols 41 start to change for the first time (see Figure 101 (2)), when the decorative symbols 41 start to change for the second time (see Figure 106 (5)), and when the decorative symbols 41 start to change for the third time.
次に、図107(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図107(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 107 (13), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the first variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 107 (14), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図107(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図107(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図108(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in Figure 107 (15), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a first step sound is output.
Next, as shown in Figure 107 (16), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Figure 108 (17), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図108(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図108(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図108(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図108(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 108 (18), the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 108 (19), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 108 (20), the right-row decorative symbol 41, "4", is displayed in the fifth visual mode. At this time, the left-row decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in Figure 108 (21), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and the first stop action is performed, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図108(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図108(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図103(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in Figure 108 (22), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the third reach action is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is also output.
Next, as shown in Fig. 108 (23), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop action is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. Also, at this time, a second change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed, is output. That is, the sound effect (change sound) is different when the display mode of the variable image 51 changes to red (see Fig. 103 (20)) and when it changes to green.
次に、図108(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図109(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図109(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図109(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 108 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 109 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 109 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 109 (27), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図109(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図109(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図109(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in Figure 109 (28), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 109 (29), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 109 (30), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図109(31)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図109(32)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図110(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図110(34)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 109 (31), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 109 (32), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 110 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 110 (34), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
次に、図110(35)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図110(36)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。
Next, as shown in FIG. 110 (35), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in Figure 110 (36), the SPSP reach effect starts, and the decorative symbol 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output.
次に、図110(37)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図110(38)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
Next, as shown in FIG. 110 (37), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period.
When the effect button 161 is operated during the effective operation period of the decide button operation effect, three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode, as shown in FIG. 110 (38). At this time, the sixth stop sound is output. When the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
次に、図110(39)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図110(40)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図111(41)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
次に、図111(42)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 110 (39), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
110(40), a part of the switching image 520 disappears and a part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
111 (41), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative symbols 41 stopping is not output, and the display becomes silent.
Next, as shown in FIG. 111 (42), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
以上の通り、本実施形態では、変動演出例5(図90乃至図93参照)等に示すように、演出制御部300は、第1特定変動演出(ノーマルリーチ演出が行われSPリーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力可能である。一方で、演出制御部300は、変動演出例10(図101乃至図105参照)や変動演出例11(図106乃至図111参照)等に示すように、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)において、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに、特定音を出力しないことが可能である。
この場合、特定音が出力されるときの特定列の図柄の停止が遊技者に着目され易くなるところ、実行される変動演出に応じて、特定列の図柄の特定表示態様による停止の着目され易さを異ならせ、特定列の図柄の特定表示態様による停止の意味合いが異なる種々の変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, as shown in Variation Presentation Example 5 (see Figures 90 to 93), the presentation control unit 300 can output a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variation BGM) when the symbols in a specific column (middle column decorative symbols 41) stop in a specific display mode (highly decorative display mode) in a first specific variation presentation (a losing variation presentation in which a normal reach presentation is performed and an SP reach presentation is not performed). On the other hand, as shown in Variation Presentation Example 10 (see Figures 101 to 105) and Variation Presentation Example 11 (see Figures 106 to 111), the presentation control unit 300 can not output a specific sound when the symbols in a specific column stop in a specific display mode in a second specific variation presentation (a losing variation presentation in which an SP reach presentation is performed).
In this case, the stopping of the symbols in the specific row when the specific sound is output is likely to attract the player's attention, and the ease with which the stopping of the symbols in the specific row in a specific display mode is noticed can be varied depending on the variable performance being executed, thereby realizing a variety of variable performances with different meanings for the stopping of the symbols in the specific row in a specific display mode, thereby increasing the interest in the game.
特に、本実施形態では、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄を含むはずれ目の装飾図柄41が、特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止してから(図105(35)参照)、特定表示態様により停止する。ここで、はずれ目の装飾図柄41を、特別表示態様により表示してから、特定表示態様の表示時に過度に強調すると、度重なるはずれ目の装飾図柄41の強調によって、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、本実施形態では、はずれ目の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには、はずれ目の装飾図柄41の強調を抑えることで、遊技者の興趣が低下することを抑制している。 In particular, in this embodiment, when the second specific variable presentation is executed, the missing decorative symbols 41, including the symbols in the specific column, stop in a special display mode (a display mode with low decorativeness) different from the specific display mode (see Figure 105 (35)), and then stop in the specific display mode. Here, if the missing decorative symbols 41 are displayed in the special display mode and then excessively emphasized when displayed in the specific display mode, there is a risk that the player's interest will decrease due to repeated emphasis on the missing decorative symbols 41. Therefore, in this embodiment, when the missing decorative symbols 41 stop in the specific display mode, the emphasis on the missing decorative symbols 41 is reduced, thereby preventing the player's interest from decreasing.
また、本実施形態では、第2特定変動演出であっても、特定列の図柄が特定表示態様とは異なる特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときには、特定音(図105(35)参照)を出力可能である。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
また、第2特定変動演出においては、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときに特定音を出力可能(図102(16)参照)だが、所定列の図柄が特別表示態様により停止するときには特定音は出力しない(図104(25)、(26)参照)。そのため、所定列の図柄が特別表示態様であるときに過度に所定列の図柄が遊技者に着目されることを抑制し、所定列の図柄とは異なる演出画像を遊技者に着目させ易くすることができる。
また、第1特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図92(19)参照)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するとき(図93(27)参照)とで、出力される特定音を共通にすることが可能である。そして、第2特定変動演出においては、所定列の図柄が特定表示態様により停止するときと、特定列の図柄が特別表示態様により停止するとき(図105(35)参照)とで、出力される特定音を異ならせることが可能である。そのため、所定列の図柄の停止音と特定列の図柄の停止音との関係に多様性のある種々の変動演出を実現することができる。
また、第1特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力可能である。一方で、第2特定変動演出が実行される場合、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに所定音および特定音を何れも出力しない(無音)にすることが可能である。そのため、複数の演出音が相まった変動演出や、遊技の進行によっては遊技者を煽らない期間のある変動演出等の、種々の変動演出を実現することができる。
In addition, in this embodiment, even in the second specific variable effect, when the symbols in the specific column stop in a special display mode (a display mode with low decorativeness) different from the specific display mode, a specific sound (see FIG. 105 (35)) can be output. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the decorative symbols 41 have stopped.
Furthermore, in the second specific variable presentation, a specific sound can be output when a predetermined row of symbols (for example, decorative symbol 41 in the left row) stops in a specific display mode (see FIG. 102 (16)), but no specific sound is output when the predetermined row of symbols stops in a special display mode (see FIGS. 104 (25), (26)). Therefore, when the predetermined row of symbols is in a special display mode, it is possible to prevent the player from focusing excessively on the predetermined row of symbols, and to make it easier for the player to focus on presentation images that are different from the predetermined row of symbols.
Furthermore, in the first specific variable performance, it is possible to make the specific sound that is output when the symbols in a predetermined row stop in a specific display mode (see FIG. 92 (19)) and when the symbols in a specific row stop in a specific display mode (see FIG. 93 (27)). And, in the second specific variable performance, it is possible to make the specific sound that is output when the symbols in a predetermined row stop in a specific display mode and when the symbols in a specific row stop in a special display mode (see FIG. 105 (35)). Therefore, it is possible to realize a variety of variable performances with a diverse relationship between the stop sound of the symbols in a predetermined row and the stop sound of the symbols in a specific row.
Furthermore, when the first specific variable effect is executed, both a predetermined sound and a specific sound can be output when the symbols in a specific row stop in a specific display mode. On the other hand, when the second specific variable effect is executed, it is possible to output neither a predetermined sound nor a specific sound (no sound) when the symbols in a specific row stop in a specific display mode. Therefore, various variable effects can be realized, such as a variable effect in which multiple effect sounds are combined, or a variable effect that has a period of time that does not stimulate the player depending on the progress of the game.
また、本実施形態では、特定音(停止音)には、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力可能な第1特定音(第1停止音など)と、特殊図柄(擬似連画像511など)が停止するときに出力可能な第2特定音(擬似連停止音など)とがある。そして、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。
この場合、特殊図柄が停止する変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、特殊図柄が停止することの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the specific sounds (stop sounds) include a first specific sound (such as a first stop sound) that can be output when a specific row of symbols (middle row decorative symbol 41) stops in a specific display mode (a highly decorative display mode), and a second specific sound (such as a pseudo-sequential stop sound) that can be output when a special symbol (such as pseudo-sequential image 511) stops. In one losing variable effect, the output of the first specific sound when a specific row of symbols stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) is more likely to be executed when no reach effect is performed than when a special symbol stops.
In this case, in the variable presentation in which the special symbol stops, it is difficult to emphasize that the symbol in a specific row has stopped in a specific display mode, and the impression of the special symbol stopping can be strengthened, thereby increasing the interest in the game.
なお、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、特殊図柄が停止する場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、リーチ演出が行われない場合には特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、特殊図柄が停止する場合よりも、リーチ演出が行われない場合の方が、特定列の図柄が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、特殊図柄が停止する場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が行われない場合に特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one miss variation effect, the fact that the first specific sound is more likely to be output when the patterns in a specific row stop in a specific display mode (highly decorative display mode) when no reach effect is performed than when a special pattern stops includes the fact that when a special pattern stops, the first specific sound is not always output when the patterns in a specific row stop in a specific display mode (0%), and that when no reach effect is performed, the first specific sound is always output when the patterns in a specific row stop in a specific display mode (100%).
Furthermore, in one miss variation effect, if it is easier to output the first specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode (a highly decorative display mode) when no reach effect is performed than when a special pattern stops, the first specific sound may be output when the patterns in a specific row stop in a specific display mode when a special pattern stops, or the first specific sound may not be output when the patterns in a specific row stop in a specific display mode when no reach effect is performed.
また、本実施形態では、第1特定変動演出(擬似連画像511が停止するはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第3特定変動演出(擬似連演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音(第1停止音など)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出では、第3特定変動演出よりも、特定列の図柄が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、擬似連画像511が停止することの印象を強めることができる。
第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第1特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1特定変動演出が実行される場合よりも、第3特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第1特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the output of the first specific sound (such as the first stop sound) when the symbols in the specific row stop is more likely to be executed when the third specific variation effect (a loss variation effect in which the pseudo consecutive effect is not performed) is executed than when the first specific variation effect (a loss variation effect in which the pseudo consecutive image 511 stops) is executed. Therefore, in the first specific variation effect, it is more difficult to emphasize that the symbols in the specific row stop in a specific display mode than in the third specific variation effect, and the impression of the pseudo consecutive image 511 stopping can be strengthened to the extent that this is the case.
The fact that the first specific sound is more likely to be output when the symbols in the specific column stop when the third specific variation performance is performed than when the first specific variation performance is performed includes the fact that the first specific sound is not always output when the symbols in the specific column stop (0%) when the first specific variation performance is performed, and the fact that the first specific sound is always output when the symbols in the specific column stop (100%) when the third specific variation performance is performed.
Furthermore, if it is easier to output the first specific sound when the symbols in the specific row stop when the third specific variation performance is executed than when the first specific variation performance is executed, the first specific sound may be output when the symbols in the specific row stop when the first specific variation performance is executed, or the first specific sound may not be output when the symbols in the specific row stop when the third specific variation performance is executed.
また、本実施形態では、第1特定変動演出が実行される場合であっても、特定列の図柄が停止するときの第1特定音が出力される場合がある(図93(27)参照)。一方で、特定演出(変動画像51や保留画像52の赤色による表示、一の変動演出における複数回の擬似連演出の実行、ゾーン演出、発展演出等)が行われるはずれ変動演出(第4特定変動演出)では、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力は実行されない(0%)。すなわち、本実施形態では、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出であっても第1特定音が出力されるという意外性のある演出を実現することができる。
なお、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易いことには、第4特定変動演出が実行される場合には第1特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出が実行される場合には第1特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第4特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が停止するときの第1特定音の出力が実行され易ければ、第4特定変動演出が実行される場合に第1特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出が実行される場合に第1特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, even when the first specific variation effect is being executed, the first specific sound may be output when the symbols in the specific column stop (see FIG. 93 (27)). On the other hand, in a miss variation effect (fourth specific variation effect) in which a specific effect (such as the red display of the variation image 51 or the reserved image 52, the execution of multiple pseudo consecutive effects in one variation effect, a zone effect, or an advanced effect) is performed, the first specific sound is not output when the symbols in the specific column stop (0%). In other words, in this embodiment, the first specific sound is more likely to be output when the symbols in the specific column stop when the first specific variation effect is executed than when the fourth specific variation effect is executed. Therefore, it is possible to realize an unexpected effect in which the first specific sound is output even in the first specific variation effect.
In addition, the fact that the first specific sound is more likely to be output when the patterns in the specific row stop when the first specific variation performance is executed than when the fourth specific variation performance is executed includes the fact that the first specific sound is not always output when the fourth specific variation performance is executed (0%), and the fact that the first specific sound is always output when the first specific variation performance is executed (100%).
Furthermore, if the output of the first specific sound when the patterns in a specific row stop is more likely to be executed when the first specific variation performance is executed than when the fourth specific variation performance is executed, the output of the first specific sound may be executed when the fourth specific variation performance is executed, or the output of the first specific sound may not be executed when the first specific variation performance is executed.
また、本実施形態では、第4特定変動演出においても、所定列の図柄(例えば左列装飾図柄41)が特定表示態様により停止するときには第1特定音が出力される。そのため、装飾図柄41の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。 In addition, in this embodiment, even in the fourth specific variable presentation, the first specific sound is output when a specific row of symbols (for example, the decorative symbol 41 in the left row) stops in a specific display mode. This prevents the player from noticing that the decorative symbol 41 has stopped.
また、第2特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときの特定音(第6停止音(図105(35)参照)等)の出力が実行され易い。そのため、第1特定変動演出や第4特定変動演出において、特定列の図柄の停止が遊技者に認識されないことを抑制できる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特定列の図柄が特別表示態様により停止するときの特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, when the first or fourth specific variation effect is executed, it is more likely that a specific sound (such as the sixth stop sound (see FIG. 105 (35))) will be output when the symbols in the specific row stop in a special display mode (a display mode with low decorativeness) than when the second specific variation effect (a miss variation effect in which no reach effect is performed) is executed. Therefore, in the first or fourth specific variation effect, it is possible to prevent the player from noticing that the symbols in the specific row have stopped.
In addition, the fact that the output of a specific sound when the patterns in a specific column stop in a special display mode is more likely when the first specific change performance or the fourth specific change performance is executed than when the second specific change performance is executed includes the fact that the output of a specific sound when the patterns in a specific column stop in a special display mode is not always executed (0%) when the second specific change performance is executed, and the fact that the output of a specific sound when the patterns in a specific column stop in a special display mode is always executed (100%) when the first specific change performance or the fourth specific change performance is executed.
Furthermore, if it is easier to output a specific sound when the patterns in a specific column stop in a special display mode when the first specific change performance or the fourth specific change performance is executed than when the second specific change performance is executed, the specific sound may be output when the patterns in a specific column stop in a special display mode when the second specific change performance is executed, or the specific sound may not be output when the patterns in a specific column stop in a special display mode when the first specific change performance or the fourth specific change performance is executed.
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音(開始音)の出力が実行され易い。この場合、第1特定変動演出や第4特定変動演出では、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易いことには、第2特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合には特別音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2特定変動演出が実行される場合よりも、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合の方が、変動演出が開始するときの特別音の出力が実行され易ければ、第2特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されることがあってもよいし、第1特定変動演出や第4特定変動演出が実行される場合に特別音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, when the first or fourth specific variation effect is executed, it is easier to output a special sound (start sound) when the variation effect starts than when the second specific variation effect is executed. In this case, the first or fourth specific variation effect can increase the interest in the game from the start of the variation effect.
In addition, the fact that the output of a special sound when a variation effect starts is more likely when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed than when the second specific variation effect is executed includes the fact that the output of a special sound is not always executed (0%) when the second specific variation effect is executed, and the fact that the output of a special sound is always executed (100%) when the first specific variation effect or the fourth specific variation effect is executed.
Furthermore, if it is easier to output a special sound when the first or fourth specific change performance is executed at the start of a change performance than when the second specific change performance is executed, the special sound may be output when the second specific change performance is executed, or the special sound may not be output when the first or fourth specific change performance is executed.
また、本実施形態では、擬似連画像511の一回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第1再変動音(図106(5)参照))と、擬似連画像511の二回目の停止後の再変動時に出力される開始音(第2再変動音(図107(12)参照))とが異なる。そのため、実行される再変動が何回目の再変動であるかを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the start sound (first re-change sound (see Figure 106 (5))) output when the pseudo-series image 511 changes again after stopping for the first time is different from the start sound (second re-change sound (see Figure 107 (12))) output when the pseudo-series image 511 changes again after stopping for the second time. This makes it easier for the player to recognize which re-change is being executed.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図102(16)参照)よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図105(38)参照)の方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音の出力が実行されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect in which a reach effect is executed is performed, it is less likely that a stop sound will be output when the decorative pattern 41 in the middle row stops in a specific display mode (see Figure 105 (38)) than when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode (a highly decorative display mode) (see Figure 102 (16)).
In addition, when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, the fact that it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode includes the fact that when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, the stop sound is always output (100%) when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode, and the fact that when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, the stop sound is always not output (0%) when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode.
Furthermore, if it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a reach performance is executed is performed than when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, then it is possible that a stop sound will not be output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a specific display mode when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, or that a stop sound will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a reach performance is executed is performed.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、およびリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in this embodiment, when a variable performance in which a reach effect is executed is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when a variable performance in which a reach effect is not executed is performed.
In addition, the fact that it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a reach performance is executed is performed than when a variable performance in which a reach performance is not executed includes the fact that when a variable performance in which a reach performance is not executed is performed, the stop sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (100%), and that when a variable performance in which a reach performance is executed is performed, the stop sound is always not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (0%).
また、本実施形態では、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易い。
この場合、SPリーチ演出が実行される変動演出では、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止することを強調しにくくする分だけ、SPリーチ演出が実行されることの印象を強めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in one miss variation performance, when the SP reach performance is not executed, it is more likely that a specific sound will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the SP reach performance is executed.
In this case, in the variable presentation in which the SP reach presentation is executed, it is difficult to emphasize that the middle row decorative pattern 41 has stopped in a specific display mode, which strengthens the impression that the SP reach presentation is being executed, thereby increasing the interest in the game.
なお、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易いことには、SPリーチ演出が実行される場合には特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、およびリーチ演出が実行されない場合には特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一のはずれ変動演出において、SPリーチ演出が実行される場合よりも、リーチ演出が実行されない場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され易ければ、SPリーチ演出が実行される場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、リーチ演出が実行されない場合において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one miss variation effect, the output of a specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is more likely to be performed when the reach effect is not performed than when the SP reach effect is performed, including the fact that the output of a specific sound is not always performed (0%) when the SP reach effect is performed, and the fact that the output of a specific sound is always performed (100%) when the reach effect is not performed.
Furthermore, in one miss variation performance, if it is easier to output a specific sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when the reach performance is not executed than when the SP reach performance is executed, then the specific sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when the SP reach performance is executed, or the specific sound may not be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when the reach performance is not executed.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するとき(図104(25)、(26)参照)よりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図105(35)参照)の方が、特定音(停止音)が出力され易い。そのため、装飾図柄41が特別表示態様により停止する場合には、左右列の装飾図柄41の停止よりも中列装飾図柄41の停止の方が遊技者に着目され易いようにすることができる。
なお、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易いことには、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第3特定変動演出が行われる場合、左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、特定音が出力され易ければ、第3特定変動演出が行われる場合において左右列の装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第3特定変動演出が行われる場合において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a third specific variable effect in which an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed is performed, a specific sound (stop sound) is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (see FIG. 105 (35)) than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a special display mode (a display mode with low decorativeness) (see FIG. 104 (25), (26)). Therefore, when the decorative patterns 41 stop in a special display mode, it is possible to make it easier for a player to notice the stopping of the middle row decorative pattern 41 than the stopping of the left and right rows of decorative patterns 41.
In addition, when the third specific variation performance is performed, the specific sound is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode than when the left and right rows decorative patterns 41 stop in a special display mode, which includes the fact that when the third specific variation performance is performed, the specific sound is not always output when the left and right rows decorative patterns 41 stop in a special display mode (0%), and the fact that when the third specific variation performance is performed, the specific sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (100%).
Furthermore, if a specific sound is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode when the third specific variation performance is performed than when the left and right rows decorative patterns 41 stop in a special display mode, the specific sound may be output when the left and right rows decorative patterns 41 stop in a special display mode when the third specific variation performance is performed, or the specific sound may not be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode when the third specific variation performance is performed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)または判定が未実行の判定情報に対応する識別情報(変動画像51、保留画像52など)を画像表示部114に表示可能である。また、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図79(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図105(38)に示す演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図103(20)に示す演出)が実行され易い。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can display, on the image display unit 114, identification information (such as the variable image 51 or the reserved image 52) corresponding to the determination information (random number value) determined by the special symbol determination unit 234 or the determination information for which no determination has been made. There are also a first stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 79 (15)) that outputs a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable background music) when a specific row of symbols (e.g., the middle row decorative symbol 41) stops in a specific display mode (a highly decorative display mode), and a second stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 105 (38)) that does not output a specific sound when a specific row of symbols stops in a specific display mode. In one variation effect, a change effect (e.g., the effect shown in FIG. 103 (20)) that changes the display mode of the identification information to a specific mode (e.g., red) is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed.
In this case, in a variable effect in which a change effect is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the change effect than by the patterns stopping, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the change effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the change effect will not be executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the change effect will be executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variation effect, if it is easier to execute a change effect when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the change effect may be executed when the first stop effect is executed, or the change effect may not be executed when the second stop effect is executed.
また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出(ステップ演出)の第2段階(例えば、3段階目(図102(9)参照))が実行され易い。
この場合、段階演出の第2段階が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも段階演出の第2段階が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in one variable performance, the second stage (for example, the third stage (see Figure 102 (9))) of the stage performance (step performance) is more likely to be executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed.
In this case, in the variable presentation in which the second stage of the stage presentation is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the fact that the second stage of the stage presentation has been executed than by the fact that the patterns have stopped, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、段階演出の第2段階は、段階演出の第1段階の後に実行可能な段階であれば、何れの段階であってもよい。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には段階演出の第2段階が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、段階演出の第2段階が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に段階演出の第2段階が実行されないことがあってもよい。
The second stage of the stage presentation may be any stage that can be executed after the first stage of the stage presentation.
Furthermore, in one variable performance, the second stage of the stage performance is more likely to be executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, which includes the fact that the second stage of the stage performance is not necessarily executed when the first stop performance is executed (0%), and the fact that the second stage of the stage performance is certainly executed when the second stop performance is executed (100%).
Furthermore, in one variable performance, if the second stage of the step performance is more likely to be executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the second stage of the step performance may be executed when the first stop performance is executed, or the second stage of the step performance may not be executed when the second stop performance is executed.
また、本実施形態では、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、仮停止した図柄の画像表示部114における表示位置を変化させる変化演出(図103(24)、図104(25)、(26)参照)が実行され易い。
この場合、変化演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも変化演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in one variation performance, when the second stop performance is executed (for example, when variation performance example 10 is executed), it is easier to execute a variation performance (see Figures 103 (24), 104 (25), (26)) that changes the display position of the temporarily stopped pattern in the image display unit 114 than when the first stop performance is executed (for example, when variation performance example 1 is executed).
In this case, in a variable effect in which a change effect is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the change effect than by the patterns stopping, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の前記変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one of the above-mentioned variable effects, the fact that the change effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the change effect will not be executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the change effect will be executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one of the variable effects, if the change effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the change effect may be executed when the first stop effect is executed, or the change effect may not be executed when the second stop effect is executed.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には変化演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、変化演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に変化演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に変化演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the change effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the change effect will not be executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the change effect will be executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variation effect, if it is easier to execute a change effect when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the change effect may be executed when the first stop effect is executed, or the change effect may not be executed when the second stop effect is executed.
また、本実施形態では、ボタン操作演出には、操作有効期間が第1期間(例えば3秒)である第1操作演出(図78(5)に示すボタン操作演出)と、操作有効期間が第1期間とは異なる第2期間(例えば5秒)である第2操作演出(例えば図105(34)に示すボタン操作演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2操作演出が実行され易い。
この場合、第2操作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2操作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the button operation presentation includes a first operation presentation (the button operation presentation shown in FIG. 78 (5)) in which the operation valid period is a first period (for example, 3 seconds), and a second operation presentation (the button operation presentation shown in FIG. 105 (34)) in which the operation valid period is a second period (for example, 5 seconds) different from the first period. In one variation presentation, the second operation presentation is more likely to be performed when the second stop presentation is performed (for example, when variation presentation example 10 is performed) than when the first stop presentation is performed (for example, when variation presentation example 1 is performed).
In this case, in the variable presentation in which the second operation presentation is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific column stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the second operation presentation than by the fact that the patterns have stopped, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2操作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2操作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2操作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the second operation effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the second operation effect is not always executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the second operation effect is always executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variable effect, if the second operation effect is more easily executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the second operation effect may be executed when the first stop effect is executed, or the second operation effect may not be executed when the second stop effect is executed.
また、本実施形態では、演出体(例えば可動役物115)を動作させる動作演出(役物演出)には、第1動作演出(図87(5)に示す「CH2」(図59参照)の役物演出)と、第1動作演出よりも特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い第2動作演出(図104(32)に示す「CH4」の役物演出)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2動作演出が実行され易い。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the action presentation (part presentation) that operates the presentation body (for example, the movable part 115) includes a first action presentation (part presentation of "CH2" (see FIG. 59) shown in FIG. 87 (5)) and a second action presentation (part presentation of "CH4" shown in FIG. 104 (32)) that has a higher expectation of a special game (jackpot game) being executed than the first action presentation. In one variation presentation, the second action presentation is more likely to be executed when the second stop presentation is executed (for example, when variation presentation example 10 is executed) than when the first stop presentation is executed (for example, when variation presentation example 4 is executed).
In this case, in the variable presentation in which the second action presentation is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the second action presentation than by the fact that the patterns have stopped, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2動作演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2動作演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2動作演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the second action effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the second action effect is never executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the second action effect is always executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variable performance, if the second action performance is more likely to be executed when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the second action performance may be executed when the first stop performance is executed, or the second action performance may not be executed when the second stop performance is executed.
また、本実施形態では、リーチ演出を強調する強調演出には、第1強調演出(第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510(図88(14)参照))と、第1強調演出よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2強調演出(第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532(図103(19)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2強調演出が実行され易い。
この場合、第2強調演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2強調演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the emphasis effects that emphasize the reach effect include a first emphasis effect (first reach line image 509, first reach notification image 510 (see Figure 88 (14))) and a second emphasis effect (second reach line image 531, second reach notification image 532 (see Figure 103 (19))) that has a higher expectation of a special game being executed than the first emphasis effect. In one variable effect, the second emphasis effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed (for example, when variable effect example 10 is executed) than when the first stop effect is executed (for example, when variable effect example 4 is executed).
In this case, in the variable effect in which the second emphasis effect is executed, since it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop in a specific display mode, the execution of the second emphasis effect can be more strongly impressed on the player than the fact that the symbols have stopped, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the second emphasis effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the second emphasis effect is never executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the second emphasis effect is always executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variable effect, if the second emphasis effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the second emphasis effect may be executed when the first stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.
また、本実施形態では、リーチ演出を開始する場合に表示された図柄を強調する強調演出(例えば、装飾図柄41を動作させる演出)には、第1強調演出(図88(14)参照)と、第1強調演出とは図柄の強調態様が異なる第2強調演出(図103(19)参照)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、第2動作演出が実行され易い。
この場合、第2動作演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも第2動作演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the emphasis effect that emphasizes the displayed symbol when the reach effect is started (for example, an effect that activates the decorative symbol 41) includes a first emphasis effect (see FIG. 88 (14)) and a second emphasis effect (see FIG. 103 (19)) that has a different pattern emphasis mode from the first emphasis effect. In one variation effect, the second action effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed (for example, when variation effect example 10 is executed) than when the first stop effect is executed (for example, when variation effect example 4 is executed).
In this case, in the variable presentation in which the second action presentation is executed, it is difficult to output a specific sound when the patterns in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the second action presentation than by the fact that the patterns have stopped, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には第2強調演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2強調演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2強調演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable effect, the fact that the second emphasis effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that the second emphasis effect is never executed when the first stop effect is executed (0%), and the fact that the second emphasis effect is always executed when the second stop effect is executed (100%).
Furthermore, in one variable effect, if the second emphasis effect is more likely to be executed when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed, the second emphasis effect may be executed when the first stop effect is executed, or the second emphasis effect may not be executed when the second stop effect is executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(リーチ演出、擬似連演出、発展演出等)と、特定演出の実行を煽る煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、発展煽り演出等)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例4が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易い。
この場合、特定演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときの特定音の出力が実行され難い分だけ、図柄が停止したことよりも特定演出が実行されたことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute specific effects (reach effects, pseudo consecutive effects, development effects, etc.) and teasing effects that tease the execution of specific effects (reach teasing effects, pseudo consecutive teasing effects, development teasing effects, etc.). In one variable effect, the specific effect is more likely to be executed after the teasing effect is executed when the second stop effect is executed (for example, when variable effect example 10 is executed) than when the first stop effect is executed (for example, when variable effect example 4 is executed).
In this case, in a variable presentation in which a specific presentation is executed, it is difficult to output a specific sound when the symbols in a specific row stop in a specific display mode, so the player can be more impressed by the execution of the specific presentation than by the symbols stopping, thereby increasing the player's interest in the game.
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行されない(0%)こと、および、第2停止演出が実行される場合には煽り演出が実行された後に特定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、煽り演出が実行された後に特定演出が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に煽り演出が実行された後に特定演出が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in one variable effect, the fact that a specific effect is more likely to be executed after a hyping effect when the second stop effect is executed than when the first stop effect is executed includes the fact that when the first stop effect is executed, a specific effect is not necessarily executed after a hyping effect is executed (0%), and the fact that when the second stop effect is executed, a specific effect is certainly executed after a hyping effect is executed (100%).
Furthermore, in one variable performance, if it is easier for a specific performance to be executed after a provocative performance when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the specific performance may be executed after the provocative performance when the first stop performance is executed, or the specific performance may not be executed after the provocative performance when the second stop performance is executed.
(変動演出例12)
図112は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図112を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図112に示した変動演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 12)
FIG. 112 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 12) will be described with reference to Fig. 112. Variable effect example 12 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable performance shown in Fig. 112 is a variable performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 57 and "ER2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.
まず、図112(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図112(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第1開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 112(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 112 (2), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a third start operation is performed. At this time, a third start effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. The reserved number display 55 for the first start port 121 is updated to "1." At this time, a first start sound is output.
次に、図112(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図112(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図112(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 112 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 112 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable action.
Next, as shown in FIG. 112 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object third effect image 526 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図112(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第3変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 112 (6), the reel performance ends and the reel third effect image 526 is no longer displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode. Also, at this time, the display mode of the reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, a third change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the reserved image 52 has changed to blue.
次に、図112(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第7停止音が出力される。
次に、図112(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例12における、第3開始動作、開始時第3エフェクト画像525、第1開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 112 (7), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a first chance eye effect image 537 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh stop sound, which is a sound effect indicating that the three rows of decorative symbols 41 have stopped, is output.
Next, as shown in FIG. 112 (8), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "331", are fixed and stopped.
In the variation effect example 12, the third start action, the third effect image at start 525, the first start sound, the role effect, and the chance eye effect are all examples of the pre-determination effect. Furthermore, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when these pre-determination effects are being executed.
(変動演出例13)
図113乃至図120は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図113乃至図120を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例13は、変動演出例12に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例13は、変動演出例12において示した青色の保留画像52(図112(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図113乃至図120は、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 13)
113 to 120 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 13) will be described with reference to Figures 113 to 120. Variable presentation example 13 is a variable presentation based on winning at the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, variable presentation example 13 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 12. In other words, variable presentation example 13 is an example of a variable presentation that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 112 (6)) shown in variable presentation example 12.
113 to 120 are the variation effects that are executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図113(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 113 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
次に、図113(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 113 (2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a third start operation is performed. At this time, a third start effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. In addition, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. At this time, a first start sound is output.
At this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates.
次に、図113(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図113(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図113(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 113 (3), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first varying action. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in Figure 113 (4), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in FIG. 113 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the third role effect image 526 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. At this time, the third role sound is also output. At this time, the vibration effect has ended. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図113(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図113(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 113(6), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 113 (7), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is also output.
次に、図113(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図114(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 113 (8), zone execution image 530 is displayed. Furthermore, the button operation effect is started, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The valid operation period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 114 (9). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (difficult to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
次に、図114(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図114(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 114(10), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 114 (11), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図114(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図114(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図114(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図114(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 114 (12), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first varying action. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifts to the right.
Next, as shown in FIG. 114 (13), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 114 (14), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
114(15), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図114(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図115(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図115(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in Fig. 114 (16), the pseudo consecutive win image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive win stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive win image 511. At this time, a pseudo consecutive win stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 115 (17), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 115 (18), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative symbols 41 will change for the third time. At this time, a second re-change sound is output.
次に、図115(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図115(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 115 (19), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the first variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and its display position is shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 115 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図115(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。
次に、図115(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図115(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in Figure 115 (21), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a first step sound is output.
Next, as shown in Figure 115 (22), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Figure 115 (23), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図115(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図116(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図116(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図116(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 115 (24), the step image 508 is hidden. Also, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and the first varying action is performed.
Next, as shown in Figure 116 (25), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 116 (26), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 116 (27), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and the first stop action is performed, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図116(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図116(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in Figure 116 (28), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the third reach action is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 116 (29), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop motion. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
次に、図116(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図116(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図116(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図117(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 116 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 116 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 116 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 117 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図117(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図117(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図117(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 117 (34), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 117 (35), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 117 (36), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図117(37)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図117(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図117(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in Figure 117 (37), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the "5" which is the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 117 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 117 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
次に、図117(40)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図118(41)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図118(42)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、SPSP示唆画像601が表示されることの効果音である第2SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPバトル」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が60%であることを示唆する「期待度60%」のテキストとが示されている。
Next, as shown in FIG. 117 (40), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 118 (41), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 118 (42), the SPSP reach effect is started, and the decorative symbol 41 is displayed in the fourteenth visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and a second SPSP sound, which is a sound effect indicating that the SPSP suggestion image 601 is displayed, is output. In the illustrated example, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Battle," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 60%," which suggests that the expectation of the jackpot game being executed is 60%.
次に、図118(43)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。第3期間は、例えば、5秒である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 118 (43), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. The third period is, for example, 5 seconds.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図118(44)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。すなわち、虹発光演出が開始される。
なお、ランプの具体的な虹発光態様について図面を用いて説明する場合、図面には、具体的な虹発光態様を識別する番号が記載されている。一例を挙げると、図118(44)に示された「1:2虹1」は、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様(図65(1)参照)であることを意味する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the deciding button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 118 (44). At this time, a first success sound is output, which is a sound effect indicating that the success image 538 is displayed. At this time, a vibration effect is initiated, and the effect button 161 vibrates, although this is not shown in the figure.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable role 1151), the fourth lamp (right movable role 1153), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable role 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper board lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode. In other words, the rainbow light-emitting effect begins.
When specific rainbow light emission modes of lamps are explained using drawings, the drawings include numbers identifying the specific rainbow light emission modes. For example, "1:2 Rainbow 1" shown in Figure 118 (44) means that the first lamp (upper frame lamp 1571) is the first mode of the second rainbow light emission mode (see Figure 65 (1)).
次に、図118(45)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
なお、導光板118が図示されていないタイミングにおいては、導光板118が消灯していることを意味する。
Next, as shown in FIG. 118 (45), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first jackpot notification sound, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
It should be noted that when the light guide plate 118 is not shown in the drawing, this means that the light guide plate 118 is turned off.
次に、図118(46)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 118 (46), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図118(47)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 118 (47), the role-playing performance ends, and the three movable role-playing devices 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図118(48)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in FIG. 118 (48), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are in the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and light guide plate 118 are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図119(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。すなわち、このとき、ランプの虹発光態様による発光が行われていない。
Next, as shown in FIG. 119 (49), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed. Also, at this time, the vibration effect continues.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white. That is, at this time, the lamps are not emitting light in the rainbow light emission mode.
次に、図119(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。 Next, as shown in Figure 119 (50), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図119(51)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。すなわち、ランプの虹発光態様による発光が再び開始される。
Next, as shown in FIG. 119 (51), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the eighth stop sound, which is the sound effect indicating that the doublet decorative symbols 41 have stopped, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect. That is, the lamp begins emitting light in the rainbow mode again.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図119(52)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このときには、振動演出が終了している。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 119 (52), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect has also ended.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図119(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色の点灯を継続し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in the third mode of the 16th visual mode, as shown in FIG. 119 (53).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light emission mode.
次に、図119(54)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第9停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 119 (54), the doublet decorative pattern 41 "444" temporarily stops. In other words, the promotion effect is not executed after the promotion teasing effect is executed. At this time, a doublet second effect image 541 is displayed around each of the doublet decorative patterns 41. Also, at this time, a ninth stop sound, which is a sound effect when the doublet decorative patterns 41 stop, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図119(55)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 119 (55), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図119(56)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 119 (56), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "Bonus!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図120(57)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示されるとともに、第5虹画像608が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 120 (57), the big win game notification image 542 is displayed in a reduced size, and the fifth rainbow image 608 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図120(58)に示すように、第1右打ち画像609が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 120 (58), the first right-hit image 609 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable device 1151) and fourth lamp (right movable device 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable device 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図120(59)に示すように、第2右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in Fig. 120 (59), a second right-hit image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図120(60)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。すなわち、虹発光演出が終了する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in Fig. 120 (60). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving mode has begun!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up orange, the second lamp (left movable role 1151) to the fourth lamp (right movable role 1153) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. That is, the rainbow light-emitting effect ends.
次に、図120(61)に示すように、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。すなわち、このとき、虹発光演出は行われていない。 Next, as shown in Figure 120 (61), a warning image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, while the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In other words, the rainbow light effect is not being displayed at this time.
次に、図120(62)に示すように、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。すなわち、このとき、虹発光演出は行われていない。 Next, as shown in Figure 120 (62), the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up blue, the second lamp (left movable device 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In other words, the rainbow light effect is not being displayed at this time.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図120(63)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、時短遊技状態(特別時短遊技状態)における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 120 (63), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "444," is fixed and stopped on the image display unit 114. And, like the decorative symbol 41, the small symbol 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444." At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage (fourth presentation mode), which is the presentation mode in the time-saving game state (special time-saving game state). At this time, the variable presentation is not being executed, but background music corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
以上の通り、演出制御部300は、特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、特定文字情報(時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)を表示可能であり、特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでにおいては、特定文字情報を表示していないときに特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、特定文字情報を表示しているときに特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
この場合、特定文字情報の表示中に遊技者が虹発光演出に気を取られることを抑制することで特定文字情報を遊技者に認識させることができるとともに、大当たり変動演出が実行される場合には虹発光演出により高揚感を遊技者に体感させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the presentation control unit 300 can execute a specific variable presentation (jackpot variable presentation) based on the determination that a special game is being played, and can display specific text information (such as time-saving start image 546, warning image 610, and company name image 611) from the start of the specific variable presentation until the start of the next variable presentation of the specific variable presentation (the first variable presentation after a jackpot game), and can execute a rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, light guide plate 118, and image display unit 114) when specific text information is not being displayed from the start of the specific variable presentation until the start of the next variable presentation of the specific variable presentation, and can restrict the rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means when specific text information is being displayed.
In this case, the player can be made aware of the specific character information by preventing the player from being distracted by the rainbow light-emitting effect while the specific character information is being displayed, and when a jackpot variable effect is executed, the rainbow light-emitting effect can make the player feel a sense of excitement, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出が実行されていないときであっても、虹発光演出を実行可能である(図81(3)参照)。
この場合、変動演出が実行されていないときであっても、大当たり変動演出が実行される場合の高揚感を遊技者に体感させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute the rainbow light-emitting performance even when the variable performance is not being executed (see Figure 81 (3)).
In this case, even when the variable performance is not being executed, the player can experience the excitement that would be felt if the big win variable performance were executed, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出が開始するときに、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(開始音)を出力可能である。また、変動演出例1(図78乃至図80参照)等の、特定音が出力されない変動演出は、特別図柄抽選の結果がはずれであることに基づく変動演出である。一方で、変動演出例13(図113乃至図120参照)等の、特定音が出力される変動演出では、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。そして、本実施形態では、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易いようにしている。
この場合、特定音が出力されることにより特別遊技が実行されることの遊技者の期待感を高めることができるため、変動演出の開始時から遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can output a specific sound (start sound) different from the predetermined sound (variable BGM) when the variable presentation starts. Also, variable presentations in which a specific sound is not output, such as variable presentation example 1 (see FIGS. 78 to 80), are variable presentations based on the result of the special symbol lottery being a miss. On the other hand, variable presentations in which a specific sound is output, such as variable presentation example 13 (see FIGS. 113 to 120), are variable presentations based on the result of the special symbol lottery being a jackpot. And, in this embodiment, a special game (jackpot game) is more likely to be executed when a variable presentation in which a specific sound is output is executed than when a variable presentation in which a specific sound is not output is executed.
In this case, the output of the specific sound can heighten the player's anticipation that a special game will be played, thereby increasing the player's interest in the game from the start of the variable presentation.
なお、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定音の出力が行われない変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定音の出力が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
In addition, the fact that a special game is more likely to be executed when a variable effect in which a specific sound is output is executed than when a variable effect in which a specific sound is not output includes the fact that a special game will not be executed (0%) when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, and the fact that a special game will be executed (100%) when a variable effect in which a specific sound is output is executed.
Furthermore, if a special game is more likely to be executed when a variable effect in which a specific sound is output is executed than when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, a special game may be executed when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, or a special game may not be executed when a variable effect in which a specific sound is output is executed.
また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音(擬似連画像511の停止音、発展画像521の停止音)の出力が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時から特殊停止音の出力を伴う演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および、特定音が出力される変動演出が実行される場合には特殊停止音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、特殊停止音の出力が実行され易ければ、特定音が出力されない変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されることがあってもよいし、特定音が出力される変動演出が実行される場合に特殊停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect in which a specific sound is output is executed, the output of a special stop sound (the stop sound of the pseudo consecutive images 511 and the stop sound of the development image 521) is more likely to be executed than when a variable effect in which a specific sound (start sound) is executed. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's anticipation that an effect accompanied by the output of a special stop sound will be executed from the start of the variable effect.
In addition, the fact that the output of a special stop sound is more likely when a variable effect in which a specific sound is output is executed than when a variable effect in which a specific sound is not output includes the fact that the output of a special stop sound is never executed (0%) when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, and the fact that the output of a special stop sound is always executed (100%) when a variable effect in which a specific sound is output is executed.
Furthermore, if it is easier to output a special stop sound when a variable effect in which a specific sound is output is executed than when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, the special stop sound may be output when a variable effect in which a specific sound is not output is executed, or the special stop sound may not be output when a variable effect in which a specific sound is output is executed.
また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない(図78(2)参照)変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される(図101(2)参照)変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い(図105(38)参照)。そのため、開始音が出力される変動演出において、効果音の出力が過多になり遊技の興趣が低下することを抑制できる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、特定音が出力されない変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われる(100%)こと、および特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず行われない(0%)ことが含まれる。
また、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、特定音が出力される変動演出が実行される場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect in which a specific sound (start sound) is output (see FIG. 78 (2)) is executed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (highly decorative display mode) when a variable effect in which a specific sound is output (see FIG. 101 (2)) is executed (see FIG. 105 (38)). Therefore, in a variable effect in which a start sound is output, excessive sound effects can be prevented from decreasing interest in the game.
In addition, the fact that it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a specific sound is output is executed than when a variable performance in which a specific sound is not output includes the fact that when a variable performance in which a specific sound is not output is executed, a stop sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (100%), and that when a variable performance in which a specific sound is output is executed, a stop sound is always not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (0%).
Furthermore, if it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a specific sound is output is executed than when a variable performance in which a specific sound is not output is executed, then a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode when a variable performance in which a specific sound is output is executed.
また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い。そのため、特定音が出力されることにより、変動演出の開始時からリーチ演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、特定音が出力される変動演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易いことには、特定音が出力される変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行される(100%)こと、および、特定音が出力されない変動演出が実行される場合にはリーチ演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
Furthermore, in this embodiment, a reach effect is more likely to be executed when a variable effect in which a specific sound (start sound) is output is executed than when a variable effect in which a specific sound (start sound) is not output. Therefore, by outputting the specific sound, it is possible to increase the player's sense of anticipation that a reach effect will be executed from the start of the variable effect.
In addition, the fact that a reach effect is more likely to be executed when a variable effect in which a specific sound is output is executed than when a variable effect in which a specific sound is not output includes the fact that a reach effect will always be executed (100%) when a variable effect in which a specific sound is output is executed, and the fact that a reach effect will never be executed (0%) when a variable effect in which a specific sound is not output is executed.
また、本実施形態では、特定音(開始音)が出力されずにSPリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例6(図94乃至図96参照)等)において、大当たり遊技が実行される場合があってもよい。すなわち、特定音が出力されない変動演出には、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図93(27)参照)第1変動演出と、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図95(16)参照)第2変動演出とがあり、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。
ここで、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第1変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)ことも含まれる。また、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第1変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, a jackpot game may be executed in a variable effect in which an SP reach effect is executed without outputting a specific sound (start sound) (such as variable effect example 6 (see Figures 94 to 96)). That is, the variable effect in which a specific sound is not output includes a first variable effect in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) (see Figure 93 (27)), and a second variable effect in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (see Figure 95 (16)). A jackpot game is more likely to be executed when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed.
Here, the fact that a jackpot game is more likely to be executed when the second variable presentation is executed than when the first variable presentation is executed includes the fact that a jackpot game is not necessarily executed (0%) when the first variable presentation is executed. Also, if a jackpot game is more likely to be executed when the second variable presentation is executed than when the first variable presentation is executed, a jackpot game may be executed when the first variable presentation is executed.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図85(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図112(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例13が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例13が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例13が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例13が実行されなくてもよい)。
In this embodiment, the losing variable performance in which the reach performance is not executed includes a first variable performance in which the start sound is not output (see, for example, FIG. 85(2)), and a second variable performance in which the start sound is output (see, for example, FIG. 112(2)). When a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win the jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 13 is easier to execute).
Note that when a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 13 is easier to execute), which also includes the fact that when the first variable performance is executed, there is no guarantee that there will be a jackpot in the next variable performance (0%) (variable performance example 13 is never executed). Also, when a hold is stored for the first starting port 121, if it is made easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 13 is easier to execute), then when the first variable performance is executed, it is possible to win a jackpot in the next variable performance (variable performance example 13 may be executed), and when the second variable performance is executed, it is not necessary to win a jackpot in the next variable performance (variable performance example 13 may not be executed).
また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例10や変動演出例11が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例10や変動演出例11が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例10や変動演出例11が実行されなくてもよい)。
Furthermore, when a hold is stored for the first starting port 121, it may be possible to make it easier for an SP reach effect (SPSP reach effect) to be executed in the next change effect (change effect example 10 or change effect example 11 to be executed) if the second change effect in which a start sound is output is executed than if the first change effect in which a start sound is not output is executed.
In addition, when a hold is stored for the first starting port 121, it is more likely that an SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next change effect when the second change effect is executed than when the first change effect is executed (change effect example 10 or change effect example 11 is more likely to be executed), which also includes the fact that when the first change effect is executed, an SP reach effect or SPSP reach effect will not be executed in the next change effect (0%) (change effect example 10 or change effect example 11 will not be executed). Furthermore, if a hold is stored for the first starting port 121, and if the second variable performance is executed, it is more likely that an SP reach performance (SPSP reach performance) will be executed in the next variable performance (variation performance example 10 or variation performance example 11 will be executed) than if the first variable performance is executed, then if the first variable performance is executed, an SP reach performance (SPSP reach performance) may be executed in the next variable performance (variation performance example 10 or variation performance example 11 may be executed), and if the second variable performance is executed, an SP reach performance (SPSP reach performance) may not be executed in the next variable performance (variation performance example 10 or variation performance example 11 may not be executed).
また、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図79(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図105(38)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図102(16)参照))と、第1特定音とは異なる第2特定音(例えば第7停止音(図112(7)参照))とがある。そして、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第1停止演出が実行される変動演出では、第2特定音の出力が実行され易い分だけ、第2特定音の出力と相まって図柄が停止したことを遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, there are two types of stop effects: a first stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 79 (15)) that outputs a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable background music) when a specific column of symbols (e.g., the middle column decorative symbol 41) stops in a specific display mode (a highly decorative display mode); and a second stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 105 (38)) that does not output a specific sound when a specific column of symbols stops in a specific display mode. The specific sounds include a first specific sound (e.g., the first stop sound (see FIG. 102 (16))) and a second specific sound (e.g., the seventh stop sound (see FIG. 112 (7))) that is different from the first specific sound. In one variable effect, the second specific sound is more likely to be output when the first stop effect is executed (e.g., when variable effect example 12 is executed) than when the second stop effect is executed (e.g., when variable effect example 10 is executed).
In this case, in the variable presentation in which the first stop presentation is executed, the output of the second specific sound is more likely to be executed, and thus the fact that the pattern has stopped combined with the output of the second specific sound can be more strongly impressed on the player, thereby increasing the interest in the game.
なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the fact that the second specific sound is more likely to be output when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed includes the fact that the second specific sound is not always output when the second stop performance is executed (0%), and the fact that the second specific sound is always output when the first stop performance is executed (100%).
Furthermore, if in one variable performance the second specific sound is more likely to be output when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed, the second specific sound may be output when the second stop performance is executed, or the second specific sound may not be output when the first stop performance is executed.
また、本実施形態では、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例10が行われる場合)よりも、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例12が行われる場合)の方が、特定の事前判定演出(図柄動作演出(図112(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図112(5)参照)、チャンス目演出(図112(7)参照)など)が実行され易い。
この場合、事前判定演出が行われる変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音が出力され易い分だけ、変動演出における区切りの一つである「図柄の停止」を遊技者に認識させ易くすることで、事前判定演出と相まって次以降の変動演出の期待感をより高めることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in one variable performance, when the first stop performance is executed (for example, when variable performance example 12 is executed), it is more likely that a specific pre-determined performance (such as a pattern movement performance (see Figure 112 (2)), output of the first start sound, role-play performance (see Figure 112 (5)), or chance eye performance (see Figure 112 (7))) will be executed than when the second stop performance is executed (for example, when variable performance example 10 is executed).
In this case, in a variable performance in which a pre-determined performance is performed, the specific sound is more likely to be output when the symbols in a specific row stop in a specific display mode, making it easier for the player to recognize the "stop of symbols," which is one of the divisions in the variable performance, and in combination with the pre-determined performance, this can further increase the sense of anticipation for the next and subsequent variable performances, thereby improving the enjoyment of the game.
なお、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易いことには、第2停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行されない(0%)こと、および第1停止演出が実行される場合には特定の事前判定演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第2停止演出が実行される場合よりも、第1停止演出が実行される場合の方が、特定の事前判定演出が実行され易ければ、第2停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されることがあってもよいし、第1停止演出が実行される場合に特定の事前判定演出が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the fact that a specific pre-determined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed includes the fact that the specific pre-determined performance will not be executed when the second stop performance is executed (0%), and the fact that the specific pre-determined performance will be executed when the first stop performance is executed (100%).
Furthermore, if in one variable performance, a specific pre-determined performance is more likely to be executed when the first stop performance is executed than when the second stop performance is executed, the specific pre-determined performance may be executed when the second stop performance is executed, or the specific pre-determined performance may not be executed when the first stop performance is executed.
また、本実施形態の事前判定演出には、実行されている変動演出の次以降の変動演出において大当たりすることを期待させる特定の事前判定演出がある。特定の事前判定演出としては、変動演出例12の事前判定演出(図柄動作演出(図112(2)参照)、第1開始音の出力、役物演出(図112(5)参照)、チャンス目演出(図112(7)参照)など)が挙げられる。また、変動演出例12の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出は、変動演出例13の変動演出である。そして、本実施形態では、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、特定の事前判定演出により大当たりすることを期待させる対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易い。
なお、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易いことには、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行されない(0%)こと、および、対象の変動演出が行われる場合には第2停止演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。また、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、対象の変動演出が行われる場合の方が、第2停止演出が実行され易ければ、事前判定演出(特定の事前判定演出)が実行される変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されることがあってもよいし、対象の変動演出が行われる場合に第2停止演出が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, the pre-determination effects of this embodiment include specific pre-determination effects that raise expectations of a jackpot in the next or subsequent variation effect after the currently executed variation effect. Examples of specific pre-determination effects include the pre-determination effects of variation effect example 12 (such as a symbol movement effect (see FIG. 112 (2)), output of the first start sound, a role effect (see FIG. 112 (5)), and a chance eye effect (see FIG. 112 (7))). The variation effect that raises expectations of a jackpot through the pre-determination effect of variation effect example 12 is the variation effect of variation effect example 13. In this embodiment, the second stop effect is more likely to be executed when a variation effect that raises expectations of a jackpot through a specific pre-determination effect is performed than when a variation effect in which a pre-determination effect (specific pre-determination effect) is executed is performed.
Note that the fact that the second stop effect is more likely to be executed when a target variation effect is performed than when a variation effect in which a pre-determination effect (a specific pre-determination effect) is performed includes the fact that the second stop effect is never executed (0%) when a variation effect in which a pre-determination effect (a specific pre-determination effect) is performed, and the fact that the second stop effect is always executed (100%) when a target variation effect is performed. Also, if the second stop effect is more likely to be executed when a target variation effect is performed than when a variation effect in which a pre-determination effect (a specific pre-determination effect) is performed, the second stop effect may be executed when a variation effect in which a pre-determination effect (a specific pre-determination effect) is performed, or the second stop effect may not be executed when a target variation effect is performed.
図121および図122は、変動演出例13において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図121および図122には、変動演出例13における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figures 121 and 122 are charts showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 13.
Figures 121 and 122 show the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in variable performance example 13.
まず、図121に示すように、時点T1において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ151)および導光板118が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
時点T1は、図118(43)に示した演出が開始される時点である。
First, as shown in Fig. 121, at time T1, the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164), the fifteenth lamp (handle lamp 151) and the light guide plate 118 are turned off, the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (43) begins.
次に、時点T2において、成功画像538が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が、第2虹発光態様(図65参照)を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)が消灯する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、時点T1からの発光態様を継続する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様(図66および図67参照)を0.4秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、導光板118が、第2虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光態様は、導光板118の発光態様とは同期させない(揃えない)。すなわち、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118は、何れも0.4秒周期で第2虹発光態様の虹発光演出を行うが、一のタイミングにおける発光態様が揃っておらず(図118(44)参照)、発光態様が同期していない。
また、時点T2は、図118(44)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the success image 538 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the second rainbow light-emitting mode (see FIG. 65) at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable role 1151) and the fourth lamp (right movable role 1153) are also turned off. The fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) continue the light-emitting mode from time T1. The third lamp (middle movable role 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the third rainbow light-emitting mode (see FIGS. 66 and 67) at 0.4-second intervals. Additionally, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. Additionally, the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emitting mode at 0.4 second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the third lamp (middle movable role object 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the first lamp (upper frame lamp 1571) with the light emission mode of the light guide plate 118. In other words, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 both execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode at a 0.4 second cycle, but the light emission modes at a certain timing are not aligned (see FIG. 118 (44)), and the light emission modes are not synchronized.
Furthermore, time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (44) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、第1虹画像539が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、時点T2からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
時点T3は、図118(45)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T3, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white. The second lamp (left movable part 1151) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) continue to emit light in the same manner as at time T2. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
The time T3 is the time when the effect shown in Figure 118 (45) starts. The effect shown to be executed at time T3 continues for two seconds.
次に、時点T4において、第1虹画像539の表示が継続している。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第4虹発光態様(図68、図69参照)を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様(図71参照)を0.8秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様(図70参照)を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返すように、虹発光演出を実行する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が時点T3からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T4は、図118(46)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T4, the display of the first rainbow image 539 continues. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the fourth rainbow light-emitting mode (see FIGS. 68 and 69) at a cycle of one second. The second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at a cycle of one second. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode (see FIG. 71) at a cycle of 0.8 seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode (see FIG. 70) at a cycle of 0.8 seconds. Furthermore, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) perform a rainbow light-emitting effect by repeating the third rainbow light-emitting mode at 0.4 second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.8 second intervals. The light guide plate 118 continues the light-emitting mode from time T3.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to execute a rainbow light-emitting performance of the third rainbow light-emitting mode.
Furthermore, time T4 is the time when the effect shown in Figure 118 (46) starts. Furthermore, the effect indicated to be executed at time T4 continues for 5 seconds.
次に、時点T5において、第2虹画像606が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T4からの発光態様を継続する。また、導光板118は、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T5は、図118(47)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T5, the second rainbow image 606 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are extinguished. The fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) continues the light-emitting mode from time T4. Furthermore, the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emission mode every second.
The time T5 is the time when the effect shown in Figure 118 (47) starts. The effect shown to be executed at time T5 will continue for 6 seconds.
次に、時点T6において、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、時点T5からの発光態様を継続する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T6は、図118(48)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T6, the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at 2-second intervals. The second lamp (left movable device 1151), the fourth lamp (right movable device 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white. The third lamp (middle movable device 1152) continues its light-emitting mode from time T5. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off. Furthermore, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light emission mode at one-second intervals, and the light guide plate 118 is turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
The time T6 is the time when the effect shown in Figure 118 (48) starts. The effect shown to be executed at time T6 will continue for 6 seconds.
次に、時点T7において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大を開始する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118は時点T6からの発光態様を継続する。
時点T7は、図119(49)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T7, the doublet decorative pattern 41 begins to expand. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white. The light guide plate 118 continues to emit light from time T6.
The time T7 is the time when the effect shown in Figure 119 (49) starts. The effect shown to be executed at time T7 continues for one second.
次に、時点T8において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、導光板118は時点T7からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T8は、図119(51)に示した演出が開始される時点である。また、時点T8において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T8, the double-digit decorative pattern 41 shrinks. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting pattern every two seconds. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting pattern every two seconds. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern every two seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern every two seconds. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the light guide plate 118 continues the light emitting mode from time T7.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
Furthermore, time T8 is the time when the effect shown in Figure 119 (51) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T8 continues for 6 seconds.
次に、時点T9において、第4虹画像607が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および導光板118は、時点T8からの発光態様を継続する。
時点T9は、図119(52)に示した演出が開始される時点である。また、時点T9において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T9, the fourth rainbow image 607 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the light guide plate 118 continue to emit light in the same manner as at time T8.
The time T9 is the time when the effect shown in Figure 119 (52) starts. The effect shown to be executed at time T9 will continue for 3 seconds.
次に、時点T10において、ゾロ目の装飾図柄41が再び拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T9からの発光態様を継続する。
時点T10は、図119(53)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T10, the doublet decorative pattern 41 is again enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 continue to emit light in the same manner as at time T9.
The time T10 is the time when the effect shown in Figure 119 (53) starts. The effect shown to be executed at time T10 continues for one second.
次に、時点T11において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および導光板118は、時点T10からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T11は、図119(54)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T11, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The second lamp (left movable role 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T10. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light-emitting mode every two seconds.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. Also, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
119(54)。 Also, time T11 is the time when the effect shown in Figure 119 (54) starts. The effect shown to be executed at time T11 continues for one second.
次に、時点T12において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T11からの発光態様を継続する。すなわち、装飾図柄41が確定停止したとき(変動演出が終了したとき)であっても、虹発光演出が継続される。
時点T12は、図119(55)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T12, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 continue to emit light in the manner they did at time T11. In other words, even when the decorative pattern 41 is fixed and stopped (when the variable effect ends), the rainbow light-emitting effect continues.
Time T12 is the time when the effect shown in Figure 119 (55) begins.
次に、図122に示すように、時点T13において、大当たり遊技報知画像542が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)は、時点T12からの発光態様を継続する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
時点T13は、図119(56)に示した演出が開始される時点である。また、時点T13において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, as shown in FIG. 122, at time T13, the jackpot game notification image 542 is enlarged. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit purple. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) continue to emit light in the manner they did at time T12. The fourteenth lamp (button lamp 1611) is also turned off.
The time T13 is the time when the effect shown in Figure 119 (56) starts. The effect shown to be executed at time T13 will continue for 6 seconds.
次に、時点T14において、第5虹画像608が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第6虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T13からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)の発光態様は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T14は、図120(57)に示した演出が開始される時点である。また、時点T14において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T14, the fifth rainbow image 608 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the sixth rainbow light-emitting mode at one-second intervals. The second lamp (left movable role 1151) through sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) continue the light-emitting mode from time T13. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light-emitting mode at one-second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the sixth rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the third lamp (middle movable role object 1152) with the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
Furthermore, time T14 is the time when the effect shown in Figure 120 (57) starts. Furthermore, the effect indicated to be executed at time T14 continues for three seconds.
次に、時点T15において、第1右打ち画像609が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T14からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第7虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T15は、図120(58)に示した演出が開始される時点である。また、時点T15において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T15, the first right-hit image 609 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the seventh rainbow light-emitting pattern at 1.6-second intervals. The second lamp (left movable role 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue their light-emitting patterns from time T14. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) is also turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the seventh rainbow light emission mode.
Furthermore, time T15 is the time when the effect shown in Figure 120 (58) starts. Furthermore, the effect indicated to be executed at time T15 continues for 5 seconds.
次に、時点T16において、大当たり遊技のラウンドが開始され、ラウンド中画像545が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が、第2虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T15からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第13ランプ(始動口ランプ1211)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T16は、図120(59)に示した演出が開始される時点である。また、時点T16において実行することが示されている演出は、30秒間継続する。
Next, at time T16, a jackpot game round begins, and a round-in-progress image 545 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) repeat the second rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. The third lamp (middle movable accessory 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. Furthermore, the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T15.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role 1151), fourth lamp (right movable role 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Time T16 is the time when the effect shown in Figure 120 (59) starts. The effect shown to be executed at time T16 will continue for 30 seconds.
次に、時点T17において、時短開始画像546が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
時点T17は、図120(60)に示した演出が開始される時点である。また、時点T17において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T17, the time-saving start image 546 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in orange, the second lamp (left movable accessory 1151) to the fourth lamp (right movable accessory 1153) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting opening lamp 1211) are turned off.
The time T17 is the time when the effect shown in Figure 120 (60) starts. The effect shown to be executed at time T17 will continue for 5 seconds.
次に、時点T18において、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、時点T17からの発光態様を継続する。
時点T18は、図120(61)に示した演出が開始される時点である。また、時点T18において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T18, the attention-calling image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fourth lamp (right movable accessory 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T17.
The time T18 is the time when the effect shown in Figure 120 (61) starts. The effect shown to be executed at time T18 will continue for two seconds.
次に、時点T19において、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、時点T18からの発光態様を継続する。
時点T19は、図120(62)に示した演出が開始される時点である。また、時点T19において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T19, the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in blue. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T18.
Time T19 is the time when the effect shown in Figure 120 (62) starts. The effect shown to be executed at time T19 will continue for two seconds.
次に、時点T20において、第4ステージに応じたステージ画像61が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、黄色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、時点T19からの発光態様を継続する。
時点T20は、図120(63)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T20, a stage image 61 corresponding to the fourth stage is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated in yellow. The second lamp (left movable role object 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T19.
Time T20 is the time when the effect shown in Figure 120 (63) begins.
なお、図示を省略するが、変動演出例13における大当たり遊技の実行中は、導光板118が消灯している。
また、図示を省略するが、変動演出例13では、変動演出が開始されてから、時点T2(図121参照)において最初に虹発光演出が開始されるまでの約58秒間、ランプは、虹発光態様とは異なる非虹発光態様を継続する。
Although not shown in the figure, the light guide plate 118 is turned off during the execution of the jackpot game in the variable presentation example 13.
Also, although not shown in the figure, in variable performance example 13, the lamp continues to be in a non-rainbow light-emitting mode, which is different from the rainbow light-emitting mode, for approximately 58 seconds from when the variable performance starts until the rainbow light-emitting performance first starts at time T2 (see Figure 121).
また、大当たり変動演出が終了してから大当たり遊技のラウンドが開始されるまでの演出(図119(56)、図120(57)、(58)参照)は、大当たり遊技のオープニング演出としても捉えられる。また、大当たり遊技のラウンドが終了してからステージ画像61が表示されるまでの演出(図120(60)乃至(62)参照)は、大当たり遊技のエンディング演出としても捉えられる。 In addition, the effects from the end of the jackpot variation effects until the start of the jackpot game round (see Figures 119 (56), 120 (57), and (58)) can also be considered the opening effects of the jackpot game. In addition, the effects from the end of the jackpot game round until the display of stage image 61 (see Figures 120 (60) to (62)) can also be considered the ending effects of the jackpot game.
(変動演出例14)
図123は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図123を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図123は、図59における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 14)
FIG. 123 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 14) will be described with reference to Fig. 123. Variable effect example 14 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
123 is a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)および(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図123(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図118(43)に示したものと同じ発光態様になる。 First, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), 115 (17) to (24), 116 (25) to (32), 117 (33) to (40), and 118 (41) and (42) are performed, and then, as shown in Figure 123 (1), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. Button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a third button sound is output. The valid operation period for this button operation effect is the third period. Although not shown, at this time, the lamp emits the same light as shown in Figure 118 (43).
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図123(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このときには、成功画像538(図118(44)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in Figure 123 (2). At this time, the success image 538 (see Figure 118 (44)) is not displayed. At this time, the vibration effect is not executed. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, the first success sound is not output.
次に、図123(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図118(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図118(45)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in Fig. 123 (3), a success image 538 is displayed. At this time, a vibration effect is initiated, and the effect button 161 vibrates. At this time, a first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in Fig. 118 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 118 (45) to (48), Figures 119 (49) to (56), and Figures 120 (57) to (63) are executed.
以上の通り、変動演出例14では、変動演出例13に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161(ボタンランプ1611)による特定の発光態様、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例14では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例13よりも長くなっている。 As described above, in Variation Presentation Example 14, the timing of the display of success image 538, the vibration presentation, the specific light-emitting mode of presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is delayed relative to the time presentation button 161 is operated, compared to Variation Presentation Example 13. In other words, in Variation Presentation Example 14, the period from when presentation button 161 is operated in the button operation presentation to the display of success image 538, the start of the vibration presentation, the specific light-emitting mode of presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is longer than in Variation Presentation Example 13.
なお、変動演出例14においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。変動演出例14では、図123(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
また、図123(2)に示す時点において、ボタンランプ1611以外のランプは、図118(43)に示したものと同じ発光態様であってもよいし、図118(44)に示したものと同じ発光態様であってもよい。
また、変動演出例14における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、図121に示す時点T1と時点T2との間に図123(2)に示す演出が行われることを除いて、変動演出例13と同じである。
In the variation effect example 14, the success image 538 is displayed, but this is not limiting. In the variation effect example 14, after the effect shown in FIG. 123 (2) is performed, the vibration effect, the specific light emission mode of the effect button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound may be executed without displaying the success image 538.
Also, at the time shown in Figure 123 (2), the lamps other than the button lamp 1611 may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 118 (43), or may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 118 (44).
In addition, in variable performance example 14, the display content of the image display unit 114, the light-emitting mode of the lamp, and the flow of the light-emitting mode of the light guide plate 118 are the same as variable performance example 13, except that the performance shown in Figure 123 (2) is performed between time points T1 and T2 shown in Figure 121.
(変動演出例15)
図124は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図124を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図124は、図59における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 15)
FIG. 124 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described with reference to Fig. 124. Variable effect example 15 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
124 is a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)に示したものと同じ演出が行われてから、図124(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536およびSPSP示唆画像601が表示されるとともに、第2SPSP音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), 115 (17) to (24), 116 (25) to (32), 117 (33) to (40), and 118 (41) are performed, and then, as shown in Figure 124 (1), the SPSP reach effect begins, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 and SPSP suggestion image 601 are displayed, and the second SPSP sound is output.
次に、図124(2)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、図示を省略するが、このとき、ボタンランプ1611以外のランプは、図118(43)に示したものと同じ発光態様になる。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図124(3)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図118(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図118(45)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 124 (2), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a vibration effect starts, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light, and the second button sound is output. The effective operation period for this button operation effect is the third period. Although not shown, at this time, the lamps other than the button lamp 1611 emit light in the same manner as shown in FIG. 118 (43).
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in FIG. 124 (3). At this time, the success image 538 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in FIG. 118 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 118 (45) to (48), Figures 119 (49) to (56), and Figures 120 (57) to (63) are executed.
(変動演出例16)
図125乃至図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図125乃至図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図125乃至図128は、図59における「変動演出パターン」として「EA6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 16)
125 to 128 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 16) will be described with reference to Figures 125 to 128. Variable effect example 16 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
125 to 128 are the variable performances that are executed when "EA6" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(22)に示したものと同じ演出が行われてから、図125(1)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), and 115 (17) to (22) are performed, and then the third step effect is executed as shown in Figure 125 (1), and a step image 508 with the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図125(2)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「6」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図125(3)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図125(4)に示すように、右列装飾図柄41である「6」が第5視認態様により表示される。
次に、図125(5)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Fig. 125(2), the step image 508 is hidden. Also, the left column decorative symbol 41 "6" is displayed in the fifth visual mode and the first varying action is performed.
Next, as shown in Figure 125 (3), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stop action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 125 (4), the right column decorative pattern 41 "6" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 125 (5), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図125(6)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、特定リーチ動作を行う。特定リーチ動作は、上述した第1リーチ動作乃至第3リーチ動作の何れとも異なる動作態様である。図示の例では、特定リーチ動作として、装飾図柄41のキャラクタが、左腕を下げるとともに右腕を挙げた状態で右手を「グー」の形にしている。また、このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図125(7)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 125 (6), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and a specific reach action is performed. The specific reach action is a different action mode from any of the first reach action to the third reach action described above. In the illustrated example, as the specific reach action, the character of the decorative symbol 41 lowers his left arm and raises his right arm, making a fist with his right hand. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is output.
Next, as shown in Figure 125 (7), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop motion. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
次に、図125(8)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図126(9)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図126(10)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図126(11)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 125 (8), the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 126 (9), the middle row decorative pattern 41 "5" passes, and the middle row decorative pattern 41 "6" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 126 (10), the middle row decorative pattern 41 "6" passes, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 126 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図126(12)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図126(13)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図126(14)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in Figure 126 (12), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 126 (13), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 126 (14), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図126(15)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「7」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図126(16)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図127(17)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in Figure 126 (15), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41 "7" is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 126 (16), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 127 (17), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
次に、図127(18)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図127(19)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図127(20)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPバトル」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が40%であることを示唆する「期待度40%」のテキストとが示されている。
Next, as shown in FIG. 127 (18), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Next, as shown in Fig. 127 (19), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 127 (20), the SPSP reach effect is started, and the decorative symbol 41 is displayed in the fourteenth visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output. In the illustrated example, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Battle," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 40%," which suggests that the expectation of the jackpot game being executed is 40%.
次に、図127(21)に示すように、当落演出が行われる。この場合、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
次に、図127(22)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
Next, as shown in FIG. 127 (21), a winning/losing effect is performed. In this case, the decorative pattern 41 is hidden and the success image 538 is displayed. At this time, the first success sound is output. Also, although not shown, a vibration effect is started at this time, and the effect button 161 vibrates.
Next, as shown in FIG. 127 (22), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first jackpot notification sound is output.
次に、図127(23)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。
次に、図127(24)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
Next, as shown in FIG. 127 (23), the bonus effect and the display of the first rainbow image 539 continue.
Next, as shown in Figure 127 (24), the role-playing performance ends, and the three movable role-playing devices 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
次に、図128(25)に示すように、成功画像538が再び表示される。
次に、図128(26)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「666」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。
次に、図128(27)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。
Next, the success image 538 is displayed again as shown in FIG. 128(25).
Next, as shown in Figure 128 (26), the doublet decorative pattern 41 "666" is displayed in the first mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed. At this time, the vibration effect continues.
128 (27), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues.
次に、図128(28)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図128(29)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このときには、振動演出が終了している。
Next, as shown in Figure 128 (28), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 128 (29), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. Also, at this time, the vibration effect has ended.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図128(30)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。
次に、図128(31)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「666」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 of double numbers is displayed in the third mode of the 16th visual mode, as shown in FIG. 128 (30).
Next, as shown in FIG. 128 (31), the doublet decorative symbol 41 "666" temporarily stops. That is, the promotion effect is not executed after the promotion teasing effect is executed. At this time, the doublet second effect image 541 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the ninth stop sound is also output.
次に、図128(32)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「666」が確定停止する。
この後は、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「666」が確定停止していることを除いて、図119(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 128 (32), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbol 56 "666" are fixed and stopped.
After this, the same presentation as shown in Figure 119 (56) and Figures 120 (57) to (63) is performed, except that the decorative pattern 41 and the small pattern 56 ``666'' are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
なお、図127(21)乃至(24)および図128(25)乃至(32)に示す演出時には、ランプは、図118(44)乃至(48)および図119(49)乃至(55)に示したものと同じ発光態様になる。
また、変動演出例16では、決めボタン演出が実行されていないが、これに限定されない。変動演出例16では、SPSPリーチ演出の実行中に(図127(20)に示す演出の後であって図127(21)に示す演出の前に)、決めボタン演出が実行されてもよい。この場合、決めボタン演出が実行されるときの画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様は、図118(43)に示したものと同じであってもよい。
In addition, during the performances shown in Figures 127 (21) to (24) and Figures 128 (25) to (32), the lamps will emit light in the same manner as shown in Figures 118 (44) to (48) and Figures 119 (49) to (55).
In addition, in the variation presentation example 16, the deciding button presentation is not executed, but this is not limited to this. In the variation presentation example 16, the deciding button presentation may be executed during the execution of the SPSP reach presentation (after the presentation shown in FIG. 127 (20) and before the presentation shown in FIG. 127 (21)). In this case, the display content of the image display unit 114 and the light emission mode of the lamp when the deciding button presentation is executed may be the same as those shown in FIG. 118 (43).
(変動演出例17)
図129乃至図131は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図129乃至図131を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図129乃至図131は、図59における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 17)
129 to 131 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described with reference to Figures 129 to 131. Variable effect example 17 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
129 to 131 are the variable performances that are executed when "EB1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図129(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in Figure 129 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in red.
次に、図129(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第4開始動作を行う。第4開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、縮小するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ開始時第4エフェクト画像547が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。本実施形態では、通常遊技状態における虹色の変動画像51(保留画像52)は、球形である。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化したことの効果音である第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 129 (2), as the display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and a fourth start action, which is the action taken when the symbol begins to change, is performed. When the fourth start action is being performed, each of the three rows of decorative symbols 41 is displayed in a shrinking manner. At this time, a fourth start effect image 547 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed. Furthermore, the display mode of the variable image 51 changes from red to rainbow colors. In this embodiment, the rainbow-colored variable image 51 (reserved image 52) in the normal game state is spherical. At this time, a vibration effect is performed. At this time, a fourth change sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 has changed, is output.
次に、図129(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図129(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第1エフェクト画像522が表示される。
次に、図129(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、それぞれリーチ煽り第3エフェクト画像548が表示される。
Next, as shown in Figure 129 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and the first variable action is performed.
129(4), the reach stimulation effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, the reach stimulation first effect image 522 is displayed below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
129(5), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, third reach-inducing effect images 548 are displayed on the left and right sides of each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図129(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第4停止動作を行う。第4停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ、第3停止動作が実行されているとき(図100(4)参照)よりも拡大するように動作表示される。第4停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第4リーチ動作としても捉えられる。第4リーチ動作は、第1リーチ動作乃至第3リーチ動作の何れよりも期待度が高い。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第4リーチ音が出力される。第4リーチ音は、左右列の装飾図柄41が停止することの効果音である第10停止音としても捉えられる。 Next, as shown in FIG. 129 (6), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a fourth stop action is performed, which is the action taken when the variation stops. When the fourth stop action is being performed, the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed larger than when the third stop action is being performed (see FIG. 100 (4)). The fourth stop action can also be considered a fourth reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach effect begins). The fourth reach action has a higher expectation level than any of the first reach action to the third reach action. At this time, a fourth stop effect image 549 is displayed surrounding each of the reach-ey decorative symbols 41. At this time, a fourth reach sound, which is the sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The fourth reach sound can also be considered a tenth stop sound, which is the sound effect taken when the decorative symbols 41 on the left and right rows stop.
次に、図129(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が拡大前の表示サイズに戻る。このとき、第6虹画像612が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 129 (7), the left and right rows of decorative patterns 41 return to the display size before enlargement. At this time, the sixth rainbow image 612 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図129(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。このとき、第7虹画像613が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
129(8), the middle row decorative symbol 41, "7", is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. At this time, the seventh rainbow image 613 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図76-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 130 (9), the middle symbol fanning effect is started, and the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the 17th visual mode (see Figure 76-5 (35)). At this time, doublet fanning first effect images 550 are displayed above and below the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図76-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 130 (10), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the 17th visual mode (see Figure 76-5 (36)). At this time, doublet-number tilt second effect images 551 are displayed above, below, left, and right of the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図76-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第11停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 130 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the seventeenth visual mode (see Figure 76-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative symbol 41. At this time, a vibration effect is started, and an eleventh stop sound, which is the sound effect indicating that the middle row decorative symbol 41 has stopped, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 130 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 130 (13), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図130(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第12停止音が出力される。また、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 130 (14), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the sixth stop effect image 553 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twelfth stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output. Also, the vibration effect continues.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
なお、変動演出例17では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例17においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、第3虹画像540(図128(26)参照)が表示されてもよい。 In addition, in variable performance example 17, the stage image 61 is displayed even when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the 16th viewing mode. However, even in variable performance example 17, when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the 16th viewing mode, the third rainbow image 540 (see Figure 128 (26)) may be displayed instead of the stage image 61.
次に、図130(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 130 (15), the doublet decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop motion is performed. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
そして、図130(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Then, as shown in FIG. 130 (16), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図131(17)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 131 (17), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "BIG".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図131(18)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG Bonus!」のテキストが示されている。すなわち、変動演出例17と、変動演出例13(図113乃至図120)とでは、大当たり変動演出の後に実行される大当たり遊技が異なる。付言すると、変動演出例17の後には、10ラウンドからなる大当たり遊技が実行される。また、このとき、第8虹画像614が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 131 (18), the jackpot game notification image 542 is displayed in a reduced size. In the illustrated example, the text "BIG Bonus!" is displayed as the jackpot game notification image 542. That is, the jackpot game executed after the jackpot variable presentation is different between variation presentation example 17 and variation presentation example 13 (FIGS. 113 to 120). In addition, after variation presentation example 17, a jackpot game consisting of 10 rounds is executed. At this time, the eighth rainbow image 614 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
この後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図120(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。 After this, the same effects as those shown in Figures 120 (58) to (63) are played, except that the jackpot game (round) takes longer to play, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
図132は、変動演出例17において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図132には、変動演出例17における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、虹色の変動画像51が表示される。図示を省略するが、ランプは、このとき、虹発光態様とは異なる発光態様により発光している。時点T1は、図129(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、15秒間継続する。
Figure 132 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 17.
Figure 132 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 17.
First, at time T1, a rainbow-colored variable image 51 is displayed. Although not shown, the lamp is emitting light in a different light-emitting mode from the rainbow light-emitting mode at this time. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 129 (2) starts. The effect indicated to be executed at time T1 continues for 15 seconds.
次に、時点T2において、第6虹画像612が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
時点T2は、図129(7)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the sixth rainbow image 612 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at two-second intervals. In addition, the third lamp (middle movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode at two-second intervals. In addition, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at two-second intervals. In addition, the 6th lamp (upper left frame lamp 1572), the 9th lamp (upper right frame lamp 1573), the 13th lamp (starting port lamp 1211), and the 14th lamp (button lamp 1611) are turned off.
The effect shown in Figure 129(7) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、第7虹画像613が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T2からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図129(8)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、10秒間継続する。
Next, at time T3, the seventh rainbow image 613 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode at one-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue the light-emitting mode from time T2.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) to perform a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. Also, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to perform a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Furthermore, time T3 is the time when the effect shown in Figure 129 (8) starts. The effect shown to be executed at time T3 will continue for 10 seconds.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示を開始する。このとき、第6虹画像612および第7虹画像613が非表示になる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図130(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the doublet decorative pattern 41 starts to be enlarged and displayed. At this time, the sixth rainbow image 612 and the seventh rainbow image 613 are not displayed.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T3.
The effect shown in Figure 130 (12) starts at time T4. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T4からの発光態様を継続する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、白色に点灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図130(14)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T5, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode at one-second intervals. Furthermore, the second lamp (left movable role 1151) through the fifth lamp (upper board lamp 1161), the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue the light-emitting mode from time T4. Furthermore, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are lit in white.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
Furthermore, time T5 is the time when the effect shown in Figure 130 (14) starts. The effect shown to be executed at time T5 continues for 3 seconds.
次に、時点T6において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。また、このとき、虹色の変動画像51が非表示になる。
時点T6は、図130(16)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the rainbow-colored variable image 51 is no longer displayed.
Time T6 is the time when the effect shown in Figure 130 (16) begins.
なお、図132の時点T4において行われる演出は、図示の例に限定されない。時点T4から時点T5まで、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯してもよい。また、時点T4から時点T5まで、全てのランプが白色に点灯してもよい。 Note that the effect performed at time T4 in Figure 132 is not limited to the example shown. From time T4 to time T5, the 14th lamp (button lamp 1611) may be lit in white. Also, from time T4 to time T5, all lamps may be lit in white.
また、変動演出例17の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図131(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図131(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。 Furthermore, the flow of lamp illumination patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 17 is the same as variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp illumination pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 131 (17), the illumination pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 131 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例18)
図133および図134は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図133および図134を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図133および図134は、図59における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 18)
133 and 134 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 18) will be described with reference to Figures 133 and 134. Variable effect example 18 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
133 and 134 are the variable performances that are executed when "EB2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図129(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われてから、図133(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図133(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図133(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 129 (1) to (6) is performed, and then, as shown in Figure 133 (1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stopping operation is performed, and the middle row decorative pattern 41, "7", is displayed in the first mode of the tenth visual mode and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 133 (2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 133 (3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図133(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図133(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図133(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
133(4), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed in place of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 133(5), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 133(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図133(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図133(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図134(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in Figure 133 (7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 133 (8), the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 134 (9), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
次に、図134(10)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in Figure 134 (10), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!". At this time, button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, effect button 161 (button lamp 1611) lights up red, and a third button sound is output. The effective operation period for this button operation effect is the third period.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図134(11)に示すように、第9虹画像615が表示される。このとき、振動演出が開始される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the decide button operation effect, the ninth rainbow image 615 is displayed as shown in Fig. 134 (11). At this time, the vibration effect starts.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図134(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 134 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. Additionally, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図134(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 134 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventh stop effect image 554 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the thirteenth stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、図134(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 134 (14), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
この後は、図131(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図120(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。 After this, the same effects as those shown in Figure 131 (17) and (18) are played. After that, the same effects as those shown in Figure 120 (58) to (63) are played, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative symbol 41 and small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
図135は、変動演出例18において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図135には、変動演出例18における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、虹色の変動画像51が表示される。図示を省略するが、ランプは、このとき、虹発光態様とは異なる発光態様により発光している。時点T1において実行することが示されている演出は、30秒間継続する。
Figure 135 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 18.
Figure 135 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 18.
First, at time T1, the rainbow-colored variable image 51 is displayed. Although not shown, the lamp is emitting light in a different light-emitting mode from the rainbow light-emitting mode at this time. The effect indicated to be executed at time T1 continues for 30 seconds.
次に、時点T2において、第9虹画像615が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で行う。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図134(11)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。すなわち、時点T2にいて行われる、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の第1虹発光態様は、繰り返されることなく(1周期に満たず)終了する。
Next, at time T2, the ninth rainbow image 615 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) perform the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. Also, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. Also, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
134(11) begins. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second. That is, the first rainbow light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) that are executed at time T2 end without being repeated (less than one cycle).
次に、時点T3において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、何れも白色に点灯する。
時点T3は、図134(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T3, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
The time T3 is the time when the effect shown in Figure 134 (12) starts. The effect shown to be executed at time T3 continues for one second.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T4は、図134(13)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T4, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
Furthermore, time T4 is the time when the effect shown in Figure 134 (13) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T4 continues for 6 seconds.
次に、時点T5において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、虹色の変動画像51が非表示になる。
時点T5は、図134(14)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the rainbow-colored variable image 51 is no longer displayed.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 134 (14) begins.
なお、変動演出例18の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図131(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図131(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。 The sequence of lamp illumination patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 18 is the same as that in variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp illumination pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 131 (17), the illumination pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 131 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例19)
図136乃至図139は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図136乃至図139を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図136乃至図139は、図59における「変動演出パターン」として「EB4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 19)
136 to 139 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described with reference to Figures 136 to 139. Variable effect example 19 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
136 to 139 are the variable performances that are executed when "EB4" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図136(1)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「7」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図136(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図136(3)に示すように、右列装飾図柄41である「7」が第5視認態様により表示される。
次に、図136(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 112(1) to (8), 113(1) to (8), 114(9) to (16), and 115(17) to (23) are performed, and then the step image 508 is hidden as shown in Figure 136(1). Also, the left column decorative pattern 41, "7," is displayed in the fifth visual mode and the first variable action is performed.
Next, as shown in Figure 136 (2), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 136 (3), the right column decorative pattern 41 "7" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 136 (4), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図136(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、第3リーチライン画像602および第3リーチ報知画像603が表示される。また、このとき、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第1激アツ音が出力される。第1激アツ音は、リーチが成立したことの効果音としても捉えられる。 Next, as shown in Figure 136 (5), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the eighth visual mode, and the third reach action is performed. At this time, the third reach line image 602 and the third reach notification image 603 are displayed. Also, at this time, a first super-hot sound is output, indicating that there is a high expectation of a jackpot being played. The first super-hot sound can also be interpreted as a sound effect indicating that a reach has been achieved.
次に、図136(6)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
次に、図136(7)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図136(8)に示すように、中列装飾図柄41である「6」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図137(9)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図137(10)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 136 (6), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop motion. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
Next, as shown in Figure 136 (7), the middle row decorative pattern 41 "6" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 136 (8), the middle row decorative pattern 41 "6" passes, and the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 137 (9), the middle row decorative pattern 41 "7" passes, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 137 (10), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図137(11)に示すように、中列装飾図柄41が非表示になるとともに、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。また、このとき、移行画像516が表示される。図示の例では、移行画像516が、画像表示部114の一のレイヤにおける下半面に表示される。また、変動演出例19では、移行画像516が、装飾図柄41よりも手前側のレイヤに表示されることで、リーチ目の装飾図柄41の一部が視認困難または視認不能になる。
次に、図137(12)に示すように、移行画像516が画像表示部114の一のレイヤにおける全面に表示されることで、リーチ目の装飾図柄41が視認困難または視認不能になる。
Next, as shown in FIG. 137 (11), the middle row decorative pattern 41 is hidden, and the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, a transition image 516 is also displayed. In the illustrated example, the transition image 516 is displayed on the lower half of one layer of the image display unit 114. In addition, in the variation performance example 19, the transition image 516 is displayed on a layer closer to the viewer than the decorative pattern 41, so that part of the reach-eye decorative pattern 41 becomes difficult to see or cannot be seen.
Next, as shown in FIG. 137 (12), the transition image 516 is displayed on the entire surface of one layer of the image display section 114, making the decorative symbol 41 of the reach eye difficult to see or impossible to see.
次に、図137(13)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。また、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図137(14)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「8」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図137(15)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図137(16)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
137(13), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed. Also, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in Figure 137 (14), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the "8" which is the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 137 (15), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 137 (16), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
次に、図138(17)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図138(18)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物高期待度エフェクト画像604が表示される。また、このとき、発展演出の効果音である特別発展効果音が出力される。特別発展効果音は、役物演出の効果音としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 138 (17), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbols 41 are hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 138 (18), a development effect is executed. At this time, a role object effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object high expectation effect image 604 is also displayed. At this time, a special development sound effect, which is a sound effect of the development effect, is output. The special development sound effect can also be regarded as a sound effect of the role object effect.
次に、図138(19)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、SPSP示唆画像601が表示されることの効果音である第3SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPチャレンジ」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が90%であることを示唆する「期待度90%」のテキストとが示されている。 Next, as shown in Figure 138 (19), the SPSP reach effect begins, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the third SPSP sound, which is the sound effect indicating the display of the SPSP suggestion image 601, is output. In the example shown, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Challenge," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 90%," which suggests that the expectation of a jackpot game being executed is 90%.
次に、図138(20)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。第3期間は、例えば、5秒である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 138 (20), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. The third period is, for example, 5 seconds.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図138(21)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第10虹画像616が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、このとき、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である特別大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, as shown in FIG. 138 (21), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the tenth rainbow image 616 is displayed. At this time, the vibration effect is started. At this time, a special jackpot notification sound is output, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151) to the fourth lamp (right movable part 1153) are lit in white.
次に、図138(22)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第9虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 138 (22), the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) enter the first mode of the ninth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remain extinguished.
次に、図138(23)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第11虹画像617および第12虹画像618が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 138 (23), the role-playing effect ends, and the three movable role-playing objects move back to their initial positions. At this time, the eleventh rainbow image 617 and the twelfth rainbow image 618 are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remain off.
次に、図138(24)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 138 (24), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. Furthermore, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, while the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) remain extinguished.
次に、図139(25)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、第13停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 139 (25), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventh stop effect image 554 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the thirteenth stop sound is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図139(26)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 139 (26), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remain off.
この後は、図131(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図120(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。 After this, the same effects as those shown in Figure 131 (17) and (18) are played. After that, the same effects as those shown in Figure 120 (58) to (63) are played, except that the jackpot game (round) takes longer to play, and the decorative symbol 41 and small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
なお、変動演出例19では、リーチ演出が実行される場合に第3リーチ動作が行われているが、これに限定されない。変動演出例19では、リーチ演出が実行される場合に、第4リーチ動作(図129(6)参照)が実行されてもよい。また、変動演出例19では、リーチ演出が実行される場合に、上述した何れのリーチ動作とも異なるリーチ動作(例えば、装飾図柄41のキャラクタが両手を振る動作等)が行われてもよい。 In variable presentation example 19, the third reach action is performed when a reach performance is executed, but this is not limited to this. In variable presentation example 19, the fourth reach action (see Figure 129 (6)) may also be performed when a reach performance is executed. Also, in variable presentation example 19, when a reach performance is executed, a reach action different from any of the reach actions described above (for example, an action in which the character of decorative pattern 41 waves both hands) may also be performed.
以上の通り、変動演出例19では、変動演出例13にて実行された発展演出(図118(41)参照)とは異なる発展演出が行われるとともに、変動演出例13にて実行されたSPSPリーチ演出(図118(42)参照)よりも期待度が高いSPSPリーチ演出が行われている。ここで、本実施形態では、第2発展演出(図138(18)に示す発展演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1発展演出(図118(41)に示す発展演出)が実行される変動演出が行われる場合の方が、第1SPSPリーチ演出(図118(42)参照)が実行され易く、第1発展演出(図118(41)に示す発展演出)が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2発展演出(図138(18)に示す発展演出)が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2SPSPリーチ演出(図138(19)参照)が実行され易い(大当たり遊技が実行され易い)ようにしてもよい。
この場合、発展演出の多様性を遊技者に感じさせることができるとともに、何れの発展演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, in the variation performance example 19, a development performance different from the development performance (see FIG. 118 (41)) executed in the variation performance example 13 is performed, and an SPSP reach performance with a higher expectation level than the SPSP reach performance (see FIG. 118 (42)) executed in the variation performance example 13 is performed. Here, in this embodiment, the first SPSP reach performance (see FIG. 118 (42)) is more likely to be executed when a variation performance in which the first development performance (development performance shown in FIG. 118 (41)) is executed is performed than when a variation performance in which the second development performance (development performance shown in FIG. 138 (18)) is executed is performed, and the second SPSP reach performance (see FIG. 138 (19)) is more likely to be executed (a jackpot game is more likely to be executed) when a variation performance in which the second development performance (development performance shown in FIG. 138 (18)) is executed is performed than when a variation performance in which the first development performance (development performance shown in FIG. 118 (41)) is executed is performed.
In this case, the player can be made to feel the diversity of the development effects, and the player's anticipation as to which development effect will be executed can be increased.
また、本実施形態では、左右列の装飾図柄41の「7」が揃うリーチ演出、第3リーチライン画像602の表示、第3リーチ報知画像603の表示、第1激アツ音の出力が行われてから、第2発展演出(図138(18)に示す発展演出)が実行されている。ここで、本実施形態では、発展演出の開始前に開始される特定演出が第1特定演出である変動演出が実行される場合よりも、発展演出の開始前に開始される特定演出が第2特定演出である変動演出が実行される場合の方が、第2発展演出が実行され易いようにしてもよい。ここで、第1特定演出としては、左右列の装飾図柄41の「4」が揃うリーチ演出、第2リーチライン画像531の表示、第2リーチ報知画像532および第3リーチ音の出力等が挙げられる。また、第2特定演出としては、左右列の装飾図柄41の「7」が揃うリーチ演出、第3リーチライン画像602の表示、第3リーチ報知画像603の表示、第1激アツ音の出力等が挙げられる。
この場合、特定演出の多様性を遊技者に感じさせることができるとともに、何れの特定演出が実行されるかに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the second development effect (the development effect shown in FIG. 138 (18)) is executed after the reach effect in which the "7" decorative symbols 41 in the left and right rows are aligned, the third reach line image 602 is displayed, the third reach notification image 603 is displayed, and the first super hot sound is output. Here, in this embodiment, the second development effect may be executed more easily when a variable effect in which the specific effect that starts before the start of the development effect is the second specific effect is executed than when a variable effect in which the specific effect that starts before the start of the development effect is the first specific effect is executed. Here, examples of the first specific effect include the reach effect in which the "4" decorative symbols 41 in the left and right rows are aligned, the display of the second reach line image 531, the second reach notification image 532, and the output of the third reach sound. In addition, the second specific effects include a reach effect in which the decorative patterns 41 in the left and right rows all line up, the display of a third reach line image 602, the display of a third reach notification image 603, and the output of a first super hot sound.
In this case, the player can be made to feel the variety of the specific effects, and the player's anticipation as to which specific effect will be executed can be increased.
なお、本実施形態では、第1発展演出(図118(41)に示す発展演出)と第2発展演出(図138(18)に示す発展演出)とで、可動役物115の動作が共通であって、表示される演出画像および出力される効果音が異なっているが、これに限定されない。
第1発展演出と第2発展演出とでは、可動役物115の移動態様が共通である一方で、可動役物115の発光態様が異なってもよい。また、第1発展演出と第2発展演出とでは、可動役物115の発光態様が共通である一方で、可動役物115の移動態様が異なってもよい。また、第1発展演出と第2発展演出とでは、3つの可動役物115のうち移動する可動役物115が異なってもよい。すなわち、第1発展演出と第2発展演出とでは、移動する可動役物115、可動役物115の発光態様、可動役物115の移動態様、表示される演出画像、および出力される効果音のうち、少なくとも一つ以上が異なれば、何れの演出態様が共通であり且つ何れの演出態様が異なってもよい。
また、第1発展演出および第2発展演出は、同じ期待度であってもよい。
In this embodiment, the operation of the movable part 115 is the same between the first development performance (development performance shown in Figure 118 (41)) and the second development performance (development performance shown in Figure 138 (18)), but the displayed performance image and output sound effects are different, but this is not limited to this.
The first development performance and the second development performance may have the same movement pattern of the movable role object 115, but the light emission pattern of the movable role object 115 may be different. Also, the first development performance and the second development performance may have the same light emission pattern of the movable role object 115, but the movement pattern of the movable role object 115 may be different. Also, the first development performance and the second development performance may have a different moving movable role object 115 among the three movable role objects 115. In other words, as long as at least one of the moving movable role object 115, the light emission pattern of the movable role object 115, the movement pattern of the movable role object 115, the displayed performance image, and the output sound effect is different between the first development performance and the second development performance, any performance pattern may be common and any performance pattern may be different.
Furthermore, the first development effect and the second development effect may have the same expectation level.
また、変動演出例19では、ノーマルリーチ演出が実行される場合に表示される演出画像および出力される効果音が、変動演出例13とは異なっている(図116(28)参照)。ここで、第1特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2SPSPリーチ演出が実行され易い(大当たり遊技が実行され易い)ようにしてもよい。また、第2特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第1SPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。第1特定演出としては、左右列の装飾図柄41の「4」が揃うリーチ演出、第2リーチライン画像531の表示、第2リーチ報知画像532および第3リーチ音の出力等が挙げられる。また、第2特定演出としては、左右列の装飾図柄41の「7」が揃うリーチ演出、第3リーチライン画像602の表示、第3リーチ報知画像603の表示、第1激アツ音の出力等が挙げられる。
なお、第1特定演出と第2特定演出とでは、左右列の装飾図柄41が共通であってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出とでは、表示される演出画像が共通であってもよい。また、第1特定演出と第2特定演出とでは、出力される効果音が共通であってもよい。
Furthermore, in variable presentation example 19, the presentation image displayed and the sound effect output when a normal reach presentation is executed are different from those in variable presentation example 13 (see FIG. 116 (28)). Here, it may be configured such that the second SPSP reach presentation is more likely to be executed (a jackpot game is more likely to be executed) when a variable presentation in which a second specific presentation is executed is executed than when a variable presentation in which a first specific presentation is executed is executed. Also, it may be configured such that the first SPSP reach presentation is more likely to be executed when a variable presentation in which a first specific presentation is executed is executed than when a variable presentation in which a second specific presentation is executed is executed. Examples of the first specific presentation include a reach presentation in which the "4"s of the decorative patterns 41 on the left and right rows line up, the display of the second reach line image 531, the output of the second reach notification image 532 and the third reach sound, etc. In addition, the second specific effects include a reach effect in which the decorative patterns 41 in the left and right rows all line up, the display of a third reach line image 602, the display of a third reach notification image 603, and the output of a first super hot sound.
The first and second specific effects may share the same decorative symbols 41 on the left and right sides. The first and second specific effects may also share the same effect images. The first and second specific effects may also share the same sound effects.
また、変動演出例19では、装飾性の高い装飾図柄41の表示態様から装飾性の低い装飾図柄41の表示態様への切り替えの態様が、変動演出例13とは異なっている(図117(32)乃至(34)参照)。
ここで、装飾性の高い装飾図柄41の表示態様から装飾性の低い装飾図柄41の表示態様への切り替えとして第1切替演出(図117(32)乃至(34)に示す演出)が実行される場合よりも第2切替演出(図137(10)乃至(13)に示す演出)が実行される場合の方が、第2発展演出や第2SPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2切替演出(図137(10)乃至(13)に示す演出)が実行される場合よりも第1切替演出(図117(32)乃至(34)に示す演出)が実行される場合の方が、第1発展演出や第1SPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in variable performance example 19, the manner in which the display mode of the highly decorative decorative pattern 41 is switched to the display mode of the less decorative decorative pattern 41 is different from that of variable performance example 13 (see Figures 117 (32) to (34)).
Here, the second development effect or the second SPSP reach effect may be more easily executed when the second switching effect (the effect shown in FIGS. 137(10) to (13)) is executed than when the first switching effect (the effect shown in FIGS. 117(32) to (34)) is executed as a switch from the display mode of the highly decorative decorative pattern 41 to the display mode of the less decorative decorative pattern 41. Also, the first development effect or the first SPSP reach effect may be more easily executed when the first switching effect (the effect shown in FIGS. 117(32) to (34)) is executed than when the second switching effect (the effect shown in FIGS. 137(10) to (13)) is executed.
なお、第1発展演出が実行される場合であっても第2SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。また、第2発展演出が実行される場合であっても第1SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。
また、第1特定演出が実行される場合であっても第2SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。また、第2特定演出が実行される場合であっても第1SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。
また、第1リーチ演出が実行される場合であっても第2SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。また、第2リーチ演出が実行される場合であっても第1SPSPリーチ演出が実行されることがあってもよい。
また、第2リーチ演出が実行される場合であっても、第1切替演出が実行されることがあってもよい。また、第1リーチ演出が実行される場合であっても、第2切替演出が実行されることがあってもよい。
It should be noted that even when the first advanced effect is executed, the second SPSP reach effect may be executed. Also, even when the second advanced effect is executed, the first SPSP reach effect may be executed.
Furthermore, even when the first specific effect is executed, the second SPSP reach effect may be executed. Furthermore, even when the second specific effect is executed, the first SPSP reach effect may be executed.
Furthermore, even when the first reach effect is executed, the second SPSP reach effect may be executed. Furthermore, even when the second reach effect is executed, the first SPSP reach effect may be executed.
Furthermore, even when the second reach effect is executed, the first switching effect may be executed. Furthermore, even when the first reach effect is executed, the second switching effect may be executed.
また、第2発展演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1発展演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第1SPSPリーチ演出が実行され易いことには、第2発展演出が実行される変動演出が行われる場合には第1SPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと、および第1発展演出が実行される変動演出が行われる場合には第1SPSPリーチ演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1特定演出が実行される変動演出が実行される場合よりも、第2特定演出が実行される変動演出が実行される場合の方が、第2発展演出が実行され易いことには、第1特定演出が実行される変動演出が実行される場合には第2発展演出が実行されない(0%)こと、および第2特定演出が実行される変動演出が実行される場合には第2発展演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2SPSPリーチ演出が実行され易いことには、第1リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には第2SPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと、および第2リーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には第2SPSPリーチ演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1切替演出が実行される場合よりも第2切替演出が実行される場合の方が、第2発展演出や第2SPSPリーチ演出が実行され易いことには、第1切替演出が実行される場合には第2発展演出や第2SPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと、および第2切替演出が実行される場合には第2発展演出や第2SPSPリーチ演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
Furthermore, the fact that the first SPSP reach effect is more likely to be executed when a variable effect in which the first development effect is executed is performed than when a variable effect in which the second development effect is executed is performed includes the fact that the first SPSP reach effect is not executed (0%) when a variable effect in which the second development effect is executed is performed, and the fact that the first SPSP reach effect is always executed (100%) when a variable effect in which the first development effect is executed is performed.
Furthermore, the fact that the second development effect is more likely to be executed when a variable effect in which the second specific effect is executed is executed than when a variable effect in which the first specific effect is executed includes the fact that the second development effect is not executed (0%) when a variable effect in which the first specific effect is executed is executed, and the fact that the second development effect is always executed (100%) when a variable effect in which the second specific effect is executed is executed.
Furthermore, the fact that the second SPSP reach performance is more likely to be executed when a variable performance in which the second reach performance is executed is performed than when a variable performance in which the first reach performance is executed is performed includes the fact that the second SPSP reach performance is not executed (0%) when a variable performance in which the first reach performance is executed is performed, and the fact that the second SPSP reach performance is always executed (100%) when a variable performance in which the second reach performance is executed is performed.
Furthermore, the fact that the second development effect or the second SPSP reach effect is more likely to be executed when the second switching effect is executed than when the first switching effect is executed includes the fact that the second development effect or the second SPSP reach effect will not be executed (0%) when the first switching effect is executed, and the fact that the second development effect or the second SPSP reach effect will always be executed (100%) when the second switching effect is executed.
また、第2発展演出が実行される場合には、発展煽り演出として、可動役物115が小刻みに揺動する演出が実行される一方で、第1発展演出が実行される場合には、発展煽り演出として可動役物115が揺動する演出が実行されないようにしてもよい。 Furthermore, when the second development effect is executed, an effect in which the movable role object 115 swings slightly is executed as a development stimulation effect, while when the first development effect is executed, an effect in which the movable role object 115 swings slightly is executed as a development stimulation effect.
図140は、変動演出例19において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図140には、変動演出例19における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、第10虹画像616が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)が白色に点灯する。
時点T1は、図138(21)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Figure 140 is a chart showing the flow of the presentation performed in Variable Presentation Example 19.
Figure 140 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 19.
First, at time T1, the tenth rainbow image 616 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the second lamp (left movable role piece 1151) to the fourth lamp (right movable role piece 1153) are lit in white.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 138 (21) starts. The effect that is indicated to be executed at time T1 continues for one second.
次に、時点T2において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第9虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が、時点T1からの発光態様を継続する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第9虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図138(22)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T2, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the ninth rainbow light-emitting pattern at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue their light-emitting patterns from time T1. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) lights up in white.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511), and executes a rainbow light emission performance with the ninth rainbow light emission mode.
Furthermore, time T2 is the time when the effect shown in Figure 138 (22) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T2 continues for 5 seconds.
次に、時点T3において、第10虹画像616が非表示になり、第11虹画像617および第12虹画像618が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が、時点T2からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図138(23)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、8秒間継続する。
Next, at time T3, the tenth rainbow image 616 disappears, and the eleventh rainbow image 617 and the twelfth rainbow image 618 are displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. Furthermore, the second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue the light-emitting mode from time T2.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511), and executes the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
Furthermore, time T3 is the time when the effect shown in Figure 138 (23) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T3 continues for 8 seconds.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図138(24)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the same manner as at time T3.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 138 (24) starts. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、時点T4からの発光態様を継続する。また、第13ランプ(始動口ランプ1211)は、消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図139(25)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、7秒間継続する。
Next, at time T5, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the manner they did at time T4. The thirteenth lamp (starting port lamp 1211) is turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) to perform the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. Also, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to perform the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Furthermore, time T5 is the time when the effect shown in Figure 139 (25) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T5 continues for 7 seconds.
次に、時点T6において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。
時点T6は、図139(26)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable performance ends.
Time T6 is the time when the effect shown in Figure 139 (26) begins.
(変動演出例20)
図141-1および図141-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図141-1および図141-2を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図141-1および図141-2は、図59における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 20)
141-1 and 141-2 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 20) will be described with reference to Figures 141-1 and 141-2. Variable effect example 20 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
141-1 and 141-2 are the variation effects that are executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples will be omitted.
まず、図101(1)乃至(8)、図102(9)乃至(16)、図103(17)乃至(24)、図104(25)乃至(32)、図105(33)に示したものと同じ演出が行われてから、図141-1(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 101(1) to (8), 102(9) to (16), 103(17) to (24), 104(25) to (32), and 105(33) are performed, and then, as shown in Figure 141-1(1), the deciding button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!". In addition, a second button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the second period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図141-1(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the decide button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 141-1 (2). At this time, the first success sound is output. Meanwhile, the vibration effect is not performed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図141-1(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 141-1 (3), the role presentation is executed, and the left movable role 1151, the center movable role 1152, and the right movable role 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the first jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図141-1(4)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 141-1 (4), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図141-1(5)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 141-1 (5), the role-playing performance ends, and the three movable role-playing devices 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図141-1(6)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in FIG. 141-1 (6), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) change to the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) turn off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes to the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図141-1(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
次に、図141-1(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出は行われていない。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。
141-1(7), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
Next, as shown in FIG. 141-1 (8), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and no vibration effect is performed. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図141-2(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けている。また、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、が白色に点灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 141-2 (9), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed. The eighth stop sound is also output.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are in the first mode of the first rainbow light emission mode, and the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are in the second mode of the second rainbow light emission mode. The fourth mode is selected, the third lamp (middle movable part 1152) is in the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) is in the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off and are lit in white, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図141-2(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion teasing effect is started. In the promotion teasing effect, as shown in FIG. 141-2 (10), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
この後は、図119(53)乃至(56)および図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例20では、振動演出が実行されない。
なお、変動演出例20における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、変動演出例13(図121、図122参照)と同じである。
After this, the same effects as those shown in Figures 119 (53) to (56) and Figure 120 (57) to (63) are performed.
In this way, in the variation effect example 20, the vibration effect is not executed.
In addition, in the variable performance example 20, the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the flow of the light emission mode of the light guide plate 118 are the same as those in the variable performance example 13 (see Figures 121 and 122).
(変動演出例21)
図142および図143は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図142および図143を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図142および図143は、図59における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 21)
142 and 143 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 21) will be described with reference to Figures 142 and 143. Variable effect example 21 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
142 and 143 are the variation effects that are executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図142(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 112(1) to (8), 113(1) to (8), 114(9) to (16), 115(17) to (24), 116(25) to (32), 117(33) to (40), and 118(41) and (42) are performed. Next, as shown in Figure 142(1), the deciding button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which prompts the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図142(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the effective operation period of the decide button operation effect, three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode and temporarily stopped, as shown in FIG. 142 (2). At this time, the sixth stop sound is output. Furthermore, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output, and the game becomes silent.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are lit in white, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are lit in blue.
次に、図142(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、切替表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図142(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図142(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図142(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図142(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音である。また、このとき、ランプは、図142(2)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in FIG. 142(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. A switching sound is also output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 142(2).
Next, as shown in Fig. 142(4), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 reappears. At this time, a switching non-display sound is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Fig. 142(2).
Next, as shown in Figure 142 (5), the entire switching image 520 disappears, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect indicating the highly decorative decorative symbols 41 stopping is not output, but is silent. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Figure 142 (2).
次に、図142(6)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、復活画像558が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。また、このとき、ランプは、図142(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図142(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が橙色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 142(6), the decorative pattern 41 disappears and the revival image 558 is displayed. At this time, a vibration effect is started. A first revival sound, which is a sound effect indicating that the revival image 558 is displayed, is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 142(2).
Next, as shown in Figure 142 (7), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are lit in orange, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to be extinguished.
次に、図142(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in Figure 142 (8), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Furthermore, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図143(9)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図119(53)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 143 (9), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 119 (53) to (56) and Figure 120 (57) to (63) are performed.
以上の通り、本実施形態では、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)を出力する第1停止演出(例えば図79(15)に示す演出)と、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときに特定音を出力しない第2停止演出(例えば図142(5)に示す演出)とがある。また、特定音には、第1特定音(例えば第1停止音(図79(15)参照))と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図119(51)参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合(例えば変動演出例1(図78乃至図80参照)が行われる場合)よりも、第2停止演出が実行される場合(例えば変動演出例21(図142参照)が行われる場合)の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2停止演出が実行される変動演出では、特定列の図柄が特定表示態様により停止するときには特定音が出力されない一方で第2特定音が出力され易いため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, there are two types of stop effects: a first stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 79(15)) that outputs a specific sound (stop sound) different from the predetermined sound (variable BGM) when a specific row of symbols (e.g., the middle row decorative symbol 41) stops in a specific display mode (a highly decorative display mode); and a second stop effect (e.g., the effect shown in FIG. 142(5)) that does not output a specific sound when a specific row of symbols stops in a specific display mode. The specific sounds include a first specific sound (e.g., the first stop sound (see FIG. 79(15))) and a second specific sound (e.g., the eighth stop sound (see FIG. 119(51))) that is output when the decorative symbol 41 stops in a specific sequence (double numbers). Furthermore, in one variable performance, the second specific sound is more likely to be output when the second stop performance is executed (for example, when variable performance example 21 (see Figure 142) is performed) than when the first stop performance is executed (for example, when variable performance example 1 (see Figures 78 to 80) is performed).
In this case, in the variable presentation in which the second stop presentation is executed, when the symbols in a specific row stop in a specific display mode, a specific sound is not output, but the second specific sound is likely to be output. This, combined with the unexpectedness of the specific sound being output, can increase the player's excitement at the execution of the special game, thereby improving the enjoyment of the game.
なお、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2停止演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1停止演出が実行される場合よりも、第2停止演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されることがあってもよいし、第2停止演出が実行される場合に第2特定音が出力されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the fact that the second specific sound is more likely to be output when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed includes the fact that the second specific sound is not always output when the first stop performance is executed (0%), and the fact that the second specific sound is always output when the second stop performance is executed (100%).
Furthermore, if in one variable performance the second specific sound is more likely to be output when the second stop performance is executed than when the first stop performance is executed, the second specific sound may be output when the first stop performance is executed, or the second specific sound may not be output when the second stop performance is executed.
また、本実施形態では、第2特定変動演出(SPリーチ演出が行われるはずれ変動演出)が実行される場合には、切替画像520(図105(36)参照)の表示後には特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)が出力されない(図105(38)、(40)参照)。一方で、復活演出が実行される場合(図142(6)参照)には、切替画像520の表示後であっても、特定列の図柄が停止するときに特定音(第8停止音等(図119(51)参照))を出力可能である。そのため、特定音が出力されることの意外性と相まって、特別遊技が実行されることによる遊技者の興奮の度合いを高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the second specific variation effect (a miss variation effect in which an SP reach effect is performed) is executed, a specific sound (stop sound) is not output when a specific row of symbols (middle row decorative symbol 41) stops after the switching image 520 (see FIG. 105 (36)) is displayed (see FIGS. 105 (38) and (40)). On the other hand, when a revival effect is executed (see FIG. 142 (6)), a specific sound (such as the eighth stop sound (see FIG. 119 (51))) can be output when a specific row of symbols stops, even after the switching image 520 is displayed. Therefore, combined with the unexpectedness of the specific sound being output, the level of excitement the player feels when a special game is played can be increased.
また、本実施形態では、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに停止音が出力される(図79(15)参照)変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない(図142(5)参照)変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されない変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, a jackpot game is more likely to be played when a variable effect is executed in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (see FIG. 79 (15)), than when a variable effect is executed in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) (see FIG. 142 (5)). Therefore, even when a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode, the player can be made to expect that a jackpot game will be played.
In addition, the fact that a jackpot game is more likely to be played when a variable effect in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is executed than when a variable effect in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode also includes the fact that a jackpot game will not be played (0%) when a variable effect in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is executed.
Furthermore, if a jackpot game is easier to execute when a variable effect in which a stop sound is not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is executed than when a variable effect in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is executed, then a jackpot game may be executed when a variable effect in which a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is executed.
図144は、変動演出例21において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図144には、変動演出例21における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、はずれ目の装飾図柄41が仮停止する。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。
時点T1は、図142(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、7秒間継続する。
Figure 144 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 21.
Figure 144 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 21.
First, at time T1, the decorative pattern 41 of the missing number temporarily stops. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the second lamp (left movable role object 1151) to the fifth lamp (upper board lamp 1161) are lit in white, and the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are lit in blue.
The effect shown in Figure 142 (2) starts at time T1. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 7 seconds.
次に、時点T2において、復活画像558が表示される。このとき、ランプは、時点T1からの発光態様を継続する。
時点T2は、図142(6)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the restored image 558 is displayed. At this time, the lamp continues to emit light in the same manner as at time T1.
The effect shown in Figure 142(6) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が橙色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、時点T2からの発光態様を継続する。
また、時点T3は、図142(7)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T3, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are lit in orange. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the same manner as at time T2.
Furthermore, time T3 is the time when the effect shown in Figure 142 (7) starts. The effect shown to be executed at time T3 continues for one second.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、時点T3からの発光態様を継続する。また、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T4は、図142(8)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、10秒間継続する。
Next, at time T4, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the manner they did at time T3. The thirteenth lamp (starting port lamp 1211) is turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
Furthermore, time T4 is the time when the effect shown in Figure 142 (8) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T4 continues for 10 seconds.
次に、時点T5において、第4虹画像607が表示される。
時点T5は、図143(9)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, a fourth rainbow image 607 is displayed.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 143 (9) begins.
(変動演出例22)
図145乃至図147は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図145乃至図147を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図145乃至図147は、図59における「変動演出パターン」として「EA7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 22)
145 to 147 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 22) will be described with reference to Figures 145 to 147. Variable effect example 22 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
145 to 147 are the variation effects that are executed when "EA7" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)、(26)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図145(1)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は赤色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)は白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は消灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), 115 (17) to (24), and 116 (25) and (26) are performed. Next, as shown in Figure 145 (1), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in red, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図145(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第3リーチ動作を行う。このとき、虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第1虹リーチ音が出力される。第1虹リーチ音は、大当たり遊技が実行されることを示唆または報知する効果音としても捉えられる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第5虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は消灯する。
Next, as shown in Figure 145 (2), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual mode, and the third reach action is performed. At this time, a rainbow reach line image 619 and a rainbow reach notification image 620 are displayed. At this time, a first rainbow reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The first rainbow reach sound can also be considered as a sound effect suggesting or notifying that a jackpot game will be played.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図145(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は赤色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 145 (3), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop motion. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in red, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) remain off.
次に、図145(4)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図145(5)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図145(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図145(7)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 145 (4), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 145 (5), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 145 (6), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 145 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図145(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図146(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図146(10)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in Figure 145 (8), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 146 (9), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 146 (10), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図146(11)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図146(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図146(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図146(14)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
なお、図示を省略するが、図145(4)乃至(8)、図146(9)乃至(14)に示す演出が行われている間、ランプは、虹発光態様とは異なる非虹発光態様である。
Next, as shown in Figure 146 (11), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41 "5" is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 146 (12), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 146 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 146 (14), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbols 41 are hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Although not shown, while the effects shown in Figures 145 (4) to (8) and Figures 146 (9) to (14) are being performed, the lamp is in a non-rainbow light-emitting mode that is different from the rainbow light-emitting mode.
次に、図146(15)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は赤色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)は消灯する。
Next, as shown in FIG. 146 (15), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in red, and the second lamp (left movable part 1151) through the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) through the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図146(16)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、SPSP示唆画像601が表示されることの効果音である第4SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPチャンス」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が100%である(必ず大当たり遊技が実行される)ことを示唆する「期待度100%」のテキストとが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は消灯する。
Next, as shown in FIG. 146 (16), the SPSP reach effect is started, and the decorative symbol 41 is displayed in the fourteenth visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the fourth SPSP sound, which is the sound effect of the SPSP suggestion image 601 being displayed, is output. In the illustrated example, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Chance," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 100%," which suggests that the expectation of the jackpot game being executed is 100% (the jackpot game will definitely be executed).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図147(17)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「勝利!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、ランプは、図146(16)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in FIG. 147 (17), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Victory!", which encourages the operation of the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The operation valid period for this button operation effect is the third period.
At this time, the lamp continues to emit light in the manner shown in FIG. 146 (16).
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図147(18)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
この後は、図118(45)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 147 (18). At this time, a first success sound is output. Also, although not shown, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 118 (45) to (48), Figures 119 (49) to (56), and Figures 120 (57) to (63) are performed.
なお、図146(16)に示すSPSP示唆画像601、および図146(17)に示すボタン操作画像502の「勝利!」のテキストは、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する(報知または示唆する)表示態様である虹色であってもよい。この場合、図146(16)に示すSPSP示唆画像601、および図146(17)に示すボタン操作画像502の「勝利!」のテキストは、虹画像として捉えられる。 The SPSP suggestion image 601 shown in Figure 146 (16) and the "Victory!" text on the button operation image 502 shown in Figure 146 (17) may be rainbow-colored, which is a display mode that emphasizes (notifies or suggests) that the result of the special pattern lottery is a jackpot. In this case, the SPSP suggestion image 601 shown in Figure 146 (16) and the "Victory!" text on the button operation image 502 shown in Figure 146 (17) are perceived as rainbow images.
図148は、変動演出例22において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図148には、変動演出例22における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、右列装飾図柄41が仮停止する。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は赤色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)は白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は消灯する。
時点T1は、図145(1)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Figure 148 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 22.
Figure 148 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 22.
First, at time T1, the right-row decorative pattern 41 temporarily stops. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in red, the second lamp (left movable role object 1151) to the fifth lamp (upper board lamp 1161), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the twelfth lamp (lower board lamp 1164) light up in white, and the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
The time T1 is the time when the effect shown in Figure 145 (1) starts. The effect shown to be executed at time T1 continues for one second.
次に、時点T2において、虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第5虹発光態様を0.3秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が、時点T1からの発光態様を継続する。また、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第5虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図145(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the rainbow reach line image 619 and the rainbow reach notification image 620 are displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the fifth rainbow light-emitting mode at 0.3-second intervals. The second lamp (left movable role 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161) continue their light-emitting modes from time T1. The thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) to execute a rainbow light emission performance with the fifth rainbow light emission mode.
Furthermore, time T2 is the time when the effect shown in Figure 145 (2) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620が非表示になる。時点T3は、図145(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the rainbow reach line image 619 and the rainbow reach notification image 620 are hidden. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 145 (3) begins.
その後、時点T4において、役物第4エフェクト画像535が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は赤色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)は消灯する。
また、時点T4は、図146(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
After that, at time T4, the fourth effect image 535 of the role is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in red, and the second lamp (left movable role 1151) through the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) through the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
Furthermore, time T4 is the time when the effect shown in Figure 146 (15) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T4 continues for 3 seconds.
次に、時点T5において、SPSP示唆画像601が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T4からの発光態様を継続する。
時点T5は、図146(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、7秒間継続する。
Next, at time T5, the SPSP suggestion image 601 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T4.
The time T5 is the time when the effect shown in Figure 146 (16) starts. The effect shown to be executed at time T5 will continue for 7 seconds.
次に、時点T6において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、ランプは、時点T5からの発光態様を継続する。時点T6は、図147(17)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
次に、時点T7において、成功画像538が表示される。時点T7は、図147(18)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, the button operation image 502 is displayed. At this time, the lamp continues to emit light as it did at time T5. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 147 (17) starts. The effect indicated to be executed at time T6 continues for one second.
Next, at time T7, success image 538 is displayed. Time T7 is the time when the effect shown in FIG. 147 (18) starts.
なお、図148に示す時点T6から時点T7まで、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、虹発光態様(例えば0.4秒周期の第2虹発光態様)であってもよい。 Note that from time T6 to time T7 shown in FIG. 148, the 14th lamp (button lamp 1611) may be in a rainbow light emission mode (for example, the second rainbow light emission mode with a 0.4 second cycle).
以上の通り、本実施形態では、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ演出が実行されるときに虹リーチライン画像619が表示され、左右列の装飾図柄41である「7」によるリーチ演出が実行されるときに第3リーチライン画像602が表示されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、変動演出の実行中に、特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像など)を表示可能であり、演出図柄には、第1文字情報(1乃至9の何れかの数字など)を含む第1演出図柄と、第1文字情報とは異なる第2文字情報(第1文字情報とは異なる数字など)を含む第2演出図柄とがあり、特定演出には、第1演出図柄が停止表示される第1特定演出と、第2演出図柄が停止表示される第2特定演出とがあり、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)における変動演出の実行中に第1特定演出を実行する場合と、特定の演出モードにおける変動演出の実行中に第2特定演出を実行する場合とで、異なる強調画像を表示可能である。
この場合、停止表示される装飾図柄41に関わらず単一の強調画像のみが表示される構成に比べて、特定の演出モードであっても、特定演出の多様性を、装飾図柄41の観点および強調画像の観点から遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when a reach effect is executed using the decorative patterns 41 "4" on the left and right rows, the rainbow reach line image 619 is displayed, and when a reach effect is executed using the decorative patterns 41 "7" on the left and right rows, the third reach line image 602 is displayed. In other words, the performance control unit 300 can execute specific performances (displaying a stopped decorative pattern 41, a reach performance, displaying a double-digit decorative pattern 41, etc.) while a variable performance is being executed, and can display emphasis images (stop effect image, reach line image, reach notification image, double-digit effect image, etc.) that emphasize the specific performances while a variable performance is being executed, and the performance patterns include a first performance pattern that includes first character information (such as any number from 1 to 9) and a second performance pattern that includes second character information that is different from the first character information (such as a number different from the first character information), and the specific performances include a first specific performance in which the first performance pattern is displayed stopped, and a second specific performance in which the second performance pattern is displayed stopped, and different emphasis images can be displayed when the first specific performance is executed while a variable performance is being executed in a specific performance mode (any of the first to fourth stages) and when the second specific performance is executed while a variable performance is being executed in a specific performance mode.
In this case, compared to a configuration in which only a single emphasized image is displayed regardless of the decorative pattern 41 that is stopped and displayed, even in a specific presentation mode, the player can be made to feel the diversity of the specific presentation from the perspective of the decorative pattern 41 and the emphasized image, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ演出が実行されるときに第1虹リーチ音が出力され、左右列の装飾図柄41である「7」によるリーチ演出が実行されるときに第1激アツ音が出力されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、演出図柄には、第1文字情報(1乃至9の何れかの数字など)を含む第1演出図柄と、第1文字情報とは異なる第2文字情報(第1文字情報とは異なる数字など)を含む第2演出図柄とがあり、特定演出には、第1演出図柄が停止表示される第1特定演出と、第2演出図柄が停止表示される第2特定演出とがあり、特定の演出モードにおける変動演出の実行中に第1特定演出を実行する場合と、特定の演出モードにおける変動演出の実行中に第2特定演出を実行する場合とで、異なる特定音を出力可能である。
この場合、停止表示される装飾図柄41に関わらず単一の特定音のみが出力される構成に比べて、特定の演出モードであっても、特定演出の多様性を、装飾図柄41の観点および特定音の観点から遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a reach effect is executed using the decorative pattern 41 "4" on the left and right rows, the first rainbow reach sound is output, and when a reach effect is executed using the decorative pattern 41 "7" on the left and right rows, the first super hot sound is output. In other words, the performance control unit 300 can execute specific performances (such as the display of a stopped decorative pattern 41, a reach performance, or the display of a double-digit decorative pattern 41) while a variable performance is being executed, and can output specific sounds (such as a stop sound or a reach sound) when a specific performance is executed. The performance patterns include a first performance pattern that includes first character information (such as any number from 1 to 9) and a second performance pattern that includes second character information that is different from the first character information (such as a number different from the first character information). The specific performances include a first specific performance in which the first performance pattern is displayed stopped, and a second specific performance in which the second performance pattern is displayed stopped, and different specific sounds can be output when the first specific performance is executed while a variable performance is being executed in a specific performance mode and when the second specific performance is executed while a variable performance is being executed in a specific performance mode.
In this case, compared to a configuration in which only a single specific sound is output regardless of the decorative pattern 41 that is stopped and displayed, even in a specific presentation mode, the player can be made to feel the diversity of the specific presentation from the perspective of the decorative pattern 41 and the specific sound, thereby increasing the interest in the game.
なお、本実施形態では、虹リーチライン画像619の表示時間が1秒間であることを説明した(図148参照)。ここで、虹リーチライン画像619の表示時間は、他のリーチライン画像(図88(14)、図103(19)、図136(5)参照)よりも表示時間が長くてもよい。また、虹リーチ報知画像620は、他のリーチ報知画像(図88(14)、図103(19)、図136(5)参照)よりも表示時間が長くてもよい。また、第1虹リーチ音は、他のリーチ音(図88(14)、図103(19)、図136(5)参照)よりも出力時間が長くてもよい。また、虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620の表示時間よりも第1虹リーチ音の出力時間の方が長くてもよいし、第1虹リーチ音の出力時間よりも虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620の表示時間の方が長くてもよいし、虹リーチライン画像619および虹リーチ報知画像620の表示時間と第1虹リーチ音の出力時間とが同じであってもよい。 In this embodiment, it has been explained that the display time of the rainbow reach line image 619 is one second (see Figure 148). Here, the display time of the rainbow reach line image 619 may be longer than that of other reach line images (see Figures 88 (14), 103 (19), and 136 (5)). Furthermore, the display time of the rainbow reach notification image 620 may be longer than that of other reach notification images (see Figures 88 (14), 103 (19), and 136 (5)). Furthermore, the output time of the first rainbow reach sound may be longer than that of other reach sounds (see Figures 88 (14), 103 (19), and 136 (5)). Furthermore, the output time of the first rainbow reach sound may be longer than the display time of the rainbow reach line image 619 and the rainbow reach notification image 620, or the display time of the rainbow reach line image 619 and the rainbow reach notification image 620 may be longer than the output time of the first rainbow reach sound, or the display time of the rainbow reach line image 619 and the rainbow reach notification image 620 may be the same as the output time of the first rainbow reach sound.
(変動演出例13の変形例1)
図149は、変動演出例13の変形例1において行われる演出の流れを示したチャート図である。
次に、変動演出例13の変形例1について説明する。変動演出例13において行われる演出は、図113乃至図122に示した例に限定されない。
図149には、変動演出例13の変形例1における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
なお、変動演出例13の変形例1において、ランプの発光態様を除く演出(画像表示部114の表示内容など)は、図113乃至図122に示したものと同じである。また、変動演出例13の変形例1におけるランプの発光態様は、図149に示す部分を除いて、図113乃至図122に示したものと同じである。
(Variation 1 of Variation Example 13)
Figure 149 is a chart showing the flow of the presentation performed in variant example 1 of variable presentation example 13.
Next, a description will be given of a first modified example of the variation presentation example 13. The presentation performed in the variation presentation example 13 is not limited to the examples shown in FIGS.
Figure 149 shows the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in variant example 1 of variable performance example 13.
In addition, in the modified example 1 of the variable performance example 13, the performance (such as the display content of the image display unit 114) except for the light emission mode of the lamp is the same as that shown in Figures 113 to 122. In addition, the light emission mode of the lamp in the modified example 1 of the variable performance example 13 is the same as that shown in Figures 113 to 122 except for the part shown in Figure 149.
まず、図121に示す時点T1乃至時点T3に示したものと同じ演出が行われてから、時点T4´に示すように、第1虹画像539の表示が継続される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返すように、虹発光演出を実行する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T4´は、図118(46)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4´において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
First, the same effects as those shown at time points T1 to T3 in FIG. 121 are performed, and then, as shown at time point T4', the display of the first rainbow image 539 continues. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the fourth rainbow light-emitting mode at a 1-second cycle. The second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at a 1-second cycle. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode at a 0.8-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at a 0.8-second cycle. Furthermore, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) perform a rainbow light-emitting effect by repeating the third rainbow light-emitting mode at 0.4 second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.8 second intervals. The light guide plate 118 is also turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to execute a rainbow light-emitting performance of the third rainbow light-emitting mode.
Furthermore, time T4' is the time when the effect shown in Figure 118 (46) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T4' will continue for 5 seconds.
次に、時点T5´において、第2虹画像606が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T4′からの発光態様を継続する。また、導光板118は、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T5´は、図118(47)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5´において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T5', the second rainbow image 606 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are lit in white. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. The fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) continues the light-emitting mode from time T4'. Furthermore, the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emission mode every second.
The time T5' is the time when the effect shown in Figure 118 (47) starts. The effect shown to be executed at the time T5' will continue for 6 seconds.
次に、時点T6´において、成功画像538が再び表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第6虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光態様は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
時点T6´は、図118(48)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6´において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T6', the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the sixth rainbow light-emitting mode every one second. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light-emitting mode every one second.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the sixth rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the first lamp (upper frame lamp 1571) with the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
The time T6' is the time when the effect shown in Figure 118 (48) starts. The effect shown to be executed at the time T6' will continue for 6 seconds.
次に、時点T7´において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大を開始する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
時点T7´は、図119(49)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7´において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
また、この後は、図121および図122に示す時点T8乃至時点20に示したものと同じ演出が行われる。
Next, at time T7', the doublet decorative pattern 41 starts to expand. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
The time T7' is the time when the effect shown in Figure 119 (49) starts. The effect shown to be executed at the time T7' continues for one second.
After this, the same effects as those shown from time T8 to time T20 in Figures 121 and 122 are performed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期の虹発光態様にしてから第2周期とは異なる特定周期の虹発光態様にすることが可能である(図149の時点T4′乃至時点T5′および時点T6′乃至時点T7′等参照)。
この場合、第1発光手段と第2発光手段とで一体感のある虹発光演出を実現させてから、変動演出の進行状況に応じて、発光手段に応じた虹発光演出の多様化を実現することができる。
なお、図示の例では、特定周期は第1周期であるが、これに限定されない。特定周期は、第2周期と異なる周期であればよく、第1周期と異なる周期(例えば0.8秒)であってもよい。
As described above, in this embodiment, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a second cycle different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a specific cycle different from the second cycle (see times T4' to T5' and times T6' to T7' in Figure 149, etc.).
In this case, a rainbow light-emitting effect with a sense of unity can be realized by the first light-emitting means and the second light-emitting means, and then the rainbow light-emitting effect can be diversified in accordance with the light-emitting means depending on the progress of the variable effect.
In the illustrated example, the specific period is the first period, but is not limited to this. The specific period may be any period different from the second period, and may be any period different from the first period (e.g., 0.8 seconds).
また、図149に示した例では、時点T6′乃至時点T7′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプを第1ランプ(上枠ランプ1571)にしているが、これに限定されない。
時点T6′乃至時点T7′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの何れのランプであってもよい。
Also, in the example shown in Figure 149, a specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T6' to time T7' is set as the first lamp (upper frame lamp 1571), but this is not limited to this.
The specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T6' to time T7' may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611).
また、演出制御部300は、時点T6′乃至時点T7′の期間において、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの一のランプ)と、他のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの特定のランプ以外のランプ)とで、虹発光態様の周期を共通にする一方で、虹発光態様を異ならせてもよい。この場合に、時点T4′乃至時点T5′の期間と、時点T6′乃至時点T7′の期間とで、特定のランプの虹発光態様が異なっていれば、他のランプの虹発光態様は、同じでもよいし、異なっていてもよい。 Furthermore, during the period from time T6' to time T7', the performance control unit 300 may make the rainbow light emission pattern of a specific lamp (one of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611)) the same cycle, but different, between the specific lamps (lamps other than the specific lamp from the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611)). In this case, as long as the rainbow light emission pattern of the specific lamp is different between the period from time T4' to time T5' and the period from time T6' to time T7', the rainbow light emission patterns of the other lamps may be the same or different.
(変動演出例13の変形例2)
図150は、変動演出例13の変形例2において行われる演出の流れを示したチャート図である。
次に、変動演出例13の変形例2について説明する。
図150には、変動演出例13の変形例2における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
なお、変動演出例13の変形例2において、ランプの発光態様を除く演出(画像表示部114の表示内容など)は、図113乃至図122に示したものと同じである。また、変動演出例13の変形例2におけるランプの発光態様は、図150に示す部分を除いて、図113乃至図122に示したものと同じである。
(Variation 2 of Variation Presentation Example 13)
Figure 150 is a chart showing the flow of the presentation performed in variant example 2 of variable presentation example 13.
Next, we will explain variant example 2 of variation presentation example 13.
Figure 150 shows the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in variant example 2 of variable performance example 13.
In addition, in the modified example 2 of the variation performance example 13, the performance (such as the display content of the image display unit 114) except for the light emission mode of the lamp is the same as that shown in Figures 113 to 122. In addition, the light emission mode of the lamp in the modified example 2 of the variation performance example 13 is the same as that shown in Figures 113 to 122 except for the part shown in Figure 150.
まず、図121に示す時点T1乃至時点T3に示したものと同じ演出が行われてから、時点T4´に示すように、第1虹画像539の表示が継続される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第2虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光態様は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T4´は、図118(46)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4´において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
First, the same effects as those shown at time points T1 to T3 in FIG. 121 are performed, and then, as shown at time point T4', the display of the first rainbow image 539 continues. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the fourth rainbow light-emitting mode at a cycle of 1 second. Also, the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at a cycle of 1 second. Also, the third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. Also, the fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. Also, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) repeat the third rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.4 seconds. Furthermore, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the second rainbow light-emitting mode at 0.8 second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.8 second intervals. The light guide plate 118 is also turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute the rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light-emitting mode of the first lamp (upper frame lamp 1571) with the light-emitting modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611).
Furthermore, time T4' is the time when the effect shown in Figure 118 (46) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T4' will continue for 5 seconds.
次に、時点T5´において、第2虹画像606が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)は、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、0.8秒周期による第3虹発光態様の虹発光演出を継続する。また、導光板118は、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T5´は、図118(47)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5´において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T5', the second rainbow image 606 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable role 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are lit in white. The second lamp (left movable role 1151), the fourth lamp (right movable role 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. The fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) continues the rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode at 0.8-second intervals. Furthermore, the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emission mode every second.
The time T5' is the time when the effect shown in Figure 118 (47) starts. The effect shown to be executed at the time T5' will continue for 6 seconds.
次に、時点T6´において、成功画像538が再び表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T6´は、図118(48)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6´において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T6', the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light-emitting mode at one-second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
The time T6' is the time when the effect shown in Figure 118 (48) starts. The effect shown to be executed at the time T6' will continue for 6 seconds.
次に、時点T7´において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大を開始する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118は、時点T6´からの発光態様を継続する。
時点T7´は、図119(49)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7´において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
また、この後は、図121および図122に示す時点T8乃至時点20に示したものと同じ演出が行われる。
Next, at time T7', the doublet decorative pattern 41 begins to expand. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white. The light guide plate 118 continues to emit light in the same manner as at time T6'.
The time T7' is the time when the effect shown in Figure 119 (49) starts. The effect shown to be executed at the time T7' continues for one second.
After this, the same effects as those shown from time T8 to time T20 in Figures 121 and 122 are performed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期とは異なる第3周期の虹発光態様にしてから第2周期にすることが可能である(図150の時点T4′乃至時点T5′および時点T6′乃至時点T7′等参照)。
この場合、発光手段に応じた虹発光演出の多様化を実現させてから、変動演出の進行状況に応じて、第1発光手段と第2発光手段とで一体感のある虹発光演出を実現することができる。
なお、図示の例では、第3周期は第2周期と異なっているが、これに限定されない。第3周期は、第1周期と異なる周期であればよく、第2周期と同じ周期であってもよい。
As described above, in this embodiment, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a second cycle that is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for a third cycle that is different from the first cycle and then to the second cycle (see times T4' to T5' and times T6' to T7' in Figure 150, etc.).
In this case, after realizing diversification of rainbow light-emitting effects according to the light-emitting means, it is possible to realize a rainbow light-emitting effect with a sense of unity between the first light-emitting means and the second light-emitting means according to the progress of the variable effect.
In the illustrated example, the third period is different from the second period, but this is not limiting. The third period may be any period different from the first period, or may be the same period as the second period.
また、図150に示した例では、時点T4′乃至時点T5′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプを第1ランプ(上枠ランプ1571)にしているが、これに限定されない。
時点T4′乃至時点T5′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの何れのランプであってもよい。
Also, in the example shown in Figure 150, the first lamp (upper frame lamp 1571) is a specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T4' to time T5', but this is not limited to this.
The specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T4' to time T5' may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611).
また、演出制御部300は、時点T4′乃至時点T5′の期間において、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの一のランプ)と、他のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)のうちの特定のランプ以外のランプ)とで、虹発光態様の周期を共通にする一方で、虹発光態様を異ならせてもよい。この場合に、時点T4′乃至時点T5′の期間と、時点T6′乃至時点T7′の期間とで、特定のランプの虹発光態様が異なっていれば、他のランプの虹発光態様は、同じでもよいし、異なっていてもよい。 Furthermore, during the period from time T4' to time T5', the performance control unit 300 may make the rainbow light emission pattern of a specific lamp (one of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611)) the same cycle, but different, between the specific lamps (lamps other than the specific lamp from the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611)). In this case, as long as the rainbow light emission pattern of the specific lamp is different between time T4' to time T5' and time T6' to time T7', the rainbow light emission patterns of the other lamps may be the same or different.
また、変動演出例13の変形例2では、時点T4´において、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様とは同期させていない(揃えない)が、これに限定されない。
時点T4´において、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行してもよい。
Also, in variant example 2 of variable performance example 13, at time T4', the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission patterns of the second lamp (left movable role 1151) and the fourth lamp (right movable role 1153) with the light emission patterns of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611), but this is not limited to this.
At time T4', the performance control unit 300 may synchronize (align) the light emission modes of the second lamp (left movable role 1151), fourth lamp (right movable role 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10の変形例について説明する。
まず、図101(1)乃至(8)、図102(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図151(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図151(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第14停止音が出力される。
(Variation of Variation Presentation Example 10)
Next, a modified example of variation presentation example 10 will be explained.
First, the same effects as those shown in Figures 101(1) to (8) and 102(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in Figure 151(1). At this time, the left column decorative symbol 41, "3," is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable action.
Next, as shown in Figure 151 (2), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, a fourteenth stop sound, which is the sound effect when the decorative symbol 41 stops, is output.
次に、図151(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図151(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第14停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 151 (3), the right column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 151 (4), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the right-row decorative symbols 41. At this time, the fourteenth stop sound is also output.
次に、図151(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第5リーチ動作を行う。第5リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。言い換えると、本実施形態では、演出制御部300は、複数の装飾図柄41(1乃至9)の各々を強調する強調演出を実行可能であるとともに、第1図柄(例えば4)と第2図柄(例えば3)とで強調演出の強調態様を異ならせることが可能である。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例10の代わりに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例10とともに変動演出例10の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in Fig. 151 (5), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual confirmation mode, and a fifth reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the fifth reach action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if raising the left hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is also output.
In this way, different reach actions may be executed for each number of the decorative symbols 41. In other words, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes each of the plurality of decorative symbols 41 (1 to 9), and can also make the emphasis mode of the emphasis effect different between the first symbol (e.g., 4) and the second symbol (e.g., 3).
In this embodiment, as a variable effect, a variable effect shown as a modified example of variable effect example 10 may be provided instead of variable effect example 10, or a variable effect shown as a modified example of variable effect example 10 may be provided together with variable effect example 10.
(変動演出例23)
次に、図152乃至図154を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例23)について具体的に説明する。変動演出例23は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例23は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図152乃至図154に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例23から、後述する変動演出例43までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variation example 23)
Next, referring to Figures 152 to 154, a specific description will be given of the variable presentation (variable presentation example 23) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable presentation example 23 is a variable presentation example based on a game ball winning in the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 23 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for winning in the first start opening 121 being "1".
The variable effects shown in Figures 152 to 154 are variable effects that are executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 23 to change presentation example 43 described below is a change presentation example when the change begins in the second stage.
図152(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第2ステージ(第2演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第2ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。
また、第2ステージにおいては、装飾性の高い装飾図柄41が、第1ステージにおける装飾態様(図78(1)参照)とは異なる装飾態様により表示されている。
As shown in FIG. 152 (1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61. Additionally, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the second stage (second presentation mode). The second stage is a presentation mode in the normal game state. At this time, the reserved number display 55 of the first start gate 121 indicates "1," which is the reserved number for winning the first start gate 121, and the reserved number display 55 of the second start gate 122 indicates "0," which is the reserved number for winning the second start gate 122. The three rows of decorative symbols 41 are displayed in the first visual mode.
In addition, in the second stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in a decorative manner different from the decorative manner in the first stage (see Figure 78 (1)).
次に、図152(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第5開始動作を行う。第5開始動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は右回りに回転するように動作表示され、右列装飾図柄41は左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が移動する側に、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMとは異なる楽曲である。 Next, as shown in FIG. 152 (2), the change effect begins as the special symbol changes. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the change image 51. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and a fifth start action, which is the action taken when the change begins, is performed. When the fifth start action is being performed, the left row decorative symbols 41 are displayed as moving to the right, the middle row decorative symbols 41 are displayed as rotating clockwise, and the right row decorative symbols 41 are displayed as moving to the left. At this time, a fifth start effect image 559 is displayed on the side to which the three rows of decorative symbols 41 are moving. The small symbols 56 also begin to change. In the second stage, change BGM continues to be output from the start to the end of the change effect, but this change BGM is a different song from the change BGM in the first stage.
次に、図152(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第4変動動作を行う。第4変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第4変動経路(図77-1(4)参照)に沿って動作表示される。より具体的には、第4変動動作が実行されているとき、左列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から左側に移動するように動作表示され、右列装飾図柄41は、左右方向において画像表示部114の中央部から右側に移動するように動作表示され、中列装飾図柄41は、画像表示部114の中央部において回転するように動作表示される。
次に、図152(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 152 (3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a third visual mode and perform a fourth changing operation, which is the operation when changing. When the fourth changing operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed moving along a fourth changing path (see Figure 77-1 (4)). More specifically, when the fourth changing operation is being performed, the left row decorative symbols 41 are displayed moving from the center of the image display unit 114 to the left in the left-right direction, the right row decorative symbols 41 are displayed moving from the center of the image display unit 114 to the right in the left-right direction, and the middle row decorative symbols 41 are displayed rotating in the center of the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 152 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual mode and perform a fourth variable action.
次に、図152(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。また、このとき、第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図152(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 152 (5), a button operation effect is executed, and a button operation image 502 is displayed. The effective operation period of this button operation effect is the first period. At this time, a first button sound is output from the speaker 156. At this time, the three columns of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the effect button 161 in the button operation effect, the button operation image 502 is hidden, as shown in FIG. 152 (6). Note that no sound (non-display sound) is output in response to the button operation image 502 being hidden. Furthermore, the three columns of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
次に、図152(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図152(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 152 (7), the left column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action.
Next, as shown in Figure 152 (8), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action.
次に、図153(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第5停止動作を行う。第5停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、急ブレーキにより踏みとどまるように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第15停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図153(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図153(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 153 (9), the left-row decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stop action, which is the action taken when the variation stops. When the fifth stop action is being performed, the decorative pattern 41 is displayed as if it is being stopped by sudden braking. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left-row decorative pattern 41. At this time, the fifteenth stop sound, which is the sound effect indicating that the decorative pattern 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in Figure 153 (10), the right-row decorative symbol 41, "1," is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action. At this time, the visual mode of the left-row decorative symbol 41 changes to the seventh visual mode and performs the first temporary stop action.
Next, as shown in Figure 153 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes, and the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action.
次に、図153(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図153(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図153(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 153 (12), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stop action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 153 (13), the "9" in the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action. At this time, the right row decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action.
Next, as shown in Figure 153 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable operation.
次に、図153(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図153(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 153 (15), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the middle row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative symbol 41, the right row decorative symbol 41, and the middle row decorative symbol 41 stop.
Next, as shown in Figure 153 (16), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
次に、図154(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 154 (17), as the special symbol stops, three rows of decorative symbol 41, "412", are fixed and stopped (displayed in the first visual mode). Furthermore, as the special symbol stops changing, small symbol 56, "412", is fixed and stopped. Furthermore, as the changing effect ends, the changing image 51 is erased (displayed).
図155は、変動演出例23における他の演出例を示す図である。
変動演出例23においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
Figure 155 is a diagram showing another example of presentation in variable presentation example 23.
In the variation effect example 23, an effect example in which the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect has been described. Below, an effect example in which the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect will be described.
まず、図152(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図155(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図155(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図83(2)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第3操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 152(1) to 152(4) are performed, and then, as shown in Figure 155(1), the button operation effect is executed and button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is also output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect, a first image at operation 504 is displayed, as shown in Fig. 155 (2). This first image at operation 504 is displayed in a different display mode from the first image at operation 504 in the first stage (see Fig. 83 (2)). At this time, a third operation sound, which is a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated, is output from the speaker 156.
次に、図155(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図152(7)、(8)、図153(9)乃至(16)、図154(17)に示したものと同じ演出が行われる。
155(3), the first operation image 504 is hidden, and the three rows of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 152 (7) and (8), Figures 153 (9) to (16), and Figure 154 (17) are performed.
(変動演出例24)
図156は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図156を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例24は、図59における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例24は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 24)
FIG. 156 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 24) will be described with reference to FIG. 156. Variable presentation example 24 is a variable presentation example based on a game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state. Note that variable presentation example 24 is a variable presentation that is executed when "ER5" is selected as the "variable presentation" in FIG. 59. Also, variable presentation example 24 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for entry into the first starting hole 121 being "1". Also, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable presentation examples will be mainly described, and explanations of similarities with the variable presentation examples may be omitted.
まず、図152(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図156(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図156(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第15停止音は出力されない。
First, the same presentation as shown in Figures 152 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 156 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
156(2), a zone promotion effect is executed, and a zone promotion image 505 is displayed. At this time, the left row decorative pattern 41 is displayed in the fifth viewing mode and then in the sixth viewing mode, but the display of the left row decorative pattern 41 in the fifth viewing mode and the display in the sixth viewing mode are hidden by the zone promotion image 505, making it difficult or impossible to see. Furthermore, when the left row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode, the 15th stop sound is not output.
そして、変動演出例24では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図156(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図153(10)乃至(16)、図154(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variation effect example 24, the zone effect is not executed after the zone promotion effect is executed. In this case, as shown in FIG. 156 (3), the zone promotion image 505 is not displayed. Also, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual mode and is performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as those shown in Figures 153 (10) to (16) and Figure 154 (17) are performed.
In addition, when the zone teasing image 505 is displayed in the zone teasing performance, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode without being displayed in the fifth viewing mode or the sixth viewing mode, and when the zone teasing image 505 is no longer displayed, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode.
(変動演出例25)
図157は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図157を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例25は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図157は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 25)
FIG. 157 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 25) will be described with reference to Fig. 157. Variable effect example 25 is a variable effect example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 25 is a variable effect in which the result of the special pattern lottery is a miss and the reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the first starting hole 121 being "4".
157 is a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図157(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図157(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第6開始動作を行う。第6開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、開始時第6エフェクト画像561が表示される。
First, as shown in Fig. 157(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."
Next, as shown in FIG. 157 (2), the variation effect starts with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a sixth start operation, which is the operation when the variation starts, is performed. When the sixth start operation is being performed, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in a motion that sways up and down. At this time, a sixth start effect image 561 is also displayed.
次に、図157(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図157(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図157(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例23および変動演出例24において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 157 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the fourth variable operation.
Next, as shown in Figure 157 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual mode and perform a fourth variable action.
Next, as shown in Figure 157 (5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the fourth variation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in variation performance example 23 and variation performance example 24.
次に、図157(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第6停止動作を行う。第6停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、第4変動動作により移動していた方向に揺れるように動作表示される。また、このとき、停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、第15停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例23および変動演出例24において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例24において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 157 (6), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the sixth viewing mode, and a sixth stopping action is performed, which is the action taken when the fluctuation stops. When the sixth stopping action is being executed, the decorative patterns 41 are displayed as if they are swaying in the direction in which they were moving in the fourth fluctuation action. Also, at this time, the ninth stop effect image 562 is displayed. Also, at this time, the fifteenth stopping sound is output from the speaker 156. In other words, the same sound effect is output when the decorative patterns 41 stop in fluctuation performance example 23 and fluctuation performance example 24, and when the decorative patterns 41 stop in fluctuation performance example 24.
次に、図157(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図157(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 157 (7), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 157 (8).
(変動演出例25の変形例)
次に、変動演出例25の変形例について説明する。
本実施形態では、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例23、変動演出例24)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例25)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第15停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Variation of Variation Example 25)
Next, a modified example of variation presentation example 25 will be explained.
In this embodiment, it has been explained that the sound effect output when the decorative pattern 41 stops is the same (both are the 15th stop sound) in the variable performance where the pending number for winning at the first starting port 121 is "1" and no reach performance is executed (variable performance example 23, variable performance example 24), and the variable performance where the pending number for winning at the first starting port 121 is "4" and no reach performance is executed (variable performance example 25), but this is not limited to this.
まず、図157(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図158(1)に示すように、3つの装飾図柄41は、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図158(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第6停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側と、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側とに、それぞれ停止時第9エフェクト画像562が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第16停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例23および変動演出例24において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 157 (1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 158 (1), the three decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the fourth variable operation.
Next, as shown in FIG. 158 (2), the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform a sixth stop operation. At this time, the ninth stop effect image 562 is displayed on the left side of the left column decorative symbols 41 and on the right side of each of the right column decorative symbols 41 and the middle column decorative symbols 41. At this time, a sixteenth stop sound, which is the sound effect when the three columns of decorative symbols 41 stop, is output from the speaker 156. That is, a different sound effect is output from when the decorative symbols 41 stop in the variation performance example 23 and the variation performance example 24.
次に、図158(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図158(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 158(3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 158 (4).
なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例25に示した変動演出に代わって変動演出例25の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例25に示した変動演出とともに、変動演出例25の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the variable performance of this embodiment, the variable performance shown in the modified example of variable performance example 25 may be provided instead of the variable performance shown in variable performance example 25, or the variable performance shown in the modified example of variable performance example 25 may be provided together with the variable performance shown in variable performance example 25.
(変動演出例26)
図159乃至図161は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図159乃至図161を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例26)を説明する。変動演出例26は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例26は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 26)
159 to 161 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 26) will be described with reference to Figures 159 to 161. Variable effect example 26 is a variable effect example in which a reach effect is executed based on a winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, the variable performance example 26 is a variable performance that is executed when "ER6" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図159(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in Figure 159 (1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and small symbol 56, "213," are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting slot 121. Also, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the first viewing mode.
次に、図159(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第5開始動作を行う。また、このとき、開始時第5エフェクト画像559が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in Figure 159 (2), the variable effect begins as the display of the special symbols begins to change, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and the fifth start operation is performed. At this time, the fifth start effect image 559 is also displayed. The small symbols 56 also begin to change.
次に、図159(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図159(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 159 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the fourth variable action.
Next, as shown in FIG. 159(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図159(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第6エフェクト画像563が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第5役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in Figure 159 (5), the reel performance is executed, and the central movable reel 1152 moves to a position where it overlaps with the upper part of the image display unit 114. At this time, the sixth reel effect image 563 is displayed. Also, at this time, the fifth reel sound, which is the sound effect of the reel performance, is output from the speaker 156.
次に、図159(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音であるステップ1音が出力される。
次に、図159(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音であるステップ2音が出力される。
なお、第2ステージにおいて表示されるステップ画像508は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図87(6)、(7)等参照)とは表示態様が異なる。
Next, as shown in Fig. 159(6), the first step effect is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a step 1 sound, which is a sound effect for the first step effect, is output.
Next, as shown in Fig. 159 (7), the second step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, the step 2 sound, which is the sound effect of the second step performance, is output.
The step image 508 displayed in the second stage has a different display mode from the step image 508 displayed in the first stage (see Figures 87(6), (7), etc.).
次に、図159(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図160(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図160(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 159 (8), the left column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 160 (9), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 160 (10), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図160(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図160(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図160(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 160 (11), the right column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 160 (12), the right-row decorative pattern 41 "3" passes, and the right-row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 160 (13), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図160(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第6リーチ動作を行う。第6リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図160(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 160 (14), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the eighth visual mode, and a sixth reach action is performed, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts). When the sixth reach action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed as if raising their right hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is also output.
Next, as shown in FIG. 160 (15), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop motion is performed.
次に、図160(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中第1変動経路CR1(図77-1(1)参照)を通る。ただし、第2ステージにおいては、擬似連画像511は、中第4変動経路CR4(図77-1(4)参照)を通ってもよい。また、このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図161(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Fig. 160 (16), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. This pseudo consecutive image 511 passes through the middle first variable path CR1 (see Fig. 77-1 (1)). However, in the second stage, the pseudo consecutive image 511 may pass through the middle fourth variable path CR4 (see Fig. 77-1 (4)). At this time, the middle row decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
161 (17), the pseudo-series image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, a pseudo-series fanning effect image 512 is displayed around the pseudo-series image 511.
そして、変動演出例26では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図161(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図161(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variation effect example 26, the pseudo consecutive fanning effect is executed, and then the pseudo consecutive effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 161 (18), after the pseudo consecutive image 511 passes, the middle row decorative pattern 41, "5," is displayed in the first mode of the tenth visual mode, and the fourth variation action is performed. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 on the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 161 (19), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stop operation. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the middle row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is output. At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a reduced size so that it is the same display size as the decorative symbols 41 in the left and right rows.
次に、図161(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図161(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 161 (20), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 161 (21).
(変動演出例27)
図162乃至図164は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図162乃至図164を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図162乃至図164に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 27)
162 to 164 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 27) will be described with reference to Figures 162 to 164. Variable effect example 27 is a variable effect based on the entry of a game ball into the first starting hole 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is executed.
The variation effects shown in Figures 162 to 164 are variation effects that are executed when "ER7" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図152(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図162(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図162(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物1151の周囲に役物第7エフェクト画像564が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第6役物音が出力される。
First, the same effect as shown in Figures 152 (1) to (3) is executed, and then, as shown in Figure 162 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
Next, as shown in Fig. 162 (2), a role production is executed, and the left movable role product 1151 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a seventh role product effect image 564 is displayed around the left movable role product 1151. Also, at this time, a sixth role product sound, which is a sound effect of the role product production, is output.
次に、図162(3)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図162(4)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。また、このとき、装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
Next, as shown in FIG. 162(3), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed in an action such that it moves downward.
Next, as shown in Fig. 162 (4), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
次に、図162(5)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連画像511が停止することの効果音である擬似連停止音が出力される。
次に、図162(6)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in Fig. 162 (5), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, a pseudo consecutive stop sound, which is a sound effect indicating that the pseudo consecutive image 511 has stopped, is output.
Next, as shown in FIG. 162(6), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
次に、図162(7)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in Figure 162 (7), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "434," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. Also at this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. Also at this time, the first re-change sound is output.
次に、図162(8)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図163(9)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図163(10)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図163(11)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 162 (8), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the fourth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 163(9), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 163 (10), the left column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode and performs the fourth variable action.
Next, as shown in Figure 163 (11), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図163(12)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図163(13)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図163(14)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第6リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図163(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 163 (12), the right column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 163 (13), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and the fifth stopping action is performed, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbols 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 163 (14), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual mode, and the sixth reach action is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. At this time, the first reach sound is also output.
Next, as shown in FIG. 163 (15), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop operation is performed.
次に、図163(16)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図164(17)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図164(18)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示される。
Next, as shown in Figure 163 (16), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 164 (17), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 164 (18), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
次に、図164(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図164(20)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図164(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 164 (19), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the middle row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop and when the middle row decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Figure 164 (20), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative symbol 41 is displayed in such a way that it shrinks to the same display size as the left and right rows of decorative symbols 41.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 164 (21).
(変動演出例28)
図165乃至図167は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図165乃至図167を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例28)を説明する。変動演出例28は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図165乃至図167に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 28)
165 to 167 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
165 to 167, another specific example (variation presentation example 28) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described. Variation presentation example 28 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 165 to 167 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図162(1)乃至(8)、図163(9)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われてから、図165(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第4変動動作を行っている。
次に、図165(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様(図76-2(14)参照)により表示される。
次に、図165(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
First, the same effects as those shown in Figures 162 (1) to (8) and Figures 163 (9) to (16) are performed, and then, as shown in Figure 165 (1), the middle row decorative pattern 41, "4," is displayed in the first mode of the tenth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 165 (2), the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode (see Figure 76-2 (14)).
Next, as shown in Figure 165 (3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図165(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様(図76-2(15)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図165(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様(図76-2(16)参照)により表示され第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 165 (4), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode (see Figure 76-2 (15)). At this time, the middle row decorative symbol 41 is not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 165(5), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode (see FIG. 76-2(16)), and a second temporary stop operation is performed.
次に、図165(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図165(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図76-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第2変動動作を行う。第2ステージにおいて第2変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第2変動経路(図77-1(2)参照)に沿って、画像表示部114における右上隅から左下隅に移動するように動作表示される。
次に、図165(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図76-3(18)参照)により表示される。
Next, as shown in FIG. 165(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Fig. 165 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual mode (see Fig. 76-3 (17)), and performs a second varying operation, which is the operation when the middle row decorative pattern 41 is varying. When the second varying operation is being performed in the second stage, the middle row decorative pattern 41 is displayed moving from the upper right corner to the lower left corner of the image display unit 114 along the second varying path (see Fig. 77-1 (2)).
Next, as shown in Figure 165 (8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the 12th visual mode (see Figure 76-3 (18)).
次に、図166(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図76-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図166(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示される。
Next, as shown in Fig. 166(9), the middle row decorative symbol 41, "3", is displayed in the third mode of the twelfth visual mode (see Fig. 76-3(19)). At this time, the SP first effect image 518 is displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 166 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the 12th visual mode.
次に、図166(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図166(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図76-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
166(11), the middle row decorative symbol 41, "4," is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 166 (12), the middle row decorative symbol 41, "4", is displayed in the fourth mode of the twelfth visual mode (see Figure 76-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a manner that returns it to the upper right side of the image display unit 114.
次に、図166(13)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図76-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図166(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 166 (13), a winning/losing effect is performed. In this case, the "4" that is the middle row decorative pattern 41 passes, and the "3" that is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode (see FIG. 76-3 (21)), and the first temporary stopping operation is performed. At this time, a third stopping sound is output. That is, different sound effects (stopping sounds) are output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop and when the middle row decorative pattern 41 stops. Furthermore, when the third stopping sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in Figure 166 (14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching indication sound is output.
次に、図166(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図166(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音になる。
次に、図167(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 166 (15), part of the switching image 520 is hidden and part of the stage image 61 is redisplayed. Meanwhile, at this time, the three rows of decorative patterns 41 remain difficult to see or invisible. At this time, a switching non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 166 (16), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output. Also, as described above, since the variable background music is not being output at this time, there is no sound.
Next, as shown in FIG. 167 (17), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "434", are fixed and stopped.
(変動演出例29)
図168および図169は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図168および図169を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例29)を説明する。変動演出例29は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図168および図169に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 29)
168 and 169 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 29) will be described with reference to Figures 168 and 169. Variable effect example 29 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach effect is executed.
The variable effects shown in Figures 168 and 169 are variable effects that are executed when "ER9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図162(1)乃至(8)、図163(9)乃至(16)、図165(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図168(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図168(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図76-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。第3変動動作が行われているとき、中列装飾図柄41は、第3変動経路(図77-1(3)参照)に沿って、発展画像521の表示位置と入れ替わるように動作表示される。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as those shown in Figures 162(1) to (8), 163(9) to (16), and 165(1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 168(1), the SP Reach effect starts and the SP Reach image 517 is displayed. At this time, the Reach eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the 11th visual mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
Next, as shown in FIG. 168 (2), the development teasing effect is started, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the thirteenth viewing mode (see FIG. 76-3 (23)), and a third variation operation is performed. When the third variation operation is performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed along the third variation path (see FIG. 77-1 (3)) so as to replace the display position of the development image 521. In the illustrated example, the middle row decorative pattern 41, "5," is displayed in a layer behind the development image 521 in the image display unit 114.
次に、図168(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図76-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図168(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図76-4(25)参照)により表示される。
次に、図168(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図76-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in Figure 168 (3), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual recognition mode (see Figure 76-3 (24)). At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a layer in front of the developed image 521 in the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 168 (4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode (see Figure 76-4 (25)).
Next, as shown in Fig. 168(5), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode (see Fig. 76-4(26)). At this time, the developed image 521 is not displayed.
次に、図168(6)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図76-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
次に、図168(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図168(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 168(6), a winning/losing effect is performed. In this case, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode (see FIG. 76-4(27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Also, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Next, as shown in Figure 168 (7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
168(8), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
次に、図169(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図169(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
169(9), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) for the highly decorative decorative symbols 41 to stop is not output, but remains silent.
Next, as shown in FIG. 169 (10), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例30)
図170は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図170を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例30)を説明する。変動演出例30は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図170に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 30)
FIG. 170 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 30) will be described with reference to Fig. 170. Variable effect example 30 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable effect shown in Figure 170 is the variable effect that is executed when "ER4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図152(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図170(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図170(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図76-2(9)参照)により表示され第4変動動作を行う。第2ステージにおいては、第9視認態様の第1態様により表示されている左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same effects as those shown in Figures 152 (1) to (3) are performed, and then, as shown in Figure 170 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 170 (2), the reach stimulation effect is started, and the "7" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2 (9)) and perform the fourth varying action. In the second stage, the decorative symbols 41 on the left and right rows displayed in the first mode of the ninth visual mode are displayed in a swinging motion from side to side. At this time, the reach stimulation fourth effect image 565 is also displayed.
次に、図170(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図76-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様(図170(2)参照)よりも、画像511の左右方向における外側に表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図170(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図76-2(11)参照)により表示され第4変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 170(3), the left and right rows of decorative symbols 41, "7", are displayed in the second mode of the ninth visual mode (see Fig. 76-2(10)). At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed further outward in the left-right direction of the image 511 than in the first mode of the ninth visual mode (see Fig. 170(2)). At this time, a fourth reach-inducing effect image 565 is also displayed.
Next, as shown in Figure 170 (4), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the third mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2 (11)) and perform the fourth varying action. At this time, the left-row decorative symbols 41 perform the first temporary stopping action.
次に、図170(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の右側に、それぞれ停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図170(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図170(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 170(5), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the fifth stop action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of each of the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41. At this time, the fifteenth stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 170(6), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 170 (7), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "718", are fixed and stopped.
なお、変動演出例30において、図170(4)に示した演出が実行されてから、図170(5)に示した演出が実行されることなく、図170(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第15停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable performance example 30, after the performance shown in FIG. 170(4) is executed, the performance shown in FIG. 170(6) may be executed without executing the performance shown in FIG. 170(5). In other words, if a reach performance is not executed after a reach-inducing performance is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual mode and the output of the 15th stop sound may not be performed.
(変動演出例31)
図171は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図171を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例31)を説明する。変動演出例31は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図171に示した変動演出図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 31)
FIG. 171 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 31) will be described with reference to Fig. 171. Variable effect example 31 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SP reach effect is executed.
Note that this is a variable effect that is executed when "ER10" is selected as the "variable effect pattern" in the variable effect diagram 59 shown in Figure 171.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図152(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図171(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図171(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左側と右側に、それぞれリーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 152 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 171 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
171(2), the reach stimulation effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, reach stimulation fourth effect images 565 are displayed on the left and right sides of each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図171(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。
次に、図171(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図76-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第7停止動作を行う。第7停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ左右に揺れながら拡大するように動作表示される。第7停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第7リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、停止時第10エフェクト画像566が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第5リーチ音が出力される。なお、第5リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第17停止音としても捉えられる。
この後は、図165(1)乃至(8)、図166(9)乃至(16)、図167(17)に示したものと同じ演出が行われる。
171(3), the decorative symbols 41 of the left and right rows, “4,” are displayed in the second mode of the ninth visual recognition mode. At this time, the fourth reach teasing effect image 565 is displayed.
Next, as shown in FIG. 171 (4), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode (see FIG. 76-2 (12)), and a seventh stop action is performed, which is the action taken when the fluctuation stops. When the seventh stop action is being performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in an action such that they expand while swaying left and right, respectively. The seventh stop action can also be considered as a seventh reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts). At this time, a tenth effect image 566 is displayed at the time of stop. At this time, a fifth reach sound, which is the sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The fifth reach sound can also be considered as a seventeenth stop sound, which is the sound effect indicated when the decorative symbols 41 have stopped.
After this, the same effects as those shown in Figures 165 (1) to (8), 166 (9) to (16), and 167 (17) are performed.
(変動演出例32)
図172乃至図176は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図172乃至図176を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例32)を説明する。変動演出例32は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図172乃至図176は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 32)
172 to 176 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 32) will be described with reference to Figures 172 to 176. Variable effect example 32 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
172 to 176 are the variation effects that are executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図172(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図172(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第7開始動作を行う。第7開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 172(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this reserved image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode during the variation effect executed while this reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 172 (2), as the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a seventh start operation, which is the operation performed when the change begins, is performed. When the seventh start operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an upward movement. At this time, a seventh start effect image 567 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. At this time, a second start sound, which is the sound effect indicating the start of the change, is output.
次に、図172(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図172(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図172(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図172(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 172 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the fourth variable operation.
Next, as shown in FIG. 172(4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in FIG. 172 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the eighth role effect image 568 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, the seventh role sound, which is the sound effect of the role effect, is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
Next, as shown in Figure 172 (6), the role effect ends and the role effect image 8 568 disappears. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
次に、図172(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図172(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図173(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音であるステップ3音が出力される。
Next, as shown in Figure 172 (7), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a step 1 sound is output.
Next, as shown in Figure 172 (8), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a step 2 sound is output.
Next, as shown in Fig. 173 (9), the third step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, the step 3 sound, which is the sound effect of the third step performance, is output.
次に、図173(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図173(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図173(12)に示すように、操作時第3画像569が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第4操作音が出力される。
Next, as shown in Fig. 173 (10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in FIG. 173 (11), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, a third operation image 569 is displayed as shown in Fig. 173 (12). At this time, a fourth operation sound is output as a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated.
次に、図173(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図173(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図173(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図173(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 173 (13), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 173 (14), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is output, which is a sound effect indicating that the zone effect has started.
Next, as shown in Fig. 173 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, the left column decorative symbol 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 173 (16), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図174(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図174(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 174 (17), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 174 (18), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode, and the fifth stopping action is performed, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図174(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第8リーチ動作を行う。第8リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、両手を挙げるように動作表示される。また、第8リーチ動作は、第6リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第3リーチ音が出力される。
次に、図174(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 174 (19), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual confirmation mode, and an eighth reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the eighth reach action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if both hands are raised. Furthermore, the eighth reach action has a higher expectation than the sixth reach action. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Furthermore, at this time, a third reach sound, which is a sound effect indicating that a reach has been achieved, is output.
Next, as shown in Figure 174 (20), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop motion. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
次に、図174(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図174(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図174(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図174(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 174 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 174 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 174 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 174 (24), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図175(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図175(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図175(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (25), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 175 (26), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
Next, as shown in FIG. 175 (27), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図175(28)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図175(29)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図175(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図175(31)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 175 (28), the development promotion effect is started, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and the third variation action is performed.
Next, as shown in Figure 175 (29), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 175 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 175 (31), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
次に、図175(32)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物1152は、図159(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図176(33)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図76-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。このSPSP示唆画像601は、図105(33)や図127(20)等に示したものと同じ表示態様である。
Next, as shown in FIG. 175 (32), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the middle movable role object 1152 has moved to a position lower than the position shown in FIG. 159 (5). At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 176 (33), the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode (see FIG. 76-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect starts, and the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output. This SPSP suggestion image 601 is the same display mode as that shown in FIG. 105 (33), FIG. 127 (20), etc.
次に、図176(34)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図176(35)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様(図76-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
Next, as shown in FIG. 176 (34), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 176 (35), three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode (see FIG. 76-4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Also, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output and becomes silent.
次に、図176(36)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図176(37)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図176(38)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である。
次に、図176(39)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 176 (36), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
176 (37), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
176 (38), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stopping operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output, and the display is silent.
Next, as shown in FIG. 176 (39), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例33)
図177乃至図182は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図177乃至図182を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例33)を説明する。変動演出例33は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図177乃至図182に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 33)
177 to 182 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 33) will be described with reference to Figures 177 to 182. Variable effect example 33 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
The variation effects shown in Figures 177 to 182 are variation effects that are executed when "ER12" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図172(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図177(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行う。
次に、図177(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。このとき、第1ボタン音が出力される。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図177(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
First, the same presentation as shown in Figures 172 (1) to (5) is performed, and then, as shown in Figure 177 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the fourth variable operation is performed.
Next, as shown in FIG. 177(2), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. The operation valid period of this button operation effect is period 1. At this time, a first button sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 177 (3). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, a pseudo consecutive stop sound is also output. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (difficult to see or impossible to see).
次に、図177(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図177(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 177(4), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 177 (5), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図177(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図177(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図177(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図178(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 177 (6), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the fourth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 177(7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Fig. 177 (8), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
Next, as shown in Fig. 178(9), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図178(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図177(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図178(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in FIG. 178 (10), the pseudo-continuous image 511 stops. At this time, a pseudo-continuous stop effect image 514 is displayed around the pseudo-continuous image 511. At this time, a pseudo-continuous stop sound is also output. That is, the same sound effect is output when the pseudo-continuous image 511 stops for the first time (see FIG. 177 (3)) and the second time.
Next, as shown in FIG. 178(11), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
次に、図178(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例33において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図172(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図177(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in Figure 178 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative patterns 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. Also at this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative patterns 41 will change for the third time. Also at this time, a second re-change sound is output. That is, in change performance example 33, the sound effect (change start sound) is different when the decorative patterns 41 start to change for the first time (see Figure 172 (2)), when the decorative patterns 41 start to change for the second time (see Figure 177 (5)), and when the decorative patterns 41 start to change for the third time.
次に、図178(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図178(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 178 (13), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the fourth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 178 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図178(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図178(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図179(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in Figure 178 (15), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a step 1 sound is output.
Next, as shown in Figure 178 (16), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a step 2 sound is output.
Next, as shown in Figure 179 (17), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a step 3 sound is output.
次に、図179(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図179(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図179(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図179(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 179 (18), the left column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 179 (19), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 179 (20), the right column decorative symbol 41, "4", is displayed in the fifth visual mode. At this time, the left column decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in FIG. 179 (21), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図179(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図179(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。
Next, as shown in Figure 179 (22), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the eighth reach action is performed. At this time, the second reach line image 531 and the second reach notification image 532 are displayed. At this time, the third reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 179 (23), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop motion is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. At this time, the second variable sound is also output.
次に、図179(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図180(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図180(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図180(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 179 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 180 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 180 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 180 (27), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode.
次に、図180(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図180(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図180(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 180 (28), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 180 (29), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 180 (30), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図180(31)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図180(32)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図181(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図181(34)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 180 (31), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 180 (32), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 181 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 181 (34), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
次に、図181(35)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図181(36)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。
Next, as shown in FIG. 181 (35), the development effect is executed. At this time, the role object effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 181 (36), the SPSP reach effect starts, and the decorative symbol 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output.
次に、図181(37)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図181(38)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
Next, as shown in FIG. 181 (37), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode, as shown in FIG. 181 (38). At this time, the sixth stop sound is output. When the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output, and the display becomes silent.
次に、図181(39)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図181(40)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図182(41)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音である。
次に、図182(42)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 181 (39), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
Next, as shown in Figure 181 (40), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
182 (41), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output, and the display is silent.
Next, as shown in FIG. 182 (42), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)の変動演出(例えば、変動演出例10(図101乃至図105参照)の変動演出)において、左列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第1停止音)を、右列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音と共通にし、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音(第6停止音)と異ならせることが可能である。そして、演出制御部300は、第1演出モードの変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)の変動演出(変動演出例32(図172乃至図176参照))とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力する特定音を共通にすることが可能である。
この場合、装飾図柄41が停止する列に応じて装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるとともに、演出モードに応じて中列装飾図柄41が停止することの印象が異なることが抑制される。すなわち、装飾図柄41が停止する列に応じて、装飾図柄41が停止することの印象を異ならせるか、演出モードによらず装飾図柄41が停止することに対して共通の印象を与えるようにするかを切り替えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、第1演出モードにおける、左列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、右列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出と、中列装飾図柄41が停止するときに特定音が出力される変動演出とは、一つの変動演出であってもよいし、それぞれ異なる複数の変動演出であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the specific sound (first stop sound) output when the left-row decorative pattern 41 stops common to the specific sound output when the right-row decorative pattern 41 stops in the variable performance of the first performance mode (first stage) (for example, the variable performance of variable performance example 10 (see Figures 101 to 105)), and can make it different from the specific sound (sixth stop sound) output when the middle-row decorative pattern 41 stops.The performance control unit 300 can make the specific sound output when the middle-row decorative pattern 41 stops common between the variable performance of the first performance mode and the variable performance of the second performance mode (second stage) (variable performance example 32 (see Figures 172 to 176)).
In this case, the impression of the decorative symbol 41 stopping is made different depending on the row in which the decorative symbol 41 stops, and the impression of the middle row decorative symbol 41 stopping is prevented from differing depending on the presentation mode. That is, it is possible to switch between making the impression of the decorative symbol 41 stopping different depending on the row in which the decorative symbol 41 stops, or giving a common impression to the decorative symbol 41 stopping regardless of the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.
In the first presentation mode, the change presentation in which a specific sound is output when the left row decorative pattern 41 stops, the change presentation in which a specific sound is output when the right row decorative pattern 41 stops, and the change presentation in which a specific sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops may be one change presentation or may be multiple different change presentations.
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するとき(図102(16)参照)、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき(図173(16)参照)よりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するとき(図105(35)参照)、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき(図176(35)参照)の方が、共通する停止音が出力され易い。そのため、中列装飾図柄41の特別表示態様による停止をステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1ステージと、第2ステージとで、擬似連画像511が停止するときに出力される停止音を共通にする(図106(3)、図177(3)参照)ことが可能である。そのため、擬似連画像511が停止することをステージによらず遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a specific variable effect in which an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed is performed, a common stop sound is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (a display mode with low decorativeness) in the first stage (see FIG. 105 (35)) and when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (see FIG. 176 (35)) than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode (a display mode with high decorativeness) in the first stage (see FIG. 102 (16)) and when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in the second stage (see FIG. 173 (16)). Therefore, it is possible to make it easier for a player to recognize that the middle row decorative pattern 41 has stopped in a special display mode regardless of the stage.
In addition, in this embodiment, it is possible to make the stopping sound output when the pseudo consecutive images 511 stop common between the first stage and the second stage (see Fig. 106(3) and Fig. 177(3)). Therefore, it is possible to make the player easily recognize that the pseudo consecutive images 511 have stopped, regardless of the stage.
なお、特定変動演出が行われる場合においては、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するとき、および第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときの方が、共通する停止音が出力され易いことには、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力されない(0%)こと、および、特定変動演出が行われる場合において、第1ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときと、第2ステージにおいて中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときとで、共通する停止音が必ず出力される(100%)ことが含まれる。 Note that when a specific variable effect is being performed, a common stop sound is more likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in the first stage and when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in the second stage than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in the first stage and when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in the second stage. This includes the fact that when a specific variable effect is being performed, a common stop sound is never output (0%) when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in the first stage and when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in the second stage, and the fact that when a specific variable effect is being performed, a common stop sound is always output (100%) when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in the first stage and when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in the second stage.
(変動演出例34)
図183は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図183を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例34)を説明する。変動演出例34は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図183に示した変動演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 34)
FIG. 183 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 34) will be described with reference to Fig. 183. Variable effect example 34 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable performance shown in Fig. 183 is a variable performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 57 and "ER2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.
まず、図183(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図183(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第2開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 183(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 183 (2), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a seventh start operation is performed. At this time, seventh start effect images 567 are displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. The reserved number display 55 for the first start port 121 is updated to "1." At this time, a second start sound is output.
次に、図183(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図183(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図183(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 183 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the fourth variable operation.
Next, as shown in Figure 183 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in a fourth visual mode and a fourth variable action is performed.
Next, as shown in FIG. 183 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the eighth role object effect image 568 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, the seventh role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
次に、図183(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第8エフェクト画像568が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 183 (6), the reel performance ends and the reel effect image 8 568 disappears. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 continues in the fourth visual mode. Also, at this time, the display mode of the reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.
次に、図183(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第2エフェクト画像570が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第18停止音が出力される。
次に、図183(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例34における、第7開始動作、開始時第7エフェクト画像567、第2開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 183 (7), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance eye second effect image 570 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. At this time, an 18th stop sound, which is a sound effect indicating that the three rows of decorative symbols 41 have stopped, is output.
Next, as shown in FIG. 183 (8), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "331", are fixed and stopped.
In the variation effect example 34, the seventh start action, the seventh effect image at the start 567, the second start sound, the role-play effect, and the chance eye effect are all examples of the pre-determination effect. Furthermore, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when these pre-determination effects are being executed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動する前に、装飾図柄41を準備動作させる(図78(2)、図152(2)参照)ことが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の準備動作を異ならせることが可能である。そのため、変動開始時から多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾図柄41が変動経路に沿って変動した後に、装飾図柄41を停止動作させてから(図79(9)、図153(9)参照)、停止させることが可能である。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、装飾図柄41の停止動作を異ならせることが可能である。そのため、変動演出の終了間際であっても多様な演出を実現することができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、特殊図柄(擬似連画像511、発展画像521)の停止動作(図91(14)、図162(6)等参照)を共通にすることが可能である。そして、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、装飾図柄41の停止動作と特殊図柄の停止動作とを異ならせることが可能である。そのため、ステージによらず、特殊図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、小図柄56の変動経路を共通にすることが可能である。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can perform preparatory operations for the decorative pattern 41 in the first and second stages before the decorative pattern 41 changes along the change path (see FIG. 78(2) and FIG. 152(2)). The performance control unit 300 can also make the preparatory operations for the decorative pattern 41 different between the first and second stages. This allows for a variety of performances to be realized from the start of the change.
Furthermore, in the first and second stages, the performance control unit 300 can stop the decorative pattern 41 after it has fluctuated along the fluctuation path (see Figures 79 (9) and 153 (9)). The performance control unit 300 can also make the stopping operation of the decorative pattern 41 different between the first and second stages. This makes it possible to realize a variety of performances even when the fluctuating performance is about to end.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the stopping action (see FIG. 91 (14), FIG. 162 (6), etc.) of the special symbols (pseudo consecutive images 511, development images 521) the same in the first and second stages. Furthermore, it is possible to make the stopping action of the decorative symbols 41 and the stopping action of the special symbols different in both the first and second stages. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the special symbol has stopped, regardless of the stage.
Furthermore, the performance control unit 300 can make the movement path of the small symbols 56 common between the first stage and the second stage.
また、本実施形態では、第1変動経路(図77-1(1)参照)および第4変動経路(図77-1(4)参照)の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出(擬似連演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出等)が実行されたときに、同じ態様の演出図柄の停止動作が行われる(擬似連画像511の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図76-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図76-4(30)参照)による停止動作等)。そのため、用いられる変動経路に関わらず演出図柄の停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、特定演出が実行されたときに、ステージごとに設定された停止動作(図79(9)、図153(9)参照)とは異なる停止動作が実行される。そのため、ステージに関わらず、特定演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる変動演出であっても、ステージごとに設定された停止動作(図79(9)、図153(9)参照)とは異なる停止動作(擬似連画像511の停止動作、装飾図柄41の第13視認態様における第5態様(図76-4(27)参照)による停止動作や第15視認態様(図76-4(30)参照)による停止動作等)が実行されるときには、大当たり遊技が実行され易い。そのため、ステージごとに設定された停止動作とは異なる停止動作が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first variable path (see FIG. 77-1(1)) or the fourth variable path (see FIG. 77-1(4)) is used in the variable effect, when a specific effect (pseudo consecutive effect, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) is executed, the same type of stop operation of the effect pattern is performed (stop operation of the pseudo consecutive image 511, stop operation by the fifth mode (see FIG. 76-4(27)) in the thirteenth visual mode of the decorative pattern 41, stop operation by the fifteenth visual mode (see FIG. 76-4(30)), etc.). Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the stop of the effect pattern regardless of the variable path used.
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used in the variable effect, when a specific effect is executed, a stopping action different from the stopping action set for each stage (see Figures 79(9) and 153(9)) is executed. Therefore, regardless of the stage, it is possible to make it easier for the player to recognize that a specific effect has been executed.
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used in the variable presentation, when a stop action (such as the stop action of the pseudo consecutive image 511, the stop action of the fifth mode (see FIG. 76-4 (27)) in the thirteenth visual mode of the decorative pattern 41, or the stop action of the fifteenth visual mode (see FIG. 76-4 (30))) different from the stop action set for each stage (see FIG. 79 (9) and FIG. 153 (9)) is executed, a jackpot game is likely to be executed. Therefore, it is possible to increase the player's anticipation for the execution of a stop action different from the stop action set for each stage.
また、本実施形態では、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れが実行されていても、所定演出(切替画像520の表示)が実行されると、第1変動経路および第4変動経路を用いる場合の態様とは異なる特定態様(第5視認態様および第6視認態様を経ることなく仮停止した状態で中列装飾図柄41が表示されている態様)で演出図柄を停止する。特に、この特定態様は、第1変動経路を用いる変動演出および第2変動経路を用いる変動演出に共通する態様である。 In addition, in this embodiment, regardless of whether a variation effect using the first variation path or a variation effect using the fourth variation path is being executed, when a predetermined effect (display of switching image 520) is executed, the effect pattern stops in a specific mode (a mode in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in a temporary stopped state without going through the fifth viewing mode and the sixth viewing mode) that is different from the mode when the first variation path and the fourth variation path are used. In particular, this specific mode is a mode common to a variation effect using the first variation path and a variation effect using the second variation path.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いるはずれ変動演出および第4変動経路を用いるはずれ変動演出の何れにおいても、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄41を停止するときの停止音の出力を制限可能にしている(図105(38)、図176(38)参照)。そのため、必要以上に装飾図柄41の停止を強調することで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can limit the output of the stopping sound when the decorative pattern 41 stops when an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is executed, in both the losing variation presentation using the first variation path and the losing variation presentation using the fourth variation path (see Figure 105 (38) and Figure 176 (38)). This makes it possible to prevent a decrease in interest in the game by emphasizing the stopping of the decorative pattern 41 more than necessary.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路を用いる変動演出および第4変動経路を用いる変動演出の何れにおいても、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときに特定音(停止音)を出力する第1音演出を実行可能である。また、演出制御部300は、特殊図柄(擬似連画像511、発展画像521)が停止するときに、第2音演出(擬似連停止音、発展停止音の出力)を実行可能である。そして、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いようにしている。
なお、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易いことには、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が必ず実行されない(0%)こと、および、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出では第1音演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特殊図柄が停止するはずれ変動演出よりも、特殊図柄が停止しない(リーチ演出が実行されない)はずれ変動演出の方が、第1音演出が実行され易ければ、特殊図柄が停止するはずれ変動演出では第1音演出が実行されてもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a first sound effect that outputs a specific sound (stop sound) when a specific row of symbols (middle row decorative symbol 41) stops, in both the variable effect using the first variable path and the variable effect using the fourth variable path. The effect control unit 300 can also execute a second sound effect (output of a pseudo consecutive stop sound or a development stop sound) when a special symbol (pseudo consecutive image 511, development image 521) stops. The first sound effect is more likely to be executed in a losing variable effect in which a special symbol does not stop (a reach effect is not executed) than in a losing variable effect in which a special symbol stops.
In addition, the fact that the first sound effect is more likely to be executed in a loss variation effect in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a loss variation effect in which the special symbol stops includes the fact that the first sound effect is never executed (0%) in a loss variation effect in which the special symbol stops, and the fact that the first sound effect is always executed (100%) in a loss variation effect in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed).
Furthermore, if the first sound effect is more likely to be executed in a miss variation effect in which the special symbol does not stop (the reach effect is not executed) than in a miss variation effect in which the special symbol stops, the first sound effect may be executed in the miss variation effect in which the special symbol stops.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合と、リーチ演出が実行される変動演出が実行される場合とで、特定列の図柄(中列装飾図柄41)が停止するときの音演出の演出態様(停止音の種類)を異ならせることが可能である。 In addition, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used, the performance control unit 300 can vary the performance mode (type of stopping sound) of the sound performance when a specific row of symbols (middle row decorative symbol 41) stops between when a variable performance in which a reach effect is not executed and when a variable performance in which a reach effect is executed are executed.
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used, when a miss variable effect in which a reach effect is executed is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode (a highly decorative display mode).
In addition, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, the output of a stop sound is more unlikely when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode. This includes the fact that when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, the output of a stop sound is always executed (100%), and the fact that when the middle row of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, the output of a stop sound is always executed (0%).
Furthermore, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, if it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, then it is possible that a stop sound is not output when the left and right rows of decorative patterns 41 stop in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, or that a stop sound is output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed.
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の列装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、左右列の装飾図柄41が停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において左右列の装飾図柄41が停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used, when a miss variable effect in which a reach effect is executed is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) than when the left and right rows of decorative patterns 41 stop.
In addition, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, the output of a stop sound is more unlikely when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the left and right row decorative patterns 41 stop. This includes the fact that the stop sound is always output (100%) when the left and right rows decorative patterns 41 stop in a miss variation performance in which a reach performance is executed, and the fact that the stop sound is always not output (0%) when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed.
Furthermore, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, if it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop, then it is possible that a stop sound is not output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop in a miss variation performance in which a reach performance is executed, or a stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed.
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときには停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には、中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときよりも、中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの方が、停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特別表示態様により停止するときに停止音が出力されないことがあってもよいし、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出において中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときに停止音が出力されることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used, when a miss variable effect in which a reach effect is executed is performed, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a display mode with high decorativeness) than when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode (a display mode with low decorativeness).
In addition, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, the output of a stop sound is more unlikely when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode. This includes the fact that when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, the output of a stop sound is always executed (100%), and the fact that when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, the output of a stop sound is always executed (0%).
Furthermore, regardless of whether the first or fourth variation path is used, when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, if it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode than when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, then the stop sound may not be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a special display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed, or the stop sound may be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode in a miss variation performance in which a reach performance is executed.
また、本実施形態では、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難い。
なお、第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難いことには、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%)こと、および、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
第1変動経路および第4変動経路の何れが用いられる場合であっても、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合よりも、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出が行われる場合の方が、中列装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの停止音の出力が実行され難ければ、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出が行われる場合には中列装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or fourth variable path is used, it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) when a miss variable performance in which a reach performance is executed is performed than when a miss variable performance in which a reach performance is not executed is performed.
In addition, regardless of whether the first or fourth variation path is used, the fact that it is more difficult to output a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed than when a miss variation performance in which a reach performance is not executed includes the fact that when a miss variation performance in which a reach performance is not executed is performed, the stop sound is always output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (100%), and that when a miss variation performance in which a reach performance is executed is performed, the stop sound is always not output when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (0%).
Regardless of whether the first or fourth fluctuation path is used, if it is more difficult to output a stopping sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) when a miss fluctuation performance in which a reach performance is executed is performed than when a miss fluctuation performance in which a reach performance is not executed is performed, then it may be possible that the stopping sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a specific display mode is not output when a miss fluctuation performance in which a reach performance is not executed is performed.
(変動演出例35)
図184乃至図191は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図184乃至図191を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例35)を説明する。変動演出例35は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例35は、変動演出例34に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例35は、変動演出例34において示した青色の保留画像52(図183(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図184乃至図191は、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 35)
184 to 191 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 35) will be described with reference to Figures 184 to 191. Variable presentation example 35 is a variable presentation based on winning at the first starting slot 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, variable presentation example 35 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 34. In other words, variable presentation example 35 is an example of a variable presentation that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 183 (6)) shown in variable presentation example 34.
184 to 191 are the variation effects that are executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図184(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 184 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
次に、図184(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第7開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第7エフェクト画像567が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第2開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 184 (2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a seventh start operation is performed. At this time, a seventh start effect image 567 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. In addition, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. At this time, a second start sound is output.
At this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates.
次に、図184(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第4変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図184(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図184(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第8エフェクト画像568が表示される。また、このとき、第7役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 184 (3), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the fourth varying action. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in Figure 184 (4), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in FIG. 184 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the eighth role effect image 568 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. At this time, the seventh role sound is output. At this time, the vibration effect has ended. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図184(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図184(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 184(6), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 184 (7), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is also output.
次に、図184(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図185(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 184 (8), zone execution image 530 is displayed. Furthermore, the button operation effect is started, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The valid operation period for this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 185 (9). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (difficult to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
次に、図185(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図185(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 185(10), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 185 (11), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図185(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図185(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図185(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図185(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 185 (12), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the fourth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 185 (13), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 185 (14), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
185(15), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to oscillate up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図185(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図186(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図186(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in Fig. 185 (16), the pseudo consecutive win image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive win stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive win image 511. At this time, a pseudo consecutive win stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 186 (17), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 186 (18), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual confirmation mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative symbols 41 will change for the third time. At this time, a second re-change sound is output.
次に、図186(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第4変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図186(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 186 (19), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the fourth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 186 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図186(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ1音が出力される。
次に、図186(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ2音が出力される。
次に、図186(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、ステップ3音が出力される。
Next, as shown in Figure 186 (21), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, a step 1 sound is output.
Next, as shown in Figure 186 (22), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a step 2 sound is output.
Next, as shown in Figure 186 (23), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a step 3 sound is output.
次に、図186(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図187(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図187(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図187(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 186 (24), the step image 508 is hidden. Also, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and the fourth variation action is performed.
Next, as shown in Figure 187 (25), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 187 (26), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 187 (27), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode, and the fifth stopping action is performed, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
次に、図187(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図187(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in Figure 187 (28), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the eighth reach action is performed. At this time, the second reach line image 531 and the second reach notification image 532 are displayed. At this time, the third reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 187 (29), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop motion is performed. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is also output.
次に、図187(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図187(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示される。
次に、図187(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図188(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 187 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 187 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 187 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 188 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図188(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図188(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図188(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 188 (34), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 188 (35), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
Next, as shown in FIG. 188 (36), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図188(37)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図188(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図188(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in Figure 188 (37), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation action is performed.
Next, as shown in Figure 188 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 188 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
次に、図188(40)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図189(41)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図189(42)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第2SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPバトル」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が60%であることを示唆する「期待度60%」のテキストとが示されている。
Next, as shown in FIG. 188 (40), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 189 (41), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 189 (42), the SPSP reach effect is started, and the decorative symbol 41 is displayed in the fourteenth visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the second SPSP sound is output. In the illustrated example, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Battle," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 60%," which suggests that the expectation of the execution of the jackpot game is 60%.
次に、図189(43)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 189 (43), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図189(44)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 189 (44). At this time, a first success sound is output. Also, although not shown, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図189(45)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 189 (45), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図189(46)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 189 (46), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図189(47)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 189 (47), the role-playing performance ends, and the three movable role-playing devices 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図189(48)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in FIG. 189 (48), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are in the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and light guide plate 118 are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図190(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 190 (49), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed. At this time, the vibration effect continues.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図190(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。 Next, as shown in Figure 190 (50), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図190(51)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 190 (51), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図190(52)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このときには、振動演出が終了している。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 190 (52), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect has also ended.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図190(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色の点灯を継続し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in the third mode of the 16th visual mode, as shown in FIG. 190 (53).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light emission mode.
次に、図190(54)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 190 (54), the doublet decorative symbol 41 "444" is temporarily stopped. That is, the promotion effect is not executed after the promotion teasing effect is executed. At this time, the doublet second effect image 541 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Also, at this time, the ninth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図190(55)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 190 (55), three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbols.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図190(56)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 190 (56), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "Bonus!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図191(57)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示されるとともに、第5虹画像608が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 191 (57), the big win game notification image 542 is displayed in a reduced size, and the fifth rainbow image 608 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図191(58)に示すように、第1右打ち画像609が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 191 (58), the first right-hit image 609 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable device 1151) and fourth lamp (right movable device 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable device 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図191(59)に示すように、第2右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 191 (59), a second right-hit image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図191(60)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。すなわち、虹発光演出が終了する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 191 (60). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving mode has begun!"
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up orange, the second lamp (left movable role 1151) to the fourth lamp (right movable role 1153) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. That is, the rainbow light effect ends.
次に、図191(61)に示すように、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 191 (61), a warning image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図191(62)に示すように、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 191 (62), the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up blue, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図191(63)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、時短遊技状態(特別時短遊技状態)における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 191 (63), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "444," is fixed and stopped on the image display unit 114. And, like the decorative symbol 41, the small symbol 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444." At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage (fourth presentation mode), which is the presentation mode in the time-saving game state (special time-saving game state). At this time, the variable presentation is not being executed, but background music corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
なお、変動演出例35におけるランプの具体的な発光態様は、図121および図122に示したものと同じである。 Note that the specific lighting pattern of the lamp in variation presentation example 35 is the same as that shown in Figures 121 and 122.
以上の通り、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、リーチ演出が実行されるときに第2リーチライン画像531等の共通の画像が表示されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、変動演出の実行中に、特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合と、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合とで、共通の強調画像を表示可能である。
この場合、制御されている演出モードに関わらず、特定演出を遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in both the first stage and the second stage, when a reach effect is executed, a common image such as the second reach line image 531 is displayed. That is, the effect control unit 300 can execute specific effects (stop display of decorative symbols 41, reach effect, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) while a variable effect is being executed, and can display emphasis images (stop effect image, reach line image, reach notification image, double-digit effect image) that emphasize the specific effect while a variable effect is being executed, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and a common emphasis image can be displayed when a specific effect is executed while a variable effect is being executed in the first effect mode and when a specific effect is executed while a variable effect is being executed in the second effect mode.
In this case, regardless of the controlled presentation mode, it is possible to make the player more easily aware of the specific presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、リーチ演出が実行されるときに第3リーチ音等の共通の音が出力されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、特定演出を実行する場合に、特定音(第1停止音、第3停止音、第6停止音、第8停止音、第10停止音、第1リーチ音など)を出力可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合と、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合とで、共通の特定音を出力可能である。
この場合、制御されている演出モードに関わらず、特定演出を遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, a common sound such as a third reach sound is output when a reach effect is executed in both the first stage and the second stage. That is, the effect control unit 300 can execute specific effects (such as the stop display of decorative symbols 41, reach effects, and display of double-digit decorative symbols 41) while a variable effect is being executed, and can output specific sounds (such as the first stop sound, the third stop sound, the sixth stop sound, the eighth stop sound, the tenth stop sound, and the first reach sound) when a specific effect is executed. The effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and can output a common specific sound when a specific effect is executed during the execution of a variable effect in the first effect mode and when a specific effect is executed during the execution of a variable effect in the second effect mode.
In this case, regardless of the controlled presentation mode, it is possible to make the player more easily aware of the specific presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、リーチ演出の開始後であってSPSPリーチ演出の開始前に、役物第4エフェクト画像535などの共通の画像が表示されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、第1演出(例えば、リーチ演出)と、第1演出の開始後に開始可能な第2演出(例えば、SPSPリーチ演出)と、を実行可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、第1演出および第2演出を実行する場合に、第1演出を開始してから第2演出を開始するまでに特定画像(例えば、移行画像516、役物第4エフェクト画像535など)を表示可能であり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合と、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合とで、共通の特定画像を表示可能である。
この場合、遊技者は、第1演出が実行される場合には、第2演出が開始される契機になる演出(特定画像)が実行(表示)されることを期待するところ、制御されている演出モードに関わらず、第2演出が開始される契機になる演出(特定画像)を遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in both the first stage and the second stage, a common image such as the fourth reel effect image 535 is displayed after the start of the reach effect and before the start of the SPSP reach effect. That is, the effect control unit 300 can execute a first effect (for example, a reach effect) and a second effect (for example, an SPSP reach effect) that can start after the start of the first effect during the execution of the variable effect, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode. When the first and second effects are executed, a specific image (for example, the transition image 516, the fourth reel effect image 535, etc.) can be displayed from the start of the first effect to the start of the second effect. A common specific image can be displayed when the first and second effects are executed during the execution of the variable effect in the first effect mode and when the first and second effects are executed during the execution of the variable effect in the second effect mode.
In this case, when the first effect is executed, the player expects that an effect (specific image) that will trigger the start of the second effect will be executed (displayed), and regardless of the effect mode being controlled, it is possible to make the player more easily aware of the effect (specific image) that will trigger the start of the second effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、リーチ演出の開始後であってSPSPリーチ演出の開始前に、第4役物音などの共通の音が出力されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、第1演出(例えば、リーチ演出)と、第1演出の開始後に開始可能な第2演出(例えば、SPSPリーチ演出)と、を実行可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、第1演出および第2演出を実行する場合に、第1演出を開始してから第2演出を開始するまでに特定音(発展停止音、第4役物音など)を出力可能であり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合と、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合とで、共通の特定音を出力可能である。
この場合、遊技者は、第1演出が実行される場合には、第2演出が開始される契機になる演出(特定音)が実行(出力)されることを期待するところ、制御されている演出モードに関わらず、第2演出が開始される契機になる演出(特定音)を遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, in both the first stage and the second stage, a common sound such as the fourth role sound is output after the start of the reach effect and before the start of the SPSP reach effect. That is, the effect control unit 300 can execute a first effect (for example, a reach effect) and a second effect (for example, an SPSP reach effect) that can start after the start of the first effect during the execution of the variable effect, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode. When the first and second effects are executed, a specific sound (such as a development stop sound or a fourth role sound) can be output from the start of the first effect to the start of the second effect. A common specific sound can be output when the first and second effects are executed during the execution of the variable effect in the first effect mode and when the first and second effects are executed during the execution of the variable effect in the second effect mode.
In this case, when the first effect is executed, the player expects that an effect (specific sound) that will trigger the start of the second effect will be executed (output), and regardless of the effect mode being controlled, it is possible to make the player more aware of the effect (specific sound) that will trigger the start of the second effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図77-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図77-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable presentation of this embodiment includes a first variable presentation in which the path of the change of the pattern in a specific column (for example, the middle column decorative pattern 41) in the first presentation mode (first stage) is a first path (for example, the first variable path (see Figure 77-1 (1))), and a second variable presentation in which the path of the change of the pattern in a specific column in the second presentation mode (second stage) is a second path different from the first path (for example, the fourth variable path (see Figure 77-1 (4))). The presentation control unit 300 can make the specific sound output when the pattern stops in the first variable presentation (for example, the first stop sound) different from the specific sound output when the pattern stops in the second variable presentation (for example, the 15th stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths according to the effect mode. Also, by outputting a specific sound according to the effect mode when the symbols stop, it is possible to draw the player's attention without boring the symbols, and it is possible to make the player easily recognize the "symbol stop", which is one of the divisions in the variable effects, regardless of the effect mode, and it is possible to increase the interest of the game.
また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図78(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図152(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第1停止音)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音(例えば第15停止音)とを異ならせることが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、図柄停止時には演出モードに応じた特定音を出力することで、図柄停止を飽きさせずに遊技者に着目させることで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The variable presentation of this embodiment includes a first variable presentation in which the decorative pattern 41 can be displayed in a first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 78(1)) in the first presentation mode (first stage), and a second variable presentation in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 152(1)) in the second presentation mode (second stage). The presentation control unit 300 can differentiate the specific sound (for example, the first stop sound) output when the pattern stops in the first variable presentation from the specific sound (for example, the 15th stop sound) output when the pattern stops in the second variable presentation.
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various display modes of the decorative symbols 41 according to the effect mode. Also, by outputting a specific sound according to the effect mode when the symbols stop, it is possible to draw the player's attention without boring the stopped symbols, and it is possible to make the player easily recognize the "stopped symbols", which is one of the divisions in the variable effects, regardless of the effect mode, and it is possible to increase the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図79(9)参照)が表示され、第2演出モード(第2ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第8エフェクト画像560(図153(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行される特定演出とを、何れも異ならせている。
なお、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
In addition, in this embodiment, when the decorative pattern 41 stops in the first presentation mode (first stage), the first stop effect image 503 (see FIG. 79(9)) is displayed, and when the decorative pattern 41 stops in the second presentation mode (second stage), the eighth stop effect image 560 (see FIG. 153(9)) is displayed. In other words, the specific sound output and the specific presentation (effect image) executed when the pattern stops in the first variable presentation are different from the specific sound output and the specific presentation executed when the pattern stops in the second variable presentation.
In addition, the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the first variable performance and the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the second variable performance may be the same, and the other may be different. In other words, the specific sound output or the specific effect executed when the symbols stop in the first variable performance may be the same as the specific sound output or the specific effect executed when the symbols stop in the second variable performance.
また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図77-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第2演出モード(第2ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第4変動経路(図77-1(4)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出および第2変動演出の何れにおいても、特定演出が実行される場合に共通する共通演出を実行可能である。特定演出としては、例えば、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、ボタン操作演出、振動演出等が挙げられる。また、共通演出としては、特定演出に伴い表示される画像(装飾図柄41、ボタン操作画像502、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、擬似連画像511、移行画像516、SPリーチ画像517、発展画像521、ゾーン報知画像528、ゾーンエフェクト画像529、ゾーン実行画像530、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、SPSPリーチ画像536、成功画像538、第1虹画像539、第3虹画像540、ゾロ目第1エフェクト画像556、ゾロ目第2エフェクト画像541等)の表示や、特定演出に伴い出力される効果音(第1ボタン音、第1役物音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、第4停止音、第3役物音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、発展停止音、第4役物音、第2ボタン音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第3ボタン音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4ボタン音、第9停止音、第4変化音)等が挙げられる。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても共通演出を実行することで、何れの演出モードにおいて特定演出が実行された場合であっても特定演出が実行されることの演出上の効果を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable presentation of this embodiment includes a first variable presentation in which the path of the change of the symbols in a specific column (for example, the middle column decorative symbol 41) in the first presentation mode (first stage) is a first path (for example, the first variable path (see Figure 77-1 (1))), and a second variable presentation in which the path of the change of the symbols in a specific column in the second presentation mode (second stage) is a second path different from the first path (for example, the fourth variable path (see Figure 77-1 (4))). The presentation control unit 300 can execute a common presentation that is common when a specific presentation is executed in both the first variable presentation and the second variable presentation. Examples of specific presentations include reach presentations (normal reach presentations, SP reach presentations, SPSP reach presentations), pseudo consecutive presentations, zone presentations, role device presentations, button operation presentations, vibration presentations, etc. In addition, as common effects, images displayed in association with specific effects (decorative symbol 41, button operation image 502, first reach line image 509, first reach notification image 510, pseudo consecutive image 511, transition image 516, SP reach image 517, development image 521, zone notification image 528, zone effect image 529, zone execution image 530, second reach line image 531, second reach notification image 532, SPSP reach image 536, success image 538, first rainbow image 539, third rainbow image 540, doublet first effect image 541, 556, double-digit second effect image 541, etc.), and sound effects output in conjunction with specific performances (first button sound, first role sound, first reach sound, second role sound, pseudo consecutive stop sound, first re-change sound, third stop sound, fourth stop sound, third role sound, zone start sound, third reach sound, first change sound, development stop sound, fourth role sound, second button sound, sixth stop sound, second re-change sound, second change sound, third change sound, third button sound, first success sound, first jackpot notification sound, eighth stop sound, fourth button sound, ninth stop sound, fourth change sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths according to the effect mode. Also, by executing a common effect in any of the multiple effect modes, it is possible to make the player easily aware of the effect of the specific effect being executed, regardless of the effect mode in which the specific effect is executed, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、共通演出を実行するが、共通演出の実行後における演出態様(例えばSPリーチ演出の実行後におけるステージ画像61の表示態様など)を異ならせることが可能である。そのため、共通演出が実行される場合であっても、演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。 In addition, in this embodiment, a common effect is executed in the first stage and the second stage, but it is possible to vary the effect format after the common effect is executed (for example, the display format of the stage image 61 after the execution of an SP reach effect). Therefore, even when a common effect is executed, the player can feel the diversity of the effects.
また、本実施形態では、演出図柄には、第1演出図柄(装飾図柄41)と第2演出図柄(擬似連画像511、発展画像521)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとで、第1演出図柄の停止音は異ならせる(第1停止音、第15停止音)が、第1ステージと第2ステージとで、第2演出図柄の停止音は共通にする(擬似連停止音や発展停止音)ことが可能である。そのため、ステージに応じて多様な第1演出図柄の停止態様を実現するとともに、ステージによらず第2演出図柄が停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the effect symbols include a first effect symbol (decorative symbol 41) and a second effect symbol (pseudo consecutive image 511, developing image 521). The effect control unit 300 can make the stopping sounds for the first effect symbol different between the first and second stages (first stopping sound, 15th stopping sound), but can make the stopping sounds for the second effect symbol the same between the first and second stages (pseudo consecutive stopping sound and developing stopping sound). This makes it possible to realize a variety of stopping modes for the first effect symbol depending on the stage, and to make it easier for the player to recognize that the second effect symbol has stopped, regardless of the stage.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、はずれ変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第1特定音(はずれ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そして、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、大当たり変動演出が実行される場合には、装飾図柄41が停止するときに第2特定音(ゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力した後に、装飾図柄41が停止するときに第3特定音(昇格煽り演出後のゾロ目の装飾図柄41の停止音)を出力可能である。そのため、大当たり変動が実行される場合には、ゾロ目の装飾図柄41が停止したことを遊技者により認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, regardless of whether the first or second variable path is used, the presentation control unit 300 is capable of outputting a first specific sound (the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number) when the decorative pattern 41 stops when a missing variable presentation is executed, when a losing variable presentation is executed. Furthermore, regardless of whether the first or second variable path is used, the presentation control unit 300 is capable of outputting a second specific sound (the stopping sound of the decorative pattern 41 with a double number) when the decorative pattern 41 stops, and then outputting a third specific sound (the stopping sound of the decorative pattern 41 with a double number after the promotion tease presentation) when the decorative pattern 41 stops when a jackpot variable presentation is executed. Therefore, when a jackpot variable presentation is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 with a double number has stopped.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出が開始されるときに装飾図柄41による第1開始演出(例えば図78(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第1エフェクト画像501の表示)と、第1開始演出とは異なる第2開始演出(例えば図113(2)に示す装飾図柄41の動作、開始時第3エフェクト画像525の表示)を実行可能である。そして、演出制御部300は、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出(連続演出としての役物演出(図113(5)参照)など)の実行割合を異ならせている。
なお、第1開始演出が実行される場合と、第2開始演出が実行される場合とで、変動演出において所定演出の実行割合を異ならせていることには、第1開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されないこと(0%)、および、第2開始演出が実行される場合には所定演出が必ず実行されること(100%)が含まれる。
また、本実施形態では、第1開始演出が実行される場合よりも第2開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしているが、第2開始演出が実行される場合よりも第1開始演出が実行される場合の方が所定演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or second variable path is used, the performance control unit 300 can execute a first start performance by the decorative pattern 41 when the variable performance starts (for example, the movement of the decorative pattern 41 shown in FIG. 78(2) and the display of the first effect image 501 at the start), and a second start performance different from the first start performance (for example, the movement of the decorative pattern 41 shown in FIG. 113(2) and the display of the third effect image 525 at the start).The performance control unit 300 differs in the execution rate of a predetermined performance (such as a role device performance as a continuous performance (see FIG. 113(5))) in the variable performance when the first start performance is executed and when the second start performance is executed.
In addition, the fact that the execution rate of the predetermined effect in the variable effect is different when the first start effect is executed and when the second start effect is executed means that the predetermined effect will not be executed when the first start effect is executed (0%), and that the predetermined effect will be executed when the second start effect is executed (100%).
In addition, in this embodiment, the specified performance is more likely to be executed when the second start performance is executed than when the first start performance is executed, but it may also be possible to make the specified performance more likely to be executed when the first start performance is executed than when the second start performance is executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動経路および第2変動経路の何れが用いられる場合であっても、変動演出において、装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときの特定音演出(停止音の出力)を実行すること、および装飾図柄41が特定表示態様により停止するときの特定音演出の制限が可能である。そして、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出(切替画像520の表示)の実行割合が異なっている。
なお、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合と、特定音演出が制限可能な変動演出が行われる場合とで、所定演出の実行割合が異なることには、特定音演出を実行可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行しない(0%)こと、および特定音演出を制限可能な変動演出が行われる場合に所定演出を必ず実行する(100%)ことが含まれる。
Furthermore, in this embodiment, regardless of whether the first or second variable path is used, the performance control unit 300 can execute a specific sound performance (output of a stop sound) when the decorative pattern 41 stops in a specific display mode (a highly decorative display mode) in the variable performance, and can limit the specific sound performance when the decorative pattern 41 stops in a specific display mode. The execution rate of the predetermined performance (display of the switching image 520) differs between when a variable performance in which a specific sound performance can be executed is performed and when a variable performance in which the specific sound performance can be limited is performed.
In addition, the different execution rates of the specified effect when a variable effect that can execute a specific sound effect is performed and when a variable effect that can restrict the specific sound effect is performed include the case where the specified effect is not always executed (0%) when a variable effect that can execute a specific sound effect is performed, and the case where the specified effect is always executed (100%) when a variable effect that can restrict the specific sound effect is performed.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図157(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図183(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例35が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例35が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例35が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例35が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例35が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例35が実行されなくてもよい)。
In this embodiment, the miss variable performance in which the reach performance is not executed includes a first variable performance in which the start sound is not output (see, for example, FIG. 157(2)), and a second variable performance in which the start sound is output (see, for example, FIG. 183(2)). When a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win the jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 35 is easier to execute).
Note that when a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 35 is easier to execute), which also includes the fact that when the first variable performance is executed, there is no guarantee that there will be a jackpot in the next variable performance (0%) (variation performance example 35 is never executed). Also, when a hold is stored for the first starting port 121, if it is made easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 35 is easier to execute), then when the first variable performance is executed, it is possible to win a jackpot in the next variable performance (variation performance example 35 may be executed), and when the second variable performance is executed, it is not necessary to win a jackpot in the next variable performance (variation performance example 35 may not be executed).
また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例32や変動演出例33が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例32や変動演出例33が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例32や変動演出例33が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例32や変動演出例33が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例32や変動演出例33が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例32や変動演出例33が実行されなくてもよい)。
Furthermore, when a hold is stored for the first starting port 121, it may be possible to make it more likely that an SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next change effect (change effect example 32 or change effect example 33 will be executed) if the second change effect in which a start sound is output is executed, rather than if the first change effect in which a start sound is not output is executed.
In addition, when a hold is stored for the first starting port 121, it is more likely that an SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next change effect when the second change effect is executed than when the first change effect is executed (change effect example 32 or change effect example 33 is more likely to be executed), which also includes the fact that when the first change effect is executed, an SP reach effect or SPSP reach effect will not be executed in the next change effect (0%) (change effect example 32 or change effect example 33 will not be executed). Furthermore, if a hold is stored for the first starting port 121, and the SP reach effect (SPSP reach effect) is more likely to be executed in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed (variation effect example 32 or variation effect example 33 is more likely to be executed), then when the first variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next variable effect (variation effect example 32 or variation effect example 33 may be executed), and when the second variable effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) may not be executed in the next variable effect (variation effect example 32 or variation effect example 33 may not be executed).
(変動演出例36)
図192は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図192を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例36)を説明する。変動演出例36は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図192は、図59における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 36)
FIG. 192 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 36) will be described with reference to Fig. 192. Variable effect example 36 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
192 is a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図183(1)乃至(8)、図184(1)乃至(8)、図185(9)乃至(16)、図186(17)乃至(24)、図187(25)乃至(32)、図188(33)乃至(40)、図189(41)および(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図192(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図189(43)に示したものと同じ発光態様になる。 First, the same effects as those shown in Figures 183 (1) to (8), 184 (1) to (8), 185 (9) to (16), 186 (17) to (24), 187 (25) to (32), 188 (33) to (40), and 189 (41) and (42) are performed, and then, as shown in Figure 192 (1), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. Button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a third button sound is output. The valid operation period for this button operation effect is the third period. Although not shown, at this time, the lamp emits the same light as that shown in Figure 189 (43).
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図192(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このときには、成功画像538(図189(44)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in Figure 192 (2). At this time, the success image 538 (see Figure 189 (44)) is not displayed. At this time, the vibration effect is not executed. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) lights up in white. At this time, the first success sound is not output.
次に、図192(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図189(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図189(45)乃至(48)、図190(49)乃至(56)、図191(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 192 (3), a success image 538 is displayed. At this time, a vibration effect is initiated, and the effect button 161 vibrates. At this time, a first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in FIG. 189 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 189 (45) to (48), 190 (49) to (56), and 191 (57) to (63) are executed.
以上の通り、変動演出例36では、変動演出例35に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161(ボタンランプ1611)による特定の発光態様、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例36では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例35よりも長くなっている。 As described above, in variation presentation example 36, the timing of the display of success image 538, the vibration presentation, the specific light-emitting mode of presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is delayed relative to the time presentation button 161 is operated, compared to variation presentation example 35. In other words, in variation presentation example 36, the period from when presentation button 161 is operated in the button operation presentation to the display of success image 538, the start of the vibration presentation, the specific light-emitting mode of presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is longer than in variation presentation example 35.
なお、変動演出例36においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。変動演出例36では、図192(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
また、図192(2)に示す時点において、ボタンランプ1611以外のランプは、図189(43)に示したものと同じ発光態様であってもよいし、図189(44)に示したものと同じ発光態様であってもよい。
また、変動演出例36における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、図121に示す時点T1と時点T2との間に図192(2)に示す演出が行われることを除いて、変動演出例13(変動演出例35)と同じである。
In the variation effect example 36, the success image 538 is displayed, but this is not limiting. In the variation effect example 36, after the effect shown in FIG. 192 (2) is performed, the vibration effect, the specific light emission mode of the effect button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound may be executed without displaying the success image 538.
Also, at the time shown in Figure 192 (2), the lamps other than the button lamp 1611 may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 189 (43), or may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 189 (44).
In addition, in variable performance example 36, the display content of the image display unit 114, the light-emitting mode of the lamp, and the flow of the light-emitting mode of the light guide plate 118 are the same as variable performance example 13 (variable performance example 35), except that the performance shown in Figure 192 (2) is performed between time T1 and time T2 shown in Figure 121.
(変動演出例37)
図193は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図193を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例37)を説明する。変動演出例37は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図193は、図59における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 37)
FIG. 193 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 37) will be described with reference to Fig. 193. Variable effect example 37 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
193 is a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図183(1)乃至(8)、図184(1)乃至(8)、図185(9)乃至(16)、図186(17)乃至(24)、図187(25)乃至(32)、図188(33)乃至(40)、図189(41)に示したものと同じ演出が行われてから、図193(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536およびSPSP示唆画像601が表示されるとともに、第2SPSP音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 183 (1) to (8), 184 (1) to (8), 185 (9) to (16), 186 (17) to (24), 187 (25) to (32), 188 (33) to (40), and 189 (41) are performed, and then, as shown in Figure 193 (1), the SPSP reach effect begins, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 and SPSP suggestion image 601 are displayed, and the second SPSP sound is output.
次に、図193(2)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。また、図示を省略するが、このとき、ボタンランプ1611以外のランプは、図118(43)に示したものと同じ発光態様になる。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図193(3)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図118(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図189(45)乃至(48)、図190(49)乃至(56)、図191(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 193 (2), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a vibration effect starts, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light, and a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period. Although not shown, at this time, the lamps other than the button lamp 1611 emit light in the same manner as shown in FIG. 118 (43).
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in FIG. 193 (3). At this time, the success image 538 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in FIG. 118 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 189 (45) to (48), 190 (49) to (56), and 191 (57) to (63) are executed.
(変動演出例38)
図194乃至図196は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図194乃至図196を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例38)を説明する。変動演出例38は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図194乃至図196は、図59における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 38)
194 to 196 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 38) will be described with reference to Figures 194 to 196. Variable effect example 38 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
194 to 196 are the variable performances that are executed when "EB1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図194(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in Figure 194 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in red.
次に、図194(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第8開始動作を行う。第8開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、下側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれ開始時第8エフェクト画像571が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in FIG. 194 (2), as the display of the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and the eighth start action, which is the action taken when the change begins, is performed. When the eighth start action is being performed, each of the three rows of decorative symbols 41 is displayed in a manner that moves downward. At this time, an eighth start effect image 571 is displayed below each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed. Furthermore, the display mode of the changing image 51 changes from red to rainbow colors. At this time, a vibration effect is executed. At this time, a fourth changing sound is output.
次に、図194(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図194(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第1態様により表示され、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示される。
Next, as shown in Figure 194 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and a fourth variable action is performed.
194(4), the reach stimulation effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the ninth visual mode, and are displayed in a swinging motion from side to side. At this time, the reach stimulation fourth effect image 565 is also displayed.
次に、図194(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示され、第9視認態様の第1態様よりも画像511の左右方向における外側にて、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、このとき、リーチ煽り第4エフェクト画像565が表示されている。 Next, as shown in Figure 194 (5), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode, and are displayed so as to sway left and right outside the first mode of the ninth visual mode in the left-right direction of the image 511. Also, at this time, the fourth reach teaser effect image 565 is displayed.
次に、図194(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音(第10停止音)が出力される。 Next, as shown in Figure 194 (6), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and the fourth stopping action is performed. At this time, the fourth stop effect image 549 is displayed surrounding each of the reach-eye decorative symbols 41. Also, at this time, the fourth reach sound (tenth stop sound) is output.
次に、図194(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が拡大前の表示サイズに戻る。このとき、第6虹画像612が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 194 (7), the left and right rows of decorative patterns 41 return to their original display size before enlargement. At this time, the sixth rainbow image 612 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図194(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示される。このとき、第13虹画像621が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
194(8), the middle row decorative symbol 41, "7", is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode. At this time, the thirteenth rainbow image 621 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図76-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 195 (9), the middle symbol fanning effect is started, and the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the 17th visual mode (see Figure 76-5 (35)). At this time, doublet fanning first effect images 550 are displayed above and below the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図76-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Fig. 195 (10), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the 17th visual mode (see Fig. 76-5 (36)). At this time, doublet-up second effect images 551 are displayed above, below, left, and right of the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図76-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、このとき、第11停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 195 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the 17th visual mode (see FIG. 76-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative symbol 41. At this time, a vibration effect is started. At this time, the 11th stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 195 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 195 (13), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図195(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。また、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
なお、変動演出例38では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例38においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、第3虹画像540(図190(49)参照)が表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 195 (14), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the sixth stop effect image 553 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twelfth stop sound is output. Also, the vibration effect continues.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
In the variation performance example 38, the stage image 61 is displayed even when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the 16th visual mode. However, also in the variation performance example 38, when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the 16th visual mode, the third rainbow image 540 (see FIG. 190 (49)) may be displayed instead of the stage image 61.
次に、図195(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 195 (15), the doublet decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop motion is performed. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
そして、図195(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Then, as shown in FIG. 195 (16), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図196(17)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 196 (17), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "BIG".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図196(18)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG Bonus!」のテキストが示されている。また、このとき、第8虹画像614が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 196 (18), the jackpot game notification image 542 is displayed in a reduced size. In the example shown, the text "BIG BONUS!" is displayed as the jackpot game notification image 542. At this time, the eighth rainbow image 614 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
この後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図191(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変動演出例38における変動演出の実行中のランプの具体的な発光態様は、図132に示したものと同じである。
また、変動演出例38の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図196(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図196(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
After this, the same presentation as shown in Figure 191 (58) to (63) is performed, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
In addition, the specific lighting pattern of the lamp during the variable performance in variable performance example 38 is the same as that shown in Figure 132.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 38 is the same as variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 196 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 196 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
以上の通り、本実施形態では、第1ステージにおいてリーチ演出が実行されるときに第2リーチライン画像531が表示され(図116(28)参照)、第2ステージにおいてリーチ演出が実行されるときに停止時第4エフェクト画像549が表示されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出を強調する強調画像(チャンス目エフェクト画像、停止時エフェクト画像、リーチ煽りエフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、強調画像には、第1強調画像と、第1強調画像(チャンス目第1エフェクト画像537、停止時第1エフェクト画像503、リーチ煽り第1エフェクト画像522、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、ゾロ目第1エフェクト画像556など)とは異なる第2強調画像(チャンス目第4エフェクト画像596、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第8エフェクト画像591、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、停止時第16エフェクト画像594、停止時第17エフェクト画像599など)とがあり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合に、少なくとも、第1強調画像を表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合に、少なくとも、第2強調画像を表示可能である。
この場合、特定演出が実行される場合において、制御されている演出モードに関わらず単一の強調画像のみが表示される構成に比べて、演出モードおよび特定演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when a reach effect is executed in the first stage, the second reach line image 531 is displayed (see FIG. 116 (28)), and when a reach effect is executed in the second stage, the fourth reach effect image 549 is displayed at stop. That is, the effect control unit 300 can display emphasis images (chance eye effect image, stop effect image, reach teasing effect image, reach line image, reach notification image, doublet effect image) that emphasize specific effects during execution of variable effects, and the effect modes include the first effect mode (any of the first to fourth stages) and the second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and the emphasis images include the first emphasis image and the first emphasis image (chance eye first effect image 537, stop first effect image 503, reach teasing first effect image 522, first reach right effect image). There are second emphasized images (fourth chance effect image 596, fifteenth effect image when stopped 589, eighth reach teasing effect image 591, second reach line image 531, second reach notification image 532, sixteenth effect image when stopped 594, seventeenth effect image when stopped 599, etc.) which are different from the first emphasized image (fourth chance effect image 596, fifteenth effect image when stopped 589, first reach notification image 510, first double-digit effect image 556, etc.), and when a specific effect is executed during the execution of a variable effect in the first presentation mode, at least the first emphasized image can be displayed, and when a specific effect is executed during the execution of a variable effect in the second presentation mode, at least the second emphasized image can be displayed.
In this case, when a specific effect is executed, it is easier for the player to sense the diversity of the effect modes and specific effects, compared to a configuration in which only a single highlighted image is displayed regardless of the effect mode being controlled, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、第1ステージにおいてリーチ演出が実行されるときに第3リーチ音が出力され(図116(28)参照)、第2ステージにおいてリーチ演出が実行されるときに第4リーチ音が出力されている。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、特定音には、第1特定音(第1停止音、第3停止音、第5停止音、第8停止音、第1リーチ音、第3リーチ音など)と、第1特定音とは異なる第2特定音(第25停止音、第26停止音、第27停止音、第29停止音、第4リーチ音、第7リーチ音など)とがあり、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合に、少なくとも、第1特定音を出力可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定演出を実行する場合に、少なくとも、第2特定音を出力可能である。
この場合、特定演出が実行される場合において、制御されている演出モードに関わらず単一の特定音のみが出力される構成に比べて、演出モードおよび特定演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the third reach sound is output when a reach effect is executed in the first stage (see FIG. 116 (28)), and the fourth reach sound is output when a reach effect is executed in the second stage. That is, the effect control unit 300 can execute specific effects (stop display of decorative symbols 41, reach effect, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) while variable effects are being executed, and can output specific sounds (stop sound, reach sound, etc.) when specific effects are executed, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to fourth stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and the specific sounds include the first specific sound (first stop sound, reach sound, etc.). There are first specific sounds (first stop sound, third stop sound, fifth stop sound, eighth stop sound, first reach sound, third reach sound, etc.) and second specific sounds different from the first specific sounds (25th stop sound, 26th stop sound, 27th stop sound, 29th stop sound, fourth reach sound, seventh reach sound, etc.), and when a specific effect is executed during execution of a variable effect in the first effect mode, at least the first specific sound can be output, and when a specific effect is executed during execution of a variable effect in the second effect mode, at least the second specific sound can be output.
In this case, when a specific effect is executed, it is easier for the player to sense the diversity of the effect modes and specific effects, compared to a configuration in which only a single specific sound is output regardless of the effect mode being controlled, thereby increasing the player's interest in the game.
(変動演出例39)
図197および図198は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図197および図198を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例39)を説明する。変動演出例39は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図197および図198は、図59における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 39)
197 and 198 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 39) will be described with reference to Figures 197 and 198. Variable effect example 39 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
197 and 198 are the variable performances that are executed when "EB2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図194(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図197(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図197(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示される。
次に、図197(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 194 (1) to (7) is performed, and then, as shown in Figure 197 (1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stopping action is performed, and the middle row decorative pattern 41, "7", is displayed in the first mode of the tenth visual mode and the fourth variable action is performed.
Next, as shown in Figure 197 (2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual mode.
Next, as shown in Figure 197 (3), the middle row decorative pattern 41 is displayed again in the fourth visual mode.
次に、図197(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図197(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図197(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
197(4), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed in place of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 197(5), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
Next, as shown in FIG. 197(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図197(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図197(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図198(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in Figure 197 (7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 197 (8), the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 198 (9), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
次に、図198(10)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in Figure 198 (10), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!". At this time, button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, effect button 161 (button lamp 1611) lights up red, and a third button sound is output. The effective operation period for this button operation effect is the third period.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図198(11)に示すように、第9虹画像615が表示される。このとき、振動演出が開始される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the decide button operation effect, the ninth rainbow image 615 is displayed as shown in Fig. 198 (11). At this time, the vibration effect starts.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図198(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 198 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. Additionally, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図198(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 198 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventh stop effect image 554 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the thirteenth stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、図198(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 198 (14), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
この後は、図196(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図191(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変動演出例39における変動演出の実行中のランプの具体的な発光態様は、図135に示したものと同じである。
また、変動演出例39の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図196(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図196(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
After this, the same effects as those shown in (17) and (18) of Fig. 196 are performed. After that, the same effects as those shown in (58) to (63) of Fig. 191 are performed, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
In addition, the specific lighting pattern of the lamp during the execution of the variable performance in variable performance example 39 is the same as that shown in Figure 135.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 39 is the same as that in variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 196 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 196 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例40)
図199は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図199を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例40)を説明する。変動演出例40は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図199は、図59における「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 40)
FIG. 199 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 40) will be described with reference to Fig. 199. Variable effect example 40 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
199 is a variation effect that is executed when "EB5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図194(1)乃至(7)および図197(1)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図199(1)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。 First, the same effects as those shown in Figures 194 (1) to (7) and 197 (1) to (8) are performed, and then, as shown in Figure 199 (1), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 12th visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative pattern 41, respectively.
次に、図199(2)に示すように、当落演出が行われる。この場合、装飾図柄41が非表示になり、第14虹画像622が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始される。すなわち、ボタン演出が実行されることなく、振動演出が行われる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 199(2), a winning/losing effect is performed. In this case, the decorative pattern 41 is hidden and the 14th rainbow image 622 is displayed. Also, although not shown, a vibration effect is started at this time. In other words, the vibration effect is performed without executing the button effect.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図199(3)に示すように、第15虹画像623が表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
次に、図199(4)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
Next, as shown in Fig. 199(3), the fifteenth rainbow image 623 is displayed. Also, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
Next, as shown in Figure 199 (4), the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図199(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 199 (5), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. Additionally, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図199(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 199 (6), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventh stop effect image 554 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the thirteenth stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、図199(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 199(7), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
この後は、図196(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図191(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。 After this, the same effects as those shown in Figure 196 (17) and (18) are played. After that, the same effects as those shown in Figure 191 (58) to (63) are played, except that the jackpot game (round) takes longer to play, and the decorative symbol 41 and small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
図200は、変動演出例40において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図200には、変動演出例40における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、虹色の変動画像51が表示される。図示を省略するが、ランプは、このとき、虹発光態様とは異なる発光態様により発光している。時点T1は、図194(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、30秒間継続する。
Figure 200 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 40.
Figure 200 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in the variable performance example 40.
First, at time T1, a rainbow-colored variable image 51 is displayed. Although not shown, the lamp is emitting light in a different light-emitting mode from the rainbow light-emitting mode at this time. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 194 (2) starts. The effect indicated to be executed at time T1 continues for 30 seconds.
次に、時点T2において、第14虹画像622が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図199(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the 14th rainbow image 622 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting pattern at 2-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
199(2) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、第15虹画像623が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。
時点T3は、図199(3)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T3, the fifteenth rainbow image 623 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
The effect shown in Figure 199(3) starts at time T3. The effect shown to be executed at time T3 continues for one second.
次に、時点T4において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T4は、図199(4)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting pattern at 2-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
199(4) begins at time T4. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。
時点T5は、図199(5)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T5, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
The effect shown in Figure 199(5) starts at time T5. The effect shown to be executed at time T5 continues for one second.
次に、時点T6において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T6は、図199(6)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、4秒間継続する。
Next, at time T6, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
199(6) begins at time T6. The effect shown to be executed at time T6 will continue for four seconds.
次に、時点T7において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。
時点T7は、図199(7)に示した演出が開始される時点である。
なお、変動演出例39の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図196(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図196(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
Next, at time T7, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable performance ends.
Time T7 is the time when the effect shown in Figure 199 (7) begins.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 39 is the same as that in variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 196 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 196 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例41)
図201は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図201を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例41)を説明する。変動演出例41は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図201は、図59における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 41)
FIG. 201 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 41) will be described with reference to Fig. 201. Variable effect example 41 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
201 is a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図172(1)乃至(8)、図173(9)乃至(16)、図174(17)乃至(24)、図175(25)乃至(32)、図176(33)に示したものと同じ演出が行われてから、図201(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 172 (1) to (8), 173 (9) to (16), 174 (17) to (24), 175 (25) to (32), and 176 (33) are performed, and then, as shown in Figure 201 (1), the final button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!". In addition, a second button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the second period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図201(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the final button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 201 (2). At this time, the first success sound is output. Meanwhile, the vibration effect is not performed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図201(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 201 (3), the role presentation is executed, and the left movable role 1151, the center movable role 1152, and the right movable role 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the first jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図201(4)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 201 (4), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図201(5)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 201 (5), the role-playing performance ends, and the three movable role-playing devices 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図201(6)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in Figure 201 (6), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図201(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
次に、図201(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出は行われていない。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。
Next, as shown in Fig. 201 (7), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
Next, as shown in FIG. 201 (8), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and no vibration effect is performed. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図202(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けている。また、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、が白色に点灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 202 (9), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed. The eighth stop sound is also output.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are in the first mode of the first rainbow light emission mode, and the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are in the second mode of the second rainbow light emission mode. The fourth mode is selected, the third lamp (middle movable part 1152) is in the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) is in the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off and are lit in white, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図202(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion teasing effect is started. In the promotion teasing effect, as shown in FIG. 202 (10), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
この後は、図190(53)乃至(56)および図191(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例41では、振動演出が実行されない。
なお、変動演出例41における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、変動演出例35と同じである。
After this, the same effects as those shown in Figure 190 (53) to (56) and Figure 191 (57) to (63) are performed.
In this way, in the variation effect example 41, the vibration effect is not executed.
In addition, in variable performance example 41, the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the flow of the light emission mode of the light guide plate 118 are the same as in variable performance example 35.
(変動演出例42)
図203および図204は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図203および図204を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例42)を説明する。変動演出例42は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図203および図204は、図59における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 42)
203 and 204 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 42) will be described with reference to Figures 203 and 204. Variable effect example 42 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
203 and 204 are the variation effects that are executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図183(1)乃至(8)、図184(1)乃至(8)、図185(9)乃至(16)、図186(17)乃至(24)、図187(25)乃至(32)、図188(33)乃至(40)、図189(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図203(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 183(1) to (8), 184(1) to (8), 185(9) to (16), 186(17) to (24), 187(25) to (32), 188(33) to (40), and 189(41) and (42) are performed. Next, as shown in Figure 203(1), the deciding button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which prompts the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図203(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the effective operation period of the decide button operation effect, three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode and temporarily stopped, as shown in FIG. 203 (2). At this time, the sixth stop sound is output. When the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are lit in white, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are lit in blue.
次に、図203(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、切替表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図203(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図203(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図203(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図203(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。また、このとき、ランプは、図203(2)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in FIG. 203(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. A switching sound is also output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 203(2).
Next, as shown in Fig. 203(4), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 reappears. At this time, a switching non-display sound is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Fig. 203(2).
Next, as shown in Fig. 203(5), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect indicating the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output, and the display becomes silent. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Fig. 203(2).
次に、図203(6)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、復活画像558が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、復活画像558が表示されることの効果音である第1復活音が出力される。また、このとき、ランプは、図203(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図203(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が橙色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 203(6), the decorative pattern 41 disappears and the revival image 558 is displayed. At this time, a vibration effect is started. A first revival sound, which is a sound effect indicating that the revival image 558 is displayed, is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 203(2).
Next, as shown in Figure 203 (7), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are lit in orange, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to be extinguished.
次に、図203(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in Figure 203 (8), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Furthermore, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図204(9)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図190(53)乃至(56)、図191(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 204 (9), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 190 (53) to (56) and Figure 191 (57) to (63) are performed.
なお、変動演出例42における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、変動演出例21と同じである。 In addition, in variation presentation example 42, the display content of the image display unit 114, the light emission state of the lamp, and the flow of the light emission state of the light guide plate 118 are the same as in variation presentation example 21.
(変動演出例43)
図205および図206は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図205および図206を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例43)を説明する。変動演出例43は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図205および図206は、図59における「変動演出パターン」として「EA8」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 43)
205 and 206 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 43) will be described with reference to Figures 205 and 206. Variable effect example 43 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
205 and 206 are the variation effects that are executed when "EA8" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図183(1)乃至(8)、図184(1)乃至(8)、図185(9)乃至(16)、図186(17)乃至(24)、図187(25)乃至(32)、図188(33)乃至(40)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図205(1)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 183 (1) to (8), 184 (1) to (8), 185 (9) to (16), 186 (17) to (24), 187 (25) to (32), and 188 (33) to (40) are performed. Next, as shown in Figure 205 (1), an advanced effect is executed. At this time, a role-playing effect is executed, and the central movable role-playing object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the fourth role-playing object effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role-playing object sound is output.
次に、図205(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、SPSP示唆画像601が表示されることの効果音である第5SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPストーリー」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が70%であることを示唆する「期待度70%」のテキストとが示されている。 Next, as shown in Figure 205 (2), the SPSP reach effect begins, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the 5th SPSP sound, which is the sound effect indicating that the SPSP suggestion image 601 is displayed, is output. In the example shown, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Story," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 70%," which suggests that the expectation of a jackpot game being executed is 70%.
次に、図205(3)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 205 (3), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The operation valid period for this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図205(4)に示すように、振動演出が開始されるとともに、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第16虹画像624が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)が白色に点灯する。
次に、図205(5)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第9虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, as shown in FIG. 205 (4), a vibration effect is started and the role effect is executed, with the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each moving to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the 16th rainbow image 624 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the second lamp (left movable role element 1151) to the fourth lamp (right movable role element 1153) are lit in white.
Next, as shown in Figure 205 (5), the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the ninth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remain off.
次に、図205(6)に示すように、第17虹画像625が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 205 (6), the 17th rainbow image 625 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) enter the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remain extinguished.
次に、図205(7)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、振動演出が継続されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 205 (7), the reel effect ends, and the three movable reels 115 move back to their initial positions. The double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode. At this time, the vibration effect continues. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, while the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) remain off.
図205(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
As shown in Figure 205 (8), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Furthermore, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図206(9)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図190(53)乃至(56)および図191(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 206 (9), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figure 190 (53) to (56) and Figure 191 (57) to (63) are performed.
図207は、変動演出例43において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図207には、変動演出例43における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
まず、時点T1において、第16虹画像624が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)が白色に点灯する。
時点T1は、図205(4)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Figure 207 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 43.
Figure 207 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 43.
First, at time T1, the 16th rainbow image 624 is displayed. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), the 5th lamp (upper board lamp 1161) to the 15th lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the 2nd lamp (left movable role object 1151) to the 4th lamp (right movable role object 1153) are lit in white.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 205 (4) starts. The effect shown to be executed at time T1 continues for one second.
次に、時点T2において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第9虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が、時点T1からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第9虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図205(5)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T2, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the ninth rainbow light-emitting pattern at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue their light-emitting patterns from time T1.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511), and executes a rainbow light emission performance with the ninth rainbow light emission mode.
Furthermore, time T2 is the time when the effect shown in Figure 205 (5) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T2 continues for 5 seconds.
次に、時点T3において、第17虹画像625が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が、時点T2からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図205(6)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、8秒間継続する。
Next, at time T3, the 17th rainbow image 625 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. Furthermore, the second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue the light-emitting mode from time T2.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511), and executes the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
Furthermore, time T3 is the time when the effect shown in Figure 205 (6) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T3 continues for 8 seconds.
次に、時点T4において、第16虹画像624および第17虹画像625が非表示になり、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図205(7)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the sixteenth rainbow image 624 and the seventeenth rainbow image 625 are hidden, and the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the same manner as at time T3.
The effect shown in Figure 205 (7) starts at time T4. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、ゾロ目の装飾図柄41の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、時点T4からの発光態様を継続する。また、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図205(8)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、7秒間継続する。
Next, at time T5, the decorative pattern 41 of the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) continue to emit light in the manner they did at time T4. The thirteenth lamp (starting port lamp 1211) is turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) to perform the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. Also, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to perform the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Furthermore, time T5 is the time when the effect shown in Figure 205 (8) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T5 continues for 7 seconds.
次に、時点T6において、第4虹画像607が表示される。
時点T6は、図206(9)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, a fourth rainbow image 607 is displayed.
Time T6 is the time when the effect shown in Figure 206 (9) begins.
(変動演出例32の変形例)
次に、変動演出例32の変形例について説明する。
まず、図172(1)乃至(8)、図173(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図208(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図208(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第19停止音が出力される。
(Variation of Variation Presentation Example 32)
Next, a modified example of the variation presentation example 32 will be explained.
First, the same effects as those shown in Figures 172(1) to (8) and 173(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in Figure 208(1). At this time, the left column decorative symbol 41, "3," is displayed in the fifth visual mode and the fourth variable action is performed.
Next, as shown in Figure 208 (2), the left-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left-row decorative symbol 41. At this time, the nineteenth stop sound, which is the sound effect when the decorative symbol 41 stops, is output.
次に、図208(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図208(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第19停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 208 (3), the right column decorative pattern 41 "3" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 208 (4), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the nineteenth stop sound is also output.
次に、図208(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第9リーチ動作を行う。第9リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、本実施形態では、変動演出として、変動演出例32の代わりに変動演出例32の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例32とともに変動演出例32の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in Fig. 208 (5), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual confirmation mode, and a ninth reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the ninth reach action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if raising the left hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is also output.
In this way, different reach actions may be executed for each number of the decorative pattern 41.
In this embodiment, as a variable effect, a variable effect shown as a modified example of variable effect example 32 may be provided instead of variable effect example 32, or a variable effect shown as a modified example of variable effect example 32 may be provided together with variable effect example 32.
(ノーマルリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるノーマルリーチ演出の変形例について説明する。以下では、変形例の一例として、変動演出例32におけるノーマルリーチ演出(図174(20)乃至(24)参照)の変形例について説明する。
まず、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止すると、図209(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第8リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
(Variation of normal reach effect)
Next, a description will be given of a modified example of the normal reach effect executed in the second stage. As an example of the modified example, a modified example of the normal reach effect in the variation effect example 32 (see (20) to (24) of FIG. 174) will be described below.
First, when the left and right decorative symbols 41 stop with the same number, the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the eighth visual mode, as shown in Fig. 209(1), and the eighth reach action is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is also output.
次に、図209(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、変動しているときの動作である第5変動動作を行う。第5変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、中第5変動経路CR5(図77-1(5)参照)を通って画像表示部114における下側から上側に移動するように動作表示される。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 209 (2), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. Furthermore, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual mode and performs the fifth variable action, which is the action taken when the symbol is fluctuating. While the fifth variable action is being performed, the middle row decorative symbol 41 is displayed in motion, moving from the bottom to the top of the image display unit 114 along the fifth middle variable path CR5 (see Figure 77-1 (5)). At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is output.
次に、図209(3)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図209(4)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図209(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第5変動動作を行う。
次に、図209(6)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第5変動動作を行う。
この後は、変動演出例32と同じように、移行画像516が表示されてから、SPリーチ演出が開始される。
Next, as shown in Figure 209 (3), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the fifth variable operation.
Next, as shown in Figure 209 (4), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the fifth variable operation.
Next, as shown in Figure 209 (5), the middle row decorative pattern 41 "4" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode and performs the fifth variable operation.
Next, as shown in Figure 209 (6), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the fifth variable operation.
After this, just like in the variation performance example 32, a transition image 516 is displayed and then the SP reach performance begins.
以上の通り、変形例では、ノーマルリーチ演出において、中列装飾図柄41の変動経路が、リーチ演出の開始前(図172(4)参照)とは異なる変動経路になる。
なお、図209では、変動演出例32におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例33、変動演出例35乃至変動演出例42におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5であってもよい。
また、本実施形態には、変動演出例32、変動演出例33、変動演出例35乃至変動演出例42に示した各変動演出とともに、変動演出例32、変動演出例33、変動演出例35乃至変動演出例42におけるノーマルリーチ演出中の中列装飾図柄41の変動経路が中第5変動経路CR5である各変動演出が設けられてもよい。
As described above, in the modified example, in the normal reach performance, the change path of the middle row decorative pattern 41 becomes a change path different from that before the reach performance starts (see Figure 172 (4)).
209, the change path of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach effect in the change performance example 32 is the middle fifth change path CR5, but it is not limited to this. The change path of the middle row decorative symbol 41 during the normal reach effect in the change performance example 33, the change performance example 35 to the change performance example 42 may be the middle fifth change path CR5.
In addition, in this embodiment, in addition to each of the variable performances shown in variable performance example 32, variable performance example 33, and variable performance example 35 to variable performance example 42, each variable performance may be provided in which the variable path of the middle row decorative pattern 41 during the normal reach performance in variable performance example 32, variable performance example 33, and variable performance example 35 to variable performance example 42 is the middle fifth variable path CR5.
(擬似連煽り演出の変形例)
次に、第2ステージにおける変動演出の実行中に行われる擬似連煽り演出の変形例について説明する。
まず、図184(1)乃至(8)および図185(9)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われてから、図210(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
(Variation of pseudo-consecutive provocation performance)
Next, we will explain a modified example of the pseudo-consecutive excitement effect that is performed during the execution of the variable effect in the second stage.
First, the same effects as those shown in Figures 184 (1) to (8) and Figures 185 (9) to (12) are performed, and then, as shown in Figure 210 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図210(2)に示すように、擬似連煽り演出が実行される。この変形例では、上述した変動演出例において実行される擬似連煽り演出とは異なる擬似連煽り演出が行われる。図示の例では、擬似連煽り演出として、擬似連画像511が左右に揺れるように動作表示される。また、このとき、擬似連煽り演出の効果音である特定擬似連煽り音が出力される。 Next, as shown in Figure 210 (2), a pseudo-continuous hype effect is executed. In this modified example, a pseudo-continuous hype effect different from the pseudo-continuous hype effect executed in the variable hype effect example described above is executed. In the example shown, as a pseudo-continuous hype effect, the pseudo-continuous hype image 511 is displayed in a swinging motion from side to side. At this time, a specific pseudo-continuous hype sound, which is the sound effect of the pseudo-continuous hype effect, is output.
次に、図210(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このときの擬似連画像511の停止態様は、上述した変動演出例において実行される擬似連演出と同じ停止態様である。また、このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。 Next, as shown in Figure 210 (3), the pseudo consecutive image 511 stops. The stopping mode of the pseudo consecutive image 511 at this time is the same as the stopping mode of the pseudo consecutive effect executed in the variable effect example described above. Also, at this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. Also, at this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第2ステージにおいては、第1ステージとは異なる擬似連煽り演出を実行可能である。
この場合、ステージに応じた擬似連煽り演出の多様化を実現することができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a pseudo-consecutive excitement performance in the second stage that is different from that in the first stage.
In this case, it is possible to diversify the pseudo consecutive excitement effects according to the stage.
なお、図210に示した擬似連煽り演出とは異なる擬似連煽り演出(図106(8)および図107(9)等参照)が実行される場合であっても、擬似連煽り演出の効果音が出力されてもよい。この場合には、図210に示した擬似連煽り演出において出力される特定擬似連煽り音とは異なる、所定擬似連煽り音が出力される。また、図210に示した擬似連煽り演出、およびこの擬似連煽り演出とは異なる擬似連煽り演出(図106(8)および図107(9)等参照)の何れが実行される場合であっても、擬似連演出が実行される場合には、同じ(共通の)擬似連停止音が出力される。すなわち、第1ステージと第2ステージとでは、擬似連煽り演出が実行される場合の効果音を異ならせ、擬似連演出が実行される場合の効果音を共通にすることが可能である。
この場合、擬似連煽り演出の多様化を実現しつつ、擬似連演出が行われたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
Note that even when a pseudo-continuous fanning performance different from the pseudo-continuous fanning performance shown in FIG. 210 (see, for example, FIG. 106 (8) and FIG. 107 (9)), the sound effect of the pseudo-continuous fanning performance may be output. In this case, a predetermined pseudo-continuous fanning sound different from the specific pseudo-continuous fanning sound output in the pseudo-continuous fanning performance shown in FIG. 210 is output. Also, regardless of whether the pseudo-continuous fanning performance shown in FIG. 210 or a pseudo-continuous fanning performance different from this pseudo-continuous fanning performance (see, for example, FIG. 106 (8) and FIG. 107 (9)), is executed, the same (common) pseudo-continuous fanning stop sound is output when the pseudo-continuous performance is executed. In other words, it is possible to make the sound effect when the pseudo-continuous fanning performance is executed different between the first stage and the second stage, and to make the sound effect when the pseudo-continuous performance is executed the same.
In this case, it is possible to realize a variety of pseudo consecutive exciting effects while making it easier for the player to recognize that a pseudo consecutive effect has been performed.
また、図210に示した擬似連煽り演出および擬似連演出は、第1ステージにおいて実行されてもよい。 In addition, the pseudo consecutive promotional effects and pseudo consecutive effects shown in Figure 210 may be performed in the first stage.
(変動演出例44)
次に、図211乃至図213を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例44)について具体的に説明する。変動演出例44は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例44は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図211乃至図213に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例44から、後述する変動演出例64までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 44)
Next, referring to Figures 211 to 213, a specific description will be given of the variable presentation (variable presentation example 44) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable presentation example 44 is a variable presentation example based on a game ball winning in the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 44 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach presentation is not executed, and is a variable presentation based on the number of reserved balls for winning in the first start opening 121 being "1".
The variable effects shown in Figures 211 to 213 are variable effects that are executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, each of the change presentation examples from change presentation example 44 to change presentation example 64 described below is a change presentation example when the change begins in the third stage.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
図211(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。この装飾図柄41は、第3ステージに応じた表示態様であって、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図78(1)参照)および第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図152(1)参照)とは異なる表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第3ステージ(第3演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第3ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in Figure 211 (1), the highly decorative decorative pattern 41 and small pattern 56 "213" are fixed and stopped by the presentation control unit 300 as the previous special pattern is stopped and displayed. This decorative pattern 41 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, and is different from the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see Figure 78 (1)) and the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see Figure 152 (1)). At this time, one reserved image 52, reserved number display 55, and stage image 61 are displayed on the image display unit 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage (third presentation mode). The third stage is a presentation mode in normal gameplay. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "1", which is the reserved number for winning at the first starting port 121, and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0", which is the reserved number for winning at the second starting port 122. Also, the three columns of decorative patterns 41 are displayed in the first visual mode.
次に、図211(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第9開始動作を行う。第9開始動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。また、第3ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージにおける変動BGMおよび第2ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in Figure 211 (2), the change effect begins as the special symbol changes. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the change image 51. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and a ninth start action, which is the action taken when the change begins, is performed. When the ninth start action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed in such a way that they move to the upper left. At this time, a ninth start effect image 572 is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative symbols 41. The small symbols 56 also begin to change. In the third stage, change BGM continues to be output from the start to the end of the change effect, but this change BGM is a different song from the change BGM in the first stage and the change BGM in the second stage.
次に、図211(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、変動しているときの動作である第6変動動作を行う。第6変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第6変動経路(図77-1(6)参照)に沿って、右下側に移動するように動作表示される。
次に、図211(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 211 (3), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform a sixth varying operation, which is the operation when the symbols are varying. When the sixth varying operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an operation such that they move to the lower right along a sixth varying path (see Figure 77-1 (6)).
Next, as shown in Figure 211 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the sixth variable operation.
次に、図211(5)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、ボタン操作画像502が表示されることの効果音である第1ボタン音がスピーカ156から出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図211(6)に示すように、ボタン操作画像502が非表示になる。なお、ボタン操作画像502が非表示になることに応じた音(非表示音)は出力されない。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 211 (5), a button operation effect is executed, and the button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound, which is a sound effect indicating that the button operation image 502 is displayed, is output from the speaker 156. At this time, the three columns of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the effect button 161 in the button operation effect, the button operation image 502 is hidden, as shown in FIG. 211(6). Note that no sound (non-display sound) is output in response to the button operation image 502 being hidden. Furthermore, the three columns of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
次に、図211(7)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図211(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 211 (7), the left column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action.
Next, as shown in Figure 211 (8), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action.
次に、図212(9)に示すように、左列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第8停止動作を行う。第8停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、振動するように動作表示される。このとき、左列装飾図柄41の右下側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止したことの効果音である第1停止音がスピーカ156から出力される。
次に、図212(10)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。また、このとき、左列装飾図柄41の視認態様が、第7視認態様になり、第1仮停止動作を行う。
次に、図212(11)に示すように、右列装飾図柄41である「1」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 212 (9), the left-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stop action, which is the action taken when the variation stops. When the eighth stop action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if vibrating. At this time, an eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the left-row decorative symbol 41. At this time, a first stop sound, which is the sound effect indicating that the decorative symbol 41 has stopped, is output from the speaker 156.
Next, as shown in Figure 212 (10), the right-row decorative symbol 41, "1," is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action. At this time, the visual mode of the left-row decorative symbol 41 changes to the seventh visual mode and performs the first temporary stop action.
Next, as shown in Figure 212 (11), the right column decorative pattern 41 "1" passes, and the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable operation.
次に、図212(12)に示すように、右列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図212(13)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が、第5視認態様により表示され、変動しているときの動作である第7変動動作を行う。第7変動動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、第7変動経路(図77-1(7)参照)に沿って、反時計回り方向に回転してから上側に移動するように動作表示される。また、このとき、右列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図212(14)に示すように、中列装飾図柄41である「9」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 212 (12), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stop action. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 212 (13), the "9" in the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the seventh variable action, which is the action when the pattern is fluctuating. When the seventh variable action is being performed, the decorative patterns 41 in the three rows are displayed in an action such that they rotate counterclockwise along the seventh variable path (see Figure 77-1 (7)) and then move upward. At this time, the right row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action.
Next, as shown in Figure 212 (14), the middle row decorative pattern 41 "9" passes, and the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual mode and performs the seventh variable operation.
次に、図212(15)に示すように、中列装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の左上側に、停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左列装飾図柄41が停止するときと、右列装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。
次に、図212(16)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図213(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。
Next, as shown in FIG. 212 (15), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the upper left side of the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stopping sound is output. That is, the same sound effect is output when the left row decorative symbol 41, the right row decorative symbol 41, and the middle row decorative symbol 41 stop.
Next, as shown in Figure 212 (16), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 213 (17), with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped. Also, with the end of the variable effect, the variable image 51 is erased (displayed).
図214は、変動演出例44における他の演出例を示す図である。
変動演出例44においては、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例について説明した。以下では、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合の演出例について説明する。
Figure 214 is a diagram showing another example of presentation in variable presentation example 44.
In the variation effect example 44, an effect example in which the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect has been described. Below, an effect example in which the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect will be described.
まず、図211(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図214(1)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力されている。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図214(2)に示すように、操作時第1画像504が表示される。この操作時第1画像504は、第1ステージにおける操作時第1画像504(図83(2)参照)および第2ステージにおける操作時第1画像504(図155(2)参照)の何れとも異なる表示態様により表示されている。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第5操作音がスピーカ156から出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 211(1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 214(1), the button operation effect is executed and button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is also output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a first image at operation 504 is displayed, as shown in Fig. 214 (2). This first image at operation 504 is displayed in a display mode different from both the first image at operation 504 in the first stage (see Fig. 83 (2)) and the first image at operation 504 in the second stage (see Fig. 155 (2)). At this time, a fifth operation sound, which is a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated, is output from the speaker 156.
次に、図214(3)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
この後は、図211(7)、(8)、図212(9)乃至(16)、図213(17)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 214(3), the first operation image 504 is hidden. Also, the three rows of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 211 (7) and (8), Figures 212 (9) to (16), and Figure 213 (17) are performed.
(変動演出例45)
図215は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図215を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例45)を説明する。変動演出例45は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。なお、変動演出例45は、図59における「変動演出」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例45は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 45)
FIG. 215 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 45) will be described with reference to Fig. 215. Variable effect example 45 is a variable effect example based on a game ball winning in the first start opening 121 in a normal game state. Note that variable effect example 45 is a variable effect that is executed when "ER5" is selected as the "variable effect" in Fig. 59. Also, variable effect example 45 is a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the first start opening 121 being "1".
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図211(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図215(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図215(2)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り画像505が表示される。このとき、左列装飾図柄41が第5視認態様により表示されてから第6視認態様により表示されるが、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示は、ゾーン煽り画像505に隠れて、視認困難又は視認不能になっている。また、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示されるときに、第1停止音は出力されない。
First, the same presentation as shown in Figures 211 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 215 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the sixth variable operation is performed.
Next, as shown in FIG. 215(2), a zone promotion effect is executed, and a zone promotion image 505 is displayed. At this time, the left row decorative pattern 41 is displayed in the fifth viewing mode and then in the sixth viewing mode, but the display of the left row decorative pattern 41 in the fifth viewing mode and the display in the sixth viewing mode are hidden by the zone promotion image 505, making it difficult or impossible to see. Furthermore, when the left row decorative pattern 41 is displayed in the sixth viewing mode, the first stop sound is not output.
そして、変動演出例45では、ゾーン煽り演出が実行されてから、ゾーン演出が実行されない。この場合、図215(3)に示すように、ゾーン煽り画像505が非表示になる。また、このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示されており、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図212(10)乃至(16)、図213(17)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、ゾーン煽り演出においてゾーン煽り画像505が表示されているときに、左列装飾図柄41の第5視認態様による表示および第6視認態様による表示が行われることなく、ゾーン煽り画像505が非表示になると左列装飾図柄41が第7視認態様により表示されていてもよい。
In the variation effect example 45, the zone effect is not executed after the zone promotion effect is executed. In this case, as shown in FIG. 215 (3), the zone promotion image 505 is not displayed. Also, at this time, the left column decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed.
After this, the same effects as those shown in Figures 212 (10) to (16) and Figure 213 (17) are performed.
In addition, when the zone teasing image 505 is displayed in the zone teasing performance, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode without being displayed in the fifth viewing mode or the sixth viewing mode, and when the zone teasing image 505 is no longer displayed, the left row decorative pattern 41 may be displayed in the seventh viewing mode.
(変動演出例46)
図216は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図216を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例46)を説明する。変動演出例46は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例46は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図216は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 46)
FIG. 216 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 46) will be described with reference to Fig. 216. Variable effect example 46 is a variable effect example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the first starting hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 46 is a variable effect in which the result of the special pattern lottery is a miss and the reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the first starting hole 121 being "4".
216 is a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図216(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図216(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第10開始動作を行う。第10開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、左上側と右下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ開始時第10エフェクト画像574が表示される。
First, as shown in Fig. 216(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."
Next, as shown in FIG. 216 (2), the variation effect begins with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a tenth start operation, which is the operation performed when the variation starts, is performed. When the tenth start operation is being performed, the three columns of decorative symbols 41 are displayed in an operation such that they move alternately between the upper left and lower right sides. At this time, a tenth start effect image 574 is displayed on the upper left and lower right sides of each of the three columns of decorative symbols 41, respectively.
次に、図216(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図216(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図216(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、変動演出例44および変動演出例45において第5視認態様により表示されている装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 216 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the sixth variable operation.
Next, as shown in Figure 216 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the sixth variable action.
216(5), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform a sixth varying action, and the middle row of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform a seventh varying action. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in variation performance example 44 and variation performance example 45.
次に、図216(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第9停止動作を行う。第9停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左上側と右下側とに揺れ動くように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例44および変動演出例45において装飾図柄41が停止するときと、変動演出例46において装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 216 (6), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth viewing mode, and a ninth stop action, which is the action taken when the fluctuation stops, is performed. When the ninth stop action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed swaying to the upper left and lower right. At this time, a twelfth stop effect image 575 is displayed on the upper left and lower right of each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a first stop sound is output from speaker 156. In other words, the same sound effect is output when the decorative symbols 41 stop in fluctuation performance example 44 and fluctuation performance example 45, and when the decorative symbols 41 stop in fluctuation performance example 46.
次に、図216(7)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図216(8)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 216 (7), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 216 (8).
(変動演出例46の変形例)
次に、変動演出例46の変形例について説明する。
第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例44、変動演出例45)と、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であってリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例46)とで、装飾図柄41が停止するときに出力される効果音が共通(何れも第1停止音)であることを説明したが、これに限定されない。
(Variation of Variation Presentation Example 46)
Next, a modified example of the variation presentation example 46 will be explained.
It has been explained that the sound effect output when the decorative pattern 41 stops is the same (the first stop sound in both cases) in the variable performances where the reserved number for winning at the first starting port 121 is "1" and no reach performance is executed (variable performance example 44, variable performance example 45), and the variable performance where the reserved number for winning at the first starting port 121 is "4" and no reach performance is executed (variable performance example 46), but this is not limited to this.
まず、図216(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図217(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が第5視認態様により表示され第6変動動作を行うとともに、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第7変動動作を行う。
次に、図217(2)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第9停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれ停止時第12エフェクト画像575が表示されている。また、このとき、第2停止音がスピーカ156から出力される。すなわち、変動演出例44および変動演出例45において装飾図柄41が停止するときとは異なる効果音が出力される。
First, the same presentation as shown in Figures 216 (1) to (4) is performed, and then, as shown in Figure 217 (1), the decorative patterns 41 in the left and right rows are displayed in the fifth viewing mode and perform the sixth variable operation, and the decorative patterns 41 in the middle row are displayed in the fifth viewing mode and perform the seventh variable operation.
Next, as shown in FIG. 217 (2), the three columns of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the ninth stop operation. At this time, the twelfth stop effect image 575 is displayed on the upper left and lower right sides of each of the three columns of decorative symbols 41. At this time, the second stop sound is output from the speaker 156. That is, a different sound effect is output when the decorative symbols 41 stop in the variation performance example 44 and the variation performance example 45.
次に、図217(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図217(4)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 217 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 217(4).
なお、本実施形態の変動演出には、変動演出例46に示した変動演出に代わって変動演出例46の変形例に示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例46に示した変動演出とともに、変動演出例46の変形例に示した変動演出が設けられてもよい。 In addition, in the variable performance of this embodiment, the variable performance shown in the modified example of variable performance example 46 may be provided instead of the variable performance shown in variable performance example 46, or the variable performance shown in the modified example of variable performance example 46 may be provided together with the variable performance shown in variable performance example 46.
(変動演出例47)
図218乃至図220は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図218乃至図220を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例47)を説明する。変動演出例47は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチ演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例47は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 47)
Figures 218 to 220 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 47) will be described with reference to Figures 218 to 220. Variable effect example 47 is a variable effect example in which a reach effect is executed based on a winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
Note that the variation effect example 47 is a variation effect that is executed when "ER6" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図218(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 First, as shown in Figure 218 (1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and small symbol 56, "213," are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting slot 121. Also, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the first viewing mode.
次に、図218(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第9開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左上側に、開始時第9エフェクト画像572が表示される。また、小図柄56の変動が開始される。 Next, as shown in Figure 218 (2), the variable effect begins as the variable display of the special symbol begins, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, performing the ninth start operation. Also, at this time, the ninth start effect image 572 is displayed on the upper left side of each of the three rows of decorative symbols 41. Also, the variable display of the small symbols 56 begins.
次に、図218(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図218(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 218 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the sixth variable operation.
Next, as shown in Figure 218 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図218(5)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114における上部に重なる位置まで移動する。このとき、役物第9エフェクト画像576が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第8役物音がスピーカ156から出力される。 Next, as shown in Figure 218 (5), the reel performance is executed, and the central movable reel 1152 moves to a position where it overlaps with the upper part of the image display unit 114. At this time, the ninth reel effect image 576 is displayed. Also, at this time, the eighth reel sound, which is the sound effect of the reel performance, is output from the speaker 156.
次に、図218(6)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、1段階目のステップ演出の効果音である第1段音が出力される。
次に、図218(7)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、2段階目のステップ演出の効果音である第2段音が出力される。
なお、第3ステージにおいて表示されるステップ画像508の表示態様は、第1ステージにおいて表示されるステップ画像508(図87(6)等参照)および第2ステージにおいて表示されるステップ画像508(図159(6)参照)の何れの表示態様とも異なる。
Next, as shown in Fig. 218(6), the first step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound, which is the sound effect of the first step performance, is output.
Next, as shown in Fig. 218(7), the second stage step effect is executed, and step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second stage sound, which is a sound effect for the second stage step effect, is output.
The display mode of the step image 508 displayed in the third stage is different from the display mode of the step image 508 displayed in the first stage (see Figure 87 (6) etc.) and the display mode of the step image 508 displayed in the second stage (see Figure 159 (6)).
次に、図218(8)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図219(9)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図219(10)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 218 (8), the left column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 219 (9), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 219 (10), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stop action. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図219(11)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図219(12)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図219(13)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 219 (11), the right column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 219 (12), the right column decorative pattern 41 "3" passes, and the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 219 (13), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eighth stopping action. As a result, the left and right rows of decorative symbols 41 stop with the same number, resulting in a reach state. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed to the lower right of the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図219(14)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第10リーチ動作を行う。第10リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、左手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図219(15)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Fig. 219 (14), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the eighth visual mode, and a tenth reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the tenth reach action is being performed, the decorative symbols 41 are displayed as if raising their left hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 219 (15), the decorative symbols 41 of the reach eye are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stopping action. At this time, the middle decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable action.
次に、図219(16)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。この擬似連画像511は、中列装飾図柄41と同じ変動経路である中第1変動経路CR1を通る。
次に、図220(17)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 219 (16), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. This pseudo consecutive image 511 passes through the middle first variation path CR1, which is the same variation path as the middle row decorative pattern 41.
220(17), the pseudo-series image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, a pseudo-series fanning effect image 512 is displayed around the pseudo-series image 511.
そして、変動演出例47では、擬似連煽り演出が実行されてから、擬似連演出が実行されない。この場合、図220(18)に示すように、擬似連画像511が通り過ぎてから、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行う。この中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示されている。
次に、図220(19)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41は、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるように縮小表示される。
In the variation effect example 47, the pseudo consecutive fanning effect is executed, and then the pseudo consecutive effect is not executed. In this case, as shown in FIG. 220 (18), after the pseudo consecutive image 511 passes, the middle row decorative pattern 41, "5," is displayed in the first mode of the tenth visual mode, and the first variation action is performed. This middle row decorative pattern 41 is displayed in a larger size than the decorative patterns 41 of the left and right rows.
Next, as shown in FIG. 220 (19), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stop operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output. At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a reduced size so that it is the same display size as the decorative symbols 41 in the left and right rows.
次に、図220(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図220(21)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 220 (20), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 220 (21).
(変動演出例48)
図221乃至図224は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図221乃至図224を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例48)を説明する。変動演出例48は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図221乃至図224に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 48)
221 to 224 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 48) will be described with reference to Figures 221 to 224. Variable effect example 48 is an example of a variable effect based on the entry of a game ball into the first starting hole 121 in a normal game state, in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is executed.
The variation effects shown in Figures 221 to 224 are variation effects that are executed when "ER7" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図211(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が実行されてから、図221(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図221(2)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物1151の周囲に役物第10エフェクト画像577が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第9役物音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 211 (1) to (3) are executed, and then, as shown in Figure 221 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the sixth variable operation is performed.
Next, as shown in Fig. 221 (2), the role production is executed, and the left movable role product 1151 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role product 10th effect image 577 is displayed around the left movable role product 1151. Also, at this time, the role product 9th sound effect, which is the sound effect of the role product production, is output.
次に、図221(3)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。
次に、図221(4)に示すように、左列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図221(5)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音がスピーカ156から出力される。
Next, as shown in Figure 221 (3), the left column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 221 (4), the left row decorative pattern 41 "3" passes, and the left row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 221 (5), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stop action. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output from the speaker 156.
次に、図221(6)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が、第5視認態様により表示される。このとき、左列装飾図柄41は、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図221(7)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図221(8)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。これにより、左右列の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 221 (6), the right column decorative symbol 41 "3" is displayed in the fifth visual mode. At this time, the left column decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation.
Next, as shown in Figure 221 (7), the right-row decorative pattern 41 "3" passes, and the right-row decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 221 (8), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eighth stopping action. As a result, the left and right rows of decorative symbols 41 stop with the same number, resulting in a reach state. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed to the lower right of the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図222(9)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図222(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 222 (9), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the eighth visual mode, and the tenth reach action is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. At this time, the first reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 222 (10), the decorative symbols 41 of the reach eye are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stopping action. At this time, the middle decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first varying action.
次に、図222(11)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。
次に、図222(12)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in FIG. 222 (11), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed in such a way that it moves downward.
Next, as shown in Fig. 222 (12), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図222(13)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図222(14)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41が非表示になる。ただし、擬似連画像511が拡大表示されているときであっても、リーチ目の装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を継続してもよい。
Next, as shown in Fig. 222 (13), the pseudo consecutive win image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive win stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive win image 511. At this time, a pseudo consecutive win stop sound is also output.
Next, as shown in Fig. 222 (14), the pseudo consecutive image 511 is displayed in an enlarged manner. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is not displayed. However, even when the pseudo consecutive image 511 is displayed in an enlarged manner, the reach-eye decorative symbol 41 may be displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop motion may be continued.
次に、図222(15)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「434」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。 Next, as shown in Figure 222 (15), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "434," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, the first re-change sound is output.
次に、図222(16)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図223(17)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図223(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図223(19)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 222 (16), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the sixth variation operation is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in Figure 223 (17), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 223 (18), the left column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action.
Next, as shown in Figure 223 (19), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stop action. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図223(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示される。
次に、図223(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示されて第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図223(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第8視認態様により表示され第10リーチ動作を行う。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
次に、図223(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 223 (20), the right column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 223 (21), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the eighth stopping action, and starts the reach effect. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 223 (22), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual mode, and the tenth reach action is performed. At this time, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed. At this time, the first reach sound is also output.
Next, as shown in Figure 223 (23), the decorative symbols 41 of the reach eye are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stopping action. At this time, the middle decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first varying action.
次に、図223(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図224(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図224(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 223 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 224 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the 10th visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 224 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the first mode of the 10th visual mode and performs the first variable operation.
次に、図224(27)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、同じ効果音(停止音)が出力される。
次に、図224(28)に示すように、3列の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の表示サイズが、左右列の装飾図柄41と同じ表示サイズになるまで縮小するように動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図224(29)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 224 (27), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping operation. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is output. That is, the same sound effect (stop sound) is output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop and when the middle row decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Figure 224 (28), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual recognition mode and the first temporary stop operation is performed. At this time, the display size of the middle row decorative symbol 41 is displayed in such a way that it shrinks to the same display size as the left and right rows of decorative symbols 41.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped, as shown in FIG. 224 (29).
(変動演出例49)
図225乃至図227は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図225乃至図227を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例49)を説明する。変動演出例49は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図225乃至図227に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 49)
225 to 227 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
225 to 227, another specific example (variation presentation example 49) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described. The variation presentation example 49 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 225 to 227 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図221(1)乃至(8)、図222(9)乃至(16)、図223(17)乃至(24)に示したものと同じ演出が行われてから、図225(1)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第10視認態様の第1態様により表示され、第1変動動作を行っている。
次に、図225(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図225(3)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same effects as those shown in Figures 221 (1) to (8), Figures 222 (9) to (16), and Figures 223 (17) to (24) are performed, and then, as shown in Figure 225 (1), the middle row decorative pattern 41, "4," is displayed in the first mode of the 10th visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 225 (2), the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 225 (3), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図225(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図225(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
なお、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様および第2態様により表示されているときに、中列装飾図柄41は第4視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in Figure 225 (4), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 225(5), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second provisional stopping action is performed.
In addition, when the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the first and second modes of the eleventh visual mode, the middle row decorative pattern 41 may be displayed in the fourth visual mode.
次に、図225(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図225(7)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図76-3(17)参照)により表示され、第2変動動作を行う。
次に、図225(8)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第2態様(図76-3(18)参照)により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 225(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 225 (7), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode (see Figure 76-3 (17)), and the second variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 225 (8), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the second mode of the 12th visual mode (see Figure 76-3 (18)) and performs the second variable operation.
次に、図226(9)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第3態様(図76-3(19)参照)により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第1エフェクト画像518が表示される。
次に、図226(10)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 226 (9), the middle row decorative symbol 41 "3" is displayed in the third mode of the twelfth visual mode (see Figure 76-3 (19)). At this time, SP promotion first effect images 518 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 226 (10), the middle row decorative pattern 41 "3" passes, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the second variable operation.
次に、図226(11)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
次に、図226(12)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様(図76-3(20)参照)により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114の右上側に戻るように動作表示されている。
226(11), the middle row decorative symbol 41, "4," is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 226 (12), the middle row decorative symbol 41, "4", is displayed in the fourth mode of the twelfth visual mode (see Figure 76-3 (20)). In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a manner that returns it to the upper right side of the image display unit 114.
次に、図226(13)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様(図76-3(21)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第3停止音が出力される。すなわち、左右列の装飾図柄41が停止するときと、中列装飾図柄41が停止するときとで、異なる効果音(停止音)が出力される。また、第3停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
次に、図226(14)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
Next, as shown in FIG. 226 (13), a winning/losing effect is performed. In this case, the "4" that is the middle row decorative pattern 41 passes, and the "3" that is the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode (see FIG. 76-3 (21)), and the first temporary stopping operation is performed. At this time, a third stopping sound is output. That is, different sound effects (stopping sounds) are output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop and when the middle row decorative pattern 41 stops. Furthermore, when the third stopping sound is output, the variable background music is no longer output and becomes silent.
Next, as shown in Figure 226 (14), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
次に、図226(15)に示すように、切替画像520の一部が非表示になる。より具体的には、切替画像520が画像表示部114の右側に移動するように動作表示されることで、切替画像520の一部が非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の一部が再表示される。一方で、このとき、3列の装飾図柄41は、視認困難又は視認不能である状態を維持する。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図226(16)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されない。また、上述した通り、このときに変動BGMは出力されていないため、無音である。
次に、図227(17)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「434」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 226 (15), a portion of the switching image 520 is hidden. More specifically, the switching image 520 is displayed in an operational manner so as to move to the right of the image display unit 114, thereby hiding a portion of the switching image 520. At this time, a portion of the stage image 61 is redisplayed. Meanwhile, at this time, the three columns of decorative patterns 41 remain difficult to see or impossible to see. At this time, a switching non-display sound is output.
Next, as shown in FIG. 226 (16), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, no sound effect (stop sound) is output indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped. Also, as described above, no variable background music is output at this time, so there is no sound.
Next, as shown in FIG. 227 (17), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "434", are fixed and stopped.
(変動演出例50)
図228および図229は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図228および図229を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例50)を説明する。変動演出例50は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図228および図229に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 50)
228 and 229 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 50) will be described with reference to Figures 228 and 229. Variable effect example 50 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach effect is executed.
The variable effects shown in Figures 228 and 229 are variable effects that are executed when "ER9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図221(1)乃至(8)、図222(9)乃至(16)、図223(17)乃至(24)、図225(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図228(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は第11視認態様の第2態様により表示されて第2仮停止動作を行っており、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図228(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第1態様(図76-3(23)参照)により表示され、第3変動動作を行う。図示の例では、中列装飾図柄41である「5」が、画像表示部114において発展画像521よりも後側のレイヤに表示されている。
First, the same effects as those shown in Figures 221(1) to (8), 222(9) to (16), 223(17) to (24), and 225(1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 228(1), the SP reach effect starts and an SP reach image 517 is displayed. At this time, the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the 11th visual mode and performs the second temporary stop operation, and the middle row decorative pattern 41 is not displayed (is difficult to see or cannot be seen).
Next, as shown in FIG. 228(2), the development teasing effect is started, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode (see FIG. 76-3(23)), and the third variation operation is performed. In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41, "5," is displayed in a layer behind the development image 521 in the image display unit 114.
次に、図228(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様(図76-3(24)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41が、画像表示部114において発展画像521よりも前側のレイヤに表示されている。
次に、図228(4)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様(図76-4(25)参照)により表示される。
次に、図228(5)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様(図76-4(26)参照)により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
Next, as shown in Figure 228 (3), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual recognition mode (see Figure 76-3 (24)). At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a layer in front of the developed image 521 in the image display unit 114.
Next, as shown in Figure 228 (4), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode (see Figure 76-4 (25)).
Next, as shown in Fig. 228(5), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode (see Fig. 76-4(26)). At this time, the developed image 521 is not displayed.
次に、図228(6)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様(図76-4(27)参照)により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、第4停止音が出力される。また、第4停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
次に、図228(7)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図228(8)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
Next, as shown in Figure 228 (6), a winning/losing effect is performed. In this case, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth visual mode (see Figure 76-4 (27)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the fourth stop sound is output. Also, when the fourth stop sound is output, the variable BGM is no longer output, and the system becomes silent.
Next, as shown in Figure 228 (7), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
228(8), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
次に、図229(9)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音である。
次に、図229(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
229(9), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) indicating that the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output, and the display is silent.
Next, as shown in FIG. 229 (10), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例51)
図230は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図230を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例51)を説明する。変動演出例51は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図230に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 51)
Figure 230 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 51) will be described with reference to Fig. 230. Variable effect example 51 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable effect shown in Figure 230 is the variable effect that is executed when "ER4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図211(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図230(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図230(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様(図76-2(9)参照)により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same effects as those shown in Figures 211 (1) to (3) are performed, and then, as shown in Figure 230 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the sixth variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 230 (2), the reach-inducing effect starts, and the "7" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2 (9)) and perform the sixth varying action. At this time, the reach-inducing fifth effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 on the left and right rows.
次に、図230(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様(図76-2(10)参照)により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図230(4)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様(図76-2(11)参照)により表示される。このとき、右列装飾図柄41は第6変動動作を行い、中列装飾図柄41は第7変動動作を行い、左列装飾図柄41は第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 230(3), the left and right rows of decorative symbols 41, "7", are displayed in the second mode of the ninth visual mode (see Fig. 76-2(10)). At this time, sixth reach-inducing effect images 579 are displayed on the upper left and lower right sides of each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
Next, as shown in Figure 230 (4), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the third mode of the ninth visual mode (see Figure 76-2 (11)). At this time, the right-row decorative symbols 41 perform the sixth varying motion, the middle-row decorative symbols 41 perform the seventh varying motion, and the left-row decorative symbols 41 perform the first temporary stopping motion.
次に、図230(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第8停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右下側と中列装飾図柄41の左上側とに、それぞれ停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図230(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図230(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「718」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 230(5), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and the eighth stopping action is performed. At this time, the eleventh stopping effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbols 41 and the upper left side of the middle-row decorative symbols 41, respectively. At this time, the first stopping sound is also output.
Next, as shown in Figure 230 (6), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 230 (7), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "718", are fixed and stopped.
なお、変動演出例51において、図230(4)に示した演出が実行されてから、図230(5)に示した演出が実行されることなく、図230(6)に示した演出が実行されてもよい。すなわち、リーチ煽り演出が実行されてからリーチ演出が実行されない場合、装飾図柄41の第6視認態様による表示および第1停止音の出力が行われないようにしてもよい。 In addition, in variable effect example 51, after the effect shown in FIG. 230(4) is executed, the effect shown in FIG. 230(6) may be executed without executing the effect shown in FIG. 230(5). In other words, if a reach effect is not executed after a reach-inducing effect is executed, the display of the decorative pattern 41 in the sixth visual mode and the output of the first stop sound may not be performed.
(変動演出例52)
図231は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図231を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例52)を説明する。変動演出例52は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図231に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 52)
FIG. 231 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 52) will be described with reference to Fig. 231. Variable effect example 52 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SP reach effect is executed.
The variable effect shown in Figure 231 is the variable effect that is executed when "ER10" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図211(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図231(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図231(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 211 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 231 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the sixth variable operation is performed.
231(2), the "4" decorative symbols 41 on the left and right columns are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the sixth varying action. At this time, the fifth "4" decorative symbol image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 on the left and right columns.
次に、図231(3)に示すように、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
次に、図231(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様(図76-2(12)参照)により表示され、変動が停止するときの動作である第10停止動作を行う。第10停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ上下に揺れながら拡大するように動作表示される。第10停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第11リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第13エフェクト画像580が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第6リーチ音が出力される。なお、第6リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第20停止音としても捉えられる。
この後は、図225(1)乃至(8)、図226(9)乃至(16)、図227(17)に示したものと同じ演出が行われる。
231(3), the left and right decorative symbols 41, "4", are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, sixth reach-inducing effect images 579 are displayed on the upper left and lower right sides of each of the left and right decorative symbols 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 231 (4), the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode (see FIG. 76-2 (12)), and a tenth stop action is performed, which is the action taken when the fluctuation stops. When the tenth stop action is being performed, the decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed as expanding while swaying up and down, respectively. The tenth stop action can also be considered an eleventh reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts). At this time, a thirteenth stop effect image 580 is displayed surrounding each of the decorative symbols 41 in the left and right rows. At this time, a sixth reach sound, which is the sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The sixth reach sound can also be considered as a twentieth stop sound, which is the sound effect indicated when the decorative symbols 41 have stopped.
After this, the same effects as those shown in Figures 225 (1) to (8), Figures 226 (9) to (16), and Figure 227 (17) are performed.
(変動演出例53)
図232乃至図236は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図232乃至図236を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例53)を説明する。変動演出例53は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図232乃至図236は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 53)
232 to 236 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 53) will be described with reference to Figures 232 to 236. Variable effect example 53 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
232 to 236 are the variation effects that are executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図232(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図232(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第11開始動作を行う。第11開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、右上側と左下側とを交互に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 232(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this reserved image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode during the variation effect executed while this reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 232 (2), as the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and an eleventh start operation, which is the operation performed when the change begins, is performed. When the eleventh start operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed so as to move alternately between the upper right and lower left. At this time, an eleventh start effect image 581 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. At this time, a third start sound, which is the sound effect indicating the start of the change, is output.
次に、図232(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図232(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図232(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図232(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 232 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the sixth variable operation.
Next, as shown in Figure 232 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in FIG. 232 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, an eleventh role object effect image 582 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a tenth role object sound, which is a sound effect of the role object effect, is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
Next, as shown in Figure 232 (6), the role production ends and the role 11 effect image 582 is hidden. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
次に、図232(7)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図232(8)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図233(9)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3段音が出力される。
Next, as shown in Figure 232 (7), the first step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in Figure 232 (8), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Fig. 233 (9), the third step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound, which is a sound effect for the third step performance, is output.
次に、図233(10)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図233(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図233(12)に示すように、操作時第2画像527が表示される。この操作時第2画像527には「来る!?」のテキストが示されている。すなわち、第2ステージにおける操作時第2画像527の表示態様は、第1ステージにおける操作時第2画像527の表示態様(図102(12)参照)とは異なる。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことの効果音である第6操作音が出力される。
Next, as shown in Fig. 233 (10), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in FIG. 233 (11), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect, the second image at operation 527 is displayed as shown in FIG. 233 (12). This second image at operation 527 displays the text "Coming?!" In other words, the display mode of the second image at operation 527 in the second stage is different from the display mode of the second image at operation 527 in the first stage (see FIG. 102 (12)). At this time, a sixth operation sound is output, which is a sound effect indicating that the effect button 161 has been operated.
次に、図233(13)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図233(14)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン演出が開始されたことの効果音であるゾーン開始音が出力される。
次に、図233(15)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図233(16)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 233 (13), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 233 (14), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is output, which is a sound effect indicating that the zone effect has started.
Next, as shown in Fig. 233 (15), a zone execution image 530 is displayed. At this time, the left column decorative symbol 41 "4" is displayed in the fifth visual recognition mode.
Next, as shown in FIG. 233 (16), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stop motion. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図234(17)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図234(18)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 234 (17), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 234 (18), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図234(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第12リーチ動作を行う。第12リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41におけるキャラクタが身に着けているリボンが浮くように動作表示される。また、第12リーチ動作は、第10リーチ動作よりも期待度が高い。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図234(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 234 (19), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the eighth visual confirmation mode, and a 12th reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the 12th reach action is being performed, the ribbon worn by the character in the decorative symbol 41 is displayed as if it is floating. Furthermore, the 12th reach action has a higher expectation than the 10th reach action. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. Furthermore, at this time, a third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 234 (20), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. At this time, the middle decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual mode and performs the first variable action. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is output.
次に、図234(21)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(22)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(23)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図234(24)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 234 (21), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 234 (22), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 234 (23), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the 10th visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 234 (24), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図235(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図235(26)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図235(27)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 235 (25), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 235 (26), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
Next, as shown in FIG. 235 (27), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図235(28)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図235(29)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図235(30)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図235(31)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が、非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 235 (28), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation operation is performed.
Next, as shown in Figure 235 (29), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 235 (30), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 235 (31), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
次に、図235(32)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。なお、このとき、中可動役物1152は、図218(5)に示した位置よりも下側まで移動している。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図236(33)に示すように、装飾図柄41が、第14視認態様(図76-4(29)参照)により表示される。このとき、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。
Next, as shown in FIG. 235 (32), an extended effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the middle movable role object 1152 has moved lower than the position shown in FIG. 218 (5). At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in Figure 236 (33), the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode (see Figure 76-4 (29)). At this time, the SPSP reach effect starts, and the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output.
次に、図236(34)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図236(35)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様(図76-4(30)参照)により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
Next, as shown in FIG. 236 (34), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. At this time, a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 236 (35), three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode (see FIG. 76-4 (30)). At this time, the sixth stop sound is output. Also, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output and becomes silent.
次に、図236(36)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図236(37)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図236(38)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音(停止音)は出力されず、無音になる。
次に、図236(39)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in Figure 236 (36), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult to see or impossible to see. At this time, a switching indication sound is output.
Next, as shown in Fig. 236 (37), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
236 (38), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stopping operation. Meanwhile, at this time, the sound effect (stop sound) of the highly decorative decorative symbols 41 stopping is not output, and the display becomes silent.
Next, as shown in FIG. 236 (39), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例54)
図237乃至図242は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図237乃至図242を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例54)を説明する。変動演出例54は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図237乃至図242に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 54)
237 to 242 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 54) will be described with reference to Figures 237 to 242. Variable effect example 54 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach effect is executed.
The variation effects shown in Figures 237 to 242 are variation effects that are executed when "ER12" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図232(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図237(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第6変動動作を行う。
次に、図237(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図237(3)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 232 (1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 237 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the sixth variable operation is performed.
Next, as shown in FIG. 237(2), the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 237 (3). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (difficult to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
次に、図237(4)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図237(5)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 237(4), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 237 (5), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図237(6)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図237(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図237(8)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図238(9)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 237 (6), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the sixth variation operation is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in Figure 237 (7), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Fig. 237 (8), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed moving downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
Next, as shown in Fig. 238(9), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図238(10)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。すなわち、擬似連画像511の1回目の停止時(図237(3)参照)と2回目の停止時とで、同じ効果音が出力される。
次に、図238(11)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
Next, as shown in Fig. 238 (10), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, a pseudo consecutive stop sound is also output. That is, the same sound effect is output when the pseudo consecutive image 511 stops for the first time (see Fig. 237 (3)) and the second time.
Next, as shown in FIG. 238(11), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
次に、図238(12)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、装飾図柄41が再変動することの効果音である第2再変動音が出力される。すなわち、変動演出例54において、装飾図柄41の1回目の変動開始時(図232(2)参照)と、装飾図柄41の2回目の変動開始時(図237(5)参照)と、3回目の変動開始時とで、効果音(変動開始音)が異なる。 Next, as shown in Figure 238 (12), three rows of decorative patterns 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative patterns 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative patterns 41 will change for the third time. At this time, a second re-change sound, which is a sound effect indicating that the decorative patterns 41 will change again, is output. That is, in change performance example 54, the sound effect (change start sound) is different when the decorative patterns 41 start to change for the first time (see Figure 232 (2)), when the decorative patterns 41 start to change for the second time (see Figure 237 (5)), and when the decorative patterns 41 start to change for the third time.
次に、図238(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図238(14)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 238 (13), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the sixth variation action is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in Figure 238 (14), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図238(15)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図238(16)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図239(17)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in Figure 238 (15), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in Figure 238 (16), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Figure 239 (17), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図239(18)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図239(19)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図239(20)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が、第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
次に、図239(21)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 239 (18), the left column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action.
Next, as shown in Figure 239 (19), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stopping action. At this time, the eleventh stopping effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stopping sound is also output.
Next, as shown in Figure 239 (20), the right column decorative symbol 41, "4," is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action. At this time, the left column decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action.
Next, as shown in Figure 239 (21), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図239(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図239(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から緑色に変化する。また、このとき、第2変化音が出力される。すなわち、変動画像51の表示態様が赤色に変化するとき(図234(20)参照)と緑色に変化するときとで、効果音(変化音)が異なる。
Next, as shown in Figure 239 (22), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the twelfth reach action is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 239 (23), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. At this time, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual mode and performs the first variable action. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to green. At this time, a second variable sound is output. That is, the sound effect (variable sound) is different when the display mode of the variable image 51 changes to red (see FIG. 234 (20)) and when it changes to green.
次に、図239(24)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図240(25)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図240(26)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図240(27)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 239 (24), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 240 (25), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 240 (26), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 240 (27), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図240(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図240(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図240(30)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 240 (28), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 240 (29), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
Next, as shown in FIG. 240 (30), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図240(31)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図240(32)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図241(33)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図241(34)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 240 (31), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual recognition mode, and the third variation action is performed.
Next, as shown in Figure 240 (32), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 241 (33), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in FIG. 241 (34), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
次に、図241(35)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図241(36)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第1SPSP音が出力される。
Next, as shown in FIG. 241 (35), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 241 (36), the SPSP reach effect starts, and the decorative symbol 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the first SPSP sound is output.
次に、図241(37)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「押せ!」のテキストが示されている。また、このとき、演出ボタン161が白色に発光する。また、このとき、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図241(38)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示される。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなり、無音になる。
Next, as shown in FIG. 241 (37), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, the effect button 161 emits white light. At this time, a second button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the second period.
When the effect button 161 is operated during the effective operation period of the decide button operation effect, three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode, as shown in FIG. 241 (38). At this time, the sixth stop sound is output. Also, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output, and the game becomes silent.
次に、図241(39)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、このとき、切替表示音が出力される。
次に、図241(40)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。
次に、図242(41)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。
次に、図242(42)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 241 (39), a switching image 520 is displayed. At this time, the three columns of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. At this time, a switching sound is output.
Next, as shown in Fig. 241 (40), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 is redisplayed. At this time, a switching non-display sound is output.
242 (41), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Meanwhile, at this time, the sound effect of the highly decorative decorative symbols 41 stopping is not output, and the display becomes silent.
Next, as shown in FIG. 242 (42), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.
(変動演出例55)
図243は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図243を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例55)を説明する。変動演出例55は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図243に示した変動演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択され、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 55)
Figure 243 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 55) will be described with reference to Fig. 243. Variable effect example 55 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable performance shown in Fig. 243 is a variable performance that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 57 and "ER2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.
まず、図243(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図243(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第3開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 243(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 243 (2), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and an eleventh start operation is performed. At this time, an eleventh start effect image 581 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. The reserved number display 55 for the first start port 121 is updated to "1." At this time, a third start sound is output.
次に、図243(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図243(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図243(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 243 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the sixth variable operation.
Next, as shown in Figure 243 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the sixth variable action.
Next, as shown in FIG. 243 (5), a role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, an eleventh role object effect image 582 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a tenth role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
次に、図243(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第11エフェクト画像582が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 243 (6), the reel performance ends and the reel 11 effect image 582 is no longer displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 continue to be displayed in the fourth visual mode. Also, at this time, the display mode of the reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.
次に、図243(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第3エフェクト画像583が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第21停止音が出力される。
次に、図243(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例55において、第21停止音の代わりに、第7停止音が出力されてもよい。
また、変動演出例55における、第11開始動作、開始時第11エフェクト画像581、第3開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 243 (7), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a third chance eye effect image 583 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. At this time, a 21st stop sound, which is a sound effect indicating that the three rows of decorative symbols 41 have stopped, is output.
Next, as shown in FIG. 243 (8), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "331", are fixed and stopped.
In addition, in the variation performance example 55, the seventh stop sound may be output instead of the twenty-first stop sound.
In addition, the eleventh start action, the eleventh effect image at the start 581, the third start sound, the role-playing effect, and the chance eye effect in the variation effect example 55 are all examples of the pre-determination effect. Furthermore, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when these pre-determination effects are being executed.
(変動演出例56)
図244乃至図251は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図244乃至図251を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例56)を説明する。変動演出例56は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例56は、変動演出例55に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例56は、変動演出例55において示した青色の保留画像52(図243(6)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図244乃至図251は、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 56)
244 to 251 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 56) will be described with reference to Figures 244 to 251. Variable presentation example 56 is a variable presentation based on winning at first start slot 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, variable presentation example 56 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 55. In other words, variable presentation example 56 is an example of a variable presentation showing the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 243 (6)) shown in variable presentation example 55.
244 to 251 are the variation effects that are executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図244(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 244 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
次に、図244(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第11開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第11エフェクト画像581が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第3開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 244 (2), with the start of the variable display of the next special symbol, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and an eleventh start operation is performed. At this time, an eleventh start effect image 581 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. In addition, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. At this time, a third start sound is output.
At this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates.
次に、図244(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第6変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図244(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図244(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第11エフェクト画像582が表示される。また、このとき、第10役物音が出力される。また、このときには、振動演出が終了している。また、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 244 (3), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the sixth variation action. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in Figure 244 (4), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in FIG. 244 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the eleventh role effect image 582 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. At this time, the tenth role sound is output. At this time, the vibration effect has ended. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図244(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図244(7)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示される。また、このとき、ゾーン開始音が出力される。
Next, as shown in FIG. 244(6), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 244 (7), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528. At this time, a zone start sound is also output.
次に、図244(8)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。また、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図245(9)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
Next, as shown in FIG. 244 (8), zone execution image 530 is displayed. Also, the button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo consecutive image 511 stops, as shown in FIG. 245 (9). At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (difficult to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
次に、図245(10)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図245(11)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の2回目の変動が行われることを示す「×2」のテキストが示されている。また、このとき、第1再変動音が出力される。
Next, as shown in FIG. 245(10), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 245 (11), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x2," indicating that the decorative symbols 41 will change a second time. At this time, a first re-change sound is output.
次に、図245(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図245(13)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
次に、図245(14)に示すように、擬似連煽り演出が実行され、擬似連画像511が下側に移動するように動作表示される。このとき、3列の装飾図柄41は、非表示(視認困難又は視認不能)になっている。
次に、図245(15)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
Next, as shown in Figure 245 (12), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the sixth variation operation is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in FIG. 245 (13), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in FIG. 245 (14), a pseudo consecutive fanning effect is executed, and the pseudo consecutive image 511 is displayed so as to move downward. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
Next, as shown in Fig. 245 (15), the pseudo-sequential image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, the pseudo-sequential fanning effect image 512 is displayed.
次に、図245(16)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
次に、図246(17)に示すように、擬似連画像511が拡大するように動作表示される。
次に、図246(18)に示すように、3列の装飾図柄41が再び表示される。このとき、3列の装飾図柄41である「213」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、このとき、再変動報知画像515が表示される。再変動報知画像515には、装飾図柄41の3回目の変動が行われることを示す「×3」のテキストが示されている。また、このとき、第2再変動音が出力される。
Next, as shown in Fig. 245 (16), the pseudo consecutive win image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive win stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive win image 511. At this time, a pseudo consecutive win stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 246 (17), the pseudo-series image 511 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 246 (18), three rows of decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the three rows of decorative symbols 41, "213," are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. At this time, a re-change notification image 515 is displayed. The re-change notification image 515 displays the text "x3," indicating that the decorative symbols 41 will change for the third time. At this time, a second re-change sound is output.
次に、図246(19)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され、第6変動動作を行う。このとき、再変動報知画像515は、縮小表示されるとともに、表示位置が右側に移る。
次に、図246(20)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。
Next, as shown in Figure 246 (19), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, and the sixth variation operation is performed. At this time, the re-variation notification image 515 is displayed in a reduced size and shifted to the right.
Next, as shown in Figure 246 (20), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図246(21)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1段音が出力される。
次に、図246(22)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2段音が出力される。
次に、図246(23)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3段音が出力される。
Next, as shown in Figure 246 (21), the first step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output.
Next, as shown in Figure 246 (22), the second step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Figure 246 (23), the third step performance is executed, and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図246(24)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。また、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図247(25)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図247(26)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図247(27)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 246 (24), the step image 508 is hidden. Also, the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode and a sixth variation action is performed.
Next, as shown in Figure 247 (25), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stopping action. At this time, the eleventh stopping effect image 573 is displayed on the lower right side of the left row decorative symbol 41. At this time, the first stopping sound is also output.
Next, as shown in Figure 247 (26), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 247 (27), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eighth stopping action, starting the reach effect. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図247(28)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第12リーチ動作を行う。このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
次に、図247(29)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、中列装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第1変化音が出力される。
Next, as shown in Figure 247 (28), the decorative symbol 41 of the reach-eye is displayed in the eighth visual mode, and the twelfth reach action is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 247 (29), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. At this time, the middle decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual mode and performs the first variable action. At this time, the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the first variable sound is output.
次に、図247(30)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図247(31)に示すように、中列装飾図柄41である「3」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「4」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図247(32)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎて、中列装飾図柄41である「5」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図248(33)に示すように、中列装飾図柄41が、再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 247 (30), the middle row decorative pattern 41 "3" is displayed in the first mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 247 (31), the middle row decorative pattern 41 "3" passes by, and the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the first mode of the 10th visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 247 (32), the middle row decorative pattern 41 "4" passes, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the second mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 248 (33), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図248(34)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示になる。また、このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図248(35)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図248(36)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
Next, as shown in FIG. 248 (34), the reach-eye decorative symbols 41 are displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the middle row decorative symbols 41 are not displayed. Also, at this time, a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 248 (35), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 248 (36), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図248(37)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。このとき、中列装飾図柄41である「5」が、第13視認態様の第1態様により表示され、第3変動動作を行う。
次に、図248(38)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第2態様により表示される。
次に、図248(39)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
Next, as shown in Figure 248 (37), the development promotion effect starts, and the development image 521 is displayed. At this time, the middle row decorative symbol 41, "5", is displayed in the first mode of the thirteenth visual mode, and the third variation action is performed.
Next, as shown in Figure 248 (38), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Figure 248 (39), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
次に、図248(40)に示すように、発展画像521が停止し、中列装飾図柄41が非表示になる。このとき、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、このとき、発展停止音が出力される。
次に、図249(41)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第4エフェクト画像535が表示される。また、このとき、第4役物音が出力される。
次に、図249(42)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が、第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536が表示される。また、このとき、SPSP示唆画像601が表示されるとともに、第2SPSP音が出力される。図示の例では、SPSP示唆画像601には、SPSPリーチ演出の内容を示唆する「SPSPバトル」のテキストと、大当たり遊技が実行される期待度が60%であることを示唆する「期待度60%」のテキストとが示されている。
Next, as shown in FIG. 248 (40), the development image 521 stops, and the middle row decorative symbol 41 is hidden. At this time, a development effect image 534 is displayed around the development image 521. At this time, a development stop sound is also output.
Next, as shown in FIG. 249 (41), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object fourth effect image 535 is displayed. At this time, the fourth role object sound is output.
Next, as shown in FIG. 249 (42), the SPSP reach effect is started, and the decorative symbol 41 is displayed in the fourteenth visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 is displayed. Also, at this time, the SPSP suggestion image 601 is displayed, and the second SPSP sound is output. In the illustrated example, the SPSP suggestion image 601 displays the text "SPSP Battle," which suggests the content of the SPSP reach effect, and the text "Expectation 60%," which suggests that the expectation of the jackpot game being executed is 60%.
次に、図249(43)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 249 (43), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound is output. The effective operation period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図249(44)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 249 (44). At this time, a first success sound is output. Also, although not shown, a vibration effect is started, and the effect button 161 vibrates.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図249(45)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 249 (45), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図249(46)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 249 (46), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図249(47)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 249 (47), the role-playing effect ends, and the three movable role-playing objects 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図249(48)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in FIG. 249 (48), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are in the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and light guide plate 118 are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図250(49)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。また、このとき、振動演出が継続される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 250 (49), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed. Also, at this time, the vibration effect continues.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図250(50)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。 Next, as shown in Figure 250 (50), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図250(51)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 250 (51), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図250(52)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このときには、振動演出が終了している。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 250 (52), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect has also ended.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図250(53)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色の点灯を継続し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in the third mode of the 16th visual mode, as shown in FIG. 250 (53).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light emission mode.
次に、図250(54)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が仮停止する。すなわち、昇格煽り演出が実行されてから、昇格演出が実行されない。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、ゾロ目第2エフェクト画像541が表示される。また、このとき、第9停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 250 (54), the doublet decorative symbol 41 "444" is temporarily stopped. That is, the promotion effect is not executed after the promotion teasing effect is executed. At this time, the doublet second effect image 541 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Also, at this time, the ninth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図250(55)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 250 (55), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図250(56)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542に「Bonus!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 250 (56), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "Bonus!".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図251(57)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示されるとともに、第5虹画像608が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 251 (57), the big win game notification image 542 is displayed in a reduced size, and the fifth rainbow image 608 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図251(58)に示すように、第1右打ち画像609が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 251 (58), the first right-hit image 609 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable device 1151) and fourth lamp (right movable device 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable device 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図251(59)に示すように、第2右打ち画像543が表示される。このとき、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 251 (59), a second right-hit image 543 is displayed. At this time, a round number image 544 and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図251(60)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短突入!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。すなわち、虹発光演出が終了する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 251 (60). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving mode has begun!"
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up orange, the second lamp (left movable role 1151) to the fourth lamp (right movable role 1153) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. That is, the rainbow light effect ends.
次に、図251(61)に示すように、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 251 (61), a warning image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図251(62)に示すように、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 251 (62), the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up blue, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図251(63)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 251 (63), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "444," is fixed and stopped on the image display unit 114. And, like the decorative symbol 41, the small symbol 56 is also fixed and stopped by the sequence of numbers "444." At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage (fourth presentation mode). At this time, the variable presentation is not being executed, but background music corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
なお、変動演出例56におけるランプの具体的な発光態様は、図121および図122に示したものと同じである。 Note that the specific lighting pattern of the lamp in variation presentation example 56 is the same as that shown in Figures 121 and 122.
以上の通り、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41)の変動の経路が第1経路(例えば第1変動経路(図77-1(1)参照)等)である第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において特定列の図柄の変動の経路が第1経路とは異なる第2経路(例えば第6変動経路(図77-1(6)参照)等)である第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の変動経路からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the variable performance of this embodiment includes a first variable performance in which the path of the change of the pattern in a specific column (for example, the middle column decorative pattern 41) in the first performance mode (first stage) is a first path (for example, the first variable path (see Figure 77-1 (1))), and a second variable performance in which the path of the change of the pattern in a specific column in the third performance mode (third stage) is a second path different from the first path (for example, the sixth variable path (see Figure 77-1 (6))). The performance control unit 300 can output the same specific sound when the pattern stops in the first variable performance as the specific sound when the pattern stops in the second variable performance (both output the first stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various variable paths according to the effect mode. Also, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the multiple effect modes, it is possible to make the player easily recognize the "symbol stop", which is one of the divisions in the variable effect, regardless of the effect mode, and it is possible to increase the interest in the game.
また、本実施形態の変動演出には、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41を第1表示態様(例えば図78(1)に示す表示態様)により表示可能な第1変動演出と、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41を第2表示態様(例えば図211(1)に示す表示態様)により表示可能な第2変動演出とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音とを共通にする(何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。
この場合、演出モードに応じた種々の装飾図柄41の表示態様からなる多様な変動演出を実現することができる。また、複数の演出モードの何れにおいても図柄停止時に共通の特定音を出力することで、何れの演出モードであっても、変動演出における区切りの一つである「図柄停止」を遊技者に認識させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The variable presentation of this embodiment includes a first variable presentation in which the decorative pattern 41 can be displayed in a first display mode (for example, the display mode shown in FIG. 78(1)) in the first presentation mode (first stage), and a second variable presentation in which the decorative pattern 41 can be displayed in a second display mode (for example, the display mode shown in FIG. 211(1)) in the third presentation mode (third stage). The presentation control unit 300 can output the same specific sound when the pattern stops in the first variable presentation and the same specific sound when the pattern stops in the second variable presentation (both output the first stop sound).
In this case, it is possible to realize a variety of variable effects consisting of various display modes of the decorative symbols 41 according to the effect mode. Also, by outputting a common specific sound when a symbol stops in any of the effect modes, it is possible to make the player easily recognize the "symbol stop," which is one of the divisions in the variable effects, regardless of the effect mode, and it is possible to increase the interest in the game.
なお、本実施形態では、第1演出モード(第1ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第1エフェクト画像503(図79(9)参照)が表示され、第3演出モード(第3ステージ)において装飾図柄41が停止するときには停止時第11エフェクト画像573(図212(9)参照)が表示されることを説明した。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを異ならせているが、これに限定されない。
第1変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出(エフェクト画像)と、第2変動演出において図柄が停止するときに実行される特定演出とを共通にしてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出とを何れも共通にしてもよい。また、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音および実行する特定演出との何れか一方を共通にし、他方を異ならせてもよい。すなわち、第1変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出と、第2変動演出において図柄が停止するときに出力する特定音または実行する特定演出とを共通にすればよい。
In this embodiment, it has been explained that when the decorative pattern 41 stops in the first presentation mode (first stage), the first effect image 503 (see FIG. 79(9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops, and when the decorative pattern 41 stops in the third presentation mode (third stage), the eleventh effect image 573 (see FIG. 212(9)) is displayed when the decorative pattern 41 stops. In other words, the specific presentation (effect image) executed when the pattern stops in the first variable presentation is different from the specific presentation executed when the pattern stops in the second variable presentation, but this is not limiting.
The specific effect (effect image) executed when the symbols stop in the first variable effect may be the same as the specific effect executed when the symbols stop in the second variable effect. That is, the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the first variable effect may be the same as the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the second variable effect. Also, either the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the first variable effect or the specific sound output and the specific effect executed when the symbols stop in the second variable effect may be the same, while the other may be different. That is, the specific sound output or the specific effect executed when the symbols stop in the first variable effect may be the same as the specific sound output or the specific effect executed when the symbols stop in the second variable effect.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、図76-1(4)に示す視認態様による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図76-1(5)、乃至(7)、図76-2(13)、図76-3(18)に示す視認態様等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、図76-1(1)に示す視認態様による表示)と、を実行可能である。また、演出制御部300は、特定の演出モード(第3演出モード(第3ステージ)等)において、第1列の図柄(左列装飾図柄41)が第2表示であるときの第1列の図柄の移動態様(例えば左第6変動経路LR6に沿って右下側に移動する態様)と、第2列の図柄(例えば中列装飾図柄41)が第2表示であるときの第2列の図柄の移動態様とを異ならせることが可能である。そして、特定の演出モードにおける第2列の図柄の第2表示には、第1態様(中第7変動経路CR7(図77-1(7)参照)に沿って反時計回り方向に回転してから上昇する移動態様)と、第1態様とは移動態様が異なる第2態様(中第2変動経路CR2(図77-1(2)参照)に沿って左下側に移動する態様)とがある。
この場合、表示される装飾図柄41の列に応じて装飾図柄41の移動態様に多様性を持たせるとともに、一の列の装飾図柄41の移動態様についても多様性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a first display (for example, a display using the viewing mode shown in Figure 76-1 (4)) in which the pattern in a specific column (for example, the middle column decorative pattern 41) is difficult to see after the start of the variable performance, a second display (for example, a display using the viewing mode shown in Figures 76-1 (5) to (7), 76-2 (13), and 76-3 (18)) in which the pattern in the specific column is easier to see than in the first display after the first display, and a third display (for example, a display using the viewing mode shown in Figure 76-1 (1)) in which the pattern in the specific column stops after the second display. Furthermore, in a specific presentation mode (such as the third presentation mode (third stage)), the presentation control unit 300 can differentiate the movement pattern of the first column symbols when the first column symbols (left column decorative symbols 41) are in the second display (for example, a movement pattern to the lower right along the left sixth variation path LR6) from the movement pattern of the second column symbols when the second column symbols (for example, the middle column decorative symbols 41) are in the second display. The second display of the second column symbols in a specific presentation mode can be classified into a first pattern (a movement pattern in which the symbols rotate counterclockwise along the middle seventh variation path CR7 (see FIG. 77-1 (7)) and then rise) and a second pattern (a movement pattern to the lower left along the middle second variation path CR2 (see FIG. 77-1 (2))) which is different from the first pattern.
In this case, the movement patterns of the decorative patterns 41 can be made more diverse depending on the row of the displayed decorative patterns 41, and the movement patterns of the decorative patterns 41 in one row can also be made more diverse, thereby increasing the interest in the game.
特に、本実施形態では、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、第2列の図柄の同じ第2視認態様による表示であっても、第1態様および第2態様の何れによって第2列の図柄が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、第2列の図柄が第2視認態様の第1態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、第2列の図柄が第2視認態様の第2態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
In particular, in this embodiment, a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the second row symbols are displayed in the second mode of the second visual mode is executed than when a variable effect in which the second row symbols are displayed in the first mode of the second visual mode is executed. Therefore, even if the second row symbols are displayed in the same second visual mode, it is possible to increase the player's interest in whether the second row symbols are displayed in the first mode or the second mode.
In addition, the fact that a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the second mode of the second viewing mode is executed than when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the first mode of the second viewing mode is executed includes the fact that a jackpot game will not be executed (0%) when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the first mode of the second viewing mode is executed, and the fact that a jackpot game will be executed (100%) when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the second mode of the second viewing mode is executed.
Furthermore, if a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the second mode of the second viewing mode is executed than when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the first mode of the second viewing mode is executed, a jackpot game may be executed when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the first mode of the second viewing mode is executed, or a jackpot game may not be executed when a variable effect in which the second column's patterns are displayed in the second mode of the second viewing mode is executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、高速移動中と低速移動中とで中列装飾図柄41の変動経路を異ならせる特定態様による中列装飾図柄41の表示を実行可能である。また、特定態様には、第3ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第6変動経路CR6(図77-1(6)参照)により表示され、低速移動中は中第7変動経路CR7(図77-1(7)参照)により表示される態様)である第1特定態様と、第1ステージにおける特定態様(例えば高速移動中は中第1変動経路CR1(図77-1(1)参照)により表示され、低速移動中は中第2変動経路CR2(図77-1(2)参照)により表示される態様)である第2特定態様とがある。そして、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い。そのため、同じ特定態様による表示であっても、第1特定態様および第2特定態様の何れによって中列装飾図柄41が表示されるかについての遊技者の関心を高めることができる。
なお、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易いことには、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合には大当たり遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合よりも、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易ければ、中列装飾図柄41が第1特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されることがあってもよいし、中列装飾図柄41が第2特定態様により表示される変動演出が実行される場合に大当たり遊技が実行されないことがあってもよい。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display the middle row decorative symbols 41 in a specific mode that changes the movement path of the middle row decorative symbols 41 during high-speed movement and low-speed movement. The specific mode includes a first specific mode, which is a specific mode in the third stage (for example, a mode in which the middle row decorative symbols 41 are displayed by the middle sixth movement path CR6 (see FIG. 77-1(6)) during high-speed movement and by the middle seventh movement path CR7 (see FIG. 77-1(7)) during low-speed movement), and a second specific mode, which is a specific mode in the first stage (for example, a mode in which the middle row decorative symbols 41 are displayed by the middle first movement path CR1 (see FIG. 77-1(1)) during high-speed movement and by the middle second movement path CR2 (see FIG. 77-1(2)) during low-speed movement). Furthermore, a jackpot game is more likely to be achieved when a variable effect in which the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second specific mode is executed than when a variable effect in which the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first specific mode. Therefore, even if the display is in the same specific mode, the player's interest in whether the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first specific mode or the second specific mode can be increased.
In addition, the fact that a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed than when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode includes the fact that a jackpot game will not be executed (0%) when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed, and the fact that a jackpot game will be executed (100%) when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed.
Furthermore, if a jackpot game is more likely to be executed when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed than when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed, a jackpot game may be executed when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first specific mode is executed, or a jackpot game may not be executed when a variable effect in which the middle row decorative pattern 41 is displayed in the second specific mode is executed.
また、本実施形態では、変動演出例1では、第1開始動作(図78(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われ、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13では、第3開始動作(図113(2)参照)が実行されてから第1変動経路を通る装飾図柄41の変動が行われる。そして、変動演出例1の変動演出が実行される場合よりも、変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13の変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにしてもよい。すなわち、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作(例えば第1開始動作)である第1変動演出(変動演出例1など)が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作(例えば第3開始動作)である第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)。 In addition, in this embodiment, in variation presentation example 1, the first start operation (see Figure 78 (2)) is executed before the decorative pattern 41 changes along the first variation path, and in variation presentation example 10, variation presentation example 11, and variation presentation example 13, the third start operation (see Figure 113 (2)) is executed before the decorative pattern 41 changes along the first variation path. It may also be possible to make it easier for a jackpot or SP reach presentation to be executed (it is less likely for a stop sound to be output when the middle row decorative pattern 41 stops due to a highly decorative display mode) when the variation presentations of variation presentation example 10, variation presentation example 11, and variation presentation example 13 are executed than when the variation presentation of variation presentation example 1 is executed. In other words, even if the fluctuation path is the same for each stage (presentation mode), it is easier to achieve a jackpot or SP reach presentation when a second fluctuation presentation (such as fluctuation presentation example 10, fluctuation presentation example 11, and fluctuation presentation example 13) is executed, in which the action at the start of the fluctuation presentation is the second action (for example, the third start action), than when a first fluctuation presentation (such as fluctuation presentation example 1) is executed, in which the action at the start of the fluctuation presentation is the first action (for example, the first start action) (it is harder to achieve the output of the stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode).
なお、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、変動演出を開始したときの動作が第1動作である第1変動演出が実行される場合よりも、変動演出を開始したときの動作が第2動作である第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ことには、第1変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行される(100%))こと、および第2変動演出が実行される場合には大当たりやSPリーチ演出が必ず実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が必ず実行されない(0%))ことが含まれる。また、各ステージ(演出モード)において、変動経路が共通する場合であっても、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、大当たりやSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行され難い)ようにすれば、第1変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行されない)ことがあってもよいし、第2変動演出において大当たりやSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの停止音の出力が実行される)ことがあってもよい。
また、第1動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第1移動としても捉えられる。また、第2動作は、変動演出を開始したときの装飾図柄41の移動である第2移動としても捉えられる。
In addition, even when the fluctuation path is common to each stage (presentation mode), it is easier for a jackpot or SP reach presentation to be executed (the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode is less likely) when a second fluctuation presentation is executed in which the action when the fluctuation presentation is started is the second action than when a first fluctuation presentation is executed in which the action when the fluctuation presentation is started is the first action. This includes the fact that when the first fluctuation presentation is executed, a jackpot or SP reach presentation is never executed (0%) (the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode is always executed (100%)), and that when the second fluctuation presentation is executed, a jackpot or SP reach presentation is always executed (100%) (the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode is never executed (0%)). Furthermore, even if the fluctuation path is common to each stage (presentation mode), by making it easier for a jackpot or SP reach presentation to be executed when the second fluctuation presentation is executed than when the first fluctuation presentation is executed (the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode is less likely to be executed), it is possible that a jackpot or SP reach presentation will be executed in the first fluctuation presentation (the output of a stop sound when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode will not be executed), or that a jackpot or SP reach presentation will not be executed in the second fluctuation presentation (the output of a stop sound will be executed when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode).
The first action can also be regarded as a first movement, which is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance starts. The second action can also be regarded as a second movement, which is the movement of the decorative pattern 41 when the variable performance starts.
また、第1変動演出(変動演出例1など)と、第2変動演出(変動演出例10、変動演出例11、および変動演出例13など)とでは、変動演出を開始したときの装飾図柄41の動作態様(移動態様)のみならず、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動を開始する順番を異ならせてもよい。例えば、第1変動演出では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われる。一方で、第2変動演出では、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に、変動演出を開始したときの動作(移動)や変動が行われてもよい。このように、変動演出を開始したときの動作(移動)態様が異なることには、変動演出を開始したときの動作(移動)の順番や変動を開始する順番が異なることも含まれる。 Furthermore, between the first variable performance (such as variable performance example 1) and the second variable performance (such as variable performance example 10, variable performance example 11, and variable performance example 13), not only the operation (movement) of the decorative pattern 41 when the variable performance starts, but also the operation (movement) when the variable performance starts and the order in which the changes start may differ. For example, in the first variable performance, the operation (movement) and changes when the variable performance starts occur in the order of the left column decorative pattern 41, the right column decorative pattern 41, and the middle column decorative pattern 41. On the other hand, in the second variable performance, the operation (movement) and changes when the variable performance starts may occur in the order of the right column decorative pattern 41, the middle column decorative pattern 41, and the left column decorative pattern 41. In this way, differences in the operation (movement) when the variable performance starts include differences in the order of the operation (movement) when the variable performance starts and the order in which the changes start.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図216(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図243(2)参照)とがある。そして、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例56が実行され易い)。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例56が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例56が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例56が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例56が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例56が実行されなくてもよい)。
In this embodiment, the losing variable performance in which the reach performance is not executed includes a first variable performance in which the start sound is not output (see, for example, FIG. 216(2)), and a second variable performance in which the start sound is output (see, for example, FIG. 243(2)). When a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win the jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 56 is easier to execute).
Note that when a hold is stored for the first starting port 121, it is easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 56 is easier to execute), which also includes the fact that when the first variable performance is executed, there is no guarantee that there will be a jackpot in the next variable performance (0%) (variation performance example 56 is never executed). Also, when a hold is stored for the first starting port 121, if it is made easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 56 is easier to execute), then when the first variable performance is executed, it is possible to win a jackpot in the next variable performance (variation performance example 56 may be executed), and when the second variable performance is executed, it is not necessary to win a jackpot in the next variable performance (variation performance example 56 may not be executed).
また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例53や変動演出例54が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例53や変動演出例54が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例53や変動演出例54が実行されない)ことも含まれる。また、第1始動口121についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い(変動演出例53や変動演出例54が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されてもよい(変動演出例53や変動演出例54が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行されなくてもよい(変動演出例53や変動演出例54が実行されなくてもよい)。
Furthermore, when a hold is stored for the first starting port 121, it may be possible to make it more likely that an SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next change effect (change effect example 53 or change effect example 54 will be executed) if the second change effect in which a start sound is output is executed, rather than if the first change effect in which a start sound is not output is executed.
In addition, when a hold is stored for the first starting port 121, it is more likely that an SP reach effect (SPSP reach effect) will be executed in the next change effect when the second change effect is executed than when the first change effect is executed (change effect example 53 or change effect example 54 is more likely to be executed), which also includes the fact that when the first change effect is executed, an SP reach effect or SPSP reach effect will not be executed in the next change effect (0%) (change effect example 53 or change effect example 54 will not be executed). Furthermore, if a hold is stored for the first starting port 121, and the SP reach effect (SPSP reach effect) is more likely to be executed in the next change effect when the second change effect is executed than when the first change effect is executed (change effect example 53 or change effect example 54 is more likely to be executed), then when the first change effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) may be executed in the next change effect (change effect example 53 or change effect example 54 may be executed), and when the second change effect is executed, the SP reach effect (SPSP reach effect) may not be executed in the next change effect (change effect example 53 or change effect example 54 may not be executed).
(変動演出例57)
図252は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図252を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例57)を説明する。変動演出例57は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図252は、図59における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 57)
FIG. 252 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 57) will be described with reference to Fig. 252. Variable effect example 57 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
252 is a variation effect that is executed when "EA2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図243(1)乃至(8)、図244(1)乃至(8)、図245(9)乃至(16)、図246(17)乃至(24)、図247(25)乃至(32)、図248(33)乃至(40)、図249(41)および(42)に示したものと同じ演出が行われてから、図252(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図249(43)に示したものと同じ発光態様になる。 First, the same effects as those shown in Figures 243 (1) to (8), 244 (1) to (8), 245 (9) to (16), 246 (17) to (24), 247 (25) to (32), 248 (33) to (40), and 249 (41) and (42) are performed, and then, as shown in Figure 252 (1), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. Button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a third button sound is output. The valid operation period for this button operation effect is the third period. Although not shown, at this time, the lamp emits the same light as that shown in Figure 249 (43).
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図252(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このときには、成功画像538(図118(44)参照)は表示されない。また、このときには、振動演出が実行されていない。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。また、このときには、第1成功音は出力されていない。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in Figure 252 (2). At this time, the success image 538 (see Figure 118 (44)) is not displayed. At this time, the vibration effect is not executed. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) lights up in white. At this time, the first success sound is not output.
次に、図252(3)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図249(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図249(45)乃至(48)、図250(49)乃至(56)、図251(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 252 (3), a success image 538 is displayed. At this time, a vibration effect is initiated, and the effect button 161 vibrates. At this time, a first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in FIG. 249 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 249 (45) to (48), 250 (49) to (56), and 251 (57) to (63) are executed.
以上の通り、変動演出例57では、変動演出例56に比べて、演出ボタン161の操作時点に対する、成功画像538の表示、振動演出、演出ボタン161(ボタンランプ1611)による特定の発光態様、および第1成功音の出力の実行タイミングが遅れている。言い換えると、変動演出例57では、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されてから、成功画像538の表示、振動演出の開始、演出ボタン161(ボタンランプ1611)による特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されるまでの期間が、変動演出例56よりも長くなっている。 As described above, in variation presentation example 57, the timing of the display of success image 538, the vibration presentation, the specific light-emitting mode by presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is delayed relative to the time presentation button 161 is operated, compared to variation presentation example 56. In other words, in variation presentation example 57, the period from when presentation button 161 is operated in the button operation presentation to the display of success image 538, the start of the vibration presentation, the specific light-emitting mode by presentation button 161 (button lamp 1611), and the output of the first success sound is longer than in variation presentation example 56.
なお、変動演出例57においては、成功画像538が表示されているが、これに限定されない。
変動演出例57では、図252(2)に示す演出が行われた後、成功画像538が表示されることなく、振動演出、(ボタンランプ1611)による特定の発光態様、および第1成功音の出力が実行されてもよい。
また、図252(2)に示す時点において、ボタンランプ1611以外のランプは、図249(43)に示したものと同じ発光態様であってもよいし、図249(44)に示したものと同じ発光態様であってもよい。
また、変動演出例57における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、図121に示す時点T1と時点T2との間に図252(2)に示す演出が行われることを除いて、変動演出例13(変動演出例56)と同じである。
In the variation performance example 57, a success image 538 is displayed, but this is not limited to this.
In variable performance example 57, after the performance shown in Figure 252 (2) is performed, a vibration performance, a specific light emission pattern by (button lamp 1611), and the output of the first success sound may be executed without displaying success image 538.
Also, at the time shown in Figure 252 (2), the lamps other than the button lamp 1611 may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 249 (43), or may have the same light-emitting mode as that shown in Figure 249 (44).
In addition, in variable performance example 57, the display content of the image display unit 114, the light-emitting mode of the lamp, and the flow of the light-emitting mode of the light guide plate 118 are the same as variable performance example 13 (variable performance example 56), except that the performance shown in Figure 252 (2) is performed between time T1 and time T2 shown in Figure 121.
(変動演出例58)
図253は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図253を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例58)を説明する。変動演出例58は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図253は、図59における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 58)
FIG. 253 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 58) will be described with reference to Fig. 253. Variable effect example 58 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
253 is a variation effect that is executed when "EA3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図243(1)乃至(8)、図244(1)乃至(8)、図245(9)乃至(16)、図246(17)乃至(24)、図247(25)乃至(32)、図248(33)乃至(40)、図249(41)に示したものと同じ演出が行われてから、図253(1)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、装飾図柄41が第14視認態様により表示される。このとき、SPSPリーチ画像536およびSPSP示唆画像601が表示されるとともに、第2SPSP音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 243 (1) to (8), 244 (1) to (8), 245 (9) to (16), 246 (17) to (24), 247 (25) to (32), 248 (33) to (40), and 249 (41) are performed, and then, as shown in Figure 253 (1), the SPSP reach effect begins, and the decorative pattern 41 is displayed in the 14th visual mode. At this time, the SPSP reach image 536 and SPSP suggestion image 601 are displayed, and the second SPSP sound is output.
次に、図253(2)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光し、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、図示を省略するが、このとき、ボタンランプ1611以外のランプは、図249(43)に示したものと同じ発光態様になる。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図253(3)に示すように、装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、成功画像538が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、第1成功音が出力される。また、図示を省略するが、このとき、ランプは、図249(44)に示したものと同じ発光態様になる。
この後は、図249(45)乃至(48)、図250(49)乃至(56)、図251(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 253 (2), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which urges the player to operate the effect button 161. At this time, a vibration effect starts, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light, and the second button sound is output. The effective operation period for this button operation effect is the third period. Although not shown, at this time, the lamps other than the button lamp 1611 emit light in the same manner as shown in FIG. 249 (43).
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden, as shown in FIG. 253 (3). At this time, the success image 538 is displayed. At this time, the vibration effect continues. At this time, the first success sound is output. At this time, although not shown, the lamp emits light in the same manner as shown in FIG. 249 (44).
After this, the same effects as those shown in Figures 249 (45) to (48), 250 (49) to (56), and 251 (57) to (63) are executed.
(変動演出例59)
図254乃至図256は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図254乃至図256を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例59)を説明する。変動演出例59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図254乃至図256は、図59における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 59)
254 to 256 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 59) will be described with reference to Figures 254 to 256. Variable effect example 59 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
254 to 256 are the variable performances that are executed when "EB1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable performance examples may be omitted.
まず、図254(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が赤色により表示されている。 First, as shown in Figure 254 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in red.
次に、図254(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第12開始動作を行う。第12開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、それぞれ、左側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の左側に、それぞれ開始時第12エフェクト画像584が表示される。また、このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が表示される。さらに、変動画像51の表示態様が、赤色から虹色に変化する。また、このとき、振動演出が実行される。また、このとき、第4変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 254 (2), as the display of the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and a twelfth start action, which is the action taken when the change begins, is performed. When the twelfth start action is being performed, each of the three rows of decorative symbols 41 is displayed moving to the left. At this time, a twelfth start effect image 584 is displayed to the left of each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed. Furthermore, the display mode of the changing image 51 changes from red to rainbow colors. At this time, a vibration effect is executed. At this time, a fourth changing sound is output.
次に、図254(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図254(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第1態様により表示され第6変動動作を行う。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の右下側に、それぞれリーチ煽り第5エフェクト画像578が表示される。
次に、図254(5)に示すように、左右列の装飾図柄41である「7」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の左上側と右下側とに、それぞれリーチ煽り第6エフェクト画像579が表示される。
Next, as shown in Figure 254 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and a sixth variable action is performed.
254(4), the "7" decorative symbols 41 on the left and right columns are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the sixth varying action. At this time, the fifth "reach" effect image 578 is displayed on the lower right side of each of the decorative symbols 41 on the left and right columns.
254(5), the left and right rows of decorative symbols 41, "7", are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, sixth reach-inducing effect images 579 are displayed on the upper left and lower right sides of each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図254(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第4停止動作を行う。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第4エフェクト画像549が表示される。また、このとき、第4リーチ音(第10停止音)が出力される。 Next, as shown in Figure 254 (6), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and the fourth stopping action is performed. At this time, the fourth stop effect image 549 is displayed surrounding each of the reach-eye decorative symbols 41. Also, at this time, the fourth reach sound (tenth stop sound) is output.
次に、図254(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が拡大前の表示サイズに戻る。このとき、第6虹画像612が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 254 (7), the left and right rows of decorative patterns 41 return to the display size before enlargement. At this time, the sixth rainbow image 612 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図254(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、第7虹画像613が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 254 (8), the middle row decorative symbol 41 "7" is displayed in the first mode of the tenth visual recognition mode and performs the first varying action. At this time, the seventh rainbow image 613 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(9)に示すように、中図柄煽り演出が開始され、中列装飾図柄41が第17視認態様の第1態様(図76-5(35)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側と下側とに、それぞれゾロ目煽り第1エフェクト画像550が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 255 (9), the middle symbol fanning effect starts, and the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the 17th visual mode (see Figure 76-5 (35)). At this time, doublet fanning first effect images 550 are displayed above and below the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(10)に示すように、中列装飾図柄41が第17視認態様の第2態様(図76-5(36)参照)により表示される。このとき、中列装飾図柄41の上側、下側、左側および右側に、それぞれゾロ目煽り第2エフェクト画像551が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Fig. 255 (10), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the 17th visual mode (see Fig. 76-5 (36)). At this time, doublet-up second effect images 551 are displayed above, below, left, and right of the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第17視認態様の第3態様(図76-5(37)参照)により表示され、停止する。このとき、中列装飾図柄41の周囲に、停止時第5エフェクト画像552が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、このとき、第11停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 255 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the 17th visual mode (see FIG. 76-5 (37)) and stops. At this time, the fifth stop effect image 552 is displayed around the middle row decorative symbol 41. At this time, a vibration effect is started. At this time, the 11th stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第2態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 255 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 255 (13), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図255(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第6エフェクト画像553が表示される。また、このとき、第12停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in FIG. 255 (14), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the sixth stop effect image 553 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twelfth stop sound is also output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
なお、変動演出例59では、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときであっても、ステージ画像61が表示されている。ただし、変動演出例59においても、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様により表示されているときには、ステージ画像61の代わりに、第3虹画像540(図250(49)参照)が表示されてもよい。 In addition, in variable performance example 59, the stage image 61 is displayed even when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the 16th viewing mode. However, even in variable performance example 59, when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the 16th viewing mode, the third rainbow image 540 (see Figure 250 (49)) may be displayed instead of the stage image 61.
次に、図255(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Next, as shown in Figure 255 (15), the doublet decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stop action is performed. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
そして、図255(16)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続する。
Then, as shown in FIG. 255 (16), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) remain off.
次に、図256(17)に示すように、大当たり遊技報知画像542が表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯する。
Next, as shown in Figure 256 (17), a big win game notification image 542 is displayed. In the example shown, the big win game notification image 542 displays the text "BIG".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up purple, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are turned off.
次に、図256(18)に示すように、大当たり遊技報知画像542が縮小表示される。図示の例では、大当たり遊技報知画像542として「BIG Bonus!」のテキストが示されている。また、このとき、第8虹画像614が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が消灯を継続し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第3態様になる。
Next, as shown in FIG. 256 (18), the jackpot game notification image 542 is displayed in a reduced size. In the example shown, the text "BIG BONUS!" is displayed as the jackpot game notification image 542. At this time, the eighth rainbow image 614 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to be off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the third mode of the second rainbow light-emitting mode.
この後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図251(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変動演出例59における変動演出の実行中のランプの具体的な発光態様は、図132に示したものと同じである。
また、変動演出例59の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図256(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図256(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
After this, the same presentation as shown in Figures 251 (58) to (63) is performed, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
In addition, the specific lighting pattern of the lamp during the variable performance in variable performance example 59 is the same as that shown in Figure 132.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 59 is the same as that in variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 256 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 256 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例60)
図257および図258は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図257および図258を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例60)を説明する。変動演出例60は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図257および図258は、図59における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 60)
257 and 258 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 60) will be described with reference to Figures 257 and 258. Variable effect example 60 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
257 and 258 are the variable effects that are executed when "EB2" is selected as the "variable effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variable effect examples may be omitted.
まず、図254(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図257(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行い、中列装飾図柄41である「7」が第10視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図257(2)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「8」が第10視認態様の第2態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図257(3)に示すように、中列装飾図柄41が再び第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same presentation as shown in Figures 254 (1) to (7) is performed, and then, as shown in Figure 257 (1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the seventh visual mode and the first temporary stopping action is performed, and the middle row decorative pattern 41, "7", is displayed in the first mode of the tenth visual mode and the first variable action is performed.
Next, as shown in Figure 257 (2), the middle row decorative pattern 41 "7" passes, and the middle row decorative pattern 41 "8" is displayed in the second mode of the tenth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 257 (3), the middle row decorative pattern 41 is again displayed in the fourth visual mode and performs the first variable operation.
次に、図257(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図257(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
次に、図257(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
257(4), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual recognition mode. At this time, a transition image 516 is displayed in place of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 257(5), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
Next, as shown in FIG. 257(6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
次に、図257(7)に示すように、装飾図柄41が第12視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41が第2変動動作を行う。
次に、図257(8)に示すように、中列装飾図柄41である「7」が第12視認態様の第2態様により表示され第2変動動作を行う。
次に、図258(9)に示すように、中列装飾図柄41が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の右上側と左下側とには、それぞれSP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in Figure 257 (7), the decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the middle row decorative pattern 41 performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 257 (8), the middle row decorative pattern 41 "7" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the second variable operation.
Next, as shown in Figure 258 (9), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
次に、図258(10)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が赤色に発光し、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。 Next, as shown in Figure 258 (10), the deciding button operation effect begins, and button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Make it!". At this time, button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, effect button 161 (button lamp 1611) lights up red, and a third button sound is output. The effective operation period for this button operation effect is the third period.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図258(11)に示すように、第9虹画像615が表示される。このとき、振動演出が開始される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the decide button operation effect, the ninth rainbow image 615 is displayed as shown in Fig. 258 (11). At this time, the vibration effect starts.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図258(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 258 (12), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. Additionally, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図258(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第7エフェクト画像554が表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第13停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 258 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventh stop effect image 554 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the thirteenth stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、図258(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第7態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第4態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in FIG. 258 (14), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "777", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the seventh aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the fourth aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the second aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
この後は、図256(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図251(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変動演出例60における変動演出の実行中のランプの具体的な発光態様は、図135に示したものと同じである。
また、変動演出例60の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図196(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図196(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
After this, the same effects as those shown in (17) and (18) of Fig. 256 are performed. After that, the same effects as those shown in (58) to (63) of Fig. 251 are performed, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
In addition, the specific lighting pattern of the lamp during the execution of the variable performance in variable performance example 60 is the same as that shown in Figure 135.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 60 is the same as variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is as shown in Figure 196 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is as shown in Figure 196 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
(変動演出例61)
図259は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図259を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例61)を説明する。変動演出例61は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図259は、図59における「変動演出パターン」として「EA4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 61)
Figure 259 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 61) will be described with reference to Fig. 259. Variable effect example 61 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
259 is a variation effect that is executed when "EA4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図232(1)乃至(8)、図233(9)乃至(16)、図234(17)乃至(24)、図235(25)乃至(32)、図236(33)に示したものと同じ演出が行われてから、図259(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押せ!」のテキストが示されている。また、第2ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第2期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 232 (1) to (8), 233 (9) to (16), 234 (17) to (24), 235 (25) to (32), and 236 (33) are performed, and then, as shown in Figure 259 (1), the deciding button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Press!". In addition, a second button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the second period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図259(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、第1成功音が出力される。一方で、振動演出は行われていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第3態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the final button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 259 (2). At this time, the first success sound is output. Meanwhile, the vibration effect is not performed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the third mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図259(3)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第1虹画像539が表示される。また、このとき、第1大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 259 (3), the role presentation is executed, and the left movable role 1151, the center movable role 1152, and the right movable role 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the first rainbow image 539 is displayed. At this time, the first jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図259(4)に示すように、役物演出および第1虹画像539の表示が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 259 (4), the special effect and the display of the first rainbow image 539 continue. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light emission aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light emission aspect.
次に、図259(5)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、このとき、第2虹画像606が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)は消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)は第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118は第2虹発光態様の第2態様になる。
Next, as shown in Figure 259 (5), the role-playing effect ends, and the three movable role-playing objects 115 move back to their initial positions. At this time, the second rainbow image 606 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図259(6)に示すように、成功画像538が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。 Next, as shown in Figure 259 (6), the success image 538 is displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図259(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、第16視認態様の第1態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。
次に、図259(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出は行われていない。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色の点灯を継続する。
259(7), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in the first mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the third rainbow image 540 is displayed.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
Next, as shown in FIG. 259 (8), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, and no vibration effect is performed. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all continue to be lit in white.
次に、図260(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けている。また、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、が白色に点灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 260 (9), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed. The eighth stop sound is also output.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are in the first mode of the first rainbow light emission mode, and the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) are in the second mode of the second rainbow light emission mode. The fourth mode is selected, the third lamp (middle movable part 1152) is in the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) is in the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off and are lit in white, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) is in the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図260(10)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 260 (10), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
この後は、図250(53)乃至(56)および図251(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、変動演出例61では、振動演出が実行されない。
なお、変動演出例61における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、変動演出例56と同じである。
After this, the same effects as those shown in Figures 250 (53) to (56) and Figure 251 (57) to (63) are performed.
In this way, in the variation effect example 61, the vibration effect is not executed.
In addition, in the variable performance example 61, the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the flow of the light emission mode of the light guide plate 118 are the same as those in the variable performance example 56.
(変動演出例62)
図261および図262は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図261および図262を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例62)を説明する。変動演出例62は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図261および図262は、図59における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 62)
261 and 262 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 62) will be described with reference to Figures 261 and 262. Variable effect example 62 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
261 and 262 are the variation effects that are executed when "EA5" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図243(1)乃至(8)、図244(1)乃至(8)、図245(9)乃至(16)、図246(17)乃至(24)、図247(25)乃至(32)、図248(33)乃至(40)、図249(41)、(42)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図261(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、演出ボタン161の操作を促す「決めろ!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作画像502の周囲にボタンエフェクト画像557が表示されている。また、このとき、第3ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ151)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が白色に点灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 243(1) to (8), 244(1) to (8), 245(9) to (16), 246(17) to (24), 247(25) to (32), 248(33) to (40), and 249(41) and (42) are performed. Next, as shown in Figure 261(1), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Decide!", which prompts the player to operate the effect button 161. At this time, a button effect image 557 is displayed around the button operation image 502. At this time, a third button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 151) are turned off, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are lit in white, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is lit in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図261(2)に示すように、3列の装飾図柄41である「454」が、第15視認態様により表示され、仮停止する。このとき、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。
Then, when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, as shown in FIG. 261 (2), three rows of decorative symbols 41, "454," are displayed in the fifteenth visual mode and temporarily stopped. At this time, the sixth stop sound is output. Also, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are lit in white, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are lit in blue.
次に、図261(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は視認困難又は視認不能になる。また、切替表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図261(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図261(4)に示すように、切替画像520の一部が非表示になり、ステージ画像61の一部が再表示される。また、このとき、切替非表示音が出力される。また、このとき、ランプは、図261(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図261(5)に示すように、切替画像520の全体が非表示になり、装飾性の高い3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、このとき、装飾性の高い装飾図柄41が停止することの効果音は出力されず、無音になる。また、このとき、ランプは、図261(2)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in FIG. 261(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the three rows of decorative patterns 41 become difficult or impossible to see. A switching sound is also output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 261(2).
Next, as shown in Fig. 261(4), part of the switching image 520 disappears and part of the stage image 61 reappears. At this time, a switching non-display sound is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Fig. 261(2).
Next, as shown in FIG. 261(5), the entire switching image 520 is hidden, and three rows of highly decorative decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. Meanwhile, at this time, the sound effect indicating the highly decorative decorative symbols 41 have stopped is not output, and the display becomes silent. At this time, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 261(2).
次に、図261(6)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、復活画像558が表示される。また、このとき、振動演出が開始される。また、このとき、第1復活音が出力される。また、このとき、ランプは、図261(2)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 261 (6), the decorative pattern 41 disappears and the revival image 558 is displayed. At this time, the vibration effect begins. At this time, the first revival sound is output. At this time, the lamp continues to emit light as shown in Figure 261 (2).
次に、図261(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が橙色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 261 (7), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable role element 1152), fifth lamp (upper board lamp 1161), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, the second lamp (left movable role element 1151) and fourth lamp (right movable role element 1153) are lit in orange, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) remain extinguished.
次に、図261(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 261 (8), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Furthermore, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図262(9)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図250(53)乃至(56)、図251(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 262 (9), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 250 (53) to (56) and Figure 251 (57) to (63) are performed.
なお、変動演出例62における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れは、変動演出例21と同じである。 In addition, in variation presentation example 62, the display content of the image display unit 114, the light emission state of the lamp, and the flow of the light emission state of the light guide plate 118 are the same as in variation presentation example 21.
(変動演出例53の変形例)
次に、変動演出例53の変形例について説明する。
まず、図232(1)乃至(8)、図233(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図263(1)に示すように、ゾーン実行画像530が表示される。このとき、左列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示され第6変動動作を行う。
次に、図263(2)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第22停止音が出力される。
(Variation of variation example 53)
Next, a modified example of the variation presentation example 53 will be explained.
First, the same effects as those shown in Figures 232(1) to (8) and 233(9) to (14) are performed, and then the zone execution image 530 is displayed as shown in Figure 263(1). At this time, the left column decorative symbol 41, "3," is displayed in the fifth visual mode and performs the sixth variable action.
Next, as shown in FIG. 263(2), the left-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eighth stopping operation. At this time, the eleventh stopping effect image 573 is displayed on the lower right side of the left-row decorative symbol 41. At this time, the twenty-second stopping sound, which is the sound effect of the decorative symbol 41 stopping, is output.
次に、図263(3)に示すように、右列装飾図柄41である「3」が第5視認態様により表示される。
次に、図263(4)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第8停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右下側に停止時第11エフェクト画像573が表示される。また、このとき、第22停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 263 (3), the right column decorative pattern 41, "3", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in FIG. 263(4), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the eighth stopping action, and starts the reach effect. At this time, the eleventh stop effect image 573 is displayed on the lower right side of the right-row decorative symbol 41. At this time, the 22nd stop sound is also output.
次に、図263(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第13リーチ動作を行う。第13リーチ動作が実行されているとき、装飾図柄41は、右手を挙げるように動作表示される。このとき、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示される。また、このとき、第1リーチ音が出力される。
このように、装飾図柄41の数字ごとに異なるリーチ動作が実行されてもよい。
なお、変動演出例53の変形例において、第22停止音の代わりに第14停止音(図151(2)参照)が出力されてもよい。
また、本実施形態では、変動演出として、変動演出例53の代わりに変動演出例53の変形例として示した変動演出が設けられてもよいし、変動演出例53とともに変動演出例53の変形例として示した変動演出が設けられてもよい。
Next, as shown in Fig. 263 (5), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the eighth visual confirmation mode, and a 13th reach action, which is the action of the decorative symbol 41 when a reach is achieved (when the reach performance starts), is performed. When the 13th reach action is being performed, the decorative symbol 41 is displayed as if raising the right hand. At this time, a first reach line image 509 and a first reach notification image 510 are displayed. At this time, a first reach sound is also output.
In this way, different reach actions may be executed for each number of the decorative pattern 41.
In addition, in a modified example of the variable performance example 53, the 14th stop sound (see Figure 151 (2)) may be output instead of the 22nd stop sound.
In addition, in this embodiment, as a variable effect, a variable effect shown as a modified example of variable effect example 53 may be provided instead of variable effect example 53, or a variable effect shown as a modified example of variable effect example 53 may be provided together with variable effect example 53.
(変動演出例63)
図264および図265は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図264および図265を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例63)を説明する。変動演出例63は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 63)
264 and 265 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 63) will be described with reference to Figures 264 and 265. Variable presentation example 63 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery based on winning into first start slot 121 in the normal game state is a loss, and is an example of a variable presentation in which the stage (presentation mode) controlled by presentation control unit 300 changes.
In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the similarities with the examples of variable presentation.
まず、図264(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。また、ステージ画像61が、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。
次に、図264(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、第1開始動作を行う。
次に、図264(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 264(1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "213," are fixed and stopped. Also, one reserved image 52 is displayed. Also, a stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage (first effect mode).
Next, as shown in Fig. 264 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the first start operation is performed.
Next, as shown in Figure 264 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable operation.
次に、図264(4)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図264(5)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 264(4), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (presentation mode) controlled by the presentation control unit 300 changes from the first stage (first presentation mode) to the second stage (second presentation mode), and the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the second stage, as shown in Fig. 264 (5). At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a fourth viewing mode, and a fourth changing operation is performed.
次に、図264(6)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
次に、図264(7)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の左側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図264(8)に示すように、右列装飾図柄41である「2」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in Figure 264 (6), the left column decorative pattern 41, "4", is displayed in the fifth visual mode and the fourth variable action is performed.
Next, as shown in FIG. 264 (7), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the left of the left row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 264 (8), the right column decorative pattern 41 "2" is displayed in the fifth visual mode and the fourth variable action is performed.
次に、図265(9)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図265(10)に示すように、中列装飾図柄41である「1」が第5視認態様により表示され第4変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 265(9), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the right-row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 265 (10), the middle row decorative pattern 41 "1" is displayed in the fifth visual mode and the fourth variable action is performed.
次に、図265(11)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第5停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の右側に、停止時第8エフェクト画像560が表示される。また、このとき、第15停止音が出力される。
次に、図265(12)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
次に、図265(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する(第1視認態様により表示される)。
Next, as shown in FIG. 265 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the fifth stopping action. At this time, the eighth stop effect image 560 is displayed to the right of the middle row decorative symbol 41. At this time, the fifteenth stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 265 (12), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
Next, as shown in Figure 265 (13), along with the stop display of the special pattern, three rows of decorative patterns 41 and small patterns 56, "412", are fixed and stopped (displayed in the first visual mode).
(変動演出例64)
図266は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図266を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例64)を説明する。変動演出例64は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出であって、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が変化する変動演出の例である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 64)
Figure 266 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 64) will be described with reference to Fig. 266. Variable presentation example 64 is a variable presentation in which the result of the special symbol lottery based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state is a loss, and is an example of a variable presentation in which the stage (presentation mode) controlled by the presentation control unit 300 changes.
In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the similarities with the examples of variable presentation.
まず、図264(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図266(1)に示すように、第1ステージにおいて、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図266(2)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される。
First, the same presentation as shown in Figures 264 (1) and (2) is performed, and then, as shown in Figure 266 (1), in the first stage, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 266 (2), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode.
次に、図266(3)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
また、図266(3)に示す役物演出は、第1始動口121への入賞によって生じている保留についての事前判定演出である。また、図示を省略するが、この保留についての変動演出においても、図266(3)に示したものと同じ役物演出が実行される。そのため、図266(3)に示す役物演出は、連続演出としても捉えられる。連続演出は、複数の保留記憶を跨いで実行される演出である。
Next, as shown in FIG. 266 (3), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object third effect image 526 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
266(3) is a pre-determination effect for the reserve that has occurred due to winning in the first starting slot 121. Although not shown, the same reel effect as that shown in FIG. 266(3) is also executed in the variable effect for this reserve. Therefore, the reel effect shown in FIG. 266(3) can also be regarded as a continuous effect. A continuous effect is an effect that is executed across multiple reserve memories.
次に、図266(4)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ボタン音が出力される。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図266(5)に示すように、操作時第1画像504が表示される。また、このとき、第1操作音が出力される。
次に、図266(6)に示すように、操作時第1画像504が非表示になる。また、3列の装飾図柄41は、第4視認態様による表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 266 (4), a button operation effect is executed, and a button operation image 502 is displayed. At this time, a first button sound is output. At this time, the three columns of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect, first operation image 504 is displayed as shown in Fig. 266 (5). At this time, a first operation sound is also output.
266(6), the first operation image 504 is hidden. The three rows of decorative symbols 41 continue to be displayed in the fourth visual mode.
次に、図266(7)に示すように、ステージ変化画像585が表示される。
次に、演出制御部300に制御されるステージ(演出モード)が第1ステージ(第1演出モード)から第2ステージ(第2演出モード)に変化し、図266(8)に示すように、ステージ画像61が第2ステージに応じた表示態様により表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第4変動動作を行っている。
Next, as shown in FIG. 266(7), a stage change image 585 is displayed.
Next, the stage (presentation mode) controlled by the presentation control unit 300 changes from the first stage (first presentation mode) to the second stage (second presentation mode), and the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the second stage, as shown in Fig. 266 (8). At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in a fourth viewing mode, and a fourth changing operation is performed.
以上の通り、本実施形態では、変動演出例63に示したように、演出制御部300に制御されるステージが変化する場合、ステージ変化画像585の表示、および変動経路の切り替え(図264(3)に示す変動経路から図264(5)に示す変動経路への切り替え)が実行される。より具体的には、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前に、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される。特定の演出としては、例えば、装飾図柄41の第4視認態様による表示、装飾図柄41の第5視認態様による表示、装飾図柄41の第6視認態様による表示、装飾図柄41の第7視認態様による表示等が挙げられる。 As described above, in this embodiment, as shown in variation effect example 63, when the stage controlled by the effect control unit 300 changes, the stage change image 585 is displayed and the variation path is switched (switching from the variation path shown in FIG. 264 (3) to the variation path shown in FIG. 264 (5)). More specifically, after the variation effect starts and before a specific effect starts, the stage change image 585 is displayed and the variation path is switched. Examples of specific effects include displaying the decorative pattern 41 in the fourth viewing mode, displaying the decorative pattern 41 in the fifth viewing mode, displaying the decorative pattern 41 in the sixth viewing mode, and displaying the decorative pattern 41 in the seventh viewing mode.
また、本実施形態では、変動演出例64に示したように、変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前であっても、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されない。すなわち、本実施形態では、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限される。
この場合、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行される場合に比べて、ステージ変化画像585の表示や変動経路の切り替え、および、役物演出やボタン操作演出(連続演出)のうちの一方が遊技者に着目されなくなることを抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, as shown in the variation performance example 64, when a special device performance or a button operation performance (continuous performance) is being executed after the variation performance has started and before a specific performance has started, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are not executed. That is, in this embodiment, when a special device performance or a button operation performance (continuous performance) is being executed, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are restricted.
In this case, compared to when the display of the stage change image 585 and the switching of the change path are executed while the special device performance or the button operation performance (continuous performance) is being executed, it is possible to prevent the player from losing attention to either the display of the stage change image 585 or the switching of the change path, or the special device performance or the button operation performance (continuous performance).
また、本実施形態では、第1ステージにおいて変動演出が開始される場合には第1変動経路(図77-1(1)参照)が用いられ、第2ステージにおいて変動演出が開始される場合には第2変動経路(図77-1(4)参照)が用いられるが、第1モードにおいて変動演出が開始されてから特別演出(ステージ変化画像585の表示)が実行される場合には、第2変動経路が用いられる。この場合、第2変動経路が用いられることの意外性を遊技者に感じさせることができる。 In addition, in this embodiment, when a change effect starts in the first stage, the first change path (see Figure 77-1 (1)) is used, and when a change effect starts in the second stage, the second change path (see Figure 77-1 (4)) is used. However, when a special effect (display of stage change image 585) is executed after the change effect starts in the first mode, the second change path is used. In this case, the player can be made to feel a sense of surprise that the second change path is being used.
なお、変動演出例63および変動演出例64では、演出制御部300に制御されるステージが第1ステージから第2ステージに変化する例を説明したが、これに限定されない。
ステージの変化は、第1ステージから第3ステージへの変化、第2ステージから第3ステージへの変化、第3ステージから第1ステージへの変化、および第3ステージから第2ステージ変化の何れが行われてもよい。この場合、変化前のステージおよび変化後のステージに応じた変動態様により装飾図柄41が変動される。また、変動演出例63および変動演出例64に示したものと同じように装飾図柄41の視認態様による表示が行われてもよい。
In the variable performance example 63 and the variable performance example 64, examples have been described in which the stage controlled by the performance control unit 300 changes from the first stage to the second stage, but this is not limited to this.
The stage may change from the first stage to the third stage, from the second stage to the third stage, from the third stage to the first stage, or from the third stage to the second stage. In this case, the decorative pattern 41 changes in a manner corresponding to the stage before the change and the stage after the change. In addition, the decorative pattern 41 may be displayed in a visual manner similar to that shown in the variation presentation example 63 and the variation presentation example 64.
また、変動演出例63および変動演出例64に示した、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えは、上述した何れの変動演出例および変形例にて行われてもよい。この場合、変動演出例63および変動演出例64に示したものと同じタイミング(変動演出が開始されてから特定の演出が開始される前、役物演出やボタン操作演出(連続演出)を実行していないとき等)にて、ステージ変化画像585の表示、ステージ画像61の表示態様の切り替えおよび変動経路の切り替えの実行や制限がされてもよい。 Furthermore, the display of stage change image 585, the switching of the display mode of stage image 61, and the switching of the change path shown in change performance example 63 and change performance example 64 may be performed in any of the change performance examples and variations described above. In this case, the display of stage change image 585, the switching of the display mode of stage image 61, and the switching of the change path may be performed or restricted at the same timing as shown in change performance example 63 and change performance example 64 (after the change performance starts and before a specific performance starts, when no special device performance or button operation performance (continuous performance) is being performed, etc.).
また、変動演出例64では、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときには、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されていないときに、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が定められた変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行される場合、この変動演出ではステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行しなくてもよい。そして、次の変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えを実行してもよい。
Furthermore, in the variation performance example 64, in a variation performance in which the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are determined, when a special device performance or a button operation performance (continuous performance) is being executed, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are restricted, and when a special device performance or a button operation performance (continuous performance) is not being executed, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are executed, but this is not limited to this.
In a variation performance in which the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path are determined, when a role-play performance or a button operation performance (continuous performance) is executed, the performance control unit 300 may not execute the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path in this variation performance. Then, the display of the stage change image 585 and the switching of the variation path may be executed in the next variation performance.
また、本実施形態では、一の変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されているときにはステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が制限され、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されていないときにステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されているが、これに限定されない。
ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されるはずであった(ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えの実行が変動演出パターンにて設定されていた)変動演出において、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行される場合には、この変動演出においてステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが制限されてもよい。この場合、次以降の変動演出のうちの、役物演出やボタン操作演出(連続演出)が実行されない変動演出において、ステージ変化画像585の表示および変動経路の切り替えが実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in one change performance, when a special feature performance or a button operation performance (continuous performance) is being executed, the display of the stage change image 585 and the switching of the change path are restricted, and when a special feature performance or a button operation performance (continuous performance) is not being executed, the display of the stage change image 585 and the switching of the change path are executed, but this is not limited to this.
In a variation performance in which the display of the stage-change image 585 and the switching of the variation path were supposed to be executed (the execution of the display of the stage-change image 585 and the switching of the variation path was set in the variation performance pattern), if a special effect or a button operation effect (continuous effect) is executed, the display of the stage-change image 585 and the switching of the variation path may be restricted in this variation performance. In this case, in a variation performance from the next onwards in which a special effect or a button operation effect (continuous effect) is not executed, the display of the stage-change image 585 and the switching of the variation path may be executed.
(演出ボタン161が操作されない場合の演出例)
図267は、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合の演出例を示す図である。
まず、図101乃至図105を参照しながら説明した変動演出例10について説明する。図102(10)に示した演出が実行されてから、図267(1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。
(Example of effects when effect button 161 is not operated)
Figure 267 is a diagram showing an example of a presentation when presentation button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation presentation.
First, we will explain the variation effect example 10 explained with reference to Figures 101 to 105. After the effect shown in Figure 102 (10) is executed, the button operation effect starts as shown in Figure 267 (1), and the button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(2)に示すように、操作時第2画像527の表示(図102(12)参照)や第2操作音の出力が実行されない。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が異なる。
なお、図267(2)に示す演出は、変動演出例10において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図102(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図102(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(2)に示す演出が行われてもよい。
また、図173(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図173(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(2)に示した演出と同様に、第4操作音(図173(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
また、図233(11)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図233(11)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(2)に示した演出と同様に、第6操作音(図233(12)参照)が出力されないようにしてもよい。
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, the second image 527 at the time of operation (see FIG. 102(12)) is not displayed and the second operation sound is not output, as shown in FIG. 267(2). In other words, the manner of the sound output differs depending on whether the effect button 161 is operated during the valid operation period or not.
267(2) is not limited to the effect when the effect button 161 is not operated in the variable effect example 10. In the variable effect in which the same effect as that shown in FIG. 102(11) is performed, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect shown in FIG. 102(11), the effect shown in FIG. 267(2) may be performed.
In addition, in a variable presentation in which the same presentation as that shown in Figure 173 (11) is performed, if the presentation button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation presentation shown in Figure 173 (11), the fourth operation sound (see Figure 173 (12)) may not be output, as in the presentation shown in Figure 267 (2).
Also, in a variable presentation in which the same presentation as that shown in Figure 233 (11) is performed, if the presentation button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation presentation shown in Figure 233 (11), the sixth operation sound (see Figure 233 (12)) may not be output, as in the presentation shown in Figure 267 (2).
次に、図106乃至図111を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図106(1)に示した演出が行われてから、図267(3)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ボタン音が出力される。 Next, we will explain variation effect example 11, which was explained with reference to Figures 106 to 111. After the effect shown in Figure 106 (1) is performed, the button operation effect begins as shown in Figure 267 (3), and button operation image 502 is displayed. At this time, the first button sound is output.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図106(3)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。 If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, the pseudo-continuous play image 511 stops, as shown in Figure 267 (4). At this time, a pseudo-continuous play stop effect image 514 is displayed around the pseudo-continuous play image 511. Also, at this time, the three rows of decorative patterns 41 become hidden (hard to see or impossible to see), and a pseudo-continuous play stop sound is output. In other words, the sound output is the same whether the effect button 161 is operated during the valid operation period (see Figure 106 (3)) or not.
なお、図267(4)に示す演出は、変動演出例11において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図106(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図106(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示す演出が行われてもよい。
また、図113(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図113(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図113(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
267(4) is not limited to the effect when the effect button 161 is not operated in the variable effect example 11. In the variable effect in which the same effect as that shown in FIG. 106(2) is performed, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect shown in FIG. 106(2), the effect shown in FIG. 267(4) may be performed.
113(8), if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in Fig. 113(8), the pseudo-consecutive image 511 may stop, the pseudo-consecutive stop effect image 514 may be displayed, and a pseudo-consecutive stop sound may be output, as in the effect shown in Fig. 267(4). In other words, the type of sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect shown in Fig. 113(8).
また、図177(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図177(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図177(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図184(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図184(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図184(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図237(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図237(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図237(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図244(8)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図244(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(4)に示した演出と同様に、擬似連画像511が停止し、擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、擬似連停止音が出力されてもよい。すなわち、図244(8)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
177(2) 的变形的变形,如果显示的复合效应用效应用时,则可以输出PSI复合效应用效应用514。 Also, if the effect button 161 is not operated during the effective operation period of the button operation effect shown in Fig. 177(2) in a variable effect application in which the same effect as that shown in Fig. 177(2) is performed, the pseudo consecutive image 511 may stop, the pseudo consecutive stop effect image 514 may be displayed, and a pseudo consecutive stop sound may be output, as in the effect shown in Fig. 267(4). In other words, the type of sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the effective operation period of the button operation effect shown in Fig. 177(2).
184(8), if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in Fig. 184(8), the pseudo-consecutive image 511 may stop, the pseudo-consecutive stop effect image 514 may be displayed, and a pseudo-consecutive stop sound may be output, as in the effect shown in Fig. 267(4). In other words, the type of sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect shown in Fig. 184(8).
237(2) 的变形的变形,如果显示出的效应用 ...
244(8) 的变形的变形可以是相同的情况下,如果显示在图244(8)中所示的动作点头161没有操作,则动作止挥头511完成,则动作止挥头514被显示,则动作止挥头音被输出。 In addition, if the same effect as that shown in Fig. 244(8) is performed in a variable effect display, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period of the button operation display shown in Fig. 244(8), the pseudo consecutive image 511 may stop, the pseudo consecutive stop effect image 514 may be displayed, and a pseudo consecutive stop sound may be output, as in the case of Fig. 267(4). In other words, the type of sound output may be the same whether or not the effect
次に、図106乃至図111を参照しながら説明した変動演出例11について説明する。図110(36)に示した演出が行われてから、図267(5)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第2ボタン音が出力される。 Next, we will explain the variation effect example 11, which was explained with reference to Figures 106 to 111. After the effect shown in Figure 110 (36) is performed, the button operation effect begins as shown in Figure 267 (5), and button operation image 502 is displayed. At this time, the second button sound is output.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(6)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力される。また、第6停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図110(38)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。
なお、図267(6)に示す演出は、変動演出例11において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図110(37)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図110(37)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(6)に示す演出が行われてもよい。
また、図142(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図142(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(6)に示した演出と同様に、はずれ目の装飾図柄41が第15視認態様により表示され、第6停止音が出力され、その後変動BGMが出力されず切替画像520の表示を経て無音になってもよい。すなわち、図142(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, the decorative pattern 41 of the missing number is displayed in the fifteenth visual mode, and the sixth stop sound is output, as shown in Fig. 267 (6). Also, when the sixth stop sound is output, the variable BGM is no longer output. In other words, the manner of the sound output is the same whether the effect button 161 is operated during the valid operation period (see Fig. 110 (38)) or not.
267(6) is not limited to the effect when the effect button 161 is not operated in the variable effect example 11. In the variable effect in which the same effect as that shown in FIG. 110(37) is performed, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect shown in FIG. 110(37), the effect shown in FIG. 267(6) may be performed.
142(1) 的变形的变形,如果显示出的变形为15种视形方形41,则输出第15种视形方形520后,则输出变形为线盘520后,则输出变形为线盘520。 In addition, if the same effect as that shown in Fig. 142(1) is performed in the variable effect, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the button operation effect shown in Fig. 142(1), the decorative pattern 41 of the missing number may be displayed in the 15th visual mode, as in the effect shown in Fig. 267(6), and the sixth stop sound may be output, and then the variable BGM may not be output, and the display may go to silence after the display of the switching image 520. In other words, the manner of the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect shown in Fig. 142(1).
次に、図113乃至図120を参照しながら説明した変動演出例13について説明する。図118(42)に示した演出が行われてから、図267(7)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502およびボタンエフェクト画像557が表示され、第3ボタン音が出力される。また、このとき、ランプは、図118(43)に示したものと同じ発光態様である。 Next, we will explain variation effect example 13, which was explained with reference to Figures 113 to 120. After the effect shown in Figure 118 (42) is performed, the button operation effect begins as shown in Figure 267 (7), the button operation image 502 and button effect image 557 are displayed, and the third button sound is output. Also, at this time, the lamp emits light in the same manner as shown in Figure 118 (43).
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様(図示の例では第3虹発光態様の第3態様)になり、第1成功音が出力される。すなわち、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合(図118(44)参照)と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通である。また、このとき、ランプは、図118(44)に示したものと同じ発光態様である。
なお、図267(8)に示す演出は、変動演出例13において演出ボタン161が操作されない場合の演出に限定されない。図118(43)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図118(43)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示す演出が行われてもよい。
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in FIG. 267 (8), the decorative pattern 41 is hidden, the success image 538 is displayed, the vibration effect starts, the effect button 161 (button lamp 1611) enters a specific light-emitting mode (in the illustrated example, the third mode of the third rainbow light-emitting mode), and a first success sound is output. In other words, the sound output is the same whether the effect button 161 is operated during the valid operation period (see FIG. 118 (44)) or not. Also, at this time, the lamp is in the same light-emitting mode as shown in FIG. 118 (44).
267(8) is not limited to the effect when the effect button 161 is not operated in variable effect example 13. In a variable effect in which the same effect as that shown in FIG. 118(43) is performed, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect shown in FIG. 118(43), the effect shown in FIG. 267(8) may be performed.
また、図123(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図123(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、装飾図柄41の非表示に対して遅れてから、図267(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図123(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図124(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図124(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示した演出と同様に、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止し、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図124(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
123(1), if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 123(1), the success image 538 may be displayed, a vibration effect may be started, the effect button 161 (button lamp 1611) may be illuminated in a specific manner, and a first success sound may be output, similar to the effect shown in FIG. 267(8), with a delay after the decorative pattern 41 is hidden. In other words, the manner of the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 123(1).
124(2), if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 124(2), the decorative pattern 41 of double numbers may temporarily stop, the success image 538 may be displayed, a vibration effect may be executed, the effect button 161 (button lamp 1611) may emit light in a specific manner, and a first success sound may be output, similar to the effect shown in FIG. 267(8). In other words, the manner of the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 124(2).
また、図189(43)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図189(43)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示した演出と同様に、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図189(43)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図192(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図192(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、装飾図柄41の非表示に対して遅れてから、図267(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図192(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図193(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図193(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示した演出と同様に、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図193(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
189(43) 的变形图中,如果显示处理显示机161没有操作在操作有效的时间,如果显示在处理显示机161(阀灯1611)发光的特定发光状态、发出第一成功音也可以相同。 In addition, if the same effect as the effect shown in Fig. 189 (43) is performed in the variable effect, if the effect button 161 is not operated during the operation effective period in the button operation effect shown in Fig. 189 (43), the decorative pattern 41 may be hidden, the success image 538 may be displayed, the vibration effect may be started, the effect button 161 (button lamp 1611) may be illuminated in a specific light state, and a first success sound may be output, as in the effect shown in Fig. 267 (8). In other words, the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the operation effective period in the button operation effect shown in Fig. 189 (43).
192(1) 的变形态,如果显示图267(8)中的时候,如果显示图267(8)中的时候,则发光显示538、发光显示538开始、显示图267(8)中的变显示图267(8)。 Also, if the same effect as that shown in Fig. 192(1) is performed in the variable effect, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period of the button operation effect shown in Fig. 192(1), after a delay from when the decorative pattern 41 disappears, the success image 538 is displayed, the vibration effect starts, the effect button 161 (button lamp 1611) changes to a specific light emission mode, and a first success sound is output, as in the effect shown in Fig. 267(8). In other words, the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button operation effect shown in Fig. 192(1).
193(2) 的变形的变形,如果显示出的效应用效应用效应用时,则发生发生时间在处理效应用 ...
また、図249(43)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図249(43)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示した演出と同様に、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図249(43)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図252(1)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図252(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、装飾図柄41の非表示に対して遅れてから、図267(8)に示した演出と同様に、成功画像538が表示され、振動演出が開始され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図252(1)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
また、図253(2)に示したものと同じ演出が行われる変動演出において、図253(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図267(8)に示した演出と同様に、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示され、振動演出が実行され、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が特定の発光態様になり、第1成功音が出力されてもよい。すなわち、図253(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力される音の態様が共通であってもよい。
249(43) 的变形图中,如果显示处理显示机161没有操作在操作有效的时间,如果显示处理显示机161(显示机灯1611)发生特定光标准、发出第一成功音。 In addition, if the same effect as that shown in Fig. 249 (43) is performed in a variable effect, if the effect button 161 is not operated during the operation effective period in the button operation effect shown in Fig. 249 (43), the decorative pattern 41 may be hidden, the success image 538 may be displayed, the vibration effect may start, the effect button 161 (button lamp 1611) may emit a specific light, and a first success sound may be output, as in the effect shown in Fig. 267 (8). In other words, the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the operation effective period in the button operation effect shown in Fig. 249 (43).
252(1) 的变形态,如果显示图252(1)中的变形态中所示的图252(1)中的变形态后,同样,在显示盖式41后,显示成功图538、变形态开始、变形态,变形态161(ボタン灯1611)变形为特定的光标准、发出第一成功音。 In addition, if the same effect as the effect shown in Fig. 252(1) is performed in the variable effect, if the effect button 161 is not operated during the operation valid period of the button operation effect shown in Fig. 252(1), after a delay from when the decorative pattern 41 disappears, similar to the effect shown in Fig. 267(8), success image 538 may be displayed, a vibration effect may be started, the effect button 161 (button lamp 1611) may be in a specific light emission mode, and a first success sound may be output. In other words, the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button operation effect shown in Fig. 252(1).
253(2) 的变形可能是相同的实施方式的情况下,如果效应用效应用效应用效应用时,则发生电 ...时。 In addition, if the same effect as that shown in Fig. 253(2) is performed in a variable effect, if the effect button 161 is not operated during the effective operation period of the button operation effect shown in Fig. 253(2), the decorative pattern 41 may be hidden, the success image 538 may be displayed, a vibration effect may be executed, the effect button 161 (button lamp 1611) may be illuminated in a specific manner, and a first success sound may be output, as in the case of the effect shown in Fig. 267(8). In other words, the manner of the sound output may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the effective operation period of the button operation effect shown in Fig. 253(2).
以上の通り、本実施形態では、ボタン操作演出には、特定演出の開始前に実行可能な第1操作演出と、特定演出の開始以降に実行可能な第2操作演出とがある。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される所定の演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される変動演出(変動演出例10等)において、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図102(12)参照)と操作されない場合(図267(2)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることが可能である。また、演出制御部300は、特別遊技(大当たり遊技)が実行され且つ第2操作演出が実行される変動演出(変動演出例13等)において、第2操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図118(44)参照)と操作されない場合(図267(8)参照)とで、出力する音の態様を共通にすることが可能である。
この場合、特定演出の開始前には、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作された場合のオリジナルの効果音を出力することで、特定演出の開始前であってもボタン操作演出の興趣を向上させることができる。また、特定演出の開始以降は、ボタン操作演出において遊技者が演出ボタン161を操作し忘れた場合であっても、演出ボタン161が操作された場合と共通の音を出力することで、変動演出の終盤においては重要性の高い演出をより確実に遊技者に楽しませることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the button operation effects include a first operation effect that can be executed before the start of a specific effect, and a second operation effect that can be executed after the start of a specific effect. Specific effects include predetermined effects executed in variable effects, such as temporary stops of decorative symbols 41, reach effects (normal reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects), pseudo consecutive effects, zone effects, step effects, and role-playing effects. Furthermore, in a variable effect in which the first operation effect is executed (such as variable effect example 10), the effect control unit 300 can output different types of sounds depending on whether the effect button 161 is operated (see FIG. 102 (12)) or not (see FIG. 267 (2)) during the operation valid period in the first operation effect. Furthermore, in a variable presentation (such as variable presentation example 13) in which a special game (jackpot game) is executed and a second operation presentation is executed, the presentation control unit 300 can make the type of sound output the same when the presentation button 161 is operated (see Figure 118 (44)) during the valid operation period in the second operation presentation and when it is not operated (see Figure 267 (8)).
In this case, before the start of the specific effect, an original sound effect for when the effect button 161 is operated in the button operation effect is output, thereby increasing the interest in the button operation effect even before the start of the specific effect. Also, after the start of the specific effect, even if the player forgets to operate the effect button 161 in the button operation effect, by outputting the same sound as when the effect button 161 is operated, the player can be more reliably allowed to enjoy the important effects at the end of the variable effect. This can increase the interest in the game.
また、本実施形態では、大当たり変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図113(8)、図114(9)参照)と操作されない場合とで、出力する音の態様を共通にすることがあることを説明した。一方で、はずれ変動演出においては、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合(図83(2)参照)と操作されない場合(図78(6)参照)とで、出力する音の態様を異ならせることがあることを説明した。
そして、本実施形態では、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the jackpot variation presentation, the manner of the sound output may be the same when the presentation button 161 is operated during the operation valid period in the first operation presentation (see FIG. 113 (8) and FIG. 114 (9)) and when it is not operated. On the other hand, in the loss variation presentation, it has been explained that the manner of the sound output may be different when the presentation button 161 is operated during the operation valid period in the first operation presentation (see FIG. 83 (2)) and when it is not operated (see FIG. 78 (6)).
In this embodiment, when a loss variation effect is executed, the manner of the sound output when the effect button 161 is operated during the valid operation period of the first operation effect is more likely to be different from that when the jackpot variation effect is executed. Therefore, even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the first operation effect, it is possible to make the player easily recognize which effect led to the jackpot.
なお、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、大当たり変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことも含まれる。
また、大当たり変動演出が実行される場合よりも、はずれ変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易ければ、はずれ変動演出が実行される場合には第1操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通することがあってもよい。
Furthermore, the fact that the type of sound output when effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation presentation is more likely to be different when a miss variation presentation is executed than when a jackpot variation presentation is executed includes the fact that when a jackpot variation presentation is executed, the type of sound output when effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation presentation is always the same (0%), and that when a miss variation presentation is executed, the type of sound output when effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation presentation is always different (100%).
Furthermore, if the type of sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation presentation is more likely to be different when a miss variation effect is executed than when a jackpot variation effect is executed, then when a miss variation effect is executed, the type of sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period in the first operation presentation may be the same.
また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いようにしている。そのため、第1操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、何れの演出を経て大当たりに至ったかを遊技者に認識させ易くできる。
なお、はずれ変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が共通になり易いことには、はずれ変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(0%)こと、および、大当たり変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, when a jackpot variation effect is executed, the sound output when the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect is more likely to be the same as when it is not operated, compared to when a loss variation effect is executed. Therefore, even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period of the first operation effect, it is easy for the player to recognize which effect led to the jackpot.
Furthermore, when a jackpot variation effect is executed, the manner of sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation effect is more likely to be the same when a jackpot variation effect is executed than when a miss variation effect is executed, including the fact that when a miss variation effect is executed, the manner of sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation effect is always different (0%), and when a jackpot variation effect is executed, the manner of sound output when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation effect is always the same (100%).
また、本実施形態では、はずれ変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出(図105(34)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。また、大当たり変動演出が実行される場合に、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出(図118(43)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、出力する音の態様が必ず共通する(100%)ようにしてもよい。
すなわち、はずれ変動演出が実行される場合、および、大当たり変動演出が実行される場合は、SPSPリーチ演出中のボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合との、出力する音の態様の共通し易さが同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, when a miss variation effect is executed, the manner of the sound to be output may be always the same (100%) whether the effect button 161 is operated or not operated during the operation valid period in the button operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 105 (34)). Also, when a jackpot variation effect is executed, the manner of the sound to be output may be always the same (100%) whether the effect button 161 is operated or not during the operation valid period in the button operation effect during the SPSP reach effect (see FIG. 118 (43)).
In other words, when a miss variation effect is executed and when a jackpot variation effect is executed, the likelihood of the output sound being the same may be the same whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect during the SPSP reach effect.
また、本実施形態では、リーチ演出(図103(19)参照)およびボタン操作演出(図105(34)参照)が行われるはずれ変動演出(第1変動演出)が実行される場合よりも、リーチ演出が行われずにボタン操作演出(図78(5)参照)が行われるはずれ変動演出(第2変動演出)が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いようにしている。
なお、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、ボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が異なり易いことには、第1変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず共通する(0%)こと、および、第2変動演出が実行される場合にはボタン操作演出における操作有効期間中に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで出力する音の態様が必ず異なる(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, the type of sound output when the effect button 161 is operated or not operated during the valid operation period in the button operation effect is more likely to be different when a miss variation effect (second variation effect) in which a button operation effect (see Figure 78 (5)) is performed without a reach effect is performed than when a miss variation effect (first variation effect) in which a reach effect (see Figure 103 (19)) and a button operation effect (see Figure 105 (34)) are performed is performed.
Furthermore, when the second variation performance is executed, the type of sound output when the performance button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation performance is more likely to be different than when the first variation performance is executed, for reasons including the fact that when the first variation performance is executed, the type of sound output when the performance button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation performance is always the same (0%), and that when the second variation performance is executed, the type of sound output when the performance button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period of the button operation performance is always different (100%).
また、本実施形態では、ボタン操作画像502が表示されるときには効果音(図78(5)参照)が出力されるが、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には効果音は出力されない(図78(6)参照)。そのため、遊技者が意図的に演出ボタン161を操作していないにも関わらず効果音が出力されることで遊技の興趣を低下させることを抑制できる。 In addition, in this embodiment, a sound effect (see Figure 78 (5)) is output when the button operation image 502 is displayed, but if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect, no sound effect is output (see Figure 78 (6)). This prevents the player's interest in the game from being reduced by sound effects being output even when the effect button 161 is not being intentionally operated by the player.
(変動演出例65)
図268は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図268を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例65)を説明する。変動演出例65は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図268は、図59における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 65)
Figure 268 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 65) will be described with reference to Fig. 268. Variable effect example 65 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
268 is a variation effect that is executed when "EB3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図268(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第3虹画像540が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
First, the same effects as those shown in Figures 112(1) to (8), 113(1) to (8), 114(9) to (16), 115(17) to (24), 116(25) to (32), 117(33) to (40), 118(41) to (48), and 119(49) and (50) are performed. Next, as shown in Figure 268(1), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the third rainbow image 540 continues to be displayed, the vibration effect continues, and the eighth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図268(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502および第4虹画像607が表示される。また、このとき、第4ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 268 (2), the button operation effect is started, and the button operation image 502 and the fourth rainbow image 607 are displayed. At this time, the fourth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light-emitting mode.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図268(3)に示すように、昇格演出が実行され、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、第16視認態様の第3態様により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色の点灯を継続し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になる。
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, an upgrade effect is executed as shown in Figure 268 (3), and the decorative pattern 41 of the same number "777" is displayed in the third mode of the 16th visual mode.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the first aspect of the first rainbow light emission mode.
次に、図268(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々を囲むように、停止時第14エフェクト画像586が表示される。また、第18虹画像626が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第23停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 268 (4), the doublet decorative symbols 41 temporarily stop. At this time, the 14th stop effect image 586 is displayed so as to surround each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the 18th rainbow image 626 is displayed. In addition, at this time, the 23rd stop sound, which is the sound effect when the doublet decorative symbols 41 stop, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) is turned off.
そして、特別図柄の停止表示にともない、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯を継続する。
Then, with the special symbol being displayed, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) remains off.
この後は、図256(17)および(18)に示したものと同じ演出が行われる。さらにその後は、大当たり遊技(ラウンド)の実行時間がより長いこと、および、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図251(58)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。 After this, the same effects as those shown in Figure 256 (17) and (18) are played. After that, the same effects as those shown in Figure 251 (58) to (63) are played, except that the execution time of the jackpot game (round) is longer and the decorative pattern 41 and small pattern 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
なお、変動演出例65においては、図268(2)に示すボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図268(3)、(4)に示したものと同じ演出が行われてもよい。
また、図183(1)乃至(8)、図184(1)乃至(8)、図185(9)乃至(16)、図186(17)乃至(24)、図187(25)乃至(32)、図188(33)乃至(40)、図189(41)乃至(48)、図190(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、図268(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
また、図243(1)乃至(8)、図244(1)乃至(8)、図245(9)乃至(16)、図246(17)乃至(24)、図247(25)乃至(32)、図248(33)乃至(40)、図249(41)乃至(48)、図250(49)、(50)に示したものと同じ演出が行われてから、図268(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われる変動演出が設けられてもよい。
In addition, in variable performance example 65, even if the performance button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation performance shown in Figure 268 (2), the same performance as that shown in Figures 268 (3) and (4) may be performed.
In addition, a variable presentation may be provided in which the same presentation as shown in Figures 183 (1) to (8), 184 (1) to (8), 185 (9) to (16), 186 (17) to (24), 187 (25) to (32), 188 (33) to (40), 189 (41) to (48), 190 (49), and (50) is performed, and then the same presentation as shown in Figures 268 (1) to (4) is performed.
In addition, a variable presentation may be provided in which the same presentation as shown in Figures 243 (1) to (8), Figures 244 (1) to (8), Figures 245 (9) to (16), Figures 246 (17) to (24), Figures 247 (25) to (32), Figures 248 (33) to (40), Figures 249 (41) to (48), Figures 250 (49), (50) is performed, and then the same presentation as shown in Figures 268 (1) to (4) is performed.
図269は、変動演出例65において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図269には、変動演出例65における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
変動演出例65においては、時点T9′までは、図121の時点T1乃至時点T9と同じ画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様になる。
Figure 269 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 65.
Figure 269 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variable performance example 65.
In the variable performance example 65, up until time T9', the display content of the image display unit 114 and the lamp illumination mode are the same as those from time T1 to time T9 in FIG.
次に、時点T9′において、第4虹画像607が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T9′は、図268(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T9′において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T9', the fourth rainbow image 607 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The third lamp (middle movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. Additionally, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. Additionally, the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the first rainbow light emitting pattern every two seconds.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role element 1151) and the fourth lamp (right movable role element 1153) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Furthermore, time T9' is the time when the effect shown in Figure 268 (2) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T9' will continue for 3 seconds.
次に、時点T10′において、第4虹画像607が非表示になり、ゾロ目の装飾図柄41が再び拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T9′からの発光態様を継続する。
時点T10′は、図268(3)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10′において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T10′, the fourth rainbow image 607 is hidden, and the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed again. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner they did at time T9′.
The effect shown in Figure 268 (3) starts at time T10'. The effect shown to be executed at time T10' continues for one second.
次に、時点T11′において、第18虹画像626が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第13ランプ(始動口ランプ1211)は、時点T10′からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T11′は、図268(4)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11′において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T11', the 18th rainbow image 626 is displayed, and the doublet decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role 1151), the fourth lamp (right movable role 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The third lamp (middle movable role 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue their light-emitting modes from time T10'.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153).
268(4) begins at time T11'. The effect indicated to be executed at time T11' continues for one second.
次に、時点T12′において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。また、このとき、第18虹画像626が非表示になる。時点T12′は、図268(5)に示した演出が開始される時点である。
また、変動演出例65の大当たり遊技の実行中における、ランプの発光態様の流れは、時点T13乃至時点T14のランプの発光態様が図256(17)に示すものであること、時点T14乃至時点T15の発光態様が図256(18)に示すものであること、時点T16乃至時点T17の期間が60秒であることを除いて、変動演出例13(図122参照)と同じである。
Next, at time T12', the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the 18th rainbow image 626 is no longer displayed. Time T12' is the time when the effect shown in FIG. 268 (5) begins.
In addition, the flow of the lamp light emission patterns during the execution of the jackpot game in variable presentation example 65 is the same as variable presentation example 13 (see Figure 122), except that the lamp light emission pattern from time T13 to time T14 is that shown in Figure 256 (17), the light emission pattern from time T14 to time T15 is that shown in Figure 256 (18), and the period from time T16 to time T17 is 60 seconds.
以上の通り、本実施形態では、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、第1演出(例えばノーマルリーチ演出など)および第2演出(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出など)を実行する場合と、第2演出モード(第2ステージ、第3ステージ)における変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合とで、共通の特定画像(例えば役物第4エフェクト画像535など)を表示可能であることを説明した(図118(41)、図189(41)、図249(41)等参照)。この場合において、第1演出モードにおいて特定画像が表示される場合と、第2演出モードにおいて特定画像が表示される場合とで、大当たり遊技が実行される期待度が異なるようにしてもよい。
この場合、共通の特定画像が表示される場合であっても、演出モードに応じて特定画像が表示された場合における、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせることができるため、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
As described above, in this embodiment, when the first effect (e.g., normal reach effect, etc.) and the second effect (e.g., SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) are executed during the execution of the variable effect in the first effect mode (e.g., first stage), and when the first effect and the second effect are executed during the execution of the variable effect in the second effect mode (second stage, third stage), it has been explained that a common specific image (e.g., fourth effect image 535, etc.) can be displayed (see FIG. 118 (41), FIG. 189 (41), FIG. 249 (41), etc.). In this case, the expectation of a jackpot game being executed may be different when the specific image is displayed in the first effect mode and when the specific image is displayed in the second effect mode.
In this case, even if a common specific image is displayed, the player's expectation of the execution of a jackpot game can be made different when a specific image is displayed according to the presentation mode, thereby realizing diversification of presentations according to the presentation mode.
また、本実施形態では、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、第1演出(例えばノーマルリーチ演出など)および第2演出(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出など)を実行する場合と、第2演出モード(第2ステージ、第3ステージ)における変動演出の実行中に第1演出および第2演出を実行する場合とで、共通の特定音(例えば第4役物音など)を表示可能であることを説明した(図118(41)、図189(41)、図249(41)等参照)。この場合において、第1演出モードにおいて特定音が出力される場合と、第2演出モードにおいて特定音が出力される場合とで、大当たり遊技が実行される期待度が異なるようにしてもよい。
この場合、共通の特定音が出力される場合であっても、演出モードに応じて特定音が出力された場合における、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせることができるため、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that a common specific sound (for example, a fourth role sound) can be displayed when the first performance (for example, a normal reach performance) and the second performance (for example, an SP reach performance, an SPSP reach performance, etc.) are executed during the execution of a variable performance in the first performance mode (for example, the first stage), and when the first performance and the second performance are executed during the execution of a variable performance in the second performance mode (the second stage, the third stage) (see FIG. 118 (41), FIG. 189 (41), FIG. 249 (41), etc.). In this case, the expectation of a jackpot game being executed may be different when a specific sound is output in the first performance mode and when a specific sound is output in the second performance mode.
In this case, even if a common specific sound is output, the player's expectation of the execution of a jackpot game can be made different when the specific sound is output according to the presentation mode, thereby realizing diversification of presentations according to the presentation mode.
なお、第1演出モードにおいて特定画像が表示される場合よりも、第2演出モードにおいて特定画像が表示される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高いようにしてもよい。また、第2演出モードにおいて特定画像が表示される場合よりも、第1演出モードにおいて特定画像が表示される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高いようにしてもよい。
また、第1演出モードにおいて特定音が出力される場合よりも、第2演出モードにおいて特定音が出力される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高いようにしてもよい。また、第2演出モードにおいて特定音が出力される場合よりも、第1演出モードにおいて特定音が出力される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高いようにしてもよい。
The expectation of a jackpot game being executed may be higher when a specific image is displayed in the second presentation mode than when a specific image is displayed in the first presentation mode. Also, the expectation of a jackpot game being executed may be higher when a specific image is displayed in the first presentation mode than when a specific image is displayed in the second presentation mode.
Furthermore, the expectation of a jackpot game being executed may be higher when a specific sound is output in the second presentation mode than when a specific sound is output in the first presentation mode. Furthermore, the expectation of a jackpot game being executed may be higher when a specific sound is output in the first presentation mode than when a specific sound is output in the second presentation mode.
また、本実施形態では、リーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される場合に、リーチライン画像(第1リーチライン画像509、第2リーチライン画像531、第3リーチライン画像602、虹リーチライン画像619)が表示されることを説明した(図88(14)、図116(28)、図136(5)、図145(2)等参照)。一方で、リーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される場合には、リーチライン画像が表示されないことを説明した(図100(4)、図129(6)等参照)。ここで、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易いようにしてもよい。また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易いようにしてもよい。
この場合、リーチ煽り演出を経ることなくリーチ演出が実行される場合であっても、リーチライン画像の表示によってリーチが成立したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、第1演出モードは、第1ステージ乃至第4ステージの何れのステージであってもよい。また、第2演出モードは、第1演出モードと異なるステージであれば、第1ステージ乃至第4ステージの何れのステージであってもよい。
Also, in this embodiment, it has been explained that when a reach-ichi performance is executed without going through a reach-ichi prompting performance, reach line images (first reach-ichi line image 509, second reach-ichi line image 531, third reach-ichi line image 602, rainbow reach-line image 619) are displayed (see FIG. 88 (14), FIG. 116 (28), FIG. 136 (5), FIG. 145 (2), etc.). On the other hand, it has been explained that when a reach-ichi performance is executed through a reach-ichi prompting performance, reach line images are not displayed (see FIG. 100 (4), FIG. 129 (6), etc.). Here, it may be configured so that reach line images are more likely to be displayed when a variable performance in which a reach-ichi performance is executed without going through a reach-ichi prompting performance is performed in the first performance mode than when a variable performance in which a reach-ichi performance is executed through a reach-ichi prompting performance is performed in the first performance mode. In addition, the reach line image may be made more likely to be displayed when a variable performance in which a reach performance is executed without going through a reach prompting performance is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a reach performance is executed after going through a reach prompting performance is performed in the first performance mode.
In this case, even if the reach effect is executed without going through the reach-inducing effect, the display of the reach line image makes it easier for the player to recognize that a reach has been achieved.
The first presentation mode may be any one of the first to fourth stages, and the second presentation mode may be any one of the first to fourth stages, provided that the second presentation mode is different from the first presentation mode.
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易いことには、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合にはリーチライン画像が表示されない(0%)ことも含まれる。
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易ければ、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される場合にリーチライン画像が表示される変動演出が行われる場合があってもよい。
Furthermore, the fact that a reach line image is more likely to be displayed when a variable performance in which a reach performance is executed without going through a reach prompting performance is performed in the first performance mode than when a variable performance in which a reach performance is executed after going through a reach prompting performance in the first performance mode also includes the fact that a reach line image is not displayed (0%) when a variable performance in which a reach performance is executed after going through a reach prompting performance is performed in the first performance mode.
Furthermore, if a reach line image is more likely to be displayed when a variable performance in which a reach performance is executed without going through a reach prompting performance is performed in the first performance mode than when a variable performance in which a reach performance is executed after going through a reach prompting performance in the first performance mode, then there may be cases where a variable performance in which a reach line image is displayed is performed when a reach performance is executed after going through a reach prompting performance in the first performance mode.
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易いことには、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合にはリーチライン画像が表示されない(0%)ことも含まれる。
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、リーチライン画像が表示され易ければ、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される場合にリーチライン画像が表示される変動演出が行われる場合があってもよい。
Furthermore, the fact that a reach line image is more likely to be displayed when a variable performance in which a reach performance is executed without going through a reach prompting performance is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a reach performance is executed after a reach prompting performance is performed in the first performance mode also includes the fact that a reach line image is not displayed (0%) when a variable performance in which a reach performance is executed after a reach prompting performance is performed in the first performance mode.
Furthermore, if a reach line image is more likely to be displayed when a variable performance in which a reach performance is executed without going through a reach prompting performance is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a reach performance is executed after going through a reach prompting performance in the first performance mode, then a variable performance in which a reach line image is displayed may be performed when a reach performance is executed after going through a reach prompting performance in the first performance mode.
(図柄変化演出の変形例)
本実施形態では、図柄変化演出として、装飾性の低い装飾図柄41の表示サイズが変化する(図104(31)、図105(33)等参照)ことを説明した。ここで、図柄変化演出は、装飾図柄41の表示サイズが変化する演出に限定されない。
図270は、図柄変化演出の変形例を示した図である。
まず、図270(1)に示すように、変動演出において、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41である「4」が仮停止している。
(Variations of the pattern change effects)
In the present embodiment, the pattern change effect is described as a change in the display size of the decorative pattern 41 with low decorativeness (see Fig. 104 (31), Fig. 105 (33), etc.). Here, the pattern change effect is not limited to a change in the display size of the decorative pattern 41.
Figure 270 shows a modified example of the pattern change effect.
First, as shown in Fig. 270(1), in the variable presentation, the SP reach presentation starts, and the SP reach image 517 is displayed. Also, the reach-eye decorative symbol 41, "4", is temporarily stopped.
次に、図270(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41である「4」が「3」に変化する演出が実行される。このとき、リーチ目の装飾図柄41である「3」は、図柄が変化するときの動作である図柄変化動作を行う。図柄変化動作が実行されているとき、リーチ目の装飾図柄41は、それぞれ、左右に揺れ動くように動作表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ変化エフェクト画像533が表示される。また、このとき、リーチ目の装飾図柄41の数字が変化したことの効果音である図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、装飾図柄41の文字が変化する演出であってもよい。
Next, as shown in FIG. 270 (2), an effect is executed in which the "4" decorative symbol 41 of the reach-eye changes to a "3." At this time, the "3" decorative symbol 41 of the reach-eye performs a symbol change action, which is the action taken when the symbol changes. When the symbol change action is being executed, the decorative symbols 41 of the reach-eye are each displayed as if they are swaying from side to side. At this time, a change effect image 533 is displayed around each of the decorative symbols 41 of the reach-eye. At this time, a symbol change sound is output, which is a sound effect indicating that the number of the decorative symbol 41 of the reach-eye has changed.
In this way, the pattern change effect may be an effect in which the characters of the decorative pattern 41 change.
また、例えば、図270(1)に示した状態から、図270(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の表示色が白色から赤色に変化する。このとき、リーチ目の装飾図柄41の各々の周囲にそれぞれ変化エフェクト画像533が表示され、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示色が変化する演出であってもよい。
なお、図270(3)には、リーチ目の装飾図柄41の全体の表示色が変化する例を示したが、これに限定されない。図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の少なくとも一部の表示色が変化する演出であればよい。
270(1), the display color of the reach-eye decorative symbols 41 changes from white to red as shown in FIG. 270(3). At this time, a change effect image 533 is displayed around each of the reach-eye decorative symbols 41, and a symbol change sound is output.
In this way, the pattern change effect may be an effect in which the display color of the decorative pattern 41 of the reach eye changes.
270(3) shows an example in which the display color of the entire decorative symbol 41 of the reach-eye symbol changes, but is not limited to this. The symbol change effect may be an effect in which the display color of at least a part of the decorative symbol 41 of the reach-eye symbol changes.
また、例えば、図270(1)に示した状態から、図270(4)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ図柄エフェクト画像587が表示される。このとき、図柄変化音が出力される。
このように、図柄変化演出は、リーチ目の装飾図柄41の表示態様が変化する演出であってもよい。すなわち、図柄の装飾態様の変化には、図柄の表示色の変化や、装飾性を有する画像が図柄に新たに加わることも含まれる。
270(1), as shown in FIG. 270(4), a symbol effect image 587 is displayed surrounding each of the reach-eye decorative symbols 41. At this time, a symbol change sound is output.
In this way, the symbol change effect may be an effect in which the display mode of the reach-eye decorative symbol 41 changes. That is, the change in the decorative mode of the symbol may include a change in the display color of the symbol or the addition of a new decorative image to the symbol.
(第2ステージにおけるSPリーチ演出の変形例)
次に、第2ステージにおいて実行されるSPリーチ演出の変形例について説明する。以下では、図165乃至図167を参照しながら説明した変動演出例28におけるSPリーチ演出の変形例を説明する。
まず、図271(1)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
(Variation of SP reach effect in the second stage)
Next, a description will be given of a modified example of the SP reach effect executed in the second stage. Below, a description will be given of a modified example of the SP reach effect in the variation effect example 28 described with reference to Figs. 165 to 167.
First, as shown in FIG. 271(1), the SP reach effect starts and an SP reach image 517 is displayed.
次に、図271(2)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様(図76-3(17)参照)により表示され、変動しているときの動作である第8変動動作を行う。第8変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第8変動経路(図77-1(8)参照)に沿って、画像表示部114における右下隅から左上隅に移動するように動作表示される。
次に、図271(3)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第2態様により表示され第8変動動作を行う。
次に、図271(4)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、画像表示部114における中列装飾図柄41の右上側と左下側とに、SP煽り第2エフェクト画像519が表示される。
Next, as shown in Fig. 271 (2), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual mode (see Fig. 76-3 (17)), and performs the eighth varying operation, which is the operation when the middle row decorative pattern 41 is varying. When the eighth varying operation is being performed, the middle row decorative pattern 41 is displayed moving from the lower right corner to the upper left corner of the image display unit 114 along the eighth varying path (see Fig. 77-1 (8)).
Next, as shown in Figure 271 (3), the middle row decorative pattern 41 "4" is displayed in the second mode of the 12th visual mode and performs the 8th variable operation.
271(4), the middle row decorative symbol 41, "4," is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP promotion second effect images 519 are displayed on the upper right and lower left sides of the middle row decorative symbol 41 on the image display unit 114.
次に、図271(5)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が、第12視認態様の第4態様により表示される。図示の例では、中列装飾図柄41は、画像表示部114における右下隅に戻るように動作表示されている。
次に、図271(6)に示すように、中列装飾図柄41である「4」が通り過ぎ、中列装飾図柄41である「3」が、第12視認態様の第5態様により表示され、第1仮停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第24停止音が出力される。また、第24停止音が出力されると、変動BGMが出力されなくなる。
この後は、図166(14)乃至(16)、図167(17)に示したものと同じ演出が行われる。
271(5), the middle row decorative symbol 41, "4," is displayed in the fourth mode of the twelfth visual mode. In the illustrated example, the middle row decorative symbol 41 is displayed in a manner that returns to the bottom right corner of the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 271 (6), the "4" which is the middle row decorative symbol 41 passes, and the "3" which is the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode, and the first temporary stopping operation is performed. At this time, the 24th stop sound, which is the sound effect when the middle row decorative symbol 41 stops, is output. Furthermore, when the 24th stop sound is output, the variable BGM is no longer output.
After this, the same effects as those shown in Figures 166 (14) to (16) and Figure 167 (17) are performed.
このように、第2ステージでは、第1ステージや第3ステージでは用いられないSPリーチ演出および変動経路が用いられてもよい。
また、図271に示した演出は、SPリーチ演出に限定されない。第2ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図271に示した演出が行われてもよい。
In this way, in the second stage, SP reach effects and variable paths that are not used in the first or third stage may be used.
271 is not limited to the SP reach effect. The effect shown in FIG. 271 may be performed as the SPSP reach effect in the second stage.
また、図271に示した演出は、第2ステージや第3ステージでは用いられず、第1ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第1ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図271に示した演出が行われてもよい。
また、図271に示した演出は、第1ステージや第2ステージでは用いられず、第3ステージにのみ用いられるSPリーチ演出および変動経路であってもよい。この場合に、第3ステージにおけるSPSPリーチ演出として、図271に示した演出が行われてもよい。
271 may be an SP reach effect and a variable path that are not used in the second or third stage, but are used only in the first stage. In this case, the effect shown in FIG. 271 may be performed as the SPSP reach effect in the first stage.
271 may be an SP reach effect and a variable path that are not used in the first or second stage, but are used only in the third stage. In this case, the effect shown in FIG. 271 may be performed as the SPSP reach effect in the third stage.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、擬似連煽り演出が実行されることなく擬似連演出が実行されることがある(図114(9)等参照)ことを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態において擬似連演出が実行される場合には、擬似連煽り演出が必ず実行されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in normal game mode, a pseudo consecutive performance may be executed without a pseudo consecutive promotion performance being executed (see Figure 114 (9) etc.), but this is not limited to this.
When a pseudo consecutive effect is executed in a normal game state, a pseudo consecutive inciting effect may be always executed.
(変動演出例66)
次に、図272を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例66)について具体的に説明する。変動演出例66は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例66は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図272に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
また、変動演出例66から、後述する変動演出例81までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation 66)
Next, referring to Fig. 272, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 66) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like. Variable effect example 66 is a variable effect example based on a game ball winning in the second start opening 122 in a special time-saving game state. Also, variable effect example 66 is a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the second start opening 122 being "1".
The variable effect shown in Figure 272 is the variable effect that is executed when "EH1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
In addition, each of the change presentation examples from change presentation example 66 to change presentation example 81 described below is a change presentation example when the change begins in the fourth stage.
図272(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。この装飾図柄41は、第4ステージに応じた表示態様であって、第1ステージ乃至第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図78(1)等参照)よりも装飾性の低い表示態様により表示されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。また、3列の装飾図柄41は、第1視認態様により表示されている。 As shown in Figure 272 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the presentation control unit 300, the decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. This decorative symbol 41 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage, and is less decorative than the highly decorative decorative symbols 41 in the first to third stages (see Figure 78 (1), etc.). At this time, one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, and stage image 61 are displayed on the image display unit 114. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage (fourth presentation mode). The fourth stage is a presentation mode in the special time-saving game state. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting port 121, and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "1", which is the reserved number for winning at the second starting port 122. Also, the three columns of decorative patterns 41 are displayed in the first visual mode.
次に、図272(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3列の装飾図柄41は、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第13開始動作を行う。第13開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41はそれぞれ左右に揺れながら上側に移動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の上側に、開始時第13エフェクト画像588が表示される。また、第2ステージにおいても、変動演出の開始から終了まで変動BGMが出力され続けるが、この変動BGMは、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動BGMの何れとも異なる楽曲である。 Next, as shown in Figure 272 (2), the variable effect begins as the display of the special symbol begins. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second viewing mode, and a thirteenth start action, which is the action taken when the variable effect begins, is performed. When the thirteenth start action is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an action such that they move upward while swaying left and right. At this time, a thirteenth start effect image 588 is displayed above each of the three rows of decorative symbols 41. In the second stage, variable background music continues to be output from the start to the end of the variable effect, but this variable background music is a different song from any of the variable background music in the first to third stages.
次に、図272(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図272(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図272(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 272 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 272 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
272(5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first varying operation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of any of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in stages 1 to 3.
次に、図272(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第11停止動作を行う。第11停止動作が実行されているとき、装飾図柄41は、上下に振動するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、装飾図柄41が停止することの効果音である第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図272(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、第4ステージにおけるリーチ演出が実行されない変動演出では、装飾図柄41が第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in FIG. 272 (6), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and an eleventh stop action, which is the action taken when the variation stops, is performed. When the eleventh stop action is performed, the decorative symbols 41 are displayed as if vibrating up and down. At this time, a fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a twenty-fifth stop sound, which is the sound effect when the decorative symbols 41 stop, is output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 272 (7).
As described above, in the variable presentation in which the reach presentation is not executed in the fourth stage, the decorative pattern 41 may stop without being displayed due to the seventh visual mode.
(変動演出例67)
図273は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図273を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例67)を説明する。変動演出例67は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例67は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図273は、図61における「変動演出パターン」として「EH3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 67)
Figure 273 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 67) will be described with reference to Fig. 273. Variable effect example 67 is a variable effect example of the decorative pattern 41 based on a game ball winning in the second start hole 122 in a special time-saving game state. Also, variable effect example 67 is a variable effect in which the result of the special pattern lottery is a miss and a reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the second start hole 122 being "4".
273 is a variation effect that is executed when "EH3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図273(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図273(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第13開始動作を行う。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
First, as shown in Fig. 273(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the second starting port 122 shows "4."
Next, as shown in FIG. 273(2), the special symbol begins to change, and the effect begins. At this time, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and the thirteenth start action is performed. At this time, the thirteenth effect image 588 is also displayed.
次に、図273(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図273(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図273(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 273 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 273 (4), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
273(5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first varying operation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of any of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in stages 1 to 3.
次に、図273(6)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図273(7)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 273(6), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eleventh stopping action. At this time, the fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the twenty-fifth stop sound is also output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 273 (7).
(変動演出例68)
図274は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図274を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例68)を説明する。変動演出例68は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図274に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 68)
Figure 274 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 68) will be described with reference to Fig. 274. Variable effect example 68 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable effect shown in Figure 274 is the variable effect that is executed when "EH4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図272(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図274(1)に示すように、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図274(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
First, the same effect as shown in Figures 272 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 274 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and the first variable operation is performed.
274(2), the reach-inducing effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach-inducing seventh effect image 590 is displayed below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
次に、図274(3)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
次に、図274(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第3態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、左列装飾図柄41は第7視認態様により表示され第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 274 (3), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
Next, as shown in Figure 274 (4), the left and right decorative symbols 41 are displayed in the third aspect of the ninth visual aspect and perform the first varying action. At this time, the left decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual aspect and performs the first temporary stopping action.
次に、図274(5)に示すように、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図274(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 274 (5), the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eleventh stop operation. At this time, the fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the right-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41. At this time, the twenty-fifth stop sound is also output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 274 (6).
(変動演出例69)
図275乃至図277は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図275乃至図277を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例69)を説明する。変動演出例69は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図275乃至図277に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH5」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 69)
275 to 277 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 69) will be described with reference to Figures 275 to 277. Variable effect example 69 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the SP reach effect is executed.
The variable effects shown in Figures 275 to 277 are variable effects that are executed when "EH5" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
まず、図275(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。この保留画像52の青色の表示態様は、表示開始時の表示態様であってもよいし、この保留画像52が表示されているときに実行された変動演出において表示態様が変化したことによるものであってもよい。
次に、図275(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、変動を開始するときの動作である第14開始動作を行う。第14開始動作が実行されているとき、3列の装飾図柄41は、上下左右に揺れながら拡大するように動作表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、変動を開始することの効果音である第4開始音が出力される。
First, as shown in FIG. 275(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue. The blue display mode of this reserved image 52 may be the display mode at the start of display, or may be due to a change in the display mode during the variation effect executed while this reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 275 (2), as the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode, and a fourteenth start operation, which is the operation performed when the change begins, is performed. When the fourteenth start operation is being performed, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in an expanding manner while swaying up and down and left and right. At this time, a fourteenth start effect image 592 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. At this time, a fourth start sound, which is the sound effect indicating the start of the change, is output.
次に、図275(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図275(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152および右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物1152および右可動役物1153の周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、役物演出の効果音である第11役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 275 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and the first variable action is performed.
Next, as shown in FIG. 275 (4), the role effect is executed, and the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object 12 effect image 593 is displayed around the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, an 11th role object sound, which is a sound effect of the role effect, is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図275(5)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図275(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
275(5), the reach-inducing effect is started, and the left and right decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach-inducing seventh effect image 590 is displayed below each of the left and right decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 275(6), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
次に、図275(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、変動が停止するときの動作である第12停止動作を行う。第12停止動作が実行されているとき、左右列の装飾図柄41は、それぞれ振動しながら拡大するように動作表示される。第12停止動作は、リーチが成立したとき(リーチ演出が開始されるとき)の装飾図柄41の動作である第14リーチ動作としても捉えられる。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、リーチが成立したことの効果音である第7リーチ音が出力される。なお、第7リーチ音は、装飾図柄41が停止したことの効果音である第26停止音としても捉えられる。 Next, as shown in Figure 275 (7), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stop action, which is the action taken when the variation stops, is performed. When the twelfth stop action is being performed, the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed so that they vibrate and expand. The twelfth stop action can also be considered a fourteenth reach action, which is the action of the decorative symbols 41 when a reach is achieved (when the reach effect begins). At this time, a sixteenth stop effect image 594 is displayed around each of the decorative symbols 41 on the left and right rows. At this time, a seventh reach sound, which is the sound effect indicating that a reach has been achieved, is output. The seventh reach sound can also be considered a twenty-sixth stop sound, which is the sound effect indicated when the decorative symbols 41 have stopped.
次に、図275(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。
次に、図276(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。すなわち、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでは、リーチ目の装飾図柄41が第11視認態様の第1態様により表示されるときの動作態様(移動態様)が異なる。また、このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、移行画像516が表示される。この移行画像516は、通常遊技状態における移行画像516(図94(4)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図276(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in FIG. 275(8), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in a shrinking motion.
Next, as shown in FIG. 276 (9), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in such a manner that it shrinks and moves toward the upper left and upper right corners of the image display unit 114. That is, the operational mode (movement mode) of the reach-eye decorative symbol 41 when displayed in the first mode of the eleventh visual mode is different between the normal gaming state and the special time-saving gaming state. Also, at this time, the middle row decorative symbol 41 is hidden (hard to see or impossible to see). Also, at this time, a transition image 516 is displayed. The display mode of this transition image 516 is different from that of the transition image 516 in the normal gaming state (see FIG. 94 (4)).
Next, as shown in FIG. 276 (10), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
次に、図276(11)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。このSPリーチ画像517は、通常遊技状態におけるSPリーチ画像517(図94(6)参照)とは表示態様が異なっている。
次に、図276(12)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、変動しているときの動作である第9変動動作を行う。第9変動動作が実行されているとき、中列装飾図柄41は、第9変動経路(図77-2(9)参照)に沿って、画像表示部114において下側に移動するにしたがって右側に移動するように動作表示される。
Next, as shown in Fig. 276 (11), the SP reach effect starts, and an SP reach image 517 is displayed. This SP reach image 517 has a different display mode from the SP reach image 517 in the normal gaming state (see Fig. 94 (6)).
Next, as shown in Fig. 276 (12), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the twelfth visual mode, and performs a ninth varying operation, which is the operation when the middle row decorative symbol 41 is varying. When the ninth varying operation is being performed, the middle row decorative symbol 41 is displayed in an operating manner so as to move to the right as it moves downward on the image display unit 114 along the ninth varying path (see Fig. 77-2 (9)).
次に、図276(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
次に、図276(14)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第5ボタン音が出力される。また、このとき、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が白色に発光する。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。第4期間は、例えば、4秒である。
Next, as shown in Figure 276 (13), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
Next, as shown in FIG. 276 (14), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Operation!". At this time, a fifth button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. At this time, the effect button 161 (button lamp 1611) emits white light. The effective operation period for this button operation effect is the fourth period. The fourth period is, for example, four seconds.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図276(15)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41が停止することの効果音である第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、図276(14)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図276(15)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図276(14)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect, the "5" of the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode, as shown in FIG. 276 (15). At this time, the 27th stop sound, which is the sound effect when the middle row decorative symbol 41 stops, is output. Note that the variable BGM continues to be output even after the 27th stop sound is output.
Furthermore, even if the effect button 161 is not operated during the operation valid period in the button operation effect shown in Fig. 276 (14), the same effect as that shown in Fig. 276 (15) may be performed. In other words, a common effect may be executed whether or not the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button operation effect shown in Fig. 276 (14).
次に、図276(16)に示すように、切替画像520が表示される。この切替画像520は、通常遊技状態における切替画像520(図95(14)参照)とは表示態様が異なっている。また、切替画像520の表示に伴う効果音は出力されず、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図277(17)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が、変動演出が開始されたときの表示サイズ(図275(1)参照)で、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、変動BGMの出力が継続されている。
次に、図277(18)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。なお、変動演出の終了時、および変動演出の終了後も、変動BGMの出力が継続されている。
Next, as shown in Fig. 276 (16), a switching image 520 is displayed. This switching image 520 has a different display mode from the switching image 520 in the normal gaming state (see Fig. 95 (14)). Furthermore, no sound effect is output in conjunction with the display of the switching image 520, and the output of the variable background music continues.
Next, as shown in Fig. 277 (17), the decorative symbol 41 of the missing number is displayed in the seventh visual mode at the display size when the variable effect started (see Fig. 275 (1)), and the first temporary stop operation is performed. At this time, the variable BGM continues to be output.
Next, as shown in FIG. 277 (18), the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454," are fixed and stopped as the special symbols stop changing. Note that the output of the changing BGM continues at the end of the changing performance and after the changing performance ends.
なお、変動演出例69では、変動演出の開始から終了まで変動BGMの出力が継続されることを説明したが、これに限定されない。
切替画像520が表示されているとき(図276(16)参照)には、変動BGMが出力されなくてもよい。そして、ステージ画像61が再び表示されると(図277(17)参照)、変動BGMが再び出力されるようにしてもよい。
In the variable performance example 69, it has been explained that the variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, but this is not limited to this.
When the switching image 520 is displayed (see FIG. 276 (16)), the variable BGM may not be output. Then, when the stage image 61 is displayed again (see FIG. 277 (17)), the variable BGM may be output again.
(変動演出例70)
図278は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図278を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例70)を説明する。変動演出例12は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出の例である。
なお、図278に示した変動演出は、図58における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択され、図61における「変動演出パターン」として「EH2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 70)
Figure 278 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 70) will be described with reference to Fig. 278. Variable effect example 12 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and the reach effect is not executed.
The variable performance shown in Fig. 278 is a variable performance that is executed when "AF1" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 58 and "EH2" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 61. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.
まず、図278(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図278(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図278(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in FIG. 278(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. Also, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 278(2), as the next special symbol begins to change, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual recognition mode, and a fourteenth start operation is performed. At this time, fourteenth start effect images 592 are displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a fourth start sound is also output.
Next, as shown in Figure 278 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and the first variable action is performed.
次に、図278(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152および右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物1152および右可動役物1153の周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図278(5)に示すように、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音である第5変化音が出力される。すなわち、特別時短遊技状態において保留画像52の表示態様が青色に変化する場合、通常遊技状態における保留画像52の表示態様が青色に変化したことの効果音(図112(6)参照)とは異なる効果音が出力される。
Next, as shown in FIG. 278 (4), the role effect is executed, and the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object 12 effect image 593 is displayed around the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
Next, as shown in Fig. 278 (5), the display mode of the reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. At this time, a fifth change sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the reserved image 52 has changed to blue. That is, when the display mode of the reserved image 52 changes to blue in the special time-saving gaming state, a sound effect different from the sound effect indicating that the display mode of the reserved image 52 has changed to blue in the normal gaming state (see Fig. 112 (6)) is output.
次に、図278(6)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41を囲むようにチャンス目第4エフェクト画像596が表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41が停止することの効果音である第28停止音が出力される。
次に、図278(7)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例70における、第14開始動作、開始時第14エフェクト画像592、第4開始音、役物演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 278(6), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a fourth chance eye effect image 596 is displayed surrounding the three rows of decorative symbols 41. At this time, a 28th stop sound, which is a sound effect indicating that the three rows of decorative symbols 41 have stopped, is output.
Next, as shown in FIG. 278 (7), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "331", are fixed and stopped.
In the variation effect example 70, the 14th start action, the 14th start effect image 592, the 4th start sound, the role effect, and the chance eye effect are all examples of the pre-determination effect. Furthermore, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when these pre-determination effects are being executed.
(変動演出例71)
図279乃至図282は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図279乃至図282を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例71)を説明する。変動演出例71は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。また、変動演出例71は、変動演出例70に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例71は、変動演出例70において示した青色の保留画像52(図278(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図279乃至図282は、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 71)
279 to 282 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 71) will be described with reference to Figures 279 to 282. Variable presentation example 71 is a variable presentation based on winning at the second starting slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, variable presentation example 71 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 70. In other words, variable presentation example 71 is an example of a variable presentation that shows the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 278 (5)) shown in variable presentation example 70.
279 to 282 are the variation effects that are executed when "EF1" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図279(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図279(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示され第14開始動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第14エフェクト画像592が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第4開始音が出力される。
次に、図279(3)に示すように、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, as shown in Figure 279 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 279 (2), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a fourteenth start operation is performed. At this time, a fourteenth start effect image 592 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. In addition, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. At this time, a fourth start sound is output.
Next, as shown in Figure 279 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and the first variable action is performed.
次に、図279(4)に示すように、役物演出が実行され、中可動役物1152および右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において中可動役物1152および右可動役物1153の周囲に、役物第12エフェクト画像593が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図279(5)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化することの効果音である第6変化音が出力される。
Next, as shown in FIG. 279 (4), the role effect is executed, and the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object 12 effect image 593 is displayed around the center movable role object 1152 and the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual recognition mode continues.
279(5), the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, a sixth variable sound, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 is changing, is output.
次に、図279(6)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図279(7)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
279(6), the reach-inducing effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach-inducing seventh effect image 590 is displayed below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
Next, as shown in Fig. 279 (7), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図279(8)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図280(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。
次に、図280(10)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、移行画像516が表示される。
次に、図280(11)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 279 (8), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stopping action is performed. At this time, a sixteenth stop effect image 594 is displayed around each of the left and right rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 280(9), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in a shrinking motion.
Next, as shown in FIG. 280 (10), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in an operational manner so as to shrink and move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 114. At this time, the middle row decorative symbol 41 is hidden (hard to see or impossible to see). At this time, a transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 280 (11), the decorative symbol 41 of the reach pattern is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
次に、図280(12)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図280(13)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、第9変動動作を行う。
次に、図280(14)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
Next, as shown in FIG. 280 (12), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 280 (13), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the 9th variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 280 (14), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
次に、図280(15)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、ボタン操作演出の効果音である第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 280 (15), the final button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Operation!". At this time, a sixth button sound, which is a sound effect for the button operation effect, is output. The operation valid period for this button operation effect is the fourth period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図280(16)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。この成功画像538は、通常遊技状態において表示される成功画像538(図118(44)参照)とは異なる表示態様である。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、成功画像538が表示されることの効果音である第2成功音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the deciding button operation effect, the decorative symbol 41 is hidden and a success image 538 is displayed, as shown in FIG. 280 (16). This success image 538 has a different display mode from the success image 538 displayed in the normal game mode (see FIG. 118 (44)). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is initiated and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a second success sound, which is a sound effect indicating that the success image 538 is displayed, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、図281(17)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第19虹画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、特別図柄抽選の結果が大当たりであることの効果音である第2大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 281 (17), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the vibration effect continues, and a second jackpot notification sound is output, which is a sound effect indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), fifteenth lamp (handle lamp 1511) and light guide plate 118 are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図281(18)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 281 (18), the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light-emitting aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light-emitting aspect.
次に、図281(19)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、第20虹画像627が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118が第2虹発光態様の第2態様になる。 Next, as shown in Figure 281 (19), the reel performance ends, and the three movable reels 115 move back to their initial positions. Also, the 20th rainbow image 627 is displayed. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable part 1152), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), fifth lamp (upper board lamp 1161), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) through thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light emission mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light emission mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light emission mode.
次に、図281(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、再び、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。また、このとき、第21虹画像598が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 281 (20), the reach-eye decorative symbol 41 is again displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop operation is performed. At this time, the twenty-first rainbow image 598 is also displayed. At this time, the vibration effect is also continued.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and light guide plate 118 are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図281(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 281 (21), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the vibration effect continues. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
次に、図281(22)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、第22虹画像628が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 281 (22), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stop. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the twenty-second rainbow image 628 is also displayed. At this time, the twenty-ninth stop sound, which is the sound effect indicating that the doublet decorative symbols 41 have stopped, is output. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図281(23)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 281 (23), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
そして、大当たり遊技が開始されると、パチンコ遊技機100が、時短遊技状態(特別時短遊技状態)から通常遊技状態に制御され、図281(24)に示すように、第3右打ち画像629が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Then, when the jackpot game starts, the pachinko game machine 100 is controlled from the time-saving game state (special time-saving game state) to the normal game state, and the third right-hit image 629 is displayed, as shown in Figure 281 (24).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(25)に示すように、入賞報知画像630が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 282 (25), the winning notification image 630 is enlarged. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up in white, the second lamp (left movable device 1151) and fourth lamp (right movable device 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable device 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(26)に示すように、入賞報知画像630が縮小表示されるとともに、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 282 (26), the winning notification image 630 is displayed in a reduced size and the 23rd rainbow image 631 is displayed. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(27)に示すように、第24虹画像632が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第3虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, the 24th rainbow image 632 is enlarged and displayed as shown in Figure 282 (27). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the third rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(28)に示すように、第24虹画像632が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 282 (28), the 24th rainbow image 632 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up blue, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(29)に示すように、第3右打ち画像629が再び表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, the third right-hit image 629 is displayed again, as shown in Figure 282 (29). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図282(30)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。また、種類報知画像633が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 282 (30), a second right-hit image 543, a round number image 544, and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1." In addition, a type notification image 633 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図282(31)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短継続!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 282 (31). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving continues!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up orange, the second lamp (left movable part 1151) to fourth lamp (right movable part 1153) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図282(32)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、時短遊技状態(特別時短遊技状態)における演出モードである第4ステージ(第4演出モード)に応じた表示態様により表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 282 (32), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444," are fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage (fourth presentation mode), which is the presentation mode in the time-saving game state (special time-saving game state). At this time, the variable presentation is not being executed, but background music corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
図283および図284は、変動演出例71において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図283および図284には、変動演出例71における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figures 283 and 284 are charts showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 71.
Figures 283 and 284 show the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in the variable performance example 71.
まず、図283に示すように、時点T1において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および導光板118が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
時点T1は、図280(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
First, as shown in FIG. 283, at time T1, the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) through the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the light guide plate 118 are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is illuminated in red.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 280 (15) starts. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 3 seconds.
次に、時点T2において、成功画像538が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が、第2虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第10ランプ(右盤ランプ1163)が消灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T1からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図280(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the success image 538 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 repeat the second rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), and the tenth lamp (right panel lamp 1163) are turned off. The third lamp (center movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are lit in white. In addition, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as from time T1.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 to perform the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the third lamp (middle movable role object 1152), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to perform the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
280(16) begins at time T2. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、第19虹画像597が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、時点T2からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
時点T3は、図281(17)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T3, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the 13th lamp (starting port lamp 1211), and the 14th lamp (button lamp 1611) are illuminated in white. The second lamp (left movable part 1151) through the 12th lamp (lower panel lamp 1164) continue to emit light in the same manner as at time T2. The 15th lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
Time T3 is the time when the effect shown in Figure 281 (17) starts. The effect shown to be executed at time T3 will continue for 2 seconds.
次に、時点T4において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が時点T3からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T4は、図281(18)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T4, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the fourth rainbow light-emitting mode at a cycle of one second. The second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at a cycle of one second. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) repeat the third rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.4 seconds. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light emission pattern at 0.8 second intervals, and the light guide plate 118 continues the light emission pattern from time T3.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to execute a rainbow light-emitting performance of the third rainbow light-emitting mode.
281(18) begins at time T4. The effect shown to be executed at time T4 will continue for three seconds.
次に、時点T5において、第19虹画像597が非表示になり、第20虹画像627が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T5は、図281(19)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T5, the 19th rainbow image 597 disappears and the 20th rainbow image 627 appears. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are extinguished. The fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light emitting mode at 0.8 second intervals, and the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emitting mode at 1 second intervals.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 281 (19) starts. The effect shown to be executed at time T5 will continue for 2 seconds.
次に、時点T6において、第20虹画像627が非表示になり、第21虹画像598が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T6は、図281(20)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T6, the 20th rainbow image 627 disappears, and the 21st rainbow image 598 appears. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeatedly emit a first rainbow light in a two-second cycle. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) illuminate white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeatedly emits a second rainbow light in a two-second cycle. The light guide plate 118 is also turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
281(20) begins at time T6. The effect indicated to be executed at time T6 will continue for two seconds.
次に、時点T7において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大を開始する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118が、時点T6からの発光態様を継続する。
時点T7は、図281(21)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T7, the doublet decorative pattern 41 begins to expand. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white. The light guide plate 118 continues to emit light as it did at time T6.
The time T7 is the time when the effect shown in Figure 281 (21) starts. The effect shown to be executed at time T7 continues for one second.
次に、時点T8において、第22虹画像628が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、導光板118は、時点T8からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T8は、図281(22)に示した演出が開始される時点である。また、時点T8において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T8, the 22nd rainbow image 628 is displayed, and the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode every two seconds. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode every two seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode every two seconds. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the light guide plate 118 continues the light emitting mode from time T8.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
281(22) begins at time T8. The effect shown to be executed at time T8 will continue for 6 seconds.
次に、時点T9において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第21虹画像598および第22虹画像628が非表示になる。
時点T9は、図281(23)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T9, decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, 21st rainbow image 598 and 22nd rainbow image 628 are not displayed.
Time T9 is the time when the effect shown in Figure 281 (23) begins.
次に、図284に示すように、時点T10において、第3右打ち画像629が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)は、時点T8(図283参照)からの発光態様を継続する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第7虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T10は、図281(24)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10において実行することが示されている演出は、9秒間継続する。
Next, as shown in FIG. 284, at time T10, the third right-hit image 629 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), through the twelfth lamp (lower board lamp 1164) repeat the seventh rainbow light-emitting pattern at 1.6-second intervals. Furthermore, the second lamp (left movable role 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue their light-emitting patterns from time T8 (see FIG. 283). Furthermore, the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the seventh rainbow light emission mode.
Time T10 is the time when the effect shown in Figure 281 (24) starts. The effect shown to be executed at time T10 will continue for 9 seconds.
次に、時点T11において、入賞報知画像630が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T10からの発光態様を継続する。
時点T11は、図282(25)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T11, the winning notification image 630 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable role 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T10.
Time T11 is the time when the effect shown in Figure 282 (25) starts. The effect shown to be executed at time T11 will continue for 2 seconds.
次に、時点T12において、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T11からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T12は、図282(26)に示した演出が開始される時点である。また、時点T12において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T12, the 23rd rainbow image 631 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at 2-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T11.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
282(26) begins at time T12. The effect shown to be executed at time T12 continues for one second.
次に、時点T13において、第24虹画像632が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第3虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T12からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T13は、図282(27)に示した演出が開始される時点である。また、時点T13において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T13, the 24th rainbow image 632 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the third rainbow light-emitting mode at one-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T12.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
282(27) begins at time T13. The effect indicated to be executed at time T13 continues for one second.
次に、時点T14において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T13からの発光態様を継続する。
時点T14は、図282(28)に示した演出が開始される時点である。また、時点T14において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T14, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up blue. Also, the second lamp (left movable part 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner they did at time T13.
Time T14 is the time when the effect shown in Figure 282 (28) starts. The effect shown to be executed at time T14 will continue for 2 seconds.
次に、時点T15において、第24虹画像632が非表示になり、第3右打ち画像629が再び表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T14からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第7虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T15は、図282(29)に示した演出が開始される時点である。また、時点T15において実行することが示されている演出は、9秒間継続する。
Next, at time T15, the 24th rainbow image 632 disappears, and the 3rd right-hit image 629 is displayed again. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), the 7th lamp (left board lamp 1162), the 8th lamp (left frame lamp 1574), the 10th lamp (right board lamp 1163) through the 12th lamp (lower board lamp 1164) repeat the 7th rainbow light-emitting mode at 1.6-second intervals. In addition, the 2nd lamp (left movable role 1151) through the 6th lamp (upper left frame lamp 1572), the 9th lamp (upper right frame lamp 1573), the 13th lamp (starting port lamp 1211) through the 15th lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T14.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the seventh rainbow light emission mode.
282 (29) starts at time T15. The effect shown to be executed at time T15 will continue for 9 seconds.
次に、時点T16において、大当たり遊技のラウンドが開始され、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が、第2虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が時点T15からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T16は、図282(30)に示した演出が開始される時点である。また、時点T16において実行することが示されている演出は、30秒間継続する。
Next, at time T16, a jackpot game round begins, and the round number image 544 and the round in progress image 545 are displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) repeat the second rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. The third lamp (middle movable accessory 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. Furthermore, the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner that they did at time T15.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role 1151), fourth lamp (right movable role 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Time T16 is the time when the effect shown in Figure 282 (30) starts. The effect shown to be executed at time T16 will continue for 30 seconds.
次に、時点T17において、時短開始画像546が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
時点T17は、図282(31)に示した演出が開始される時点である。また、時点T17において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T17, the time-saving start image 546 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in orange. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fourth lamp (right movable accessory 1153) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) are turned off.
Time T17 is the time when the effect shown in Figure 282 (31) starts. The effect shown to be executed at time T17 will continue for 5 seconds.
次に、時点T18において、第4ステージに応じたステージ画像61が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T17からの発光態様を継続する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯する。
時点T18は、図282(32)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T18, a stage image 61 corresponding to the fourth stage is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated yellow. The second lamp (left movable part 1151) through the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the same manner as at time T17. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) is illuminated white.
Time T18 is the time when the effect shown in Figure 282 (32) begins.
以上の通り、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図79(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図119(51)参照)、第29停止音(図281(22)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合よりも、通常遊技状態においてリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出に成功し易い)ようにしている。一方で、通常遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合よりも、特別時短遊技状態においてリーチ煽り演出に成功する(リーチ演出が実行される)場合の方が、大当たりし易くなっている。すなわち、本実施形態では、第1煽り演出(通常遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例9(図100参照)等)が行われる場合よりも、第2煽り演出(特別時短遊技状態におけるリーチ煽り演出)の後にリーチ演出が実行される変動演出(変動演出例71(図279乃至図282参照)等)が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the specific sounds (stop sounds) different from the predetermined sounds (variable BGM) include the first specific sound (for example, the first stop sound (see Figure 79 (15))) and the second specific sound (for example, the eighth stop sound (see Figure 119 (51)), the 29th stop sound (see Figure 281 (22)), etc.) that is output when the decorative pattern 41 stops in a specific sequence (double numbers).
In this embodiment, the reach effect is more likely to be executed (the reach effect is more likely to be successful) when the reach effect is executed in the normal gaming state than when the reach effect is executed in the special time-saving gaming state. On the other hand, a jackpot is more likely to be won when the reach effect is successful (the reach effect is executed) in the special time-saving gaming state than when the reach effect is successful (the reach effect is executed) in the normal gaming state. In other words, in this embodiment, the second specific sound is more likely to be output when a variable effect (variable effect example 71 (see FIGS. 279 to 282), etc.) in which a reach effect is executed after a second provocation effect (a reach effect in the special time-saving gaming state) is executed than when a variable effect (variable effect example 9 (see FIG. 100), etc.) in which a reach effect is executed after a first provocation effect (a reach effect in the normal gaming state) is executed.
In this case, in the variable presentation in which the reach presentation is executed after the second teasing presentation, combined with the second specific sound, it is possible to make it easier for the player to notice the stopping of the decorative pattern 41 which notifies that a special game will be executed, thereby increasing the interest in the game.
なお、第1煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第2煽り演出の後にリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。 Note that the fact that the second specific sound is more likely to be output when a variable effect in which a reach effect is executed after the second hype effect is performed than when a variable effect in which a reach effect is executed after the first hype effect is performed includes the fact that the second specific sound will always be output (100%) when a variable effect in which a reach effect is executed after the second hype effect is performed.
また、本実施形態では、所定音(変動BGM)とは異なる特定音(停止音)には、第1特定音(例えば第1停止音(図79(15)参照)と、装飾図柄41が特定の並び(ゾロ目)により停止するときに出力される第2特定音(例えば第8停止音(図119(51)参照)、第29停止音(図281(22)参照)等)とがある。
そして、本実施形態では、通常遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第1煽り演出(変動演出例9(図100参照)等の演出)と、特別時短遊技状態においてリーチ演出の実行を煽った後にリーチ演出を実行する第2煽り演出(変動演出例71(図279乃至図282参照)等)とがある。そして、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易い。
この場合、第2煽り演出が実行される変動演出では、第2特定音と相まって、特別遊技が実行されることを報知する装飾図柄41の停止を遊技者に着目させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the specific sounds (stop sounds) different from the predetermined sounds (variable BGM) include a first specific sound (for example, the first stop sound (see Figure 79 (15))) and a second specific sound (for example, the eighth stop sound (see Figure 119 (51)), the 29th stop sound (see Figure 281 (22)), etc.) that is output when the decorative pattern 41 stops in a specific sequence (double numbers).
In this embodiment, there is a first provocation effect (such as variable effect example 9 (see Figure 100)) in which a reach effect is executed after initiating the execution of a reach effect in a normal gaming state, and a second provocation effect (such as variable effect example 71 (see Figures 279 to 282)) in which a reach effect is executed after initiating the execution of a reach effect in a special time-saving gaming state. In one variable effect, the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second provocation effect is executed than when the first provocation effect is executed.
In this case, in the variable presentation in which the second teasing presentation is executed, combined with the second specific sound, it is possible to make it easier for the player to notice the stopping of the decorative pattern 41 which notifies that a special game will be executed, thereby increasing the interest in the game.
なお、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易いことには、第1煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行されない(0%)こと、および第2煽り演出が実行される場合には第2特定音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1煽り演出が実行される場合よりも、第2煽り演出が実行される場合の方が、第2特定音の出力が実行され易ければ、第1煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されることがあってもよいし、第2煽り演出が実行される場合に第2特定音の出力が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the fact that the second specific sound is more likely to be output when the second hype performance is executed than when the first hype performance is executed includes the fact that the second specific sound is never output when the first hype performance is executed (0%), and the fact that the second specific sound is always output when the second hype performance is executed (100%).
Furthermore, if in one variable performance, the output of the second specific sound is more likely to be executed when the second hype performance is executed than when the first hype performance is executed, the output of the second specific sound may be executed when the first hype performance is executed, or the output of the second specific sound may not be executed when the second hype performance is executed.
また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージと、第4ステージとで、特定演出(リーチ演出、大当たりを報知する演出等)が実行される場合の演出態様を異ならせる(異なる効果音を出力する、異なる演出画像を表示する等)ことが可能である。そのため、第4ステージならではの演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, when a specific effect (such as a reach effect or an effect announcing a jackpot) is executed in the first to third stages, it is possible to vary the effect mode (such as outputting different sound effects or displaying different effect images) between the first to third stages and the fourth stage. This makes it possible to increase the excitement of the game through effects unique to the fourth stage.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様(図117(37)、図280(12)参照)を同じようにすることが可能である。そのため、遊技状態に関わらず、リーチ演出における装飾図柄41の状態を遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can make the operational state of the decorative symbols 41 in the reach presentation when they are temporarily stopped (see Figures 117 (37) and 280 (12)) the same in both the normal game state and the special time-saving game state. This makes it easier for the player to recognize the state of the decorative symbols 41 in the reach presentation, regardless of the game state.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない第1変動演出(例えば図273(2)参照)と、開始音が出力される第2変動演出(図278(2)参照)とがある。そして、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例71が実行され易い)。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例71が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)(必ず変動演出例71が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易い(変動演出例71が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしてもよい(変動演出例71が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出において大当たりしなくてもよい(変動演出例71が実行されなくてもよい)。
In this embodiment, the losing variable performance in which the reach performance is not executed includes a first variable performance in which the start sound is not output (see, for example, FIG. 273(2)), and a second variable performance in which the start sound is output (see, for example, FIG. 278(2)). When a hold is stored for the second starting port 122, it is easier to win the jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variable performance example 71 is easier to execute).
Note that when a hold for the second starting port 122 is stored, it is easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 71 is more likely to be executed), which also includes the fact that when the first variable performance is executed, there is no guarantee that there will be a jackpot in the next variable performance (0%) (variation performance example 71 is not necessarily executed). Also, when a hold for the second starting port 122 is stored, if it is made easier to win a jackpot in the next variable performance when the second variable performance is executed than when the first variable performance is executed (variation performance example 71 is more likely to be executed), it is possible that when the first variable performance is executed, there will be a jackpot in the next variable performance (variation performance example 71 may be executed), and it is not necessary that when the second variable performance is executed, there will be no jackpot in the next variable performance (variation performance example 71 may not be executed).
また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、開始音が出力されない第1変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例69が実行され易い)ようにしてもよい。
なお、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例69が実行され易い)ことには、第1変動演出が実行される場合には次の変動演出において必ずSPリーチ演出が実行されない(0%)(必ず変動演出例69が実行されない)ことも含まれる。また、第2始動口122についての保留が記憶されている場合において、第1変動演出が実行される場合よりも、第2変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出が実行され易い(変動演出例69が実行され易い)ようにすれば、第1変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されてもよい(変動演出例69が実行されてもよい)し、第2変動演出が実行される場合に次の変動演出においてSPリーチ演出が実行されなくてもよい(変動演出例69が実行されなくてもよい)。
Furthermore, when a hold is stored for the second starting port 122, it may be possible to make it easier for an SP reach effect to be executed in the next variable effect (variable effect example 69 to be executed) when the second variable effect in which a start sound is output is executed than when the first variable effect in which a start sound is not output is executed.
Note that when a hold is stored for the second starting port 122, the fact that an SP reach effect is more likely to be executed in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed (variation effect example 69 is more likely to be executed) also includes the fact that when the first variable effect is executed, an SP reach effect is not necessarily executed (0%) in the next variable effect (variation effect example 69 is not necessarily executed). Also, when a hold is stored for the second starting port 122, if an SP reach effect is more likely to be executed in the next variable effect when the second variable effect is executed than when the first variable effect is executed (variation effect example 69 is more likely to be executed), an SP reach effect may be executed in the next variable effect when the first variable effect is executed (variation effect example 69 may be executed), and an SP reach effect may not be executed in the next variable effect when the second variable effect is executed (variation effect example 69 may not be executed).
(変動演出例72)
図285は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図285を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例72)を説明する。変動演出例72は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図285は、図61における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 72)
Figure 285 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 72) will be described with reference to Fig. 285. Variable effect example 72 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
285 is a variation effect that is executed when "EF2" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図285(1)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第6変化音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 278 (1) to (7) and Figures 279 (1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 285 (1), the display mode of the variable image 51 changes from blue to red. At this time, the sixth variable sound is also output.
次に、図285(2)に示すように、第25虹画像634が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
この後は、図279(6)乃至(8)、図280(9)乃至(16)、図281(17)乃至(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 285 (2), the 25th rainbow image 634 is displayed. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), the 7th lamp (left panel lamp 1162), the 8th lamp (left frame lamp 1574), the 10th lamp (right panel lamp 1163) to the 12th lamp (lower panel lamp 1164), and the 15th lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the 6th rainbow light-emitting mode, the 2nd lamp (left movable role object 1151) to the 5th lamp (upper panel lamp 1161), the 13th lamp (starting port lamp 1211), and the 14th lamp (button lamp 1611) light up in white, and the 6th lamp (upper left frame lamp 1572) and the 9th lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
After this, the same effects as those shown in Figures 279 (6) to (8), 280 (9) to (16), 281 (17) to (24), and 282 (25) to (32) are performed.
なお、図示を省略するが、図285(2)に示す演出が実行されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、第6虹発光態様を0.8秒周期で行う。ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、図示を省略するが、ランプは、図285(2)に示す発光態様を0.5秒間継続した後に、虹発光態様とは異なる非虹発光態様になる。また、第25虹画像634は、2秒間表示されてから、非表示になる。
285(2) is being executed, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the sixth rainbow light-emitting mode at 0.8 second intervals. Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) to execute the rainbow light-emitting performance of the sixth rainbow light-emitting mode.
285(2) for 0.5 seconds, the lamp switches to a non-rainbow light emission mode different from the rainbow light emission mode. 25th rainbow image 634 is displayed for 2 seconds, and then disappears.
(変動演出例73)
図286乃至図288は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図286乃至図288を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例73)を説明する。変動演出例73は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図286乃至図288は、図61における「変動演出パターン」として「EF3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 73)
286 to 288 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 73) will be described with reference to Figures 286 to 288. Variable effect example 73 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
286 to 288 are the variation effects that are executed when "EF3" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図286(1)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から赤色に変化する。また、このとき、第6変化音が出力される。
次に、図286(2)に示すように、第26虹画像635が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 278(1) to (7) and 279(1) to (4) are performed, and then the display mode of the variable image 51 changes from blue to red as shown in Figure 286(1). At this time, the sixth variable sound is output.
Next, as shown in Figure 286 (2), the 26th rainbow image 635 is displayed. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), the 7th lamp (left panel lamp 1162), the 8th lamp (left frame lamp 1574), the 10th lamp (right panel lamp 1163) to the 12th lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the 2nd lamp (left movable role object 1151) to the 5th lamp (upper panel lamp 1161), the 13th lamp (starting port lamp 1211) to the 15th lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the 6th lamp (upper left frame lamp 1572) and the 9th lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図286(3)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が紫色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は図286(2)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 286 (3), the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up purple, while the second lamp (left movable part 1151) through sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 286 (2).
次に、図286(4)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図286(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
286(4), the reach-inducing effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach-inducing seventh effect image 590 is displayed below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
Next, as shown in Fig. 286 (5), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図286(6)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図286(7)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。
次に、図286(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、移行画像516が表示されるとともに、中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図287(9)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 286 (6), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stopping action is performed. At this time, a sixteenth stop effect image 594 is displayed around each of the left and right rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 286(7), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in a shrinking motion.
Next, as shown in Fig. 286 (8), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in an operational manner so as to shrink and move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 114. At this time, a transition image 516 is displayed, and the middle row decorative symbol 41 becomes invisible (difficult to see or impossible to see).
Next, as shown in FIG. 287(9), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
次に、図287(10)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図287(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、第9変動動作を行う。
Next, as shown in FIG. 287 (10), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 287 (11), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the 9th variable operation is performed.
次に、図287(12)に示すように、中列装飾図柄41が、拡大表示されるとともに、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
287(12), the middle row decorative symbol 41 is enlarged and displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fourth lamp (right movable part 1153), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up in yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図287(13)に示すように、当落演出が行われる。この場合、中列装飾図柄41が仮停止するとともに、第27虹画像636が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)乃至第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が図287(12)に示した発光態様を継続し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 287 (13), a winning/losing effect is performed. In this case, the middle row decorative pattern 41 temporarily stops, and the 27th rainbow image 636 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) through the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 287 (12), and the seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), and twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up in white.
次に、図287(14)に示すように、中列装飾図柄41が縮小表示されるとともに、第27虹画像636が非表示になる。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が図287(13)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 287 (14), the middle row decorative pattern 41 is displayed in a reduced size, and the 27th rainbow image 636 is hidden. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, while the second lamp (left movable part 1151) through sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode shown in Figure 287 (13).
次に、図287(15)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第2成功音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 287 (15), the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed. Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a second success sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、図287(16)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第19虹画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、第2大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 287 (16), the role effect is executed, and the left movable role element 1151, the center movable role element 1152, and the right movable role element 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the vibration effect continues, and the second jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図288(17)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 288 (17), the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light-emitting aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light-emitting aspect.
次に、図288(18)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、第20虹画像627が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第7態様になり、導光板118が第2虹発光態様の第2態様になる。 Next, as shown in Figure 288 (18), the reel performance ends, and the three movable reels 115 move back to their initial positions. Also, the 20th rainbow image 627 is displayed. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable part 1152), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), fifth lamp (upper board lamp 1161), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) through thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light emission mode, the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light emission mode, and the light guide plate 118 becomes the second mode of the second rainbow light emission mode.
次に、図288(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、再び、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。また、このとき、第21虹画像598が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 288 (19), the reach-eye decorative symbol 41 is again displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop operation is performed. At this time, the 21st rainbow image 598 is also displayed. At this time, the vibration effect is also continued.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図288(20)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 288 (20), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the vibration effect continues. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
次に、図288(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第21虹画像598が表示され続けており、第28虹画像637が表示される。また、このとき、第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第8虹発光態様(図73参照)の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図281(23)、(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 288 (21), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the twenty-eighth rainbow image 637 is displayed. At this time, the twenty-ninth stop sound is output. At this time, the vibration effect ends.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the eighth rainbow light-emitting mode (see FIG. 73), and the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the eighth mode of the rainbow light-emitting mode (see FIG. 73). The second rainbow light-emitting mode becomes the fourth mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 281 (23), (24) and 282 (25) to (32) are performed.
図289は、変動演出例73において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図289には、変動演出例73における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figure 289 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 73.
Figure 289 shows the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in the variable performance example 73.
まず、時点T1において、第26虹画像635が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T1は、図286(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
First, at time T1, the 26th rainbow image 635 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeatedly emit the first rainbow light at one-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
286(2) starts at time T1. The effect shown to be executed at time T1 continues for one second.
次に、時点T2において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が紫色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T1からの発光態様を継続する。
時点T2は、図286(3)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T2, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up purple. Also, the second lamp (left movable part 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T1.
The effect shown in Figure 286(3) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 will continue for 6 seconds.
その後、時点T3において、SP煽り第3エフェクト画像595が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)が黄色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。
時点T3は、図287(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Then, at time T3, the third SP effect image 595 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fourth lamp (right movable accessory 1153), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated in white. The fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are illuminated in yellow. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off.
Time T3 is the time when the effect shown in Figure 287 (12) starts. The effect shown to be executed at time T3 will continue for 2 seconds.
次に、時点T4において、第27虹画像636が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)乃至第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が、時点T3からの発光態様を継続する。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。
時点T4は、図287(13)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the 27th rainbow image 636 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) through the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue to emit light in the same manner as at time T3. The seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are illuminated in white.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 287 (13) starts. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、第27虹画像636が非表示になる。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が、時点T4からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図287(14)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T5, the 27th rainbow image 636 disappears. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the sixth rainbow light-emitting mode at two-second intervals. Also, the second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T4.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the sixth rainbow light emission mode.
287(14) begins at time T5. The effect indicated to be executed at time T5 continues for two seconds.
次に、時点T6において、成功画像538が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が、第2虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T6は、図287(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T6, the success image 538 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 repeat the second rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off. The third lamp (middle movable accessory 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. In addition, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 to perform the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the third lamp (middle movable role object 1152), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to perform the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
287(15)。 Also, time T6 is the time when the effect shown in Figure 287 (15) starts. The effect shown to be executed at time T6 continues for one second.
次に、時点T7において、第19虹画像597が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、時点T6からの発光態様を継続する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
時点T7は、図288(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T7, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the 13th lamp (starting port lamp 1211), and the 14th lamp (button lamp 1611) are illuminated in white. The second lamp (left movable part 1151) through the 12th lamp (lower panel lamp 1164) continue to emit light in the same manner as at time T6. The 15th lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
Time T7 is the time when the effect shown in Figure 288 (16) starts. The effect shown to be executed at time T7 will continue for 2 seconds.
次に、時点T8において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、導光板118が時点T7からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T8は、図288(17)に示した演出が開始される時点である。また、時点T8において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T8, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the fourth rainbow light-emitting mode at a cycle of one second. The second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at a cycle of one second. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.8 seconds. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) repeat the third rainbow light-emitting mode at a cycle of 0.4 seconds. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the third rainbow light emission pattern at 0.8 second intervals. The light guide plate 118 continues the light emission pattern from time T7.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light-emitting performance of the second rainbow light-emitting mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light-emitting modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to execute a rainbow light-emitting performance of the third rainbow light-emitting mode.
288(17) begins at time T8. The effect shown to be executed at time T8 will continue for 3 seconds.
次に、時点T9において、第19虹画像597が非表示になり、第20虹画像627が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T8からの発光態様を継続する。また、導光板118が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T9は、図288(18)に示した演出が開始される時点である。また、時点T9において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T9, the 19th rainbow image 597 disappears and the 20th rainbow image 627 appears. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are extinguished. The fourteenth lamp (button lamp 1611) repeats the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) continues the light-emitting mode from time T8. Furthermore, the light guide plate 118 repeats the second rainbow light emission mode every second.
Time T9 is the time when the effect shown in Figure 288 (18) starts. The effect shown to be executed at time T9 will continue for 2 seconds.
次に、時点T10において、第20虹画像627が非表示になり、第21虹画像598が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T10は、図288(19)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T10, the 20th rainbow image 627 disappears and the 21st rainbow image 598 appears. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeatedly emit a first rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) illuminate white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeatedly emits a second rainbow light-emitting pattern at two-second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
Furthermore, time T10 is the time when the effect shown in Figure 288 (19) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T10 continues for 2 seconds.
次に、時点T11において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118が、時点T10からの発光態様を継続する。
時点T11は、図288(20)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T11, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white. The light guide plate 118 continues to emit light in the same manner as at time T10.
Time T11 is the time when the effect shown in Figure 288 (20) starts. The effect shown to be executed at time T11 continues for one second.
次に、時点T12において、第28虹画像637が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第8虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、導光板118が時点T11からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第8虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T12は、図288(21)に示した演出が開始される時点である。また、時点T12において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
次に、時点T13において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。
Next, at time T12, the 28th rainbow image 637 is displayed, and the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the eighth rainbow light-emitting pattern every two seconds. The second lamp (left movable device 1151), the fourth lamp (right movable device 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting pattern every two seconds. The third lamp (center movable device 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern every two seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern every two seconds. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the light guide plate 118 continues the light emitting mode from time T11.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the eighth rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
288(21) begins at time T12. The effect shown to be executed at time T12 will continue for 6 seconds.
Next, at time T13, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable performance ends.
(変動演出例74)
図290は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図290を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例74)を説明する。変動演出例74は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図290は、図61における「変動演出パターン」として「EF4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 74)
Figure 290 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 74) will be described with reference to Fig. 290. Variable effect example 74 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
290 is a variation effect that is executed when "EF4" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(8)、図280(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われてから、図290(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 278 (1) to (7), 279 (1) to (8), 280 (9) and (10) are performed, and then, as shown in Figure 290 (1), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the second mode of the 11th visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図290(2)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。また、このとき、第29虹画像638が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第5ランプ(上盤ランプ1161)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
この後は、図280(13)乃至(16)、図281(17)乃至(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
290(2), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the 29th rainbow image 638 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fourth lamp (right movable part 1153), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
After this, the same effects as those shown in Figures 280 (13) to (16), 281 (17) to (24), and 282 (25) to (32) are performed.
なお、図示を省略するが、図290(2)に示す演出が実行されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)は、第6虹発光態様を1秒周期で繰り返す。ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、図示を省略するが、ランプは、図290(2)に示す発光態様を3秒間継続した後に、虹発光態様とは異なる非虹発光態様になる。また、第29虹画像638は、3秒間表示されてから、非表示になる。
290(2) is being executed, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the sixth rainbow light-emitting pattern at one-second intervals. Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light-emitting patterns of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light-emitting performance of the sixth rainbow light-emitting pattern.
290(2) continues for three seconds, the lamp then switches to a non-rainbow light emission mode different from the rainbow light emission mode. Also, the twenty-ninth rainbow image 638 is displayed for three seconds, and then disappears.
(変動演出例75)
図291は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図291を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例75)を説明する。変動演出例75は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図291は、図61における「変動演出パターン」として「EF5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 75)
FIG. 291 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 75) will be described with reference to Fig. 291. Variable effect example 75 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
291 is a variation effect that is executed when "EF5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(8)、図280(9)乃至(14)に示したものと同じ演出が行われてから、図291(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 278(1) to (7), 279(1) to (8), and 280(9) to (14) are performed, and then, as shown in Figure 291(1), the final button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Operation!". At this time, a sixth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the fourth period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図291(2)に示すように、中列装飾図柄41である「5」が、第12視認態様の第5態様により表示される。このとき、第27停止音が出力される。なお、第27停止音が出力された後も、変動BGMは出力され続けている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が青色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the effective operation period of the decide button operation effect, the "5" of the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the twelfth visual mode, as shown in FIG. 291 (2). At this time, the 27th stop sound is output. Note that the variable BGM continues to be output even after the 27th stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are lit in white, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are lit in blue.
なお、図291(1)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合であっても、図291(2)に示したものと同じ演出が行われてもよい。すなわち、図291(1)に示したボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで、共通の演出が実行されてもよい。 Note that even if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 291(1), the same effect as that shown in FIG. 291(2) may be performed. In other words, a common effect may be executed whether or not the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect shown in FIG. 291(1).
次に、図291(3)に示すように、切替画像520が表示される。このとき、変動BGMの出力が継続されている。また、ランプは、図291(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図291(4)に示すように、ステージ画像61が再び表示されるとともに、はずれ目の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。また、このとき、変動BGMの出力が継続されている。また、ランプは、図291(2)に示した発光態様を継続する。
次に、図291(5)に示すように、復活画像558が表示される。この復活画像558は、通常遊技状態において表示される復活画像558(図142(6)参照)とは表示態様が異なっている。また、このとき、振動演出が開始され、第2復活音が出力される。また、ランプは、図291(2)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in Fig. 291(3), a switching image 520 is displayed. At this time, the output of the variable background music continues. Also, the lamp continues to emit light in the manner shown in Fig. 291(2).
Next, as shown in Fig. 291(4), the stage image 61 is displayed again, and the decorative symbol 41 of the missing combination is displayed in the seventh visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. At this time, the output of the variable background music continues. The lamp continues to emit light in the mode shown in Fig. 291(2).
Next, as shown in FIG. 291(5), a revival image 558 is displayed. This revival image 558 has a different display mode from the revival image 558 displayed in the normal game mode (see FIG. 142(6)). At this time, a vibration effect is initiated and a second revival sound is output. The lamp continues to emit light as shown in FIG. 291(2).
次に、図291(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が橙色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯を継続する。 Next, as shown in Figure 291 (6), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable role element 1152), fifth lamp (upper board lamp 1161), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, the second lamp (left movable role element 1151) and fourth lamp (right movable role element 1153) are lit in orange, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) remain extinguished.
次に、図291(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図281(23)、(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 291 (7), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the twenty-ninth stop sound is output. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first aspect of the first rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect.
After this, the same effects as those shown in Figures 281 (23), (24) and 282 (25) to (32) are performed.
なお、図示を省略するが、図291(7)に示す演出が実行されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)は、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)は、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、図291(7)に示す演出は、3秒間継続される。その後、装飾図柄41が確定停止することで、変動演出が終了する。
Although not shown, when the effect shown in FIG. 291 (7) is being executed, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The second lamp (left movable device 1151), fourth lamp (right movable device 1153), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The third lamp (middle movable device 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern at two-second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
291(7) continues for 3 seconds. After that, the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends.
(変動演出例76)
図292乃至図294は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図292乃至図294を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例76)を説明する。変動演出例76は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図292乃至図294は、図61における「変動演出パターン」として「EF8」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 76)
292 to 294 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 76) will be described with reference to Figures 292 to 294. Variable effect example 76 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
292 to 294 are the variation effects that are executed when "EF8" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図292(1)に示すように、変動画像51の表示態様が、青色から虹色に変化する。本実施形態では、時短遊技状態における虹色の変動画像51は、四角形状である。また、このとき、変動画像51の表示態様が変化することの効果音である第7変化音が出力される。
このように、時短遊技状態における虹色の変動画像51(保留画像52)の表示態様は、通常遊技状態における虹色の変動画像51(保留画像52)の表示態様とは異なる(図129(2)参照)。
First, the same effects as those shown in Figures 278(1) to (7) and Figures 279(1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 292(1), the display mode of the variable image 51 changes from blue to rainbow colors. In this embodiment, the rainbow-colored variable image 51 in the time-saving game state is a square. At this time, a seventh variable sound is output, which is a sound effect indicating that the display mode of the variable image 51 is changing.
In this way, the display mode of the rainbow-colored variable image 51 (reserved image 52) in the time-saving game state is different from the display mode of the rainbow-colored variable image 51 (reserved image 52) in the normal game state (see Figure 129 (2)).
次に、図292(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
次に、図292(3)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
292(2), the reach-inducing effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4," are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach-inducing seventh effect image 590 is displayed below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
Next, as shown in Fig. 292 (3), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41.
次に、図292(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図292(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。
次に、図292(6)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、移行画像516が表示される。
次に、図292(7)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 292 (4), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stopping action is performed. At this time, a sixteenth stop effect image 594 is displayed around each of the left and right rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh reach sound is output.
Next, as shown in Figure 292 (5), the decorative symbols 41 of the reach eyes are displayed in a shrinking motion. At this time, the middle row decorative symbols 41 are hidden (hard to see or impossible to see).
Next, as shown in Fig. 292 (6), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in an operational manner so as to shrink and move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display section 114. At this time, a transition image 516 is also displayed.
Next, as shown in FIG. 292 (7), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop motion is performed.
次に、図292(8)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示されるとともに、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「押して!」のテキストが示されている。また、このとき、第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 292 (8), the SP reach effect starts, an SP reach image 517 is displayed, and the final button operation effect starts, with a button operation image 502 being displayed. The button operation image 502 displays the text "Press it!". At this time, a sixth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the fourth period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in blue.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図293(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示されるとともに、振動演出が開始される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the decide button operation effect, the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode, as shown in Fig. 293 (9). At this time, the twenty-first rainbow image 598 is displayed and the vibration effect is started.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper board lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode.
次に、図293(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されるとともに、第29停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 293 (10), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the vibration effect continues, and the twenty-ninth stop sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、図293(11)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、ボタン操作演出の効果音である第7ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第3期間である。また、このときには、振動演出が終了している。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。
Next, the promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, as shown in FIG. 293 (11), the button operation effect is started and the button operation image 502 is displayed. At this time, the seventh button sound, which is the sound effect of the button operation effect, is output. The operation valid period of this button operation effect is the third period. Also, at this time, the vibration effect has ended.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図293(12)に示すように、昇格演出が実行され、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、振動演出が再び開始される。また、このとき、ランプは、図293(11)に示した発光態様を継続する。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button operation effect, an upgrade effect is executed, as shown in Figure 293 (12), and the double-digit decorative pattern 41 "777" is displayed in the third mode of the 16th visual mode. At this time, the vibration effect is started again. At this time, the lamp continues to emit light in the mode shown in Figure 293 (11).
次に、図293(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が停止することの効果音である第30停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 293 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the sixteenth visual mode. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the vibration effect continues. At this time, the thirtieth stop sound, which is the sound effect indicating that the doublet decorative symbols 41 have stopped, is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図293(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 293 (14), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbol 56 "777" are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
そして、大当たり遊技が開始されると、パチンコ遊技機100が、時短遊技状態(特別時短遊技状態)から通常遊技状態に制御され、図293(15)に示すように、第3右打ち画像629が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Then, when the jackpot game starts, the pachinko game machine 100 is controlled from the time-saving game state (special time-saving game state) to the normal game state, and the third right-hit image 629 is displayed, as shown in Figure 293 (15). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図293(16)に示すように、入賞報知画像630が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 293 (16), the winning notification image 630 is enlarged. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up in white, the second lamp (left movable device 1151) and fourth lamp (right movable device 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (center movable device 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図294(17)に示すように、入賞報知画像630が縮小表示されるとともに、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 294 (17), the winning notification image 630 is displayed in a reduced size and the 23rd rainbow image 631 is displayed. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図294(18)に示すように、第30虹画像639が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第3虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, the 30th rainbow image 639 is enlarged and displayed as shown in Figure 294 (18). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the third rainbow light emission mode, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light emission mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図294(19)に示すように、第30虹画像639が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, the 30th rainbow image 639 is displayed in a reduced size, as shown in Figure 294 (19). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light emission aspect, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light emission aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light emission aspect, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図294(20)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。また、種類報知画像633が表示される。図示の例では、種類報知画像633として、「Bボーナス」のテキストが示されている。また、このとき、第31虹画像640が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 294 (20), a second right-hit image 543, a round number image 544, and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1." In addition, a type notification image 633 is displayed. In the illustrated example, the type notification image 633 displays the text "B Bonus." In addition, at this time, a 31st rainbow image 640 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
また、この後は、第4ステージのステージ画像61の表示が開始されるときに装飾図柄41および小図柄56の「777」が確定停止していることを除いて、図282(30)、(31)に示したものと同じ演出が行われる。 Furthermore, after this, the same effects as those shown in Figures 282 (30) and (31) are performed, except that the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "777" are fixed and stopped when the display of the stage image 61 of the fourth stage begins.
図295および図296は、変動演出例76において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図295および図296には、変動演出例76における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figures 295 and 296 are charts showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 76.
Figures 295 and 296 show the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in the variable performance example 76.
まず、図295に示すように、時点T1において、虹色の変動画像51が表示される。図示を省略するが、このとき、ランプは、虹発光態様とは異なる所定の発光態様である。
時点T1は、図292(1)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、35秒間継続する。
First, at time T1, a rainbow-colored variable image 51 is displayed as shown in Fig. 295. Although not shown, at this time, the lamp is in a predetermined light emission mode different from the rainbow light emission mode.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 292 (1) starts. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 35 seconds.
次に、時点T2において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯する。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯する。
時点T2は、図292(8)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T2, the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are lit in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the light guide plate 118 are turned off. In addition, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in blue.
The effect shown in Figure 292 (8) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 will continue for three seconds.
次に、時点T3において、第21虹画像598が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、導光板118は、時点T2からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図293(9)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T3, the 21st rainbow image 598 is displayed, and the doublet decorative pattern 41 is enlarged. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable role piece 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable role piece 1151) and the fourth lamp (right movable role piece 1153) repeat the second rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The light guide plate 118 continues the light-emitting mode from time T2.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role element 1151) and the fourth lamp (right movable role element 1153) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
293(9) begins at time T3. The effect shown to be executed at time T3 continues for two seconds.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および導光板118が、時点T3からの発光態様を継続する。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T4は、図293(10)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T4, the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T3. The third lamp (center movable part 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode every two seconds. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the 15th lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light emitting mode every 2 seconds.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
293(10) begins at time T4. The effect shown to be executed at time T4 will continue for 6 seconds.
次に、時点T5において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118は、時点T4からの発光態様を継続する。
時点T5は、図293(11)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T5, the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white. The light guide plate 118 continues to emit light in the same manner as at time T4.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 293 (11) starts. The effect shown to be executed at time T5 will continue for 2 seconds.
次に、時点T6において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T5からの発光態様を継続する。
時点T6は、図293(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T6, the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 continue to emit light in the manner they did at time T5.
The time T6 is the time when the effect shown in Figure 293 (12) starts. The effect shown to be executed at time T6 continues for one second.
次に、時点T7において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、導光板118は、時点T6からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T7は、図293(13)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T7, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the light guide plate 118 continues the light emitting mode from time T6.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
293(13) begins at time T7. The effect indicated to be executed at time T7 will continue for 5 seconds.
次に、時点T8において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第21虹画像598が非表示になる。
時点T8は、図293(14)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T8, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the 21st rainbow image 598 is no longer displayed.
Time T8 is the time when the effect shown in Figure 293 (14) begins.
次に、図296に示すように、時点T9において、第3右打ち画像629が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)は、時点T7からの発光態様を継続する。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第7虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T9は、図293(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T9において実行することが示されている演出は、9秒間継続する。
Next, as shown in FIG. 296, at time T9, the third right-hit image 629 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), through the twelfth lamp (lower board lamp 1164) repeat the seventh rainbow light-emitting pattern at 1.6-second intervals. Furthermore, the second lamp (left movable role 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) continue their light-emitting patterns from time T7. Furthermore, the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the seventh rainbow light emission mode.
The time T9 is the time when the effect shown in Figure 293 (15) starts. The effect shown to be executed at time T9 will continue for 9 seconds.
次に、時点T10において、入賞報知画像630が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T9からの発光態様を継続する。
時点T10は、図293(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T10, the winning notification image 630 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable role 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T9.
Time T10 is the time when the effect shown in Figure 293 (16) starts. The effect shown to be executed at time T10 will continue for 2 seconds.
次に、時点T11において、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T10からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T11は、図294(17)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T11, the 23rd rainbow image 631 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at 2-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T10.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
294(17)。 Also, time T11 is the time when the effect shown in Figure 294 (17) starts. The effect shown to be executed at time T11 continues for one second.
次に、時点T12において、第30虹画像639が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第3虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T11からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T12は、図294(18)に示した演出が開始される時点である。また、時点T12において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T12, the 30th rainbow image 639 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the third rainbow light-emitting mode at one-second intervals. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T11.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
294(18) begins at time T12. The effect shown to be executed at time T12 continues for one second.
次に、時点T13において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T12からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)の発光態様は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
時点T13は、図294(19)に示した演出が開始される時点である。また、時点T13において実行することが示されている演出は、4秒間継続する。
Next, at time T13, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the sixth rainbow light-emitting mode at 2-second intervals. Also, the second lamp (left movable part 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T12.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the sixth rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the third lamp (middle movable role object 1152) with the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
Time T13 is the time when the effect shown in Figure 294 (19) starts. The effect shown to be executed at time T13 will continue for 4 seconds.
次に、時点T14において、大当たり遊技のラウンドが開始され、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が、第2虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。また、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T13からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T14は、図294(20)に示した演出が開始される時点である。また、時点T14において実行することが示されている演出は、60秒間継続する。
Next, at time T14, a jackpot game round begins, and the round number image 544 and the round in progress image 545 are displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are illuminated in white. The second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) repeat the second rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. The third lamp (middle movable accessory 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at 2.3-second intervals. Furthermore, the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T13.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role 1151), fourth lamp (right movable role 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
The time T14 is the time when the effect shown in Figure 294 (20) starts. The effect shown to be executed at time T14 will continue for 60 seconds.
次に、時点T17において、時短開始画像546が表示される。 Next, at time T17, the time-saving start image 546 is displayed.
以上の通り、本実施形態では、第1ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「444」が停止するときに第8停止音が出力され(図119(51)参照)、第4ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「444」が停止するときに第29停止音が出力されている(図293(10)参照)。すなわち、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出において、特定の文字情報(例えば、数字の4、7など)を含む複数の演出図柄を特定の並びにより停止表示する場合に、第1特定音を出力可能であり、第2演出モードにおける変動演出において、特定の文字情報を含む複数の演出図柄を特定の並びにより停止表示する場合に、第2特定音を出力可能である。
この場合、共通の文字情報を含むゾロ目の装飾図柄41が停止表示される場合であっても、演出モードに応じて、ゾロ目の装飾図柄41が停止表示される演出に対する遊技者への認識のさせ方を多様化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the eighth stop sound is output when the double-digit decorative pattern 41 "444" stops in the first stage (see FIG. 119 (51)), and the twenty-ninth stop sound is output when the double-digit decorative pattern 41 "444" stops in the fourth stage (see FIG. 293 (10)). In other words, the performance control unit 300 can output the first specific sound when a plurality of performance patterns including specific character information (e.g., the numbers 4 and 7) are stopped and displayed in a specific sequence in the variable performance in the first performance mode, and can output the second specific sound when a plurality of performance patterns including specific character information are stopped and displayed in a specific sequence in the variable performance in the second performance mode.
In this case, even when the double-digit decorative pattern 41 containing common character information is stopped and displayed, the way in which the player is made to recognize the effect in which the double-digit decorative pattern 41 is stopped and displayed can be diversified depending on the performance mode, thereby improving the interest in the game.
(変動演出例77)
図297および図298は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図297および図298を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例77)を説明する。変動演出例77は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、図297および図298は、図61における「変動演出パターン」として「EF6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 77)
297 and 298 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 77) will be described with reference to Figures 297 and 298. Variable effect example 77 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
297 and 298 are the variation effects that are executed when "EF6" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.
まず、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図297(1)に示すように、変動画像51の表示態様が青色から赤色に変化するとともに、第6変化音が出力される。
次に、図297(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「??」のテキストが示されている。
First, the same effects as those shown in Figures 278 (1) to (7) and Figures 279 (1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 297 (1), the display mode of the variable image 51 changes from blue to red and the sixth variable sound is output.
Next, as shown in Fig. 297(2), the button operation presentation starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "??".
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図297(3)に示すように、ブラックアウト画像641が表示され、装飾図柄41が非表示になる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a blackout image 641 is displayed and the decorative pattern 41 is hidden, as shown in FIG. 297 (3).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the tenth lamp (right panel lamp 1163) are lit in white.
次に、図297(4)に示すように、ブラックアウト画像641が非表示になり、第32虹画像642が拡大表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第10虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 297 (4), the blackout image 641 disappears and the 32nd rainbow image 642 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the tenth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図297(5)に示すように、第32虹画像642が縮小表示されることで、第32虹画像642の全体が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第2虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in FIG. 297 (5), the 32nd rainbow image 642 is reduced in size, thereby displaying the entire 32nd rainbow image 642. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), 7th lamp (left panel lamp 1162), 8th lamp (left frame lamp 1574), 10th lamp (right panel lamp 1163) through 12th lamp (lower panel lamp 1164) enter the second rainbow light-emitting mode, the 2nd lamp (left movable part 1151) through 5th lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the 6th lamp (upper left frame lamp 1572), 9th lamp (upper right frame lamp 1573), 13th lamp (starting port lamp 1211) through 15th lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図297(6)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「一撃」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in Figure 297 (6), the deciding button operation effect starts, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "One Strike."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the first rainbow light-emitting state, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図297(7)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第19虹画像597が表示される。また、このとき、振動演出が開始されるとともに、第2大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第3虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the deciding button operation effect, as shown in FIG. 297 (7), the accessory effect is executed, and the left movable accessory 1151, the center movable accessory 1152, and the right movable accessory 1153 each move to a position where they overlap with the display area of the image display unit 114. At this time, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the vibration effect is started, and the second jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the third rainbow light-emitting state, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153) to sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) lights up in white.
次に、図297(8)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が何れも消灯するとともに、導光板118が白色に点灯する。
次に、図298(9)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)が消灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。
Next, as shown in FIG. 297(8), the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all turned off, and the light guide plate 118 is lit in white.
Next, as shown in Figure 298 (9), the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth mode of the fourth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) and the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are turned off, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図298(10)に示すように、第19虹画像597が非表示になる。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が何れも消灯する。
次に、図298(11)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。
Next, as shown in Figure 298 (10), the 19th rainbow image 597 is hidden. At this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571) to the 15th lamp (handle lamp 1511) are all turned off.
Next, as shown in FIG. 298 (11), the role presentation ends, and the three movable role objects 115 move back to their initial positions. Also, the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the twenty-first rainbow image 598 is displayed. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図298(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第33虹画像643が表示される。また、このとき、第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 298 (12), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the thirty-third rainbow image 643 is also displayed. At this time, the twenty-ninth stop sound is output. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図298(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図281(24)および図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 298 (13), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figure 281 (24) and Figure 282 (25) to (32) are performed.
なお、変動演出例77では、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が停止表示されているが、これに限定されない。変動演出例77では、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が停止表示されてもよい。この場合において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止するタイミング(図298(12)に示すタイミング)において、上述した何れの変動演出例におけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)とも異なる特有の効果音(停止音)が出力されるようにしてもよい。 In variable presentation example 77, the double-digit decorative pattern 41 "444" is displayed as a stopped symbol, but this is not limited to this. In variable presentation example 77, the double-digit decorative pattern 41 "777" may also be displayed as a stopped symbol. In this case, at the timing when the double-digit decorative pattern 41 temporarily stops (the timing shown in Figure 298 (12)), a unique sound effect (stop sound) different from the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of the double-digit decorative pattern 41 in any of the variable presentation examples described above may be output.
図299は、変動演出例77において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図299には、変動演出例77における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figure 299 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 77.
Figure 299 shows the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in variable performance example 77.
まず、時点T1において、ボタン操作画像502が表示される。図示を省略するが、このとき、ランプは、虹発光態様とは異なる所定の発光態様である。
時点T1は、図297(2)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
First, at time T1, a button operation image 502 is displayed. Although not shown, at this time, the lamp is in a predetermined light emission mode different from the rainbow light emission mode.
The time T1 is the time when the effect shown in Figure 297 (2) starts. The effect shown to be executed at time T1 continues for 2 seconds.
次に、時点T2において、ブラックアウト画像641が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)が白色に点灯する。
時点T2は、図297(3)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T2, a blackout image 641 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 are turned off. In addition, the second lamp (left movable accessory 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the tenth lamp (right panel lamp 1163) are lit in white.
The effect shown in Figure 297(3) starts at time T2. The effect shown to be executed at time T2 continues for two seconds.
次に、時点T3において、第32虹画像642が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第10虹発光態様を0.9秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T2からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第10虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図297(4)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、4秒間継続する。
Next, at time T3, the 32nd rainbow image 642 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the tenth rainbow light-emitting mode at 0.9-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T2.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute a rainbow light emission performance with a tenth rainbow light emission mode.
297(4) starts at time T3. The effect shown to be executed at time T3 continues for four seconds.
次に、時点T4において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第2虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T3からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T4は、図297(5)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T4, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the second rainbow light-emitting mode at one-second intervals. Also, the second lamp (left movable accessory 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T3.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
297(5) begins at time T4. The effect shown to be executed at time T4 will continue for two seconds.
次に、時点T5において、第32虹画像642が非表示になるとともに、ボタン操作画像502が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T4からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図297(6)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T5, the 32nd rainbow image 642 disappears, and the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at 0.8-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T4.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
297(6) starts at time T5. The effect shown to be executed at time T5 will continue for 2 seconds.
次に、時点T6において、第19虹画像597が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)が消灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118は、時点T5からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T6は、図297(7)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、0.4秒間継続する。
Next, at time T6, the 19th rainbow image 597 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), and the fifth lamp (upper panel lamp 1161) are turned off. The third lamp (middle movable part 1152), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T5.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
297(7) starts at time T6. The effect shown to be executed at time T6 will last for 0.4 seconds.
次に、時点T7において、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、導光板118が白色に点灯する。
時点T7は、図297(8)に示した演出が開始される時点である。また、時点T7において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T7, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the light guide plate 118 is lit in white.
The effect shown in Figure 297 (8) starts at time T7. The effect shown to be executed at time T7 will continue for two seconds.
次に、時点T8において、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)は、時点T7からの発光態様を継続する。また、第3ランプ(中可動役物1152)が第2虹発光態様を0.8秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、導光板118が白色に点灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
時点T8は、図298(9)に示した演出が開始される時点である。また、時点T8において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T8, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the fourth rainbow light-emitting mode at 1-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151), fourth lamp (right movable accessory 1153), and fifth lamp (upper panel lamp 1161) continue the light-emitting mode from time T7. The third lamp (center movable accessory 1152) repeats the second rainbow light-emitting mode at 0.8-second intervals. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The light guide plate 118 also lights up in white.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute the rainbow light emission mode of the fourth rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to execute the rainbow light emission mode of the third rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573).
The effect shown in Figure 298(9) starts at time T8. The effect shown to be executed at time T8 will continue for three seconds.
次に、時点T9において、第19虹画像597が非表示になる。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が、何れも消灯する。
時点T9は、図298(10)に示した演出が開始される時点である。また、時点T9において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T9, the 19th rainbow image 597 is hidden. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the 15th lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are all turned off.
Time T9 is the time when the effect shown in Figure 298 (10) starts. The effect shown to be executed at time T9 continues for one second.
次に、時点T10において、第21虹画像598が非表示になるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118が、時点T9からの発光態様を継続する。
時点T10は、図298(11)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T10, the 21st rainbow image 598 disappears, and the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the 15th lamp (handle lamp 1511) all light up in white. The light guide plate 118 continues to emit light in the same manner as at time T9.
Time T10 is the time when the effect shown in Figure 298 (11) starts. The effect shown to be executed at time T10 continues for one second.
次に、時点T11において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および導光板118が、時点T10からの発光態様を継続する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T11は、図298(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11において実行することが示されている演出は、5秒間継続する。
Next, at time T11, the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the light guide plate 118 continue the light-emitting mode from time T10. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeats the second rainbow light-emitting mode at two-second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611), and executes the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
298(12) begins at time T11. The effect shown to be executed at time T11 will continue for 5 seconds.
次に、時点T12において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第21虹画像598が非表示になる。
時点T12は、図298(13)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T12, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the 21st rainbow image 598 is no longer displayed.
Time T12 is the time when the effect shown in Figure 298 (13) begins.
(変動演出例76の変形例)
次に、変動演出例76の変形例について説明する。
図300は、変動演出例76の変形例を示した図である。
まず、図292(1)乃至(8)、図293(9)、(10)、図281(23)、(24)および図282(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われてから、図300(1)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。また、種類報知画像633が表示される。図示の例では、種類報知画像633として「Aボーナス」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
(Variation of Variation Presentation Example 76)
Next, a modified example of the variation presentation example 76 will be explained.
Figure 300 shows a modified example of variation presentation example 76.
First, the same effects as those shown in Figures 292 (1) to (8), Figures 293 (9) and (10), Figures 281 (23) and (24), and Figures 282 (25) to (29) are performed, and then, as shown in Figure 300 (1), a second right-hit image 543, a round number image 544, and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1." In addition, a type notification image 633 is displayed. In the illustrated example, the type notification image 633 displays the text "A Bonus."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図300(2)に示すように、大当たり遊技においてボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 300 (2), the button operation effect begins during the jackpot game, and button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、ラウンド昇格演出が行われ、図300(3)に示すように、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545および種類報知画像633が非表示になり、第34虹画像644が表示される。ラウンド昇格演出とは、変動演出の実行中に特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知した後、大当たり遊技の実行中に、遊技者にとってより有利な大当たり遊技が行われることを報知する演出である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第6虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第2虹発光態様の第1態様になり、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
When effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a round promotion effect is performed, and as shown in FIG. 300(3), round number image 544, in-round image 545, and type notification image 633 are hidden, and a 34th rainbow image 644 is displayed. The round promotion effect is an effect that notifies the player that a more advantageous jackpot game will be played during the execution of a jackpot game after notifying the player that the result of the special symbol lottery is a jackpot during the execution of a variable effect.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図300(4)に示すように、第34虹画像644が非表示になり、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545および種類報知画像633が再び表示される。また、種類報知画像633としては、「Bボーナス」のテキストが示されている。また、このとき、第35虹画像645が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 300(4), the 34th rainbow image 644 is hidden, and the round number image 544, the round in progress image 545, and the type notification image 633 are displayed again. The type notification image 633 displays the text "B Bonus." At this time, the 35th rainbow image 645 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
また、図示を省略するが、この後は、図282(31)、(32)に示したものと同じ演出が行われる。 Although not shown in the figures, the same effects as those shown in Figure 282 (31) and (32) are then performed.
以上の通り、本実施形態では、種類報知画像633の表示内容が、「Aボーナス」から、「Bボーナス」に変わることがある。そのため、種類報知画像633は、実行中の大当たり遊技を報知すれば、実行中ではない大当たり遊技を示すことがあってもよい。 As described above, in this embodiment, the display content of the type notification image 633 may change from "A Bonus" to "B Bonus." Therefore, if the type notification image 633 notifies of a jackpot game that is currently being played, it may also indicate a jackpot game that is not currently being played.
(賞球数の報知例)
次に、賞球数が所定値に到達した場合の報知例について説明する。
図301は、賞球数が所定値に到達した場合に行われる報知の一例を示した図である。
まず、図301(1)に示すように、大当たり遊技が実行されており、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されている。図示の例では、「Aボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640、および、「Bボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
(Example of the number of winning balls)
Next, an example of notification when the number of winning balls reaches a predetermined value will be explained.
Figure 301 shows an example of an announcement made when the number of prize balls reaches a predetermined value.
First, as shown in Figure 301 (1), a jackpot game is being played, and a round number image 544, a round in progress image 545, a type notification image 633, and a 31st rainbow image 640 are displayed. In the example shown, two 31st rainbow images 640 are displayed, indicating that an "A bonus" has been played twice, and two 31st rainbow images 640 are displayed, indicating that a "B bonus" has been played twice.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000に到達する。この場合、図301(2)に示すように、第36虹画像646が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。言い換えると、ランプは、図301(1)からの発光態様を継続する。
Next, during the execution of the jackpot game, the number of prize balls based on the winning of the jackpot into the jackpot opening 125 reaches 5000. In this case, as shown in FIG. 301(2), the 36th rainbow image 646 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In other words, the lamp continues the light emitting behavior from FIG. 301(1).
(変動演出例78)
図302乃至図304は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図302乃至図304を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例78)を説明する。変動演出例78は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、変動演出例78では、2回の変動演出が実行される。変動演出例78において実行される2回の変動演出のうちの1回目の変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。また、2回目の変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 78)
302 to 304 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 78) will be described with reference to Figures 302 to 304. Variable effect example 78 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
In addition, in variation presentation example 78, two variation presentations are executed. The first of the two variation presentations executed in variation presentation example 78 is a variation presentation executed when "EH9" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61. In addition, the second variation presentation is a variation presentation executed when "EF7" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variation presentation examples may be omitted.
変動演出例78では、まず、時短遊技状態(特別時短遊技状態)において大当たり変動演出が実行され、大当たり遊技が開始されたものとする。次に、大当たり遊技のラウンドが開始され、図302(1)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545および種類報知画像633が表示される。また、変動演出例78では、このとき、第2始動口122についての保留が二つ記憶されているものとする。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
In the variation presentation example 78, first, a jackpot variation presentation is executed in the time-saving game state (special time-saving game state), and the jackpot game is started. Next, the jackpot game round starts, and as shown in FIG. 302 (1), the second right-hit image 543, the round number image 544, the round in progress image 545, and the type notification image 633 are displayed. Also, in the variation presentation example 78, it is assumed that two reserves for the second start port 122 are stored at this time.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、図302(2)に示すように、大当たり遊技においてボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。 Next, as shown in Figure 302 (2), the button operation effect begins during the jackpot game, and button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light emission mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light emission mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図302(3)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始される。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, as shown in Figure 302 (3), the first lamp (upper frame lamp 1571) and light guide plate 118 enter the first mode of the second rainbow light-emitting mode, and the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), and tenth lamp (right panel lamp 1163) enter the first mode of the second rainbow light-emitting mode. The through twelfth lamp (lower panel lamp 1164) turn off, the third lamp (middle movable part 1152), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) change to the fifth pattern of the third rainbow light-emitting pattern, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white. Also, although not shown, a vibration effect begins at this time.
次に、図302(4)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、第19虹画像597が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 302 (4), the role production is executed, and the left movable role 1151, the center movable role 1152, and the right movable role 1153 each move to a position where they overlap the display area of the image display unit 114. At this time, the 19th rainbow image 597 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図302(5)に示すように、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)が第4虹発光態様の第6態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第3虹発光態様の第9態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第13態様になる。 Next, as shown in Figure 302 (5), the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to fourteenth lamp (button lamp 1611) become the sixth aspect of the fourth rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the ninth aspect of the third rainbow light-emitting aspect, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the thirteenth aspect of the third rainbow light-emitting aspect.
次に、図302(6)に示すように、役物演出が終了し、3つの可動役物115が移動して初期位置に戻る。また、第19虹画像597が非表示になり、第20虹画像627が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第13態様になり、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第3虹発光態様の第7態様になる。
Next, as shown in Figure 302 (6), the role production ends, and the three movable role objects 115 move back to their initial positions. Also, the 19th rainbow image 597 disappears, and the 20th rainbow image 627 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable part 1152), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), fifth lamp (upper board lamp 1161), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) to thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, the fourteenth lamp (button lamp 1611) becomes the thirteenth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the seventh mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、図302(7)に示すように、第37虹画像647が表示される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, as shown in Figure 302 (7), the 37th rainbow image 647 is displayed. At this time, the vibration effect also ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図302(8)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短継続!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 302(8). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving continues!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in orange, the second lamp (left movable part 1151) to fourth lamp (right movable part 1153) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図303(9)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。また、第4ステージに応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、変動演出が実行されていないが、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。また、二つの保留画像52が表示されるとともに、第1始動口121についての保留数表示55に「0」が示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第11ランプ(右枠ランプ1575)が第1虹発光態様になる。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 303 (9), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444," are fixed and stopped on the image display unit 114. Also, a stage image 61 corresponding to the fourth stage is displayed. At this time, the variable effect is not being executed, but background music corresponding to the fourth stage is being output from the speaker 156. Also, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting slot 121 shows "0," and the reserved number display 55 for the second starting slot 122 shows "2."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the third lamp (middle movable part 1152), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) enters the first rainbow light-emitting mode.
次に、図303(10)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、第2始動口122についての保留数表示55が「1」に更新される。また、ランプは、図303(9)に示した発光態様を継続する。
次に、図303(11)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。また、ランプは、図303(10)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in FIG. 303 (10), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable action. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, the reserved number display 55 for the second starting port 122 is updated to "1." Also, the lamp continues to emit light as shown in FIG. 303 (9).
Next, as shown in FIG. 303 (11), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode, and an eleventh stop action is performed. At this time, a fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a twenty-fifth stop sound is output. The lamp continues to emit light in the manner shown in FIG. 303 (10).
次に、図303(12)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、ランプは、図303(11)に示した発光態様を継続する。
次に、図303(13)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、第2始動口122についての保留数表示55が「0」に更新される。また、ランプは、図303(12)に示した発光態様を継続する。
Next, as shown in Figure 303 (12), as the special symbols stop varying, the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped. Also, the lamp continues to emit light as shown in Figure 303 (11).
Next, as shown in FIG. 303 (13), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable action. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, the reserved number display 55 for the second start port 122 is updated to "0." Also, the lamp continues to emit light in the manner shown in FIG. 303 (12).
次に、図303(14)に示すように、3列の装飾図柄41である「444」が、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。また、図示を省略するが、振動演出が開始される。また、ランプは、図303(13)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 303 (14), three rows of decorative symbols 41, "444," are displayed in the sixth visual mode, and an eleventh stop action is performed. At this time, a fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, a twenty-fifth stop sound is output. Also, although not shown, a vibration effect is initiated. The lamp continues the light-emitting mode shown in Figure 303 (13).
次に、図303(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第11ランプ(右枠ランプ1575)が第1虹発光態様になる。
Next, as shown in Fig. 303 (15), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual recognition mode. At this time, the twenty-first rainbow image 598 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) light up in yellow, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) enters the first rainbow light-emitting state.
次に、図303(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、第29停止音が出力される。また、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 303 (16), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. In addition, the twenty-ninth stop sound is output. In addition, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図304(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 304 (17), along with the stop display of the special symbol, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
図305は、変動演出例78において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図305には、変動演出例78における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
Figure 305 is a chart showing the flow of the presentation performed in variable presentation example 78.
Figure 305 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in the variable performance example 78.
まず、時点T1において、変動演出が開始される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、第11ランプ(右枠ランプ1575)が、第1虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
時点T1は、図303(10)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、4秒間継続する。
First, at time T1, the variable effect begins. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role 1151), the fourth lamp (right movable role 1153), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow. The third lamp (middle movable role 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) are turned off. The eleventh lamp (right frame lamp 1575) repeats the first rainbow light-emitting mode at one-second intervals.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 303 (10) starts. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 4 seconds.
次に、時点T2において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、ランプは、時点T1からの発光態様を継続する。
時点T2は、図303(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the decorative symbols 41 are fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the lamp continues to emit light in the manner it has been emitting light since time T1.
Time T2 is the time when the effect shown in Figure 303 (12) starts. The effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、変動演出が開始される。このとき、ランプは、時点T2からの発光態様を継続する。
時点T3は、図303(13)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、4秒間継続する。
Next, at time T3, the variable effect starts. At this time, the lamp continues to emit light in the same manner as at time T2.
Time T3 is the time when the effect shown in Figure 303 (13) starts. The effect shown to be executed at time T3 will continue for 4 seconds.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。このとき、ランプは、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図303(14)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the doublet decorative symbols 41 temporarily stop. At this time, the lamp continues to emit light as it did at time T3.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 303 (14) starts. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、第21虹画像598が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)は、時点T4からの発光態様を継続する。
時点T5は、図303(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T5, the 21st rainbow image 598 is displayed, and the double-digit decorative pattern 41 is enlarged. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. The second lamp (left movable role object 1151) through the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) through the fourteenth lamp (button lamp 1611) continue to emit light in the manner they did at time T4.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 303 (15) starts. The effect shown to be executed at time T5 continues for one second.
次に、時点T6において、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第6虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)の発光態様は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様とは同期させない(揃えない)。また、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T6は、図303(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T6において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
Next, at time T6, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable role piece 1152), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) through the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the sixth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The second lamp (left movable role piece 1151), the fourth lamp (right movable role piece 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. The fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode in a two-second cycle. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the sixth rainbow light emission mode. Also, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the third lamp (middle movable role object 1152) with the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611). Also, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
Furthermore, time T6 is the time when the effect shown in Figure 303 (16) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T6 continues for 3 seconds.
次に、時点T7において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第21虹画像598が非表示になる。
時点T7は、図304(17)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T7, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, the 21st rainbow image 598 is no longer displayed.
Time T7 is the time when the effect shown in Figure 304 (17) begins.
以上の通り、本実施形態では、保留に関する特定演出(図302(7)に示す演出)や大当たり遊技のラウンド数に関する所定演出(図300(3)に示す演出)が実行される場合には、特定演出や所定演出が実行されない場合よりも、虹発光演出が実行され易い。
この場合、特定演出や所定演出をより遊技者に強調することができる。
As described above, in this embodiment, when a specific effect related to a hold (the effect shown in Figure 302 (7)) or a predetermined effect related to the number of rounds of a jackpot game (the effect shown in Figure 300 (3)) is executed, the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed than when the specific effect or the predetermined effect is not executed.
In this case, the specific effects and predetermined effects can be emphasized to the player.
(変動演出例79)
次に、図306を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例79)について具体的に説明する。変動演出例79は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例79は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出である。
なお、図306に示した変動演出は、図62における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 79)
Next, referring to Fig. 306, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 79) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like. Variable effect example 79 is a variable effect example based on a game ball winning in the first start port 121 in a special time-saving game state. Also, variable effect example 79 is a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the first start port 121 being "1".
The variable effect shown in Figure 306 is the variable effect that is executed when "EJ1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 62.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
図306(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in Figure 306 (1), as the performance control unit 300 freezes and displays the previous special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are frozen and fixed on the image display unit 114. At this time, the hold number display 55 for the first starting gate 121 shows "1", which is the hold number for winning at the first starting gate 121, and the hold number display 55 for the second starting gate 122 shows "0", which is the hold number for winning at the second starting gate 122. Meanwhile, the hold image 52 is not displayed.
次に、図306(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。一方で、変動画像51は表示されていない。
次に、図306(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図306(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in Figure 306 (2), the special symbol begins to change, and the display of the special symbol begins. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first change. Meanwhile, the change image 51 is not displayed.
Next, as shown in Figure 306 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 306 (4), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first varying operation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of any of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in stages 1 to 3.
次に、図306(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図306(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
以上の通り、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、装飾図柄41が第2視認態様や第7視認態様により表示されずに確定停止することがある。
Next, as shown in Figure 306 (5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eleventh stop action. At this time, the fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the twenty-fifth stop sound is also output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 306(6).
As described above, in the variable presentation based on winning the first starting hole 121 in the special time-saving game state, the decorative pattern 41 may stop without being displayed due to the second viewing mode or the seventh viewing mode.
(変動演出例80)
次に、図307を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例80)について具体的に説明する。変動演出例80は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例80は、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出である。
なお、図307に示した変動演出は、図62における「変動演出パターン」として「EJ1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 80)
Next, referring to Fig. 307, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 80) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like. Variable effect example 80 is a variable effect example based on a game ball winning in the first start port 121 in a special time-saving game state. Also, variable effect example 80 is a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is not executed, and is a variable effect based on the number of reserved balls for winning in the first start port 121 being "4".
The variable effect shown in Figure 307 is the variable effect that is executed when "EJ1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 62.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
図307(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。 As shown in Figure 307 (1), as the performance control unit 300 freezes and displays the previous special symbol, the decorative symbol 41 and small symbol 56 "213" are frozen and fixed on the image display unit 114. At this time, the hold number display 55 for the first starting gate 121 shows "4", which is the hold number for winning at the first starting gate 121, and the hold number display 55 for the second starting gate 122 shows "0", which is the hold number for winning at the second starting gate 122. Meanwhile, the hold image 52 is not displayed.
次に、図307(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3列の装飾図柄41は、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」に更新される。一方で、変動画像51および保留画像52の何れも表示されていない。
次に、図307(3)に示すように、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図307(4)に示すように、3列の装飾図柄41は、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。このときの3列の装飾図柄41の移動速度は、ステージ1乃至ステージ3において第5視認態様により表示されている何れの装飾図柄41の移動速度よりも高速である。
Next, as shown in FIG. 307 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable action. Also, the reserved number display 55 of the first start port 121 is updated to "3." Meanwhile, neither the variable image 51 nor the reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 307 (3), the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 307 (4), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first varying operation. The movement speed of the three rows of decorative symbols 41 at this time is faster than the movement speed of any of the decorative symbols 41 displayed in the fifth visual mode in stages 1 to 3.
次に、図307(5)に示すように、3列の装飾図柄41は、第6視認態様により表示され、第11停止動作を行う。このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第15エフェクト画像589が表示される。また、このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図307(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
Next, as shown in Fig. 307 (5), the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eleventh stop action. At this time, the fifteenth stop effect image 589 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. At this time, the twenty-fifth stop sound is also output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 307(6).
(変動演出例81)
次に、図308を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例81)について具体的に説明する。変動演出例81は、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例81は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である。
なお、図307に示した変動演出は、図62における「変動演出パターン」として「EI1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 81)
Next, referring to Fig. 308, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 81) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. The variable effect example 81 is a variable effect example based on a game ball entering the first start slot 121 in a special time-saving game state. The variable effect example 81 is also a variable effect based on the result of a special symbol lottery being a jackpot.
The variable effect shown in Figure 307 is a variable effect that is executed when "EI1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 62.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.
図308(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
As shown in FIG. 308(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped on the image display unit 114. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "1", which is the reserved number for winning the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "0", which is the reserved number for winning the second starting gate 122. Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図308(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、大当たり示唆画像600が表示される。このとき、3列の装飾図柄41は非表示であるか、または大当たり示唆画像600に隠れて視認困難や視認不能になっている。一方で、小図柄56の変動が開始される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 308 (2), the display of the special symbols begins, and the display of the special symbols begins. At this time, the jackpot suggestion image 600 is displayed. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are not displayed, or are hidden by the jackpot suggestion image 600, making them difficult or impossible to see. Meanwhile, the display of the small symbols 56 begins.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、図308(3)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56である「444」が確定停止される。一方で、小図柄56の停止にともなう停止音(効果音)は出力されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
この後は、図281(24)および図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
308(3), when the special symbol stops varying, the small symbol 56, "444", is fixed and stopped. On the other hand, no stopping sound (sound effect) is output when the small symbol 56 stops.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
After this, the same effects as those shown in Figure 281 (24) and Figure 282 (25) to (32) are performed.
以上の通り、本実施形態では、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(はずれ変動演出、大当たり変動演出)の実行中においては、虹発光演出の実行(ランプの虹発光態様による発光、虹画像の表示)が制限される。
この場合、特別時短遊技状態においては第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に促すことができる。
As described above, in this embodiment, during the execution of a variable effect (miss variable effect, jackpot variable effect) based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving game state, the execution of the rainbow light-emitting effect (illumination of the lamp in the rainbow light-emitting mode, display of a rainbow image) is restricted.
In this case, in the special time-saving game state, the player can be encouraged to place the game ball in the second start hole 122 rather than the first start hole 121.
また、本実施形態では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易い。
この場合、時短遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではないことを遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first start port 121 is executed in the normal game state than when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first start port 121 is executed in the time-saving game state.
In this case, the player can be made aware that the game ball should not enter the first starting hole 121 in the time-saving game state.
なお、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合には(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合には(変動演出の実行中に)虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
ただし、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易ければ、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合にであっても、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行されることがあってもよい。
In addition, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first starting port 121 in the normal game state is executed than when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first starting port 121 in the time-saving game state is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect is not executed (0%) (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first starting port 121 in the time-saving game state is executed, and the fact that a rainbow light-emitting effect is always executed (100%) (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first starting port 121 in the normal game state is executed.
However, if it is easier for a rainbow light-emitting effect to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first starting port 121 in the normal game state is executed than when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is executed, then a rainbow light-emitting effect may be executed (during the execution of the variable effect) even when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is executed.
また、本実施形態では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易い。
この場合、時短遊技状態においては、第1始動口121ではなく第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the second start port 122 in the time-saving play state is executed than when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first start port 121 in the time-saving play state is executed.
In this case, in the time-saving game state, the player can be made to recognize that the game ball should enter the second starting hole 122 instead of the first starting hole 121.
なお、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合には(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合には(変動演出の実行中に)虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
ただし、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合の方が、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行され易ければ、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出(大当たり変動演出)が実行される場合にであっても、(変動演出の実行中に)虹発光演出が実行されることがあってもよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the second start port 122 in the time-shortened play state is executed than when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first start port 121 in the time-shortened play state is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect is not executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the first start port 121 in the time-shortened play state is executed (0%), and that a rainbow light-emitting effect is always executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on a winning entry into the second start port 122 in the time-shortened play state is executed (100%).
However, if it is easier for a rainbow light-emitting effect to be executed (during the execution of the variable effect) when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state is executed than when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first start port 121 in the time-shortened play state is executed, then a rainbow light-emitting effect may be executed (during the execution of the variable effect) even when a variable effect (jackpot variable effect) based on winning at the first start port 121 in the time-shortened play state is executed.
また、本実施形態では、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難い。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it is more difficult to output the start sound when a miss variation effect based on a win in the first start port 121 in the special time-saving game state is executed than when a miss variation effect based on a win in the second start port 122 in the special time-saving game state is executed. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made to recognize that the game ball should be placed in the second start port 122 rather than the first start port 121.
In addition, the fact that it is more difficult to output the start sound when a miss variation effect based on a win at the first start port 121 in the special time-saving game state is executed than when a miss variation effect based on a win at the second start port 122 in the special time-saving game state is executed also includes the fact that the start sound is not output (0%) when a miss variation effect based on a win at the first start port 121 in the special time-saving game state is executed.
Furthermore, if it is more difficult to output the start sound when a miss variation effect based on winning at the first start port 121 in the special time-shortened game state is executed than when a miss variation effect based on winning at the second start port 122 in the special time-shortened game state is executed, the start sound may be output when a miss variation effect based on winning at the first start port 121 in the special time-shortened game state is executed.
また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、第1始動口121よりも第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難いことには、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合には開始音の出力が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合の方が、開始音の出力が実行され難ければ、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくはずれ変動演出が実行される場合に開始音の出力が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the output of the start sound is made more difficult when a miss variation effect based on a win in the first start hole 121 is executed in the special time-saving game state than when a miss variation effect based on a win in the first start hole 121 is executed in the normal game state. Therefore, in the special time-saving game state, the player can be made to recognize that the game ball should be placed in the second start hole 122 rather than the first start hole 121.
In addition, the fact that it is more difficult to output the start sound when a miss variation effect based on a win at the first start port 121 is executed in the special time-saving game state than when a miss variation effect based on a win at the first start port 121 is executed in the normal game state also includes the fact that the start sound is not output (0%) when a miss variation effect based on a win at the first start port 121 is executed in the special time-saving game state.
Furthermore, if it is more difficult to output the start sound when a miss variation effect based on winning at the first start port 121 is executed in the special time-saving game state than when a miss variation effect based on winning at the first start port 121 is executed in the normal game state, the start sound may be output when a miss variation effect based on winning at the first start port 121 is executed in the special time-saving game state.
なお、本実施形態では、保留が存在しない状態で、各大当たり変動演出が実行されている。
ここで、保留が存在する状態で各大当たり変動演出が実行される場合、大当たり変動演出を経て実行される大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されるとともに、確定停止した装飾図柄41が表示され(図120(63)、図191(63)、図251(63)、図282(32)、図303(9)等参照)、その後、保留の消化に応じて次の変動演出が開始される(図303(10)参照)。したがって、大当たり変動演出の実行中における保留の有無に関わらず、大当たり変動演出の「次の変動演出が開始されるまで」とは、図120(63)、図191(63)、図251(63)、図282(32)、図303(9)に示す演出が実行されているタイミングを意味する。
In this embodiment, each jackpot variation effect is executed when there is no pending.
Here, when each jackpot variation effect is executed while there is a reserved ball, when the jackpot game executed through the jackpot variation effect ends, a stage image 61 according to the time-saving game state is displayed, and the fixed and stopped decorative pattern 41 is displayed (see FIG. 120 (63), FIG. 191 (63), FIG. 251 (63), FIG. 282 (32), FIG. 303 (9), etc.), and then the next variation effect starts according to the consumption of the reserved ball (see FIG. 303 (10)). Therefore, regardless of whether there is a reserved ball during the execution of the jackpot variation effect, "until the next variation effect starts" in the jackpot variation effect means the timing when the effect shown in FIG. 120 (63), FIG. 191 (63), FIG. 251 (63), FIG. 282 (32), or FIG. 303 (9) is being executed.
(変動演出における各視認態様の表示タイミング)
次に、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングについて説明する。
図309は、変動演出において装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したチャート図である。
(Display timing of each visual appearance in variable performance)
Next, the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in various visual modes during the variable performance will be explained.
Figure 309 is a chart showing the timing at which decorative pattern 41 is displayed in various visual modes during the variable performance.
図309(1)には、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例1、23、44)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(1)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(1)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (1) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable presentation (variable presentation examples 1, 23, and 44) that is executed when variable presentation pattern "ER1" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (1) are not limited to the display timings in the variable presentation that is executed when variable presentation pattern "ER1" is selected. The display timings shown in Figure 309 (1) may also be the average display timing of all variable presentation patterns that can be selected when a variable presentation is executed in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach presentation is executed, based on the number of reserved symbols for the first starting slot 121 being "1" in normal gaming mode.
まず、時点t1において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t2において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図78(2)参照)。また、このとき、開始時第1エフェクト画像501が表示される。
次に、時点t3において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図78(3)参照)。
次に、時点t4において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図78(4)参照)。
First, at time t1, based on the fact that the number of reserved symbols for the first starting port 121 is "1" in the normal game state, the result of the special symbol lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t2, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode (see FIG. 78(2)). At this time, the first start effect image 501 is also displayed.
Next, at time t3, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 78 (3)).
Next, at time t4, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 78 (4)).
次に、時点t5において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図79(13)参照)。
次に、時点t6において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図79(15)参照)。また、このとき、停止時第1エフェクト画像503が表示される。
次に、時点t7において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図79(16)参照)。
次に、時点t8において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図80(17)参照)。
Next, at time t5, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode (see Figure 79 (13)).
Next, at time t6, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 79 (15)). At this time, the first stop effect image 503 is also displayed.
Next, at time t7, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual mode (see Figure 79 (16)).
Next, at time t8, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual mode (see Figure 80 (17)).
ここで、時点t1から時点t2までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第1エフェクト画像501が表示される)までの時間は、時間T1である。
また、時点t2から時点t3までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第1エフェクト画像501の表示時間)は、時間T2である。
また、時点t3から時点t4までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T3である。
また、時点t4から時点t5までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T4である。
Here, the time from time t1 to time t2, that is, the time from when the variable performance starts to when the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual mode (when the first effect image 501 is displayed at the start), is time T1.
Furthermore, the time from time t2 to time t3, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual mode (the display time of the first effect image 501 at the start), is time T2.
Furthermore, the time from time t3 to time t4, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T3.
Furthermore, the time from time t4 to time t5, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual mode, is time T4.
また、時点t5から時点t6までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T5である。
また、時点t6から時点t7までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第1エフェクト画像503の表示時間)は、時間T6である。
また、時点t7から時点t8までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T7である。
ここで、時間T2よりも時間T3の方が短い。また、時間T3よりも時間T5の方が長い。また、時間T5よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T6の方が短い。また、時間T2よりも時間T7の方が短い。
Furthermore, the time from time t5 to time t6, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual mode, is time T5.
Furthermore, the time from time t6 to time t7, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (the display time of the first effect image 503 when stopped), is time T6.
Furthermore, the time from time t7 to time t8, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual mode, is time T7.
Here, time T3 is shorter than time T2. Time T5 is longer than time T3. Time T6 is shorter than time T5. Time T6 is shorter than time T2. Time T7 is shorter than time T2.
図309(2)には、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例3、25、46)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(2)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「ER3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(2)に示した各表示タイミングは、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (2) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable presentation (variable presentation examples 3, 25, and 46) that is executed when variable presentation pattern "ER3" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (2) are not limited to the display timings in the variable presentation that is executed when variable presentation pattern "ER3" is selected. The display timings shown in Figure 309 (2) may be the average display timing of all variable presentation patterns that can be selected when a variable presentation in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach presentation is executed is executed, based on the fact that the reserved number for the first starting slot 121 is "4" in normal gaming mode.
まず、時点t11において、通常遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t12において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図85(2)参照)。また、このとき、開始時第2エフェクト画像555が表示される。
次に、時点t13において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図85(3)参照)。
次に、時点t14において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図85(4)参照)。
First, at time t11, based on the fact that the number of reserved symbols for the first starting port 121 is "4" in the normal game state, the result of the special symbol lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t12, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode (see FIG. 85(2)). At this time, the second start effect image 555 is also displayed.
Next, at time t13, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 85 (3)).
Next, at time t14, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 85 (4)).
次に、時点t15において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図85(5)参照)。
次に、時点t16において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図85(6)参照)。また、このとき、停止時第2エフェクト画像506が表示される。
次に、時点t17において、中列装飾図柄41が第7視認態様により表示される(図85(7)参照)。
次に、時点t18において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図85(8)参照)。
Next, at time t15, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode (see Figure 85 (5)).
Next, at time t16, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 85(6)). At this time, the second stop effect image 506 is also displayed.
Next, at time t17, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the seventh visual mode (see Figure 85 (7)).
Next, at time t18, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual mode (see Figure 85 (8)).
ここで、時点t11から時点t12までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第2エフェクト画像555が表示される)までの時間は、時間T11である。
また、時点t12から時点t13までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第2エフェクト画像555の表示時間)は、時間T12である。
また、時点t13から時点t14までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T13である。
また、時点t14から時点t15までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T14である。
Here, the time from time t11 to time t12, that is, the time from when the variable performance starts until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual mode (the second effect image 555 is displayed at the start), is time T11.
Furthermore, the time from time t12 to time t13, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual mode (the display time of the start second effect image 555), is time T12.
Furthermore, the time from time t13 to time t14, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T13.
Furthermore, the time from time t14 to time t15, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fourth visual mode, is time T14.
また、時点t15から時点t16までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T15である。
また、時点t16から時点t17までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第2エフェクト画像506の表示時間)は、時間T16である。
また、時点t17から時点t18までの時間、すなわち、中列装飾図柄41の第7視認態様による表示時間は、時間T17である。
Furthermore, the time from time t15 to time t16, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the fifth visual mode, is time T15.
Furthermore, the time from time t16 to time t17, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the sixth visual recognition mode (display time of the second effect image 506 when stopped), is time T16.
Furthermore, the time from time t17 to time t18, i.e., the display time of the middle row decorative pattern 41 in the seventh visual recognition mode, is time T17.
ここで、時間T12よりも時間T13の方が短い。また、時間T13よりも時間T15の方が長い。また、時間T15よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T16の方が短い。また、時間T12よりも時間T17の方が短い。
また、時間T2よりも時間T12の方が短い。また、時間T4よりも時間T14の方が短い。また、時間T5よりも時間T15の方が短い。また、時間T6よりも時間T16の方が短い。また、時間T7よりも時間T17の方が短い。
Here, time T13 is shorter than time T12. Furthermore, time T15 is longer than time T13. Furthermore, time T16 is shorter than time T15. Furthermore, time T16 is shorter than time T12. Furthermore, time T17 is shorter than time T12.
Furthermore, time T12 is shorter than time T2. Furthermore, time T14 is shorter than time T4. Furthermore, time T15 is shorter than time T5. Furthermore, time T16 is shorter than time T6. Furthermore, time T17 is shorter than time T7.
図309(3)には、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例66)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(3)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(1)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (3) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable effect (variable effect example 66) executed when variable effect pattern "EH1" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (3) are not limited to the display timings in the variable effect executed when variable effect pattern "EH1" is selected. The display timings shown in Figure 309 (1) may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach effect is executed, based on the number of reserved symbols for the second starting slot 122 being "1" in the special time-saving game state.
まず、時点t21において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t22において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図272(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t23において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図272(3)参照)。
次に、時点t24において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図272(4)参照)。
First, at time t21, in the special time-saving game state, the reserved number for the second starting port 122 is "1", so the result of the special pattern lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t22, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode (see FIG. 272(2)). At this time, a thirteenth effect image 588 is also displayed.
Next, at time t23, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 272 (3)).
Next, at time t24, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 272 (4)).
次に、時点t25において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図272(5)参照)。
次に、時点t26において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図272(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t27において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図272(7)参照)。
Next, at time t25, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual mode (see Figure 272 (5)).
Next, at time t26, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode (see FIG. 272(6)). At this time, a fifteenth stop effect image 589 is also displayed.
Next, at time t27, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual mode (see Figure 272 (7)).
ここで、時点t21から時点t22までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T21である。
また、時点t22から時点t23までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T22である。
また、時点t23から時点t24までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T23である。
また、時点t24から時点t25までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T24である。
Here, the time from time t21 to time t22, that is, the time from when the variable performance starts until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start), is time T21.
Furthermore, the time from time t22 to time t23, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual mode (the display time of the initial 13th effect image 588), is time T22.
Furthermore, the time from time t23 to time t24, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T23.
Furthermore, the time from time t24 to time t25, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode, is time T24.
また、時点t25から時点t26までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T25である。
また、時点t26から時点t27までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T26である。
Furthermore, the time from time t25 to time t26, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual mode, is time T25.
Furthermore, the time from time t26 to time t27, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual mode (the display time of the 15th effect image 589 when stopped), is time T26.
ここで、時間T22よりも時間T23の方が短い。また、時間T23よりも時間T25の方が長い。また、時間T25よりも時間T26の方が短い。また、時間T22よりも時間T26の方が短い。
また、時間T12よりも時間T22の方が短い。また、時間T14よりも時間T24の方が短い。また、時間T15よりも時間T25の方が短い。また、時間T16よりも時間T26の方が短い。
なお、時間T22よりも時間T12の方が短くてもよい。また、時間T24よりも時間T14の方が短くてもよい。また、時間T25よりも時間T15の方が短くてもよい。また、時間T26よりも時間T16の方が短くてもよい。
Here, time T23 is shorter than time T22. Furthermore, time T25 is longer than time T23. Furthermore, time T26 is shorter than time T25. Furthermore, time T26 is shorter than time T22.
Furthermore, time T22 is shorter than time T12, time T24 is shorter than time T14, time T25 is shorter than time T15, and time T26 is shorter than time T16.
Note that time T12 may be shorter than time T22, time T14 may be shorter than time T24, time T15 may be shorter than time T25, and time T16 may be shorter than time T26.
図309(4)には、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例67)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(4)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EH3」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(4)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (4) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable effect (variable effect example 67) that is executed when variable effect pattern "EH3" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (4) are not limited to the display timings in the variable effect that is executed when variable effect pattern "EH3" is selected. The display timings shown in Figure 309 (4) may also be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach effect is executed, based on the fact that the reserved number for the second start slot 122 is "4" in the special time-saving game state.
まず、時点t31において、特別時短遊技状態において第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t32において、3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(図273(2)参照)。また、このとき、開始時第13エフェクト画像588が表示される。
次に、時点t33において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図273(3)参照)。
次に、時点t34において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図273(4)参照)。
First, at time t31, based on the fact that the number of reserved symbols for the second starting port 122 is "4" in the special time-saving game state, the result of the special pattern lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t32, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual mode (see FIG. 273(2)). At this time, the thirteenth effect image 588 is also displayed.
Next, at time t33, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 273 (3)).
Next, at time t34, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 273 (4)).
次に、時点t35において、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図273(5)参照)。
次に、時点t36において、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図273(6)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t37において、中列装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図273(7)参照)。
Next, at time t35, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode (see Figure 273 (5)).
Next, at time t36, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode (see FIG. 273(6)). At this time, the fifteenth stop effect image 589 is also displayed.
Next, at time t37, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first visual mode (see Figure 273 (7)).
ここで、時点t31から時点t32までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第2視認態様により表示される(開始時第13エフェクト画像588が表示される)までの時間は、時間T31である。
また、時点t32から時点t33までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第2視認態様による表示時間(開始時第13エフェクト画像588の表示時間)は、時間T32である。
また、時点t33から時点t34までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T33である。
また、時点t34から時点t35までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T34である。
Here, the time from time t31 to time t32, that is, the time from when the variable performance starts until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the second visual mode (the 13th effect image 588 is displayed at the start), is time T31.
Furthermore, the time from time t32 to time t33, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the second visual mode (the display time of the initial 13th effect image 588), is time T32.
Furthermore, the time from time t33 to time t34, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T33.
Furthermore, the time from time t34 to time t35, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode, is time T34.
また、時点t35から時点t36までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T35である。
また、時点t36から時点t37までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T36である。
ここで、時間T32よりも時間T33の方が短い。また、時間T33よりも時間T35の方が長い。また、時間T35よりも時間T36の方が短い。また、時間T32よりも時間T36の方が短い。
また、時間T22よりも時間T32の方が短い。また、時間T24よりも時間T34の方が短い。また、時間T25よりも時間T35の方が短い。また、時間T26よりも時間T36の方が短い。
Furthermore, the time from time t35 to time t36, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual mode, is time T35.
Furthermore, the time from time t36 to time t37, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual mode (the display time of the 15th effect image 589 when stopped), is time T36.
Here, time T33 is shorter than time T32. Time T35 is longer than time T33. Time T36 is shorter than time T35. Time T36 is shorter than time T32.
Furthermore, time T32 is shorter than time T22, time T34 is shorter than time T24, time T35 is shorter than time T25, and time T36 is shorter than time T26.
図309(5)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例79)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(5)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(5)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (5) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable effect (variable effect example 79) that is executed when variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (5) are not limited to the display timings in the variable effect that is executed when variable effect pattern "EJ1" is selected. The display timings shown in Figure 309 (5) may also be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach effect is executed, based on the number of reserved symbols for the first starting slot 121 being "1" in the special time-saving game state.
まず、時点t41において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t42において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図306(2)参照)。
次に、時点t43において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図306(3)参照)。
First, at time t41, in the special time-saving game state, the reserved number for the first starting port 121 is "1", so the result of the special pattern lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t42, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 306 (2)).
Next, at time t43, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 306 (3)).
次に、時点t44において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図306(4)参照)。
次に、時点t45において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図306(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t46において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図306(6)参照)。
Next, at time t44, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual mode (see Figure 306 (4)).
Next, at time t45, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode (see FIG. 306(5)). At this time, a fifteenth stop effect image 589 is also displayed.
Next, at time t46, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual mode (see Figure 306 (6)).
ここで、時点t41から時点t42までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T41である。
また、時点t42から時点t43までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T42である。
また、時点t43から時点t44までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T43である。
また、時点t44から時点t45までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T44である。
Here, the time from time t41 to time t42, that is, the time from when the variable presentation starts until the three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode, is time T41.
Furthermore, the time from time t42 to time t43, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T42.
Furthermore, the time from time t43 to time t44, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode, is time T43.
Furthermore, the time from time t44 to time t45, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual mode, is time T44.
また、時点t45から時点t46までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T45である。 Furthermore, the time from time t45 to time t46, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual mode (the display time of the 15th effect image 589 when stopped), is time T45.
ここで、時間T33よりも時間T42の方が長い。また、時間T34よりも時間T43の方が長い。また、時間T35よりも時間T44の方が長い。また、時間T36よりも時間T45の方が長い。 Here, time T42 is longer than time T33. Also, time T43 is longer than time T34. Also, time T44 is longer than time T35. Also, time T45 is longer than time T36.
図309(6)には、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出(変動演出例80)における中列装飾図柄41の各視認態様による表示タイミングが示されている。なお、図309(6)に示した各表示タイミングは、変動演出パターン「EJ1」が選択される場合に実行される変動演出における各表示タイミングに限定されない。図309(6)に示した各表示タイミングは、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づいて、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンの平均の表示タイミングであってもよい。 Figure 309 (6) shows the display timing for each visual aspect of the middle row decorative pattern 41 in the variable effect (variable effect example 80) executed when variable effect pattern "EJ1" is selected. Note that the display timings shown in Figure 309 (6) are not limited to the display timings in the variable effect executed when variable effect pattern "EJ1" is selected. The display timings shown in Figure 309 (6) may be the average display timing of all variable effect patterns that can be selected when a variable effect is executed in which the result of the special pattern lottery is a miss and no reach effect is executed, based on the fact that the reserved number for the first starting slot 121 is "4" in the special time-saving game state.
まず、時点t51において、特別時短遊技状態において第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が開始される。
次に、時点t52において、3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示される(図307(2)参照)。
次に、時点t53において、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される(図307(3)参照)。
First, at time t51, in the special time-saving game state, the reserved number for the first starting port 121 is "4", so the result of the special pattern lottery is a miss and a variable effect is started in which the reach effect is not executed.
Next, at time t52, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode (see Figure 307 (2)).
Next, at time t53, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode (see Figure 307 (3)).
次に、時点t54において、3列の装飾図柄41が第5視認態様により表示される(図307(4)参照)。
次に、時点t55において、3列の装飾図柄41が第6視認態様により表示される(図307(5)参照)。また、このとき、停止時第15エフェクト画像589が表示される。
次に、時点t56において、3列の装飾図柄41が第1視認態様により表示される(図307(6)参照)。
Next, at time t54, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fifth visual mode (see Figure 307 (4)).
Next, at time t55, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode (see FIG. 307(5)). At this time, a fifteenth stop effect image 589 is also displayed.
Next, at time t56, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the first visual mode (see Figure 307 (6)).
ここで、時点t51から時点t52までの時間、すなわち、変動演出が開始されてから3列の装飾図柄41が第3視認態様により表示されるまでの時間は、時間T51である。
また、時点t52から時点t53までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第3視認態様による表示時間は、時間T52である。
また、時点t53から時点t54までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示時間は、時間T53である。
また、時点t54から時点t55までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第5視認態様による表示時間は、時間T54である。
Here, the time from time t51 to time t52, that is, the time from when the variable presentation starts until the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode, is time T51.
Furthermore, the time from time t52 to time t53, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the third visual mode, is time T52.
Furthermore, the time from time t53 to time t54, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode, is time T53.
Furthermore, the time from time t54 to time t55, that is, the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the fifth visual mode, is time T54.
また、時点t55から時点t56までの時間、すなわち、3列の装飾図柄41の第6視認態様による表示時間(停止時第15エフェクト画像589の表示時間)は、時間T55である。 Furthermore, the time from time t55 to time t56, i.e., the display time of the three rows of decorative patterns 41 in the sixth visual mode (the display time of the 15th effect image 589 when stopped), is time T55.
ここで、時間T42と時間T52とは同じ時間である。また、時間T43と時間T53とは同じ時間である。また、時間T44と時間T54とは同じ時間である。また、時間T45と時間T55とは同じ時間である。
また、時間T1、時間T11、時間T21、時間T31、時間T41、および時間T51は、何れも同じ時間である。
Here, time T42 and time T52 are the same time. Time T43 and time T53 are the same time. Time T44 and time T54 are the same time. Time T45 and time T55 are the same time.
Furthermore, time T1, time T11, time T21, time T31, time T41, and time T51 are all the same time.
以上の通り、演出制御部300は、図柄の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(第4視認態様)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が特定数(例えば「1」)であることに基づき特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例1(図78乃至図80参照)等が実行される場合)、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第1モードにおいて第1保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間(時間T5+時間T6+時間T7)である。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づき特定変動演出(変動演出例66(図272参照)等)が行われる場合、特定列の図柄が第2表示になってから停止するまでの平均時間(第2モードにおいて第2保留記憶の数が特定数であることに基づいて特定変動演出が実行される場合に選択され得る全ての変動演出パターンにおける特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでの平均時間)は、第1時間よりも短い第2時間(時間T25+時間T26)である。
この場合、第2モードでは、第1モードに比べて、特定列の図柄が第2態様になってから高速で停止する印象を遊技者に与えることができ、第2モードにおけるスピード感のある変動演出を実現することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute two viewing modes for the patterns: a first display (fourth viewing mode) in which the pattern in a specific column (e.g., middle column decorative pattern 41) is difficult to see after the start of the variable performance, and a second display (e.g., display using the fifth viewing mode, sixth viewing mode, seventh viewing mode, first viewing mode, etc.) in which the pattern in the specific column is easier to see after the first display than in the first display. Then, in the first mode (for example, in the normal game state), when a specific variable effect (a miss variable effect in which no reach effect is performed) is executed based on the number of first pending memories (the number of pending memories for the first starting port 121) being a specific number (for example, "1") (when variable effect example 1 (see Figures 78 to 80) or the like is executed), the average time from when the patterns in the specific column become the second display to when they stop (the average time from when the patterns in the specific column become the second state to when they stop in all variable effect patterns that can be selected when a specific variable effect is executed based on the number of first pending memories being a specific number in the first mode) is the first time (time T5 + time T6 + time T7). Furthermore, when a specific variable effect (such as variable effect example 66 (see Figure 272)) is performed in the second mode (for example, in a special time-saving game state) based on the number of second reserved memories (the number of reserved memories for the second starting port 122) being a specific number, the average time from when the patterns in a specific column become the second display to when they stop (the average time from when the patterns in a specific column become the second state to when they stop in all variable effect patterns that can be selected when a specific variable effect is performed based on the number of second reserved memories being a specific number in the second mode) is a second time (time T25 + time T26) that is shorter than the first time.
In this case, in the second mode, compared to the first mode, the player can be given the impression that the symbols in the specific row stop at high speed after changing to the second mode, and a speedy change effect can be realized in the second mode, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、通常遊技状態では、第1保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している複数の図柄(例えば、「9」および「1」(図79(13)、(14)参照))が視認可能になる。一方で、特別時短遊技状態では、第2保留記憶が「1」であることに基づく特定変動演出において、中列装飾図柄41が低速の視認態様になってから停止するまでに、中列装飾図柄41において変動している単一の図柄(例えば、「1」(図272(5)参照))のみが視認可能になる。
すなわち、本実施形態では、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が第2態様(第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様等)になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易い。そのため、第1モードにおいてはずれ変動演出が実行される場合であっても、多様な装飾図柄41の変動を遊技者に見せることができる。
In addition, in this embodiment, in a normal game state, in a specific variable effect (a miss variable effect in which no reach effect is performed) based on the first reserved memory being "1", from the time the middle row decorative pattern 41 becomes visible at a slow speed until it stops, multiple symbols (e.g., "9" and "1" (see (13), (14) in Figures 79)) fluctuating in the middle row decorative pattern 41 become visible. On the other hand, in a special time-saving game state, in a specific variable effect based on the second reserved memory being "1", from the time the middle row decorative pattern 41 becomes visible at a slow speed until it stops, only a single symbol (e.g., "1" (see (5) in Figure 272)) fluctuating in the middle row decorative pattern 41 becomes visible.
That is, in this embodiment, when a specific variation effect is executed in the first mode based on the first reserved memory being a specific number (for example, "1"), it is easier to execute an effect in which multiple varying symbols in a specific row are visible from the time the symbols in the specific row (for example, the middle row decorative symbol 41) reach the second mode (the fifth visible mode, the sixth visible mode, the seventh visible mode, etc.) until they stop, when a specific variation effect is executed in the first mode. Therefore, even when a miss variation effect is executed in the first mode, it is possible to show the player a variety of variations in the decorative symbol 41.
なお、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が実行され易いことには、第1モードにおいて第1保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて第2保留記憶が特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には特定列の図柄が第2態様になってから停止するまでに特定列の図柄において変動している複数の図柄が視認可能である演出が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。 The fact that an effect in which multiple changing symbols in the symbols of the specific column are visible from the time the symbols in the specific column change to the second state until they stop is more likely to be executed when a specific change effect is executed in first mode based on the first reserved memory being a specific number than when a specific change effect is executed in second mode based on the second reserved memory being a specific number includes the fact that when a specific change effect is executed in first mode based on the first reserved memory being a specific number, an effect in which multiple changing symbols in the symbols of the specific column are visible from the time the symbols in the specific column change to the second state until they stop is always executed (100%), and that when a specific change effect is executed in second mode based on the second reserved memory being a specific number, an effect in which multiple changing symbols in the symbols of the specific column are visible from the time the symbols in the specific column change to the second state until they stop is never executed (0%).
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図76-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、図76-1(5)参照)第6視認態様(図76-1(6)参照)、第7視認態様(図76-1(7)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(第1視認態様(図76-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(通常遊技状態)における一の第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)においては、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第1特定数に基づく第2変動演出では時間T5+時間T6+時間T7(図309参照)、第2特定数に基づく第2変動演出では時間T15+時間T16+時間T17)が短くなり易い。さらに、一の第2変動演出においては、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間(第2モードにおける第2特定数に基づく第2変動演出では時間T35+時間T36)が短くなり易い。
この場合、第1モードにおける第1保留記憶の数に応じて、装飾図柄41の低速視認態様を種々の表示時間により表示することで、装飾図柄41の表示にメリハリのある多様な変動演出を実現することができる。さらに、第2モードにおいては、第1モードよりも装飾図柄41の高速変動をより強く遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a first display (for example, a display using the fourth viewing mode (see Figure 76-1 (4))) in which the pattern in a specific column (for example, the middle column decorative pattern 41) is difficult to see after the start of the variable performance, a second display (for example, a display using the sixth viewing mode (see Figure 76-1 (6)) or the seventh viewing mode (see Figure 76-1 (7))) in which the pattern in the specific column is easier to see after the first display than in the first display, etc., and a third display (a display using the first viewing mode (see Figure 76-1 (1))) in which the pattern in the specific column stops after the second display. Furthermore, in one second variable presentation (a losing variable presentation in which a reach presentation is not executed) in the first mode (normal game state), the display time according to the second aspect of the pattern in the specific column (time T5 + time T6 + time T7 in the second variable presentation based on the first specific number (see Figure 309), and time T15 + time T16 + time T17 in the second variable presentation based on the second specific number) is more likely to be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being a second specific number (e.g., "4") that is greater than the first specific number than when the second variable presentation (a losing variable presentation in which a reach presentation is not executed) is executed based on the number of first pending memories being a first specific number (e.g., "1"). Furthermore, in one second variable presentation, the display time (time T35 + time T36 in the second variable presentation based on the second specific number in the second mode) due to the second aspect of the pattern in a specific column is more likely to be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of second reserved memories being a second specific number in the second mode (special time-saving play state) than when the second variable presentation is executed based on the number of first reserved memories being a second specific number in the first mode.
In this case, by displaying the slow visual appearance of the decorative pattern 41 for various display times according to the number of first reserved memories in the first mode, it is possible to realize a variety of vivid and varied variations in the display of the decorative pattern 41. Furthermore, in the second mode, the high-speed variations of the decorative pattern 41 can be more strongly impressed on the player than in the first mode, thereby increasing the interest in the game.
なお、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数よりも多い第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
In addition, in one second variable presentation in the first mode, the display time of the second aspect of the pattern in the specific column is more likely to be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being a second specific number that is greater than the first specific number than when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, which includes the fact that in one second variable presentation in the first mode, the display time of the second aspect of the pattern in the specific column is always shorter (100%) when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being a second specific number that is greater than the first specific number than when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being the first specific number.
Furthermore, if, in one second variable performance in the first mode, the display time for the second aspect of the pattern in a specific column is likely to be shorter when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number that is greater than the first specific number than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a first specific number, then, in one second variable performance in the first mode, the display time for the second aspect of the pattern in a specific column may be longer when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number that is greater than the first specific number than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being the first specific number.
また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第1モードにおける一の第2変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の図柄の第2態様による表示時間が長くなることがあってもよい。
Furthermore, the fact that the display time of the second aspect of the pattern in a specific column is more likely to be shorter when the second variable performance is executed based on the number of second pending memories being a second specific number in the second mode than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number in one second variable performance in the first mode also means that the display time of the second aspect of the pattern in a specific column will always be shorter (100%) when the second variable performance is executed based on the number of second pending memories being a second specific number in the second mode than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number in one second variable performance in the first mode.
Furthermore, if the display time for the second aspect of the pattern in a specific column is likely to be shorter when the second variable performance is executed in the second mode based on the number of second pending memories being a second specific number than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number in one second variable performance in the first mode, then the display time for the second aspect of the pattern in a specific column may be longer when the second variable performance is executed in the second mode based on the number of second pending memories being a second specific number than when the second variable performance is executed based on the number of first pending memories being a second specific number in one second variable performance in the first mode.
また、本実施形態では、特定列の第2態様による表示時間は、第1モード(通常遊技状態)において第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「4」)であることに基づいて第2変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)が実行される場合(時間T15+時間T16+時間T17)よりも、第2モード(特別時短遊技状態)において第2保留記憶の数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づいて第2変動演出が実行される場合(時間T25+時間T26)の方が、短くなり易い。そのため、第2モードにおいては、保留数に関わらず、第1モードよりも装飾図柄41が高速変動することをより強く遊技者に印象付けることができる。
なお、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易いことには、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合は、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、特定列の第2態様による表示時間が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
また、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなり易ければ、第2モードにおいて第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、特定列の第2態様による表示時間が短くなることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display time for the second aspect of the specific column is likely to be shorter when the second variation effect (a miss variation effect in which a reach effect is not executed) is executed based on the number of second reserved memories being a first specific number (e.g., "1") in the second mode (special time-shortened gaming state) (time T25 + time T26) than when the second variation effect (a miss variation effect in which a reach effect is not executed) is executed based on the number of first reserved memories being a second specific number (e.g., "4") in the first mode (normal gaming state) (time T15 + time T16 + time T17). Therefore, in the second mode, regardless of the number of reserved memories, the player can be more strongly impressed by the high-speed variation of the decorative pattern 41 than in the first mode.
In addition, the fact that the display time due to the second aspect of the specific column is more likely to be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of second pending memories being the first specific number in the second mode than when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode also means that when the second variable presentation is executed based on the number of second pending memories being the first specific number in the second mode, the display time due to the second aspect of the specific column will always be shorter (100%) than when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode.
Furthermore, if the display time due to the second aspect of a specific column is likely to be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of second pending memories being the first specific number in the second mode than when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode, then the display time due to the second aspect of a specific column may be shorter when the second variable presentation is executed based on the number of first pending memories being the second specific number in the first mode than when the second variable presentation is executed based on the number of second pending memories being the first specific number in the second mode.
また、本実施形態では、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が異なる(時間T6、時間T16)。そのため、保留数に応じて多様な装飾図柄41の動作態様を有する変動演出を実現できる。
なお、本実施形態では、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長いことを説明したが、これに限定されない。第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合の方が、装飾図柄41が停止するときの動作時間が長くなるようにしてもよい。また、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合と、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づいて第2変動演出が実行される場合とで、装飾図柄41が停止するときの動作時間が同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the first mode, the operation time when the decorative pattern 41 stops differs between when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the first specific number and when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the second specific number (time T6, time T16). Therefore, it is possible to realize a variable effect having a variety of operation modes of the decorative pattern 41 according to the number of reserved memories.
In the present embodiment, it has been described that the operation time when the decorative pattern 41 stops is longer when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the second specific number than when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the first specific number, but this is not limited to this. The operation time when the decorative pattern 41 stops may be longer when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the first specific number than when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the second specific number. Furthermore, the operation time when the decorative pattern 41 stops may be the same when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the first specific number and when the second variable effect is executed based on the number of first reserved memories being the second specific number.
また、図309には、変動演出において中列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングを示したが、これに限定されない。図309に示した各タイミングは、左列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよいし、右列装飾図柄41が種々の視認態様により表示されるタイミングであってもよい。 In addition, Figure 309 shows the timings at which the middle row decorative pattern 41 is displayed in various visual modes during the variable performance, but this is not limited to this. Each timing shown in Figure 309 may be the timings at which the left row decorative pattern 41 is displayed in various visual modes, or the timings at which the right row decorative pattern 41 is displayed in various visual modes.
(変動演出例66の変形例)
図310は、変動演出例66の変形例を示した図である。
変動演出例66では、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出では、3列の装飾図柄41が、一斉に第5視認態様により表示され、一斉に第6視認態様により表示されることを説明したが、これに限定されない。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of Variation Example 66)
Figure 310 shows a modified example of variation presentation example 66.
In the variable presentation example 66, in the special time-saving game state, the result of the special pattern lottery is a miss and the reach presentation is not executed, and in the variable presentation based on the number of reserved symbols for winning in the second starting port 122 being "1", three rows of decorative symbols 41 are simultaneously displayed in the fifth visual mode and simultaneously displayed in the sixth visual mode, but this is not limited to this.
In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the similarities with the examples of variable presentation.
まず、図272(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図310(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図310(2)に示すように、左列装飾図柄41が、第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図310(3)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、右列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
First, the same presentation as shown in Figures 272 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 310 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Figure 310 (2), the left column decorative pattern 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable operation.
Next, as shown in Figure 310 (3), the left-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the eleventh stopping action. At this time, the twenty-fifth stopping sound is output. At this time, the right-row decorative symbols 41 are displayed in the fifth visual mode and perform the first changing action.
次に、図310(4)に示すように、右列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。また、このとき、中列装飾図柄41が第5視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図310(5)に示すように、中列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第11停止動作を行う。このとき、第25停止音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図310(6)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
このように、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示されてもよい。
Next, as shown in Figure 310 (4), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the eleventh stopping action. At this time, the twenty-fifth stopping sound is output. At this time, the middle-row decorative symbol 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the first changing action.
Next, as shown in Figure 310 (5), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the eleventh stopping action. At this time, the twenty-fifth stopping sound is output.
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 310(6).
In this way, even in a variable presentation in which the result of the special pattern lottery in the special time-saving game state is a miss and the reach presentation is not executed, and the variable presentation is based on the number of reserved prizes for winning in the second starting port 122 being "1", three rows of decorative patterns 41 may be displayed in sequence in the fifth viewing mode and then in sequence in the sixth viewing mode.
なお、特別時短遊技状態において特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であって、第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1始動口121についての保留数が「1」乃至「4」の何れの場合であることに基づく変動演出であっても、3列の装飾図柄41が、順番に第5視認態様により表示され、順番に第6視認態様により表示される(図310(1)乃至(7)参照)ようにしてもよい。 In addition, in a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is not executed during the special time-saving game state, in a variable presentation based on a win in the first start port 121, even if the variable presentation is based on the number of reserved symbols in the first start port 121 being any of "1" to "4," three rows of decorative symbols 41 may be displayed in sequence in the fifth viewing mode, and then in sequence in the sixth viewing mode (see Figures 310 (1) to (7)).
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば中列装飾図柄41など)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様による表示)と、前記第1表示の後に前記特定列の図柄が前記第1表示よりも視認容易な第2表示(例えば、第5視認態様、第6視認態様、第7視認態様、第1視認態様等による表示)とを実行可能である。そして、第1モード(例えば通常遊技状態)における一の変動演出においては、第1保留記憶の数(第1始動口121についての保留数)が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合(変動演出例3(図85参照)等が実行される場合)よりも、第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合(変動演出例1(図78乃至図80参照)等が実行される場合)の方が、第1停止表示態様(3列の装飾図柄41が順に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。また、第2モード(例えば、特別時短遊技状態)における一の変動演出においては、第2保留記憶の数(第2始動口122についての保留数)が第2特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例66の変形例(図310参照)等)が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出(変動演出例67(図273参照)等)が実行される場合の方が、第2停止表示態様(3列の装飾図柄41が一斉に第6視認態様や第7視認態様になる態様)による表示が実行され易い。
この場合、モードと保留記憶の数との関係に応じて種々の停止表示態様によって装飾図柄41が表示される変動演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a first display (e.g., a display using the fourth viewing mode) in which the pattern in a specific column (e.g., the middle column decorative pattern 41) is difficult to see after the start of the variable performance, and a second display (e.g., a display using the fifth viewing mode, sixth viewing mode, seventh viewing mode, first viewing mode, etc.) in which the pattern in the specific column is easier to see than in the first display after the first display. Furthermore, in one variable presentation in the first mode (for example, normal game state), a display in the first stop display mode (a mode in which three rows of decorative patterns 41 sequentially become the sixth visual mode and the seventh visual mode) is more likely to be executed when a specific variable presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number (for example, "1") is executed (when variable presentation example 1 (see Figures 78 to 80) is executed, etc.) than when a specific variable presentation (a miss variable presentation in which no reach presentation is executed) based on the number of first reserved memories (the number of reserved memories for the first starting port 121) being a first specific number (for example, "4") is executed (when variable presentation example 3 (see Figure 85) is executed, etc.). Furthermore, in one variable effect in the second mode (for example, a special time-saving game state), a display in the second stop display mode (a mode in which three rows of decorative patterns 41 all become the sixth visual mode or the seventh visual mode at the same time) is more likely to be executed when a specific variable effect (such as variable effect example 67 (see Figure 273)) based on the number of second reserved memories (the number of reserved memories for the second starting port 122) being the second specific number is executed, than when a specific variable effect (such as a modified example of variable effect example 66 (see Figure 310)) based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed.
In this case, a variable effect can be realized in which decorative symbols 41 are displayed in various stop display modes depending on the relationship between the mode and the number of reserved memories, thereby increasing the interest in the game.
なお、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様により表示されることなく第6視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第6視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様および第6視認態様により表示されることなく第7視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第7視認態様である。
また、特定列の図柄が、第4視認態様により表示されてから、第5視認態様乃至第7視認態様の何れによっても表示されることなく第1視認態様により表示されることがある。この場合、第2表示は、第1視認態様である。
In addition, the symbols in a specific row may be displayed in the fourth viewing mode, and then in the sixth viewing mode without being displayed in the fifth viewing mode. In this case, the second display is in the sixth viewing mode.
Furthermore, the symbols in a specific row may be displayed in the fourth viewing mode, and then in the seventh viewing mode without being displayed in the fifth and sixth viewing modes. In this case, the second display is the seventh viewing mode.
Furthermore, the symbols in a specific row may be displayed in the fourth viewing mode, and then displayed in the first viewing mode without being displayed in any of the fifth to seventh viewing modes. In this case, the second display is the first viewing mode.
また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易いことには、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第1モードにおいて第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第1停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1モードにおける一の変動演出においては、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第1停止表示態様による表示が実行され易ければ、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第1モードにおける一の変動演出において第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第1停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in one variation presentation in the first mode, the display in the first stop display mode is more likely to be executed when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a second specific number is executed than when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a first specific number is executed, which includes the fact that when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a first specific number is executed in one variation presentation in the first mode, the display in the first stop display mode is never executed (0%), and the fact that when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a second specific number is executed in the first mode, the display in the first stop display mode is always executed (100%).
Furthermore, if, in one variation presentation in the first mode, a display using the first stop display mode is more likely to be executed when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a second specific number is executed than when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a first specific number is executed, then a display using the first stop display mode may be executed when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a first specific number is executed in one variation presentation in the first mode, or a display using the first stop display mode may not be executed when a specific variation presentation based on the number of first pending memories being a second specific number is executed in one variation presentation in the first mode.
また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合には第2停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第2モードにおける一の変動演出においては、第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、第2停止表示態様による表示が実行され易ければ、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける一の変動演出において第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合に第2停止表示態様による表示が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in one variation presentation in the second mode, the display using the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed than when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed, which includes the fact that when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed in one variation presentation in the second mode, the display using the second stop display mode is never executed (0%), and the fact that when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed in one variation presentation in the second mode, the display using the second stop display mode is always executed (100%).
Furthermore, if in one variation presentation in the second mode, a display using the second stop display mode is more likely to be executed when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed than when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed, then a display using the second stop display mode may be executed when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed in one variation presentation in the second mode, or a display using the second stop display mode may not be executed when a specific variation presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed in one variation presentation in the second mode.
また、本実施形態では、第1モード(例えば通常遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数(例えば「4」)であることに基づく特定変動演出(リーチ演出が行われないはずれ変動演出)が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数(例えば「1」)であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モード(例えば特別時短遊技状態)において、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易い。
この場合、第2モードにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出が、単調な演出になり易いため、第2モードにおいては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a first specific number is executed in the first mode (e.g., normal game state), and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number is executed, it is easier for a display using a common stop display pattern to be executed than when a specific change presentation (a miss change presentation in which no reach presentation is executed) based on the number of first reserved memories being a first specific number (e.g., "4") is executed in the first mode (e.g., normal game state), and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number (e.g., "1") is executed.
Furthermore, in the second mode, when a specific change presentation is executed based on the number of first reserved memories being the first specific number and when a specific change presentation is executed based on the number of first reserved memories being the second specific number, it is easier to execute a display using a common stop display mode than when a specific change presentation is executed based on the number of second reserved memories being the first specific number and when a specific change presentation is executed based on the number of second reserved memories being the second specific number.
In this case, since the variable presentation based on winning the first starting hole 121 in the second mode tends to become monotonous, it is possible to make the player aware that in the second mode the game ball should win the second starting hole 122.
なお、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第1モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合よりも、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合の方が、共通する停止表示態様による表示が実行され易いことには、第2モードにおいて、第1保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第1保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行される(100%)こと、および、第2モードにおいて、第2保留記憶の数が第1特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合、および第2保留記憶の数が第2特定数であることに基づく特定変動演出が実行される場合は、共通する停止表示態様による表示が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
In addition, the fact that a display using a common stop display mode is more likely to be executed in the second mode when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number is executed than in the first mode when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number is executed includes the fact that a display using a common stop display mode is always executed (100%) when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number is executed in the second mode, and the fact that a display using a common stop display mode is always not executed (0%) when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being a second specific number is executed in the first mode.
Furthermore, the fact that a display using a common stop display mode is more likely to be executed in the second mode when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being the first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of first reserved memories being the second specific number is executed than in the second mode when a specific change presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed includes the fact that a display using a common stop display mode is always executed (100%) when a specific change presentation based on the number of second reserved memories being the first specific number is executed and when a specific change presentation based on the number of second reserved memories being the second specific number is executed in the second mode.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(第6視認態様や停止時第1エフェクト画像503の表示時間T6、時間T16)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の停止態様からなる変動演出を実現することができる。
通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が短い(時間T6>時間T16)ことを説明したが、これに限定されない。通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出よりも、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出の方が、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が長くてもよい(時間T6<時間T16)。すなわち、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が異なればよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the normal gaming state, the execution times of the actions performed when the decorative pattern 41 stops (the sixth visual recognition mode and the display time T6 and time T16 of the first effect image 503 when stopped) are different between the miss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" and the miss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4". Therefore, it is possible to realize a variation effect consisting of various stopping modes of the decorative pattern 41 according to the reserved number.
Although it has been described that in the normal gaming state, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops is shorter in the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4" than in the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" (time T6 > time T16), this is not limited to this. In the normal gaming state, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be longer in the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4" than in the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" (time T6 < time T16). In other words, in the normal gaming state, it is sufficient that the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops is different between the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" and the loss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4". Furthermore, in the normal game state, the execution time of the operation performed when the decorative pattern 41 stops may be the same for a miss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" and a miss variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4".
また、本実施形態では、特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間(時間T26、時間T36)が異なることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態において、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第2始動口122についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、装飾図柄41が停止するときに行う動作の実行時間が同じであってもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that in the special time-saving game state, the execution time (time T26, time T36) of the action performed when the decorative pattern 41 stops is different for a miss variation effect based on the reserved number for the second start port 122 being "1" and a miss variation effect based on the reserved number for the second start port 122 being "4", but this is not limited to this. In the special time-saving game state, the execution time of the action performed when the decorative pattern 41 stops may be the same for a miss variation effect based on the reserved number for the second start port 122 being "1" and a miss variation effect based on the reserved number for the second start port 122 being "4".
また、本実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間(第2視認態様や開始時第1エフェクト画像501の表示時間T2、時間T12)が異なる。そのため、保留数に応じた多様な装飾図柄41の変動開始態様からなる変動演出を実現することができる。
なお、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作時間が同じであってもよい。また、通常遊技状態において、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくはずれ変動演出と、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づくはずれ変動演出とで、変動演出が開始するときの装飾図柄の動作態様が同じであってもよい。
Furthermore, in this embodiment, in the normal game state, the operation time of the decorative pattern when the variation effect starts (the second visual recognition mode and the display time T2 and time T12 of the first effect image 501 at the start) is different between the failure variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "1" and the failure variation effect based on the reserved number for the first start port 121 being "4". Therefore, it is possible to realize a variation effect consisting of a variety of variation start modes of the decorative pattern 41 according to the reserved number.
In addition, in the normal gaming state, the operation time of the decorative pattern when the variation effect starts may be the same for a loss variation effect based on the reserved number for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the reserved number for the first starting port 121 being "4". Also, in the normal gaming state, the operation mode of the decorative pattern when the variation effect starts may be the same for a loss variation effect based on the reserved number for the first starting port 121 being "1" and a loss variation effect based on the reserved number for the first starting port 121 being "4".
(変動演出におけるボタン操作演出と振動演出との関係)
次に、ボタン操作演出に対する振動演出の実行タイミングについて説明する。
図311は、ボタン操作演出に対する振動演出の実行タイミングを示したチャート図である。
図311(1)には、変動演出例13(図113乃至図120参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図311(1)は、変動演出例35(図184乃至図191参照)や変動演出例56(図244乃至図251参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。
(Relationship between button operation effects and vibration effects in variable effects)
Next, the timing of executing the vibration effect in response to the button operation effect will be described.
Figure 311 is a chart showing the timing of execution of vibration effects in response to button operation effects.
Figure 311 (1) shows the timing of button operation and vibration effects in variation performance example 13 (see Figures 113 to 120). Note that Figure 311 (1) may also be the timing of button operation and vibration effects in variation performance example 35 (see Figures 184 to 191) or variation performance example 56 (see Figures 244 to 251).
まず、時点t61において、ボタン操作演出が開始される(図118(43)参照)。
次に、時点t62において、振動演出が開始される(図118(44)参照)。
そして、時点t63において、振動演出が終了する。
ここで、時点t61から時点t62までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T61である。
また、時点t62から時点t63までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T62である。
First, at time t61, the button operation presentation begins (see Figure 118 (43)).
Next, at time t62, the vibration effect begins (see Figure 118 (44)).
Then, at time t63, the vibration effect ends.
Here, the time from time t61 to time t62, that is, the time from when the button operation effect starts to when the vibration effect starts, is time T61.
Furthermore, the time from time t62 to time t63, that is, the execution time of the vibration effect, is time T62.
図311(2)には、変動演出例14(図123参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図311(2)は、変動演出例36(図192参照)や変動演出例57(図252参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 Figure 311 (2) shows the timing of button operation effects and vibration effects in variation effect example 14 (see Figure 123). Note that Figure 311 (2) may also be the timing of button operation effects and vibration effects in variation effect example 36 (see Figure 192) or variation effect example 57 (see Figure 252).
まず、時点t71において、ボタン操作演出が開始される(図123(1)参照)。
次に、時点t72において、振動演出が開始される(図123(3)参照)。
そして、時点t73において、振動演出が終了する。
ここで、時点t71から時点t72までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T71である。
また、時点t72から時点t73までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T72である。
First, at time t71, the button operation presentation begins (see Figure 123 (1)).
Next, at time t72, the vibration effect begins (see Figure 123 (3)).
Then, at time t73, the vibration effect ends.
Here, the time from time t71 to time t72, that is, the time from when the button operation effect starts to when the vibration effect starts, is time T71.
Furthermore, the time from time t72 to time t73, i.e., the execution time of the vibration effect, is time T72.
図311(3)には、変動演出例21(図142および図143参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。なお、図311(3)は、変動演出例42(図203および図204参照)や変動演出例62(図261および図262参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングであってもよい。 Figure 311 (3) shows the timing of button operation effects and vibration effects in variation effect example 21 (see Figures 142 and 143). Note that Figure 311 (3) may also be the timing of button operation effects and vibration effects in variation effect example 42 (see Figures 203 and 204) or variation effect example 62 (see Figures 261 and 262).
まず、時点t81において、ボタン操作演出が開始される(図142(1)参照)。
次に、時点t82において、振動演出が開始される(図142(6)参照)。
そして、時点t83において、振動演出が終了する。
ここで、時点t81から時点t82までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T81である。
また、時点t82から時点t83までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T82である。
First, at time t81, the button operation presentation begins (see Figure 142 (1)).
Next, at time t82, the vibration effect begins (see Figure 142 (6)).
Then, at time t83, the vibration effect ends.
Here, the time from time t81 to time t82, that is, the time from when the button operation effect starts to when the vibration effect starts, is time T81.
Furthermore, the time from time t82 to time t83, that is, the execution time of the vibration effect, is time T82.
図311(4)には、変動演出例71(図279乃至図282参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t91において、ボタン操作演出が開始される(図280(15)参照)。
次に、時点t92において、振動演出が開始される(図280(16)参照)。
そして、時点t93において、振動演出が終了する。
ここで、時点t91から時点t92までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T91である。
また、時点t92から時点t93までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T92である。
Figure 311 (4) shows the timing of button operation effects and vibration effects in variable effect example 71 (see Figures 279 to 282).
First, at time t91, the button operation presentation begins (see Figure 280 (15)).
Next, at time t92, the vibration effect begins (see Figure 280 (16)).
Then, at time t93, the vibration effect ends.
Here, the time from time t91 to time t92, that is, the time from when the button operation effect starts to when the vibration effect starts, is time T91.
Furthermore, the time from time t92 to time t93, that is, the execution time of the vibration effect, is time T92.
図311(5)には、変動演出例75(図291参照)におけるボタン操作演出および振動演出の実行タイミングが示されている。
まず、時点t101において、ボタン操作演出が開始される(図291(1)参照)。
次に、時点t102において、振動演出が開始される(図291(5)参照)。
そして、時点t103において、振動演出が終了する。
ここで、時点t101から時点t102までの時間、すなわち、ボタン操作演出が開始されてから振動演出が開始するまでの時間は、時間T101である。
また、時点t102から時点t103までの時間、すなわち、振動演出の実行時間は、時間T102である。
Figure 311 (5) shows the timing of button operation effects and vibration effects in variable effect example 75 (see Figure 291).
First, at time t101, the button operation presentation begins (see Figure 291 (1)).
Next, at time t102, the vibration effect begins (see Figure 291 (5)).
Then, at time t103, the vibration effect ends.
Here, the time from time t101 to time t102, that is, the time from when the button operation effect starts to when the vibration effect starts, is time T101.
The time from time t102 to time t103, that is, the execution time of the vibration effect, is time T102.
ここで、時間T61よりも時間T71の方が長く、時間T71よりも時間T81の方が長い。
また、時間T62よりも時間T72の方が短い。また、時間T62と時間T82とは同じ時間である。
また、時間T91よりも時間T101の方が長い。
また、時間T92と時間T102とは同じ時間である。
また、時間T81よりも時間T101の方が短い。この場合に、時間T82と時間T102とは同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。時間T82と時間T102とが異なる時間である場合に、時間T82よりも時間T102の方が短くてもよいし、時間T82よりも時間T102の方が長くてもよい。
Here, time T71 is longer than time T61, and time T81 is longer than time T71.
Furthermore, time T72 is shorter than time T62, and time T62 and time T82 are the same length of time.
Furthermore, time T101 is longer than time T91.
Furthermore, time T92 and time T102 are the same time.
Furthermore, time T101 is shorter than time T81. In this case, time T82 and time T102 may be the same or different. When time T82 and time T102 are different, time T102 may be shorter than time T82 or longer than time T82.
以上の通り、本実施形態では、「BU4」(図59参照)のボタン操作演出(図105(34)参照)よりも、「BU5」のボタン操作演出(図118(43)参照)の方が、期待度が高い。すなわち、第1操作表示(図105(34)に示すボタン操作画像502の表示)が実行される場合よりも、第2操作表示(図118(43)に示すボタン操作画像502の表示)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行される期待度が高い。そして、演出制御部300は、所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間を、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能である。所定条件が成立する場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出が実行される場合(図118(44)、図311(1)参照)や、復活演出が実行される場合(図142(6)、図311(3)参照)等が挙げられる。また、所定条件が成立しない場合としては、例えば、変動演出例13における振動演出や復活演出が実行されず、変動演出例14における振動演出が実行される場合(図123(3)、図311(2)参照)等が挙げられる。
この場合、振動演出の実行タイミングについての意外性を遊技者に与えることができるため、特に期待度が高い第2操作表示が実行されることと相まって、振動演出が実行されることの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the button operation effect of "BU5" (see FIG. 118 (43)) is more likely to be executed than the button operation effect of "BU4" (see FIG. 59) (see FIG. 105 (34)). That is, the expectation of a special game (jackpot game) is higher when the second operation display (the display of the button operation image 502 shown in FIG. 118 (43)) is executed than when the first operation display (the display of the button operation image 502 shown in FIG. 105 (34)) is executed. The effect control unit 300 can set the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when a predetermined condition is met to be different from the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the predetermined condition is not met. Examples of cases where a predetermined condition is met include when the vibration effect in the variation effect example 13 is executed (see FIG. 118 (44) and FIG. 311 (1)) and when the revival effect is executed (see FIG. 142 (6) and FIG. 311 (3)). In addition, examples of cases where the specified conditions are not met include when the vibration effect or revival effect in variable performance example 13 is not executed, and the vibration effect in variable performance example 14 is executed (see Figure 123 (3) and Figure 311 (2)).
In this case, the timing of the execution of the vibration effect can be given to the player as a surprise, and coupled with the execution of the second operation display, which has a particularly high degree of expectation, the anticipation of the execution of the vibration effect can be heightened, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、所定条件には、第1所定条件(変動演出例13における振動演出の実行(図118(44)、図311(1)参照))と、第2所定条件(復活演出における振動演出の実行(図142(6)、図311(3)参照))とがある。
そして、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、第1所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
また、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間よりも、第2所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間の方が長い。
この場合、振動演出が実行される条件に応じて開始タイミングが異なる種々の振動演出が実現されるため、振動演出が実行されることの遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in this embodiment, the predetermined conditions include a first predetermined condition (execution of a vibration effect in variable performance example 13 (see Figure 118 (44) and Figure 311 (1))) and a second predetermined condition (execution of a vibration effect in a revival performance (see Figure 142 (6) and Figure 311 (3))).
Furthermore, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the specified condition is not met is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first specified condition is met.
Furthermore, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second specified condition is met is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the first specified condition is met.
In addition, the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the second specified condition is met is longer than the time from the start of the second operation display to the start of the vibration effect when the specified condition is not met.
In this case, various vibration effects with different start timings are realized depending on the conditions under which the vibration effects are executed, thereby increasing the player's anticipation of the vibration effects being executed.
なお、本実施形態では、変動演出例14、変動演出例36、および変動演出例57において、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されると、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が、白色に発光(図123(2)等参照)してから、虹発光態様になることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例14、変動演出例36、および変動演出例57において、ボタン操作演出において演出ボタン161が操作されても、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が維持されてもよい。そして、振動演出が開始されると、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が虹発光態様になってもよい。この場合、演出ボタン161(ボタンランプ1611)が赤色に発光する時間の長さは、図311(2)に示す時間T71である。
In this embodiment, in variable performance example 14, variable performance example 36, and variable performance example 57, when performance button 161 is operated in the button operation performance, performance button 161 (button lamp 1611) emits white light (see Figure 123 (2) etc.) and then changes to a rainbow light-emitting state, but this is not limited to this.
In variation presentation example 14, variation presentation example 36, and variation presentation example 57, even if the presentation button 161 is operated in the button operation presentation, the presentation button 161 (button lamp 1611) may continue to emit red light. Then, when the vibration presentation starts, the presentation button 161 (button lamp 1611) may emit rainbow light. In this case, the length of time that the presentation button 161 (button lamp 1611) emits red light is time T71 shown in FIG. 311 (2).
(通常遊技状態における中列装飾図柄41の視認態様の変形例)
次に、通常遊技状態においてSPリーチ演出が開始されるまでの中列装飾図柄41の視認態様の変形例について説明する。
本実施形態では、通常遊技状態においては、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されてからSPリーチ演出が開始されることを説明したが、これに限定されない。
(Modification of the visual recognition mode of the middle row decorative symbol 41 in the normal gaming state)
Next, a modified example of the visual recognition mode of the middle row decorative symbols 41 until the SP reach effect is started in the normal game state will be described.
In this embodiment, it has been explained that in the normal game state, the SP reach effect starts after the middle row decorative pattern 41 is displayed in the 10th visual mode in the normal reach effect, but this is not limited to this.
まず、図312(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第8視認態様により表示され、第1リーチ動作を行い、第1リーチライン画像509および第1リーチ報知画像510が表示され、第1リーチ音が出力される。このとき、中列装飾図柄41は、第4視認態様により表示されている。
次に、図312(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示され、中列装飾図柄41は非表示になり、ステージ画像61の代わりに移行画像516が表示される。
次に、図312(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され第2仮停止動作を行う。
First, as shown in Fig. 312(1), the left and right decorative symbols 41 are displayed in the eighth visual mode, the first reach action is performed, the first reach line image 509 and the first reach notification image 510 are displayed, and the first reach sound is output. At this time, the middle decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual mode.
Next, as shown in Figure 312 (2), the decorative pattern 41 of the reach eye is displayed in the first mode of the 11th visual mode, the middle row decorative pattern 41 is hidden, and a transition image 516 is displayed instead of the stage image 61.
Next, as shown in FIG. 312(3), the decorative symbol 41 of the reach look is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
次に、図312(4)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
このように、通常遊技状態においても、ノーマルリーチ演出において中列装飾図柄41が第10視認態様により表示されることなくSPリーチ演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 312(4), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
In this way, even in the normal game state, the SP reach effect may be started without the middle row decorative pattern 41 being displayed in the tenth visual mode in the normal reach effect.
以上の通り、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行される(図103(21)参照)。一方で、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出(例えば変動演出例69(図275乃至図277参照)等)では、SPリーチ演出の開始前に中列装飾図柄41の低速視認態様による表示が実行されない。
すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の視認態様には、変動演出の開始後に特定列の図柄(例えば、中列装飾図柄41)が視認し難い第1表示(例えば、第4視認態様(図76-1(4)参照)による表示)と、第1表示の後に特定列の図柄が第1表示よりも視認容易な第2表示(第5視認態様図76-1(5)参照)、第6視認態様(図76-1(6)参照)、第7視認態様(図76-1(7)参照)、第10視認態様(図76-2(13)参照)等による表示)と、第2表示の後に特定列の図柄が停止する第3表示(例えば、第1視認態様(図76-1(1)参照)による表示)とを実行可能である。そして、一の変動演出において、第1モード(例えば通常遊技状態)における特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される場合よりも、第2モード(特別時短遊技状態)における特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易い。
この場合、通常遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示して変動演出が終了することを遊技者に煽った後に特定演出が開始され易いため、特定演出の興趣を向上させることができる。また、特別時短遊技状態においては、中列装飾図柄41を低速視認態様により表示することなく特定演出が開始され易いため、特定演出が行われる変動演出であっても特別時短遊技状態に適した変動演出の実行時間にすることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed in a normal gaming state (for example, variable presentation example 10, etc.), the middle row decorative pattern 41 is displayed in a slow visual mode before the start of the SP reach presentation (see FIG. 103 (21)). On the other hand, in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed in a special time-saving gaming state (for example, variable presentation example 69 (see FIGS. 275 to 277), etc.), the middle row decorative pattern 41 is not displayed in a slow visual mode before the start of the SP reach presentation.
That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute the following viewing modes for the decorative pattern 41: a first display (for example, a display using the fourth viewing mode (see Figure 76-1 (4))) in which the pattern in a specific row (for example, the middle row decorative pattern 41) is difficult to see after the start of the variable performance; a second display (for example, a display using the fifth viewing mode (see Figure 76-1 (5))), sixth viewing mode (see Figure 76-1 (6)), seventh viewing mode (see Figure 76-1 (7)), tenth viewing mode (see Figure 76-2 (13)), etc.) in which the pattern in the specific row is easier to see after the first display than in the first display; and a third display (for example, a display using the first viewing mode (see Figure 76-1 (1))) in which the pattern in the specific row stops after the second display. Furthermore, in one variable presentation, the second display of the pattern in a specific column before the start of a specific presentation is more likely to be executed when a specific presentation is executed in the second mode (special time-saving playing state) than when a specific presentation (SP reach presentation, SPSP reach presentation) is executed in the first mode (for example, normal playing state).
In this case, in the normal game state, the special effect is likely to start after the middle row decorative symbol 41 is displayed in a slow visual mode to alert the player that the variable effect will end, which can increase the player's interest in the special effect. Also, in the special time-saving game state, the special effect is likely to start without the middle row decorative symbol 41 being displayed in a slow visual mode, so even in the variable effect in which the special effect is performed, the execution time of the variable effect can be set to be suitable for the special time-saving game state. Therefore, the player's interest in the game can be increased.
なお、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易いことには、第1モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行されない(0%)こと、および、第2モードにおける特定演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、一の変動演出において、第1モードにおける特定演出が実行される場合よりも、第2モードにおける特定演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定列の図柄の第2表示が実行され易ければ、第1モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されることがあってもよいし、第2モードにおける特定演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定列の図柄の第2態様による表示が実行されないことがあってもよい。
In addition, in one variable performance, the second display of the symbols in the specific column before the start of the specific performance is more likely to be executed when a specific performance is executed in the second mode than when a specific performance is executed in the first mode, which includes the fact that when a specific performance is executed in the first mode, the display of the symbols in the specific column in the second form before the start of the specific performance is never executed (0%), and the fact that when a specific performance is executed in the second mode, the display of the symbols in the specific column in the second form before the start of the specific performance is always executed (100%).
Furthermore, if, in one variable performance, the second display of the patterns in a specific column before the start of the specific performance is more likely to be executed when a specific performance in the second mode is executed than when a specific performance in the first mode is executed, the display of the patterns in a specific column in the second form before the start of the specific performance may be executed when a specific performance in the first mode is executed, or the display of the patterns in a specific column in the second form before the start of the specific performance may not be executed when a specific performance in the second mode is executed.
また、本実施形態では、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れにおいても、SPリーチ演出が実行される場合には中列装飾図柄41を非表示(視認困難又は視認不能)にする(図104(25)、図276(9)参照)ことが可能である。そして、本実施形態では、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いようにしている。そのため、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の視認態様の切り替えの早さを通じて、演出の進行が速いことを遊技者に認識させることができる。
なお、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易いことには、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合には、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合に比べて、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が必ず短くなる(100%)ことが含まれる。
また、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなり易ければ、特別時短遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、通常遊技状態においてSPリーチ演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、変動演出またはリーチ演出が開始されてから中列装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になるまでの時間が短くなることがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, in both the normal game state and the special time-saving game state, when an SP reach effect is executed, the middle row decorative symbol 41 can be hidden (difficult to see or impossible to see) (see Figures 104 (25) and 276 (9)). Furthermore, in this embodiment, the time from the start of the variable effect or reach effect until the middle row decorative symbol 41 is hidden (difficult to see or impossible to see) is likely to be shorter when a variable effect in which an SP reach effect is executed is executed in the special time-saving game state than when a variable effect in which an SP reach effect is executed is executed in the normal game state. Therefore, in the special time-saving game state, the speed at which the visibility of the decorative symbol 41 changes can make the player aware that the effect is progressing quickly.
In addition, the fact that the time from the start of the variable performance or reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes invisible (difficult to see or unvisible) is more likely to be shorter when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a special time-saving play state than when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a normal play state includes the fact that when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a special time-saving play state, the time from the start of the variable performance or reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes invisible (difficult to see or unvisible) is always shorter (100%) than when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a normal play state.
Furthermore, if the time from the start of a variable performance or reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes invisible (difficult to see or unvisible) is likely to be shorter when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a special time-saving play state than when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a normal play state, then it may also be that the time from the start of a variable performance or reach performance until the middle row decorative pattern 41 becomes invisible (difficult to see or unvisible) is shorter when a variable performance in which an SP reach performance is executed is performed in a normal play state than when a variable performance in which an SP reach performance is executed in a special time-saving play state.
(変動演出例5の変形例)
次に、変動演出例5(図90乃至図93参照)の変形例について説明する。
図313は、変動演出例5の変形例を示した図である。
まず、図78(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図313(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation of Variation Presentation Example 5)
Next, we will explain a modified example of variable presentation example 5 (see Figures 90 to 93).
Figure 313 shows a modified example of variable performance example 5.
First, the same presentation as shown in Figures 78 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 313 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
次に、図313(2)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示され第1ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第1期間である。
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図313(3)に示すように、操作時第2画像527が表示され、第2操作音が出力される。
次に、図313(4)に示すように、役物演出が実行され、左可動役物1151が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、左可動役物1151の周囲に役物第2エフェクト画像513が表示され第2役物音が出力される。
この後は、図90(3)乃至(8)、図91(9)乃至(16)、図92(17)乃至(24)、図93(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 313(2), the button operation effect starts, button operation image 502 is displayed, and a first button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the first period.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a second image 527 is displayed during operation and a second operation sound is output, as shown in FIG. 313 (3).
Next, as shown in Fig. 313 (4), the role production is executed, and the left movable role object 1151 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object second effect image 513 is displayed around the left movable role object 1151, and a second role object sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 90 (3) to (8), Figures 91 (9) to (16), Figures 92 (17) to (24), and Figures 93 (25) to (29) are performed.
このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されない変動演出が行われてもよい。
また、図313に示した例は、変動演出例5の変形例に限定されない。変動演出例27(図162乃至図164参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図313に示した例と同様にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。また、変動演出例48(図221乃至図224参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前に、図313に示した例と同様にボタン操作演出および役物演出が実行され、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行されないようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the special feature effect are executed after the decorative pattern 41 starts to change and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, a change effect may be executed in which the button operation effect and the special feature effect are not executed.
313的变形例5的变形例27(参照图162~164)的变形例,如图313所示例中,在开始后,前述盖式41的变形可能不执行的变形例。 Also, the example shown in Figure 313 is not limited to a variation of the variation display example 5. As a variation of the variation display example 27 (see Figures 162 to 164), after the decorative pattern 41 starts to change and before it temporarily stops, the button operation display and the special feature display may be executed in the same manner as the example shown in Figure 313, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation display and the special feature display may not be executed. Also, as a variation of the variation display example 48 (see Figures 221 to 224), after the decorative pattern 41 starts to change and before it temporarily stops, the button operation display and the special feature display may be executed in the same manner as the example shown in Figure 313, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation display and the special feature display may not be executed.
(変動演出例10の変形例)
次に、変動演出例10(図101乃至図105参照)の変形例について説明する。
図314は、変動演出例10の変形例を示した図である。
まず、図101(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図314(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation of Variation Presentation Example 10)
Next, we will explain a modified example of variable performance example 10 (see Figures 101 to 105).
Figure 314 shows a modified example of variation presentation example 10.
First, the same presentation as shown in Figures 101 (1) to (3) is performed, and then, as shown in Figure 314 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
次に、図314(2)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第1ステップ音が出力される。
次に、図314(3)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第2ステップ音が出力される。
次に、図314(4)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示され、第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 314(2), the first step performance is executed, a step image 508 showing the text "Step 1" is displayed, and a first step sound is output.
Next, as shown in FIG. 314(3), the second step performance is executed, a step image 508 showing the text "Step 2" is displayed, and a second step sound is output.
Next, as shown in FIG. 314(4), the third step performance is executed, a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed, and a third step sound is output.
次に、図314(5)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図314(6)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
この後は、図102(14)乃至(16)、図103(17)乃至(24)、図104(25)乃至(32)、図105(33)乃至(40)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 314(5), the step image 508 is hidden, and the display of the three rows of decorative patterns 41 continues in the fourth visual mode.
Next, as shown in FIG. 314(6), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 102 (14) to (16), 103 (17) to (24), 104 (25) to (32), and 105 (33) to (40) are performed.
このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図314に示した例は、変動演出例10の変形例に限定されない。変動演出例32(図172乃至図176参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図176(34)参照)および役物演出(図175(32)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例53(図232乃至図236参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図236(34)参照)および役物演出(図235(32)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the special feature effect may not be executed after the decorative pattern 41 starts to change and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, a change effect in which the button operation effect and the special feature effect are executed may be executed.
314 is not limited to a modified example of the variation performance example 10. As a modified example of the variation performance example 32 (see FIGS. 172 to 176), the button operation performance and the special feature performance may not be executed after the decorative pattern 41 starts to vary and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation performance (see FIG. 176 (34)) and the special feature performance (see FIG. 175 (32)) may be executed. Also, as a modified example of the variation performance example 53 (see FIGS. 232 to 236), the button operation performance and the special feature performance may not be executed after the decorative pattern 41 starts to vary and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation performance (see FIG. 236 (34)) and the special feature performance (see FIG. 235 (32)) may be executed.
(変動演出例11の変形例)
次に、変動演出例11(図106乃至図111参照)の変形例について説明する。
図315は、変動演出例11の変形例を示した図である。
まず、図101(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図315(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation of Variation Presentation Example 11)
Next, we will explain a modified example of variable performance example 11 (see Figures 106 to 111).
Figure 315 shows a modified example of variation presentation example 11.
First, the same presentation as shown in Figures 101 (1) to (5) is performed, and then, as shown in Figure 315 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
次に、図315(2)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示される。また、このとき、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難または視認不能)になる。また、このとき、擬似連停止音が出力される。
この後は、図106(4)乃至(8)、図107(9)乃至(16)、図108(17)乃至(24)、図109(25)乃至(32)、図110(33)乃至(40)、図111(41)乃至(43)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 315(2), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511. At this time, the three rows of decorative symbols 41 become invisible (hard to see or impossible to see). At this time, a pseudo consecutive stop sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 106 (4) to (8), 107 (9) to (16), 108 (17) to (24), 109 (25) to (32), 110 (33) to (40), and 111 (41) to (43) are performed.
このように、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出および役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、図315に示した例は、変動演出例11の変形例に限定されない。変動演出例33(図177乃至図182参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図181(37)参照)および役物演出(図181(35)参照)が実行されるようにしてもよい。また、変動演出例54(図237乃至図242参照)の変形例として、装飾図柄41の変動が開始されてから仮停止する前にボタン操作演出および役物演出が実行されず、装飾図柄41が仮停止した以降にはボタン操作演出(図241(37)参照)および役物演出(図241(35)参照)が実行されるようにしてもよい。
In this way, the button operation effect and the special feature effect may not be executed after the decorative pattern 41 starts to change and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, a change effect in which the button operation effect and the special feature effect are executed may be executed.
315 is not limited to a modified example of the variation performance example 11. As a modified example of the variation performance example 33 (see FIGS. 177 to 182), the button operation performance and the special feature performance may not be executed after the decorative pattern 41 starts to vary and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation performance (see FIG. 181 (37)) and the special feature performance (see FIG. 181 (35)) may be executed. Also, as a modified example of the variation performance example 54 (see FIGS. 237 to 242), the button operation performance and the special feature performance may not be executed after the decorative pattern 41 starts to vary and before it temporarily stops, and after the decorative pattern 41 temporarily stops, the button operation performance (see FIG. 241 (37)) and the special feature performance (see FIG. 241 (35)) may be executed.
(変動演出例13の変形例)
次に、変動演出例13(図113乃至図120参照)の変形例について説明する。
図316は、変動演出例13の変形例を示した図である。
まず、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図316(1)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation of Variation Presentation Example 13)
Next, we will explain a modified example of variable performance example 13 (see Figures 113 to 120).
Figure 316 shows a modified example of variation presentation example 13.
First, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8) and Figures 113 (1) to (3) are performed, and then, as shown in Figure 316 (1), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode, and the first variable operation is performed.
次に、図316(2)に示すように、ゾーン煽り演出が開始され、ゾーン煽り画像505が表示される。
次に、図316(3)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン報知画像528が表示される。このとき、ゾーン報知画像528の周囲にゾーンエフェクト画像529が表示され、ゾーン開始音が出力される。
次に、図316(4)に示すように、擬似連画像511が停止する。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連停止時エフェクト画像514が表示され、3列の装飾図柄41が非表示(視認困難又は視認不能)になり、擬似連停止音が出力される。
この後は、図114(10)乃至(16)、図115(17)乃至(24)、図116(25)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 316(2), the zone promotion effect starts and the zone promotion image 505 is displayed.
Next, as shown in Fig. 316(3), the zone effect starts, and a zone notification image 528 is displayed. At this time, a zone effect image 529 is displayed around the zone notification image 528, and a zone start sound is output.
Next, as shown in Fig. 316 (4), the pseudo consecutive image 511 stops. At this time, a pseudo consecutive stop effect image 514 is displayed around the pseudo consecutive image 511, the three rows of decorative patterns 41 become invisible (hard to see or impossible to see), and a pseudo consecutive stop sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figures 114 (10) to (16), 115 (17) to (24), 116 (25) to (32), 117 (33) to (40), 118 (41) to (48), 119 (49) to (56), and 120 (57) to (63) are performed.
以上の通り、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行されるボタン操作演出の期待度は3%(図59参照)であり、特定演出の開始以降に実行されるボタン操作演出の期待度は25%である。そのため、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出(変動演出例1(図78乃至図80参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技(大当たり遊技)が実行され易い。また、本実施形態では、特定演出の開始前に実行される振動演出の期待度は65%であり、特定演出の開始以降に実行されるボタン操作演出の期待度は25%である。すなわち、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図113乃至図120、図316参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがってボタン操作演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the expected probability of a button operation effect executed before the start of a specific effect (temporary stopping of decorative symbol 41) is 3% (see FIG. 59), and the expected probability of a button operation effect executed after the start of a specific effect is 25%. Therefore, a special game (jackpot game) is more likely to be executed when a variable effect in which a button operation effect is not executed before the start of a specific effect but is executed after the start of a specific effect (such as a variation of variable effect example 10 (see FIGS. 101 to 105, 314)) is executed, compared to when a variable effect in which a button operation effect is executed before the start of a specific effect but not after the start of a specific effect (such as variable effect example 1 (see FIGS. 78 to 80)) is executed. Furthermore, in this embodiment, the expected probability of a vibration effect executed before the start of a specific effect is 65%, and the expected probability of a button operation effect executed after the start of a specific effect is 25%. In other words, special games are easier to play when a variable effect is executed in which a button operation effect is performed without a vibration effect after the start of a specific effect (such as a modified example of variable effect 13 (see Figures 113 to 120, Figure 316)) than when a variable effect is executed in which a button operation effect is performed without a vibration effect after the start of a specific effect (such as a modified example of variable effect example 10 (see Figures 101 to 105, Figure 314)).
In this case, the player's sense of expectation for the button operation effect can be increased as the fluctuation effect progresses. Also, even in the first half of the fluctuation effect, if a vibration effect is executed, the player's sense of expectation can be significantly increased, so the player can be kept in anticipation throughout the entire period of the fluctuation effect, and the enjoyment of the game can be improved.
なお、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われ特定演出の開始以降にボタン操作演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
In addition, the fact that a special game is more likely to be executed when a variable performance in which a button operation performance is not performed before the start of a specific performance but is performed after the start of a specific performance is executed than when a variable performance in which a button operation performance is performed before the start of a specific performance but is not performed after the start of a specific performance includes the fact that a special game will not be executed (0%) when a variable performance in which a button operation performance is performed before the start of a specific performance but is not performed after the start of a specific performance is executed.
Furthermore, the fact that a special game is more likely to be executed when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect than when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect after the start of a specific effect includes the fact that a special game will not be executed (0%) when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect after the start of a specific effect, and the fact that a special game will be executed (100%) when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect.
Furthermore, if it is easier to execute a special game when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect than when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect after the start of a specific effect is executed, a special game may be executed when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect after the start of a specific effect is executed, or a special game may not be executed when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect.
また、本実施形態では、特定演出(装飾図柄41の仮停止)の開始前に実行される役物演出の期待度は11%(図59参照)であり、特定演出の開始以降に実行される役物演出の期待度は35%である。そのため、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出(変動演出例4(図87乃至図89参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。そして、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図113乃至図120、図316参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易い。
この場合、変動演出が進行するにしたがって役物演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the expected rate of the special feature effect executed before the start of the specific effect (temporary stop of the decorative pattern 41) is 11% (see FIG. 59), and the expected rate of the special feature effect executed after the start of the specific effect is 35%. Therefore, a special game is more likely to be executed when a variable effect in which a special feature effect is not performed before the start of the specific effect but is performed after the start of the specific effect (such as a modified example of variable effect example 10 (see FIGS. 101 to 105, 314)) is executed, compared to when a variable effect in which a special feature effect is performed before the start of the specific effect but is not performed after the start of the specific effect (such as variable effect example 4 (see FIGS. 87 to 89)) is executed. Furthermore, it is easier to execute a special game when a variable performance in which a reel performance is performed without a vibration performance before the start of a specific performance (such as a modified example of variable performance 13 (see Figures 113 to 120, Figure 316)) is executed, than when a variable performance in which a reel performance is performed without a vibration performance after the start of a specific performance (such as a modified example of variable performance example 10 (see Figures 101 to 105, Figure 314)).
In this case, the player's expectations for the bonus effect can be increased as the variable effect progresses. Also, even in the first half of the variable effect, if a vibration effect is executed, the player's expectations can be significantly increased, so the player can be kept in anticipation throughout the entire variable effect, and the enjoyment of the game can be improved.
なお、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに特定演出の開始以降に役物演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始前に役物演出が行われ特定演出の開始以降に役物演出が行われない変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易いことには、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行されない(0%)こと、および、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合には特別遊技が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技が実行され易ければ、特定演出の開始以降に振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されることがあってもよいし、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技が実行されないことがあってもよい。
In addition, the fact that a special game is more likely to be executed when a variable performance in which a special feature performance is not performed before the start of a specific performance is executed and a special feature performance is performed after the start of a specific performance is executed than when a variable performance in which a special feature performance is performed before the start of a specific performance and a special feature performance is not performed after the start of a specific performance is executed includes the fact that a special game will not be executed (0%) when a variable performance in which a special feature performance is performed before the start of a specific performance and a special feature performance is not performed after the start of a specific performance is executed.
Furthermore, the fact that a special game is more likely to be executed when a variable performance in which a vibration effect is performed without a device performance is executed before the start of a specific performance than when a variable performance in which a device performance is executed without a vibration effect after the start of a specific performance is executed includes the fact that a special game will not be executed (0%) when a variable performance in which a device performance is executed without a vibration effect after the start of a specific performance is executed, and the fact that a special game will be executed (100%) when a variable performance in which a vibration effect is performed without a device performance is executed before the start of a specific performance.
Furthermore, if a special game is more likely to be executed when a variable performance in which a vibration effect is performed without a device effect being performed before the start of a specific performance is executed than when a variable performance in which a device effect is performed without a vibration effect being performed after the start of a specific performance is executed, a special game may be executed when a variable performance in which a device effect is performed without a vibration effect being performed after the start of a specific performance is executed, or a special game may not be executed when a variable performance in which a vibration effect is performed without a device effect being performed before the start of a specific performance is executed.
なお、本実施形態では、特定演出が装飾図柄41の仮停止であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出としては、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、ゾーン演出、ステップ演出、役物演出など、変動演出において実行される何れかの演出であればよい。この場合に、図59に示した、役物演出、ボタン操作演出、および振動演出の仮停止前の期待度と仮停止後の期待度とは、上述した何れかの特定演出前の期待度および特定演出以降の期待度であってもよい。
In this embodiment, the specific effect is described as the temporary stopping of the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
The specific effect may be any effect executed in a variable effect, such as a reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect), pseudo consecutive effect, zone effect, step effect, special effect, etc. In this case, the expectation level before and after the temporary stop of the special effect, button operation effect, and vibration effect shown in Figure 59 may be the expectation level before any of the specific effects described above and the expectation level after the specific effect.
また、本実施形態では、第2ボタン音(図105(34)参照)が出力される変動演出が実行される場合よりも、第3ボタン音(図118(43)参照)が出力される変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技、振動演出、演出ボタン161の赤色による発光が実行され易い。
また、本実施形態では、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特定発光演出(白色の発光)および第2ボタン音の出力が実行される変動演出が行われる場合よりも、演出ボタン161(ボタンランプ1611)の特殊発光演出(赤色の発光)および第3ボタン音の出力が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技および振動演出が実行され易い。
また、特定発光演出および第3ボタン音の出力が実行される第1変動演出と、特殊発光演出および第2ボタン音の出力が実行される第2変動演出とが設けられてもよい。そして、この場合に、第1変動演出が実行される場合よりも第2変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。また、第2変動演出が実行される場合よりも第1変動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技や振動演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, when a variable effect in which the third button sound (see FIG. 118 (43)) is output is executed, it is more likely that a jackpot game, vibration effect, and red illumination of the effect button 161 will be executed than when a variable effect in which the second button sound (see FIG. 105 (34)) is output is executed.
Furthermore, in this embodiment, a jackpot game and a vibration effect are more likely to be executed when a variable effect is performed in which the effect button 161 (button lamp 1611) produces a special light-emitting effect (light emission in red) and the third button sound is output, than when a variable effect is performed in which the effect button 161 (button lamp 1611) produces a specific light-emitting effect (light emission in white) and the second button sound is output.
Also, a first variation effect in which a specific light-emitting effect and a third button sound are output, and a second variation effect in which a special light-emitting effect and a second button sound are output, may be provided. In this case, a jackpot game or a vibration effect may be more likely to be executed when the second variation effect is executed than when the first variation effect is executed. Also, a jackpot game or a vibration effect may be more likely to be executed when the first variation effect is executed than when the second variation effect is executed.
また、本実施形態では、振動演出を行わずにボタン操作演出を行う第1演出(図102(11)等参照)が実行される変動演出が行われる場合よりも、ボタン操作演出を行わずに振動演出を行う第2演出(図113(2)等参照)が実行される変動演出が行われる場合の方が、特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色により発光する特殊発光が実行され易い。そのため、遊技者による演出ボタン161の操作を伴わない振動演出が実行された場合であっても、特別遊技が実行されることを遊技者に期待させることができる。
なお、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易いことには、第1演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行されない(0%)こと、および、第2演出が実行される変動演出が行われる場合には特殊発光が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、第1演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特殊発光が実行され易ければ、第1演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されることがあってもよいし、第2演出が実行される変動演出が行われる場合に特殊発光が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, in this embodiment, a special game and special light emission in which the effect button 161 (button lamp 1611) emits red light are more likely to be executed when a variable effect is executed in which a second effect (see FIG. 113(2) etc.) that produces a vibration effect without a button operation effect is executed than when a variable effect is executed in which a first effect (see FIG. 102(11) etc.) that produces a button operation effect without a vibration effect is executed. Therefore, even when a vibration effect is executed that does not involve the player operating the effect button 161, the player can be made to expect that a special game will be executed.
In addition, the fact that special lighting is more likely to be performed when a variable performance in which the second performance is performed is performed than when a variable performance in which the first performance is performed includes the fact that special lighting is never performed (0%) when a variable performance in which the first performance is performed is performed, and the fact that special lighting is always performed (100%) when a variable performance in which the second performance is performed is performed.
Furthermore, if special lighting is more likely to be performed when a variable performance in which the second performance is performed is performed than when a variable performance in which the first performance is performed is performed, special lighting may be performed when a variable performance in which the first performance is performed is performed, or special lighting may not be performed when a variable performance in which the second performance is performed is performed.
(リーチ煽り演出の変形例)
次に、リーチ煽り演出の変形例について説明する。
図317は、変形例としてのリーチ煽り演出を示した図である。
まず、変形例1では、変動演出が開始されると、図317(1)に示すように、左列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、変動が停止するときの動作である第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示され、第1停止音が出力される。
(Variations of reach-inducing effects)
Next, a modified example of the reach stimulation effect will be described.
Figure 317 shows a modified example of a reach stimulation effect.
In the first modification, when the variation effect starts, the left-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stop action, which is the action taken when the variation stops, as shown in Fig. 317(1). At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left-row decorative symbol 41, and the first stop sound is output.
次に、図317(2)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。
このように、左列装飾図柄41の仮停止後にリーチ煽り演出が開始されてもよい。
Next, as shown in Fig. 317(2), the reach stimulation effect is started, and the left and right rows of decorative symbols 41, "4", are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, reach stimulation second effect images 523 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
In this way, the reach stimulation effect may be started after the left column decorative pattern 41 has temporarily stopped.
また、変形例2では、変動演出が開始されると、装飾図柄41が仮停止する前に、図317(3)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第2エフェクト画像523が表示される。 In addition, in Variation 2, when the variable effect starts, before the decorative symbols 41 temporarily stop, as shown in Figure 317 (3), a reach-inducing effect starts, and the "4" decorative symbols 41 in the left and right rows are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, reach-inducing second effect images 523 are displayed above and below each of the decorative symbols 41 in the left and right rows, respectively.
次に、図317(4)に示すように、左列装飾図柄41が、第7視認態様になり第1仮停止動作を行う。また、右列装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示を継続する。
このように、リーチ煽り演出の実行中に装飾図柄41が仮停止してもよい。
Next, as shown in Fig. 317(4), the left column decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stop operation, while the right column decorative symbols 41 continue to be displayed in the second mode of the ninth visual mode.
In this way, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped during the execution of the reach-inducing effect.
(リーチ煽り演出に失敗した場合における演出の変形例)
次に、リーチ煽り演出が実行される場合においてリーチ演出が実行されない場合、すなわち、リーチ煽り演出に失敗した場合に実行される演出(図99(4)乃至(7)等参照)の変形例について説明する。
まず、変形例1では、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が行われた後に、図318(1)に示すように、左列装飾図柄41が、第7視認態様になり第1仮停止動作を行う。また、右列装飾図柄41である「5」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
(Variation of the effect when the reach-inducing effect fails)
Next, we will explain modified examples of the effects that are executed when the reach prompting effect is executed but is not executed, i.e., when the reach prompting effect fails (see Figures 99 (4) to (7), etc.).
First, in the first modification, after the "4" decorative symbols 41 in the left and right rows are used to induce a win, the left row decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stop action, as shown in Fig. 318(1). Also, the right row decorative symbols 41, "5," are displayed in the fifth visual mode and perform the first variable action.
次に、図318(2)に示すように、右列装飾図柄41が、第7視認態様になり第1仮停止動作を行う。一方で、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。また、このとき、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。 Next, as shown in Figure 318 (2), the right-row decorative symbol 41 enters the seventh visual mode and performs the first temporary stop action. Meanwhile, no sound effect (stop sound) is output in conjunction with the temporary stop of the right-row decorative symbol 41. Also, at this time, the "1" in the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth visual mode and performs the first variable action.
次に、図318(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図318(4)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 318 (3), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 318 (4), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
次に、図318(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する。
このように、リーチ煽り演出が失敗した場合には、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されない一方で、中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されてもよい。
Next, as shown in Figure 318 (5), three rows of decorative patterns 41 are fixed and stopped in conjunction with the stop display of the special pattern.
In this way, if the reach stimulation performance fails, a sound effect accompanying the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 may not be output, while a sound effect accompanying the temporary stopping of the middle row decorative pattern 41 may be output.
また、変形例2では、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が行われた後に、図318(6)に示すように、右列装飾図柄41である「5」および中列装飾図柄41である「1」が、第9視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、左列装飾図柄41である「7」は第1仮停止動作を行う。 In addition, in variant 2, after the "4" decorative symbols 41 in the left and right rows have been used to create a reach-inducing effect, the "5" decorative symbol 41 in the right row and the "1" decorative symbol 41 in the middle row are displayed in the third mode of the ninth visual mode, as shown in Figure 318 (6). At this time, the "7" decorative symbol 41 in the left row performs the first temporary stop action.
次に、図318(7)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、右列装飾図柄41および中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
次に、図318(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41が確定停止する。
Next, as shown in Figure 318 (7), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode and perform the first temporary stop operation. Meanwhile, sound effects (stop sounds) accompanying the temporary stop of the right row decorative symbols 41 and the middle row decorative symbols 41 are not output.
Next, as shown in Figure 318 (8), three rows of decorative patterns 41 are fixed and stopped as the special patterns stop varying.
このように、リーチ煽り演出が失敗した場合に、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音、および中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が何れも出力されないようにしてもよい。
なお、図318(6)乃至(8)に示した例は、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が失敗した場合の演出例であることを説明したが、これに限定されない。図318(6)乃至(8)に示した例は、左右列の装飾図柄41である「7」によるリーチ煽り演出が失敗した場合の演出例であってもよい。
In this way, if the reach stimulation effect fails, neither the sound effect associated with the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 nor the sound effect associated with the temporary stopping of the middle row decorative pattern 41 may be output.
318(6) to (8) are described as examples of effects when the reach-promoting effect using the "4" decorative symbols 41 in the left and right rows fails, but the present invention is not limited to this. The examples of Fig. 318(6) to (8) may also be examples of effects when the reach-promoting effect using the "7" decorative symbols 41 in the left and right rows fails.
(擬似連煽り演出が失敗する場合における演出の変形例)
次に、擬似連煽り演出が実行される場合において擬似連演出が実行されない場合、すなわち、擬似連煽り演出に失敗する場合に実行される演出の変形例について説明する。
図319および図320は、擬似連煽り演出が失敗する場合における演出の変形例を示した図である。
まず、変形例1では、図319(1)に示すように、変動演出の実行中において、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
(Variation of the effect when the pseudo-consecutive provocation effect fails)
Next, we will explain a modified example of the effect that is executed when the pseudo consecutive fanning effect is executed but the pseudo consecutive fanning effect is not executed, that is, when the pseudo consecutive fanning effect fails.
Figures 319 and 320 show modified examples of the presentation when the pseudo consecutive promotion presentation fails.
First, in variant example 1, as shown in Figure 319 (1), during the execution of the variable performance, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and the first variable operation is performed.
次に、図319(2)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。 Next, as shown in Figure 319 (2), the pseudo-continuous image 511 is displayed in a motion that sways up and down in the center of the image display unit 114. At this time, a pseudo-continuous image hype effect image 512 is displayed around the pseudo-continuous image 511.
次に、図319(3)に示すように、擬似連画像511が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41は、第4視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
この後は、図78(7)、(8)、図79(9)乃至(16)および図80(17)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、装飾図柄41の仮停止前に擬似連煽り演出が実行され、擬似連煽り演出が実行された後に装飾図柄41が仮停止してもよい。
Next, as shown in Fig. 319(3), the pseudo-sequential image 511 is hidden. At this time, the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual recognition mode, and the first varying operation is performed.
After this, the same effects as those shown in Figures 78 (7) and (8), Figures 79 (9) to (16) and Figure 80 (17) are performed.
In this way, the pseudo consecutive exciting effect may be executed before the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 may be temporarily stopped after the pseudo consecutive exciting effect is executed.
また、変形例2では、図319(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われてから、図319(4)に示すように、3列の装飾図柄41である「412」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図319(5)に示すように、3列の装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、3列の装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
In addition, in variant example 2, the same effects as those shown in Figures 319 (1) to (3) are performed, and then, as shown in Figure 319 (4), three rows of decorative patterns 41, "412", are displayed in the fifth visual mode, and the first variable operation is performed.
Next, as shown in Fig. 319(5), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the seventh visual mode, and the first temporary stop operation is performed. Meanwhile, no sound effect (stop sound) is output in association with the temporary stop of the three rows of decorative symbols 41.
次に、特別図柄の変動停止にともない、図319(6)に示すように、3列の装飾図柄41が確定停止する。
このように、擬似連煽り演出の実行後に、何れの装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)も出力されないようにしてもよい。
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in Figure 319 (6).
In this way, after the pseudo consecutive excitement performance is executed, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of any of the decorative patterns 41 may not be output.
また、変形例3では、図78(1)乃至(8)および図79(9)に示したものと同じ演出が行われてから、図319(7)に示すように、左列装飾図柄41が、第7視認態様になり第1仮停止動作を行う。
次に、図319(8)に示すように、擬似連画像511が画像表示部114の中央部において上下に揺れ動くように動作表示される。このとき、擬似連画像511の周囲に擬似連煽りエフェクト画像512が表示されている。
In addition, in variant example 3, the same effects as those shown in Figures 78 (1) to (8) and Figure 79 (9) are performed, and then, as shown in Figure 319 (7), the left column decorative pattern 41 enters the seventh visual state and performs the first temporary stop operation.
319(8), a pseudo-series image 511 is displayed so as to sway up and down in the center of the image display section 114. At this time, a pseudo-series fanning effect image 512 is displayed around the pseudo-series image 511.
この後は、図79(10)乃至(16)および図80(17)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、左列装飾図柄41の仮停止後であって右列装飾図柄41の仮停止前に擬似連煽り演出が実行されてもよい。
After this, the same effects as those shown in Figures 79 (10) to (16) and Figure 80 (17) are performed.
In this way, a pseudo consecutive fanning effect may be executed after the left row decorative pattern 41 has temporarily stopped and before the right row decorative pattern 41 has temporarily stopped.
また、変形例4では、図78(1)乃至(8)、図79(9)、図319(7)、(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図320(9)に示すように、擬似連画像511が非表示になる。また、右列装飾図柄41である「2」が、第5視認態様により表示され、第1変動動作を行う。
次に、図320(10)に示すように、右列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。また、中列装飾図柄41である「1」が、第5視認態様により表示される。
In addition, in the fourth modification, the same effects as those shown in Figures 78(1) to (8), 79(9), 319(7), and (8) are performed, and then the pseudo-sequential image 511 is hidden as shown in Figure 320(9). Also, the right-row decorative pattern 41, "2," is displayed in the fifth visual mode, and the first variable action is performed.
Next, as shown in FIG. 320 (10), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual mode and performs the first temporary stop operation. Meanwhile, no sound effect (stop sound) is output in association with the temporary stop of the right-row decorative symbol 41. In addition, the middle-row decorative symbol 41, "1," is displayed in the fifth visual mode.
次に、図320(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
次に、図320(12)に示すように、中列装飾図柄41の視認態様が第7視認態様になることで、3列の装飾図柄41が、何れも、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。
Next, as shown in Figure 320 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
Next, as shown in Figure 320 (12), the visual appearance of the middle row decorative pattern 41 becomes the seventh visual appearance, and all three rows of decorative patterns 41 are displayed in the seventh visual appearance, and the first temporary stop operation is performed.
次に、図320(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する。
このように、擬似連煽り演出が失敗した場合には、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されない一方で、中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されてもよい。
また、図示を省略するが、擬似連煽り演出が失敗した場合において、何れの装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)も出力されないようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 320 (13), three rows of decorative patterns 41 are fixed and stopped in conjunction with the stop display of the special pattern.
In this way, if the pseudo consecutive excitement performance fails, a sound effect accompanying the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 may not be output, while a sound effect accompanying the temporary stopping of the middle row decorative pattern 41 may be output.
Also, although not shown in the figure, if the pseudo consecutive excitement performance fails, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of any of the decorative patterns 41 may not be output.
また、図示を省略するが、ゾーン煽り演出が実行される場合においてゾーン演出が実行されない場合、すなわち、ゾーン煽り演出に失敗する場合においても、図319および図320に示したものと同じ演出が行われてもよい。
より具体的には、装飾図柄41の仮停止前にゾーン煽り演出が実行され、ゾーン煽り演出が実行された後に装飾図柄41が仮停止してもよい。この場合に、ゾーン煽り演出の実行後には、何れの装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)も出力されないようにしてもよい。
また、左列装飾図柄41の仮停止後であって右列装飾図柄41の仮停止前にゾーン煽り演出が実行されてもよい。この場合に、ゾーン煽り演出が失敗した場合には、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されない一方で、中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音が出力されてもよいし、何れの装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)も出力されないようにしてもよい。
Also, although not shown, even if the zone promotion effect is executed but the zone promotion effect is not executed, i.e., if the zone promotion effect fails, the same effect as shown in Figures 319 and 320 may be performed.
More specifically, a zone hype effect may be executed before the temporary stop of the decorative symbols 41, and the decorative symbols 41 may be temporarily stopped after the zone hype effect is executed. In this case, after the zone hype effect is executed, any sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of any of the decorative symbols 41 may not be output.
Also, a zone hype effect may be executed after the temporary stop of the left-row decorative pattern 41 and before the temporary stop of the right-row decorative pattern 41. In this case, if the zone hype effect fails, a sound effect accompanying the temporary stop of the right-row decorative pattern 41 is not output, while a sound effect accompanying the temporary stop of the middle-row decorative pattern 41 may be output, or no sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of any of the decorative patterns 41 may be output.
(発展演出の実行タイミングの変形例)
次に、発展演出の実行タイミングの変形例について説明する。
図321は、発展演出の実行タイミングの変形例を示した図である。
まず、変動演出の開始後に、図321(1)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行されている。また、中列装飾図柄41は、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
(Variations of execution timing of development effects)
Next, we will explain modified examples of the timing of execution of development effects.
Figure 321 shows a modified example of the timing of execution of the development effect.
First, after the start of the variation effect, a normal reach effect is executed as shown in Figure 321 (1). Also, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth visual recognition mode and performs the first variation action.
次に、図321(2)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が左右に揺れるように動作表示される。
次に、図321(3)に示すように、発展画像521が停止し、発展画像521の周囲に発展エフェクト画像534が表示される。また、発展停止音が出力される。
次に、図321(4)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、役物第4エフェクト画像535が表示されるとともに、第4役物音が出力される。
Next, as shown in FIG. 321(2), a development teasing effect is started, and the development image 521 is displayed in a swinging motion from side to side.
Next, as shown in Fig. 321(3), the development image 521 stops, and a development effect image 534 is displayed around the development image 521. Also, a development stop sound is output.
Next, as shown in Fig. 321 (4), the development effect is executed. At this time, the role object effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. In addition, the role object fourth effect image 535 is displayed, and the fourth role object sound is output.
次に、図321(5)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。また、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
このように、ノーマルリーチ演出の開始後であってSPリーチ演出の開始前に発展演出が行われ、発展演出の実行後にSPリーチ演出が開始されてもよい。
Next, as shown in Fig. 321 (5), the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed. Also, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stop operation is performed.
In this way, the development effect may be performed after the start of the normal reach effect but before the start of the SP reach effect, and the SP reach effect may start after the development effect is executed.
(発展煽り演出が失敗した場合における演出の変形例)
次に、発展煽り演出が実行される場合において発展演出が実行されない場合、すなわち、発展煽り演出が失敗した場合に実行される演出の変形例について説明する。
図322および図323は、発展煽り演出が失敗した場合に実行される演出の変形例を示した図である。
まず、変形例1では、変動演出の実行中におけるノーマルリーチ演出の実行中において、図322(1)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が左右に揺れるように動作表示される。
(Variation of the performance when the development promotion performance fails)
Next, we will explain a modified example of the effect that is executed when the development provocation effect is executed but the development provocation effect is not executed, that is, when the development provocation effect fails.
Figures 322 and 323 show modified examples of the effects that are executed when the development stimulation effect fails.
First, in variant example 1, during the execution of a normal reach effect during the execution of a variable effect, a development teasing effect is started, as shown in Figure 322 (1), and the development image 521 is displayed in a swinging motion from side to side.
次に、図322(2)に示すように、発展画像521が非表示になり、中列装飾図柄41である「5」が、第5視認態様により表示される。
次に、図322(3)に示すように、中列装飾図柄41が、第6視認態様により表示され、第1停止動作を行う。このとき、中列装飾図柄41の下側に、停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
このように、ノーマルリーチ演出の実行中に発展煽り演出が失敗した場合に、装飾性の高い中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されてもよい。
Next, as shown in Figure 322 (2), the development image 521 is hidden, and the middle row decorative pattern 41, "5", is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 322 (3), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the middle row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
In this way, if the development prompting effect fails during the execution of the normal reach effect, a sound effect (stop sound) may be output in association with the temporary stopping of the highly decorative middle row decorative pattern 41.
また、変形例2では、変動演出の実行中におけるノーマルリーチ演出の実行中において、図322(4)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が左右に揺れるように動作表示される。
次に、図322(5)に示すように、発展画像521が非表示になり、中列装飾図柄41である「5」が、第5視認態様により表示される。
In addition, in variant example 2, when a normal reach effect is being executed during the execution of a variable effect, a development teasing effect is started as shown in Figure 322 (4), and the development image 521 is displayed in a swinging motion from side to side.
Next, as shown in Figure 322 (5), the development image 521 is hidden, and the middle row decorative pattern 41 "5" is displayed in the fifth visual mode.
次に、図322(6)に示すように、中列装飾図柄41が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
次に、図322(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3列の装飾図柄41が確定停止する。
このように、ノーマルリーチ演出の実行中に発展煽り演出が失敗した場合に、装飾性の高い中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されないようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 322 (6), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the seventh visual recognition mode and performs the first temporary stop operation. Meanwhile, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of the middle row decorative symbol 41 is not output.
Next, as shown in Figure 322 (7), three rows of decorative patterns 41 are fixed and stopped in conjunction with the stop display of the special pattern.
In this way, if the development prompting effect fails during the execution of the normal reach effect, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of the highly decorative middle row decorative pattern 41 may not be output.
また、変形例3では、SPリーチ演出の実行中において、図322(8)に示すように、発展煽り演出が開始され、発展画像521が表示される。また、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第3態様により表示される。
次に、図323(9)に示すように、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第4態様により表示される。このとき、発展画像521が非表示になる。
In addition, in the third modification, during the execution of the SP reach effect, as shown in Fig. 322 (8), the development teasing effect is started, and the development image 521 is displayed. In addition, the middle row decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the thirteenth visual mode.
Next, as shown in Fig. 323(9), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fourth mode of the thirteenth visual recognition mode. At this time, the developed image 521 is not displayed.
次に、図323(10)に示すように、当落演出が実行される。この場合、中列装飾図柄41が、第13視認態様の第5態様により表示され、第1仮停止動作を行う。一方で、中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
このように、SP演出の実行中に発展煽り演出が失敗した場合に、装飾性の低い中列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されないようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 323 (10), the winning/losing effect is executed. In this case, the middle row decorative symbol 41 is displayed in the fifth mode of the thirteenth visual recognition mode, and the first temporary stop operation is performed. On the other hand, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of the middle row decorative symbol 41 is not output.
In this way, if the development stimulation effect fails during the execution of the SP effect, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of the less decorative middle row decorative pattern 41 may not be output.
なお、図318乃至図323では、装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されない演出について説明した。
ここで、図318乃至図323に示した、装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されない演出に代えて、装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が、通常よりも小さい音量により出力されるようにしてもよい。
In addition, Figures 318 to 323 explain a presentation in which a sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of the decorative pattern 41 is not output.
Here, instead of the effect shown in Figures 318 to 323 in which the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the decorative pattern 41 is not output, the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the decorative pattern 41 may be output at a volume lower than usual.
以上の通り、演出制御部300は、演出図柄を特定表示態様(キャラクタを有する等の装飾性の高い表示態様など)により停止表示させるときに、特定音(停止音など)を出力可能であり、変動演出の実行中に、第1演出(リーチ演出、擬似連演出、ゾーン演出、発展演出)と、第1演出が行われる可能性を期待させる第2演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出、発展煽り演出)とを実行可能であり、特別遊技が実行されないことを示す並びにより複数列の演出図柄を停止表示する特定変動演出(はずれ変動演出)を実行可能であり、特定変動演出には、第1演出および第2演出の何れも実行されない第1特定変動演出と、第1演出および第2演出の少なくとも一方が実行される第2特定変動演出とがあり、第1特定変動演出において、特定列の演出図柄(例えば、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41など)を特定表示態様により停止表示するときに、特定音を出力可能であり、第2特定変動演出において、特定列の演出図柄を特定表示態様により停止表示するときに、特定音の出力を制限可能である。
第1演出および第2演出の少なくとも一方が実行されることで遊技者の期待を高めた後に、はずれ変動演出であるにも関わらず装飾図柄の停止表示に伴う特定音が出力されると、はずれ目の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることによる興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、第1演出および第2演出の少なくとも一方が実行される場合には、特定音の出力を制限することにより、はずれ目の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the effect control unit 300 can output a specific sound (such as a stop sound) when the effect symbols are stopped and displayed in a specific display mode (such as a highly decorative display mode with characters), and can execute the first effect (reach effect, pseudo consecutive effect, zone effect, development effect) and the second effect (effect based on the result of advance judgment, reach prompting effect, pseudo consecutive prompting effect, zone prompting effect, development prompting effect) that gives hope that the first effect will be performed during the execution of the variable effect, and can also execute the second effect (effect based on the result of advance judgment, reach prompting effect, pseudo consecutive prompting effect, zone prompting effect, development prompting effect) that indicates that a special game will not be executed and that stops and displays more than one row of effect symbols. The specific variation effects include a first specific variation effect in which neither the first nor the second effect is executed, and a second specific variation effect in which at least one of the first and second effects is executed. In the first specific variation effect, a specific sound can be output when a performance pattern in a specific column (for example, left column decorative pattern 41, middle column decorative pattern 41, etc.) is stopped and displayed in a specific display mode, and in the second specific variation effect, the output of the specific sound can be restricted when a performance pattern in a specific column is stopped and displayed in a specific display mode.
After the execution of at least one of the first and second effects has heightened the player's expectations, if a specific sound is output in association with the stopped display of decorative symbols despite the fact that it is a losing variable effect, the player may become overly focused on the losing decorative symbols 41, which may result in a loss of interest. Therefore, in this embodiment, when at least one of the first and second effects is executed, the output of the specific sound is limited, thereby preventing the player from becoming overly focused on the losing decorative symbols 41, thereby increasing the player's interest in the game.
(ステップ演出が行われる場合における演出の変形例)
次に、ステップ演出が行われる場合に実行される演出の変形例について説明する。
図324は、ステップ演出が行われる場合に実行される演出の変形例を示した図である。
まず、変形例1では、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(22)に示したものと同じ演出が行われてから、図324(1)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。
(Modification of the performance when step performance is performed)
Next, a modified example of the effect executed when a step effect is performed will be described.
Figure 324 shows a modified example of the effect executed when a step effect is performed.
First, in Modification 1, the same effects as those shown in Figures 112(1) to (8), 113(1) to (8), 114(9) to (16), and 115(17) to (22) are performed, and then the third step effect is executed as shown in Figure 324(1), and a step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図324(2)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、このとき、左列装飾図柄41である「4」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。また、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
この後は、図116(27)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 324 (2), the step image 508 is hidden, and at this time, the left column decorative symbol 41 "4" is displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation. Also, the right column decorative symbol 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 116 (27) to (32), 117 (33) to (40), 118 (41) to (48), 119 (49) to (56), and 120 (57) to (63) are performed.
このように、ステップ演出が実行される場合、左列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されず、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されるようにしてもよい。
なお、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示されているとき(図324(1)参照)に、左列装飾図柄41が仮停止され、第1停止音が、通常(図79(9)等参照)よりも小さい音量により出力されてもよい。
In this way, when the step performance is executed, the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the left row decorative pattern 41 may not be output, and the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 may be output.
In addition, when the step image 508 showing the text "Step 3" is displayed (see Figure 324 (1)), the left row decorative pattern 41 may be temporarily stopped and the first stop sound may be output at a volume lower than usual (see Figure 79 (9) etc.).
また、変形例2では、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(22)、図324(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図324(3)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。一方で、右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)は出力されない。
この後は、図116(28)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
In addition, in the second modification, the same effects as those shown in Figures 112(1) to (8), 113(1) to (8), 114(9) to (16), 115(17) to (22), and 324(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 324(3), the right-row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual recognition mode, performs the first stopping operation, and starts the reach effect. Meanwhile, no sound effect (stop sound) is output in association with the temporary stopping of the right-row decorative symbol 41.
After this, the same effects as those shown in Figures 116 (28) to (32), 117 (33) to (40), 118 (41) to (48), 119 (49) to (56), and 120 (57) to (63) are performed.
このように、ステップ演出が実行される場合、左列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)、および右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が何れも出力されないようにしてもよい。
なお、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行うときに、第1停止音が、通常(図79(12)等参照)よりも小さい音量により出力されてもよい。
In this way, when the step performance is executed, neither the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the left row decorative pattern 41 nor the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 may be output.
In addition, when the right column decorative pattern 41 is displayed in the sixth visual mode and the first stop operation is performed, the first stop sound may be output at a volume lower than normal (see Figure 79 (12) etc.).
また、変形例3では、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(22)に示したものと同じ演出が行われてから、図324(4)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。 In addition, in variant 3, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), and 115 (17) to (22) are performed, and then the third step effect is executed as shown in Figure 324 (4), and a step image 508 displaying the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図324(5)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、このとき、左右列の装飾図柄41である「4」が、第7視認態様により表示され、第1仮停止動作を行っている。
この後は、図116(28)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 324 (5), the step image 508 is hidden, and at this time, the decorative patterns 41 on the left and right rows, "4", are displayed in the seventh visual mode, performing the first temporary stop operation.
After this, the same effects as those shown in Figures 116 (28) to (32), 117 (33) to (40), 118 (41) to (48), 119 (49) to (56), and 120 (57) to (63) are performed.
このように、ステップ演出が実行される場合、左列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)および右列装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が何れも出力されないようにしてもよい。
なお、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示されているとき(図324(1)参照)に、左右列の装飾図柄41が仮停止され、第1停止音が、通常(図79(9)等参照)よりも小さい音量により出力されてもよい。
In this way, when the step performance is executed, neither the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the left row decorative pattern 41 nor the sound effect (stop sound) associated with the temporary stopping of the right row decorative pattern 41 may be output.
In addition, when the step image 508 showing the text "Step 3" is displayed (see Figure 324 (1)), the decorative patterns 41 on the left and right rows may be temporarily stopped, and the first stopping sound may be output at a volume lower than usual (see Figure 79 (9) etc.).
また、変形例4では、図112(1)乃至(8)、図113(1)乃至(8)、図114(9)乃至(16)、図115(17)乃至(22)に示したものと同じ演出が行われてから、図324(6)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第3ステップ音が出力される。 In addition, in variant 4, the same effects as those shown in Figures 112 (1) to (8), 113 (1) to (8), 114 (9) to (16), and 115 (17) to (22) are performed, and then the third step effect is executed as shown in Figure 324 (6), and a step image 508 displaying the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound is output.
次に、図324(7)に示すように、ステップ画像508が非表示になり、このとき、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図324(8)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。また、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 324 (7), the step image 508 is hidden, and at this time, three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 324 (8), the right column decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual recognition mode, and the first stopping action is performed, starting the reach effect. Also, the first stopping sound is output.
この後は、図116(28)乃至(32)、図117(33)乃至(40)、図118(41)乃至(48)、図119(49)乃至(56)、図120(57)乃至(63)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、ステップ演出が実行される場合には、左右列の装飾図柄41が同時に仮停止してもよい。
After this, the same effects as those shown in Figures 116 (28) to (32), 117 (33) to (40), 118 (41) to (48), 119 (49) to (56), and 120 (57) to (63) are performed.
In this way, when the step effect is executed, the decorative symbols 41 in the left and right rows may temporarily stop at the same time.
また、図示を省略するが、ステップ演出の実行後に左右列の装飾図柄41が同時に仮停止する場合において、装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)が出力されない(通常よりも小さい音量により出力される)ようにしてもよい。 Also, although not shown in the figures, when the decorative patterns 41 in the left and right rows temporarily stop simultaneously after the step performance is executed, the sound effect (stop sound) accompanying the temporary stopping of the decorative patterns 41 may not be output (it may be output at a volume lower than usual).
また、図324には、ステップ演出が行われた後にリーチ演出が実行される場合の例を示したが、これに限定されない。
図324に示す例は、ステップ演出が行われた後にリーチ演出が実行されない場合の例であってもよい。すなわち、ステップ演出が実行される場合、リーチ演出が実行されるか否かに関わらず、装飾図柄41の仮停止に伴う効果音(停止音)の出力が制限されるようにしてもよい。
Also, Figure 324 shows an example in which a reach effect is executed after a step effect is executed, but this is not limited to this.
324 may be an example in which a reach effect is not executed after a step effect is executed. That is, when a step effect is executed, output of a sound effect (stop sound) accompanying the temporary stop of the decorative pattern 41 may be limited regardless of whether a reach effect is executed or not.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出図柄を特定表示態様(キャラクタを有する等の装飾性の高い表示態様など)により停止表示させるときに、特定音(停止音など)を出力可能であり、変動演出において特定列の演出図柄(左列装飾図柄41、右列装飾図柄41など)を停止表示させる前に、特別遊技が行われる可能性を期待させる特定演出(リーチ煽り演出、ステップ演出など)を開始可能であり、変動演出の実行中において、特定演出を実行しない場合、特定列の演出図柄を特定表示態様により停止表示させるときに、特定音を出力可能であり、変動演出の実行中において、特定演出を実行する場合、特定列の演出図柄を特定表示態様により停止表示させるときに、特定音の出力を制限可能である。
この場合、特定演出が実行される場合であっても特定音の出力が制限されない構成に比べて、特定音が遊技者に過度に着目されることで特定演出の印象が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the presentation control unit 300 is capable of outputting a specific sound (such as a stop sound) when a presentation pattern is stopped and displayed in a specific display mode (such as a highly decorative display mode having characters) during a variable presentation, and is capable of starting a specific presentation (such as a reach-inducing presentation or a step presentation) that raises the expectation of the possibility of a special game being played before a presentation pattern in a specific column (such as left column decorative pattern 41 or right column decorative pattern 41) is stopped and displayed during a variable presentation, and if a specific presentation is not executed during the execution of a variable presentation, a specific sound can be output when a presentation pattern in a specific column is stopped and displayed in a specific display mode, and if a specific presentation is executed during the execution of a variable presentation, the output of the specific sound can be restricted when a presentation pattern in a specific column is stopped and displayed in a specific display mode.
In this case, compared to a configuration in which the output of specific sounds is not restricted even when specific effects are executed, it is possible to prevent the player from focusing too much on the specific sounds and thereby losing the impression of the specific effects, thereby increasing the enjoyment of the game.
(停止時第3エフェクト画像524が表示される演出の変形例)
図325乃至327は、停止時第3エフェクト画像524が表示される演出の変形例を示した図である。
変形例では、まず、図325(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図325(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。また、このとき、第1開始音が出力される。
(Variation of the effect in which the third effect image 524 is displayed when the reel is stopped)
Figures 325 to 327 show modified examples of the presentation in which the third effect image 524 is displayed when the reel is stopped.
In the modified example, as shown in FIG. 325(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 325 (2), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a third start operation is performed. At this time, a third start effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. The reserved number display 55 for the first start port 121 is updated to "1." At this time, a first start sound is output.
次に、図325(3)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図325(4)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。
次に、図325(5)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第3エフェクト画像526が表示される。また、このとき、第3役物音が出力される。なお、このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
Next, as shown in Figure 325 (3), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the third visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in Figure 325 (4), three rows of decorative patterns 41 are displayed in the fourth visual mode and perform the first variable operation.
Next, as shown in FIG. 325 (5), the role effect is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, a role object third effect image 526 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114. Also, at this time, a third role object sound is output. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 in the fourth visual mode continues.
次に、図325(6)に示すように、役物演出が終了し、役物第3エフェクト画像526が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。また、このとき、保留画像52の表示態様が、通常表示態様から青色に変化する。また、このとき、第3変化音が出力される。 Next, as shown in Figure 325 (6), the reel performance ends and the reel third effect image 526 disappears. At this time, the display of the three rows of decorative patterns 41 continues in the fourth visual mode. Also, at this time, the display mode of the reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, at this time, the third change sound is output.
次に、図325(7)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目第1エフェクト画像537が表示されている。また、このとき、第7停止音が出力される。
次に、図325(8)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、図325(2)乃至(7)に示した、第3開始動作、開始時第3エフェクト画像525、第1開始音、役物演出、保留画像52の表示態様が変化する演出、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 325(7), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a first chance eye effect image 537 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh stop sound is output.
Next, as shown in FIG. 325 (8), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "331", are fixed and stopped.
325(2) to (7), the third start action, the third effect image 525 at the start, the first start sound, the bonus effect, the effect in which the display mode of the reserved image 52 changes, and the chance eye effect are all examples of pre-determination effects. Also, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the next variable effect after the variable effect when these pre-determination effects are being executed.
次に、図326(9)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 Next, as shown in Figure 326 (9), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 "331" from being confirmed on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
次に、図326(10)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、3列の装飾図柄41が、第2視認態様により表示され、第3開始動作を行う。また、このとき、3列の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、開始時第3エフェクト画像525が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、このとき、第1開始音が出力される。
また、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。
Next, as shown in FIG. 326 (10), as the variable display of the next special symbol begins, three rows of decorative symbols 41 are displayed in the second visual confirmation mode, and a third start operation is performed. At this time, a third start effect image 525 is displayed around each of the three rows of decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. At this time, a first start sound is output.
At this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates.
次に、図326(11)に示すように、3列の装飾図柄41が、第3視認態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
次に、図326(12)に示すように、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
Next, as shown in Figure 326 (11), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the third visual mode and perform the first varying action. At this time, the vibration effect continues.
Next, as shown in Figure 326 (12), three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode. At this time, the vibration effect continues.
次に、図326(13)に示すように、1段階目のステップ演出が実行され、「ステップ1」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第1ステップ音が出力される。また、振動演出が終了する。
次に、図326(14)に示すように、2段階目のステップ演出が実行され、「ステップ2」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、第2ステップ音が出力される。
次に、図326(15)に示すように、3段階目のステップ演出が実行され、「ステップ3」のテキストが示されたステップ画像508が表示される。このとき、3段階目のステップ演出の効果音である第3ステップ音が出力される。
Next, as shown in FIG. 326 (13), the first step effect is executed, and step image 508 showing the text "Step 1" is displayed. At this time, the first step sound is output. Also, the vibration effect ends.
Next, as shown in Figure 326 (14), the second step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 2" is displayed. At this time, a second step sound is output.
Next, as shown in Fig. 326 (15), the third step performance is executed, and step image 508 showing the text "Step 3" is displayed. At this time, a third step sound, which is a sound effect for the third step performance, is output.
次に、図326(16)に示すように、ステップ画像508が非表示になる。このとき、3列の装飾図柄41の第4視認態様による表示が継続されている。
次に、図327(17)に示すように、左列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図327(18)に示すように、左列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行う。このとき、左列装飾図柄41の下側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 326 (16), the step image 508 is hidden. At this time, the display of the three rows of decorative symbols 41 in the fourth visual recognition mode continues.
Next, as shown in Figure 327 (17), the left column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 327 (18), the left row decorative symbol 41 is displayed in the sixth visual mode and performs the first stopping action. At this time, the first stop effect image 503 is displayed below the left row decorative symbol 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図327(19)に示すように、右列装飾図柄41である「4」が第5視認態様により表示される。
次に、図327(20)に示すように、右列装飾図柄41が第6視認態様により表示され第1停止動作を行い、リーチ演出が開始される。このとき、右列装飾図柄41の右側に停止時第1エフェクト画像503が表示される。また、このとき、第1停止音が出力される。
Next, as shown in Figure 327 (19), the right column decorative pattern 41 "4" is displayed in the fifth visual mode.
Next, as shown in Figure 327 (20), the right-row decorative symbols 41 are displayed in the sixth visual mode and perform the first stopping action, starting the reach effect. At this time, the first stop effect image 503 is displayed to the right of the right-row decorative symbols 41. At this time, the first stop sound is also output.
次に、図327(21)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第3停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々を囲むように、それぞれ停止時第3エフェクト画像524が表示される。また、このとき、第2リーチ音(第5停止音)が出力される。 Next, as shown in Figure 327 (21), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and the third stopping action is performed. At this time, third stop effect images 524 are displayed surrounding each of the left and right rows of decorative symbols 41. At this time, the second reach sound (fifth stopping sound) is output.
以上の通り、本実施形態では、リーチ煽り演出が実行されずにリーチ演出が実行される場合に第1リーチライン画像509が表示され(図92(22)等参照)、リーチ煽り演出およびリーチ演出が実行される場合に停止時第3エフェクト画像524が表示されている(図100(4)参照)。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、変動演出の実行中に、特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、特定演出が行われる可能性を期待させる所定演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出など)を実行可能であり、所定演出を実行せずに特定演出を実行する場合と、所定演出および特定演出を何れも実行する場合とで、異なる強調画像を表示可能である。
この場合、特定演出の開始前から特定演出までの演出の流れの多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when a reach effect is executed without a reach encouraging effect being executed, the first reach line image 509 is displayed (see FIG. 92 (22) etc.), and when a reach encouraging effect and a reach effect are executed, the third effect image at stop 524 is displayed (see FIG. 100 (4)). In other words, the effect control unit 300 can execute specific effects (reach effects, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) while a variable effect is being executed, can display emphasis images (stop effect image, reach line image, reach notification image, double-digit effect image) that emphasize the specific effect while a variable effect is being executed, can execute predetermined effects (effects based on the results of advance determination, reach encouraging effect, etc.) that raise expectations that a specific effect will occur, and can display different emphasis images when a specific effect is executed without executing a predetermined effect and when both a predetermined effect and a specific effect are executed.
In this case, it is possible to make the player more aware of the diversity of the flow of the presentation from before the start of the specific presentation to the specific presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、リーチ煽り演出が実行されずにリーチ演出が実行される場合に第1リーチ音が出力され(図92(22)等参照)、リーチ煽り演出およびリーチ演出が実行される場合に第2リーチ音が出力されている(図100(4)参照)。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中に、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、特定演出が行われる可能性を期待させる所定演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出など)を実行可能であり、所定演出を実行せずに特定演出を実行する場合と、所定演出および特定演出を何れも実行する場合とで、異なる特定音を出力可能である。
この場合、特定演出の開始前から特定演出までの演出の流れの多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, a first reach sound is output when a reach effect is executed without a reach prompting effect being executed (see FIG. 92 (22) etc.), and a second reach sound is output when a reach prompting effect and a reach effect are executed (see FIG. 100 (4)). In other words, the effect control unit 300 can execute specific effects (reach effects, display of double-digit decorative patterns 41, etc.) while a variable effect is being executed, can output specific sounds (stop sounds, reach sounds, etc.) when a specific effect is executed, can execute predetermined effects (effects based on the results of advance determination, reach prompting effects, etc.) that raise expectations that a specific effect will occur, and can output different specific sounds when a specific effect is executed without executing a predetermined effect and when both a predetermined effect and a specific effect are executed.
In this case, it is possible to make the player more aware of the diversity of the flow of the presentation from before the start of the specific presentation to the specific presentation, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合よりも、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合の方が、第1リーチライン画像509の表示や第1リーチ音の出力が実行され易いようにしてもよい。また、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合よりも、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合の方が、停止時第3エフェクト画像524の表示や第2リーチ音(第5停止音)の出力が実行され易いようにしてもよい。
なお、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合よりも、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合の方が、第1リーチライン画像509の表示や第1リーチ音の出力が実行され易いことには、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合には第1リーチライン画像509の表示や第1リーチ音の出力が実行されない(0%)こと、および変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合には第1リーチライン画像509の表示や第1リーチ音の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。また、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合よりも、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合の方が、停止時第3エフェクト画像524の表示や第2リーチ音(第5停止音)の出力が実行され易いことには、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合には停止時第3エフェクト画像524の表示や第2リーチ音(第5停止音)の出力が実行されない(0%)こと、および変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合には停止時第3エフェクト画像524の表示や第2リーチ音(第5停止音)の出力が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
また、変動演出の実行中に所定演出および特定演出が何れも実行される場合であっても、第1リーチライン画像509の表示や第1リーチ音の出力が実行されてもよい。また、変動演出の実行中に所定演出が実行されずに特定演出が実行される場合であっても、停止時第3エフェクト画像524の表示や第2リーチ音(第5停止音)の出力が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display of the first reach line image 509 and the output of the first reach sound may be more likely to be executed when a specific effect is executed without a predetermined effect being executed during the execution of a variable effect than when both a predetermined effect and a specific effect are executed during the execution of a variable effect. Also, the display of the third effect image 524 at stop and the output of the second reach sound (fifth stop sound) may be more likely to be executed when both a predetermined effect and a specific effect are executed during the execution of a variable effect than when a specific effect is executed without a predetermined effect being executed during the execution of a variable effect.
Note that the fact that the first reach line image 509 is more likely to be displayed and the first reach sound to be output when a specific effect is executed without a specified effect during the execution of a variable effect than when both a specified effect and a specific effect are executed during the execution of a variable effect includes the fact that the first reach line image 509 is not displayed or the first reach sound is not output (0%) when both a specified effect and a specific effect are executed during the execution of a variable effect, and the fact that the first reach line image 509 is always displayed or the first reach sound is output (100%) when a specific effect is executed without a specified effect during the execution of a variable effect. Furthermore, the fact that the display of the third effect image 524 at stop and the output of the second reach sound (fifth stop sound) are more likely to be executed when both the predetermined effect and the specific effect are executed during the execution of the variable effect than when a specific effect is executed without the predetermined effect being executed during the execution of the variable effect includes the fact that the display of the third effect image 524 at stop and the output of the second reach sound (fifth stop sound) are not executed (0%) when a specific effect is executed without the predetermined effect being executed during the execution of the variable effect, and the fact that the display of the third effect image 524 at stop and the output of the second reach sound (fifth stop sound) are always executed (100%) when both the predetermined effect and the specific effect are executed during the execution of the variable effect.
Furthermore, even if both a predetermined effect and a specific effect are executed during the execution of a variable effect, the first reach line image 509 may be displayed and the first reach sound may be output. Furthermore, even if a specific effect is executed without executing a predetermined effect during the execution of a variable effect, the third effect image 524 at stop time may be displayed and the second reach sound (fifth stop sound) may be output.
次に、演出制御部300が制御するステージ(演出モード)と、演出制御部300がスピーカ156から出力させる装飾図柄41の停止音との関係について説明する。
図328は、演出制御部300に制御されるステージと、装飾図柄41の停止音との関係を示した図である。
Next, the relationship between the stage (performance mode) controlled by the performance control unit 300 and the stopping sound of the decorative pattern 41 that the performance control unit 300 causes to be output from the speaker 156 will be explained.
Figure 328 is a diagram showing the relationship between the stage controlled by the performance control unit 300 and the stopping sound of the decorative pattern 41.
まず、第1ステージ(第1演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第7停止音、および第14停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第7停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第5停止音および第10停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
First, we will explain the stopping sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the first stage (first presentation mode).
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, a seventh stop sound, and a fourteenth stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a seventh stop sound. In addition, when the pseudo consecutive image 511 is regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sound is also included.
Furthermore, the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach effect include a fifth stop sound and a tenth stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach effect include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. In addition, when the pseudo consecutive images 511 are regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sounds are also included.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SP reach effect include the third stop sound, the fourth stop sound, and the thirteenth stop sound. In addition, when the development image 521 is regarded as the decorative symbol 41, the development stop sound is also included.
In addition, the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SPSP reach performance includes a sixth stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or informing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop include the eighth stop sound, the ninth stop sound, and the twenty-third stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or announcing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops include the 8th stop sound, the 9th stop sound, the 13th stop sound, and the 23rd stop sound.
次に、第2ステージ(第2演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、第18停止音、および第19停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第15停止音、第16停止音、および第18停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第17停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第12停止音および第15停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、第13停止音、および第24停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, the stopping sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the second stage (second presentation mode) will be described.
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during execution of the reach performance include a 15th stop sound, a 16th stop sound, an 18th stop sound, and a 19th stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the reach effect include the 15th stop sound, the 16th stop sound, and the 18th stop sound. In addition, when the pseudo consecutive images 511 are regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sounds are also included.
In addition, the stop sounds that are output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach effect include a tenth stop sound and a seventeenth stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach effect include the 12th stop sound and the 15th stop sound. In addition, when the pseudo consecutive image 511 is regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sound is also included.
Furthermore, during the execution of the SP reach effect, stop sounds that are output when the middle row decorative symbol 41 stops include the third stop sound, the fourth stop sound, the thirteenth stop sound, and the twenty-fourth stop sound. In addition, when the development image 521 is regarded as the decorative symbol 41, the development stop sound is also included.
In addition, the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SPSP reach performance includes a sixth stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or informing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop include the eighth stop sound, the ninth stop sound, and the twenty-third stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or announcing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops include the 8th stop sound, the 9th stop sound, the 13th stop sound, and the 23rd stop sound.
次に、第3ステージ(第3演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、第21停止音、および第22停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第2停止音、および第21停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第10停止音および第20停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第1停止音、第11停止音、および第12停止音がある。また、擬似連画像511を装飾図柄41として捉える場合、擬似連停止音も含まれる。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第3停止音、第4停止音、および第13停止音がある。また、発展画像521を装飾図柄41として捉える場合、発展停止音も含まれる。
また、SPSPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第6停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、および第23停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第8停止音、第9停止音、第13停止音、および第23停止音がある。
Next, the stopping sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the third stage (third presentation mode) will be described.
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during execution of the reach performance include a first stop sound, a second stop sound, a 21st stop sound, and a 22nd stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the reach effect include a first stop sound, a second stop sound, and a 21st stop sound. In addition, when the pseudo consecutive images 511 are regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sounds are also included.
In addition, the stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach effect include a tenth stop sound and a twentieth stop sound.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the normal reach effect include a first stop sound, an eleventh stop sound, and a twelfth stop sound. In addition, when the pseudo consecutive images 511 are regarded as the decorative symbol 41, the pseudo consecutive stop sounds are also included.
In addition, the stop sounds output when the middle row decorative symbol 41 stops during the execution of the SP reach effect include the third stop sound, the fourth stop sound, and the thirteenth stop sound. In addition, when the development image 521 is regarded as the decorative symbol 41, the development stop sound is also included.
In addition, the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SPSP reach performance includes a sixth stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or informing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the decorative patterns 41 in the left and right rows stop include the eighth stop sound, the ninth stop sound, and the twenty-third stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or announcing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops include the 8th stop sound, the 9th stop sound, the 13th stop sound, and the 23rd stop sound.
次に、第4ステージ(第4演出モード)において装飾図柄41が停止するときにスピーカ156から出力される停止音について説明する。
リーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、リーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第25停止音および第28停止音がある。
また、ノーマルリーチ演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第26停止音がある。
また、SPリーチ演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第27停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出の実行中であって、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音には、第29停止音および第30停止音がある。
Next, the stopping sound output from the speaker 156 when the decorative pattern 41 stops in the fourth stage (fourth presentation mode) will be described.
The stop sounds output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the reach effect include the 25th stop sound and the 28th stop sound.
In addition, the stop sounds that are output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the reach effect include the 25th stop sound and the 28th stop sound.
In addition, the stop sound output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop during the execution of the normal reach effect includes a 26th stop sound.
In addition, the stop sound output when the middle row decorative pattern 41 stops during the execution of the SP reach performance is the 27th stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or informing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the decorative patterns 41 on the left and right rows stop include the 29th stop sound and the 30th stop sound.
In addition, during the execution of the effect suggesting or announcing that the result of the special pattern lottery is a jackpot, the stop sounds output when the middle row decorative pattern 41 stops include the 29th stop sound and the 30th stop sound.
以上の通り、本実施形態では、左右列の装飾図柄41の停止音と、中列装飾図柄41の停止音とが異なり、又は、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なる。
この場合、停止する図柄に応じて多様な演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the stopping sounds of the decorative patterns 41 in the left and right rows are different from the stopping sounds of the decorative patterns 41 in the middle row, or the number of types of stopping sounds of the decorative patterns 41 in the left and right rows is different from the number of types of stopping sounds of the decorative patterns 41 in the middle row.
In this case, various effects can be realized depending on the symbols that stop, which can increase the interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第1停止音を出力可能である。また、演出制御部300は、第1ステージにおけるリーチ演出が実行されるはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が停止するときに第6停止音を出力可能である。すなわち、本実施形態では、第1特定変動演出(リーチ演出が実行されないはずれ変動演出)と、リーチ演出が実行されるはずれ変動演出とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音の態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出が実行される変動演出と、リーチ演出が実行されない変動演出とで、中列装飾図柄41が停止することが遊技者に与える印象を異ならせることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出(ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出)とで、中列装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、第2特定変動演出において、はずれ変動演出であるにも関わらず過度に遊技者を期待させることを抑制できる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1特定変動演出と、第2特定変動演出と、第3特定変動演出(SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される効果音を共通にする(例えば何れも第1停止音を出力する)ことが可能である。そのため、変動演出によらず、左右列の装飾図柄41の停止が遊技者に認識され易くなる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第3特定変動演出と、第4特定変動演出(大当たり変動演出)とで、左右列の装飾図柄41が特定表示態様(装飾性の高い表示態様)により停止するときに出力される停止音を共通にし(例えば何れも第1停止音を出力し)、中列装飾図柄41が特別表示態様(装飾性の低い表示態様)により停止するときに出力される停止音を異ならせることが可能である(第3特定変動演出では第6停止音を出力し、第4特定変動演出では第8停止音を出力する)。そのため、同じ表示態様からなる中列装飾図柄41の停止であっても、第3特定変動演出と第4特定変動演出とで、中列装飾図柄41の停止が遊技者に与える印象を異ならせることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can output a first stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in a losing variable presentation in which a reach presentation is not executed in the first stage. Furthermore, the presentation control unit 300 can output a sixth stop sound when the middle row decorative symbol 41 stops in a losing variable presentation in which a reach presentation is executed in the first stage. That is, in this embodiment, it is possible to make the manner of the sound effect output when the middle row decorative symbol 41 stops different between the first specific variable presentation (a losing variable presentation in which a reach presentation is not executed) and the losing variable presentation in which a reach presentation is executed. Therefore, the impression given to the player by the stopping of the middle row decorative symbol 41 can be made different between a variable presentation in which a reach presentation is executed and a variable presentation in which a reach presentation is not executed.
In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can make the sound effect output when the middle row decorative symbol 41 stops common (for example, outputting the first stop sound) between the first specific variation presentation and the second specific variation presentation (a losing variation presentation in which a normal reach presentation is executed and neither an SP reach presentation nor an SPSP reach presentation is executed). Therefore, in the second specific variation presentation, it is possible to prevent the player from getting excessively hopeful despite the losing variation presentation.
In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can make the sound effect output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop common (for example, outputting the first stop sound) in the first specific variation presentation, the second specific variation presentation, and the third specific variation presentation (miss variation presentation in which the SP reach presentation or the SPSP reach presentation is executed). Therefore, it becomes easier for the player to recognize the stop of the decorative symbols 41 in the left and right rows, regardless of the variation presentation.
In this embodiment, the presentation control unit 300 can make the stop sound output when the decorative symbols 41 in the left and right rows stop in a specific display mode (a highly decorative display mode) the same for the third specific variation presentation and the fourth specific variation presentation (jackpot variation presentation) (for example, outputting the first stop sound for both), and can make the stop sound output when the middle row decorative symbols 41 stop in a special display mode (a less decorative display mode) different (outputting the sixth stop sound for the third specific variation presentation and the eighth stop sound for the fourth specific variation presentation). Therefore, even if the middle row decorative symbols 41 stop in the same display mode, the impression that the middle row decorative symbols 41 make on the player can be made different between the third specific variation presentation and the fourth specific variation presentation.
また、本実施形態では、第1ステージ乃至第3ステージにおいては、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、中列装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多い。このように、左右列の装飾図柄41の停止態様よりも中列装飾図柄41の停止態様に多様性を持たせることで、中列装飾図柄41の停止をより遊技者に着目させることができる。なお、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、中列装飾図柄41の停止音の種類の数よりも、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数の方が多くなるようにしてもよい。すなわち、第1ステージ乃至第3ステージにおいて、左右列の装飾図柄41の停止音の種類の数と、中列装飾図柄41の停止音の種類の数とが異なればよい。 In addition, in this embodiment, in the first to third stages, the number of types of stop sounds for the middle row decorative symbols 41 is greater than the number of types of stop sounds for the left and right rows of decorative symbols 41. In this way, by providing more variety in the stop patterns of the middle row decorative symbols 41 than the stop patterns of the left and right rows of decorative symbols 41, the player can be more likely to notice the stopping of the middle row decorative symbols 41. Note that in the first to third stages, the number of types of stop sounds for the left and right rows of decorative symbols 41 may be greater than the number of types of stop sounds for the middle row of decorative symbols 41. In other words, it is sufficient that the number of types of stop sounds for the left and right rows of decorative symbols 41 is different from the number of types of stop sounds for the middle row of decorative symbols 41 in the first to third stages.
また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第15停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を共通にする(例えば第3停止音)ことが可能である。そして、第1ステージと第4ステージとでは、左右列の装飾図柄41が停止するときに出力される停止音を異ならせ(例えば第1停止音と第25停止音)、中列装飾図柄41が停止するときに出力される停止音もまた異ならせる(例えば第3停止音と第27停止音)ことが可能である。そのため、第2ステージよりも第4ステージの方が、第1ステージとは演出態様が異なるステージとして遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to make the stop sounds output when the left and right rows of decorative symbols 41 stop different between the first and second stages (e.g., the first stop sound and the fifteenth stop sound), and to make the stop sound output when the middle row of decorative symbols 41 stop the same (e.g., the third stop sound). It is also possible to make the stop sounds output when the left and right rows of decorative symbols 41 stop different between the first and fourth stages (e.g., the first stop sound and the twenty-fifth stop sound), and to make the stop sounds output when the middle row of decorative symbols 41 stop different (e.g., the third stop sound and the twenty-seventh stop sound). This makes it easier for players to recognize the fourth stage as a stage with a different presentation from the first stage than the second stage.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図113乃至図120、図316参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the normal game state, special games and the illumination of the effect button 161 (button lamp 1611) in red are more likely to be executed when a variable effect in which a button operation effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect (such as a modified example of variable effect 13 (see Figures 113 to 120, Figure 316)) is executed, than when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect is executed after the start of a specific effect (such as a temporary stop of decorative pattern 41, reach effect (normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect), pseudo consecutive effect, development effect, zone effect, step effect, etc.) and before the SPSP reach effect (such as a modified example of variable effect example 10 (see Figures 101 to 105, Figure 314)).
In this case, even if it is in the first half of the variable performance, if the vibration performance is executed, the player's sense of expectation can be significantly increased, so the player can be made to have expectations throughout the entire variable performance period, and the interest in the game can be increased.
なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずにボタン操作演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前にボタン操作演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, if the special game and the effect button 161 (button lamp 1611) are more likely to illuminate red when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect is executed before the start of a specific effect in normal gaming mode than when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect from the start of a specific effect until the SPSP reach effect is executed, then the special game and the effect button 161 (button lamp 1611) may illuminate red when a variable effect in which a button operation effect is executed without a vibration effect from the start of a specific effect until the SPSP reach effect is executed in normal gaming mode, or the special game and the effect button 161 (button lamp 1611) may not illuminate red when a variable effect in which a vibration effect is performed without a button operation effect before the start of a specific effect is executed in normal gaming mode.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)、擬似連演出、発展演出、ゾーン演出、ステップ演出など)の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出(変動演出例10の変形例(図101乃至図105、図314参照)等)が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出(変動演出13の変形例(図113乃至図120、図316参照)等)が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行され易い。
この場合、変動演出の前半であっても、振動演出が実行された場合には遊技者の期待感を著しく向上させることができるため、変動演出の全期間にわたって遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the normal game state, special games and the illumination of the effect button 161 (button lamp 1611) in red are more likely to be executed when a variable effect in which a vibration effect is performed without a special effect is executed before the start of a specific effect (such as a modified example of variable effect 13 (see Figures 113 to 120, Figure 316)) is executed, compared to when a variable effect in which a special effect is executed without a vibration effect from the start of a specific effect (such as a modified example of variable effect example 10 (see Figures 101 to 105, Figure 314)) is executed until the SPSP reach effect.
In this case, even if it is in the first half of the variable performance, if the vibration performance is executed, the player's sense of expectation can be significantly increased, so the player can be made to have expectations throughout the entire variable performance period, and the interest in the game can be increased.
なお、通常遊技状態において、特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合の方が、特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行され易ければ、通常遊技状態において特定演出の開始以降からSPSPリーチ演出までに振動演出が行われずに役物演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161の赤色による発光が実行されることがあってもよいし、通常遊技状態において特定演出の開始前に役物演出が行われずに振動演出が行われる変動演出が実行される場合に特別遊技および演出ボタン161(ボタンランプ1611)の赤色による発光が実行されないことがあってもよい。 In addition, if the special game and the effect button 161 (button lamp 1611) are more likely to illuminate red when a variable effect in which a reel effect is performed without a vibration effect is executed before the start of a specific effect in normal gaming mode than when a variable effect in which a reel effect is performed without a vibration effect is executed after the start of a specific effect and before the SPSP reach effect is executed, then the special game and the effect button 161 may illuminate red when a variable effect in which a reel effect is performed without a vibration effect is executed after the start of a specific effect and before the SPSP reach effect is executed in normal gaming mode, or the special game and the effect button 161 (button lamp 1611) may not illuminate red when a variable effect in which a reel effect is performed without a vibration effect is executed before the start of a specific effect in normal gaming mode.
また、本実施形態では、特別時短遊技状態よりも、通常遊技状態の方が、用いられる変動経路の種類の数が多い。そのため、通常遊技状態であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of types of variable paths used is greater in the normal game state than in the special time-saving game state. Therefore, even in the normal game state, the excitement of the game can be increased through a variety of presentations.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100における演出の状態(演出状態)と、実行される虹発光演出との関係について説明する。
図329は、パチンコ遊技機100における演出状態と、実行される虹発光演出との関係を示した図である。
Next, the relationship between the state of the presentation (presentation state) in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment and the rainbow light-emitting presentation that is executed will be described.
Figure 329 is a diagram showing the relationship between the presentation state in the pachinko gaming machine 100 and the rainbow light-emitting presentation that is executed.
まず、第1ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、および第9虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、0.4秒周期、0.8秒周期、1秒周期、および2秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第6虹画像612、第7虹画像613、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、第18虹画像626、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、および虹色の保留画像52(変動画像51)がある。
First, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the variable effect in the first stage.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include a first rainbow light emission mode, a second rainbow light emission mode, a third rainbow light emission mode, a fourth rainbow light emission mode, a fifth rainbow light emission mode, a sixth rainbow light emission mode, and a ninth rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 0.4 second cycle, 0.8 second cycle, 1 second cycle, and 2 second cycles.
In addition, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a first rainbow image 539, a second rainbow image 606, a third rainbow image 540, a fourth rainbow image 607, a sixth rainbow image 612, a seventh rainbow image 613, a ninth rainbow image 615, a tenth rainbow image 616, an eleventh rainbow image 617, a twelfth rainbow image 618, an eighteenth rainbow image 626, a rainbow reach line image 619, a rainbow reach notification image 620, and a rainbow-colored hold image 52 (changing image 51).
次に、第2ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、および第9虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、0.4秒周期、0.8秒周期、1秒周期、および2秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第6虹画像612、第9虹画像615、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、および虹色の保留画像52(変動画像51)がある。
Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the variable effect in the second stage.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include a first rainbow light emission mode, a second rainbow light emission mode, a third rainbow light emission mode, a fourth rainbow light emission mode, a fifth rainbow light emission mode, a sixth rainbow light emission mode, and a ninth rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 0.4 second cycle, 0.8 second cycle, 1 second cycle, and 2 second cycles.
In addition, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a first rainbow image 539, a second rainbow image 606, a third rainbow image 540, a fourth rainbow image 607, a sixth rainbow image 612, a ninth rainbow image 615, a thirteenth rainbow image 621, a fourteenth rainbow image 622, a fifteenth rainbow image 623, a sixteenth rainbow image 624, a seventeenth rainbow image 625, an eighteenth rainbow image 626, and a rainbow-colored pending image 52 (variable image 51).
次に、第3ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、および第6虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、0.4秒周期、0.8秒周期、1秒周期、および2秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第6虹画像612、第7虹画像613、第9虹画像615、第18虹画像626、および虹色の保留画像52(変動画像51)がある。
Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the variable effect in the third stage.
The rainbow light emitting modes that the lamp can perform include a first rainbow light emitting mode, a second rainbow light emitting mode, a third rainbow light emitting mode, a fourth rainbow light emitting mode, a fifth rainbow light emitting mode, and a sixth rainbow light emitting mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 0.4 second cycle, 0.8 second cycle, 1 second cycle, and 2 second cycles.
In addition, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a first rainbow image 539, a second rainbow image 606, a third rainbow image 540, a fourth rainbow image 607, a sixth rainbow image 612, a seventh rainbow image 613, a ninth rainbow image 615, an eighteenth rainbow image 626, and a rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51).
次に、第4ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、および第10虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、0.4秒周期、0.8秒周期、0.9秒周期、1秒周期、および2秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第32虹画像642、第33虹画像643、および虹色の保留画像52(変動画像51)がある。
Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the variable effect in the fourth stage.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include a first rainbow light emission mode, a second rainbow light emission mode, a third rainbow light emission mode, a fourth rainbow light emission mode, a fifth rainbow light emission mode, a sixth rainbow light emission mode, and a tenth rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 0.4 second cycle, 0.8 second cycle, 0.9 second cycle, 1 second cycle, and 2 second cycles.
In addition, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a 19th rainbow image 597, a 20th rainbow image 627, a 21st rainbow image 598, a 22nd rainbow image 628, a 25th rainbow image 634, a 26th rainbow image 635, a 27th rainbow image 636, a 28th rainbow image 637, a 29th rainbow image 638, a 32nd rainbow image 642, a 33rd rainbow image 643, and a rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51).
次に、客待ち演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1.5秒周期がある。
また、客待ち演出の実行中には、虹画像は表示されない。
Next, the rainbow light-emitting effect that is performed while the customer waiting effect is being performed will be described.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include a first rainbow light emission mode.
The rainbow mode that the lamp can operate in has a 1.5 second cycle.
Also, the rainbow image is not displayed while the customer waiting effect is being performed.
次に、大当たり図柄Aの停止に基づく大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第2虹発光態様、第6虹発光態様、および第7虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1秒周期、1.6秒周期、2秒周期、および2.3秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第5虹画像608がある。
Next, the rainbow light emission effect that is performed during the execution of a jackpot game based on the stopping of the jackpot symbol A will be described.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include the second rainbow light emission mode, the sixth rainbow light emission mode, and the seventh rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 1 second, 1.6 seconds, 2 seconds, and 2.3 seconds.
Furthermore, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a fifth rainbow image 608 .
次に、大当たり図柄Bの停止に基づく大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第2虹発光態様、第6虹発光態様、および第7虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1秒周期、1.6秒周期、2秒周期、および2.3秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第5虹画像608がある。
Next, the rainbow light emission effect that is performed during the execution of a jackpot game based on the stopping of the jackpot symbol B will be described.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include the second rainbow light emission mode, the sixth rainbow light emission mode, and the seventh rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 1 second, 1.6 seconds, 2 seconds, and 2.3 seconds.
Furthermore, the rainbow images that the image display unit 114 can display include a fifth rainbow image 608 .
次に、大当たり図柄Cの停止に基づく大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第2虹発光態様、第6虹発光態様、および第7虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1秒周期、1.6秒周期、2秒周期、および2.3秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第8虹画像614がある。
Next, the rainbow light emission effect that is performed during the execution of a jackpot game based on the stopping of the jackpot symbol C will be described.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include the second rainbow light emission mode, the sixth rainbow light emission mode, and the seventh rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 1 second, 1.6 seconds, 2 seconds, and 2.3 seconds.
Furthermore, the rainbow images that image display unit 114 can display include an eighth rainbow image 614 .
次に、大当たり図柄Dの停止に基づく大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、および第8虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1秒周期、1.6秒周期、2秒周期、および2.3秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第23虹画像631、第24虹画像632、第31虹画像640、第36虹画像646、および第37虹画像647がある。
Next, the rainbow light emission effect that is performed during the execution of a jackpot game based on the stopping of the jackpot symbol D will be described.
The rainbow light emitting modes that the lamp can perform include a first rainbow light emitting mode, a second rainbow light emitting mode, a third rainbow light emitting mode, a sixth rainbow light emitting mode, a seventh rainbow light emitting mode, and an eighth rainbow light emitting mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 1 second, 1.6 seconds, 2 seconds, and 2.3 seconds.
Furthermore, the rainbow images that image display unit 114 can display include a 23rd rainbow image 631 , a 24th rainbow image 632 , a 31st rainbow image 640 , a 36th rainbow image 646 , and a 37th rainbow image 647 .
次に、大当たり図柄Eの停止に基づく大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、および第7虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、1秒周期、1.6秒周期、2秒周期、および2.3秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第23虹画像631、第30虹画像639、第31虹画像640、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、および第37虹画像647がある。
Next, the rainbow light emission effect that is performed during the execution of a jackpot game based on the stopping of the jackpot symbol E will be described.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include a first rainbow light emission mode, a second rainbow light emission mode, a third rainbow light emission mode, a fifth rainbow light emission mode, a sixth rainbow light emission mode, and a seventh rainbow light emission mode.
The rainbow light emission cycles that the lamp can perform include 1 second, 1.6 seconds, 2 seconds, and 2.3 seconds.
In addition, the rainbow images that image display unit 114 can display include a 23rd rainbow image 631, a 30th rainbow image 639, a 31st rainbow image 640, a 34th rainbow image 644, a 35th rainbow image 645, a 36th rainbow image 646, and a 37th rainbow image 647.
なお、本実施形態では、大当たり遊技が実行される場合には、必ず虹発光演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
大当たり遊技には、何れかの発光手段による虹発光演出が実行される第1大当たり遊技と、少なくとも一以上の発光手段による虹発光演出が制限される第2大当たり遊技とがあってもよい。また、第2大当たり遊技において虹発光演出が制限される発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
In this embodiment, it has been explained that when a big win game is executed, the rainbow light-emitting effect is always executed, but the present invention is not limited to this.
The jackpot game may include a first jackpot game in which a rainbow light-emitting effect is produced by any of the light-emitting means, and a second jackpot game in which the rainbow light-emitting effect produced by at least one of the light-emitting means is restricted. In addition, the light-emitting means in which the rainbow light-emitting effect is restricted in the second jackpot game may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
以上の通り、本実施形態では、客待ち状態では、第1ランプによって一の虹発光態様による虹発光演出のみが実行される(図81(3)、図329参照)のに対し、変動演出の実行中では、第1ランプによって複数の虹発光態様による虹発光演出が実行される(図118(46)、(48)等参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、発光手段には、少なくとも、遊技枠を発光させる枠発光手段(第1ランプ、第6ランプ、第7ランプ、第11ランプ、第14ランプ、第15ランプなど)があり、第1演出状態よりも第2演出状態の方が、枠発光手段が実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類など)の数が多い。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを枠発光手段の虹発光演出により実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in the waiting state, only one rainbow light-emitting effect is executed by the first lamp in one rainbow light-emitting mode (see FIG. 81 (3) and FIG. 329), whereas during the execution of the variable effect, the first lamp executes rainbow light-emitting effects in multiple rainbow light-emitting modes (see FIG. 118 (46), (48), etc.). That is, the effect states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first effect state (such as the waiting state or when a jackpot game is being executed) and a second effect state different from the first effect state (such as when a variable effect is being executed), and the light-emitting means includes at least frame light-emitting means (such as the first lamp, the sixth lamp, the seventh lamp, the eleventh lamp, the fourteenth lamp, and the fifteenth lamp) that illuminates the game frame, and the second effect state has a greater number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed by the frame light-emitting means (such as the types of rainbow light-emitting modes, the types of cycles of the rainbow light-emitting modes, and the types of execution times of the rainbow light-emitting effects) than the first effect state.
In this case, the rainbow light-emitting effect of the frame light-emitting means can increase the player's expectations for the game in both the first and second presentation states, while varying the way in which the expectations for the game are increased depending on the presentation state, thereby increasing the interest in the game.
なお、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の各虹発光態様による発光は、それぞれ異なる虹発光演出の演出パターンとして捉えられる。
また、本実施形態の虹発光演出には、虹発光態様が共通であって、虹発光態様の周期が異なる複数の虹発光演出(例えば、1秒周期の第2虹発光態様、2秒周期の第2虹発光態様など)がある。この複数の虹発光演出もまた、虹発光演出の演出パターンがそれぞれ異なる演出として捉えられる。
また、本実施形態では、虹発光態様および虹発光態様の周期が共通であって、実行時間(発光時間)が異なる複数の虹発光演出(例えば、2秒周期の第2虹発光態様の11秒間の発光(図121の時点T8乃至時点T12参照)、2秒周期の第2虹発光態様の15秒間の発光(図132の時点T2乃至時点T6参照)など)がある。この複数の虹発光演出もまた、虹発光演出の演出パターンがそれぞれ異なる演出として捉えられる。
また、本実施形態では、一の大当たり変動演出、一の大当たり遊技、大当り変動演出が開始されてから次の変動演出の開始まで等において、複数の虹発光態様による発光が行われることを説明した。ここで、実行される虹発光演出、実行される虹発光態様の周期、虹発光態様の実行時間、および実行される虹発光態様の順番の少なくとも一つが異なる複数の虹発光演出は、虹発光演出の演出パターンがそれぞれ異なる演出として捉えられる。
The light emitted by each of the first to tenth rainbow light emission modes can be regarded as different rainbow light emission effect patterns.
Furthermore, the rainbow light-emitting effects of this embodiment include multiple rainbow light-emitting effects that share a common rainbow light-emitting pattern but have different cycles (for example, a second rainbow light-emitting pattern with a 1-second cycle, a second rainbow light-emitting pattern with a 2-second cycle, etc.) These multiple rainbow light-emitting effects can also be considered as effects with different rainbow light-emitting effect patterns.
Furthermore, in this embodiment, there are multiple rainbow light-emitting effects that have the same rainbow light-emitting mode and rainbow light-emitting mode cycle, but different execution times (light-emitting times) (for example, 11 seconds of light emission in the second rainbow light-emitting mode with a 2-second cycle (see time points T8 to T12 in FIG. 121 ), 15 seconds of light emission in the second rainbow light-emitting mode with a 2-second cycle (see time points T2 to T6 in FIG. 132 )). These multiple rainbow light-emitting effects can also be considered as effects with different rainbow light-emitting effect performance patterns.
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that light is emitted in a plurality of rainbow light-emitting modes during one jackpot variation effect, one jackpot game, from the start of a jackpot variation effect to the start of the next variation effect, etc. Here, a plurality of rainbow light-emitting effects that differ in at least one of the executed rainbow light-emitting effect, the cycle of the executed rainbow light-emitting mode, the execution time of the rainbow light-emitting mode, and the order of the executed rainbow light-emitting mode are considered to have different presentation patterns for the rainbow light-emitting effect.
また、本実施形態では、客待ち状態では、第7ランプによって一の虹発光態様による虹発光演出のみが実行される(図81(3)、図329参照)のに対し、変動演出の実行中では、第7ランプによって複数の虹発光態様による虹発光演出が実行される(図118(46)、(48)等参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、発光手段には、少なくとも、遊技盤を発光させる盤発光手段(第2ランプ乃至第5ランプ、第7ランプ、第10ランプ、第12ランプ、第13ランプ、導光板118、画像表示部114など)があり、第1演出状態よりも第2演出状態の方が、盤発光手段が実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを盤発光手段の虹発光演出により実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the waiting state, only one rainbow light-emitting effect is executed by the seventh lamp in one rainbow light-emitting mode (see FIG. 81 (3) and FIG. 329), whereas during the execution of the variable effect, multiple rainbow light-emitting effects are executed by the seventh lamp in multiple rainbow light-emitting modes (see FIG. 118 (46), (48), etc.). That is, the effect states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first effect state (such as the waiting state or when a jackpot game is being executed) and a second effect state different from the first effect state (such as when a variable effect is being executed), and the light-emitting means includes at least board light-emitting means for illuminating the game board (such as the second to fifth lamps, the seventh lamp, the tenth lamp, the twelfth lamp, and the thirteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and the number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed by the board light-emitting means is greater in the second effect state than in the first effect state (such as the types of rainbow light-emitting modes, the types of cycles of the rainbow light-emitting modes, the types of execution times for the rainbow light-emitting effects, the types of rainbow images, and the types of display times for the rainbow images).
In this case, the rainbow light-emitting effect of the board light-emitting means can increase the player's expectations for the game in both the first and second presentation states, while varying the way in which the player's expectations for the game are increased depending on the presentation state, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、客待ち状態では、第2ランプ乃至第5ランプ等による虹発光演出が実行されない(図81(3)参照)のに対し、変動演出の実行中では、第2ランプ乃至第5ランプ等による虹発光演出が実行される(図118(46)参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、第1演出状態と第2演出状態とで、虹発光演出を実行可能である虹発光領域の数(虹発光演出を実行可能である発光手段の数、虹発光態様になる発光素子の数など)が異なる。
このように、演出状態に応じて虹発光演出の遊技者への見せ方を異ならせることで、演出状態に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the customer waiting state, the rainbow light-emitting effect using the second lamp to the fifth lamp, etc. is not executed (see FIG. 81 (3)), whereas during the execution of the variable effect, the rainbow light-emitting effect using the second lamp to the fifth lamp, etc. is executed (see FIG. 118 (46)). In other words, the execution states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first execution state (customer waiting state, while a jackpot game is being executed, etc.) and a second execution state different from the first execution state (while a variable effect is being executed, etc.), and the number of rainbow light-emitting areas in which the rainbow light-emitting effect can be executed (the number of light-emitting means capable of executing the rainbow light-emitting effect, the number of light-emitting elements that become in the rainbow light-emitting mode, etc.) differs between the first execution state and the second execution state.
In this way, by changing the way the rainbow light-emitting effect is presented to the player depending on the presentation state, the player can feel the diversity of the rainbow light-emitting effect depending on the presentation state, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、発光手段には、少なくとも、画像表示手段(画像表示部114など)が含まれ、虹発光演出には、少なくとも、特定の表示色を有する虹画像の表示が含まれ、第1演出状態よりも第2演出状態の方が、画像表示手段が表示可能である虹画像の種類の数が多い。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを虹画像の表示により実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the presentation states in which rainbow light-emitting effects can be executed include a first presentation state (such as a state waiting for customers or while a jackpot game is being played) and a second presentation state different from the first presentation state (such as while a variable presentation is being played), the light-emitting means includes at least an image display means (such as image display unit 114), the rainbow light-emitting effects include at least the display of a rainbow image having a specific display color, and the number of types of rainbow images that can be displayed by the image display means is greater in the second presentation state than in the first presentation state.
In this case, the display of the rainbow image can increase the player's expectations for the game in both the first and second presentation states, while allowing the way in which expectations for the game are increased to differ depending on the presentation state, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、客待ち状態では、第1ランプによって一の虹発光態様による虹発光演出のみが実行される(図81(3)、図329参照)のに対し、変動演出の実行中では、第7ランプによって複数の虹発光態様による虹発光演出が実行される(図118(46)、(48)等参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、演出制御部300は、第1演出状態における第1発光手段よりも、第2演出状態における第2発光手段の方が、実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを第1発光手段および第2発光手段の虹発光演出により実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the waiting state for customers, only the rainbow light-emitting effect using one rainbow light-emitting mode is executed by the first lamp (see FIG. 81 (3) and FIG. 329), whereas during the execution of the variable effect, the rainbow light-emitting effect using multiple rainbow light-emitting modes is executed by the seventh lamp (see FIG. 118 (46), (48), etc.). That is, the effect states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first effect state (such as the waiting state for customers or while a jackpot game is being executed) and a second effect state different from the first effect state (such as while a variable effect is being executed), and the effect control unit 300 determines that the second light-emitting means in the second effect state has a greater number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect (such as types of rainbow light-emitting modes, types of cycles of the rainbow light-emitting modes, types of execution times for the rainbow light-emitting effect, types of rainbow images, and types of display times for the rainbow images) than the first light-emitting means in the first effect state.
In this case, the rainbow light-emitting effects of the first light-emitting means and the second light-emitting means can increase the player's expectations for the game in both the first and second presentation states, while allowing the way in which expectations for the game are increased to differ depending on the presentation state, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、変動演出例13では、第1ランプによる第4虹発光態様の虹発光演出が実行され(図118(46)参照)、変動演出例19では、第1ランプによる第9虹発光態様の虹発光演出が実行されている(図138(22)参照)。すなわち、枠発光手段による虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間など)と、第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間など)とがあり、演出制御部300は、第1特定変動演出が開始されてから第1特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、枠発光手段により第1演出パターンの虹発光演出を実行可能であり、第2特定変動演出が開始されてから第2特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、枠発光手段により第2演出パターンの虹発光演出を実行可能である。
この場合、実行される大当たり変動演出に応じて枠発光手段による虹発光演出の遊技者への見せ方を異ならせることで、大当たり変動演出に応じた枠発光手段による虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in variable performance example 13, a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode is executed by the first lamp (see Figure 118 (46)), and in variable performance example 19, a rainbow light-emitting performance of the ninth rainbow light-emitting mode is executed by the first lamp (see Figure 138 (22)). In other words, the presentation patterns of the rainbow light-emitting presentation by the frame light-emitting means include a first presentation pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting mode, etc.) and a second presentation pattern different from the first presentation pattern (a rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, an execution time of the rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, etc.), and the presentation control unit 300 is capable of at least executing the rainbow light-emitting presentation of the first presentation pattern by the frame light-emitting means from the time the first specific variation presentation starts until the time the next variation presentation of the first specific variation presentation starts (the first variation presentation after a jackpot game), and is capable of at least executing the rainbow light-emitting presentation of the second presentation pattern by the frame light-emitting means from the time the second specific variation presentation starts until the next variation presentation of the second specific variation presentation starts (the first variation presentation after a jackpot game).
In this case, by changing the way the rainbow light emitting effect by the frame light emitting means is presented to the player in accordance with the jackpot variation effect being executed, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light emitting effect by the frame light emitting means in accordance with the jackpot variation effect, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、変動演出例13では、第7ランプによる第4虹発光態様の虹発光演出が実行され(図118(46)参照)、変動演出例19では、第7ランプによる第9虹発光態様の虹発光演出が実行されている(図138(22)参照)。すなわち、盤発光手段による虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間、第1演出パターンとは異なる虹画像、第1演出パターンとは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、演出制御部300は、第1特定変動演出が開始されてから第1特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、盤発光手段により第1演出パターンの虹発光演出を実行可能であり、第2特定変動演出が開始されてから第2特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、盤発光手段により第2演出パターンの虹発光演出を実行可能である。
この場合、実行される大当たり変動演出に応じて盤発光手段による虹発光演出の遊技者への見せ方を異ならせることで、大当たり変動演出に応じた盤発光手段による虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, in variable performance example 13, a rainbow light-emitting performance of the fourth rainbow light-emitting mode is executed by the seventh lamp (see Figure 118 (46)), and in variable performance example 19, a rainbow light-emitting performance of the ninth rainbow light-emitting mode is executed by the seventh lamp (see Figure 138 (22)). In other words, the presentation patterns of the rainbow light-emitting presentation by the board light-emitting means include a first presentation pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting effect, a specific rainbow image, a specific display time of the rainbow image, etc.) and a second presentation pattern different from the first presentation pattern (a rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, an execution time of the rainbow light-emitting effect different from the first presentation pattern, a rainbow image different from the first presentation pattern, a display time of the rainbow image different from the first presentation pattern, etc.), and the presentation control unit 300 is at least capable of executing the rainbow light-emitting presentation of the first presentation pattern by the board light-emitting means from the time the first specific variation presentation starts until the time the next variation presentation of the first specific variation presentation starts (the first variation presentation after a jackpot game), and is at least capable of executing the rainbow light-emitting presentation of the second presentation pattern by the board light-emitting means from the time the second specific variation presentation starts until the time the next variation presentation of the second specific variation presentation starts (the first variation presentation after a jackpot game).
In this case, by changing the way the rainbow light emitting effect by the board light emitting means is presented to the player according to the jackpot variation effect being executed, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light emitting effect by the board light emitting means according to the jackpot variation effect, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、第1演出状態よりも第2演出状態の方が、第1発光手段が実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数または第2発光手段が実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。
この場合、第1演出状態および第2演出状態において遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを第1発光手段または第2発光手段の虹発光演出により実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the light-emitting means includes a first light-emitting means (for example, any one of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (for example, a light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114 that is different from the first light-emitting means), and the presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first presentation state (a state in which customers are waiting, a jackpot game is being executed, etc.) and a second presentation state different from the first presentation state (a variable presentation is being executed, etc.), and the second presentation state has a larger number of presentation patterns of the rainbow light-emitting effect that the first light-emitting means can execute (types of rainbow light-emitting modes, types of cycles of the rainbow light-emitting modes, types of execution times for the rainbow light-emitting effect, types of rainbow images, types of display times for the rainbow images, etc.) than the first presentation state.
In this case, the rainbow light-emitting effect of the first light-emitting means or the second light-emitting means can be used to increase the player's expectations for the game in the first and second presentation states, while varying the way in which the expectations for the game are increased depending on the presentation state, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、客待ち状態では第1ランプによる虹発光演出が実行され第2ランプによる虹発光演出が実行されない(図81(3)参照)のに対し、変動演出の実行中では第1ランプおよび第2ランプによる虹発光演出が実行される(図118(46)参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、演出制御部300は、1演出状態においては、第1発光手段による虹発光演出および第2発光手段による虹発光演出の少なくとも一方を制限可能であり、第2演出状態においては、第1発光手段による虹発光演出および第2発光手段による虹発光演出を何れも実行可能である。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、虹発光演出に用いる発光手段を演出状態に応じて異ならせることで、遊技に対する期待の高め方を演出状態に応じて異ならせることを実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when waiting for customers, the rainbow light effect is executed by the first lamp, but the rainbow light effect is not executed by the second lamp (see Figure 81 (3)), whereas when the variable effect is being executed, the rainbow light effect is executed by the first lamp and the second lamp (see Figure 118 (46)). In other words, the presentation states in which rainbow light-emitting effects can be performed include a first presentation state (such as a state waiting for customers or while a jackpot game is being played) and a second presentation state different from the first presentation state (such as while a variable light-emitting effect is being played), and the light-emitting means include a first light-emitting means (for example, any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (for example, a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114, etc.), and the presentation control unit 300 can restrict at least one of the rainbow light-emitting effects by the first light-emitting means and the rainbow light-emitting effects by the second light-emitting means in one presentation state, and can perform both the rainbow light-emitting effects by the first light-emitting means and the rainbow light-emitting effects by the second light-emitting means in the second presentation state.
In this case, while increasing the player's expectations for the game in both the first and second presentation states, by varying the light-emitting means used for the rainbow light-emitting presentation depending on the presentation state, it is possible to vary the way in which expectations for the game are increased depending on the presentation state, thereby improving the enjoyment of the game.
なお、上述した、「第1演出状態においては、第1発光手段による虹発光演出または第2発光手段による虹発光演出の少なくとも一方を制限可能」には、「第1演出状態」を「大当たり遊技」とする場合に、パチンコ遊技機100において実行可能である大当たり遊技のうちの少なくとも一の大当たり遊技において、第1発光手段による虹発光演出または第2発光手段による虹発光演出の少なくとも一方を制限可能であることが含まれる。 Note that the above-mentioned phrase "in the first presentation state, at least one of the rainbow light-emitting presentation by the first light-emitting means or the rainbow light-emitting presentation by the second light-emitting means can be restricted" includes, when the "first presentation state" is defined as a "jackpot game," at least one of the rainbow light-emitting presentation by the first light-emitting means or the rainbow light-emitting presentation by the second light-emitting means can be restricted in at least one jackpot game among the jackpot games that can be executed on the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中に、第1ランプよりも第2ランプの方が虹発光演出の実行時間が長くなるようにすることが可能である(図122参照)。すなわち、発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、虹発光演出を実行可能である演出状態には、少なくとも、変動演出を実行していない特定演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)があり、特定演出状態においては、第1発光手段よりも、第2発光手段の方が、虹発光演出の実行時間が長い。
この場合、変動演出が実行されていない状態における虹発光演出の多様化を、発光手段の実行時間によって実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定演出状態においては、第1発光手段よりも、第2発光手段の方が、虹発光演出の実行時間が長いことには、特定演出状態においては第1発光手段による虹発光演出の実行時間が0秒である(虹発光演出が実行されない)ことが含まれる。
In this embodiment, during a jackpot game, the second lamp can be made to produce a longer rainbow light-emitting effect than the first lamp (see FIG. 122 ). That is, the light-emitting means includes a first light-emitting means (e.g., any one of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (e.g., a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and the presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be produced include at least a specific presentation state in which a variable presentation is not being produced (e.g., a waiting state, a jackpot game being played, etc.), and in the specific presentation state, the second light-emitting means produces a longer rainbow light-emitting effect than the first light-emitting means.
In this case, the rainbow light-emitting effects can be diversified by varying the execution time of the light-emitting means when the variable effects are not being executed, thereby increasing the interest in the game.
In addition, in the specific presentation state, the fact that the second light-emitting means has a longer execution time for the rainbow light-emitting effect than the first light-emitting means includes the fact that in the specific presentation state, the execution time for the rainbow light-emitting effect by the first light-emitting means is 0 seconds (the rainbow light-emitting effect is not executed).
また、本実施形態では、大当たり変動演出の実行中に、第6ランプよりも第5ランプの方が虹発光演出の実行時間が長くなるようにすることが可能である(図121参照)。すなわち、発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、特定変動演出の実行中においては、第1発光手段による虹発光演出の実行時間よりも、第2発光手段による虹発光演出の実行時間の方が長い。
この場合、変動演出の実行中における虹発光演出の多様化を、発光手段の実行時間によって実現できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定変動演出の実行中においては、第1発光手段による虹発光演出の実行時間よりも、第2発光手段による虹発光演出の実行時間の方が長いことには、特定変動演出の実行中においては第1発光手段による虹発光演出の実行時間が0秒である(虹発光演出が実行されない)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, it is possible to make the execution time of the rainbow light-emitting effect by the fifth lamp longer than that of the sixth lamp during execution of the jackpot variable effect (see FIG. 121 ). That is, the light-emitting means includes a first light-emitting means (e.g., any one of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (e.g., a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and during execution of the specific variable effect, the execution time of the rainbow light-emitting effect by the second light-emitting means is longer than the execution time of the rainbow light-emitting effect by the first light-emitting means.
In this case, the rainbow light-emitting effects can be diversified during the execution of the variable effects by varying the execution time of the light-emitting means, thereby increasing the interest in the game.
In addition, the fact that the execution time of the rainbow light-emitting effect by the second light-emitting means is longer than the execution time of the rainbow light-emitting effect by the first light-emitting means during the execution of the specific variable effect includes the fact that the execution time of the rainbow light-emitting effect by the first light-emitting means is 0 seconds during the execution of the specific variable effect (the rainbow light-emitting effect is not executed).
また、本実施形態では、大当たり変動演出の実行期間には、虹発光演出を実行する発光手段の数が異なる複数の期間がある(図121の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。すなわち、虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間、第1演出パターンとは異なる虹画像、第1演出パターンとは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、特定変動演出の実行期間には、発光手段が第1演出パターンにより虹発光演出を実行する第1期間と、発光手段が第2演出パターンにより虹発光演出を実行する第2期間とがあり、第2期間よりも第1期間の方が、虹発光演出を実行可能である虹発光領域の数(虹発光演出を実行可能である発光手段の数、虹発光態様になる発光素子の数など)が多い。
このように、大当たり変動演出中の期間に応じて虹発光演出の遊技者への見せ方を異ならせることで、大当たり変動演出の進行状況に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the execution period of the jackpot variation effect includes a plurality of periods with different numbers of light-emitting means for executing the rainbow light-emitting effect (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in FIG. 121 , etc.). That is, the effect patterns of the rainbow light-emitting effect include a first effect pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting effect, a specific rainbow image, a specific display time of the rainbow image, etc.) and a second effect pattern different from the first effect pattern (a rainbow light-emitting mode different from the first effect pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode different from the first effect pattern, an execution time of the rainbow light-emitting effect different from the first effect pattern, a rainbow image different from the first effect pattern, a display time of the rainbow image different from the first effect pattern, etc.), and the execution period of the specific variation effect includes a first period in which the light-emitting means executes the rainbow light-emitting effect using the first effect pattern and a second period in which the light-emitting means executes the rainbow light-emitting effect using the second effect pattern, and the first period has a larger number of rainbow light-emitting areas in which the rainbow light-emitting effect can be executed (the number of light-emitting means capable of executing the rainbow light-emitting effect, the number of light-emitting elements in the rainbow light-emitting mode, etc.) than the second period.
In this way, by changing the way the rainbow light-emitting effect is presented to the player depending on the period during the jackpot fluctuation effect, the player can feel the diversity of the rainbow light-emitting effect according to the progress of the jackpot fluctuation effect, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、例えば、客待ち状態では第1虹発光態様の虹発光演出が実行され、変動演出の実行中では第2虹発光態様の虹発光演出が実行される。すなわち、虹発光演出には、第1虹発光演出(特定の発光手段による虹発光演出、特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、第1虹発光演出とは異なる第2虹発光演出(第1虹発光演出とは異なる発光手段による虹発光演出、第1虹発光演出とは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1虹発光演出とは異なる周期、第1虹発光演出とは異なる虹発光演出の実行時間、第1虹発光演出とは異なる虹画像、第1虹発光演出とは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、虹発光演出を実行可能である演出状態には、変動演出が実行されている第1演出状態(変動演出の実行中など)と、保留記憶が記憶されておらず且つ変動演出が実行されていない第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、演出制御部300は、第1演出状態において、少なくとも第1虹発光演出を実行可能であり、第2演出状態において、少なくとも第2虹発光演出を実行可能である。
この場合、演出状態に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, for example, when waiting for customers, a rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode is executed, and when a variable effect is being executed, a rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode is executed. In other words, there are first rainbow light-emitting effects (rainbow light-emitting effects by a specific light-emitting means, a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting effect, a specific rainbow image, a specific display time of the rainbow image, etc.) and second rainbow light-emitting effects different from the first rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting effects by a different light-emitting means from the first rainbow light-emitting mode, a different rainbow light-emitting mode from the first rainbow light-emitting mode, a different cycle in the rainbow light-emitting mode from the first rainbow light-emitting effect, an execution time of the rainbow light-emitting effect different from the first rainbow light-emitting effect, a different rainbow image from the first rainbow light-emitting effect, a display time of the rainbow image different from the first rainbow light-emitting effect, etc.), and the performance states in which a rainbow light-emitting effect can be executed include a first performance state in which a variable performance is being executed (e.g., while a variable performance is being executed), and a second performance state in which no hold memory is stored and no variable performance is being executed (e.g., a waiting state for customers), and the performance control unit 300 can execute at least the first rainbow light-emitting effect in the first performance state, and can execute at least the second rainbow light-emitting effect in the second performance state.
In this case, the player can feel the variety of rainbow light-emitting effects according to the presentation state, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、例えば、客待ち状態では第2ランプによる虹発光演出が実行されない(図81(3)参照)のに対し、変動演出の実行中では第2ランプによる虹発光演出が実行される(図118(46)参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、変動演出が実行されている第1演出状態(変動演出の実行中など)と、保留記憶が記憶されておらず且つ変動演出が実行されていない第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、演出制御部300は、第1演出状態において、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、第2演出状態において、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても虹発光演出を実行可能にしつつ、演出状態に応じて特有の発光手段による虹発光演出を実行可能にすることで、演出状態に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, for example, in the waiting state for customers, the rainbow light-emitting effect by the second lamp is not executed (see FIG. 81 (3)), whereas the rainbow light-emitting effect by the second lamp is executed while the variable effect is being executed (see FIG. 118 (46)). In other words, the execution state in which the rainbow light-emitting effect can be executed includes a first execution state in which the variable effect is being executed (such as while the variable effect is being executed), and a second execution state in which no pending memory is stored and no variable effect is being executed (such as the waiting state for customers), and the execution control unit 300 can execute the rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114) in the first execution state, and can restrict the rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in the second execution state.
In this way, by making it possible to execute rainbow light-emitting effects in both the first and second presentation states, and by making it possible to execute rainbow light-emitting effects using specific light-emitting means depending on the presentation state, the player can feel the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the presentation state, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、大当たり変動演出の実行期間には、虹発光演出が実行される期間であって、客待ち状態とは虹発光演出が実行される発光手段の数が異なる複数の期間がある(図82、図121の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。すなわち、虹発光演出を実行可能である演出状態には、保留記憶が記憶されておらず且つ変動演出が実行されていない第1演出状態(客待ち状態など)と、変動演出が実行されている第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、第2演出状態において、第1演出(振動演出、装飾図柄41の停止表示、ボタン操作演出、役物演出、リーチ演出等)を実行可能であり、第1演出の開始後に第2演出(決めボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示、昇格煽り演出等)を実行可能であり、第1演出状態と、第1演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。
この場合、演出状態や実行されている演出の進行状況に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the period during which the jackpot variable effect is executed is a period during which the rainbow light-emitting effect is executed, and there are multiple periods during which the number of light-emitting means during which the rainbow light-emitting effect is executed differs from the customer waiting state (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in Figures 82 and 121, etc.). In other words, the presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first presentation state (such as a waiting state for customers) in which no pending memory is stored and no variable presentation is being executed, and a second presentation state (such as a variable presentation being executed) in which a variable presentation is being executed; in the second presentation state, the first presentation (vibration presentation, stopped display of decorative pattern 41, button operation presentation, role presentation, reach presentation, etc.) can be executed, and after the start of the first presentation, the second presentation (decisive button operation presentation, stopped display of decorative pattern 41 with double digits, promotion teaser presentation, etc.) can be executed; and the number of presentation patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed (type of rainbow light-emitting mode, type of cycle of rainbow light-emitting mode, type of execution time of rainbow light-emitting effect, type of rainbow image, type of display time of rainbow image, etc.) differs between the first presentation state and while the first presentation is being executed.
In this case, the player can feel the variety of rainbow light-emitting effects according to the presentation state and the progress of the currently executed presentation, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出が開始されるときに、演出図柄を第1表示サイズ(例えば図129(2)に示すサイズ)により表示可能であり、演出図柄を第1表示サイズよりも大きい第2表示サイズ(例えば図378(1)に示すサイズ)により表示する所定演出(ゾロ目の装飾図柄41の拡大)を実行可能であり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左列装飾図柄41)と、第1演出図柄とは表示手段における表示位置が異なる第2演出図柄(例えば中列装飾図柄41)とがあり、発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中に、特別遊技の実行が判定されたことを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、虹発光演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中における所定演出の実行中において、表示手段における第2演出図柄の占める割合が最も大きい時に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、特定変動演出が実行される場合に、虹発光演出を実行するか、虹発光演出を制限することで遊技者に対して演出図柄をより強調するかを、演出の進行状況に応じて切り替えることで、特定変動演出における演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a variable effect is started, the effect control unit 300 can display the effect pattern in a first display size (for example, the size shown in Figure 129 (2)), and can execute a predetermined effect (enlargement of the double-digit decorative pattern 41) that displays the effect pattern in a second display size (for example, the size shown in Figure 378 (1)) that is larger than the first display size, the effect patterns include a first effect pattern (for example, the left column decorative pattern 41) and a second effect pattern (for example, the middle column decorative pattern 41) that is displayed in a different position on the display means from the first effect pattern, and can execute a rainbow light-emitting effect that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and can execute a specific variable effect based on the determination that a special game is being played, and can execute a specific effect that suggests that a special game is being played during the execution of the specific variable effect, and can execute a rainbow light-emitting effect during the execution of the specific effect, and can restrict the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means when the proportion of the second effect pattern on the display means is largest during the execution of the specific variable effect.
In this way, when a specific variable effect is executed, by switching between executing a rainbow light-emitting effect or restricting the rainbow light-emitting effect to further emphasize the effect pattern to the player depending on the progress of the effect, it is possible to make the player more aware of the diversity of the effects in the specific variable effect, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、例えば、大当たり遊技報知画像542が表示されているときには虹発光演出が実行され(図119(56)参照)、注意喚起画像610が表示されているときには虹発光演出が実行されていない(図120(61)参照)。すなわち、演出制御部300は、変動演出を実行していない特定の演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)において、第1特定文字情報(図81(3)に示すデモ画像605、大当たり遊技報知画像542、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544など)と、第1特定文字情報とは異なる第2特定文字情報(図81(4)、(5)に示すデモ画像605、第1右打ち画像609、時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)とを表示可能であり、第1特定文字情報の表示中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、第2特定文字情報の表示中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、虹発光演出を実行するか、虹発光演出を制限することで遊技者に対して特定文字情報をより強調するかを、表示される特定文字情報の内容に応じて切り替えることで、特定の演出状態における演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, for example, when the jackpot game notification image 542 is displayed, a rainbow light-emitting effect is executed (see Figure 119 (56)), and when the warning image 610 is displayed, a rainbow light-emitting effect is not executed (see Figure 120 (61)). That is, in a specific presentation state in which a variable presentation is not being performed (such as a state where customers are waiting, or while a jackpot game is being played), the presentation control unit 300 can display first specific character information (such as the demo image 605 shown in Figure 81 (3), the jackpot game notification image 542, the second right-hit image 543, and the number of rounds image 544) and second specific character information different from the first specific character information (such as the demo image 605 shown in Figures 81 (4) and (5), the first right-hit image 609, the time-saving start image 546, the warning image 610, and the company name image 611), and can execute a rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114) while the second specific character information is being displayed, and can restrict the rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means while the second specific character information is being displayed.
In this way, by switching between executing the rainbow light-emitting effect or restricting the rainbow light-emitting effect to further emphasize the specific character information to the player depending on the content of the specific character information displayed, it is possible to make the player more aware of the diversity of the effects in a specific effect state, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、例えば、第1モードにおいて、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときには虹発光演出が実行され(図119(51)参照)、注意喚起画像610が表示されているときには虹発光演出が実行されていない(図120(61)参照)。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、特定文字情報を表示可能であり、特定の演出モードにおける特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでにおいては、複数の演出図柄を特定の並び(ゾロ目)により表示させているときに、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、特定文字情報(第1右打ち画像609、時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)の表示中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、虹発光演出を実行するか、虹発光演出を制限することで特定文字情報の表示等の虹発光演出とは異なる他の演出を遊技者に対してより強調するかを、実行される演出に応じて切り替えることで、特定の演出モードにおける特定変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまでにおける演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, for example, in the first mode, when a double-digit decorative pattern 41 is displayed, a rainbow light-emitting effect is executed (see Figure 119 (51)), and when a warning image 610 is displayed, a rainbow light-emitting effect is not executed (see Figure 120 (61)). In other words, the presentation control unit 300 can display specific text information from the start of a specific variable presentation in a specific presentation mode (for example, any of the first to third stages) until the start of the next variable presentation after the specific variable presentation (the first variable presentation after a jackpot game), and can execute a rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, the light guide plate 118, and the image display unit 114) when multiple presentation patterns are displayed in a specific sequence (double numbers) from the start of a specific variable presentation in a specific presentation mode until the start of the next variable presentation after the specific variable presentation, and can restrict the rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means while specific text information (such as the first right-hit image 609, the time-saving start image 546, the warning image 610, or the company name image 611) is being displayed.
In this way, by switching between executing a rainbow light-emitting effect or restricting the rainbow light-emitting effect to emphasize to the player other effects that are different from the rainbow light-emitting effect, such as the display of specific text information, depending on the effect being executed, it is possible to make the player more aware of the diversity of effects from the start of a specific variable effect in a specific effect mode to the start of the next variable effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、大当たり変動演出を開始してから次の変動演出が開始されるまでにおいて、虹発光演出が実行された(図118(45)等参照)後に、虹発光演出が実行されないときがある(図120(61)等参照)。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか等)における特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、第1演出(特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出)と、第1演出の開始後に開始可能な第2演出(第1右打ち画像609の表示、時短開始画像546の表示、注意喚起画像610の表示、社名画像611の表示など)とを実行可能であり、第1演出の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、第2演出の実行中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
虹発光演出の実行中においては、虹発光演出が遊技者に着目されることで虹発光演出とは異なる他の演出が遊技者に着目され難くなるところ、本実施形態では、第2演出の実行中には特定の発光手段による虹発光演出を制限することで、特定の演出モードにおける特定変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまでにおいて、虹発光演出の開始後であっても第2演出を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, after the start of the jackpot variation effect and before the start of the next variation effect, there are times when the rainbow light-emitting effect is executed (see Figure 118 (45) etc.) and then the rainbow light-emitting effect is not executed (see Figure 120 (61) etc.). In other words, the presentation control unit 300 can execute a first presentation (a presentation that suggests or notifies that the result of the lottery for the special pattern is a jackpot) and a second presentation that can be started after the start of the first presentation (such as displaying the first right-hit image 609, displaying the time-saving start image 546, displaying the warning image 610, displaying the company name image 611, etc.) from the time a specific variable presentation in a specific presentation mode (such as any of the first to third stages) is started until the time the next variable presentation of the specific variable presentation is started (the first variable presentation after a jackpot game), and can execute a rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, the light guide plate 118, the image display unit 114) while the first presentation is being executed, and can restrict the rainbow light-emitting presentation using a specific light-emitting means while the second presentation is being executed.
When the rainbow light-emitting effect is being executed, the player focuses on the rainbow light-emitting effect, making it difficult for the player to focus on other effects that are different from the rainbow light-emitting effect. In this embodiment, however, by restricting the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means while the second effect is being executed, it is possible to make the player focus on the second effect more easily, even after the start of the rainbow light-emitting effect, from the start of a specific variable effect in a specific effect mode until the start of the next variable effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、大当たり変動演出が終了(大当たり遊技を開始)してから次の変動演出が開始されるまでにおいて、虹発光演出が実行された(図120(59)等参照)後に、虹発光演出が実行されないときがある(図120(61)等参照)。すなわち、演出制御部300は、特定変動演出が終了してから特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでに、第1演出(大当たり遊技報知画像542の表示、第1右打ち画像609の表示、第2右打ち画像543の表示、ラウンド数画像544の表示など)と、第1演出の開始後に開始可能な第2演出(時短開始画像546の表示、注意喚起画像610の表示、社名画像611の表示など)とを実行可能であり、特定変動演出が終了してから特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでにおいては、第1演出の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、第2演出の実行中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
この場合、特定変動演出が終了してから次の変動演出が開始されるまでにおいて、虹発光演出の開始後であっても第2演出を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, after the jackpot fluctuation effect ends (the jackpot game starts) and before the next fluctuation effect starts, there are times when the rainbow light-emitting effect is executed (see Figure 120 (59) etc.) but then the rainbow light-emitting effect is not executed (see Figure 120 (61) etc.). In other words, from the end of a specific variable effect until the start of the next variable effect after the specific variable effect, the effect control unit 300 can execute a first effect (displaying a jackpot game notification image 542, displaying a first right-hit image 609, displaying a second right-hit image 543, displaying a number of rounds image 544, etc.) and a second effect that can be started after the start of the first effect (displaying a time-saving start image 546, displaying a warning image 610, displaying a company name image 611, etc.), and from the end of a specific variable effect until the start of the next variable effect after the specific variable effect, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114) while the first effect is being executed, and can restrict the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means while the second effect is being executed.
In this case, from the end of the specific variable effect until the start of the next variable effect, it is possible to make it easier for the player to focus on the second effect even after the start of the rainbow light-emitting effect, thereby increasing the player's interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間など)において、発光手段を第1周期により虹発光態様にした後に、第1周期よりも長い第2周期により虹発光態様にすることが可能である(図121の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。
この場合、虹発光態様を短い周期で繰り返すことで遊技者の高揚感をより高めつつ、その後に虹発光態様を長い周期で繰り返すことで虹発光演出を遊技者により認識させ易くして遊技者を虹発光演出の余韻に浸り易くさせることができる。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is executed), the presentation control unit 300 can change the light emitting means to a rainbow light emitting mode in a first cycle, and then change it to a rainbow light emitting mode in a second cycle that is longer than the first cycle (see time T2 to time T3 and time T4 to time T5 in Figure 121, etc.).
In this case, the rainbow light emitting mode is repeated in a short cycle to further enhance the player's sense of excitement, and then the rainbow light emitting mode is repeated in a long cycle to make it easier for the player to recognize the rainbow light emitting effect, allowing the player to easily immerse themselves in the afterglow of the rainbow light emitting effect.
なお、第1周期により虹発光態様になる発光手段と、第2周期により虹発光態様になる発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよい。また、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1周期および第2周期は、上記の関係を満たす時間であれば、何れの時間であってもよい。また、第1周期により虹発光態様になる発光手段と、第2周期により虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、発光手段を第1周期により虹発光態様にした後に、第1周期よりも長い第2周期により虹発光態様にする特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the first cycle and the light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be the same light-emitting means or different rainbow light-emitting means. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle are not limited to the above-described example. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The first cycle and the second cycle may be any time period that satisfies the above relationship. The light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the first cycle and the light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the light emitting means is changed to the rainbow light emitting mode in a first cycle and then changed to the rainbow light emitting mode in a second cycle longer than the first cycle is not limited to the execution period of the jackpot variation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot variation effect to the start of the next variation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間など)において、発光手段を第1周期により虹発光態様にした後に、第1周期よりも短い第2周期により虹発光態様にすることが可能である(図150の時点T4′乃至時点T5′および時点T5′乃至時点T6′等参照)。
この場合、虹発光態様を長い周期で繰り返すことで虹発光演出を遊技者により確実に認識させることができるため、その後に虹発光態様を短い周期で行われる場合であってもこの短い周期の虹発光態様が虹発光演出であることを遊技者に認識させ易く、複数の態様の虹発光演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is executed), the presentation control unit 300 can change the light emitting means to a rainbow light emitting mode in a first cycle, and then change it to a rainbow light emitting mode in a second cycle that is shorter than the first cycle (see time T4' to time T5' and time T5' to time T6' in Figure 150, etc.).
In this case, by repeating the rainbow light emitting mode at a long cycle, the player can be sure to recognize the rainbow light emitting effect, and therefore even if the rainbow light emitting mode is subsequently performed at a short cycle, the player can easily recognize that this short cycle rainbow light emitting mode is a rainbow light emitting effect, making it easier for the player to recognize that multiple modes of rainbow light emitting effects have been performed.
なお、第1周期により虹発光態様になる発光手段と、第2周期により虹発光態様になる発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよい。また、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1周期および第2周期は、上記の関係を満たす時間であれば、何れの時間であってもよい。また、第1周期により虹発光態様になる発光手段と、第2周期により虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、発光手段を第1周期により虹発光態様にした後に、第1周期よりも短い第2周期により虹発光態様にする特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the first cycle and the light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be the same light-emitting means or different rainbow light-emitting means. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle are not limited to the above-described example. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. The rainbow light-emitting mode in the first cycle and the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The first cycle and the second cycle may be any time period that satisfies the above relationship. The light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the first cycle and the light-emitting means that changes to the rainbow light-emitting mode in the second cycle may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the light emitting means is changed to the rainbow light emitting mode in a first cycle and then changed to the rainbow light emitting mode in a second cycle shorter than the first cycle is not limited to the execution period of the jackpot variation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot variation effect to the start of the next variation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、特定の虹発光演出を実行してから、虹発光態様とは異なる非虹発光態様の演出を経て、特定の虹発光演出とは異なる(虹発光態様が異なる、虹発光態様の周期が異なる等)所定の虹発光演出を実行可能である(図289の時点T10乃至時点T13等参照)。
この場合、所定の虹発光演出が実行されることの意外性を遊技者に感じさせることができるとともに、特定の虹発光演出に比べて所定の虹発光演出によるインパクトが弱まることを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute a specific rainbow light-emitting effect during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), then execute a non-rainbow light-emitting mode that is different from the rainbow light-emitting mode, and then execute a predetermined rainbow light-emitting effect that is different from the specific rainbow light-emitting effect (such as a different rainbow light-emitting mode or a different cycle of the rainbow light-emitting mode) (see time points T10 to T13 in Figure 289).
In this case, the player can be made to feel a sense of surprise that a predetermined rainbow light-emitting effect will be executed, and the impact of the predetermined rainbow light-emitting effect can be prevented from being weakened compared to a specific rainbow light-emitting effect.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、特定の虹発光演出と所定の虹発光演出との間の非虹発光態様を、複数の発光手段で同期させて実行可能である(図289の時点T11乃至時点T12等参照)。
この場合、発光手段が非虹発光態様であるときであっても、インパクトのある演出を実現することができる。
In particular, in this embodiment, the performance control unit 300 can synchronize and execute non-rainbow light emission modes between a specific rainbow light emission performance and a predetermined rainbow light emission performance using multiple light emission means (see time T11 to time T12 in Figure 289, etc.).
In this case, even when the light emitting means is in a non-rainbow light emitting mode, it is possible to realize an impactful effect.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間において、特定の虹発光演出を実行してから、非虹発光態様の演出を経て、所定の虹発光演出を実行可能であるのみならず、特定期間において、特定の虹発光演出を実行してから、非虹発光態様の演出を経ることなく、所定の虹発光演出を実行可能である(図140の時点T2乃至時点T4等参照)。
非虹発光態様の演出を経ることなく虹発光態様が異なる場合、虹発光態様が切り替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。すなわち、本実施形態では、発光手段の虹発光態様を異ならせる場合に非虹発光態様の演出を経るか経ないかによって、特定の虹発光演出に比べて所定の虹発光演出によるインパクトが弱まることを抑制することと、虹発光演出が切り替わったことを遊技者に認識させ易くすることとを切り替えることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is not only capable of executing a specific rainbow light-emitting performance during a specific period, followed by a non-rainbow light-emitting performance, and then executing a predetermined rainbow light-emitting performance, but is also capable of executing a specific rainbow light-emitting performance during a specific period, followed by a predetermined rainbow light-emitting performance without executing a non-rainbow light-emitting performance (see time points T2 to T4 in Figure 140, etc.).
When the rainbow light-emitting mode is changed without going through the effect of a non-rainbow light-emitting mode, it is possible to make it easier for the player to recognize that the rainbow light-emitting mode has switched. In other words, in this embodiment, when the rainbow light-emitting mode of the light-emitting means is changed, depending on whether or not the effect of a non-rainbow light-emitting mode is used, it is possible to switch between suppressing the weakening of the impact of a predetermined rainbow light-emitting effect compared to a specific rainbow light-emitting effect and making it easier for the player to recognize that the rainbow light-emitting effect has switched.
なお、特定の虹発光演出を実行する発光手段と、所定の虹発光演出を実行する発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、特定の虹発光演出および所定の虹発光演出は、上述した例に限定されない。特定の虹発光演出と所定の虹発光演出とは、虹発光態様の周期が異なれば同じ虹発光態様であってもよいし、虹発光態様が異なれば同じ虹発光態様の周期であってもよいし、虹発光態様および虹発光態様の周期が何れも異なってもよい。また、特定の虹発光演出の周期と所定の虹発光演出の周期とは、上記の関係を満たす時間であれば、何れの時間であってもよい。また、特定の虹発光演出の虹発光態様と所定の虹発光演出の虹発光態様とは、上記の関係を満たす虹発光態様であれば、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様の虹発光演出を実行する発光手段と、所定の虹発光態様の虹発光演出を実行する発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定の虹発光演出および所定の虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means for producing the specific rainbow light-emitting effect and the light-emitting means for producing the predetermined rainbow light-emitting effect may be the same light-emitting means or different light-emitting means. Furthermore, the specific rainbow light-emitting effect and the predetermined rainbow light-emitting effect are not limited to the above-mentioned examples. The specific rainbow light-emitting effect and the predetermined rainbow light-emitting effect may have the same rainbow light-emitting mode as long as the cycles of the rainbow light-emitting modes are different, or may have the same cycle of the rainbow light-emitting mode as long as the cycles of the rainbow light-emitting modes are different, or the cycles of the rainbow light-emitting mode and the rainbow light-emitting mode may both be different. The cycles of the specific rainbow light-emitting effect and the predetermined rainbow light-emitting effect may be any time period as long as the above-mentioned relationship is satisfied. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the specific rainbow light-emitting effect and the rainbow light-emitting mode of the predetermined rainbow light-emitting effect may be any of the first through tenth rainbow light-emitting modes as long as the above-mentioned relationship is satisfied. Furthermore, the light-emitting means for producing the rainbow light-emitting effect of the specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means for producing the rainbow light-emitting effect of the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the specific rainbow light-emitting effect and the predetermined rainbow light-emitting effect can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、複数の発光手段の虹発光態様を同期させる(複数の発光手段を同時に共通の虹発光態様にする)ことが可能である。
この場合、複数の発光手段による一体感のある虹発光演出を実現できるため、虹発光演出に対して遊技者に与えるインパクトをより大きくすることができる。
In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 is capable of synchronizing the rainbow light emission modes of multiple light-emitting means (simultaneously setting multiple light-emitting means to a common rainbow light emission mode) during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being executed).
In this case, a rainbow light-emitting effect with a sense of unity can be achieved using a plurality of light-emitting means, thereby making the impact of the rainbow light-emitting effect on the player even greater.
なお、虹発光態様を同期させる複数の発光手段は、上述した例に限定されない。虹発光態様を同期させる複数の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れの複数のランプであってもよい。
また、複数の発光手段の虹発光態様を同期させることが可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The plurality of light-emitting means whose rainbow light-emitting modes are synchronized are not limited to the above-mentioned examples, and may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the rainbow light emission modes of the plurality of light-emitting means can be synchronized is not limited to the execution period of the jackpot variation effect, and may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot variation effect to the start of the next variation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、特定の虹発光態様による虹発光演出を実行してから、特定の虹発光態様とは異なる所定の虹発光態様による虹発光演出を実行し、さらに、再び特定の虹発光態様による虹発光演出を実行可能である(図121の時点T2乃至時点T6等参照)。
この場合、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるとともに、特定の虹発光態様による虹発光演出をより遊技者に強調することができるため、特定の虹発光態様による虹発光演出が行われているときの演出を遊技者により深く印象付けることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a rainbow light-emitting presentation using a specific rainbow light-emitting mode during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being performed), then execute a rainbow light-emitting presentation using a predetermined rainbow light-emitting mode that is different from the specific rainbow light-emitting mode, and then execute a rainbow light-emitting presentation using the specific rainbow light-emitting mode again (see time points T2 to T6 in Figure 121, etc.).
In this case, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light-emitting effects, and the rainbow light-emitting effects resulting from a specific rainbow light-emitting mode can be more emphasized to the player, so that the effect when the rainbow light-emitting effect is being performed in a specific rainbow light-emitting mode can be made to leave a deeper impression on the player.
なお、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、上述した例に限定されない。特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、同じ周期の虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、所定の虹発光態様になる前に行われる特定の虹発光態様と、所定の虹発光態様になった後に行われる特定の虹発光態様とは、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。
また、特定の虹発光態様による虹発光演出、所定の虹発光態様による虹発光演出、および、再度の特定の虹発光態様による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that changes to the specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means that changes to the predetermined rainbow light-emitting mode may be the same light-emitting means or different light-emitting means. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode are not limited to the above-mentioned examples. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be rainbow light-emitting modes with the same cycle. The light-emitting means that changes to the specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means that changes to the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The specific rainbow light-emitting mode performed before changing to the predetermined rainbow light-emitting mode and the specific rainbow light-emitting mode performed after changing to the predetermined rainbow light-emitting mode may be rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles.
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect based on a specific rainbow light-emitting mode, the rainbow light-emitting effect based on a predetermined rainbow light-emitting mode, and the rainbow light-emitting effect based on another specific rainbow light-emitting mode can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、特定の虹発光態様による虹発光演出を実行してから、特定の虹発光態様とは異なる所定の虹発光態様による虹発光演出を実行し、さらに、所定の虹発光態様とは異なる特定発光態様にしてから、再び所定の虹発光態様による虹発光演出を実行可能である(図140の時点T2乃至時点T6等参照)。
この場合、虹発光演出の多様性、および、再び所定の虹発光態様による虹発光演出が行われることの意外性を遊技者に感じさせることができるとともに、所定の虹発光態様による虹発光演出が行われているときの演出を遊技者により深く印象付けることができる。
Furthermore, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is being executed), the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode, then execute a rainbow light-emitting effect using a predetermined rainbow light-emitting mode that is different from the specific rainbow light-emitting mode, and then change to a specific light-emitting mode that is different from the predetermined rainbow light-emitting mode, and then execute a rainbow light-emitting effect using the predetermined rainbow light-emitting mode again (see time points T2 to T6 in Figure 140, etc.).
In this case, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light-emitting effects and the surprise of the rainbow light-emitting effect being performed again in a predetermined rainbow light-emitting mode, and the effect when the rainbow light-emitting effect is being performed in a predetermined rainbow light-emitting mode can be made to leave a deeper impression on the player.
なお、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段と、特定発光態様になる発光手段とは、何れも、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、上述した例に限定されない。特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、特定発光態様になる前の所定の虹発光態様と、特定発光態様になった後の所定の虹発光態様とは、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。
また、特定の虹発光態様による虹発光演出、所定の虹発光態様による虹発光演出、特定発光態様、および、再度の所定の虹発光態様による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that changes to a specific rainbow light-emitting mode, the light-emitting means that changes to a predetermined rainbow light-emitting mode, and the light-emitting means that changes to a specific light-emitting mode may all be the same light-emitting means or different rainbow light-emitting means. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode are not limited to the examples described above. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may have the same cycle or different cycles. The light-emitting means that changes to a specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means that changes to a predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The predetermined rainbow light-emitting mode before changing to a specific light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode after changing to a specific light-emitting mode may have the same cycle or different cycles.
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect by a specific rainbow light-emitting mode, the rainbow light-emitting effect by a predetermined rainbow light-emitting mode, the specific light-emitting mode, and the rainbow light-emitting effect by the predetermined rainbow light-emitting mode again can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、虹発光演出を第1時間(例えば1秒)実行してから、虹発光演出を第1時間よりも長い第2時間(例えば5秒)実行可能である(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。
この場合、実行時間が第1時間である虹発光演出が終了することに名残り惜しさを生じさせる分だけ、実行時間が第2時間である虹発光演出が実行されたときの遊技者の高揚感をより高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a rainbow light-emitting presentation for a first time (e.g., 1 second) during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is executed), and then execute the rainbow light-emitting presentation for a second time (e.g., 5 seconds) that is longer than the first time (see time points T2 to T5 in Figure 121).
In this case, the player feels more excited when the rainbow light-emitting effect with a first execution time is executed, to the extent that the player feels sad that the rainbow light-emitting effect with a second execution time is finished.
なお、虹発光演出を第1時間実行する発光手段と、虹発光演出を第2時間実行する発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよいし、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、虹発光演出を第1時間実行する発光手段と、虹発光演出を第2時間実行する発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、第1時間の虹発光演出および第2時間の虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the second hour may be the same light-emitting means or different light-emitting means. The rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour are not limited to the above-described examples. The rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour may be the same rainbow light-emitting mode, different rainbow light-emitting modes, rainbow light-emitting modes with the same cycle, or rainbow light-emitting modes with different cycles. The light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the second hour may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the first-hour rainbow light-emitting effect and the second-hour rainbow light-emitting effect can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等)において、第1周期の虹発光態様による虹発光演出を第1時間(例えば1秒)実行してから、第1周期よりも長い第2周期の虹発光態様による虹発光演出を第1時間よりも長い第2時間(例えば5秒)実行可能である(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。
この場合、実行時間が第1時間である虹発光演出が終了することに名残り惜しさを生じさせる分だけ、実行時間が第2時間である虹発光演出が実行されたときの遊技者の高揚感をより高めることができるとともに、実行時間が第2時間である演出が虹発光演出であることを遊技者により確実に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, during a specific period (the period during which a jackpot variable effect is executed, the period during which a jackpot game is executed, the period from when a jackpot variable effect is started until the next variable effect is started (until the jackpot game ends), etc.), the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting mode of a first cycle for a first time (e.g., 1 second), and then execute a rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting mode of a second cycle longer than the first cycle for a second time longer than the first time (e.g., 5 seconds) (see time points T2 to T5 in Figure 121, etc.).
In this case, the player feels more excited when the rainbow light-emitting effect with an execution time of the second hour is executed, since the player feels sad that the rainbow light-emitting effect with an execution time of the first hour is coming to an end, and the player can be made to more reliably recognize that the effect with an execution time of the second hour is a rainbow light-emitting effect.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1周期の虹発光態様による虹発光演出を第1時間(例えば3秒)実行してから、第1周期よりも短い第2周期の虹発光態様による虹発光演出を第1時間よりも短い第2時間(例えば2秒)実行可能である(図283の時点T4乃至時点T6等参照)。
この場合、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせつつ、虹発光演出に対する遊技者の飽きが生じることを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect using the rainbow light-emitting mode of a first cycle for a first time (e.g., 3 seconds), and then execute a rainbow light-emitting effect using the rainbow light-emitting mode of a second cycle that is shorter than the first cycle for a second time (e.g., 2 seconds) that is shorter than the first time (see time points T4 to T6 in Figure 283).
In this case, it is possible to allow the player to sense the diversity of the rainbow light-emitting effects, while preventing the player from becoming bored with the rainbow light-emitting effects.
なお、虹発光演出を第1時間実行する発光手段と、虹発光演出を第2時間実行する発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1時間実行される虹発光態様および第2時間実行される虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよい。また、虹発光演出を第1時間実行する発光手段と、虹発光演出を第2時間実行する発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、第1時間の虹発光演出および第2時間の虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
Note that the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the second hour may be the same light-emitting means or different light-emitting means. Furthermore, the rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour are not limited to the above-mentioned examples. The rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour may be any of the first rainbow light-emitting mode to the tenth rainbow light-emitting mode. Furthermore, the rainbow light-emitting mode performed for the first hour and the rainbow light-emitting mode performed for the second hour may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect for the second hour may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the first-hour rainbow light-emitting effect and the second-hour rainbow light-emitting effect can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、特定の虹発光態様による虹発光演出を第1時間(例えば3秒)実行してから、特定の虹発光態様とは異なる所定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間よりも短い第2時間(例えば2秒)実行し、さらに、所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様の虹発光演出を第1時間よりも長い第3時間(例えば6秒)実行可能である(図283の時点T4乃至時点T5、時点T6乃至時点T7、時点T8乃至時点T9等参照)。
この場合、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせつつ、実行時間が短い2回目の虹発光演出が終了することに名残り惜しさを生じさせる分だけ、実行時間が長い3回目の虹発光演出が実行される場合であっても遊技者を飽きさせることなく高揚させることができる。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), the effect control unit 300 executes a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern for a first time (e.g., 3 seconds), then executes a rainbow light-emitting effect using a predetermined rainbow light-emitting pattern different from the specific rainbow light-emitting pattern for a second time (e.g., 2 seconds) that is shorter than the first time, and further executes a rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting pattern different from the predetermined rainbow light-emitting pattern for a third time (e.g., 6 seconds) that is longer than the first time (see times T4 to T5, T6 to T7, T8 to T9, etc. in Figure 283).
In this case, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light emitting effects, and can be excited without getting bored even when the third rainbow light emitting effect, which takes a long time to be executed, is executed, to the extent that the player feels sad to see the second rainbow light emitting effect, which takes a short time to be executed, come to an end.
なお、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様になる発光手段とは、何れも、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、特定の虹発光態様、所定の虹発光態様、および所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様は、上述した例に限定されない。特定の虹発光態様、所定の虹発光態様、および所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様と、および所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様、所定の虹発光態様、および所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様は、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様とは異なる虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、第1時間の虹発光演出、第2時間の虹発光演出および第3時間の虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
Note that the light-emitting means that produces a specific rainbow light-emitting mode, the light-emitting means that produces a predetermined rainbow light-emitting mode, and the light-emitting means that produces a rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode may all be the same light-emitting means or different rainbow light-emitting means. Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode, the predetermined rainbow light-emitting mode, and the rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode are not limited to the examples described above. The specific rainbow light-emitting mode, the predetermined rainbow light-emitting mode, and the rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode and the rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode, the predetermined rainbow light-emitting mode, and the rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode may be rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. In addition, the light-emitting means that exhibits a specific rainbow light-emitting mode, the light-emitting means that exhibits a predetermined rainbow light-emitting mode, and the light-emitting means that exhibits a rainbow light-emitting mode different from the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the first hour rainbow light-emitting effect, the second hour rainbow light-emitting effect, and the third hour rainbow light-emitting effect can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1大当たり変動演出の実行中に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間(例えば1秒)実行し、特定の虹発光態様とは異なる所定の虹発光態様による虹発光演出を第1時間とは異なる第2時間(例えば5秒)実行可能である(図121の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。さらに、演出制御部300は、第1大当たり変動演出とは異なる第2大当たり変動演出の実行中に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間実行し、所定の虹発光態様による虹発光演出を第2時間とは異なる第3時間(例えば3秒)実行可能である(図283の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。
この場合、特定の虹発光態様の虹発光演出をより深く遊技者に印象付けることができるとともに、第1変動演出が実行される場合と第2変動演出が実行される場合とで共通の虹発光態様の虹発光演出が実行される場合であっても、実行される変動演出に応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect of a specific rainbow light-emitting pattern for a first time (e.g., 1 second) during execution of a first jackpot variation effect, and execute a rainbow light-emitting effect of a predetermined rainbow light-emitting pattern different from the specific rainbow light-emitting pattern for a second time (e.g., 5 seconds) different from the first time (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in FIG. 121 ). Furthermore, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect of a specific rainbow light-emitting pattern for a first time during execution of a second jackpot variation effect different from the first jackpot variation effect, and execute a rainbow light-emitting effect of a predetermined rainbow light-emitting pattern for a third time (e.g., 3 seconds) different from the second time (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in FIG. 283 ).
In this case, the rainbow light-emitting effect of a specific rainbow light-emitting mode can make a deeper impression on the player, and even if a rainbow light-emitting effect of a common rainbow light-emitting mode is executed when the first variable effect is executed and when the second variable effect is executed, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light-emitting effect according to the variable effect executed.
なお、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる虹発光手段であってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、上述した例に限定されない。特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、特定の虹発光態様になる発光手段と、所定の虹発光態様になる発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、第1時間と第2時間とは、異なる時間であれば、何れの方が長い時間であってもよい。また、第2時間と第3時間とは、異なる時間であれば、何れの方が長い時間であってもよい。また、第1時間と第3時間とは、同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1大当たり遊技の実行中に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間実行してから所定の虹発光態様による虹発光演出を第2時間実行し、第1大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技の実行中に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間実行してから所定の虹発光態様による虹発光演出を第3時間実行可能であってもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間実行してから所定の虹発光態様による虹発光演出を第2時間実行し、第2大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)に、特定の虹発光態様の虹発光演出を第1時間実行してから所定の虹発光態様による虹発光演出を第3時間実行可能であってもよい。
The light-emitting means that produces the specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means that produces the predetermined rainbow light-emitting mode may be the same light-emitting means or different light-emitting means. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode are not limited to the examples described above. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. The light-emitting means that produces the specific rainbow light-emitting mode and the light-emitting means that produces the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The first and second times may be longer than each other as long as they are different periods. The second and third times may be longer than each other as long as they are different periods. The first and third times may be the same or different periods.
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 may be capable of executing a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern for a first hour during the execution of a first jackpot game, and then executing a rainbow light-emitting effect with a predetermined rainbow light-emitting pattern for a second hour, and of executing a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern for a first hour during the execution of a second jackpot game that is different from the first jackpot game, and then executing a rainbow light-emitting effect with a predetermined rainbow light-emitting pattern for a third hour.
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 may be capable of executing a rainbow light-emitting presentation with a specific rainbow light-emitting pattern for a first hour, and then executing a rainbow light-emitting presentation with a predetermined rainbow light-emitting pattern for a second hour, from the start of the first jackpot variation presentation until the start of the next variation presentation (until the end of the jackpot game), and of executing a rainbow light-emitting presentation with a specific rainbow light-emitting pattern for a first hour, and then executing a rainbow light-emitting presentation with a predetermined rainbow light-emitting pattern for a third hour, from the start of the second jackpot variation presentation until the start of the next variation presentation (until the end of the jackpot game).
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間など)において、第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないこと、および第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させることが可能である(図283の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。
この場合、特定期間における演出の進行状況に応じて、第1発光手段をより強調することと、虹発光演出のインパクトをより大きくすることとを切り替えることができる。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being executed), the presentation control unit 300 is capable of causing the second light-emitting means to not execute a rainbow light-emitting presentation when causing the first light-emitting means to execute a rainbow light-emitting presentation, and of causing the second light-emitting means to execute a rainbow light-emitting presentation when causing the first light-emitting means to execute a rainbow light-emitting presentation (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in Figure 283, etc.).
In this case, depending on the progress of the presentation during the specific period, it is possible to switch between emphasizing the first light-emitting means and increasing the impact of the rainbow light-emitting presentation.
なお、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、何れも、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよい。また、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよいし、同じ周期の虹発光態様であってもよいし、異なる周期の虹発光態様であってもよい。また、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないこと、および第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させることが可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may all be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect are not limited to the above-described examples. The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may be the same rainbow light-emitting mode, may be different rainbow light-emitting modes, may have the same cycle, or may have different cycles. Furthermore, the first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
Furthermore, the specific period during which the second light-emitting means is not caused to perform a rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is causing the rainbow light-emitting effect, and during which the second light-emitting means is allowed to perform a rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is causing the rainbow light-emitting effect, is not limited to the period during which a jackpot variation effect is performed. The specific period may be the period during which a jackpot game is performed, the period from the start of a jackpot variation effect to the start of the next variation effect (until the jackpot game ends), etc.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させる場合、第1発光手段および第2発光手段を同じ周期の虹発光態様にすることが可能である。
この場合、第1発光手段および第2発光手段が同時に行う虹発光演出の一体感を高めることで、虹発光演出のインパクトをより大きくすることができる。
In particular, in this embodiment, when the performance control unit 300 causes the first light-emitting means to perform a rainbow light-emitting performance while causing the second light-emitting means to perform a rainbow light-emitting performance, it is possible to make the first light-emitting means and the second light-emitting means emit rainbow light with the same period.
In this case, by increasing the sense of unity of the rainbow light-emitting effect that is simultaneously produced by the first light-emitting means and the second light-emitting means, the impact of the rainbow light-emitting effect can be made greater.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間など)において、第1発光手段に第1周期の虹発光態様により虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないこと、および、第1発光手段に第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様により虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させることが可能である(図283の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。
この場合、特定期間における演出の進行状況に応じて、第1発光手段をより強調することと、虹発光演出のインパクトをより大きくすることとを切り替えることができる。さらに、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときと実行しているときとで第1発光手段の虹発光態様の周期が変わらない構成に比べて、第1発光手段による虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being performed), the presentation control unit 300 is capable of not causing the second light-emitting means to perform a rainbow light-emitting presentation when the first light-emitting means is performing a rainbow light-emitting presentation in the rainbow light-emitting mode of a first cycle, and of causing the second light-emitting means to perform a rainbow light-emitting presentation when the first light-emitting means is performing a rainbow light-emitting presentation in the rainbow light-emitting mode of a second cycle different from the first cycle (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in Figure 283, etc.).
In this case, it is possible to switch between emphasizing the first light-emitting means and increasing the impact of the rainbow light-emitting effect depending on the progress of the effect during a specific period. Furthermore, compared to a configuration in which the cycle of the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means does not change whether the second light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect or not, it is possible to make the player feel the diversity of the rainbow light-emitting effect provided by the first light-emitting means.
なお、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、何れも、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよい。また、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第1発光手段の虹発光態様、および第2発光手段が虹発光演出を実行しているときの第2発光手段の虹発光態様は、同じ虹発光態様であってもよいし、異なる虹発光態様であってもよい。また、第1発光手段が第2周期の虹発光態様であるときの第2発光手段の虹発光態様は、第2周期の虹発光態様であってもよいし、第2周期とは異なる周期の虹発光態様であってもよいし、周期的ではない虹発光態様であってもよい。また、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、第1発光手段に第1周期の虹発光態様により虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないこと、および、第1発光手段に第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様により虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させることが可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may all be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect are not limited to the above-described examples. The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting effect, the rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect, and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the second light-emitting means is performing a rainbow light-emitting effect may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the first light-emitting means is performing a second-cycle rainbow light-emitting mode may be a second-cycle rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting mode with a cycle different from the second cycle, or a non-periodic rainbow light-emitting mode. Furthermore, the first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
Furthermore, the specific period during which the second light-emitting means is not allowed to perform the rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is causing the first light-emitting means to perform the rainbow light-emitting effect in the rainbow light-emitting mode of a first cycle, and during which the second light-emitting means is allowed to perform the rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is causing the rainbow light-emitting effect in the rainbow light-emitting mode of a second cycle different from the first cycle, is not limited to the period during which the jackpot fluctuation effect is performed. The specific period may be the period during which a jackpot game is performed, the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1数の発光手段により虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光手段により虹発光演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定期間において、第1数の発光領域において虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光領域において虹発光演出を実行可能である(図121の時点T4乃至時点T6等参照)。
この場合、第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行されてから第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行される構成に比べて、遊技者が虹発光演出に慣れていない分だけ、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行されたときに遊技者に与えるインパクトをより大きくすることができる。また、特定期間における演出の進行状況によらず虹発光演出を実行する発光手段の数(発光領域)が減らない構成に比べて、虹発光演出が遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect using a first number of light-emitting means during a specific period (such as a period during which a variable jackpot effect is being performed), and then execute a rainbow light-emitting effect using a second number of light-emitting means that is less than the first number. In other words, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect in a first number of light-emitting areas during a specific period, and then execute a rainbow light-emitting effect in a second number of light-emitting areas that is less than the first number (see time points T4 to T6 in FIG. 121 ).
In this case, compared to a configuration in which a rainbow light-emitting effect is executed by the second number of light-emitting means (light-emitting areas) before a rainbow light-emitting effect is executed by the first number of light-emitting means (light-emitting areas), the impact on the player when a rainbow light-emitting effect is executed by the first number of light-emitting means (light-emitting areas) can be made greater to the extent that the player is not accustomed to the rainbow light-emitting effect. Also, compared to a configuration in which the number of light-emitting means (light-emitting areas) that execute the rainbow light-emitting effect does not decrease regardless of the progress of the effect during a specific period, the rainbow light-emitting effect can be made less annoying to the player.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1数の発光手段により虹発光演出を実行してから、第1数よりも多い第2数の発光手段により虹発光演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、変動演出の実行中に、第1数の発光領域において虹発光演出を実行してから、第1数よりも多い第2数の発光領域において虹発光演出を実行可能である(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。
この場合、虹発光演出が遊技者に与える高揚感を、変動演出の進行にしたがって段階的に高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is being performed), the effect control unit 300 can perform a rainbow light-emitting effect using a first number of light-emitting means, and then perform a rainbow light-emitting effect using a second number of light-emitting means that is greater than the first number. In other words, during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 can perform a rainbow light-emitting effect in a first number of light-emitting areas, and then perform a rainbow light-emitting effect in a second number of light-emitting areas that is greater than the first number (see time points T2 to T5 in FIG. 121 ).
In this case, the sense of excitement that the rainbow light-emitting effect gives to the player can be gradually increased as the variable effect progresses.
なお、第1数の発光手段および第2数の発光手段に該当する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、第1数の発光領域および第2数の発光領域は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光領域乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光領域のうちの何れの発光領域であってもよい。
また、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出および第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means corresponding to the first and second number of light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The first and second number of light-emitting regions may be any of the light-emitting regions of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect by the first number of light-emitting means (light-emitting areas) and the rainbow light-emitting effect by the second number of light-emitting means (light-emitting areas) can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1数の発光手段により虹発光演出を実行してから、第1数よりも多い第2数の発光手段により虹発光演出を実行し、さらに、第2数よりも少ない第3数の発光手段により虹発光演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定期間において、第1数の発光領域において虹発光演出を実行してから、第1数よりも多い第2数の発光領域において虹発光演出を実行し、さらに、第2数よりも少ない第3数の発光領域において虹発光演出を実行可能である(図121の時点T2乃至時点T6等参照)。
この場合、虹発光演出が遊技者に与える高揚感を、特定期間における演出の進行とともに高めつつ、虹発光演出が遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can, during a specific period (such as a period during which a variable jackpot effect is being performed), perform a rainbow light-emitting effect using a first number of light-emitting means, then perform a rainbow light-emitting effect using a second number of light-emitting means that is greater than the first number, and then perform a rainbow light-emitting effect using a third number of light-emitting means that is less than the second number. In other words, during a specific period, the effect control unit 300 can perform a rainbow light-emitting effect in a first number of light-emitting areas, then perform a rainbow light-emitting effect in a second number of light-emitting areas that is greater than the first number, and then perform a rainbow light-emitting effect in a third number of light-emitting areas that is less than the second number (see time points T2 to T6 in FIG. 121 ).
In this case, the sense of excitement that the rainbow light-emitting effect gives to the player can be increased as the effect progresses during the specific period, while the rainbow light-emitting effect can be prevented from being annoying to the player.
なお、第1数の発光手段、第2数の発光手段および第3数の発光手段に該当する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、第1数の発光領域、第2数の発光領域および第3数の発光領域は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光領域乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光領域のうちの何れの発光領域であってもよい。
また、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出、第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出および第3数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means corresponding to the first, second, and third number of light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The first, second, and third number of light-emitting regions may be any of the light-emitting regions of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect by the first number of light-emitting means (light-emitting areas), the rainbow light-emitting effect by the second number of light-emitting means (light-emitting areas), and the rainbow light-emitting effect by the third number of light-emitting means (light-emitting areas) can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1数の発光手段により虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光手段により虹発光演出を実行し、さらに、第2数よりも多い第3数の発光手段により虹発光演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定期間において、第1数の発光領域において虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光領域において虹発光演出を実行し、さらに、第2数よりも多い第3数の発光領域において虹発光演出を実行可能である(図121の時点T4乃至時点T7等参照)。
この場合、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行されたときに遊技者に与えるインパクトをより大きくするとともに、虹発光演出が遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ、虹発光演出が遊技者に与える高揚感を特定期間における演出の進行とともに高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can, during a specific period (such as a period during which a variable jackpot effect is being performed), perform a rainbow light-emitting effect using a first number of light-emitting means, then perform a rainbow light-emitting effect using a second number of light-emitting means that is less than the first number, and then perform a rainbow light-emitting effect using a third number of light-emitting means that is more than the second number. In other words, during a specific period, the effect control unit 300 can perform a rainbow light-emitting effect in a first number of light-emitting areas, then perform a rainbow light-emitting effect in a second number of light-emitting areas that is less than the first number, and then perform a rainbow light-emitting effect in a third number of light-emitting areas that is more than the second number (see time points T4 to T7 in FIG. 121 ).
In this case, the impact on the player when the rainbow light-emitting effect is executed by the first number of light-emitting means (light-emitting areas) can be made greater, and the sense of exhilaration that the rainbow light-emitting effect gives to the player can be increased as the effect progresses over a specific period, while preventing the rainbow light-emitting effect from being an annoyance to the player.
特に、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1数の発光手段により虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光手段により虹発光演出を実行し、さらに、第1数よりも多い第3数の発光手段により虹発光演出を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定期間において、第1数の発光領域において虹発光演出を実行してから、第1数よりも少ない第2数の発光領域において虹発光演出を実行し、さらに、第1数よりも多い第3数の発光領域において虹発光演出を実行可能である(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。
この場合、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行されたときに遊技者に与えるインパクトをより大きくするとともに、虹発光演出が遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ、3回目の虹発光演出に対して遊技者を飽きさせることなく高揚させることができる。
In particular, in this embodiment, the effect control unit 300 can, during a specific period (such as a period during which a variable jackpot effect is being performed), perform a rainbow light-emitting effect using a first number of light-emitting means, then perform a rainbow light-emitting effect using a second number of light-emitting means that is less than the first number, and further perform a rainbow light-emitting effect using a third number of light-emitting means that is more than the first number. In other words, during a specific period, the effect control unit 300 can perform a rainbow light-emitting effect in a first number of light-emitting areas, then perform a rainbow light-emitting effect in a second number of light-emitting areas that is less than the first number, and further perform a rainbow light-emitting effect in a third number of light-emitting areas that is more than the first number (see time points T2 to T5 in FIG. 121 ).
In this case, the impact on the player when the rainbow light-emitting effect is executed by the first number of light-emitting means (light-emitting areas) is made greater, and the rainbow light-emitting effect is prevented from being annoying to the player, while the player can be excited about the third rainbow light-emitting effect without getting bored.
なお、第1数の発光手段、第2数の発光手段および第3数の発光手段に該当する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、第1数の発光領域、第2数の発光領域および第3数の発光領域は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光領域乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光領域のうちの何れの発光領域であってもよい。
また、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出、第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出および第3数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means corresponding to the first, second, and third number of light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The first, second, and third number of light-emitting regions may be any of the light-emitting regions of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect by the first number of light-emitting means (light-emitting areas), the rainbow light-emitting effect by the second number of light-emitting means (light-emitting areas), and the rainbow light-emitting effect by the third number of light-emitting means (light-emitting areas) can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1発光手段に虹発光演出を実行させていないときに第2発光手段に虹発光演出を実行させ、第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないことが可能である(図121の時点T5乃至時点T7等参照)。
この場合、特定期間における演出の進行状況に応じて、遊技者に着目させる発光手段を切り替えることで、パチンコ遊技機100のより広範な演出を遊技者に実感させることができる。
Furthermore, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being performed), the presentation control unit 300 can cause the second light-emitting means to perform a rainbow light-emitting presentation when the first light-emitting means is not performing a rainbow light-emitting presentation, and can prevent the second light-emitting means from performing a rainbow light-emitting presentation when the first light-emitting means is performing a rainbow light-emitting presentation (see time points T5 to T7 in Figure 121, etc.).
In this case, by switching the light emitting means that draws the player's attention depending on the progress of the presentation during a specific period, the player can be made to experience a wider range of presentations from the pachinko gaming machine 100.
なお、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様と、第1発光手段が虹発光演出を実行していないときの第2発光手段の虹発光態様とは、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよいし、同じ周期の虹発光態様でもよいし、異なる周期の虹発光態様でもよい。また、第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、および第1発光手段が虹発光演出を実行していないときの第2発光手段の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第2発光手段が虹発光演出を実行していないときの第1発光手段の虹発光態様、および第1発光手段が虹発光演出を実行していないときの第2発光手段の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、第1発光手段に虹発光演出を実行させていないときに第2発光手段に虹発光演出を実行させ、第1発光手段に虹発光演出を実行させているときに第2発光手段に虹発光演出を実行させないことが可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the first light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect may be the same or different, or may have the same or different cycles. The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the first light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect are not limited to the above-described examples. The rainbow light-emitting mode of the first light-emitting means when the second light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect and the rainbow light-emitting mode of the second light-emitting means when the first light-emitting means is not performing the rainbow light-emitting effect may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
Furthermore, the specific period during which the second light-emitting means can be made to perform the rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is not being made to perform the rainbow light-emitting effect, and the second light-emitting means can be made not to perform the rainbow light-emitting effect when the first light-emitting means is being made to perform the rainbow light-emitting effect, is not limited to the period during which a jackpot variation effect is performed. The specific period may be the period during which a jackpot game is performed, the period from the start of a jackpot variation effect to the start of the next variation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示中に第1数よりも少ない第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行し又は発光手段による虹発光演出を実行しないことが可能である(図121の時点T4乃至時点T5および時点T7乃至時点T8)。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41の表示前であっても遊技者に高揚感を与えることができるとともに、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者により着目させることができる。
In addition, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can execute a rainbow light-emitting performance using a first number of light-emitting means (light-emitting areas) before the display of the double-digit decorative pattern 41, execute a rainbow light-emitting performance using a second number of light-emitting means (light-emitting areas) that is less than the first number while the double-digit decorative pattern 41 is being displayed, or not execute a rainbow light-emitting performance using the light-emitting means (times T4 to T5 and time points T7 to T8 in Figure 121).
In this case, it is possible to give the player a sense of excitement even before the doublet decorative pattern 41 is displayed, and to draw the player's attention to the doublet decorative pattern 41 more.
また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41が第1表示態様であるときに第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行し、ゾロ目の装飾図柄41が第1表示態様とは異なる第2表示態様であるときに第1数よりも多い第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41の表示態様に応じて、虹発光演出により遊技者に高揚感を与えることと、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者により着目させることとを切り替えることができる。
In addition, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can execute a rainbow light-emitting performance using a first number of light-emitting means (light-emitting areas) when the double-digit decorative pattern 41 is in a first display mode, and can execute a rainbow light-emitting performance using a second number of light-emitting means (light-emitting areas) that is greater than the first number when the double-digit decorative pattern 41 is in a second display mode that is different from the first display mode.
In this case, depending on the display mode of the double-digit decorative pattern 41, it is possible to switch between giving the player a sense of excitement through the rainbow light-emitting effect and drawing the player's attention more to the double-digit decorative pattern 41.
また、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降に第1数よりも少ない第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出を実行し又は発光手段による虹発光演出を実行しないことが可能である(図121の時点T4乃至時点T5および時点T7乃至時点T8)。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41の表示前であっても遊技者に高揚感を与えることができるとともに、特定期間における演出の進行状況に応じて虹発光演出の遊技者への着目させ方を異ならせることができる。
In addition, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being performed), the presentation control unit 300 can perform a rainbow light-emitting presentation using a first number of light-emitting means (light-emitting areas) before the display of the double-digit decorative pattern 41, and can perform a rainbow light-emitting presentation using a second number of light-emitting means (light-emitting areas) that is less than the first number after the display of the double-digit decorative pattern 41, or can not perform a rainbow light-emitting presentation using the light-emitting means (times T4 to T5 and times T7 to T8 in Figure 121).
In this case, it is possible to give the player a sense of excitement even before the double-digit decorative pattern 41 is displayed, and it is possible to change the way in which the player focuses on the rainbow light-emitting effect depending on the progress of the effect during a specific period.
なお、第1数の発光手段および第2数の発光手段に該当する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、第1数の発光領域および第2数の発光領域は、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光領域乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光領域のうちの何れの発光領域であってもよい。
また、第1数の発光手段(発光領域)による虹発光演出および第2数の発光手段(発光領域)による虹発光演出が実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means corresponding to the first and second number of light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The first and second number of light-emitting regions may be any of the light-emitting regions of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period during which the rainbow light-emitting effect by the first number of light-emitting means (light-emitting areas) and the rainbow light-emitting effect by the second number of light-emitting means (light-emitting areas) can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出を実行可能な特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)があり、特定期間には、第1特定期間(例えば変動演出例77における変動演出の実行期間)と、第1特定期間よりも短い第2特定期間(例えば変動演出例71における変動演出の実行期間)とがあり、演出制御部300は、第1特定期間において虹発光演出を実行可能であり、第2特定期間において第1特定期間には虹発光演出が実行されない特定の発光手段(第2ランプ(左可動役物1151)など)による虹発光演出を実行可能である。
この場合、遊技者に対して、何れの演出が実行されるかを期待させるのみならず、何れの発光手段による虹発光演出が実行されるかの期待感を与えることができる。
In addition, in this embodiment, there is a specific period during which an effect can be executed (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), and the specific period includes a first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 77 is executed) and a second specific period that is shorter than the first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 71 is executed), and the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect during the first specific period, and can execute a rainbow light-emitting effect during the second specific period using a specific light-emitting means (such as the second lamp (left movable role object 1151)) that does not execute a rainbow light-emitting effect during the first specific period.
In this case, not only can the player be made to anticipate which effect will be executed, but also the player can be given a sense of anticipation as to which light-emitting means will be used to execute the rainbow light-emitting effect.
なお、特定の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり遊技の実行期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、特定の大当り遊技の実行期間であり、第2特定期間は、特定の大当り遊技とは異なる所定の大当り遊技の実行期間である。また、特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が所定時間である期間であって、第2特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が第1特定期間とは異なる期間である。
The specific light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
The specific period may also be the period during which a jackpot game is played. In this case, the first specific period is the period during which a specific jackpot game is played, and the second specific period is the period during which a predetermined jackpot game different from the specific jackpot game is played. The specific period may also be the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends). In this case, the first specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is a predetermined time, and the second specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is different from the first specific period.
また、本実施形態では、第1ステージおよび第4ステージにおける変動演出には、何れも、0.4秒周期の虹発光態様による虹発光演出が実行される大当たり変動演出と、0.4秒周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されない大当たり変動演出とがある。ここで、第1演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか一方)における大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか他方)における大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定周期(例えば0.4秒周期)の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期(例えば0.4秒周期)の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定周期(例えば0.4秒周期)の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定周期(例えば0.4秒周期)の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In this embodiment, the variation effects in both the first and fourth stages include a jackpot variation effect in which a rainbow light-emitting effect is executed in a rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle, and a jackpot variation effect in which a rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle is not executed. Here, it may be configured so that a rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) is more likely to be executed during a specific period (such as the execution period of a jackpot variation effect) when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode (either the first stage or the fourth stage) than when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode (either the first stage or the fourth stage).
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting pattern with a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
Furthermore, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be more likely that a rainbow light-emitting presentation with a rainbow light-emitting pattern at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) will be performed during a specific period (such as the period during which the jackpot variation presentation is performed) when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation where the double-digit decorative patterns 41 "777" are lined up) is performed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation where the double-digit decorative patterns 41 "444" are lined up) is performed.
In addition, the performance control unit 300 may make it easier for a specific lamp (a lamp from the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) to perform a rainbow light-emitting performance with a rainbow light-emitting pattern at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) during a specific period (such as the period during which a jackpot variable performance is performed) than for a specific lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) (at a specific stage (any of the first stage to the fourth stage)).
この場合、ランプの種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、特定周期の虹発光態様による虹発光演出への遊技者の着目させ方を異ならせることができるため、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。 In this case, the way in which the player focuses on the rainbow light-emitting effect due to the rainbow light-emitting pattern at a specific cycle can be varied depending on the type of effect being executed, such as the type of lamp, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, allowing the player to feel the diversity of the rainbow light-emitting effect.
なお、特定周期の虹発光態様による虹発光演出を実行するランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、特定のランプおよび所定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定周期は、0.4秒に限定されず、上述した何れの周期であってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The lamp that performs the rainbow light emission effect with a specific cycle of rainbow light emission may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The specific lamp and the predetermined lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific period is not limited to 0.4 seconds, and may be any of the periods described above.
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定周期の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle is more likely to be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed than when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle is not executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle is always executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle may be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed, and a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a specific cycle may be more likely to be executed in a specific period when the jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed than when the jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed. In other words, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a specific cycle in a specific period may be different between when the jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed and when the jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における特定周期の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific cycle of rainbow light-emitting mode is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific cycle of rainbow light-emitting mode is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific cycle of rainbow light-emitting mode is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect using a specific cycle of rainbow light-emitting mode may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a rainbow light-emitting effect using a specific cycle of rainbow light-emitting mode may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific cycle of rainbow light-emitting mode during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in a specific cycle of rainbow light-emitting mode during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定周期の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle of rainbow light-emitting mode is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed than when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle of rainbow light-emitting mode is not executed in a specific period when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle of rainbow light-emitting mode is always executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect with a specific cycle of rainbow light-emitting mode may be executed in a specific period when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode, and a rainbow light-emitting effect with a specific cycle of rainbow light-emitting mode may not be executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a specific cycle may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, in a specific presentation mode, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in a rainbow light-emitting mode with a specific cycle in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed.
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプにより特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプにより特定周期の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプにより特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプにより特定周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。 Furthermore, the phrase "a specific lamp is more likely to produce a rainbow light effect in a specific cycle of rainbow light emission than a specific lamp" (at a specific stage (any of stages 1 to 4)) includes the possibility that a specific lamp will not produce a rainbow light effect in a specific cycle of rainbow light emission during a specific period (0%), and the possibility that a specific lamp will always produce a rainbow light effect in a specific cycle of rainbow light emission during a specific period (at a specific stage (any of stages 1 to 4)). However, it is possible that a specific lamp will produce a rainbow light effect in a specific cycle of rainbow light emission during a specific period (at a specific stage (any of stages 1 to 4)), and it is also possible that a specific lamp will not produce a rainbow light effect in a specific cycle of rainbow light emission during a specific period (at a specific stage (any of stages 1 to 4)).
また、第1演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか一方)における大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか他方)における大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (either the first stage or the fourth stage) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (either the first stage or the fourth stage).
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
Furthermore, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be more likely that a rainbow light-emitting presentation with a specific rainbow light-emitting mode will be executed during a specific period (such as the period during which a jackpot variation presentation is being performed) when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative patterns 41 "777" are lined up) is executed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative patterns 41 "444" are lined up) is executed.
In addition, the performance control unit 300 may make it easier for a specific lamp (a lamp from the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) to perform a rainbow light-emitting performance with a specific rainbow light-emitting mode during a specific period (such as the period during which a jackpot variable performance is being performed) than for a specific lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) (in a specific stage (any of the first stage to the fourth stage)).
この場合、ランプの種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、特定の虹発光態様による虹発光演出への遊技者の着目させ方を異ならせることができるため、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。 In this case, the way in which the player focuses on the rainbow light-emitting effect due to a specific rainbow light-emitting pattern can be varied depending on the type of effect being executed, such as the type of lamp, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, allowing the player to feel the diversity of the rainbow light-emitting effect.
なお、特定の虹発光態様による虹発光演出を実行するランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。また、特定のランプおよび所定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The lamp that performs the rainbow light-emitting effect in the specific rainbow light-emitting mode may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511). The specific lamp and the predetermined lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
Furthermore, the specific rainbow light emission mode may be any one of the first to tenth rainbow light emission modes.
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern is more likely to be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed than when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern is not executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern is always executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern may be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the first presentation mode is executed, and a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect in the second presentation mode is executed.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern to be executed in a specific period when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, it is sufficient to make it easier for a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern to be executed in a specific period different between when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における特定の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting mode during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定の虹発光態様による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a rainbow light-emitting effect using a specific rainbow light-emitting pattern may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, it is sufficient to make it easier for a rainbow light-emitting effect with a specific rainbow light-emitting pattern to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に特定の虹発光態様による虹発光演出が実行され易いことには、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプにより特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプにより特定の虹発光態様による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプにより特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプにより特定の虹発光態様による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。 Furthermore, the phrase "a rainbow light effect in a specific rainbow light-emitting mode is more likely to be performed by a specific lamp in a specific period of time (at a specific stage (any of stages 1 to 4)) than by a predetermined lamp" includes the possibility that a rainbow light effect in a specific rainbow light-emitting mode will not be performed by a specific lamp in a specific period of time (0%) (at a specific stage (any of stages 1 to 4)), and the possibility that a rainbow light effect in a specific rainbow light-emitting mode will always be performed by a specific lamp in a specific period of time (100%) (at a specific stage (any of stages 1 to 4)). However, it is possible that a rainbow light effect in a specific rainbow light-emitting mode will be performed by a specific lamp in a specific period of time (at a specific stage (any of stages 1 to 4)), and it is also possible that a rainbow light effect in a specific rainbow light-emitting mode will not be performed by a specific lamp in a specific period of time (at a specific stage (any of stages 1 to 4)).
また、本実施形態では、演出を実行可能な特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)があり、特定期間には、第1特定期間(例えば変動演出例71における変動演出の実行期間)と、第1特定期間よりも短い第2特定期間(例えば変動演出例77における変動演出の実行期間)とがあり、演出制御部300は、第1特定期間において虹発光演出を実行可能であり、第2特定期間において、第1特定期間には実行されない特定周期(例えば0.9秒)の虹発光態様による虹発光演出を実行可能である。
この場合、遊技者に対して、大当たり変動演出が実行されるか否かを期待させるのみならず、何れの周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されるかの期待感を与えることができる。
Furthermore, in this embodiment, there is a specific period during which an effect can be executed (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), and the specific period includes a first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 71 is executed) and a second specific period that is shorter than the first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 77 is executed), and the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect in the first specific period, and can execute a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode of a specific cycle (for example, 0.9 seconds) that is not executed in the first specific period, in the second specific period.
In this case, the player is not only made to anticipate whether or not a jackpot variation effect will be executed, but also given a sense of anticipation as to which cycle of rainbow light emission mode will result in the execution of the rainbow light emission effect.
なお、特定周期の虹発光態様による虹発光演出を実行する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、特定周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、特定期間は、大当たり遊技の実行期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、特定の大当り遊技の実行期間であり、第2特定期間は、特定の大当り遊技とは異なる所定の大当り遊技の実行期間である。また、特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が所定時間である期間であって、第2特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が第1特定期間とは異なる期間である。
In addition, the light-emitting means that performs the rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting pattern with a specific cycle may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
The specific period may be any of the periods described above.
The specific period may also be the period during which a jackpot game is played. In this case, the first specific period is the period during which a specific jackpot game is played, and the second specific period is the period during which a predetermined jackpot game different from the specific jackpot game is played. The specific period may also be the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends). In this case, the first specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is a predetermined time, and the second specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is different from the first specific period.
また、本実施形態では、第1ステージおよび第4ステージにおける変動演出には、何れも、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出と、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が短い大当たり変動演出とがある。ここで、第1演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか一方)における大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか他方)における大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行され易いようにしてもよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が長い演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、演出モードの種類やランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の表示前であっても長時間の虹発光演出により高揚感を与える大当たり変動演出が実行されることの期待感を異ならせることができる。
なお、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
In this embodiment, the variation effects in both the first and fourth stages include a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect takes a longer time to execute before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41, and a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect takes a shorter time to execute before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41. Here, it may be configured so that a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by a specific lamp or all lamps takes a longer time to execute before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41 is more likely to be executed when a jackpot variation effect in the second presentation mode (the other of the first and fourth stages) is executed than when a jackpot variation effect in the first presentation mode (either the first or fourth stage) is executed.
In addition, the performance control unit 300 may make it easier for a specific lamp (a lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) to execute a performance in which the rainbow light-emitting performance takes a longer time to execute before the display of the double-digit decorative pattern 41 than after the display of the double-digit decorative pattern 41) (in a specific stage (any of the first stage to the fourth stage)).
In this case, depending on the type of effect to be executed such as the type of effect mode or the type of lamp, it is possible to vary the expectation of the execution of the big win variable effect that gives an uplifting feeling by the long rainbow light emission effect even before the display of the double-digit decorative pattern 41.
In addition, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
また、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行され易いことには、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合にゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる虹発光演出の実行時間が長い大当たり変動演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed is more likely to be executed when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed is never executed (0%), and that when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode, a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed is always executed (100%). However, when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed may be executed, and when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode, a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed may not be executed.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41 when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode compared to when the jackpot variation effect in the second presentation mode is executed. In other words, it is sufficient to make it easier for a jackpot variation effect in which the rainbow light-emitting effect by either a specific lamp or all of the lamps is executed for a longer time before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41 when the jackpot variation effect in the first presentation mode is executed and when the jackpot variation effect in the second presentation mode is executed.
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が長い演出が実行され易いことには、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が所定のランプによる虹発光演出の実行時間が長い演出が実行されない(0%)こと、および、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプによる虹発光演出の実行時間が長い演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が所定のランプによる虹発光演出の実行時間が長い演出が実行されることがあってもよいし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が特定のランプによる虹発光演出の実行時間が長い演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が長い演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降よりもゾロ目の装飾図柄41の表示前の方が虹発光演出の実行時間が長い演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp is more likely to execute an effect in which the rainbow light-emitting effect is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed includes (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a performance in which the rainbow light-emitting effect by the specific lamp is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed is never executed (0%), and (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a performance in which the rainbow light-emitting effect by the specific lamp is executed for a longer time before the double-digit decorative pattern 41 is displayed than after the double-digit decorative pattern 41 is displayed is always executed (100%). However, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) it may be the case that an effect in which a rainbow light-emitting effect by a specified lamp is executed for a longer time before the display of the double-digit decorative pattern 41 than after the display of the double-digit decorative pattern 41, or (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) it may be the case that an effect in which a rainbow light-emitting effect by a specified lamp is executed for a longer time before the display of the double-digit decorative pattern 41 than after the display of the double-digit decorative pattern 41, is not executed.
Furthermore, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp may be more likely to execute an effect in which the rainbow light-emitting effect takes a longer time to execute before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41, than a specific lamp. In other words, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp and a specific lamp may be more likely to execute an effect in which the rainbow light-emitting effect takes a longer time to execute before the display of the doublet decorative pattern 41 than after the display of the doublet decorative pattern 41.
また、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1周期の虹発光態様により第1発光手段の虹発光演出を実行しているときに、第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様により第2発光手段の虹発光演出を実行可能である(図121の時点T4乃至時点T5等参照)。
この場合、インパクトを大きくしつつも複雑な態様の虹発光演出を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is being performed), when the presentation control unit 300 is performing a rainbow light-emitting presentation of the first light-emitting means in the rainbow light-emitting mode of the first cycle, the presentation control unit 300 can perform a rainbow light-emitting presentation of the second light-emitting means in the rainbow light-emitting mode of a second cycle that is different from the first cycle (see time points T4 to T5 in Figure 121, etc.).
In this case, it is possible to realize a rainbow light-emitting effect that is complex while increasing the impact, thereby increasing the interest in the game.
なお、第1周期の虹発光態様と、第2周期の虹発光態様とは、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよい。また、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。また、第1周期および第2周期は、異なる周期であれば、何れの方が長い時間であってもよい。
また、第1周期の虹発光態様により第1発光手段の虹発光演出を実行しているときに、第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様により第2発光手段の虹発光演出を実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode of the first cycle and the rainbow light-emitting mode of the second cycle may be the same or different. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the first cycle and the rainbow light-emitting mode of the second cycle are not limited to the examples described above. The rainbow light-emitting mode of the first cycle and the rainbow light-emitting mode of the second cycle may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. Furthermore, as long as the first cycle and the second cycle are different cycles, either one may be longer.
Furthermore, when the rainbow light-emitting effect of the first light-emitting means is being executed in the rainbow light-emitting mode of the first cycle, the specific period during which the rainbow light-emitting effect of the second light-emitting means can be executed in the rainbow light-emitting mode of a second cycle different from the first cycle is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1期間に、二つ(複数)の発光手段を同じ周期の虹発光態様にすることが可能であり、第1期間とは異なる第2期間に、二つ(複数)の発光手段を異なる周期の虹発光態様にすることが可能である(図121の時点T4乃至時点T5および時点T8乃至時点T9等参照)。
この場合、特定期間における演出の進行状況に応じて、より一体感のある虹発光演出と、より複雑な態様の虹発光演出とを切り替えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable presentation is executed), the presentation control unit 300 can cause two (multiple) light-emitting means to emit rainbow light with the same cycle during a first period, and can cause two (multiple) light-emitting means to emit rainbow light with different cycles during a second period different from the first period (see time points T4 to T5 and time points T8 to T9 in Figure 121, etc.).
In this case, depending on the progress of the presentation during a specific period, it is possible to switch between a more unified rainbow light-emitting presentation and a more complex rainbow light-emitting presentation, thereby increasing the interest in the game.
なお、第1期間に同じ周期の虹発光態様になる発光手段と、第2期間に異なる周期の虹発光態様になる発光手段とは、何れも同じ発光手段であってもよいし、何れも異なる発光手段であってもよいし、一部が同じ発光手段であり他の一部が異なる発光手段であってもよい。また、第1期間における二つ(複数)の発光手段の虹発光態様および第2期間における二つ(複数)の発光手段の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1期間における二つ(複数)の発光手段の虹発光態様は、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよい。また、第2期間における二つ(複数)の発光手段の虹発光態様は、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよい。また、第1期間における発光手段の虹発光態様および第2期間における発光手段の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1期間に同じ周期の虹発光態様になる発光手段、および第2期間に異なる周期の虹発光態様になる発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。また、第1期間における虹発光態様の周期と、第2期間における虹発光態様の周期とは、同じ周期でもよいし、異なる周期でもよい。
また、第1期間および第2期間を含む特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The light-emitting means that exhibit a rainbow light-emitting mode with the same cycle during the first period and the light-emitting means that exhibit a rainbow light-emitting mode with a different cycle during the second period may be the same light-emitting means, or may be different light-emitting means, or some of the light-emitting means may be the same and some of the light-emitting means may be different. The rainbow light-emitting modes of the two (plural) light-emitting means during the first period and the two (plural) light-emitting means during the second period are not limited to the above-described examples. The rainbow light-emitting modes of the two (plural) light-emitting means during the first period may be the same or different rainbow light-emitting modes. The rainbow light-emitting modes of the two (plural) light-emitting means during the second period may be the same or different rainbow light-emitting modes. The rainbow light-emitting modes of the light-emitting means during the first period and the rainbow light-emitting modes of the light-emitting means during the second period may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the light emitting means that changes to the rainbow light emitting mode with the same cycle in the first period and the light emitting means that changes to the rainbow light emitting mode with a different cycle in the second period may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. Furthermore, the cycle of the rainbow light emitting mode in the first period and the cycle of the rainbow light emitting mode in the second period may be the same cycle or different cycles.
Furthermore, the specific period including the first period and the second period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、本実施形態では、演出を実行可能な特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)があり、特定期間には、第1特定期間(例えば変動演出例21における変動演出の実行期間)と、第1特定期間よりも短い第2特定期間(例えば変動演出例77における変動演出の実行期間)とがあり、演出制御部300は、第1特定期間において虹発光演出を第1時間実行可能であり、第2特定期間において虹発光演出を第1時間よりも長い第2時間実行可能である。
この場合、特定期間が短い場合であっても、虹発光演出に対する遊技者の高揚感をより高めることができる。
In addition, in this embodiment, there is a specific period during which the effect can be executed (such as the period during which the jackpot variable effect is executed), and the specific period includes a first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 21 is executed) and a second specific period that is shorter than the first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 77 is executed), and the effect control unit 300 can execute the rainbow light-emitting effect for a first time during the first specific period, and can execute the rainbow light-emitting effect for a second time during the second specific period that is longer than the first time.
In this case, even if the specific period is short, the player's sense of excitement regarding the rainbow light-emitting effect can be further enhanced.
なお、虹発光演出を第1時間行う発光手段と、虹発光演出を第2時間行う発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる発光手段であってもよい。また、第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよいし、同じ周期の虹発光態様でもよいし、異なる周期の虹発光態様でもよい。また、第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、虹発光演出を第1時間実行する発光手段、および虹発光演出を第2時間実行する発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり遊技の実行期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、特定の大当り遊技の実行期間であり、第2特定期間は、第1特定期間よりも実行時間が長い所定の大当たり遊技の実行期間である。また、特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間であってもよい。この場合に、第1特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が所定時間である期間であって、第2特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)が第1特定期間よりも長い期間である。
The light-emitting means that produces the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that produces the rainbow light-emitting effect for the second hour may be the same light-emitting means or different light-emitting means. Furthermore, the rainbow light-emitting mode for the first hour and the rainbow light-emitting mode for the second hour are not limited to the above-described example. The rainbow light-emitting mode for the first hour and the rainbow light-emitting mode for the second hour may be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes, or rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. Furthermore, the rainbow light-emitting mode for the first hour and the rainbow light-emitting mode for the second hour may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the light-emitting means that produces the rainbow light-emitting effect for the first hour and the light-emitting means that produces the rainbow light-emitting effect for the second hour may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
The specific period may also be the period during which a jackpot game is played. In this case, the first specific period is the period during which a specific jackpot game is played, and the second specific period is the period during which a predetermined jackpot game is played that is longer than the first specific period. The specific period may also be the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends). In this case, the first specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is a predetermined time, and the second specific period is the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), which is longer than the first specific period.
また、本実施形態では、演出を実行可能な特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)があり、特定期間には、第1特定期間(例えば変動演出例13における変動演出の実行期間)と、第1特定期間よりも短い第2特定期間(例えば変動演出例78における変動演出の実行期間)とがあり、演出制御部300は、第1特定期間においては、第1発光手段(例えば第15ランプ(ハンドルランプ1511))に最も長時間(例えば24秒)の虹発光演出を実行させ、第2特定期間においては、第2発光手段(例えば第11ランプ(右枠ランプ1575))に最も長時間(例えば9秒)の虹発光演出を実行させることが可能である。
この場合、変動演出の実行中に最も長時間の虹発光演出を実行する発光手段を変動演出に応じて異ならせることで、各発光手段を満遍なく遊技者に着目させることができるため、演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, there is a specific period during which an effect can be executed (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), and the specific period includes a first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 13 is executed) and a second specific period that is shorter than the first specific period (for example, the period during which the variable effect in variable effect example 78 is executed), and the effect control unit 300 can cause the first light-emitting means (for example, the 15th lamp (handle lamp 1511)) to execute a rainbow light-emitting effect for the longest period (for example, 24 seconds) during the first specific period, and can cause the second light-emitting means (for example, the 11th lamp (right frame lamp 1575)) to execute a rainbow light-emitting effect for the longest period (for example, 9 seconds) during the second specific period.
In this case, by varying the light-emitting means that produces the longest rainbow light-emitting effect during the execution of the variable effect depending on the variable effect, the player can be made to pay attention to each light-emitting means evenly, making it easier for the player to sense the diversity of the effects.
なお、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。また、第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、同じ虹発光態様でもよいし、異なる虹発光態様でもよいし、同じ周期の虹発光態様でもよいし、異なる周期の虹発光態様でもよい。また、第1時間の虹発光態様および第2時間の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり遊技の実行期間であってもよい。この場合に、第1特定期間および第2特定期間は、実行期間が異なる二つの大当たり遊技の実行期間であれば、何れの大当たり遊技であってもよい。また、特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間であってもよい。この場合に、第1特定期間および第2特定期間は、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間が異なれば、何れの大当たり変動演出および大当たり遊技の実行期間であってもよい。
The first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. The rainbow light-emitting mode at the first time and the rainbow light-emitting mode at the second time are not limited to the above-mentioned examples. The rainbow light-emitting mode at the first time and the rainbow light-emitting mode at the second time may be the same rainbow light-emitting mode, or different rainbow light-emitting modes, or rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. The rainbow light-emitting mode at the first time and the rainbow light-emitting mode at the second time may be any of the first rainbow light-emitting mode to the tenth rainbow light-emitting mode.
The specific period may also be the execution period of a jackpot game. In this case, the first specific period and the second specific period may be either of the jackpot games, as long as they are execution periods of two jackpot games with different execution periods. The specific period may also be the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends). In this case, the first specific period and the second specific period may be the execution period of either of the jackpot fluctuation effects and jackpot games, as long as the period from the start of a jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends) is different.
また、変動演出例13(図113乃至図120参照)では、大当たり変動演出の実行中には、第14ランプ(ボタンランプ1611)が最も長時間の虹発光演出を実行するのに対し、大当たり遊技の実行中には、第2ランプ(左可動役物1151)などが最も長時間の虹発光演出を実行する。すなわち、演出制御部300は、大当たり変動演出の実行中に最も長時間の虹発光演出を実行するランプと、大当たり遊技の実行中に最も長時間の虹発光演出を実行するランプとを、異ならせている。
この場合、演出の種類に応じて各発光手段を満遍なく遊技者に着目させることができるため、演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができる。
In addition, in variation presentation example 13 (see FIGS. 113 to 120), the 14th lamp (button lamp 1611) performs the longest rainbow light-emitting presentation during the execution of the jackpot variation presentation, whereas the 2nd lamp (left movable role device 1151) and the like perform the longest rainbow light-emitting presentation during the execution of the jackpot game. In other words, the presentation control unit 300 differentiates the lamp that performs the longest rainbow light-emitting presentation during the execution of the jackpot variation presentation from the lamp that performs the longest rainbow light-emitting presentation during the execution of the jackpot game.
In this case, the player can be made to pay attention to each light-emitting means evenly depending on the type of effect, making it easier for the player to sense the diversity of the effects.
なお、大当たり変動演出の実行中に最長時間の虹発光演出を実行するランプと、大当たり遊技の実行中に最長時間の虹発光演出を実行するランプとは、異なるランプであればよく、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。 The lamp that performs the longest rainbow light effect during the jackpot variable effect and the lamp that performs the longest rainbow light effect during the jackpot game can be different lamps, and can be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
また、第1演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか一方)における大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージおよび第4ステージの何れか他方)における大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, it may be possible to make it easier to execute an effect in which a specific light-emitting means executes a rainbow light-emitting effect for the longest period of time during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (either the first stage or the fourth stage) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (either the first stage or the fourth stage).
In addition, it may be possible to make it easier for an effect in which a specific light-emitting means performs a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game to be executed when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be easier to execute a presentation in which a specific light-emitting means executes a rainbow light-emitting presentation for the longest period of time during a specific period (such as the period during which a jackpot variation presentation is being performed) when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative patterns 41 "777" are lined up) is executed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative patterns 41 "444" are lined up) is executed.
この場合、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、特定の発光手段を最も強調する虹発光演出が実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player's expectations for the execution of a rainbow light-emitting effect that most emphasizes a specific light-emitting means can be varied depending on the type of effect being executed, such as the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いことには、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおける大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is more likely to be executed when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is not executed (0%) when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is always executed (100%) when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. However, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period may be executed when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, and an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period may not be executed when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, it may be possible to make it easier to execute an effect in which a specific light-emitting means executes a rainbow light-emitting effect for the longest period of time when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, it is sufficient to make it easier to execute an effect in which a specific light-emitting means executes a rainbow light-emitting effect for the longest period of time when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されないこと(0%)、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が必ず実行されること(100%)が含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game is more likely to be executed when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game is not executed (0%) when a first jackpot game is executed, and the fact that an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game is always executed (100%) when a second jackpot game is executed. However, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game may be executed when a first jackpot game is executed, and an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of a jackpot game may not be executed when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the effect in which the specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of the jackpot game may be more likely to be executed when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the ease with which the effect in which the specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest period during the execution of the jackpot game may be made to differ between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に特定の発光手段が最も長時間虹発光演出を実行する演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that in a specific presentation mode, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is more likely to be executed when a second jackpot variation presentation is executed than when a first jackpot variation presentation is executed includes the fact that when a first jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is not executed (0%), and the fact that when a second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period is always executed (100%). However, when a first jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period may be executed, and when a second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, an effect in which a specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting effect for the longest time in a specific period may not be executed.
Furthermore, in a specific presentation mode, the presentation in which the specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting presentation for the longest period of time may be more likely to be executed when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of executing the presentation in which the specific light-emitting means produces a rainbow light-emitting presentation for the longest period of time may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、第1発光手段(例えば第15ランプ(ハンドルランプ1511))の特定周期の虹発光態様による虹発光演出を実行しているときに、第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば第14ランプ(ボタンランプ1611))の第1周期の虹発光態様による虹発光演出および第2周期の虹発光態様による虹発光演出を実行可能である(図121の時点T4乃至時点T6等参照)。
この場合、虹発光演出が実行されていることを遊技者に対してより認識させ易くする発光手段と、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせ易くする発光手段とを、遊技者が着目する発光手段に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is being executed), when the effect control unit 300 is executing a rainbow light-emitting effect using the rainbow light-emitting mode of a specific cycle of a first light-emitting means (for example, the 15th lamp (handle lamp 1511)), it is possible to execute a rainbow light-emitting effect using the rainbow light-emitting mode of the first cycle of a second light-emitting means (for example, the 14th lamp (button lamp 1611)) different from the first light-emitting means, and a rainbow light-emitting effect using the rainbow light-emitting mode of the second cycle (see time points T4 to T6 in Figure 121, etc.).
In this case, it is possible to switch between a light emitting means that makes it easier for the player to recognize that a rainbow light emitting effect is being executed and a light emitting means that makes it easier for the player to sense the diversity of the rainbow light emitting effect, depending on the light emitting means that the player focuses on.
なお、特定周期の虹発光態様、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、上述した例に限定されない。特定周期の虹発光態様、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、何れも同じ虹発光態様でもよいし、何れも異なる虹発光態様でもよい。一部が同じ虹発光態様であり他の一部が異なる虹発光態様でもよい。また、特定周期の虹発光態様、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1発光手段および第2発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。また、特定周期と第1周期は、同じ周期でもよいし、異なる周期でもよい。また、特定周期と第2周期は、同じ周期でもよいし、異なる周期でもよい。また、第1周期と第2周期は、異なる周期であれば、何れの方が長い時間であってもよい。また、第1周期の虹発光態様による虹発光演出を実行する発光手段と、第2周期の虹発光態様による虹発光演出を実行する発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる発光手段であってもよい。
また、特定周期の虹発光態様、第1周期の虹発光態様および第2周期の虹発光態様が行われる特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode of the specific cycle, the rainbow light-emitting mode of the first cycle, and the rainbow light-emitting mode of the second cycle are not limited to the above examples. The rainbow light-emitting mode of the specific cycle, the rainbow light-emitting mode of the first cycle, and the rainbow light-emitting mode of the second cycle may all be the same rainbow light-emitting mode or different rainbow light-emitting modes. Some of them may be the same rainbow light-emitting mode and other parts may be different rainbow light-emitting modes. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the specific cycle, the rainbow light-emitting mode of the first cycle, and the rainbow light-emitting mode of the second cycle may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the first light-emitting means and the second light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. Furthermore, the specific cycle and the first cycle may be the same cycle or different cycles. Furthermore, the specific cycle and the second cycle may be the same cycle or different cycles. Furthermore, the first period and the second period may be longer than the other period as long as they are different periods. Furthermore, the light-emitting means for producing the rainbow light-emitting effect in the rainbow light-emitting mode of the first period and the light-emitting means for producing the rainbow light-emitting effect in the rainbow light-emitting mode of the second period may be the same light-emitting means or different light-emitting means.
Furthermore, the specific period during which the specific cycle rainbow light-emitting mode, the first cycle rainbow light-emitting mode, and the second cycle rainbow light-emitting mode are performed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、演出制御部300は、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、虹発光態様の1周期よりも実行時間が短い虹発光演出と、実行時間が虹発光態様の1周期以上である虹発光演出とを実行可能である(図135の時点T2乃至時点T3および時点T4乃至時点T5等参照)。
このように、虹発光態様の1周期よりも実行時間が短い虹発光演出が実行されることで、不確実ながら虹発光演出が実行されたように遊技者に印象付けるという、斬新な演出を実現することができる。また、実行時間が虹発光態様の1周期以上である虹発光演出も実行されるため、虹発光演出の実行が遊技者に認識されないことによる興趣の低下を防止できる。
In addition, during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect whose execution time is shorter than one cycle of the rainbow light-emitting mode, and a rainbow light-emitting effect whose execution time is one cycle or more of the rainbow light-emitting mode (see time points T2 to T3 and time points T4 to T5 in Figure 135, etc.).
In this way, by executing a rainbow light-emitting effect that has an execution time shorter than one cycle of the rainbow light-emitting mode, it is possible to realize a novel effect that leaves the player with the impression that a rainbow light-emitting effect has been executed, even though it is uncertain. Also, because a rainbow light-emitting effect that has an execution time longer than one cycle of the rainbow light-emitting mode is executed, it is possible to prevent a decrease in interest due to the player not being aware that the rainbow light-emitting effect has been executed.
なお、1周期よりも実行時間が短い虹発光演出の虹発光態様、および実行時間が1周期以上である虹発光演出の虹発光態様は、上述した例に限定されない。1周期よりも実行時間が短い虹発光演出の虹発光態様、および実行時間が1周期以上である虹発光演出の虹発光態様は、同じ虹発光態様でもよいし、何れも異なる虹発光態様でもよいし、同じ周期の虹発光態様でもよいし、異なる周期の虹発光態様でもよい。また、1周期よりも実行時間が短い虹発光演出の虹発光態様、および実行時間が1周期以上である虹発光演出の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。1周期よりも実行時間が短い虹発光演出を実行する発光手段と、実行時間が1周期以上である虹発光演出を実行する発光手段とは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。また、1周期よりも実行時間が短い虹発光演出を実行する発光手段と、実行時間が1周期以上である虹発光演出を実行する発光手段とは、同じ発光手段であってもよいし、異なる発光手段であってもよい。
また、虹発光態様の1周期よりも実行時間が短い虹発光演出と、実行時間が虹発光態様の1周期以上である虹発光演出とを実行可能である特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
Note that the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time shorter than one cycle and the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time of one or more cycles are not limited to the examples described above. The rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time shorter than one cycle and the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time of one or more cycles may be the same rainbow light-emitting mode, different rainbow light-emitting modes, rainbow light-emitting modes with the same cycle, or rainbow light-emitting modes with different cycles. Furthermore, the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time shorter than one cycle and the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects having an execution time of one or more cycles may be any of the first through tenth rainbow light-emitting modes. The light-emitting means that perform the rainbow light-emitting effects having an execution time shorter than one cycle and the light-emitting means that perform the rainbow light-emitting effects having an execution time of one or more cycles may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. Furthermore, the light emitting means that performs the rainbow light emitting effect with an execution time shorter than one cycle and the light emitting means that performs the rainbow light emitting effect with an execution time of one cycle or more may be the same light emitting means or different light emitting means.
Furthermore, the specific period during which a rainbow light-emitting effect whose execution time is shorter than one cycle of the rainbow light-emitting mode and a rainbow light-emitting effect whose execution time is equal to or longer than one cycle of the rainbow light-emitting mode can be executed is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect. The specific period may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に虹発光演出を第1時間実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降に虹発光演出を第1時間よりも長い第2時間実行可能である(図305の時点T3乃至時点T4および時点T4乃至時点T7等参照)。さらに、演出制御部300は、第2変動演出の実行中に、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に虹発光演出を第3時間実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降に虹発光演出を第3時間よりも短い第4時間実行可能である(図121の時点T2乃至時点T7および時点T7乃至時点T12等参照)。
この場合、高揚感をより高めるタイミングをゾロ目の装飾図柄41の表示前にするか表示以降にするかを、変動演出に応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, during the execution of the first variable performance, the performance control unit 300 can execute the rainbow light-emitting performance for a first time period before the display of the doublet decorative pattern 41, and can execute the rainbow light-emitting performance for a second time period longer than the first time period after the display of the doublet decorative pattern 41 (see time points T3 to T4 and T4 to T7 in FIG. 305, etc.). Furthermore, during the execution of the second variable performance, the performance control unit 300 can execute the rainbow light-emitting performance for a third time period before the display of the doublet decorative pattern 41, and can execute the rainbow light-emitting performance for a fourth time period shorter than the third time period after the display of the doublet decorative pattern 41 (see time points T2 to T7 and T7 to T12 in FIG. 121, etc.).
In this case, the timing to further enhance the sense of excitement can be varied depending on the variable presentation, whether it is before or after the display of the decorative pattern 41 of the double digits, thereby improving the enjoyment of the game.
なお、第1時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第2時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第3時間実行される虹発光演出の虹発光態様、および第4時間実行される虹発光演出の虹発光態様は、上述した例に限定されない。第1時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第2時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第3時間実行される虹発光演出の虹発光態様、および第4時間実行される虹発光演出の虹発光態様は、何れも同じ虹発光態様でもよいし、何れも異なる虹発光態様でもよいし、一部が同じ虹発光態様であり他の一部が異なる虹発光態様でもよい。また、第1時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第2時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第3時間実行される虹発光演出の虹発光態様、および第4時間実行される虹発光演出の虹発光態様は、何れも同じ周期の虹発光態様でもよいし、何れも異なる周期の虹発光態様でもよい。一部が同じ周期の虹発光態様であり他の一部が異なる周期の虹発光態様でもよい。また、第1時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第2時間実行される虹発光演出の虹発光態様、第3時間実行される虹発光演出の虹発光態様、および第4時間実行される虹発光演出の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、第1時間および第2時間と、第3時間および第4時間とは、一のランプによる虹発光演出の実行時間であってもよいし、複数のランプによる虹発光演出の実行時間であってもよい。また、一のランプおよび複数のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118のうちの何れであってもよい。 The rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects executed for the first hour, the second hour, the third hour, and the fourth hour are not limited to the examples described above. The rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects executed for the first hour, the second hour, the third hour, and the fourth hour may all be the same or different, or some may be the same and others may be different. Furthermore, the rainbow light-emitting modes of the rainbow light-emitting effects executed for the first hour, the second hour, the third hour, and the fourth hour may all be rainbow light-emitting modes with the same cycle or different cycles. Some may be rainbow light-emitting modes with the same cycle and others with different cycles. Furthermore, the rainbow light-emitting mode of the rainbow light-emitting effect executed for the first hour, the rainbow light-emitting mode of the rainbow light-emitting effect executed for the second hour, the rainbow light-emitting mode of the rainbow light-emitting effect executed for the third hour, and the rainbow light-emitting mode of the rainbow light-emitting effect executed for the fourth hour may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Furthermore, the first and second hours, and the third and fourth hours, may be the times when the rainbow light-emitting effect is executed by a single lamp, or may be the times when the rainbow light-emitting effect is executed by multiple lamps. Furthermore, the single lamp and the multiple lamps may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
また、演出制御部300は、特定の大当り変動演出の実行中に発光手段を周期的に虹発光態様にする虹発光演出を実行可能であり(図121等参照)、変動演出が実行されていないときに、特定の大当り変動演出の実行中には実行されていない周期の虹発光態様により虹発光演出を実行可能である(図82等参照)。
この場合、変動演出が実行されていないときであっても、目新しい虹発光演出を遊技者に体感させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect in which the light-emitting means is periodically set to a rainbow light-emitting mode while a specific jackpot fluctuation effect is being executed (see Figure 121, etc.), and when a fluctuation effect is not being executed, can execute a rainbow light-emitting effect using a rainbow light-emitting mode with a period that is not executed while the specific jackpot fluctuation effect is being executed (see Figure 82, etc.).
In this case, even when the variable effect is not being executed, the player can experience the novel rainbow light-emitting effect, thereby increasing the interest in the game.
また、演出制御部300は、特定の大当り変動演出の実行中に発光手段を周期的に虹発光態様にする虹発光演出を実行可能であり、変動演出が実行されていないときに、特定の大当り変動演出の実行中には実行されていない虹発光態様により虹発光演出を実行可能であってもよい。
この場合であっても、変動演出が実行されていないときに目新しい虹発光演出を遊技者に体感させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the effect control unit 300 may be capable of executing a rainbow light-emitting effect in which the light-emitting means is periodically set to a rainbow light-emitting mode while a specific jackpot fluctuation effect is being executed, and may be capable of executing a rainbow light-emitting effect with a rainbow light-emitting mode that is not being executed while the specific jackpot fluctuation effect is being executed when the fluctuation effect is not being executed.
Even in this case, the player can experience the novel rainbow light-emitting effect when the variable effect is not being executed, thereby increasing the interest in the game.
また、演出制御部300は、特定の大当り遊技の実行中よりも、特定の大当り変動演出の実行中の方が、実行可能な虹発光態様の種類数が多くなるようにすることが可能である(図121、図122等参照)。
この場合、変動演出の実行中および大当たり遊技の実行中の何れにおいても遊技に対する遊技者の期待を高めつつ、大当たり遊技が実行されていないときであっても多様な虹発光演出によって遊技者の高揚感を高めることができる。
In addition, the presentation control unit 300 can make it possible to have a greater number of types of rainbow light emission patterns that can be executed when a specific jackpot variable presentation is being executed than when a specific jackpot game is being executed (see Figures 121, 122, etc.).
In this case, the player's expectations for the game can be increased both during the execution of the variable presentation and during the execution of the jackpot game, and the player's sense of elation can be increased by the various rainbow light emitting presentations even when the jackpot game is not being executed.
なお、演出制御部300は、特定の大当り変動演出の実行中よりも、特定の大当り遊技の実行中の方が、実行可能な虹発光態様の種類数が多くなるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、特定の大当り遊技の実行中と、特定の大当り変動演出の実行中とで、実行可能な虹発光態様の種類数を異ならせればよい。 The effect control unit 300 may also be configured to allow a greater number of executable rainbow light-emitting patterns during a specific jackpot game than during a specific jackpot variation effect. In other words, the effect control unit 300 may simply allow a different number of executable rainbow light-emitting patterns during a specific jackpot game and during a specific jackpot variation effect.
また、本実施形態では、上述の通り、中可動役物1152は、初期位置であるとき、すなわち役物演出が実行されていないときには、視認困難又は視認不能になっている。
ここで、特定期間(変動演出の実行期間等)において、第1演出状態であるときよりも第2演出状態であるときの方が、中可動役物1152の虹発光演出が視認可能である視認可能演出(中可動役物1152が役物演出を実行中であるときの中可動役物1152の虹発光演出)が実行され易いようにしてもよい。第1演出状態および第2演出状態としては、例えば、リーチ演出の開始前およびリーチ演出の開始以降が挙げられる。また、第1演出状態および第2演出状態としては、例えば、通常遊技状態および時短遊技状態が挙げられる。また、第1演出状態および第2演出状態としては、例えば、時短遊技状態および通常遊技状態が挙げられる。
また、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, as described above, the middle movable device 1152 is difficult or impossible to see when it is in the initial position, i.e., when the device performance is not being executed.
Here, during a specific period (such as a period during which a variable effect is being performed), a visible effect (a rainbow light-emitting effect of the middle movable role device 1152 when the middle movable role device 1152 is performing a role effect) in which the rainbow light-emitting effect of the middle movable role device 1152 is visible may be more easily performed when the second effect state is in place than when the first effect state is in place. Examples of the first effect state and the second effect state include before the start of a reach effect and after the start of a reach effect. Examples of the first effect state and the second effect state include a normal game state and a time-saving game state. Examples of the first effect state and the second effect state include a time-saving game state and a normal game state.
In addition, it may be possible to make it easier for a visible effect to be executed during a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be possible to make it easier for visible effects to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be possible to make it easier for a visible presentation to be executed in a specific period when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the decorative symbols 41 of the same digits "777" line up) is executed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the decorative symbols 41 of the same digits "444" line up) is executed.
この場合、演出状態、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、中可動役物1152による虹発光演出の見せ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the way the rainbow light-emitting effect is displayed by the central movable device 1152 can be varied depending on the type of effect being executed, such as the effect state, type of effect mode, type of jackpot game, and type of jackpot variable effect in a specific effect mode, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定期間は、(大当たり)変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。 The specific period is not limited to the period during which the (jackpot) variable effect is executed. The specific period may be the period during which the jackpot game is executed, the period from the start of the jackpot variable effect to the start of the next variable effect (until the jackpot game ends), etc.
また、特定期間において、第1演出状態であるときよりも第2演出状態であるときの方が、視認可能演出が実行され易いことには、第1演出状態であるときには視認可能演出が行われない(0%)こと、および第2演出状態であるときには視認可能演出が必ず行われる(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出状態であるときに視認可能演出が行われることがあってもよいし、第2演出状態であるときに視認可能演出が行われないことがあってもよい。
また、特定期間において、第2演出状態であるときよりも第1演出状態であるときの方が、視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定期間において、第1演出状態であると、第2演出状態であるときとで、視認可能演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a visible effect is more likely to be executed in the second effect state than in the first effect state during a specific period includes the case where a visible effect is not executed (0%) in the first effect state, and the case where a visible effect is always executed (100%) in the second effect state. However, a visible effect may be executed in the first effect state, and a visible effect may not be executed in the second effect state.
Furthermore, during a specific period, the visible effect may be more likely to be executed in the first effect state than in the second effect state. That is, during a specific period, the likelihood of the visible effect being executed may differ between the first effect state and the second effect state.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に視認可能演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に視認可能演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に視認可能演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に視認可能演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における視認可能演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a visible effect is more likely to be executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a visible effect is not executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that a visible effect is always executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, even when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, a visible effect may be executed in the specific period, and even when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode, a visible effect may not be executed in the specific period.
Furthermore, the visible effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. That is, the likelihood of the visible effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合であっても大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における視認可能演出の実行され易さが異なるようにすればよい。様が変化しない虹発光演出が実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a visible effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the case where a visible effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the case where a visible effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a visible effect may be executed during the execution period of a jackpot game even when a first jackpot game is executed, and a visible effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the visible effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the visible effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed. The likelihood of the rainbow light-emitting effect, which does not change in appearance, being executed may be different.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に視認可能演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に視認可能演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に視認可能演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に視認可能演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に視認可能演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における視認可能演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a visible effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a visible effect is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a visible effect is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, even when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a visible effect may be executed in a specific period, and even when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a visible effect may not be executed in a specific period.
Also, in a specific presentation mode, the visible presentation may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the visible presentation being executed in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、変動演出の実行中において、決め演出が開始される前に役物演出が実行される場合よりも、決め演出の開始以降に役物演出が実行される場合の方が、画像表示部114による虹発光演出(虹画像の表示)が実行され易いようにしてもよい。この場合、演出の進行状況に応じた虹発光演出の実行有無の多様化を実現することができる。
なお、変動演出の実行中において、決め演出が開始される前に役物演出が実行される場合よりも、決め演出の開始以降に役物演出が実行される場合の方が、画像表示部114による虹発光演出が実行され易いことには、変動演出の実行中において、決め演出が開始される前に役物演出が実行される場合には、画像表示部114による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および決め演出の開始以降に役物演出が実行される場合には画像表示部114による虹発光演出が必ず実行されること(100%)ことが含まれる。ただし、変動演出の実行中において、決め演出が開始される前に役物演出が実行される場合に、画像表示部114による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、決め演出の開始以降に役物演出が実行される場合に画像表示部114による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
Furthermore, during the execution of the variable effect, the rainbow light-emitting effect (display of a rainbow image) may be more likely to be executed by the image display unit 114 if the reel effect is executed after the start of the deciding effect than if the reel effect is executed before the deciding effect starts. In this case, it is possible to diversify whether or not the rainbow light-emitting effect is executed depending on the progress of the effect.
Note that, during the execution of a variable performance, the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 is more likely to be executed when the reel performance is executed after the start of the deciding performance than when the reel performance is executed before the start of the deciding performance, including the fact that, during the execution of a variable performance, when the reel performance is executed before the start of the deciding performance, the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 is not executed (0%), and the fact that, during the execution of a variable performance, when the reel performance is executed after the start of the deciding performance, the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 is always executed (100%). However, during the execution of a variable performance, when the reel performance is executed before the start of the deciding performance, the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 may be executed, and the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 may not be executed when the reel performance is executed after the start of the deciding performance.
また、本実施形態では、変動演出の実行中における決めボタン演出の後に、特定の発光手段(第1ランプ(上枠ランプ1571)など)が、第2虹発光態様による虹発光演出の実行後に、第4虹発光態様の虹発光演出を実行している(図121等参照)。ここで、変動演出の実行中における決めボタン演出の後においては、特定の発光手段による第1虹発光演出(例えば第4虹発光態様による虹発光演出)の後に第2虹発光演出(例えば第2虹発光態様による虹発光演出)が実行される演出パターンよりも、特定の発光手段による第2虹発光演出の後に第1虹発光演出が実行される演出パターンの方が実行され易いようにしてもよい。
なお、第1虹発光演出は、例えば、第1虹発光態様の虹発光演出、第4虹発光態様の虹発光演出、第5虹発光態様の虹発光演出、第6虹発光態様の虹発光演出等が挙げられる。この場合に、第2虹発光演出は、例えば、第2虹発光態様の虹発光演出、第3虹発光態様の虹発光演出、第10虹発光態様の虹発光演出等が挙げられる。また、第1虹発光演出および第2虹発光演出は、例えば、第1虹発光態様の虹発光演出および第4虹発光態様の虹発光演出であってもよい。
また、特定の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)に限定されず、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第14ランプ(ボタンランプ1611)であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, after the deciding button effect during the execution of the variable effect, a specific light-emitting means (such as the first lamp (upper frame lamp 1571)) executes a rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode, and then executes a rainbow light-emitting effect in the fourth rainbow light-emitting mode (see FIG. 121, etc.). Here, after the deciding button effect during the execution of the variable effect, it may be easier to execute an effect pattern in which a specific light-emitting means executes a second rainbow light-emitting effect followed by a first rainbow light-emitting effect (for example, a rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode) than an effect pattern in which a specific light-emitting means executes a first rainbow light-emitting effect (for example, a rainbow light-emitting effect in the fourth rainbow light-emitting mode) followed by a second rainbow light-emitting effect (for example, a rainbow light-emitting effect in the second rainbow light-emitting mode).
The first rainbow light-emitting effect may be, for example, a rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting effect of the fifth rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting effect of the sixth rainbow light-emitting mode, etc. In this case, the second rainbow light-emitting effect may be, for example, a rainbow light-emitting effect of the second rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting effect of the third rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting effect of the tenth rainbow light-emitting mode, etc. Furthermore, the first rainbow light-emitting effect and the second rainbow light-emitting effect may be, for example, a rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode and a rainbow light-emitting effect of the fourth rainbow light-emitting mode.
Furthermore, the specific light-emitting means is not limited to the first lamp (upper frame lamp 1571), but may be the second lamp (left movable part 1151) to the fourteenth lamp (button lamp 1611).
なお、変動演出の実行中における決めボタン演出の後においては、特定の発光手段による第1虹発光演出の後に第2虹発光演出が実行される演出パターンよりも、特定の発光手段による第2虹発光演出の後に第1虹発光演出が実行される演出パターンの方が実行され易いことには、変動演出の実行中における決めボタン演出の後においては、特定の発光手段による第1虹発光演出の後に第2虹発光演出が実行される演出パターンは実行されない(0%)こと、および変動演出の実行中における決めボタン演出の後においては特定の発光手段による第2虹発光演出の後に第1虹発光演出が実行される演出パターンが必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、変動演出の実行中における決めボタン演出の後において、特定の発光手段による第1虹発光演出の後に第2虹発光演出が実行される演出パターンが行われることがあってもよいし、変動演出の実行中における決めボタン演出の後において特定の発光手段による第2虹発光演出の後に第1虹発光演出が実行される演出パターンが実行されないことがあってもよい。 Note that, after a decide button effect is being pressed during the execution of a variable effect, a display pattern in which a second rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a first rainbow light-emitting effect, more likely to be executed than a display pattern in which a second rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a first rainbow light-emitting effect. This includes the case where, after a decide button effect is being pressed during the execution of a variable effect, a display pattern in which a second rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a first rainbow light-emitting effect (0%), and the case where, after a decide button effect is being pressed during the execution of a variable effect, a display pattern in which a second rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a first rainbow light-emitting effect (100%). However, after a decide button effect is being pressed during the execution of a variable effect, a display pattern in which a first rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a second rainbow light-emitting effect may be executed, and the case where, after a decide button effect is being pressed during the execution of a variable effect, a display pattern in which a second rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is executed followed by a first rainbow light-emitting effect may not be executed.
また、第1周期の虹発光態様による虹発光演出が実行されるときよりも、第2周期の虹発光態様の虹発光演出が実行されるときの方が、実行可能である虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数、表示される虹画像の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の(周期ごとの)種類数および表示される虹画像の種類数の合計数)が多いようにしてもよい。
ここで、第1周期としては、例えば、0.4秒、1.5秒、2.3秒等が挙げられる。また、第2周期としては、1秒、2秒等が挙げられる。ただし、第1周期および第2周期は、異なる周期であれば、何れの時間であってもよい。
また、特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
In addition, the number of types of rainbow light effects that can be performed (the number of types of rainbow light effects (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light effects performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of rainbow images displayed, and the total number of types of rainbow light effects (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps and the number of types of rainbow images displayed) may be greater when a rainbow light effect in a rainbow light effect in a second cycle is performed than when a rainbow light effect in a rainbow light effect in a first cycle is performed.
Here, examples of the first period include 0.4 seconds, 1.5 seconds, 2.3 seconds, etc. Examples of the second period include 1 second, 2 seconds, etc. However, the first period and the second period may be any time as long as they are different periods.
Furthermore, the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
また、演出制御部300は、客待ち演出状態(デモ演出状態)においては、虹発光演出を実行可能であるが、特定の発光手段(可動役物115、導光板118など)や画像表示部114による虹発光演出を制限可能である。
ただし、客待ち演出状態(デモ演出状態)においても、特定の発光手段(可動役物115、導光板118など)による虹発光演出が実行可能であってもよい。この場合においても、客待ち演出状態(デモ演出状態)において画像表示部114による虹発光演出を制限可能であってもよい。また、客待ち演出状態(デモ演出状態)において、可動役物115による虹発光演出が実行可能である一方で、導光板118および画像表示部114による虹発光演出を制限可能であってもよい。また、客待ち演出状態(デモ演出状態)において、画像表示部114による虹発光演出(虹画像の表示)を実行可能である一方で、発光手段による虹発光演出の実行時間よりも画像表示部114による虹発光演出(虹画像の表示)の実行時間の方が短いようにしてもよい。
In addition, the performance control unit 300 can execute rainbow light-emitting performances in the customer waiting performance state (demo performance state), but can restrict rainbow light-emitting performances using specific light-emitting means (movable props 115, light guide plate 118, etc.) and the image display unit 114.
However, even in the customer waiting performance state (demo performance state), a rainbow light-emitting effect may be executed by a specific light-emitting means (such as the movable role object 115 or the light guide plate 118). Even in this case, the rainbow light-emitting effect executed by the image display unit 114 may be restricted in the customer waiting performance state (demo performance state). Furthermore, while the rainbow light-emitting effect executed by the movable role object 115 may be executed in the customer waiting performance state (demo performance state), the rainbow light-emitting effect executed by the light guide plate 118 and the image display unit 114 may be restricted. Furthermore, while the rainbow light-emitting effect (display of a rainbow image) executed by the image display unit 114 may be executed in the customer waiting performance state (demo performance state), the execution time of the rainbow light-emitting effect executed by the image display unit 114 (display of a rainbow image) may be shorter than the execution time of the rainbow light-emitting effect executed by the light-emitting means.
また、本実施形態では、変動演出例13(図113乃至図120参照)と、変動演出例16(図125乃至図128参照)と、変動演出例35(図184乃至図191参照)と、変動演出例56(図244乃至図251参照)とで、各ランプは共通の虹発光演出を実行する(共通の虹発光演出の実行時間、共通の虹発光演出の演出パターン)。 In addition, in this embodiment, in variable performance example 13 (see Figures 113 to 120), variable performance example 16 (see Figures 125 to 128), variable performance example 35 (see Figures 184 to 191), and variable performance example 56 (see Figures 244 to 251), each lamp performs a common rainbow light-emitting effect (execution time of the common rainbow light-emitting effect, performance pattern of the common rainbow light-emitting effect).
また、本実施形態では、時短遊技状態における変動演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止前およびリーチ演出の開始前に虹発光演出が実行されている(図285(2)、図286(2)、図297(6)等参照)。また、本実施形態では、時短遊技状態における変動演出の実行中において、リーチ演出(SPリーチ演出)の開始後であって決め演出の開始前に、虹発光演出が実行されている(図290(2)等参照)。また、本実施形態では、時短遊技状態における変動演出の実行中において、決め演出の開始後であってゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)前に、虹発光演出が実行されている(図281(17)乃至(20)等参照)。ここで、演出制御部300は、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合よりも、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。特定演出の開始前としては、装飾図柄41の仮停止前、リーチ演出(SPリーチ演出)の開始前、装飾図柄41の仮停止後であり且つリーチ演出(SPリーチ演出)の開始前、決め演出の開始前、リーチ演出(SPリーチ演出)の開始後であり且つ決め演出の開始前、ゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)前、リーチ演出(SPリーチ演出)の開始後であり且つゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)前、決め演出の開始後であり且つゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)前等が挙げられる。また、特定の虹発光演出としては、特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる特定の虹発光態様等が挙げられる。
また、演出制御部300は、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合よりも、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の(周期ごとの)種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数など)が多いようにしてもよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定演出の開始前に実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の(周期ごとの)種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数など)が多いようにしてもよい。
この場合、遊技状態の種類やランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて虹発光演出の多様化を実現できるとともに、時短遊技状態や特定のランプにおける虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, during the execution of the variable effect in the time-shortened game state, a rainbow light-emitting effect is executed before the temporary stop of the decorative pattern 41 and before the start of the reach effect (see, for example, Figures 285 (2), 286 (2), 297 (6)). In addition, in this embodiment, during the execution of the variable effect in the time-shortened game state, a rainbow light-emitting effect is executed after the start of the reach effect (SP reach effect) and before the start of the deciding effect (see, for example, Figure 290 (2)). In addition, in this embodiment, during the execution of the variable effect in the time-shortened game state, a rainbow light-emitting effect is executed after the start of the deciding effect and before the display (temporary stop) of the decorative pattern 41 of double numbers (see, for example, Figures 281 (17) to (20)). Here, the effect control unit 300 may make it easier to execute a specific rainbow light-emitting effect before the start of a specific effect when a jackpot variable effect is executed in the time-shortened game state than when a jackpot variable effect is executed in the normal game state. Examples of before the start of a specific effect include before the decorative pattern 41 temporarily stops, before the start of a reach effect (SP reach effect), after the decorative pattern 41 temporarily stops and before the start of a reach effect (SP reach effect), before the start of a final effect, after the start of a reach effect (SP reach effect) and before the start of a final effect, before the display (temporary stop) of a doublet decorative pattern 41, after the start of a reach effect (SP reach effect) and before the display (temporary stop) of a doublet decorative pattern 41, after the start of a final effect and before the display (temporary stop) of a doublet decorative pattern 41, etc. Examples of specific rainbow light-emitting effects include a specific rainbow light-emitting mode by a specific lamp or any of all lamps.
In addition, the effect control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect (the number of types (per cycle) of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, etc.) is greater when a jackpot fluctuation effect is performed in a time-saving game state than when a jackpot fluctuation effect is performed in a normal game state.
In addition, the performance control unit 300 may be configured so that (in a specific stage (any of the first stage to the fourth stage)) a specific lamp (a lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) has a greater number of types of rainbow light-emitting performances that can be performed before the start of a specific performance (the number of types (per cycle) of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, etc.) than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
In this case, it is possible to diversify the rainbow light-emitting effects according to the type of effect being executed, such as the type of game state or the type of lamp, and it is also possible to make it easier for players to sense the diversity of the rainbow light-emitting effects in time-saving game states and specific lamps.
なお、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合よりも、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いことには、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されない(0%)こと、および時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定の虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されることがあってもよいし、および時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、演出制御部300は、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合と、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合とで、特定演出の開始前における特定の虹発光演出の実行され易さを異ならせればよい。
Note that the fact that a specific rainbow light-emitting effect is more likely to be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in a time-saving game state than when a jackpot fluctuation effect is executed in a normal game state includes the fact that a specific rainbow light-emitting effect is not executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in a normal game state (0%), and that a specific rainbow light-emitting effect is always executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in a time-saving game state (100%). However, a specific rainbow light-emitting effect may be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in a normal game state, and a specific rainbow light-emitting effect may not be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in a time-saving game state.
Furthermore, the effect control unit 300 may make it easier for the specific rainbow light-emitting effect to be executed before the start of the specific effect when the jackpot variation effect is executed in the normal game state than when the jackpot variation effect is executed in the time-shortened game state. In other words, the effect control unit 300 may make it easier for the specific rainbow light-emitting effect to be executed before the start of the specific effect different between when the jackpot variation effect is executed in the normal game state and when the jackpot variation effect is executed in the time-shortened game state.
また、演出制御部300は、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が多いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、通常遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合と、時短遊技状態において大当たり変動演出が実行される場合とで、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定演出の開始前に実行可能な虹発光演出の種類の数が多いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定演出の開始前に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
Furthermore, the presentation control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect is greater when a jackpot fluctuation effect is executed in the normal game mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the time-shortened game mode. In other words, the presentation control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect is different between when a jackpot fluctuation effect is executed in the normal game mode and when a jackpot fluctuation effect is executed in the time-shortened game mode.
Furthermore, the performance control unit 300 may make it so that (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp has a greater number of types of rainbow light-emitting performances that can be executed before the start of a specific performance than a specific lamp. In other words, the performance control unit 300 may make it so that (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp and a specific lamp have a different number of types of rainbow light-emitting performances that can be executed before the start of a specific performance.
また、演出制御部300は、通常遊技状態における第1ステージ乃至第3ステージのうちの一のステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態における第1ステージ乃至第3ステージのうちの他の一のステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いようにすればよい。
また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の(周期ごとの)種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数など)が多いようにしてもよい。
この場合、演出モードに応じた虹発光演出の多様化を実現できるとともに、第2演出モードでの特定演出の開始前における虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができる。
Furthermore, the presentation control unit 300 may make it easier for the specific rainbow light-emitting effect to be executed before the start of the specific effect when the jackpot variation effect is executed in one of the first to third stages in the normal gaming state than when the jackpot variation effect is executed in another of the first to third stages in the normal gaming state. In other words, the presentation control unit 300 may make it easier for the specific rainbow light-emitting effect to be executed before the start of the specific effect when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
Furthermore, the presentation control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting presentations that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific presentation (the number of types (per cycle) of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, etc.) is greater when the jackpot fluctuation presentation is performed in the second presentation mode (a stage among the first to fourth stages that is different from the first presentation mode) than when the jackpot fluctuation presentation is performed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In this case, it is possible to realize a variety of rainbow light-emitting effects according to the presentation mode, and it is also possible to make it easier for the player to sense the diversity of the rainbow light-emitting effects before the start of a specific presentation in the second presentation mode.
なお、特定の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118のうちの何れであってもよい。また、特定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。 The specific light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. The specific rainbow light-emitting mode may be any of the first rainbow light-emitting mode through the tenth rainbow light-emitting mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されない(0%)こと、および第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前における特定の虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても、特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定演出の開始前における特定の虹発光演出が実行されないことがあってもよい。 Furthermore, the fact that a specific rainbow light-emitting effect is more likely to be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the possibility that a specific rainbow light-emitting effect will not be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the possibility that a specific rainbow light-emitting effect will always be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, even when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, a specific rainbow light-emitting effect may be executed before the start of a specific effect, and a specific rainbow light-emitting effect may not be executed before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が多いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の開始前に実行可能な虹発光演出の種類の数の数が0であることが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が1以上であってもよい。 Furthermore, the fact that there are more types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect when a jackpot fluctuation effect is performed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is performed in the first presentation mode includes the fact that when a jackpot fluctuation effect is performed in the first presentation mode, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect is zero. However, even when a jackpot fluctuation effect is performed in the first presentation mode, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect may be one or more.
また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の実行中(装飾図柄41の仮停止中、リーチ演出(SPリーチ演出)の実行中、決め演出の実行中、ゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)中等)に特定の虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。また、特定の虹発光演出としては、特定のランプまたは全てのランプのうちの何れかによる特定の虹発光態様等が挙げられる。
また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の実行中に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が多くなるようにしてもよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定演出の実行中に実行可能な虹発光演出の種類の数が多いようにしてもよい。
この場合、遊技状態の種類やランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて虹発光演出の多様化を実現できる。
Furthermore, the performance control unit 300 may make it easier for a specific rainbow light-emitting performance to be executed during the execution of a specific performance (while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, while a reach performance (SP reach performance) is being executed, while a deciding performance is being executed, while a double-digit decorative pattern 41 is being displayed (temporarily stopped), etc.) when a jackpot variation performance is executed in the second performance mode (a stage among the first to fourth stages that is different from the first performance mode) than when a jackpot variation performance is executed in the first performance mode (any of the first to fourth stages). Furthermore, examples of the specific rainbow light-emitting performance include a specific rainbow light-emitting mode by a specific lamp or by any of all lamps.
Furthermore, the performance control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting performances that can be performed by a specific lamp or all lamps during the execution of a specific performance is greater when the jackpot fluctuation performance is performed in the second performance mode (a stage among the first stage to the fourth stage that is different from the first performance mode) than when the jackpot fluctuation performance is performed in the first performance mode (any of the first stage to the fourth stage).
In addition, the performance control unit 300 may be configured so that (in a specific stage (any of the first stage to the fourth stage)) a specific lamp (a lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) has a greater number of types of rainbow light-emitting performances that can be executed during the execution of a specific performance than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
In this case, it is possible to diversify the rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of game state or the type of lamp.
なお、特定の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118のうちの何れであってもよい。また、特定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。 The specific light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118. The specific rainbow light-emitting mode may be any of the first rainbow light-emitting mode through the tenth rainbow light-emitting mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定演出の実行中に特定の虹発光演出が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、演出制御部300は、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定演出の実行中における特定の虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution of a specific effect when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a specific rainbow light-emitting effect is not executed during the execution of a specific effect when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that a specific rainbow light-emitting effect is always executed during the execution of a specific effect when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode (100%). Also, even when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, a specific rainbow light-emitting effect may be executed during the execution of a specific effect, and even when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode, a specific rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution of a specific effect.
Furthermore, the presentation control unit 300 may make it easier for a specific rainbow light-emitting effect to be executed during the execution of a specific effect when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the presentation control unit 300 may make it easier for a specific rainbow light-emitting effect to be executed during the execution of a specific effect when a jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when a jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、演出制御部300は、第2ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定演出の実行中に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が多いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定演出の開始前に特定のランプまたは全てのランプにより実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定演出の実行中に実行可能な虹発光演出の種類の数が多いようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定演出の実行中に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may make it so that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps during the execution of a specific effect is greater when a jackpot variation effect is executed in the first stage than when a jackpot variation effect is executed in the second stage. In other words, the performance control unit 300 may make the number of types of rainbow light-emitting effects that can be performed by a specific lamp or all lamps before the start of a specific effect different between when a jackpot variation effect is executed in the first stage and when a jackpot variation effect is executed in the second stage.
Furthermore, the performance control unit 300 may make it so that (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp has a greater number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed while a specific performance is being performed than a specific lamp. In other words, the performance control unit 300 may make it so that (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp and a specific lamp have a different number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed while a specific performance is being performed.
また、演出制御部300は、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定演出の開始前や特定演出の実行中における(特定の発光手段による)虹発光態様を異ならせることが可能である(図118(46)、図199(4)等参照)。 In addition, the presentation control unit 300 can change the rainbow light emission pattern (by a specific light-emitting means) before the start of a specific presentation or during the execution of a specific presentation depending on whether the jackpot variation presentation is executed in the first presentation mode or the second presentation mode (see Figure 118 (46), Figure 199 (4), etc.).
また、本実施形態では、ゾロ目の装飾図柄41の表示中にランプが虹発光態様とは異なる非虹発光態様になる変動演出(図119(50)等参照)があることを説明した。ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。
Also, in this embodiment, it has been explained that there is a variation effect (see FIG. 119 (50) etc.) in which the lamps change to a non-rainbow light emitting mode different from the rainbow light emitting mode while the doublet decorative pattern 41 is displayed. Here, it may be configured so that the variation effect in which a specific lamp or all lamps change to a non-rainbow light emitting mode when the doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is more likely to be executed when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode (one of the first to fourth stages that is different from the first presentation mode) than when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the variation presentation in which a specific lamp or all lamps are in a non-rainbow light emitting state when the doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) may be more likely to be executed when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the doublet decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the doublet decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp (a lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) may be more likely to execute a variable effect that becomes a non-rainbow light-emitting mode when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、演出モードの種類や、大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の強調度合いを異ならせることができるため、演出の多様化を実現することができる。
なお、特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
In this case, the degree of emphasis of the decorative pattern 41 of the double numbers can be varied depending on the type of effect to be executed, such as the type of effect mode or the type of big win variable effect, thereby realizing diversification of the effect.
The specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
なお、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であってもゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易さが異なるようにすればよい。
In addition, the fact that a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is more likely to be executed when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is not executed (0%), and that when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is always executed (100%). However, even when a jackpot variable effect is executed in the first presentation mode, a variable effect may be executed in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped), and when a jackpot variable effect is executed in the second presentation mode, a variable effect may not be executed in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped).
Furthermore, it may be possible to make it easier to execute a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, it is sufficient to make it easier to execute a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合にはゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合にゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合にゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプまたは全てのランプが非虹発光態様になる変動演出の実行され易さを異ならせればよい。
Furthermore, in a specific presentation mode, the fact that a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is more likely to be executed when the second jackpot variation effect is executed than when the first jackpot variation effect is executed includes the fact that when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is not executed (0%), and the fact that when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is always executed (100%). However, when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) may be executed, and when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a variation effect in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) may not be executed.
Also, in a specific presentation mode, a variation presentation in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) may be more likely to be executed when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. That is, in a specific presentation mode, the ease of execution of a variation presentation in which a specific lamp or all lamps become non-rainbow luminous when doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed.
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに非虹発光態様になる変動演出が実行され易いことには、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに所定のランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されない(0%)こと、および、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプが非虹発光態様になる変動演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに所定のランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されることがあってもよいし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに特定のランプが非虹発光態様になる変動演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに非虹発光態様になる変動演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、ゾロ目の装飾図柄41が表示(仮停止)されているときに非虹発光態様になる変動演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp is more likely to execute a variable effect in which it becomes non-rainbow luminous when a double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) than a specific lamp includes the fact that (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a variable effect in which the specific lamp becomes non-rainbow luminous when a double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is not executed (0%), and the fact that (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a variable effect in which the specific lamp becomes non-rainbow luminous when a double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) is always executed (100%). However, (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) when a double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped), a variable effect may be executed in which a specific lamp changes to a non-rainbow light-emitting mode, or (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) when a double-digit decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped), a variable effect may not be executed in which a specific lamp changes to a non-rainbow light-emitting mode.
Furthermore, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp may be more likely to execute a variable effect in which the display changes to a non-rainbow light-emitting mode when the doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) than a specific lamp. In other words, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a predetermined lamp and a specific lamp may be more likely to execute a variable effect in which the display changes to a non-rainbow light-emitting mode when the doublet decorative pattern 41 is displayed (temporarily stopped) than a specific lamp.
また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり変動演出の実行中に、ランプの特定周期による虹発光態様を特定周期よりも短い時間(所定時間と称する)実行可能であることを説明した(図135の時点T2乃至時点T3参照)。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間)における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間)における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間)における特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the presentation control unit 300 can execute the rainbow light emission pattern of the lamp at a specific cycle for a time shorter than the specific cycle (referred to as a predetermined time) during the execution of the jackpot variable presentation (see time points T2 to T3 in Figure 135).
Here, it may be arranged so that the rainbow light emission mode is more likely to be executed for a predetermined time period with a specific cycle of a specific lamp during a specific period (the period during which the jackpot fluctuation presentation is executed) when the jackpot fluctuation presentation is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation presentation is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be possible to make it easier for a specific lamp to emit rainbow light for a predetermined period of time at a specific cycle during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be easier for a specific lamp to emit rainbow light for a predetermined time at a specific cycle during a specific period (the period during which the jackpot variation presentation is performed) when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is performed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is performed.
Furthermore, (in a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp (a lamp from the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) may be more likely to perform a rainbow light emission pattern at a specific cycle for a specific period during a specific period (the period during which the jackpot variable presentation is executed) than a specific lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光態様の1周期未満の発光の有無の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player can experience the diversity of whether or not the rainbow light emission occurs in less than one cycle depending on the type of effect being executed, such as the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定周期は、何れの時間であってもよい。また、所定時間は、特定周期よりも短い時間であれば、何れの時間であってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period may be any time, and the predetermined time may be any time as long as it is shorter than the specific period.
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is more likely to be executed for a predetermined time when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is not executed for a predetermined time (0%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is always executed for a predetermined time (100%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. Also, even when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period may be executed for a predetermined time, and even when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode, the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period may not be executed for a predetermined time.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a specific lamp to emit rainbow light for a specific period of time when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. In other words, it is sufficient to make it easier for a specific lamp to emit rainbow light for a specific period of time when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode and when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われないこと(0%)、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が必ず行われる(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行の行われ易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the rainbow light-emitting mode for a predetermined time using a specific cycle of a specific lamp during the execution period of a jackpot game is more likely to occur when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that the rainbow light-emitting mode for a predetermined time using a specific cycle of a specific lamp during the execution period of a jackpot game is not executed (0%) when a first jackpot game is executed, and the fact that the rainbow light-emitting mode for a predetermined time using a specific cycle of a specific lamp during the execution period of a jackpot game is always executed (100%) when a second jackpot game is executed. However, the rainbow light-emitting mode for a predetermined time using a specific cycle of a specific lamp during the execution period of a jackpot game may be executed when a first jackpot game is executed, and the rainbow light-emitting mode for a predetermined time using a specific cycle of a specific lamp during the execution period of a jackpot game may not be executed when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light emission mode may be performed for a predetermined period of time using a specific cycle of a specific lamp during the execution of the jackpot game more easily when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light emission mode being performed for a predetermined period of time using a specific cycle of a specific lamp during the execution of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が必ず行われる(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行の行われ易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is more likely to be executed for a specific time when the second jackpot variation effect is executed than when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is not executed for a specific time (0%) when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period is always executed for a specific time (100%) when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period may be executed for a specific time when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the rainbow light-emitting mode with a specific cycle of a specific lamp in a specific period may not be executed for a specific time when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, it may be easier to execute a rainbow light emission mode for a specific period of time with a specific cycle of a specific lamp in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, it is sufficient to make it easier to execute a rainbow light emission mode for a specific period of time with a specific cycle of a specific lamp in a specific period of time different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いことには、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間における所定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われない(0%)こと、および、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が必ず行われる(100%)ことが含まれる。ただし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間における所定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われることがあってもよいし、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間における特定のランプの特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われないことがあってもよい。
また、特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における特定周期による虹発光態様の所定時間の実行が行われ易いようにしてもよい。すなわち、特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における特定周期による虹発光態様の所定時間の実行の行われ易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the phrase "a specific lamp is more likely to emit rainbow light at a specific cycle in a specific period than a specific lamp" (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) includes the case where the specific lamp emits rainbow light at a specific cycle in a specific period (0%), and the case where the specific lamp emits rainbow light at a specific cycle in a specific period (100%). However, the case where the specific lamp emits rainbow light at a specific cycle in a specific period in a specific period in a specific stage (any of the first to fourth stages) may be executed for a specific period in a specific lamp, or the case where the specific lamp emits rainbow light at a specific cycle in a specific period in a specific stage (any of the first to fourth stages) may not be executed for a specific period in a specific lamp.
Furthermore, in a specific stage (any of the first to fourth stages), a predetermined lamp may be more likely to perform the rainbow light emission mode in a specific cycle for a specific period than a specific lamp. In other words, in a specific stage (any of the first to fourth stages), the predetermined lamp and the specific lamp may be more likely to perform the rainbow light emission mode in a specific cycle for a specific period for a specific period.
また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数、表示される虹画像の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の(周期ごとの)種類数および表示される虹画像の種類数の合計数)が多くなるようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数、表示される虹画像の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数および表示される虹画像の種類数の合計数)が多くなるようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に実行可能な虹発光演出の種類の数(特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される虹発光態様の周期の種類数、表示される虹画像の種類数、特定のランプまたは全てのランプにより実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数および表示される虹画像の種類数の合計数)が多くなるようにしてもよい。
また、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうち所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に実行可能な虹発光演出の種類の数(実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数、実行される虹発光態様の周期の種類数、表示される虹画像の種類数、実行される(周期ごとの)虹発光態様の種類数および表示される虹画像の種類数の合計数)が多くなるようにしてもよい。
Furthermore, the presentation control unit 300 may be configured so that the number of types of rainbow light-emitting presentations that can be performed in a specific period (such as the period during which a jackpot fluctuation presentation is performed) (the number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of rainbow images displayed, the total number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps and the number of types of rainbow images displayed) is greater when a jackpot fluctuation presentation is performed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when a jackpot fluctuation presentation is performed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
Furthermore, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed during the execution period of a jackpot game (the number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) executed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes executed by a specific lamp or all lamps, the number of types of rainbow images displayed, the total number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) executed by a specific lamp or all lamps and the number of types of rainbow images displayed) may be greater when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
Furthermore, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the number of types of rainbow light-emitting presentations that can be performed in a specific period (such as the period during which a jackpot variation presentation is performed) (the number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of cycles of rainbow light-emitting modes performed by a specific lamp or all lamps, the number of types of rainbow images displayed, the total number of types of rainbow light-emitting modes (per cycle) performed by a specific lamp or all lamps and the number of types of rainbow images displayed) may be greater when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is performed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is performed.
Furthermore, (in a specific stage (any of the first to fourth stages))) the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed during a specific period (such as the execution period of a jackpot variable effect) (the number of types of rainbow light-emitting modes executed (per cycle), the number of types of rainbow light-emitting mode cycles executed, the number of types of rainbow images displayed, the total number of types of rainbow light-emitting modes executed (per cycle) and the number of types of rainbow images displayed) may be greater for a specific lamp (a lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) that is different from the specified lamp) than for a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、実行される虹発光演出の種類を異ならせることができるため、虹発光演出の多様化を実現することができる。 In this case, the type of rainbow light-emitting effect executed can be varied depending on the type of effect being executed, such as the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby achieving a greater variety of rainbow light-emitting effects.
なお、特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、演出制御部300は、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が多くなるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、大当たり変動演出の実行中に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
また、演出制御部300は、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が多くなるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
また、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が多くなるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
また、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が多くなるようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、(特定のステージ(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間に実行可能な虹発光演出の種類の数が異なるようにすればよい。
Furthermore, the presentation control unit 300 may make the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed in a specific period greater when the jackpot variation presentation is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation presentation is executed in the second presentation mode. In other words, the presentation control unit 300 may make the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed during the execution of the jackpot variation presentation different between when the jackpot variation presentation is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation presentation is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the effect control unit 300 may be configured to have a larger number of types of rainbow light-emitting effects executable during the execution period of the first jackpot game than when the second jackpot game is executed. In other words, the effect control unit 300 may be configured to have a different number of types of rainbow light-emitting effects executable during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the performance control unit 300 may make the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed in a specific period greater when the first jackpot variation effect is executed than when the second jackpot variation effect is executed in a specific performance mode. In other words, the performance control unit 300 may make the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed in a specific period different between when the first jackpot variation effect is executed and when the second jackpot variation effect is executed in a specific performance mode.
Furthermore, the performance control unit 300 may make it so that (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp has a greater number of types of rainbow light-emitting performances that can be executed in a specific period than a predetermined lamp. In other words, the performance control unit 300 may make it so that (at a specific stage (any of the first to fourth stages)) a specific lamp has a different number of types of rainbow light-emitting performances that can be executed in a specific period.
また、本実施形態では、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、虹発光態様が変化する特定のランプ(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))と、虹発光態様が変化しない所定のランプ(例えば第5ランプ(上盤ランプ1161))とがある(図121等参照)。
ここで、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which the jackpot variable performance is executed), there are specific lamps (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) whose rainbow light emission pattern changes, and a predetermined lamp (for example, the fifth lamp (upper panel lamp 1161)) whose rainbow light emission pattern does not change (see Figure 121, etc.).
Here, (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), a specific lamp may be made more likely to perform a rainbow light-emitting presentation in which the rainbow light-emitting pattern changes over a specific period than a predetermined lamp.
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during a specific period to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage among the first stage to the fourth stage that is different from the first presentation mode) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first stage to the fourth stage).
In addition, it may be configured so that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specified lamp does not change during a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be configured so that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game is more likely to be executed when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that in the case where the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, it may be configured such that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting pattern of a predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game is more likely to be executed when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that in the case where the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during a specific period may be more likely to be executed when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be possible to make it easier to execute a rainbow light emission presentation in which the rainbow light emission pattern of a specified lamp does not change during a specific period when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
この場合、ランプの種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光態様の変化の有無の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player can experience a variety of changes in the rainbow light emission pattern depending on the type of effect being executed, such as the type of lamp, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、特定のランプおよび所定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
In addition, the specific lamp and the predetermined lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプでは特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプでは特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、所定のランプであっても特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定のランプであっても特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間に虹発光態様が変化する虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period is more likely to be performed with a specific lamp than with a predetermined lamp (in a specific presentation mode (any of first to fourth stages)) includes the case where a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period is not performed (0%) with a specific lamp (in a specific presentation mode (any of first to fourth stages)), and the case where a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period is always performed (100%) with a specific lamp (in a specific presentation mode (any of first to fourth stages)). However, even with a predetermined lamp, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period may be performed, and even with a specific lamp, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period may not be performed.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode changes over a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)).
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes over a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes over a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes over a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, even when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes over a specific period may be executed, and even when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes over a specific period may not be executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes over a specific period may be more likely to be executed when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes over a specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, even when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period may be executed, and a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, it may be possible to make it easier to execute a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light emission state of a predetermined lamp does not change during a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. In other words, it is sufficient to make it easier to execute a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light emission state of a predetermined lamp does not change during a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode and when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合であっても大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game is more likely to be executed when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game is not executed (0%) when a first jackpot game is executed, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game is always executed (100%) when a second jackpot game is executed. However, even when a first jackpot game is executed, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game may be executed, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during the execution of a jackpot game may not be executed when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during the execution of the jackpot game may be more likely to be executed when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during the execution of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合であっても大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合であっても大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game is more likely to be executed when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game is not executed (0%) when a first jackpot game is executed, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game is always executed (100%) when a second jackpot game is executed. However, even when a first jackpot game is executed, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game may be executed, and even when a second jackpot game is executed, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game may not be executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game may be more likely to be executed when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of the predetermined lamp does not change during the execution of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に特定のランプの虹発光態様が変化する虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during a specific period is more likely to be executed when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, even when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during a specific period may be executed, and even when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of a specific lamp changes during a specific period may not be executed.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during a specific period may be more likely to be executed when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, in a specific presentation mode, the likelihood of executing the rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting state of a specific lamp changes during a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合であっても特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行されることがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に所定のランプの虹発光態様が変化しない虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during a specific period is more likely to be executed when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, even when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during a specific period may be executed, and even when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, a rainbow light-emitting effect in which the rainbow light-emitting mode of the predetermined lamp does not change during a specific period may be executed.
Furthermore, in a specific presentation mode, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting presentation in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period to be executed when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, it is sufficient to make it easier for a rainbow light-emitting presentation in which the rainbow light-emitting state of a predetermined lamp does not change during a specific period to be executed when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、本実施形態では、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、所定の虹発光態様(例えば第1虹発光態様)の所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され、特定の虹発光態様(例えば第3虹発光態様)の所定周期よりも短い特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行される(図121等参照)。
ここで、特定期間において、所定の虹発光態様(例えば第1虹発光態様)よりも、特定の虹発光態様(例えば第3虹発光態様)の方が、特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定期間において、特定の虹発光態様(例えば第3虹発光態様)よりも、所定の虹発光態様(例えば第1虹発光態様)の方が、所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)に特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間に特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間に所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間に特定周期(例えば0.4秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に所定周期(例えば1秒周期)による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, during a specific period (such as the period during which the jackpot variation effect is executed), a rainbow light-emitting effect is executed at a specific cycle (for example, a 1-second cycle) of a specific rainbow light-emitting mode (for example, the first rainbow light-emitting mode), and a rainbow light-emitting effect is executed at a specific cycle (for example, a 0.4-second cycle) that is shorter than the specific cycle of a specific rainbow light-emitting mode (for example, the third rainbow light-emitting mode) (see Figure 121, etc.).
Here, during a specific period, a rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific rainbow light-emitting mode (e.g., the third rainbow light-emitting mode) than in a predetermined rainbow light-emitting mode (e.g., the first rainbow light-emitting mode) at a specific cycle (e.g., a 0.4 second cycle).
Furthermore, during a specific period, a rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed at a specific cycle (for example, a 1-second cycle) in a specified rainbow light-emitting mode (for example, the first rainbow light-emitting mode) than in a specific rainbow light-emitting mode (for example, the third rainbow light-emitting mode).
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect to be executed at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) during a specific period (such as the execution period of the jackpot fluctuation effect) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be possible to make it easier for a rainbow light-emitting effect to be executed at a predetermined cycle (for example, a 1-second cycle) during a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be arranged so that the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, it may be possible to make it easier for the rainbow light-emitting effect to be performed at a predetermined cycle (for example, 1-second cycle) during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, out of jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation may be more likely to be executed at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation may be more likely to be executed at a predetermined cycle (for example, one second cycle) during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) may be made more likely to perform a rainbow light performance at a specific cycle (for example, a 0.4 second cycle) during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
Furthermore, (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), a specific lamp may be made more likely to perform a rainbow light-emitting presentation at a specific cycle (for example, a one-second cycle) during a specific period than a predetermined lamp.
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光態様の周期の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player can sense the variety of cycles of the rainbow light-emitting pattern depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、特定周期による虹発光演出や所定周期による虹発光演出を実行する対象のランプは、特定のランプであってもよいし、全てのランプであってもよい。また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
また、特定周期は、所定周期よりも短ければ、上述した何れの周期であってもよい。また、所定周期は、特定周期よりも長ければ、上述した何れの周期であってもよい。
The lamps for which the rainbow light effect based on a specific cycle or the rainbow light effect based on a predetermined cycle may be a specific lamp or all lamps. The specific lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
The specific period may be any of the above-mentioned periods as long as it is shorter than the predetermined period. The specific period may be any of the above-mentioned periods as long as it is longer than the specific period.
また、特定期間において、所定の虹発光態様よりも、特定の虹発光態様の方が、特定周期による虹発光演出が実行され易いことには、特定期間において所定の虹発光態様の特定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間において特定の虹発光態様の特定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定期間において所定の虹発光態様の特定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間において特定の虹発光態様の特定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定期間において、特定の虹発光態様よりも、所定の虹発光態様の方が、特定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定期間において、所定の虹発光態様と、特定の虹発光態様とで、特定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific cycle in a specific rainbow light-emitting mode than in a predetermined rainbow light-emitting mode during a specific period includes the case where a rainbow light-emitting effect in a specific cycle of a predetermined rainbow light-emitting mode is not executed in a specific period (0%), and the case where a rainbow light-emitting effect in a specific cycle of a specific rainbow light-emitting mode is always executed in a specific period (100%). However, a rainbow light-emitting effect in a specific cycle of a predetermined rainbow light-emitting mode may be executed in a specific period, or a rainbow light-emitting effect in a specific cycle of a specific rainbow light-emitting mode may not be executed in a specific period.
Furthermore, during a specific period, a rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a predetermined rainbow light-emitting mode than in a specific rainbow light-emitting mode. In other words, during a specific period, the likelihood of executing a rainbow light-emitting effect in a specific cycle may differ between the predetermined rainbow light-emitting mode and the specific rainbow light-emitting mode.
また、特定期間において、特定の虹発光態様よりも、所定の虹発光態様の方が、所定周期による虹発光演出が実行され易いことには、特定期間において特定の虹発光態様の所定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間において所定の虹発光態様の所定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定期間において特定の虹発光態様の所定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間において所定の虹発光態様の所定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定期間において、所定の虹発光態様よりも、特定の虹発光態様の方が、所定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定期間において、特定の虹発光態様と、所定の虹発光態様とで、所定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a predetermined cycle in a predetermined rainbow light-emitting mode than in a specific rainbow light-emitting mode during a specific period includes the case where a rainbow light-emitting effect in a predetermined cycle of a specific rainbow light-emitting mode is not executed in a specific period (0%), and the case where a rainbow light-emitting effect in a predetermined cycle of a specific rainbow light-emitting mode is always executed in a specific period (100%). However, a rainbow light-emitting effect in a predetermined cycle of a specific rainbow light-emitting mode may be executed in a specific period, or a rainbow light-emitting effect in a predetermined cycle of a specific rainbow light-emitting mode may not be executed in a specific period.
Furthermore, during a specific period, a rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific rainbow light-emitting mode than in a predetermined rainbow light-emitting mode. In other words, during a specific period, the likelihood of executing a rainbow light-emitting effect in a specific cycle may differ between a specific rainbow light-emitting mode and a predetermined rainbow light-emitting mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間に特定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is more likely to be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is not executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is always executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect with a specific cycle may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a rainbow light-emitting effect with a specific cycle may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in a specific cycle during a specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the rainbow light emitting effect being executed in a specific cycle during a specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における所定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed at a predetermined cycle in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect is not executed at a predetermined cycle in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect is always executed at a predetermined cycle in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect may be executed at a predetermined cycle in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a rainbow light-emitting effect may not be executed at a predetermined cycle in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a predetermined cycle during a specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed in a predetermined cycle during a specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における特定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that rainbow light-emitting effects based on a specific cycle are more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that rainbow light-emitting effects based on a specific cycle are not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that rainbow light-emitting effects based on a specific cycle are always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, rainbow light-emitting effects based on a specific cycle may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and rainbow light-emitting effects based on a specific cycle may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific cycle during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed in a specific cycle during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における所定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that rainbow light-emitting effects are more likely to be executed at a predetermined cycle during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed at a predetermined cycle during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that rainbow light-emitting effects are always executed at a predetermined cycle during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, rainbow light-emitting effects may be executed at a predetermined cycle during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and rainbow light-emitting effects may not be executed at a predetermined cycle during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed periodically during the execution of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed periodically during the execution of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に特定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に特定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect with a specific cycle is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect with a specific cycle may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a rainbow light-emitting effect with a specific cycle may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific cycle in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed in a specific cycle in a specific period may be different when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間に所定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間に所定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における所定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that in a specific presentation mode, rainbow light-emitting effects are more likely to be executed in a specific period with a predetermined cycle when a second jackpot variation presentation is executed than when a first jackpot variation presentation is executed includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed in a specific period with a predetermined cycle (0%) when a first jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, and the fact that rainbow light-emitting effects are always executed in a specific period with a predetermined cycle when a second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode (100%). However, rainbow light-emitting effects may be executed in a specific period with a predetermined cycle when a first jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode, and rainbow light-emitting effects may not be executed in a specific period with a predetermined cycle when a second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a predetermined cycle in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed in a predetermined cycle in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの特定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの特定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの特定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの特定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間に特定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間に特定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light effect is more likely to be performed at a specific cycle in a specific period by a specific lamp than by a predetermined lamp (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a rainbow light effect at a specific cycle by a specific lamp is not performed (0%) in a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a rainbow light effect at a specific cycle by a specific lamp is always performed (100%) in a specific period. However, (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) a rainbow light effect at a specific cycle by a specific lamp may sometimes be performed in a specific period, or a rainbow light effect at a specific cycle by a specific lamp may not sometimes be performed in a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a rainbow light-emitting effect at a specific cycle during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a rainbow light-emitting effect at a specific cycle during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの所定周期による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプの所定周期による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの所定周期による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に特定のランプの所定周期による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間に所定周期による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間に所定周期による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light effect is more likely to be performed at a predetermined cycle in a specific period with a specific lamp than with a specific lamp (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a rainbow light effect is not performed at a predetermined cycle with a specific lamp in a specific period (0%) (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a rainbow light effect is always performed at a predetermined cycle with a specific lamp in a specific period (100%) (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)). However, it is also possible that a rainbow light effect is sometimes performed at a predetermined cycle with a specific lamp in a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), and that a rainbow light effect is not sometimes performed at a predetermined cycle with a specific lamp in a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)).
Also, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), a predetermined lamp may be made more likely to perform a rainbow light-emitting presentation at a predetermined cycle in a specific period than a specific lamp. In other words, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), a predetermined lamp and a specific lamp may be made more likely to perform a rainbow light-emitting presentation at a predetermined cycle in a specific period.
また、本実施形態では、特定のランプが、特定の虹発光演出(特定周期による特定の虹発光態様による発光)を実行してから、非虹発光態様を経ることなく、特定の虹発光演出とは異なる所定の虹発光演出を実行することを説明した(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。なお、特定のランプが、特定の虹発光演出を実行してから、非虹発光態様を経ることなく、特定の虹発光演出とは異なる所定の虹発光演出を実行する演出を、以下では、連続虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
Also, in this embodiment, it has been explained that a specific lamp performs a specific rainbow light-emitting effect (light emission in a specific rainbow light-emitting mode at a specific cycle), and then performs a predetermined rainbow light-emitting effect that is different from the specific rainbow light-emitting effect without going through a non-rainbow light-emitting mode (see time points T2 to T5 in FIG. 121 ). Note that an effect in which a specific lamp performs a specific rainbow light-emitting effect, and then performs a predetermined rainbow light-emitting effect that is different from the specific rainbow light-emitting effect without going through a non-rainbow light-emitting mode, will be referred to as a continuous rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the continuous rainbow light emission effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the continuous rainbow light emitting effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the continuous rainbow light emission presentation may be more likely to be performed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)),) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform the continuous rainbow light performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、所定の虹発光演出としては、特定の虹発光演出と同じ周期による特定の虹発光演出とは異なる虹発光態様、特定の虹発光演出とは異なる周期による特定の虹発光演出と同じ虹発光態様、特定の虹発光演出とは異なる周期による特定の虹発光演出とは異なる虹発光態様等が挙げられる。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
また、特定の虹発光演出における虹発光態様および所定の虹発光演出における虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹発光演出における虹発光態様の周期および所定の虹発光演出における虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。
In addition, examples of specified rainbow light-emitting effects include rainbow light-emitting modes that are different from the specific rainbow light-emitting effect but with the same cycle as the specific rainbow light-emitting effect, rainbow light-emitting modes that are the same as the specific rainbow light-emitting effect but with a different cycle than the specific rainbow light-emitting effect, and rainbow light-emitting modes that are different from the specific rainbow light-emitting effect but with a different cycle than the specific rainbow light-emitting effect.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
Furthermore, the rainbow light-emitting pattern in the specific rainbow light-emitting effect and the rainbow light-emitting pattern in the predetermined rainbow light-emitting effect may be any of the first to tenth rainbow light-emitting patterns. Furthermore, the cycle of the rainbow light-emitting pattern in the specific rainbow light-emitting effect and the cycle of the rainbow light-emitting pattern in the predetermined rainbow light-emitting effect may be any of the cycles described above.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における連続虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the continuous rainbow light-emitting effect in the specific period is more likely to be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the continuous rainbow light-emitting effect in the specific period is not executed (0%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that the continuous rainbow light-emitting effect in the specific period is always executed (100%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, the continuous rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the continuous rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the continuous rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease of execution of the continuous rainbow light emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the continuous rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the case where the continuous rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the case where the continuous rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the continuous rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the continuous rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the continuous rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the ease with which the continuous rainbow light-emitting effect is executed during the execution period of the jackpot game may be made different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the continuous rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed than when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that the continuous rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that the continuous rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, the continuous rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the continuous rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the continuous rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease with which the continuous rainbow light-emitting effect is executed in a specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a continuous rainbow light effect during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a continuous rainbow light effect of a specific lamp is not performed (0%) during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a continuous rainbow light effect of a specific lamp is always performed (100%) during a specific period. However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a continuous rainbow light effect of a specific lamp may be performed during a specific period, or a continuous rainbow light effect of a specific lamp may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a continuous rainbow light effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a continuous rainbow light effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、虹発光演出を実行してから、非虹発光態様を経て、虹発光演出を実行することを説明した(図121の時点T6乃至時点T9等参照)。なお、特定のランプが、虹発光演出を実行してから、非虹発光態様を経て、虹発光演出を実行する演出を、以下では、非連続虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In the present embodiment, it has been described that a specific lamp performs a rainbow light-emitting effect, then passes through a non-rainbow light-emitting mode, and then performs a rainbow light-emitting effect (see time points T6 to T9 in FIG. 121 ). Note that a performance in which a specific lamp performs a rainbow light-emitting effect, then passes through a non-rainbow light-emitting mode, and then performs a rainbow light-emitting effect will be referred to as a discontinuous rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the discontinuous rainbow light emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be configured so that discontinuous rainbow light emitting effects are more likely to be performed during the execution of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the discontinuous rainbow light emitting presentation may be more likely to be performed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform a discontinuous rainbow light performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、非虹発光態様を経る前の虹発光演出と、非虹発光態様を経た後の虹発光演出とは、虹発光態様の周期および虹発光態様が何れも異なってもよいし、虹発光態様の周期が同じで虹発光態様が異なってもよいし、虹発光態様の周期が異なり虹発光態様が同じでもよいし、虹発光態様の周期および虹発光態様が何れも同じでもよい。また、非虹発光態様を経る前の虹発光演出における虹発光態様、および非虹発光態様を経た後の虹発光演出における虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、非虹発光態様を経る前の虹発光演出における虹発光態様の周期、および非虹発光態様を経た後の虹発光演出における虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting effect before passing through the non-rainbow light-emitting mode and the rainbow light-emitting effect after passing through the non-rainbow light-emitting mode may have different cycles of the rainbow light-emitting mode and different rainbow light-emitting modes, may have the same cycle but different rainbow light-emitting modes, may have different cycles but the same rainbow light-emitting mode, or may have the same cycle and rainbow light-emitting mode. The rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect before passing through the non-rainbow light-emitting mode and the rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect after passing through the non-rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. The cycle of the rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect before passing through the non-rainbow light-emitting mode and the cycle of the rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect after passing through the non-rainbow light-emitting mode may be any of the cycles described above.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非連続虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における非連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the discontinuous rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the discontinuous rainbow light emitting effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における非連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a discontinuous rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a discontinuous rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the discontinuous rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the discontinuous rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における非連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period may be executed when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a discontinuous rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the discontinuous rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the discontinuous rainbow light emitting effect being executed in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの非連続虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの非連続虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの非連続虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの非連続虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における非連続虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における非連続虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a discontinuous rainbow light-emitting effect during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a discontinuous rainbow light-emitting effect of a specific lamp is not performed (0%) during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a discontinuous rainbow light-emitting effect of a specific lamp is always performed (100%) during a specific period. However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a discontinuous rainbow light-emitting effect of a specific lamp may be performed during a specific period, or a discontinuous rainbow light-emitting effect of a specific lamp may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a discontinuous rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a discontinuous rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、特定の虹態様による虹発光演出を実行してから、特定の虹態様による虹発光演出とは異なる発光態様を経て、再び特定の虹態様による虹発光演出を実行することを説明した(図121の時点T6乃至時点T9等参照)。なお、特定のランプが、特定の虹態様(特定の虹発光態様、特定の虹発光態様の周期)による虹発光演出を実行してから、特定の虹態様による虹発光演出とは異なる発光態様を経て、再び特定の虹態様による虹発光演出を実行する演出を、以下では、再虹発光演出と称する。また、特定の虹態様としては、特定の虹発光態様、特定の虹発光態様の周期等が挙げられる。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that a specific lamp performs a rainbow light-emitting effect in a specific rainbow mode, then passes through a light-emitting mode different from the rainbow light-emitting effect in the specific rainbow mode, and then performs a rainbow light-emitting effect in the specific rainbow mode again (see time points T6 to T9 in FIG. 121 ). Note that an effect in which a specific lamp performs a rainbow light-emitting effect in a specific rainbow mode (specific rainbow light-emitting mode, cycle of specific rainbow light-emitting mode), then passes through a light-emitting mode different from the rainbow light-emitting effect in the specific rainbow mode, and then performs a rainbow light-emitting effect in the specific rainbow mode again will be referred to as a second rainbow light-emitting effect hereinafter. Furthermore, examples of the specific rainbow mode include a specific rainbow light-emitting mode, a cycle of a specific rainbow light-emitting mode, etc.
Here, it may be possible to make it easier for the rainbow re-emission effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the rainbow light emission effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow re-emission presentation may be more likely to be performed during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)),) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform the rainbow re-emission performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定の虹態様による虹発光演出における虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定の虹態様による虹発光演出における虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect according to the specific rainbow mode may be any one of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Also, the cycle of the rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect according to the specific rainbow mode may be any one of the cycles described above.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における再虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における再虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における再虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における再虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における再虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a re-rainbow light-emitting effect in the specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a re-rainbow light-emitting effect in the specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a re-rainbow light-emitting effect in the specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a re-rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a re-rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the rainbow re-emission effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the rainbow re-emission effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における再虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the case where a rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the case where a rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the first jackpot game than during the execution period of the second jackpot game. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the first jackpot game may be different from that during the execution period of the second jackpot game.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における再虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における再虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における再虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における再虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における再虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a re-rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a re-rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a re-rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, a re-rainbow light-emitting effect in a specific period may be executed when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a re-rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light emitting effect being executed in the specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in the specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの再虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの再虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの再虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの再虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における再虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における再虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to have a rainbow re-lighting effect performed during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of stages 1 to 4)) includes the case where a specific lamp will not have a rainbow re-lighting effect performed during a specific period (0%), and the case where a specific lamp will always have a rainbow re-lighting effect performed during a specific period (100%). However, (in a specific performance mode (any of stages 1 to 4)) a rainbow re-lighting effect may be performed during a specific period, or a rainbow re-lighting effect may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform the rainbow re-emission effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform the rainbow re-emission effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、特定の周期で虹発光態様になってから、特定の周期よりも長い所定の周期で虹発光態様になることを説明した(図121の時点T4乃至時点T7等参照)。なお、特定のランプが、特定の周期で虹発光態様になってから、特定の周期よりも長い周期で虹発光態様になる演出を、以下では、長周期虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In the present embodiment, it has been described that a specific lamp changes to a rainbow light emitting mode in a specific cycle, and then changes to a rainbow light emitting mode in a predetermined cycle that is longer than the specific cycle (see time points T4 to T7 in FIG. 121 ). Note that an effect in which a specific lamp changes to a rainbow light emitting mode in a specific cycle, and then changes to a rainbow light emitting mode in a cycle that is longer than the specific cycle, will be referred to below as a long-cycle rainbow light emitting effect.
Here, it may be possible to make it easier for the long-period rainbow light emission effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the long-period rainbow light-emitting effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the long-cycle rainbow light-emitting presentation may be more likely to be performed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)),) a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) may be made more likely to perform the long-period rainbow light performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定の周期および所定の周期は、上述した何れの周期であってもよい。また、長周期虹発光演出においては、特定のランプが特定の周期の虹発光態様になってから非虹発光態様を経て所定の周期の虹発光態様になってもよいし、特定のランプが特定の周期の虹発光態様になってから非虹発光態様を経ることなく所定の周期の虹発光態様になってもよい。
また、特定の周期による虹発光態様および所定の周期による虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific cycle and the predetermined cycle may be any of the cycles described above. In addition, in a long-cycle rainbow light-emitting effect, a specific lamp may change from a rainbow light-emitting mode with a specific cycle to a non-rainbow light-emitting mode and then change to a rainbow light-emitting mode with a predetermined cycle, or a specific lamp may change from a rainbow light-emitting mode with a specific cycle to a rainbow light-emitting mode with a predetermined cycle without changing to a non-rainbow light-emitting mode.
Furthermore, the rainbow light emission pattern based on a specific cycle and the rainbow light emission pattern based on a predetermined cycle may be any of the first to tenth rainbow light emission patterns.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長周期虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における長周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is not executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is always executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, the long-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the long-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the long-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease with which the long-cycle rainbow light-emitting effect is executed in the specific period may be different between when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における長周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the fact that the long-cycle rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the long-cycle rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the long-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the long-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the long-cycle rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における長周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a long-cycle rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a long-cycle rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a long-cycle rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a long-cycle rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a long-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the long-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease with which the long-cycle rainbow light-emitting effect is executed in a specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの長周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの長周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの長周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの長周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における長周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における長周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a long-cycle rainbow light effect during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a long-cycle rainbow light effect of a specific lamp is not performed (0%) during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a long-cycle rainbow light effect of a specific lamp is always performed (100%) during a specific period. However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a long-cycle rainbow light effect of a specific lamp may be performed during a specific period, or a long-cycle rainbow light effect of a specific lamp may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a long-cycle rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a long-cycle rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、所定の周期で虹発光態様になってから、所定の周期よりも短い特定の周期で虹発光態様になることを説明した(図289の時点T5乃至時点T7等参照)。なお、特定のランプが、所定の周期で虹発光態様になってから、所定の周期よりも短い周期で虹発光態様になる演出を、以下では、短周期虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that a specific lamp changes to a rainbow light emitting mode in a predetermined cycle, and then changes back to the rainbow light emitting mode in a specific cycle that is shorter than the predetermined cycle (see time points T5 to T7 in FIG. 289 ). Note that an effect in which a specific lamp changes to a rainbow light emitting mode in a predetermined cycle, and then changes back to the rainbow light emitting mode in a cycle that is shorter than the predetermined cycle, will be referred to as a short-cycle rainbow light emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the short-cycle rainbow light-emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the short-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the short cycle rainbow light emission presentation may be more likely to be performed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform a short-cycle rainbow light performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定の周期および所定の周期は、上述した何れの周期であってもよい。また、短周期虹発光演出においては、特定のランプが所定の周期の虹発光態様になってから非虹発光態様を経て特定の周期の虹発光態様になってもよいし、特定のランプが所定の周期の虹発光態様になってから非虹発光態様を経ることなく特定の周期の虹発光態様になってもよい。
また、特定の周期による虹発光態様および所定の周期による虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific cycle and the predetermined cycle may be any of the cycles described above. In addition, in a short-cycle rainbow light-emitting effect, the specific lamp may change from a rainbow light-emitting mode with a predetermined cycle to a non-rainbow light-emitting mode and then change to a rainbow light-emitting mode with a specific cycle, or the specific lamp may change from a rainbow light-emitting mode with a predetermined cycle to a rainbow light-emitting mode with a specific cycle without changing to a non-rainbow light-emitting mode.
Furthermore, the rainbow light emission pattern based on a specific cycle and the rainbow light emission pattern based on a predetermined cycle may be any of the first to tenth rainbow light emission patterns.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短周期虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における短周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period is more likely to be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period is not executed (0%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period is always executed (100%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the short-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease of execution of the short-cycle rainbow light-emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における短周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the short-cycle rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the case where the short-cycle rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the case where the short-cycle rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the short-cycle rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the short-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the short-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the short-cycle rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における短周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a short-cycle rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed than when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a short-cycle rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a short-cycle rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a short-cycle rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode, and a short-cycle rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot fluctuation effect is executed in a specific presentation mode.
Also, in a specific presentation mode, the short-cycle rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease with which the short-cycle rainbow light-emitting effect is executed in a specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの短周期虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの短周期虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの短周期虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの短周期虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における短周期虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における短周期虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a short-cycle rainbow light effect during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a short-cycle rainbow light effect of a specific lamp is not performed (0%) during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a short-cycle rainbow light effect of a specific lamp is always performed (100%) during a specific period. However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a short-cycle rainbow light effect of a specific lamp may be performed during a specific period, or a short-cycle rainbow light effect of a specific lamp may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a short-cycle rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a short-cycle rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、第1時間特定の虹発光態様になってから、第1時間よりも長い第2時間所定の虹発光態様になることを説明した(図121の時点T2乃至時点T5等参照)。なお、特定のランプが、第1時間特定の虹発光態様になってから、第1時間よりも長い第2時間所定の虹発光態様になる演出を、以下では、長時間虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that a specific lamp enters a specific rainbow light-emitting mode for a first time, and then enters a predetermined rainbow light-emitting mode for a second time period that is longer than the first time period (see time points T2 to T5 in FIG. 121 ). Note that an effect in which a specific lamp enters a specific rainbow light-emitting mode for a first time, and then enters a predetermined rainbow light-emitting mode for a second time period that is longer than the first time period will be referred to as a long-term rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the rainbow light-emitting effect to be executed for a long period of time during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed for a long period during the execution of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation may be more likely to be performed for a long period of time in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform a rainbow light performance for a long period of time during a specific period of time than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、第1時間および第2時間は、上述した構成を満たす関係であれば、何れの時間であってもよい。また、特定の虹発光態様の周期および所定の虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。また、長時間虹発光演出においては、特定のランプが特定の虹発光態様になってから非虹発光態様を経て所定の虹発光態様になってもよいし、特定のランプが特定の虹発光態様になってから非虹発光態様を経ることなく所定の虹発光態様になってもよい。
また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The first time and the second time may be any time as long as the relationship satisfies the above-described configuration. Furthermore, the cycle of the specific rainbow light-emitting mode and the cycle of the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the cycles described above. Furthermore, in a long-term rainbow light-emitting effect, the specific lamp may change from the specific rainbow light-emitting mode to the predetermined rainbow light-emitting mode via a non-rainbow light-emitting mode, or the specific lamp may change from the specific rainbow light-emitting mode to the predetermined rainbow light-emitting mode without changing to a non-rainbow light-emitting mode.
Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長時間虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における長時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a long-term rainbow light-emitting effect in a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a long-term rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a long-term rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a long-term rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a long-term rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the long-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the long-time rainbow light-emitting effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における長時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the long-time rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the fact that the long-time rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the fact that the long-time rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the long-time rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the long-time rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the long-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the long-time rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における長時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における長時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における長時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a long-time rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a long-time rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a long-time rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, a long-time rainbow light-emitting effect in a specific period may be executed when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a long-time rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Also, in a specific presentation mode, the long-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the long-time rainbow light-emitting effect being executed in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの長時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの長時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの長時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの長時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における長時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における長時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a long-duration rainbow light effect in a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of first to fourth stages)) includes the case where a long-duration rainbow light effect is not performed by a specific lamp in a specific period (0%), and the case where a long-duration rainbow light effect is always performed by a specific lamp in a specific period (100%). However, (in a specific performance mode (any of first to fourth stages)) a long-duration rainbow light effect may be performed by a specific lamp in a specific period, or a long-duration rainbow light effect may not be performed by a specific lamp in a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a long-duration rainbow light-emitting effect in a specific period than for a specific lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)). In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a long-duration rainbow light-emitting effect in a specific period differently (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが、第1時間特定の虹発光態様になってから、第1時間よりも短い第2時間所定の虹発光態様になることを説明した(図132の時点T3乃至時点T6等参照)。なお、特定のランプが、第1時間特定の虹発光態様になってから、第1時間よりも短い第2時間所定の虹発光態様になる演出を、以下では、短時間虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that a specific lamp changes from a specific rainbow light-emitting mode for a first time to a predetermined rainbow light-emitting mode for a second time period that is shorter than the first time (see time points T3 to T6 in FIG. 132 ). Note that the effect in which a specific lamp changes from a specific rainbow light-emitting mode for a first time to a predetermined rainbow light-emitting mode for a second time period that is shorter than the first time will be referred to as a short-time rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for a short-term rainbow light-emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed for a short time during the execution of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the short-time rainbow light-emitting presentation may be more likely to be performed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)),) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform a short-term rainbow light performance during a specific period of time than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、第1時間および第2時間は、上述した構成を満たす関係であれば、何れの時間であってもよい。また、特定の虹発光態様の周期および所定の虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。また、短時間虹発光演出においては、特定のランプが特定の虹発光態様になってから非虹発光態様を経て所定の虹発光態様になってもよいし、特定のランプが特定の虹発光態様になってから非虹発光態様を経ることなく所定の虹発光態様になってもよい。
また、特定の虹発光態様および所定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The first time and the second time may be any time as long as the relationship satisfies the above-described configuration. Furthermore, the cycle of the specific rainbow light-emitting mode and the cycle of the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the cycles described above. Furthermore, in a short-time rainbow light-emitting effect, the specific lamp may change from the specific rainbow light-emitting mode to the predetermined rainbow light-emitting mode via a non-rainbow light-emitting mode, or the specific lamp may change from the specific rainbow light-emitting mode to the predetermined rainbow light-emitting mode without changing to a non-rainbow light-emitting mode.
Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode and the predetermined rainbow light-emitting mode may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短時間虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における短時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a short-time rainbow light-emitting effect in a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a short-time rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a short-time rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a short-time rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a short-time rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the short-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease of execution of the short-time rainbow light-emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における短時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a short-time rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a short-time rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the short-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the short-time rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における短時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における短時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における短時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a short-time rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a short-time rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a short-time rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the short-time rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease of execution of the short-time rainbow light-emitting effect in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの短時間虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの短時間虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの短時間虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの短時間虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における短時間虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における短時間虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a short-time rainbow light effect in a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a short-time rainbow light effect is not performed by a specific lamp in a specific period (0%), and the case where a short-time rainbow light effect is always performed by a specific lamp in a specific period (100%). However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a short-time rainbow light effect may be performed by a specific lamp in a specific period, or a short-time rainbow light effect may not be performed by a specific lamp in a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a rainbow light effect for a short time in a specific period than for a specific lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)). In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a rainbow light effect for a short time in a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定のランプが虹発光態様であるときに、特定のランプとは異なる所定のランプが非虹発光態様になることを説明した(図121の時点T2乃至時点T3等参照)。なお、特定のランプが虹発光態様であるときに、特定のランプとは異なる所定のランプが非虹発光態様になる演出を、以下では、片方虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when a specific lamp is in the rainbow light emitting mode, a predetermined lamp other than the specific lamp is in the non-rainbow light emitting mode (see time points T2 to T3 in FIG. 121 ). Note that, hereinafter, an effect in which a predetermined lamp other than the specific lamp is in the non-rainbow light emitting mode when the specific lamp is in the rainbow light emitting mode will be referred to as a one-sided rainbow light emitting effect.
Here, it may be arranged so that the one-sided rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be configured so that one-sided rainbow light-emitting effects are more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the one-sided rainbow light-emitting presentation may be more likely to be performed during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定のランプの虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。また、特定のランプの虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The cycle of the rainbow light emission pattern of the specific lamp may be any of the cycles described above. Also, the rainbow light emission pattern of the specific lamp may be any of the first to tenth rainbow light emission patterns.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における片方虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における片方虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における片方虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における片方虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における片方虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における片方虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, a one-sided rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a one-sided rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Also, the one-sided rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease of execution of the one-sided rainbow light-emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における片方虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a one-sided rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a one-sided rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the one-sided rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the one-sided rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における片方虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における片方虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における片方虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における片方虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における片方虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における片方虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における片方虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a one-sided rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a one-sided rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a one-sided rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Also, in a specific presentation mode, the one-sided rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease with which the one-sided rainbow light-emitting effect is executed in a specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、本実施形態では、複数のランプが、共通の虹態様による虹発光演出を実行することを説明した(図121の時点T4乃至時点T5等参照)。なお、複数のランプが、共通の虹態様による虹発光演出を実行する演出を、以下では、共通虹発光演出と称する。また、共通の虹態様としては、共通の虹発光態様、共通の虹発光態様の周期等が挙げられる。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In the present embodiment, it has been described that a plurality of lamps execute a rainbow light-emitting effect in a common rainbow mode (see time points T4 to T5 in FIG. 121 ). Hereinafter, a performance in which a plurality of lamps execute a rainbow light-emitting effect in a common rainbow mode will be referred to as a common rainbow light-emitting effect. Examples of the common rainbow mode include a common rainbow light-emitting mode and a cycle of the common rainbow light-emitting mode.
Here, it may be possible to make it easier for a common rainbow light-emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the common rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the common rainbow light-emitting presentation may be more likely to be executed during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、共通の虹態様による虹発光演出における虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、共通の虹態様による虹発光演出における虹発光態様の周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、複数のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect according to the common rainbow mode may be any one of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Also, the cycle of the rainbow light-emitting mode in the rainbow light-emitting effect according to the common rainbow mode may be any one of the cycles described above.
Furthermore, the multiple lamps may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における共通虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における共通虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における共通虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における共通虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における共通虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における共通虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a common rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a common rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a common rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, a common rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a common rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the common rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. That is, the ease of execution of the common rainbow light-emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における共通虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a common rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a common rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a common rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a common rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a common rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the common rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the ease with which the common rainbow light-emitting effect is executed during the execution period of the jackpot game may be made different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における共通虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における共通虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における共通虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における共通虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における共通虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における共通虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における共通虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a common rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a common rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that a common rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a common rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a common rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the common rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the ease with which the common rainbow light-emitting effect is executed in a specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、本実施形態では、複数のランプが、相違する虹態様による虹発光演出を実行することを説明した(図121の時点T4乃至時点T5等参照)。なお、複数のランプが、相違する虹態様による虹発光演出を実行する演出を、以下では、相違虹発光演出と称する。また、相違する虹態様としては、相違する虹発光態様、相違する虹発光態様の周期等が挙げられる。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In the present embodiment, it has been described that a plurality of lamps perform a rainbow light-emitting effect in different rainbow modes (see time points T4 to T5 in FIG. 121 ). Note that an effect in which a plurality of lamps perform a rainbow light-emitting effect in different rainbow modes will be referred to as a "different rainbow light-emitting effect" hereinafter. Furthermore, examples of the different rainbow modes include different rainbow light-emitting modes and the cycles of the different rainbow light-emitting modes.
Here, it may be possible to make it easier for the different rainbow light emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be possible to make it easier for different rainbow light emitting effects to be performed during the execution of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the differential rainbow light emitting presentation may be more likely to be performed during a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, the type of effect mode, the type of jackpot game, and the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、相違する虹態様による虹発光演出における虹発光態様は、何れも、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、相違する虹態様による虹発光演出における虹発光態様の周期は、何れも、上述した何れの周期であってもよい。
また、複数のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The rainbow light-emitting modes in the rainbow light-emitting effects according to the different rainbow modes may be any of the first to tenth rainbow light-emitting modes. Also, the cycles of the rainbow light-emitting modes in the rainbow light-emitting effects according to the different rainbow modes may be any of the cycles described above.
Furthermore, the multiple lamps may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における相違虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における相違虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における相違虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における相違虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における相違虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における相違虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the differential rainbow light-emitting effect in the specific period is more likely to be executed when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the differential rainbow light-emitting effect in the specific period is not executed (0%) when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that the differential rainbow light-emitting effect in the specific period is always executed (100%) when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. However, the differential rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode, and the differential rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the different rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the different rainbow light emitting effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における相違虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the differential rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the fact that the differential rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the fact that the differential rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the differential rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the differential rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the different rainbow light-emitting effects may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the different rainbow light-emitting effects being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における相違虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における相違虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における相違虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における相違虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における相違虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における相違虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における相違虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the differential rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed than when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that the differential rainbow light-emitting effect is not executed in a specific period when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that the differential rainbow light-emitting effect is always executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, the differential rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the differential rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the different rainbow light emitting effect may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the different rainbow light emitting effect being executed in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、本実施形態では、特定演出の開始前に特定の虹発光演出が実行されることを説明した(図285(2)等参照)。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(SPリーチ演出)、決め演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)等が挙げられる。また、特定の虹発光演出としては、特定の虹発光態様、特定周期による虹発光態様、特定のランプによる虹発光態様等が挙げられる。また、特定演出の開始前に特定の虹発光演出が実行される演出を、以下では、開始前虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
Also, in this embodiment, it has been explained that a specific rainbow light-emitting effect is executed before the start of a specific effect (see FIG. 285 (2) etc.). Examples of specific effects include a temporary stop of decorative symbols 41, a reach effect (SP reach effect), a deciding effect, and the display (temporary stop) of decorative symbols 41 with double numbers. Also, examples of specific rainbow light-emitting effects include a specific rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting mode with a specific cycle, and a rainbow light-emitting mode with a specific lamp. Also, an effect in which a specific rainbow light-emitting effect is executed before the start of a specific effect will be referred to as a pre-start rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the pre-start rainbow light emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the pre-start rainbow light-emitting effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the pre-start rainbow light-emitting presentation may be more likely to be executed in a specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform the pre-start rainbow light performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定の虹発光態様、特定周期による虹発光態様、特定のランプによる虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific rainbow light emission mode, the rainbow light emission mode with a specific cycle, and the rainbow light emission mode with a specific lamp may be any of the first to tenth rainbow light emission modes. The specific cycle may be any of the cycles described above.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における開始前虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における開始前虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における開始前虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における開始前虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における開始前虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in the specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in the specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in the specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a pre-start rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a pre-start rainbow light-emitting effect in the specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the pre-start rainbow light emitting effect in the specific period may be more likely to be executed when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the ease of execution of the pre-start rainbow light emitting effect in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における開始前虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a pre-start rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a pre-start rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the pre-start rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the pre-start rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における開始前虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における開始前虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における開始前虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における開始前虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における開始前虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in a specific period is more likely to be executed when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in a specific period is not executed (0%) when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that a pre-start rainbow light-emitting effect in a specific period is always executed (100%) when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, a pre-start rainbow light-emitting effect in a specific period may be executed when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a pre-start rainbow light-emitting effect in a specific period may not be executed when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Also, in a specific presentation mode, the pre-start rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, in a specific presentation mode, the ease with which the pre-start rainbow light-emitting effect is executed in the specific period may be made to differ between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの開始前虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの開始前虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの開始前虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの開始前虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における開始前虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における開始前虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to have a pre-start rainbow light-emitting effect performed in a specific period than a predetermined lamp (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a pre-start rainbow light-emitting effect of a specific lamp is not performed (0%) in a specific period (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a pre-start rainbow light-emitting effect of a specific lamp is always performed (100%) in a specific period. However, (in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages)) a pre-start rainbow light-emitting effect of a specific lamp may be performed in a specific period, or a pre-start rainbow light-emitting effect of a specific lamp may not be performed in a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a pre-start rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a pre-start rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行されることを説明した(図290(2)等参照)。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出(SPリーチ演出)、決め演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示(仮停止)等が挙げられる。また、特定の虹発光演出としては、特定の虹発光態様、特定周期による虹発光態様、特定のランプによる虹発光態様等が挙げられる。また、特定演出の実行中に特定の虹発光演出が実行される演出を、以下では、実行中虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
Also, in this embodiment, it has been explained that a specific rainbow light-emitting effect is executed while a specific effect is being executed (see FIG. 290 (2) etc.). Examples of specific effects include a temporary stop of decorative symbols 41, a reach effect (SP reach effect), a winning effect, and the display (temporary stop) of decorative symbols 41 with double numbers. Also, examples of specific rainbow light-emitting effects include a specific rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting mode with a specific cycle, and a rainbow light-emitting mode with a specific lamp. Also, an effect in which a specific rainbow light-emitting effect is executed while a specific effect is being executed will be referred to as an executing rainbow light-emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for the rainbow light-emitting effect to be executed during execution during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation may be more likely to be executed during the specific period when the second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when the first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)),) a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) may be made more likely to perform the rainbow light performance during execution during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, players can experience the diversity of rainbow light-emitting effects depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light-emitting pattern, type of effect mode, type of jackpot game, type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and type of lamp, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、特定の虹発光態様、特定周期による虹発光態様、特定のランプによる虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れであってもよい。また、特定周期は、上述した何れの周期であってもよい。
また、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific rainbow light emission mode, the rainbow light emission mode with a specific cycle, and the rainbow light emission mode with a specific lamp may be any of the first to tenth rainbow light emission modes. The specific cycle may be any of the cycles described above.
Furthermore, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における実行中虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における実行中虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における実行中虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における実行中虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における実行中虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is more likely to be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is not executed (0%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is always executed (100%) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period may not be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed during the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における実行中虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the in-progress rainbow light-emitting effect is more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed than when the first jackpot game is executed includes the fact that the in-progress rainbow light-emitting effect is not executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed (0%), and the fact that the in-progress rainbow light-emitting effect is always executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed (100%). However, the in-progress rainbow light-emitting effect may be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed, and the in-progress rainbow light-emitting effect may not be executed during the execution period of the jackpot game when the second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における実行中虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における実行中虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における実行中虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における実行中虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における実行中虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is more likely to be executed when the second jackpot variation effect is executed than when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is not executed (0%) when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the fact that the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period is always executed (100%) when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode. However, the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period may be executed when the first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and the rainbow light-emitting effect during execution during the specific period may not be executed when the second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Also, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed during the specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの実行中虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの実行中虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの実行中虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの実行中虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における実行中虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における実行中虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a rainbow light-emitting effect during execution in a specific period than a predetermined lamp (in a specific execution mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a rainbow light-emitting effect of a specific lamp during execution is not performed (0%) during the specific period (in a specific execution mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a rainbow light-emitting effect of a specific lamp during execution is always performed (100%) during the specific period. However, (in a specific execution mode (any of the first to fourth stages)) a rainbow light-emitting effect of a specific lamp during execution may be performed, or a rainbow light-emitting effect of a specific lamp during execution may not be performed during the specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a rainbow light-emitting effect during execution in a specific period than for a specific lamp (in a specific execution mode (any of the first to fourth stages)). In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a rainbow light-emitting effect during execution in a specific period (in a specific execution mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、大当たり変動演出が実行される場合に、虹発光態様にならないランプがあることを説明した(図132等参照)。なお、ランプが虹発光態様にならない演出を、以下では、非虹発光演出と称する。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れか)よりも、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)のうちの所定のランプとは異なるランプ)の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the jackpot variation effect is executed, there is a lamp that does not become a rainbow light emitting mode (see FIG. 132, etc.). Note that the effect in which the lamp does not become a rainbow light emitting mode will be referred to as a non-rainbow light emitting effect hereinafter.
Here, it may be possible to make it easier for a non-rainbow light-emitting effect to be executed during a specific period (such as the period during which the jackpot fluctuation effect is executed) when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be possible to make it easier for non-rainbow light emitting effects to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), it may be possible to make it easier for a non-rainbow light-emitting presentation to be performed during a specific period when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is performed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is performed.
Furthermore, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) it may be possible to make it easier for a specific lamp (a lamp different from the specified lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)) to perform a non-rainbow light-emitting performance during a specific period than a specified lamp (any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511)).
この場合、虹発光態様の種類、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、ランプの種類などの、実行される演出の種類に応じて、実行される演出にメリハリをつけることができる。 In this case, the effects can be enhanced depending on the type of effect being executed, such as the type of rainbow light emission pattern, the type of effect mode, the type of jackpot game, the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and the type of lamp.
なお、所定のランプおよび特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
In addition, the specified lamp and the specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511).
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非虹発光演出が実行されなることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における非虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a non-rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a non-rainbow light-emitting effect is not executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (0%), and the fact that a non-rainbow light-emitting effect is always executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (100%). However, a non-rainbow light-emitting effect may not be executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a non-rainbow light-emitting effect may not be executed in the specific period when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the non-rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the non-rainbow light-emitting effect being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間に非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における非虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that non-rainbow light-emitting effects are more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that non-rainbow light-emitting effects are not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that non-rainbow light-emitting effects are always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, it is also possible that non-rainbow light-emitting effects are executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and that non-rainbow light-emitting effects are not executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the non-rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the non-rainbow light-emitting effect being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における非虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における非虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における非虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that non-rainbow light-emitting effects are more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode includes the fact that non-rainbow light-emitting effects are not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (0%), and the fact that non-rainbow light-emitting effects are always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode (100%). However, a non-rainbow light-emitting effect may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode, and a non-rainbow light-emitting effect may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the non-rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in the specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the non-rainbow light-emitting effect being executed in the specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in the specific presentation mode.
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプよりも、特定のランプの方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いことには、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの非虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、特定期間に特定のランプの非虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定期間に所定のランプの非虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定期間に特定のランプの非虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)特定のランプよりも、所定のランプの方が、特定期間における非虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、(特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)においては、)所定のランプと、特定のランプとで、特定期間における非虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a specific lamp is more likely to perform a non-rainbow light-emitting effect during a specific period than a predetermined lamp (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) includes the case where a non-rainbow light-emitting effect of a specific lamp is not performed (0%) during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)), and the case where a non-rainbow light-emitting effect of a specific lamp is always performed (100%) during a specific period. However, (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) a non-rainbow light-emitting effect of a specific lamp may be performed during a specific period, or a non-rainbow light-emitting effect of a specific lamp may not be performed during a specific period.
Furthermore, it may be possible to make it easier for a predetermined lamp to perform a non-rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)) than for a specific lamp. In other words, it is sufficient to make it easier for a predetermined lamp and a specific lamp to perform a non-rainbow light-emitting effect during a specific period (in a specific performance mode (any of the first to fourth stages)).
また、本実施形態では、第1右打ち画像609(図120(58)参照)や第3右打ち画像(図282(29)参照)が表示される場合、すなわち、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促進する場合、第7虹発光態様の虹発光演出が実行される。そして、第1右打ち画像609や第3右打ち画像が表示されていないときには、第7虹発光態様の虹発光演出は実行されない。このようにすることで、第7虹発光態様の虹発光演出が実行されているときには遊技領域111における右側への遊技球の発射を促進していることを遊技者に認識させ易くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the first right hit image 609 (see Figure 120 (58)) or the third right hit image (see Figure 282 (29)) is displayed, that is, when promoting the launch of the game ball to the right in the game area 111, the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode is executed. When the first right hit image 609 or the third right hit image is not displayed, the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode is not executed. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize that the launch of the game ball to the right in the game area 111 is being promoted when the rainbow light-emitting effect of the seventh rainbow light-emitting mode is executed.
特に、本実施形態では、第7虹発光態様は、虹色がパチンコ遊技機100における左側から右側に向かうように遊技者に視認される発光態様である。そのため、この第7虹発光態様の虹発光演出によっても、遊技領域111における右側への遊技球の発射を遊技者に促すことができる。ここで、第7虹発光態様は、遊技領域111における右側への遊技球の発射を遊技者に促す態様としても捉えられる。 In particular, in this embodiment, the seventh rainbow light emission mode is a light emission mode in which the rainbow colors are visually perceived by the player as moving from the left side to the right side of the pachinko gaming machine 100. Therefore, the rainbow light emission effect of this seventh rainbow light emission mode can also encourage the player to launch the gaming ball to the right side of the gaming area 111. Here, the seventh rainbow light emission mode can also be considered as a mode that encourages the player to launch the gaming ball to the right side of the gaming area 111.
また、本実施形態では、特定期間(大当たり変動演出の実行期間等)において、導光板118が、虹発光演出を実行する場合(図121等参照)と、虹発光演出を実行しない場合(図295等参照)とがあることを説明した。
ここで、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)において大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、第1大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eの何れかの停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合よりも、第2大当たり遊技(大当たり図柄A乃至大当たり図柄Eのうち第1大当たり遊技が実行される場合とは異なる大当たり図柄の停止に基づく大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、特定の演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)において、第1大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「444」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出(例えばゾロ目の装飾図柄41である「777」が揃う大当たり変動演出)が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
また、大当たり遊技の実行中よりも、大当たり変動演出の実行中の方が、特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that during a specific period (such as the period during which a jackpot variable effect is executed), the light guide plate 118 may execute a rainbow light-emitting effect (see FIG. 121, etc.) or may not execute a rainbow light-emitting effect (see FIG. 295, etc.).
Here, it may be arranged so that the rainbow light emitting effect by a specific light emitting means in a specific period is more likely to be executed when the jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to fourth stages) than when the jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode (any of the first to fourth stages).
In addition, it may be arranged so that the rainbow light emitting effect by a specific light emitting means is more likely to be performed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game (a jackpot game based on the stopping of a jackpot pattern different from that used when the first jackpot game is executed, among jackpot patterns A to E) is executed than when a first jackpot game (a jackpot game based on the stopping of any of jackpot patterns A to E) is executed.
In addition, in a specific presentation mode (any of the first to fourth stages), the rainbow light-emitting presentation by a specific light-emitting means during a specific period may be more likely to be performed when a second jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "777" is lined up) is executed than when a first jackpot variation presentation (for example, a jackpot variation presentation in which the double-digit decorative pattern 41 "444" is lined up) is executed.
In addition, the rainbow light emitting effect by a specific light emitting means may be more likely to be executed during the execution of a jackpot variable effect than during the execution of a jackpot game.
この場合、演出モードの種類、大当たり遊技の種類、特定の演出モードにおける大当たり変動演出の種類、大当たり遊技および大当たり変動演出の何れが実行されるかなどの、実行される演出の種類に応じて、特定の発光手段による虹発光演出が実行されるか否かの多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, depending on the type of effect being executed, such as the type of effect mode, the type of jackpot game, the type of jackpot variation effect in a specific effect mode, and whether a jackpot game or a jackpot variation effect is executed, the player can sense the diversity of whether a rainbow light-emitting effect is executed using a specific light-emitting means, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、特定の発光手段は、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118の何れであってもよい。
また、特定期間は、大当たり変動演出の実行期間に限定されない。特定期間は、大当たり遊技の実行期間、大当たり変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまで(大当たり遊技が終了するまで)の期間等であってもよい。
The specific light-emitting means may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118.
The specific period is not limited to the execution period of the jackpot fluctuation effect, but may be the execution period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot fluctuation effect to the start of the next fluctuation effect (until the jackpot game ends), etc.
また、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いことには、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in a specific period is more likely to be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode than when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in a specific period is not executed (0%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in a specific period is always executed (100%) when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode. However, a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in a specific period may be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the first presentation mode, and a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means in a specific period may not be executed when a jackpot fluctuation effect is executed in the second presentation mode.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means may be more likely to be executed in the specific period when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode than when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means being executed in the specific period may be different between when the jackpot variation effect is executed in the first presentation mode and when the jackpot variation effect is executed in the second presentation mode.
また、第1大当たり遊技が実行される場合よりも、第2大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いことには、第1大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、第1大当たり遊技が実行される場合に大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、第2大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、第2大当たり遊技が実行される場合よりも、第1大当たり遊技が実行される場合の方が、大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1大当たり遊技が実行される場合と、第2大当たり遊技が実行される場合とで、大当たり遊技の実行期間における特定の発光手段による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is more likely to be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed than when a first jackpot game is executed includes the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is not executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is always executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed (100%). However, a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may be executed during the execution period of a jackpot game when a first jackpot game is executed, and a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may not be executed during the execution period of a jackpot game when a second jackpot game is executed.
Furthermore, the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means may be more likely to be executed during the execution period of the jackpot game when the first jackpot game is executed than when the second jackpot game is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means being executed during the execution period of the jackpot game may be different between when the first jackpot game is executed and when the second jackpot game is executed.
また、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合よりも、第2大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いことには、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、特定の演出モードにおいて第1大当たり変動演出が実行される場合に特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて第2大当たり変動演出が実行される場合には特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行されないことがあってもよい。
また、特定の演出モードにおいて、第2大当たり変動演出が実行される場合よりも、第1大当たり変動演出が実行される場合の方が、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、特定の演出モードにおいて、第1大当たり変動演出が実行される場合と、第2大当たり変動演出が実行される場合とで、特定期間における特定の発光手段による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is more likely to be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed than when a first jackpot variation effect is executed in a specific effect mode includes the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is not executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific effect mode (0%), and the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is always executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific effect mode (100%). However, a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may be executed in a specific period when a first jackpot variation effect is executed in a specific effect mode, and a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may not be executed in a specific period when a second jackpot variation effect is executed in a specific effect mode.
Furthermore, in a specific presentation mode, the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means may be more likely to be executed in a specific period when the first jackpot variation presentation is executed than when the second jackpot variation presentation is executed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means being executed in a specific period may be different between when the first jackpot variation presentation is executed and when the second jackpot variation presentation is executed in a specific presentation mode.
また、大当たり遊技の実行中よりも、大当たり変動演出の実行中の方が、特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いことには、大当たり遊技の実行中には特定の発光手段による虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、大当たり変動演出の実行中には特定の発光手段による虹発光演出が必ず実行される(100%)ことが含まれる。ただし、大当たり遊技の実行中に特定の発光手段による虹発光演出が実行されることがあってもよいし、大当たり変動演出の実行中に特定の発光手段による虹発光演出が実行されることがあってもよい。
また、大当たり変動演出の実行中よりも、大当たり遊技の実行中の方が、特定の発光手段による虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中と、大当たり変動演出の実行中とで、特定の発光手段による虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is more likely to be executed during execution of a jackpot fluctuation effect than during execution of a jackpot game includes the case where a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is not executed during execution of a jackpot game (0%), and the case where a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means is always executed during execution of a jackpot fluctuation effect (100%). However, a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may be executed during execution of a jackpot game, or a rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means may be executed during execution of a jackpot fluctuation effect.
Also, the rainbow light emitting effect by the specific light emitting means may be more likely to be executed during the execution of a jackpot game than during the execution of a jackpot fluctuation effect. In other words, the likelihood of the rainbow light emitting effect by the specific light emitting means being executed may be different during the execution of a jackpot game and during the execution of a jackpot fluctuation effect.
また、本実施形態では、決めボタン演出の実行中に演出ボタン161が特定の発光態様により発光することを説明した(図119(52)等参照)。
ここで、決めボタン演出の実行中に演出ボタン161による虹発光演出が実行されてもよい。この場合に、演出ボタンの161発光色の切り替わりの速度によって、虹色に見える場合と虹色に見えない場合とがあってもよい。演出ボタン161ごとの発光色の切り替わりの速度によって虹色に見えない場合としては、ランプごとの発光色の切り替わりの速度が遅いことで虹色に見えない態様が挙げられる。一例を挙げると、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れか)における決めボタン演出においては、演出ボタン161の発光が虹色に見え、第2演出モード(第1ステージ乃至第4ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における決めボタン演出においては、演出ボタン161の発光が虹色に見えないようにしてもよい。第1演出モード、第2演出モードは、それぞれ、通常遊技状態、時短遊技状態であってもよい。また、第1演出モード、第2演出モードは、それぞれ、時短遊技状態、通常遊技状態であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the effect button 161 emits light in a specific light emission manner while the deciding button effect is being executed (see Figure 119 (52) etc.).
Here, a rainbow light-emitting effect may be executed by the effect button 161 during execution of the deciding button effect. In this case, depending on the speed at which the light color of the effect button 161 changes, the rainbow color may or may not appear. An example of a case in which the rainbow color does not appear due to the speed at which the light color of each effect button 161 changes is when the speed at which the light color of each lamp changes is slow. For example, in the deciding button effect in the first effect mode (any of the first to fourth stages), the light emitted by the effect button 161 may appear rainbow-colored, while in the deciding button effect in the second effect mode (a stage among the first to fourth stages that is different from the first effect mode), the light emitted by the effect button 161 may not appear rainbow-colored. The first and second effect modes may be a normal game mode and a time-saving game mode, respectively. Furthermore, the first and second effect modes may be a time-saving game mode and a normal game mode, respectively.
また、本実施形態では、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前と、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始後とで、虹発光演出の実行回数又は虹発光演出の種類(虹発光演出を実行するランプの種類、虹発光態様の種類等)が異なる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、虹発光演出の多様化を実現することができる。
In addition, in this embodiment, the number of times the rainbow light-emitting effect is executed or the type of rainbow light-emitting effect (the type of lamp that executes the rainbow light-emitting effect, the type of rainbow light-emitting pattern, etc.) differs before the reach effect starts while the variable effect is being executed and after the reach effect starts while the variable effect is being executed.
In this case, it is possible to diversify the rainbow light-emitting effects according to the progress of the variable effects.
また、大当たり変動演出が実行される場合において、決め演出が成功する場合(図118(44)乃至(46)、図280(16)、図281(17)、(18)等参照)や、昇格煽り演出が実行されているとき(図119(52)等参照)には、虹発光演出が必ず実行される(100%)ようにしてもよい。 In addition, when a jackpot variation effect is executed, if the deciding effect is successful (see Figures 118 (44) to (46), 280 (16), 281 (17), (18), etc.), or when a promotion teaser effect is executed (see Figure 119 (52), etc.), the rainbow light-emitting effect may be always executed (100%).
また、演出制御部300は、決め演出の実行中や決め演出が成功する場合(図118(44)乃至(46)、図280(16)、図281(17)、(18)等参照)には、フラッシュ発光演出(虹フラッシュ発光演出)を実行可能であってもよい。この場合であっても、客待ち演出の実行中における注意喚起演出(図81(5)参照)においては、フラッシュ発光演出(虹フラッシュ発光演出)が制限される。
この場合、決め演出が実行される場合の発光演出を強調することができるとともに、注意喚起演出が遊技者に認識されないことを抑制することができる。
Furthermore, the effect control unit 300 may be capable of executing a flash effect (rainbow flash effect) while a winning effect is being executed or when the winning effect is successful (see (44) to (46) of FIG. 118, (16) of FIG. 280, (17) and (18) of FIG. 281, etc.). Even in this case, the flash effect (rainbow flash effect) is restricted in the attention-call effect during the execution of the customer-waiting effect (see (5) of FIG. 81).
In this case, it is possible to emphasize the light emission effect when the decisive effect is executed, and it is possible to prevent the attention-calling effect from going unnoticed by the player.
また、演出制御部300は、通常遊技状態および時短遊技状態の何れにおいても、所定演出(役物演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止音、第1成功音、第2成功音、放射状の画像が表示される演出(図118(45)、図281(17)等参照)など)が実行される場合には、所定演出が実行されない場合よりも虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。
この場合、所定演出と虹発光演出と相まったインパクトのある演出を実現することができる。
In addition, the effect control unit 300 may make it easier for a rainbow light-emitting effect to be executed when a predetermined effect (such as a special effect, the sound of a decorative pattern 41 stopping with a double number, the first success sound, the second success sound, or an effect in which a radial image is displayed (see Figure 118 (45), Figure 281 (17), etc.)) is executed in either the normal game mode or the time-saving game mode, than when the predetermined effect is not executed.
In this case, it is possible to realize an impactful effect that combines the predetermined effect and the rainbow light emission effect.
また、演出制御部300は、通常遊技状態と時短遊技状態とで、所定演出が実行される場合に、(役物演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止音、第1成功音、第2成功音、放射状の画像が表示される演出(図118(45)、図281(17)等参照)など)に、共通の演出(共通の虹発光演出、共通の役物演出、共通のゾロ目の装飾図柄41の停止音、共通の成功音、共通の虹画像)を実行可能であってもよい。
この場合、遊技状態に拘らず、演出状況を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when a predetermined effect is executed in the normal game state and the time-saving game state, the effect control unit 300 may be able to execute common effects (common rainbow light-emitting effect, common feature effect, common stopping sound of the decorative pattern 41 of double digits, common success sound, common rainbow image) for (such as special effect effect, stopping sound of the decorative pattern 41 of double digits, first success sound, second success sound, effect in which a radial image is displayed (see Figure 118 (45), Figure 281 (17), etc.)).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the game state.
また、上述の通り、本実施形態では、各虹画像(第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51))は、動作態様が一パターンである。これに対し、各ランプは、虹発光態様が複数パターンである。すなわち、一の虹画像の動作態様のパターンの数よりも、一のランプの虹発光態様のパターンの数の方が多い。 Also, as described above, in this embodiment, each rainbow image (first rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 627, Rainbow image 597, 20th rainbow image 627, 21st rainbow image 598, 22nd rainbow image 628, 23rd rainbow image 631, 24th rainbow image 632, 25th rainbow image 634, 26th rainbow image 635, 27th rainbow image 636, 28th rainbow image 637, 29th rainbow image 638, 30th rainbow image 639, 31st rainbow image 640, 32nd rainbow image 642, 33rd rainbow image 643, 34th rainbow image 644, 35th rainbow image 645, 36th rainbow image 646, 37th rainbow image 647, and rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51) each have a single operating mode. In contrast, each lamp has multiple rainbow light-emitting modes. In other words, the number of rainbow light-emitting mode patterns for a single lamp is greater than the number of operating mode patterns for a single rainbow image.
また、本実施形態では、各虹画像の動作表示の周期が0.5秒であることを説明した。すなわち、本実施形態では、各虹画像の動作表示の周期は、ランプの虹発光態様の周期(図329参照)とは異なる。 Furthermore, in this embodiment, the period for the dynamic display of each rainbow image is described as 0.5 seconds. In other words, in this embodiment, the period for the dynamic display of each rainbow image is different from the period for the rainbow light emission mode of the lamp (see Figure 329).
なお、本実施形態では、各虹画像の動作態様が同じであることを説明したが、これに限定されない。第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、および虹色の保留画像52(変動画像51)の動作態様は、何れも一の動作態様(一パターン)であれば、互いに異なる動作態様であってもよい。 In this embodiment, it has been described that the operation modes of each rainbow image are the same, but this is not limited to this. First rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 627, twenty-first rainbow image 598, The operation modes of the 22nd rainbow image 628, 23rd rainbow image 631, 24th rainbow image 632, 25th rainbow image 634, 26th rainbow image 635, 27th rainbow image 636, 28th rainbow image 637, 29th rainbow image 638, 30th rainbow image 639, 31st rainbow image 640, 32nd rainbow image 642, 33rd rainbow image 643, 34th rainbow image 644, 35th rainbow image 645, 36th rainbow image 646, 37th rainbow image 647, and the rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51) may be different from each other, as long as they are all one operation mode (one pattern).
また、本実施形態では、各虹画像の動作態様の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、および虹色の保留画像52(変動画像51)の動作態様の周期は、互いに異なってもよい。 In addition, in this embodiment, it has been described that the operation modes of each rainbow image have the same cycle, but this is not limited to this. First rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 6 27, the cycles of the operation modes of the 21st rainbow image 598, 22nd rainbow image 628, 23rd rainbow image 631, 24th rainbow image 632, 25th rainbow image 634, 26th rainbow image 635, 27th rainbow image 636, 28th rainbow image 637, 29th rainbow image 638, 30th rainbow image 639, 31st rainbow image 640, 32nd rainbow image 642, 33rd rainbow image 643, 34th rainbow image 644, 35th rainbow image 645, 36th rainbow image 646, 37th rainbow image 647, and the rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51) may be different from each other.
(コンプリート機能に関する報知例)
次に、コンプリート機能に関する報知例について説明する。
図330は、コンプリート機能に関する報知の一例を示した図である。
上述した作動前報知処理(図42参照)においては、演出制御部300がMY残り値を報知することを説明した(S4201参照)。本実施形態では、図330(1)に示すように、画像表示部114に残り値報知画像651が表示されることにより、MY残り値が報知される。
(Example of notification regarding the complete function)
Next, an example of notification regarding the complete function will be described.
FIG. 330 is a diagram showing an example of a notification regarding the complete function.
In the above-described pre-activation notification process (see FIG. 42), it has been explained that the performance control unit 300 notifies the MY remaining value (see S4201). In this embodiment, as shown in FIG. 330(1), the remaining value notification image 651 is displayed on the image display unit 114, thereby notifying the MY remaining value.
また、作動前報知処理において事前報知条件を満たす場合、演出制御部300が事前報知を行うことを説明した(S4203参照)。本実施形態では、図330(2)に示すように、画像表示部114に事前報知画像652が表示されることにより、事前報知が行われる。 It has also been explained that if the advance notification conditions are met in the pre-activation notification process, the performance control unit 300 issues an advance notification (see S4203). In this embodiment, as shown in Figure 330 (2), an advance notification is issued by displaying an advance notification image 652 on the image display unit 114.
また、上述したコマンド受信処理(図37参照)においては、演出制御部300が、コンプリートコマンドを受信した場合に、コンプリート作動報知をすることを説明した(S3721参照)。本実施形態では、図330(3)に示すように、画像表示部114にコンプリート報知画像653が表示されるとともに、スピーカ156から「コンプリート機能が作動しました」の音声が出力されることにより、コンプリート作動報知が行われる。なお、「コンプリート機能が作動しました」の音声を以下では、コンプリート報知音と称することがある。 Furthermore, in the command reception process described above (see Figure 37), it was explained that the performance control unit 300 issues a complete operation notification when it receives a complete command (see S3721). In this embodiment, as shown in Figure 330 (3), the complete operation notification is issued by displaying a complete notification image 653 on the image display unit 114 and outputting a sound from the speaker 156 saying "The complete function has been activated." Note that the sound saying "The complete function has been activated" may be referred to as the complete notification sound below.
また、コマンド受信処理においては、演出制御部300が、コンプリート待機コマンドを受信した場合に、コンプリート待機報知をすることを説明した。本実施形態では、図330(4)に示すように、画像表示部114に待機報知画像654が表示されることにより、コンプリート待機報知が行われる。 Furthermore, in the command reception process, it was explained that the performance control unit 300 issues a complete standby notification when it receives a complete standby command. In this embodiment, as shown in Figure 330 (4), the complete standby notification is issued by displaying a standby notification image 654 on the image display unit 114.
ここで、残り値報知画像651および事前報知画像652は、装飾図柄41やステージ画像61よりも前面のレイヤに表示される。一方で、残り値報知画像651および事前報知画像652は、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
なお、本実施形態では、残り値報知画像651および事前報知画像652は、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56とは重ならない領域に表示される。ただし、残り値報知画像651および事前報知画像652は、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56と重なる領域に表示されてもよい。
Here, the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 are displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the stage image 61. On the other hand, the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 are displayed on a layer behind the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small pattern 56.
In this embodiment, the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 are displayed in an area that does not overlap with the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small pattern 56. However, the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 may be displayed in an area that overlaps with the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small pattern 56.
また、図示の例では、残り値報知画像651および事前報知画像652では、MY残り値が数字により示されているが、これに限定されない。
例えば、残り値報知画像651および事前報知画像652では、MY残り値がメータ等により示されてもよい。また、残り値報知画像651および事前報知画像652では、MY残り値が、厳密に示されてもよいし、概算の結果が示されてもよい。
In the illustrated example, the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 indicate the MY remaining value using numbers, but this is not limiting.
For example, the MY remaining value may be indicated by a meter or the like in the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652. Furthermore, the MY remaining value may be indicated precisely in the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652, or an approximate result may be indicated.
また、作動前報知処理において事前報知条件を満たす場合、演出制御部300は、残り値報知画像651および事前報知画像652を何れも表示してもよい。この場合に、演出制御部300は、残り値報知画像651および事前報知画像652を、互いに表示領域が重ならないように表示してもよい。また、残り値報知画像651および事前報知画像652の少なくとも一部の表示領域が重なるように表示される場合に、残り値報知画像651よりも事前報知画像652の方が前面のレイヤに表示されることで、残り値報知画像651は少なくとも一部または全部が遊技者に視認困難または視認不能であってもよい。 Furthermore, if the advance notification conditions are met in the pre-activation notification processing, the presentation control unit 300 may display both the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652. In this case, the presentation control unit 300 may display the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 so that their display areas do not overlap. Furthermore, if the remaining value notification image 651 and the advance notification image 652 are displayed so that at least a portion of their display areas overlap, the advance notification image 652 may be displayed in a layer in front of the remaining value notification image 651, so that at least a portion or all of the remaining value notification image 651 may be difficult or impossible for the player to see.
また、演出制御部300は、待機報知画像654を表示する場合、画像表示部114のうちの待機報知画像654以外の画像(図示の例ではラウンド中画像545など)を暗転させるとともに、待機報知画像654を、画像表示部114のうちの待機報知画像654以外の画像よりも前面のレイヤに表示させてもよい。 In addition, when displaying the waiting notification image 654, the performance control unit 300 may darken images other than the waiting notification image 654 in the image display unit 114 (such as the in-round image 545 in the illustrated example), and may display the waiting notification image 654 on a layer in front of images other than the waiting notification image 654 in the image display unit 114.
また、大当り遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合(図330(4)参照)、すなわち、待機状態において、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、入賞に応じた賞球が払い出される。一方で、変動演出の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合(図330(3)参照)において、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合には、入賞に応じた賞球の払い出しが制限される。 Furthermore, if the MY value reaches the MY upper limit during a jackpot game (see Figure 330 (4)), that is, if a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 during standby mode, prize balls corresponding to the entry will be paid out. On the other hand, if the MY value reaches the MY upper limit during variable performance (see Figure 330 (3)), and a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122, the payout of prize balls corresponding to the entry will be limited.
(大当たり変動演出中におけるコンプリート機能作動時の演出例)
次に、大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合に実行される演出の例について説明する。
図331は、大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合に実行される演出の一例を示した図である。
なお、図331には、変動演出例71(図279乃至図282)に示した大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合の演出を示している。
(Example of the effect when the complete function is activated during the jackpot variation effect)
Next, an example of the effect that is executed when the complete function is activated during the execution of the jackpot variable effect will be described.
Figure 331 shows an example of a presentation that is executed when the complete function is activated during the execution of a jackpot variation presentation.
In addition, Figure 331 shows the presentation that occurs when the complete function is activated during the execution of the jackpot variation presentation shown in Variation Presentation Example 71 (Figures 279 to 282).
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、決めボタン操作演出(図280(15)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図331(1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、第2成功音が出力される。
また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
First, the jackpot variation effect shown in the variation effect example 71 progresses, and when the effect button 161 is operated during the operation valid period of the decide button operation effect (see FIG. 280 (15)), the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 331 (1). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, a second success sound is output.
At this time, a pre-notification image 652 is displayed. In the illustrated example, the pre-notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、図331(2)に示すように、役物演出が開始され、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153が、それぞれ、画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。一方で、このときには、左可動役物1151、中可動役物1152、および右可動役物1153は、この役物演出における演出位置(図281(17)参照)には到達していない(到達前である)。また、このとき、第19虹画像597が表示される。また、このとき、振動演出が継続されるとともに、第2大当たり報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第3虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 331 (2), the bonus feature performance begins, and the left movable bonus feature 1151, the center movable bonus feature 1152, and the right movable bonus feature 1153 each move to a position where they overlap the display area of the image display unit 114. Meanwhile, at this time, the left movable bonus feature 1151, the center movable bonus feature 1152, and the right movable bonus feature 1153 have not yet reached (are yet to reach) the performance position in this bonus feature performance (see FIG. 281 (17)). Also, at this time, the 19th rainbow image 597 is displayed. Also, at this time, the vibration performance continues, and a second jackpot notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the third rainbow light-emitting mode.
次に、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動が中止になる。この場合、変動演出が中止になることに伴い、図331(3)に示すように、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、第2右打ち画像543、第19虹画像597、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、左可動役物1151および右可動役物1153が、何れも初期位置に戻る。すなわち、左可動役物1151および右可動役物1153は、実行されていた役物演出における演出位置(図281(17)参照)に到達することなく、初期位置に戻る。一方で、中可動役物1152は、役物演出を継続することで、演出位置に到達する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能が作動しない場合の発光態様(図281(17)、(18)参照)とは異なる発光態様になる。
Next, when a game ball enters either the first start slot 121, the second start slot 122, or the normal winning slot 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variation of the special symbols. In this case, as shown in FIG. 331 (3), as the variation effect is stopped, the displayed effect images (reserved number display 55, small symbol 56, second right-hit image 543, 19th rainbow image 597, advance notification image 652) are hidden, the vibration effect is stopped, the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the left movable role piece 1151 and the right movable role piece 1153 both return to their initial positions. That is, the left movable role piece 1151 and the right movable role piece 1153 return to their initial positions without reaching the performance position (see FIG. 281 (17)) in the role piece performance that was being executed. On the other hand, the center movable role piece 1152 reaches its performance position by continuing the role piece performance.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) through the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the twelfth lamp (lower board lamp 1164) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In other words, the lamps are lit in a different light emitting mode from the light emitting mode when the complete function is not activated (see Figure 281 (17) and (18)).
次に、図331(4)に示すように、役物演出が終了し、中可動役物1152が初期位置に戻る。また、コンプリート報知画像653の表示、コンプリート報知音の出力、ランプの図331(3)に示した発光態様が継続される。
そして、コンプリート機能が作動した後は、大当たり遊技は実行されない(大当たり遊技の実行が制限される)。
Next, as shown in Fig. 331 (4), the role production ends, and the central movable role 1152 returns to its initial position. In addition, the display of the complete notification image 653, the output of the complete notification sound, and the light emission mode of the lamp shown in Fig. 331 (3) continue.
After the complete function is activated, the big win game is not executed (execution of the big win game is restricted).
なお、図331に示した例では、演出制御部300は、役物演出の実行中(可動役物115が演出位置に到達する前)にコンプリート機能が作動した場合には、左可動役物1151および右可動役物1153の役物演出を中止にし、中可動役物1152の役物演出を継続しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、役物演出の実行中(可動役物115が演出位置に到達する前)にコンプリート機能が作動した場合には、3つの可動役物115の役物演出を何れも中止にし、3つの可動役物115を、演出位置に到達させることなく、初期位置に戻してもよい。
また、演出制御部300は、役物演出の実行中(可動役物115が演出位置に到達する前)にコンプリート機能が作動した場合には、3つの可動役物115の役物演出を何れも継続し、3つの可動役物115を演出位置に移動させてもよい。
In the example shown in Figure 331, if the complete function is activated while the reel performance is being executed (before the movable reel 115 reaches the performance position), the performance control unit 300 stops the reel performance of the left movable reel 1151 and the right movable reel 1153 and continues the reel performance of the center movable reel 1152, but this is not limited to this.
If the complete function is activated while the reel performance is being executed (before the movable reels 115 reach the performance position), the performance control unit 300 may cancel the reel performance of all three movable reels 115 and return the three movable reels 115 to their initial positions without allowing them to reach the performance position.
In addition, if the complete function is activated while the reel performance is being executed (before the movable reel 115 reaches the performance position), the performance control unit 300 may continue the reel performance of all three movable reels 115 and move the three movable reels 115 to the performance position.
以上の通り、演出制御部300は、事前報知画像652と虹画像(第19虹画像597)の少なくとも一部とを重畳させて表示可能である(図331(2)参照)。
この場合、虹発光演出を遊技者に着目させつつ、コンプリート機能の作動に関する報知を遊技者に認識させることができる。
なお、演出制御部300は、事前報知画像652と虹画像とを重畳表示させる場合において、事前報知画像652よりも虹画像を画像表示部114における手前側のレイヤに表示してもよい。
As described above, the performance control unit 300 can superimpose the advance warning image 652 and at least a portion of the rainbow image (19th rainbow image 597) to display them (see Figure 331 (2)).
In this case, the player can be made to notice the rainbow light-emitting effect while also being made aware of the notification regarding the activation of the complete function.
In addition, when the performance control unit 300 superimposes the advance warning image 652 and the rainbow image, the performance control unit 300 may display the rainbow image on a layer closer to the front of the advance warning image 652 in the image display unit 114.
(大当たり変動演出中におけるコンプリート機能作動時の態様)
次に、大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合におけるパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図332は、大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合におけるパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
なお、図332には、第2始動口122についての保留が二つ発生する以外、変動演出例71(図279乃至図282)に示したものと同じ大当たり変動演出が実行され、この大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合のパチンコ遊技機100の態様の例を示している。
(Aspects when the complete function is activated during the jackpot variation performance)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when the complete function is activated during the execution of the jackpot variation presentation will be described.
Figure 332 shows an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when the complete function is activated during the execution of a jackpot variation presentation.
In addition, Figure 332 shows an example of the state of the pachinko game machine 100 when the same jackpot variation presentation as shown in Variation Presentation Example 71 (Figures 279 to 282) is executed, except that two holds are generated for the second starting port 122, and the complete function is activated during the execution of this jackpot variation presentation.
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、決めボタン操作演出(図280(15)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図332(1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、第2成功音が出力される。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が示され、二つの保留画像52が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
また、このとき、第2特別図柄保留表示器219が「2」を示す態様により表示され、第2特別図柄表示器222は変動表示されている。また、普通図柄保留表示器220が「2」を示す態様により表示され、普通図柄表示器223は変動表示されている。また、RAM203の記憶領域204には、第2特別図柄表示器222での保留としての乱数が二つ記憶されている。また、情報表示器230には、通常ベース値である「bL.35」が示されている。
First, the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses, and when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect (see FIG. 280 (15)), the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 332 (1). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, a second success sound is output. Also, at this time, a pre-alert image 652 is displayed. In the example shown, the pre-alert image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1". Also, at this time, the hold number display 55 for the second starting port 122 shows "2", and two hold images 52 are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
Also, at this time, the second special symbol reserved indicator 219 is displayed in a manner indicating "2", and the second special symbol indicator 222 is displayed in a variable manner. Also, the normal symbol reserved indicator 220 is displayed in a manner indicating "2", and the normal symbol indicator 223 is displayed in a variable manner. Also, two random numbers are stored in the memory area 204 of the RAM 203 as reserved numbers in the second special symbol indicator 222. Also, the information indicator 230 shows the normal base value "bL.35".
次に、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示が中止になる。この場合、変動演出が中止になることに伴い、図332(2)に示すように、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、SPリーチ画像517、成功画像538、第2右打ち画像543、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
また、このとき、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223が消灯する。一方で、RAM203の記憶領域204には、保留としての二つの乱数の記憶が維持されている。また、情報表示器230には、「bL.35」が継続して示されている。
また、図示を省略するが、このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)も消灯する。
Next, when a game ball enters either the first starting hole 121, the second starting hole 122, or the normal winning hole 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variable display of the special symbol and the variable display of the normal symbol. In this case, as shown in FIG. 332 (2), as the variable display is stopped, the displayed display images (hold number display 55, small symbol 56, SP reach image 517, success image 538, second right hit image 543, advance notification image 652) are hidden, the vibration display is stopped, the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable part 1152), eighth lamp (left frame lamp 1574), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153) to seventh lamp (left panel lamp 1162), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), tenth lamp (right panel lamp 1163), twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) and light guide plate 118 are turned off.
At this time, the second special symbol reserved indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserved indicator 220, and the normal symbol indicator 223 are turned off. Meanwhile, the memory area 204 of the RAM 203 maintains the storage of two reserved random numbers. Also, the information indicator 230 continues to show "bL.35."
Also, although not shown in the figure, at this time, the sub-information displays 80 (sub-first change display 81, sub-second change display 82, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84, sub-normal map change display 85, sub-normal map hold display 86, and sub-right-hit display 87) also turn off.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図332(3)に示すように、画像表示部114、ランプおよび情報表示器230が消灯する。また、RAM203の記憶領域204には、保留としての二つの乱数の記憶が維持されている。
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入されると、図332(4)に示すように、画像表示部114に復旧中画像655が表示される。また、パチンコ遊技機100が復旧中であることを示唆または報知する復旧音が出力される。一方で、ランプ、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223および情報表示器230の消灯が継続されている。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114, the lamp, and the information display 230 are turned off, as shown in Figure 332 (3). In addition, the memory area 204 of the RAM 203 maintains the storage of two random numbers as reserved numbers.
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on without executing RAM clear, as shown in Fig. 332 (4), a recovery image 655 is displayed on the image display unit 114. Also, a recovery sound is output to indicate or notify that the pachinko gaming machine 100 is being recovered. Meanwhile, the lamps, the second special symbol reserve indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserve indicator 220, the normal symbol indicator 223, and the information indicator 230 remain off.
次に、パチンコ遊技機100が復旧すると、図332(5)に示すように、コンプリート報知画像653が再び表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。すなわち、ランプおよび導光板118は、図332(2)に示した発光態様に戻る。
また、このとき、情報表示器230に、通常ベース値である「bL.35」が再び示される。一方で、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223の消灯が継続されている。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is restored, the complete notification image 653 is displayed again, as shown in FIG. 332 (5).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 are turned off. That is, the lamps and the light guide plate 118 return to the light-emitting mode shown in FIG. 332 (2).
At this time, the normal base value "bL.35" is again displayed on the information display 230. Meanwhile, the second special symbol reserved indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserved indicator 220, and the normal symbol indicator 223 remain off.
次に、遊技領域111に滞在していた遊技球が第1始動口121に入賞する。この場合であっても、図332(6)に示すように、画像表示部114、ランプおよび導光板118の態様は変化しない。また、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223の消灯が継続されている。付言すると、コンプリート機能が作動すると、第1特別図柄保留表示器218および第1特別図柄表示器221が消灯し、今回の第1始動口121への入賞が発生しても、第1特別図柄保留表示器218および第1特別図柄表示器221の消灯が継続される。
また、この後、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間がタイムアップ時間(例えば10秒)経過しても、客待ち演出(図81(1)参照)は実行されない(制限される)。さらに、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過しても、デモ画像605は表示されず、虹発光演出(図81(3)参照)は実行されない(制限される)。
Next, the gaming ball that has been in the gaming area 111 enters the first starting hole 121. Even in this case, as shown in FIG. 332 (6), the state of the image display unit 114, the lamp, and the light guide plate 118 does not change. Furthermore, the second special symbol reserve indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserve indicator 220, and the normal symbol indicator 223 remain unlit. Additionally, when the complete function is activated, the first special symbol reserve indicator 218 and the first special symbol indicator 221 are turned off, and even if a winning entry into the first starting hole 121 occurs this time, the first special symbol reserve indicator 218 and the first special symbol indicator 221 remain unlit.
Furthermore, even if a time-up time (e.g., 10 seconds) has elapsed without a game ball winning through either the first start gate 121 or the second start gate 122, the customer waiting effect (see FIG. 81(1)) will not be executed (will be limited). Furthermore, even if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a game ball winning through either the first start gate 121 or the second start gate 122, the demo image 605 will not be displayed, and the rainbow light-emitting effect (see FIG. 81(3)) will not be executed (will be limited).
また、図332では、パチンコ遊技機100の電源が復旧した後に遊技球が入賞した場合の例について説明したが、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前であっても、コンプリート機能が作動した後のタイミング(図332(2)に示すタイミング)で第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、パチンコ遊技機100は、図332(6)に示したものと同じ態様になる。 In addition, Figure 332 describes an example in which a gaming ball wins after the power to the pachinko gaming machine 100 is restored, but if a gaming ball wins in the first starting hole 121 after the complete function is activated (the timing shown in Figure 332 (2)), even before the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the pachinko gaming machine 100 will be in the same state as shown in Figure 332 (6).
また、図示を省略するが、図332(1)に示す状態であり且つコンプリート機能が作動していない状態において、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入された場合には、保留画像52、保留数表示55、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、状態表示器224、ラウンド数表示器225、状態確認表示器226)を再び表示可能である。また、この場合、情報表示器230には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される直前の内容が表示される。 Also, although not shown, when the state shown in Figure 332 (1) is being maintained and the complete function is not activated, if the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then turned on again without performing a RAM clear, the hold image 52, hold number display 55, sub information display 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub normal pattern change display 85, sub normal pattern hold display 86, sub right-hit display 87), and display 130 (first special pattern display 221, second special pattern display 222, normal pattern display 223, first special pattern hold display 218, second special pattern hold display 219, normal pattern hold display 220, status display 224, round number display 225, status confirmation display 226) can be displayed again. In this case, the information display 230 will display the information immediately before the power to the pachinko gaming machine 100 was shut off.
図333は、図332に示した内容の流れを示したチャート図である。
図333には、図332を用いて説明した、画像表示部114の表示内容、MY残り値、第2特別図柄表示器222の表示内容、第2特別図柄保留表示器219の表示内容、普通図柄表示器223の表示内容、普通図柄保留表示器220の表示内容、情報表示器230の表示内容、RAM203の記憶領域204における記憶内容、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光態様、第2ランプ(左可動役物1151)の発光態様、第5ランプ(上盤ランプ1161)の発光態様、第6ランプ(上左枠ランプ1572)の発光態様の流れが示されている。
FIG. 333 is a chart showing the flow of the contents shown in FIG. 332.
Figure 333 shows the flow of the display contents of the image display unit 114, the MY remaining value, the display contents of the second special pattern display 222, the display contents of the second special pattern reserved display 219, the display contents of the normal pattern display 223, the display contents of the normal pattern reserved display 220, the display contents of the information display 230, the memory contents in the memory area 204 of RAM 203, the light emission mode of the first lamp (upper frame lamp 1571), the light emission mode of the second lamp (left movable role object 1151), the light emission mode of the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the light emission mode of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), which were explained using Figure 332.
まず、時点T1において、成功画像538が表示される。このとき、MY残り値は「1」である。また、第2特別図柄表示器222にて変動表示され、第2特別図柄保留表示器219には「2」が表示され、普通図柄表示器223にて変動表示され、普通図柄保留表示器220には「2」が表示され、情報表示器230には「bL.35」が示されている。また、RAM203の記憶領域204には、第2特別図柄表示器222での保留としての乱数が二つ記憶されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様を0.4秒周期で繰り返し、第2ランプ(左可動役物1151)が消灯し、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)が白色に点灯している。
時点T1は、図332(1)に示した態様が開始される時点である。
First, at time T1, the success image 538 is displayed. At this time, the MY remaining value is "1." Also, the second special symbol display 222 displays a variable value, the second special symbol reserved display 219 displays "2," the normal symbol display 223 displays a variable value, the normal symbol reserved display 220 displays "2," and the information display 230 displays "bL.35." Two random numbers are stored in the memory area 204 of the RAM 203 as reserved numbers in the second special symbol display 222. The first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the second rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals, the second lamp (left movable role piece 1151) is turned off, and the fifth lamp (upper board lamp 1161) and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) are lit in white.
Time T1 is the time when the mode shown in FIG. 332(1) begins.
次に、時点T2において、MY残り値が「0」になる。このとき、コンプリート報知画像653が表示される。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、および普通図柄保留表示器220が何れも消灯する。また、情報表示器230は、時点T1からの表示内容を継続する。また、RAM203の記憶領域204は、時点T1からの記憶内容を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)は白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)は時点T1からの発光態様を継続し、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)が何れも消灯する。
時点T2は、図332(2)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T2, the MY remaining value becomes "0." At this time, the complete notification image 653 is displayed. The second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, and the normal symbol reserved display 220 are all turned off. The information display 230 continues to display the same content as at time T1. The memory area 204 of the RAM 203 continues to store the same content as at time T1. The first lamp (upper frame lamp 1571) lights up in white, the second lamp (left movable role object 1151) continues its light-emitting mode from time T1, and the fifth lamp (upper board lamp 1161) and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) are both turned off.
Time T2 is the time when the mode shown in FIG. 332(2) begins.
次に、時点T3において、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、および普通図柄保留表示器220は、時点T2からの態様を継続する。また、情報表示器230が消灯する。また、RAM203の記憶領域204は、時点T2からの記憶内容を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、何れも消灯する。
時点T3は、図332(3)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T3, the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off. At this time, the second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, and the normal symbol reserved display 220 continue to operate as they did at time T2. The information display 230 is also turned off. The memory area 204 of the RAM 203 continues to store the contents stored therein since time T2. The first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) are all turned off.
Time T3 is the time when the mode shown in FIG. 332(3) begins.
次に、時点T4において、復旧中画像655が表示される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、普通図柄保留表示器220および情報表示器230は、時点T3からの態様を継続する。また、RAM203の記憶領域204は、時点T3からの記憶内容を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図332(4)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T4, the restoration image 655 is displayed. At this time, the second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, the normal symbol reserved display 220, and the information display 230 continue to operate in the same manner as at time T3. The memory area 204 of the RAM 203 also continues to store the contents stored therein since time T3. The first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to emit light in the same manner as at time T3.
Time T4 is the time when the mode shown in FIG. 332(4) begins.
次に、時点T5において、コンプリート報知画像653が再び表示される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、普通図柄保留表示器220は、時点T4からの態様を継続する。また、情報表示器230には「bL.35」が示される。また、RAM203の記憶領域204は、時点T4からの記憶内容を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T4からの発光態様を継続する。
時点T5は、図332(5)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T5, the complete notification image 653 is displayed again. At this time, the second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, and the normal symbol reserved display 220 continue to display the same status as at time T4. The information display 230 also displays "bL.35." The memory area 204 of the RAM 203 also continues to display the same contents as at time T4. The first lamp (upper frame lamp 1571) lights up in white, and the second lamp (left movable role object 1151), fifth lamp (upper board lamp 1161), and sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to display the same status as at time T4.
Time T5 is the time when the mode shown in FIG. 332(5) begins.
(コンプリート機能作動後にRAMクリアが行われた場合のパチンコ遊技機100の態様)
次に、コンプリート機能が作動した後にRAMクリアが行われた場合のパチンコ遊技機100の態様の例について説明する。
図334は、コンプリート機能が作動した後にRAMクリアが行われた場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
(Aspects of the pachinko gaming machine 100 when RAM is cleared after the complete function is activated)
Next, an example of the behavior of the pachinko gaming machine 100 when RAM clearing is performed after the complete function is activated will be described.
Figure 334 is a diagram showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when RAM clearing is performed after the complete function is activated.
まず、図332(1)、(2)に示したものと同じパチンコ遊技機100の態様になってから、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図334(1)に示すように、画像表示部114、ランプおよび情報表示器230が消灯する。また、RAM203の記憶領域204には、保留としての二つの乱数の記憶が維持されている。 First, the pachinko gaming machine 100 is in the same state as shown in Figures 332 (1) and (2), and then when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114, lamp, and information display 230 turn off, as shown in Figure 334 (1). Also, two random numbers are kept stored as reserved data in the memory area 204 of the RAM 203.
次に、RAMクリアスイッチがONである状態においてパチンコ遊技機100の電源が投入される。すなわち、RAMクリアが行われる。この場合、図334(2)に示すように、初期化中画像656が表示される。また、RAMクリアの実行中(パチンコ遊技機100の各種設定が初期化中)であることを示唆または報知する初期化音が出力される。一方で、ランプ、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223および情報表示器230の消灯が継続されている。また、RAM203の記憶領域204から、乱数の記憶が消去される。 Next, the pachinko gaming machine 100 is powered on while the RAM clear switch is ON. That is, the RAM is cleared. In this case, as shown in FIG. 334 (2), an initialization image 656 is displayed. In addition, an initialization sound is output to indicate or notify that the RAM clear is being executed (various settings of the pachinko gaming machine 100 are being initialized). Meanwhile, the lamps, second special symbol reserve indicator 219, second special symbol indicator 222, normal symbol reserve indicator 220, normal symbol indicator 223, and information indicator 230 remain off. In addition, the random numbers stored in the memory area 204 of the RAM 203 are erased.
次に、パチンコ遊技機100の初期化が完了すると、パチンコ遊技機100が通常遊技状態に設定され、図334(3)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61、第1ステージに応じた装飾図柄41、保留数表示55および小図柄56が表示される。また、このとき、左可動役物1151、中可動役物1152および右可動役物1153が、RAMクリアが実行されたことに応じた動作態様により動作する。また、このとき、ランプが、何れも白色に点灯する。また、情報表示器230に、通常ベース値である「bL.35」が再び示される。一方で、ランプ、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、普通図柄表示器223の消灯が継続されている。 Next, when the initialization of the pachinko gaming machine 100 is complete, the pachinko gaming machine 100 is set to the normal gaming state, and as shown in Figure 334 (3), a stage image 61 corresponding to the first stage, a decorative symbol 41 corresponding to the first stage, a reserved number display 55, and a small symbol 56 are displayed. At this time, the left movable symbol 1151, the center movable symbol 1152, and the right movable symbol 1153 operate in an operating mode corresponding to the execution of RAM clear. At this time, all of the lamps are lit white. The information display 230 again shows the normal base value "bL.35". Meanwhile, the lamps, the second special symbol reserved indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserved indicator 220, and the normal symbol indicator 223 remain off.
図示を省略するが、この後は、第1始動口121への遊技球の入賞に伴い、特別図柄の変動表示、画像表示部114、ランプおよびスピーカ156等による演出(変動演出)が実行される。 Although not shown in the figure, after this, as the game ball enters the first starting hole 121, a special symbol is displayed in a changing state, and a performance (changing performance) is executed using the image display unit 114, lamps, speaker 156, etc.
(大当たり遊技中にMY値がMY上限値に達した場合の態様)
次に、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合のパチンコ遊技機100の態様を説明する。
図335および図336は、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
なお、図335および図336には、第2始動口122についての保留が一つ発生している以外、変動演出例71(図279乃至図282)に示したものと同じ大当たり遊技が実行され、この大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合のパチンコ遊技機100の態様の例を示している。
(When the MY value reaches the MY upper limit during a jackpot game)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when the MY value reaches the MY upper limit value during execution of a jackpot game will be described.
335 and 336 are diagrams showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when the MY value reaches the MY upper limit value during execution of a jackpot game.
In addition, Figures 335 and 336 show an example of the state of the pachinko game machine 100 when the same jackpot game as shown in Variable Presentation Example 71 (Figures 279 to 282) is executed, except that one hold has occurred for the second starting port 122, and the MY value reaches the MY upper limit value during the execution of this jackpot game.
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、図335(1)に示すように、第3右打ち画像629が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、第2特別図柄保留表示器219が、第2始動口122への入賞に基づく保留数である「1」を示す態様により表示され、第2特別図柄表示器222が停止表示されている。また、普通図柄保留表示器220が消灯し(ゲート124への通過に基づく保留がないことを示す態様であり)、普通図柄表示器223が停止表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
First, the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses, and as shown in FIG. 335 (1), a third right-hit image 629 is displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10." At this time, the second special symbol reserve indicator 219 is displayed in a manner indicating "1," which is the number of reserves based on winning at the second starting gate 122, and the second special symbol display 222 is displayed in a stopped state. Furthermore, the normal symbol reserve indicator 220 is turned off (indicating that there are no reserves based on passing through the gate 124), and the normal symbol display 223 is displayed in a stopped state.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) enters the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、遊技球がゲート124を通過すると、図335(2)に示すように、普通図柄保留表示器220が、ゲート124への通過に基づく保留数である「1」を示す態様により表示される。このとき、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様、第2特別図柄保留表示器219の表示内容、第2特別図柄表示器222の表示内容、および普通図柄表示器223の表示内容は、図335(1)に示した態様を継続する。 Next, when the gaming ball passes through gate 124, as shown in Figure 335 (2), the normal symbol reserve indicator 220 is displayed in a manner indicating "1", which is the number of reserved balls based on passing through gate 124. At this time, the display content of the image display unit 114, the illumination state of the lamp, the display content of the second special symbol reserve indicator 219, the display content of the second special symbol indicator 222, and the display content of the normal symbol indicator 223 continue in the manner shown in Figure 335 (1).
次に、遊技球が大入賞口125に入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図335(3)に示すように、待機報知画像654が表示される。また、このとき、ランプの発光態様、第2特別図柄保留表示器219の表示内容、第2特別図柄表示器222の表示内容、普通図柄保留表示器220の表示内容、および普通図柄表示器223の表示内容は、図335(2)に示した態様を継続する。 Next, when a gaming ball enters the jackpot opening 125, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). However, since a jackpot game is currently being played, the complete function does not operate, and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in Figure 335 (3), a standby notification image 654 is displayed. Also, at this time, the illumination patterns of the lamps, the display contents of the second special symbol reserve indicator 219, the display contents of the second special symbol indicator 222, the display contents of the normal symbol reserve indicator 220, and the display contents of the normal symbol indicator 223 continue to be the patterns shown in Figure 335 (2).
次に、図335(4)に示すように、普通図柄保留表示器220が「0」に更新され、これに伴い、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。このとき、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様、第2特別図柄保留表示器219の表示内容、第2特別図柄表示器222の表示内容は、図335(3)に示した態様を継続する。 Next, as shown in Figure 335 (4), the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "0", and accordingly, the normal symbol indicator 223 begins to display a variable value. At this time, the display content of the image display unit 114, the illumination state of the lamp, the display content of the second special symbol reserved indicator 219, and the display content of the second special symbol indicator 222 continue to be the same as shown in Figure 335 (3).
次に、図335(5)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545および種類報知画像633が表示される。また、待機報知画像654の表示が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
また、このとき、普通図柄表示器223が停止表示される。
335(5), the second right-hit image 543, the round number image 544, the in-round image 545, and the type notification image 633 are displayed. Also, the standby notification image 654 continues to be displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
At this time, the normal symbol display 223 is displayed in a stopped state.
次に、大当たり遊技のラウンドが進行し、図335(6)に示すように、ラウンド数画像544に「Round4」が示される。また、ランプは、図335(5)に示した発光態様を継続する。また、このとき、遊技球がゲート124を通過し、普通図柄保留表示器220が「1」を示す態様により表示される。 Next, the jackpot game round progresses, and as shown in Figure 335 (6), the round number image 544 displays "Round 4." The lamp also continues to emit light as shown in Figure 335 (5). At this time, the game ball passes through the gate 124, and the normal symbol reserve indicator 220 is displayed in a mode showing "1."
次に、図336(7)に示すように、普通図柄保留表示器220の表示が「0」に更新され、これに伴い、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。また、ランプは、図335(6)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 336 (7), the display on the normal symbol pending indicator 220 is updated to "0," and the normal symbol indicator 223 begins to display a variable value. The lamp also continues to emit light as shown in Figure 335 (6).
次に、遊技球が4球ゲート124を通過すると、図336(8)に示すように、普通図柄保留表示器220が「4」を示す態様により表示される。また、このとき、普通図柄表示器223が停止表示される。また、ランプは、図336(7)に示した発光態様を継続する。 Next, when the gaming ball passes through the 4-ball gate 124, the normal symbol reserve indicator 220 displays "4" as shown in Figure 336 (8). At this time, the normal symbol indicator 223 displays a stopped state. The lamp continues to emit light as shown in Figure 336 (7).
次に、図336(9)に示すように、普通図柄保留表示器220の表示が「3」に更新され、これに伴い、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。また、ランプは、図335(8)に示した発光態様を継続する。 Next, as shown in Figure 336 (9), the display on the normal symbol pending indicator 220 is updated to "3," and the normal symbol indicator 223 begins to display a variable number. The lamp also continues to emit light as shown in Figure 335 (8).
次に、最終回のラウンドが終了すると、図336(10)に示すように、時短開始画像546が表示される。また、待機報知画像654の表示が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
また、このとき、普通図柄表示器223が停止表示される。
Next, when the final round ends, the time-shortening start image 546 is displayed as shown in FIG. 336(10). Also, the standby notification image 654 continues to be displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in orange, the second lamp (left movable part 1151) to fourth lamp (right movable part 1153) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
At this time, the normal symbol display 223 is displayed in a stopped state.
次に、図336(11)に示すように、普通図柄保留表示器220の表示が「2」に更新され、これに伴い、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。また、画像表示部114の表示内容、およびランプの発光態様は、図336(10)に示した態様を継続する。 Next, as shown in Figure 336 (11), the display on the normal symbol reserve indicator 220 is updated to "2," and the normal symbol indicator 223 begins to display a variable value. Furthermore, the display content on the image display unit 114 and the illumination state of the lamp continue to be as shown in Figure 336 (10).
次に、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動し、図336(12)に示すように、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、および普通図柄表示器223が何れも消灯する。すなわち、第2特別図柄保留表示器219に表示されていた保留に基づく特別図柄の変動表示は実行されず、普通図柄保留表示器220に表示されていた保留に基づく普通図柄の変動表示は実行されず、普通図柄表示器223にて実行されていた変動表示が中止になる。また、このとき、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
Next, when the jackpot game ends, the complete function is activated, and as shown in FIG. 336 (12), the second special symbol reserve indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserve indicator 220, and the normal symbol indicator 223 are all turned off. That is, the display of the special symbol variations based on the reserve displayed on the second special symbol reserve indicator 219 is not executed, the display of the normal symbol variations based on the reserve displayed on the normal symbol reserve indicator 220 is not executed, and the display of the variations being executed on the normal symbol indicator 223 is stopped. At this time, a complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
なお、普通図柄表示器223の変動表示中にパチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態になった場合であっても、図335(4)に示した例と同様に、普通図柄表示器223の変動表示は継続される(普通図柄表示器223の変動表示は制限されない)。 In addition, even if the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function while the normal symbol display 223 is displaying changes, the normal symbol display 223 will continue to display changes, as in the example shown in Figure 335 (4) (the normal symbol display 223's display changes is not restricted).
図337は、図335および図336に示した内容の流れを示したチャート図である。
図337には、図335および図336を用いて説明した、画像表示部114の表示内容、MY残り値、第2特別図柄表示器222の表示内容、第2特別図柄保留表示器219の表示内容、普通図柄表示器223の表示内容、普通図柄保留表示器220の表示内容、第1ランプ(上枠ランプ1571)の発光態様、第2ランプ(左可動役物1151)の発光態様、第5ランプ(上盤ランプ1161)の発光態様、第6ランプ(上左枠ランプ1572)の発光態様の流れが示されている。
FIG. 337 is a chart showing the flow of the contents shown in FIGS. 335 and 336.
Figure 337 shows the flow of the display contents of the image display unit 114, the MY remaining value, the display contents of the second special pattern display 222, the display contents of the second special pattern reserved display 219, the display contents of the normal pattern display 223, the display contents of the normal pattern reserved display 220, the light emission pattern of the first lamp (upper frame lamp 1571), the light emission pattern of the second lamp (left movable role object 1151), the light emission pattern of the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the light emission pattern of the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), which were explained using Figures 335 and 336.
まず、時点T1において、第3右打ち画像629が表示されている。このとき、MY残り値は「10」である。また、第2特別図柄表示器222が停止表示され、第2特別図柄保留表示器219には「1」が表示され、普通図柄表示器223が停止表示され、普通図柄保留表示器220には「0」が表示されている。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返し、第2ランプ(左可動役物1151)が第2虹発光態様を2秒周期で繰り返し、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様を2秒周期で繰り返し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)が消灯している。
時点T1は、図335(1)に示した態様が開始される時点である。
First, at time T1, the third right-hit image 629 is displayed. At this time, the MY remaining value is "10." Also, the second special symbol display 222 is displayed as stopped, the second special symbol reserved display 219 displays "1," the normal symbol display 223 is displayed as stopped, and the normal symbol reserved display 220 displays "0." Also, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the seventh rainbow light-emitting mode at 1.6-second intervals, the second lamp (left movable role object 1151) repeats the second rainbow light-emitting mode at 2-second intervals, the fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode at 2-second intervals, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) is off.
Time T1 is the time when the mode shown in FIG. 335(1) begins.
次に、時点T2において、普通図柄保留表示器220の表示が「1」に更新される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、および普通図柄表示器223は、時点T1からの態様を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T1からの発光態様を継続する。
時点T2は、図335(2)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "1." At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, and the normal symbol indicator 223 continue the same state as at time T1. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue the light-emitting state as at time T1.
Time T2 is the time when the mode shown in FIG. 335(2) begins.
次に、時点T3において、MY残り値が「0」になる。このとき、待機報知画像654が表示される。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、普通図柄保留表示器220、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T2からの態様を継続する。
時点T3は、図335(3)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T3, the MY remaining value becomes "0". At this time, a standby notification image 654 is displayed. In addition, the second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, the normal symbol reserved display 220, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T2.
Time T3 is the time when the mode shown in FIG. 335(3) begins.
次に、時点T4において、普通図柄保留表示器220が「0」に更新され、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T3からの態様を継続する。
時点T4は、図335(4)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T4, the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "0", and the normal symbol indicator 223 starts to display a variable value. Also, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T3.
Time T4 is the time when the mode shown in FIG. 335(4) begins.
次に、時点T5において、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545等が表示される。また、このとき、普通図柄表示器223が停止表示される。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、および普通図柄保留表示器220は、時点T4からの態様を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)および第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)が第2虹発光態様を2.3秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T5は、図335(5)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T5, the round number image 544 and the round in progress image 545 are displayed. At this time, the normal symbol display 223 is stopped and displayed. The second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, and the normal symbol reserved display 220 continue the same state as at time T4. The first lamp (upper frame lamp 1571) and the fifth lamp (upper board lamp 1161) are lit in white, and the second lamp (left movable role 1151) and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) repeat the second rainbow light-emitting state at 2.3 second intervals.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable part 1151) and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode.
Also, time T5 is the time when the mode shown in Figure 335 (5) begins.
次に、時点T6において、普通図柄保留表示器220の表示が「1」に更新される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T5からの態様を継続する。
時点T6は、図335(6)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T6, the display of the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "1." At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the normal symbol indicator 223, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T5.
Time T6 is the time when the mode shown in FIG. 335(6) begins.
次に、時点T7において、普通図柄保留表示器220が「0」に更新され、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T6からの態様を継続する。
時点T7は、図336(7)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T7, the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "0", and the normal symbol indicator 223 starts to display a variable value. Also, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T6.
Time T7 is the time when the mode shown in FIG. 336(7) begins.
次に、時点T8において、普通図柄保留表示器220の表示が「1」に更新される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T7からの態様を継続する。
次に、時点T9において、普通図柄保留表示器220の表示が「2」に更新される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T8からの態様を継続する。
次に、時点T10において、普通図柄保留表示器220の表示が「3」に更新される。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T9からの態様を継続する。
Next, at time T8, the display of the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "1." At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the normal symbol indicator 223, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T7.
Next, at time T9, the display of the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "2." At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the normal symbol indicator 223, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T8.
Next, at time T10, the display of the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "3." At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the normal symbol indicator 223, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T9.
次に、時点T11において、普通図柄表示器223が停止表示される。また、このとき、普通図柄保留表示器220の表示が「4」に更新される。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T9からの態様を継続する。
時点T11は、図336(8)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T11, the normal symbol display 223 is stopped and displayed. Also, at this time, the display of the normal symbol reserve display 220 is updated to "4." Also, the second special symbol display 222, the second special symbol reserve display 219, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to be in the same state as at time T9.
Time T11 is the time when the mode shown in FIG. 336(8) starts.
次に、時点T12において、普通図柄保留表示器220が「3」に更新され、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T11からの態様を継続する。
時点T12は、図336(9)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T12, the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "3", and the normal symbol indicator 223 starts to display a variable value. At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to display the same values as at time T11.
Time T12 is the time when the mode shown in FIG. 336(9) begins.
次に、時点T13において、時短開始画像546が表示される。また、このとき、普通図柄表示器223が停止表示される。また、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、時点T12からの態様を継続する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)および第5ランプ(上盤ランプ1161)は橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)は白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)は消灯する。
時点T13は、図336(10)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T13, the time-saving start image 546 is displayed. At this time, the normal symbol display 223 is displayed as stopped. The second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, and the normal symbol reserved display 220 continue to operate as they did at time T12. The first lamp (upper frame lamp 1571) and the fifth lamp (upper board lamp 1161) are illuminated in orange, the second lamp (left movable role object 1151) is illuminated in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) is turned off.
Time T13 is the time when the mode shown in FIG. 336(10) starts.
次に、時点T14において、普通図柄保留表示器220が「2」に更新され、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)は、時点T13からの態様を継続する。
時点T14は、図336(11)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T14, the normal symbol reserved indicator 220 is updated to "2", and the normal symbol indicator 223 starts to display a variable value. At this time, the second special symbol indicator 222, the second special symbol reserved indicator 219, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) continue to display the same values as at time T13.
Time T14 is the time when the mode shown in FIG. 336(11) starts.
次に、時点T15において、コンプリート報知画像653が表示される。また、このとき、第2特別図柄表示器222、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄表示器223および普通図柄保留表示器220が何れも消灯する。また、第1ランプ(上枠ランプ1571)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第6ランプ(上左枠ランプ1572)が消灯する。
時点T15は、図336(12)に示した態様が開始される時点である。
Next, at time T15, a complete notification image 653 is displayed. At this time, the second special symbol display 222, the second special symbol reserved display 219, the normal symbol display 223, and the normal symbol reserved display 220 are all turned off. In addition, the first lamp (upper frame lamp 1571) is lit in white, and the second lamp (left movable role object 1151), the fifth lamp (upper board lamp 1161), and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) are turned off.
Time T15 is the time when the mode shown in FIG. 336(12) starts.
以上の通り、本実施形態では、遊技制御部200は、判定情報に基づいて変動表示を実行可能であり、変動表示の実行中に特定値(例えばMY値)が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、実行中の変動表示の進行を停止し、特別遊技(例えば大当たり遊技)の実行中に特定値が予め定められた値に到達した場合、実行中の特別遊技を進行可能である。
この場合、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合において実行中の大当たり遊技の進行が制限される構成に比べて、実行中の大当たり遊技による遊技者の利益を確保させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the game control unit 200 can execute a variable display based on the judgment information, and if a specific value (e.g., MY value) reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) during the execution of the variable display, the progress of the variable display being executed is stopped, and if a specific value reaches a predetermined value during the execution of a special game (e.g., a jackpot game), the special game being executed can be progressed.
In this case, compared to a configuration in which the progress of a jackpot game in progress is restricted when the MY value reaches the MY upper limit value during the execution of the jackpot game, the player's profit from the jackpot game in progress can be secured, thereby increasing the interest in the game.
なお、遊技制御部200が「判定情報に基づいて変動表示を実行」することには、遊技制御部200が特別図柄を変動表示することのみならず、遊技制御部200が、演出制御部300に図柄(装飾図柄41、小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)を変動表示させる(変動演出を実行させる)ことも含まれる。また、遊技制御部200が「実行中の変動表示の進行を停止」することには、遊技制御部200が特別図柄の変動表示の進行を停止することのみならず、遊技制御部200が、演出制御部300に図柄(装飾図柄41、小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)の変動表示の進行を停止させる(変動演出の進行を停止させる)ことも含まれる。 Note that when the game control unit 200 "executes a variable display based on the determination information," it not only includes the game control unit 200 variable displaying the special symbol, but also includes the game control unit 200 having the presentation control unit 300 variable display the symbols (decorative symbol 41, small symbol 56, sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) (execute a variable presentation). Note that when the game control unit 200 "stops the progress of a variable display that is currently being executed," it not only includes the game control unit 200 stopping the progress of the variable display of the special symbol, but also includes the game control unit 200 having the presentation control unit 300 stop the progress of the variable display of the symbols (decorative symbol 41, small symbol 56, sub-first variable display 81, sub-second variable display 82) (stopping the progress of the variable presentation).
また、本実施形態では、遊技制御部200は、保留記憶を記憶しているときに特定値(MY値、差玉)が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、保留記憶として記憶している判定情報に基づく変動表示の実行を制限し、記憶している保留記憶を維持する(消去しない)ことが可能である。
この場合、MY値がMY上限値に到達したときに記憶されている保留を消去する構成に比べて、MY値がMY上限値に到達したときに遊技制御部200が行う処理を軽減することができる。また、MY値がMY上限値に到達した後において、大当たり遊技が開始されないにも関わらず変動表示が開始される構成に比べて、MY値がMY上限値に到達した後であっても大当たり遊技が開始されるかもしれない、という遊技者の誤認を防止できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific value (MY value, difference in balls) reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) while storing reserved memory, the game control unit 200 can restrict the execution of variable display based on the judgment information stored as reserved memory and maintain (not erase) the stored reserved memory.
In this case, compared to a configuration in which the reserved data stored when the MY value reaches the MY upper limit is erased, the processing performed by the game control unit 200 when the MY value reaches the MY upper limit can be reduced. Also, compared to a configuration in which the variable display starts even though the jackpot game has not started after the MY value reaches the MY upper limit, it is possible to prevent the player from mistaking that the jackpot game may start even after the MY value reaches the MY upper limit, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、遊技制御部200は、特別遊技(大当たり遊技)の実行中であり第1保留記憶(特別図柄の保留)および第2保留記憶(普通図柄の保留)を記憶しているときに特定値(MY値、差玉)が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、実行中の特別遊技において、第1保留記憶として記憶している第1判定情報に基づく第1変動表示の実行を制限し、第2保留記憶として記憶している第2判定情報に基づく第2変動表示を実行可能である。
ここで、大当たり遊技の実行中においては、パチンコ遊技機100は通常遊技状態であるため、普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ123の作動時間が比較的短時間であり、この電動チューリップ123の作動中における第2始動口122への入賞は発生し難くなっており、遊技に及ぼす影響が小さい。そこで、本実施形態では、遊技制御部200は、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合において普通図柄表示器223での保留に基づく普通図柄の変動表示を実行可能にすることで、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合において普通図柄表示器223での保留に基づく変動表示の実行を制限する構成に比べて、MY値がMY上限値に到達したときに遊技制御部200が行う処理を軽減することができる。また、MY値がMY上限値に到達した後において、大当たり遊技が開始されないにも関わらず特別図柄の変動表示が開始される構成に比べて、MY値がMY上限値に到達した後であっても大当たり遊技が開始されるかもしれない、という遊技者の誤認を防止できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a special game (jackpot game) is being played and the first reserved memory (reservation of special patterns) and the second reserved memory (reservation of normal patterns) are stored, and a specific value (MY value, difference in balls) reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000), the game control unit 200 can restrict the execution of the first variable display based on the first judgment information stored as the first reserved memory during the special game being played, and can execute the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory.
Here, since the pachinko gaming machine 100 is in a normal game state during a jackpot game, even if a normal symbol lottery is won, the operation time of the electric tulip 123 is relatively short, making it difficult for a winning ball to enter the second starting hole 122 while the electric tulip 123 is operating, and thus the impact on the game is small. Therefore, in this embodiment, the game control unit 200 enables the display of a variable normal symbol based on a reserved symbol on the normal symbol display 223 when the MY value reaches the MY upper limit during a jackpot game, thereby reducing the processing performed by the game control unit 200 when the MY value reaches the MY upper limit, compared to a configuration in which the display of a variable normal symbol based on a reserved symbol on the normal symbol display 223 is restricted when the MY value reaches the MY upper limit during a jackpot game. Furthermore, compared to a configuration in which the variable display of special symbols starts even though a jackpot game has not started after the MY value has reached the MY upper limit, the player's mistaken belief that a jackpot game may start even after the MY value has reached the MY upper limit can be prevented, thereby improving the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、第1変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり第2保留記憶(普通図柄の保留)を記憶しているときに特定値(MY値、差玉)が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、第2保留記憶として記憶している第2判定情報に基づく第2変動表示の実行を制限し、特別遊技の実行中であり第2保留記憶を記憶しているときに特定値が予め定められた値に到達した場合、第2保留記憶として記憶している第2判定情報に基づく第2変動表示を実行可能である。
上述した通り、大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合においては、普通図柄の変動表示が実行されることが遊技に及ぼす影響が小さい。一方で、例えば、パチンコ遊技機100が時短遊技状態であり、且つ特別図柄の変動表示の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合において、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ123の作動時間が比較的長時間であり、この電動チューリップ123の作動中における第2始動口122への入賞が発生し易く、MY値がMY上限値に到達した後であっても大当たり遊技が開始されるかもしれない、という遊技者の誤認が起こり易くなる。そこで、MY値がMY上限値に到達するタイミングが特別図柄の変動表示の実行中である場合には、普通図柄表示器223での保留に基づく普通図柄の変動表示を制限することで、遊技者の誤認を防止できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, if a specific value (MY value, difference in balls) reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) while the first variable display (variable display of special patterns) is being executed and the second reserved memory (reservation of normal patterns) is being stored, the execution of the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory is restricted, and if a specific value reaches a predetermined value while a special game is being executed and the second reserved memory is being stored, the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory can be executed.
As described above, when the MY value reaches the MY upper limit during a jackpot game, the execution of the normal symbol variable display has little effect on the game. On the other hand, for example, if the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving game mode and the MY value reaches the MY upper limit during the execution of the special symbol variable display, if the normal symbol lottery is won, the operation time of the electric tulip 123 is relatively long, and a prize is likely to be awarded in the second start slot 122 while the electric tulip 123 is operating. This can easily lead to the player mistaking that the jackpot game may begin even after the MY value reaches the MY upper limit. Therefore, if the MY value reaches the MY upper limit during the execution of the special symbol variable display, limiting the normal symbol variable display based on the reserved normal symbol display 223 can prevent the player from mistaking the normal symbol and improve the enjoyment of the game.
(コンプリート機能作動の待機状態中に入賞した場合の態様)
次に、コンプリート機能の作動の待機状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合のパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図338は、コンプリート機能の作動の待機状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
なお、図338には、変動演出例71(図279乃至図282)に示した大当たり遊技の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合のパチンコ遊技機100の態様の例を示している。
(What happens when you win while waiting for the complete function to activate)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when a gaming ball enters the second starting hole 122 while the complete function is in a standby state will be described.
Figure 338 is a diagram showing an example of the state of the pachinko game machine 100 when a game ball enters the second start hole 122 while in a standby state for activation of the complete function.
In addition, Figure 338 shows an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when the MY value reaches the MY upper limit value during the execution of the jackpot game shown in Variable Presentation Example 71 (Figures 279 to 282).
まず、変動演出例71に示した大当たり遊技が進行し、図338(1)に示すように、第3右打ち画像629が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、第2特別図柄保留表示器219が消灯し(第2始動口122への入賞に基づく保留がないことを示す態様であり)、第2特別図柄表示器222が停止表示されている。また、普通図柄保留表示器220が消灯し(ゲート124への通過に基づく保留がないことを示す態様であり)、普通図柄表示器223が停止表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
First, the jackpot game shown in the variation presentation example 71 progresses, and as shown in FIG. 338(1), a third right-hit image 629 is displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10." At this time, the second special symbol reserve indicator 219 is turned off (indicating that there are no reserved symbols based on winning at the second starting gate 122), and the second special symbol indicator 222 is displayed as stopped. Furthermore, the normal symbol reserve indicator 220 is turned off (indicating that there are no reserved symbols based on passing through the gate 124), and the normal symbol indicator 223 is displayed as stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) enters the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
この後、図示を省略するが、遊技球が大入賞口125に入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。 After this, although not shown in the figure, when a gaming ball enters the jackpot opening 125, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). However, since a jackpot game is currently being played, the complete function does not operate, and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for activation of the complete function.
次に、図338(2)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545および種類報知画像633が表示される。また、待機報知画像654が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
338(2), a second right-hit image 543, a round number image 544, a round-in-progress image 545, and a type notification image 633 are displayed. Also, a standby notification image 654 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、遊技球がゲート124を通過すると、図338(3)に示すように、普通図柄保留表示器220に「1」が表示される。
次に、図338(4)に示すように、普通図柄保留表示器220が「0」に更新され、これに伴い、普通図柄表示器223が変動表示を開始する。
Next, when the game ball passes through the gate 124, "1" is displayed on the normal symbol reserve display 220 as shown in FIG. 338 (3).
Next, as shown in Figure 338 (4), the normal pattern pending display 220 is updated to "0", and accordingly, the normal pattern display 223 begins to display a variable value.
次に、普通図柄表示器223が当たりを報知する態様により停止表示され、電動チューリップ123が開く。そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図338(5)に示すように、第2特別図柄保留表示器219の表示が「1」に更新される。一方で、大当たり遊技の実行中であるため、第2始動口122への入賞についての保留に基づく特別図柄の変動表示は開始されない。
図示を省略するが、この後、大当たり遊技のラウンドが進行し、全てのラウンドが行われると、大当たり遊技が終了する。
Next, the normal symbol display 223 stops to indicate a win, and the electric tulip 123 opens. When the game ball enters the second starting hole 122, the display of the second special symbol reserve display 219 is updated to "1" as shown in FIG. 338 (5). However, since the jackpot game is being played, the display of the special symbol based on the reserve for the entry into the second starting hole 122 does not start.
Although not shown in the figure, the jackpot game continues after this, and when all the rounds have been played, the jackpot game ends.
そして、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動し、図338(6)に示すように、第2特別図柄保留表示器219、第2特別図柄表示器222、普通図柄保留表示器220、および普通図柄表示器223が何れも消灯する。すなわち、大当たり遊技の実行中に発生した、第2始動口122への入賞についての保留に基づく特別図柄の変動表示は開始されない。また、このとき、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
When the jackpot game ends, the complete function is activated, and the second special symbol reserve indicator 219, the second special symbol indicator 222, the normal symbol reserve indicator 220, and the normal symbol indicator 223 are all turned off, as shown in FIG. 338 (6). In other words, the display of the variable special symbol based on the reserve for the winning of the second start slot 122 that occurred during the jackpot game is not initiated. At this time, a complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
(コンプリート機能作動の待機状態中に磁気エラーが発生した場合の態様)
次に、コンプリート機能の作動の待機状態において磁気エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図339は、コンプリート機能の作動の待機状態において磁気エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
(What happens if a magnetic error occurs while the complete function is in standby mode)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when a magnetic error occurs while the complete function is in standby mode will be described.
Figure 339 is a diagram showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when a magnetic error occurs while waiting for the complete function to be activated.
まず、大当たり遊技の実行中において、図339(1)に示すように、第3右打ち画像629が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
なお、図339(1)は、図335(1)および図338(1)に示したものと同じ状態である。
First, during the execution of a jackpot game, as shown in FIG. 339(1), a third right-hit image 629 is displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) enters the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Note that Figure 339(1) is the same state as that shown in Figure 335(1) and Figure 338(1).
次に、磁気検出センサ207によって異常な磁気が検出されると、磁気エラーが発生し、図339(2)に示すように、磁気エラー画像657が表示されるとともに、磁気エラーを報知する磁気報知音が出力される。図示の例では、事前報知画像652(図339(1)参照)よりも前面のレイヤに磁気エラー画像657が表示されるために、事前報知画像652が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、ランプが赤色に点灯する。すなわち、ランプは、磁気エラーを報知する発光態様になる。
なお、図339に示す例では、磁気エラーの発生後であっても、大当たり遊技が継続される。
Next, when an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 207, a magnetic error occurs, and as shown in FIG. 339(2), a magnetic error image 657 is displayed and a magnetic alarm sound is output to notify the user of the magnetic error. In the illustrated example, the magnetic error image 657 is displayed on a layer in front of the advance warning image 652 (see FIG. 339(1)), making the advance warning image 652 difficult or impossible to see. At this time, the lamp lights up in red. That is, the lamp emits light to notify the user of a magnetic error.
In the example shown in Figure 339, the jackpot game continues even after a magnetic error occurs.
次に、大入賞口125に遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図339(3)に示すように、待機報知画像654が表示される。一方で、待機報知画像654は、磁気エラー画像657よりも後面のレイヤに表示されるため、一部が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、磁気報知音の出力およびランプの赤色による点灯が継続されている。 Next, when a gaming ball enters the big winning slot 125, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). However, since a big win game is currently being played, the complete function does not operate and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in Figure 339 (3), a standby notification image 654 is displayed. However, because the standby notification image 654 is displayed on a layer behind the magnetic error image 657, a portion of it is difficult or impossible to see. Also, at this time, the magnetic notification sound continues to be output and the lamp continues to light up in red.
次に、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動し、図339(4)に示すように、コンプリート報知画像653が表示される。一方で、コンプリート報知画像653は、磁気エラー画像657よりも後面のレイヤに表示されるため、一部が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、磁気報知音の出力およびランプの赤色による点灯が継続されている。すなわち、コンプリート機能が作動しても、コンプリート機能の作動に応じたランプの発光およびコンプリート報知音の出力が行われない。 Next, when the jackpot game ends, the complete function is activated and the complete notification image 653 is displayed, as shown in Figure 339 (4). However, because the complete notification image 653 is displayed in a layer behind the magnetic error image 657, a portion of it is difficult or impossible to see. Also, at this time, the magnetic notification sound continues to be output and the lamp continues to light up in red. In other words, even if the complete function is activated, the lamp will not light up or the complete notification sound will not be output in accordance with the activation of the complete function.
(コンプリート機能の作動後に磁気エラーが発生した場合の態様)
次に、コンプリート機能の作動後に磁気エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図339は、コンプリート機能の作動後に磁気エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
(What happens if a magnetic error occurs after the complete function is activated)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when a magnetic error occurs after the complete function is activated will be described.
Figure 339 is a diagram showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when a magnetic error occurs after the complete function is activated.
まず、コンプリート機能が作動すると、図340(1)に示すように、コンプリート報知画像653が表示され、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様になる。
First, when the complete function is activated, a complete notification image 653 is displayed and a complete notification sound is output, as shown in FIG. 340(1).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. That is, the lamps light up in a manner that corresponds to the operation of the complete function.
次に、磁気検出センサ207によって異常な磁気が検出されると、磁気エラーが発生し、図340(2)に示すように、磁気エラー画像657が表示されるとともに、磁気報知音が出力される。図示の例では、コンプリート報知画像653よりも前面のレイヤに磁気エラー画像657が表示されている。また、このとき、ランプが赤色に点灯する。すなわち、ランプは、磁気エラーを報知する発光態様になる。 Next, when an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection sensor 207, a magnetic error occurs, and as shown in Figure 340 (2), a magnetic error image 657 is displayed and a magnetic alert sound is output. In the example shown, the magnetic error image 657 is displayed in a layer in front of the complete alert image 653. At this time, the lamp also lights up in red. In other words, the lamp emits light to alert of a magnetic error.
以上の通り、本実施形態では、コンプリート機能が作動するとともに磁気エラーが発生した場合、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能が作動したことの報知よりも、磁気エラーの報知を優先して行う。 As described above, in this embodiment, if the complete function is activated and a magnetic error occurs, the pachinko gaming machine 100 will prioritize notifying the user of the magnetic error over notifying the user that the complete function has been activated.
(コンプリート機能作動の待機状態中に払出異常が発生した場合の態様)
次に、コンプリート機能の作動の待機状態において払出異常が発生した場合のパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図341は、コンプリート機能の作動の待機状態において払出異常が発生した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
(What happens if a payout error occurs while the complete function is in standby mode)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when a payout abnormality occurs while the complete function is in standby mode will be described.
Figure 341 is a diagram showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when a payout abnormality occurs while the complete function is in standby mode.
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、図341(1)に示すように、第3右打ち画像629が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
なお、図341(1)は、図335(1)および図338(1)に示したものと同じ状態である。
First, the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses, and as shown in FIG. 341(1), a third right-hit image 629 is displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) enters the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Note that Figure 341(1) is the same state as that shown in Figure 335(1) and Figure 338(1).
次に、払出異常が発生すると、図341(2)に示すように、払出異常画像658が表示されるとともに、払出異常を報知する払出報知音が出力される。図示の例では、事前報知画像652(図341(1)参照)よりも前面のレイヤに払出異常画像658が表示されるために、事前報知画像652が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、ランプが黄色に点灯する。すなわち、ランプは、払出異常を報知する発光態様になる。
なお、図341に示す例では、払出異常の発生後であっても、大当たり遊技が継続される。
Next, when a dispensing abnormality occurs, as shown in FIG. 341 (2), a dispensing abnormality image 658 is displayed and a dispensing notification sound is output to notify the user of the dispensing abnormality. In the illustrated example, the dispensing abnormality image 658 is displayed on a layer in front of the advance notification image 652 (see FIG. 341 (1)), making the advance notification image 652 difficult or impossible to see. Also, at this time, the lamp lights up yellow. That is, the lamp emits light to notify the user of a dispensing abnormality.
In the example shown in Figure 341, the jackpot game continues even after a payout abnormality occurs.
次に、大入賞口125に遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図341(3)に示すように、待機報知画像654が表示される。一方で、待機報知画像654は、払出異常画像658よりも後面のレイヤに表示されるため、一部が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、払出報知音の出力およびランプの黄色による点灯が継続されている。 Next, when a gaming ball enters the big prize opening 125, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). However, since a big win game is currently being played, the complete function does not operate and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in FIG. 341 (3), a standby notification image 654 is displayed. However, because the standby notification image 654 is displayed on a layer behind the abnormal payout image 658, a portion of it is difficult or impossible to see. Also, at this time, the payout notification sound continues to be output and the lamp continues to light up in yellow.
次に、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動し、図341(4)に示すように、コンプリート報知画像653が表示される。一方で、コンプリート報知画像653は、払出異常画像658よりも後面のレイヤに表示されるため、一部が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、払出報知音の出力およびランプの黄色による点灯が継続されている。すなわち、コンプリート機能が作動しても、コンプリート機能の作動に応じたランプの発光およびコンプリート報知音の出力が行われない。 Next, when the jackpot game ends, the complete function is activated and the complete notification image 653 is displayed, as shown in Figure 341 (4). However, because the complete notification image 653 is displayed in a layer behind the abnormal payout image 658, a portion of it is difficult or impossible to see. Also, at this time, the payout notification sound continues to be output and the lamp continues to light up in yellow. In other words, even if the complete function is activated, the lamp will not light up or the complete notification sound will not be output in accordance with the activation of the complete function.
次に、払出異常が解消されると、図341(5)に示すように、払出異常画像658が非表示になる。また、このとき、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様になる。
Next, when the payout abnormality is resolved, the payout abnormality image 658 disappears as shown in Figure 341 (5). At this time, a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. That is, the lamps light up in a manner that corresponds to the operation of the complete function.
以上の通り、本実施形態では、コンプリート機能が作動するとともに払出異常が発生した場合、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能が作動したことの報知よりも、払出異常の報知を優先して行う。 As described above, in this embodiment, if the complete function is activated and a payout abnormality occurs, the pachinko gaming machine 100 will prioritize notifying the user of the payout abnormality over notifying the user that the complete function has been activated.
(コンプリート機能作動の待機状態中に扉開放エラーが発生した場合の態様)
次に、コンプリート機能の作動の待機状態において扉開放エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様について説明する。
図342は、コンプリート機能の作動の待機状態において扉開放エラーが発生した場合のパチンコ遊技機100の態様の一例を示した図である。
(What happens when a door open error occurs while the complete function is in standby mode)
Next, the behavior of the pachinko gaming machine 100 when a door opening error occurs while the complete function is in standby mode will be described.
Figure 342 is a diagram showing an example of the state of the pachinko gaming machine 100 when a door opening error occurs while waiting for the complete function to be activated.
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、図342(1)に示すように、第3右打ち画像629が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
なお、図342(1)は、図335(1)および図338(1)に示したものと同じ状態である。
First, the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses, and as shown in FIG. 342(1), a third right-hit image 629 is displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the seventh rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) enter the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) enters the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) enters the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Note that Figure 342(1) is the same state as that shown in Figure 335(1) and Figure 338(1).
次に、扉開放エラーが発生すると、図342(2)に示すように、扉開放エラー画像659が表示されるとともに、扉開放エラーを報知する扉報知音が出力される。図示の例では、事前報知画像652(図341(1)参照)よりも前面のレイヤに扉開放エラー画像659が表示されるために、事前報知画像652が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、ランプが青色に点灯する。すなわち、ランプは、扉開放エラーを報知する発光態様になる。 Next, when a door opening error occurs, as shown in Figure 342 (2), a door opening error image 659 is displayed and a door alarm sound is output to notify the user of the door opening error. In the example shown, the door opening error image 659 is displayed on a layer in front of the advance warning image 652 (see Figure 341 (1)), making the advance warning image 652 difficult or impossible to see. Also, at this time, the lamp lights up blue. In other words, the lamp emits light to notify the user of a door opening error.
次に、大入賞口125に遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図342(3)に示すように、待機報知画像654が表示される。一方で、待機報知画像654は、扉開放エラー画像659よりも後面のレイヤに表示されるため、一部が視認困難または視認不能になっている。また、このとき、扉開放音の出力およびランプの青色による点灯が継続されている。 Next, when a gaming ball enters the big winning slot 125, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). However, since a big win game is currently being played, the complete function does not operate and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in Figure 342 (3), a standby notification image 654 is displayed. However, because the standby notification image 654 is displayed on a layer behind the door opening error image 659, a portion of it is difficult or impossible to see. Also, at this time, the door opening sound continues to be output and the lamp continues to light up in blue.
次に、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動し、図342(4)に示すように、扉開放エラー画像659が非表示になるとともに、コンプリート報知画像653が表示される。また、このとき、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様になる。
なお、図342(4)に示す例においては、扉開放エラー画像659が表示されているものの、コンプリート報知画像653が扉開放エラー画像659よりも前面のレイヤに表示されることで、扉開放エラー画像659が視認困難または視認不能であってもよい。
Next, when the big win game ends, the complete function is activated, and as shown in Figure 342 (4), the door open error image 659 disappears and the complete notification image 653 is displayed. At this time, a complete notification sound is also output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. That is, the lamps light up in a manner that corresponds to the operation of the complete function.
In the example shown in Figure 342 (4), although a door opening error image 659 is displayed, the complete notification image 653 is displayed on a layer in front of the door opening error image 659, so that the door opening error image 659 may be difficult or impossible to see.
また、本実施形態では、コンプリート機能が作動した場合、コンプリート報知音は、所定回数繰り返されると、出力されなくなるものとする。一方で、コンプリート機能が作動した場合、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様を継続する。 In addition, in this embodiment, when the complete function is activated, the complete notification sound is repeated a predetermined number of times and then ceases to be output. On the other hand, when the complete function is activated, the lamp continues to emit light in a manner that corresponds to the activation of the complete function.
そして、コンプリート報知音が所定回数繰り返され、コンプリート報知音が出力されなくなると、図342(5)に示すように、扉報知音が出力される。一方で、扉開放エラー画像659は視認可能にならず、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様を継続する。
このように、本実施形態では、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能が作動するとともに扉開放エラーが発生した場合、扉開放エラーの報知よりもコンプリート機能が作動したことの報知を優先して行う。
Then, after the completion notification sound is repeated a predetermined number of times and is no longer output, the door notification sound is output as shown in Fig. 342 (5). Meanwhile, the door open error image 659 is not visible, and the lamp continues to emit light in accordance with the operation of the complete function.
In this way, in this embodiment, when the complete function is activated and a door opening error occurs, the pachinko gaming machine 100 prioritizes notifying that the complete function has been activated over notifying that the door opening error has occurred.
(コンプリート機能が作動する場合における変動態様の変形例)
次に、図柄の変動中にコンプリート機能が作動する場合における変動態様の変形例について説明する。
図343は、特別図柄および普通図柄の変動中にコンプリート機能が作動した場合における、特別図柄および普通図柄の変動態様の変形例を示した図である。
なお、図343には、第2始動口122についての保留が二つ発生する以外、変動演出例71(図279乃至図282)に示したものと同じ大当たり変動演出が実行され、この大当たり変動演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合のパチンコ遊技機100の態様の例を示している。
(Modification of the fluctuation mode when the complete function is activated)
Next, a modified example of the change mode when the complete function is activated while the symbols are changing will be described.
Figure 343 shows a modified example of the way in which the special and normal symbols change when the complete function is activated while the special and normal symbols are changing.
In addition, Figure 343 shows an example of the state of the pachinko game machine 100 when the same jackpot variation presentation as shown in Variation Presentation Example 71 (Figures 279 to 282) is executed, except that two holds are generated for the second starting port 122, and the complete function is activated during the execution of this jackpot variation presentation.
まず、変形例1では、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、決めボタン操作演出(図280(15)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図343(1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、第2成功音が出力される。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が示され、二つの保留画像52が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
また、このとき、第2特別図柄保留表示器219が「2」を示す態様により表示され、第2特別図柄表示器222は変動表示されている。また、普通図柄保留表示器220が「2」を示す態様により表示され、普通図柄表示器223は変動表示されている。
First, in variant example 1, when the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses and the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect (see FIG. 280 (15)), the decorative pattern 41 is hidden and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 343 (1). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, a second success sound is output. Also, at this time, a pre-alert image 652 is displayed. In the illustrated example, the pre-alert image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1". Also, at this time, the hold number display 55 for the second starting port 122 shows "2", and two hold images 52 are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
At this time, the second special symbol reserved indicator 219 is displayed in a manner showing "2", and the second special symbol indicator 222 is displayed in a variable manner. The normal symbol reserved indicator 220 is displayed in a manner showing "2", and the normal symbol indicator 223 is displayed in a variable manner.
次に、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示が中止になる。この場合、図343(2)に示すように、第2特別図柄表示器222が、はずれを報知する態様により停止表示される。また、普通図柄表示器223が、はずれを報知する態様により停止表示される。また、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、何れも、図343(1)に示した態様を継続している。
また、変動演出が中止になることに伴い、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、SPリーチ画像517、成功画像538、第2右打ち画像543、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
Next, when a game ball enters either the first starting slot 121, the second starting slot 122, or the normal winning slot 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variable display of the special symbol and the variable display of the normal symbol. In this case, as shown in FIG. 343 (2), the second special symbol display 222 is displayed as stopped in a manner indicating a loss. Also, the normal symbol display 223 is displayed as stopped in a manner indicating a loss. Also, the second special symbol reserved display 219 and the normal symbol reserved display 220 both continue to be in the manner shown in FIG. 343 (1).
In addition, as the variable effect is stopped, the effect images that were displayed (hold number display 55, small pattern 56, SP reach image 517, success image 538, second right hit image 543, advance notification image 652) become hidden, the vibration effect is stopped, the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
また、変形例2では、図343(1)に示したものと同じ態様が実行されてから、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示が中止になる。この場合、図343(3)に示すように、第2特別図柄表示器222が、大当たり、小当たりおよびはずれを示す何れの態様とも異なる態様により、停止表示される。また、普通図柄表示器223が、当たりおよびはずれを示す何れの態様とも異なる態様により、停止表示される。すなわち、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、コンプリート機能が作動した場合に特有の態様により、停止表示される。また、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、何れも、図343(1)に示した態様を継続している。
また、変動演出が中止することに伴い、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、SPリーチ画像517、成功画像538、第2右打ち画像543、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
In addition, in Modification 2, after the same mode as shown in FIG. 343(1) is executed, if a game ball enters either the first start slot 121, the second start slot 122, or the normal prize slot 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variable display of the special and normal symbols. In this case, as shown in FIG. 343(3), the second special symbol display 222 is displayed as stopped in a mode different from any of the modes indicating a big win, a small win, or a loss. Furthermore, the normal symbol display 223 is displayed as stopped in a mode different from any of the modes indicating a win or a loss. In other words, the second special symbol display 222 and the normal symbol display 223 are displayed as stopped in a mode unique to the activation of the complete function. In addition, the second special symbol reserved indicator 219 and the normal symbol reserved indicator 220 both continue to operate in the manner shown in Figure 343 (1).
In addition, as the variable effect is stopped, the effect images that were displayed (hold number display 55, small pattern 56, SP reach image 517, success image 538, second right hit image 543, advance notification image 652) become hidden, the vibration effect is stopped, a complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
なお、図343には、第2特別図柄表示器222の変動表示中にコンプリート機能が作動する場合における第2特別図柄表示器222の変動態様を示したが、第1特別図柄保留表示器218の変動表示中にコンプリート機能が作動する場合における第1特別図柄保留表示器218変動態様も、第2特別図柄表示器222と同じ態様である。 Note that Figure 343 shows the change in the second special pattern display 222 when the complete function is activated while the second special pattern display 222 is displaying a change, but the change in the first special pattern reserved display 218 when the complete function is activated while the first special pattern reserved display 218 is displaying a change is also the same as the change in the second special pattern display 222.
以上の通り、図柄の変動中にコンプリート機能が作動した場合、変動中の図柄は、停止表示されてもよい。
なお、変形例1および変形例2においては、コンプリート機能の作動時に変動中であった図柄は、予め定められている変動表示の実行時間が経過したか否かに関わらず、停止表示される。
また、変形例1および変形例2においては、特別図柄抽選の結果および普通図柄抽選の結果に関わらず(特別図柄抽選の結果が大当たりであり、普通図柄抽選の結果が当たりである場合であっても)、図343(2)、(3)に示す態様になる。
As described above, if the complete function is activated while the symbols are changing, the symbols that are changing may be displayed as still symbols.
In addition, in the first and second modified examples, the pattern that was changing when the complete function was activated is displayed as still regardless of whether the predetermined execution time for the changing display has elapsed or not.
Furthermore, in variants 1 and 2, regardless of the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery (even if the result of the special pattern lottery is a jackpot and the result of the normal pattern lottery is a win), the format will be as shown in Figures 343 (2) and (3).
(大当たり遊技中に待機状態に制御された場合の演出の変形例)
次に、パチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態に制御された場合に実行される演出の変形例を説明する。
図344は、パチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態に制御された場合に実行される演出の変形例を示した図である。
(Modification of effects when controlled to standby state during jackpot game)
Next, a modified example of the effect that is executed when the pachinko gaming machine 100 is controlled to a standby state for the activation of the complete function will be described.
Figure 344 shows a modified example of the presentation that is executed when the pachinko gaming machine 100 is controlled to a standby state for activation of the complete function.
まず、変形例1では、図344(1)に示すように、大当たり遊技が実行されており、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されている。図示の例では、「Aボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640、および、「Bボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640が表示されている。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「10」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が4990であるものとする。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
First, in Modification 1, as shown in FIG. 344(1), a jackpot game is being played, and a round number image 544, a round in progress image 545, a type notification image 633, and a 31st rainbow image 640 are displayed. In the illustrated example, two 31st rainbow images 640 indicating that an "A bonus" has been played twice, and two 31st rainbow images 640 indicating that a "B bonus" has been played twice, are displayed. At this time, a pre-announcement image 652 is also displayed. In the illustrated example, the pre-announcement image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "10." At this time, the number of prize balls based on winning into the jackpot slot 125 is assumed to be 4,990.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、遊技球が大入賞口125に入賞すると、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000に到達するとともに、MY値がMY上限値(95000個)に到達する。一方で、このときは、大当たり遊技の実行中であるため、コンプリート機能が作動せず、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図344(2)に示すように、待機報知画像654が表示される。また、変形例1では、第36虹画像646(図301(2)参照)は表示されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能が作動する場合と同じ発光態様(図331(3)参照)になる。
Next, when a gaming ball enters the jackpot opening 125, the number of prize balls based on the entry into the jackpot opening 125 reaches 5,000, and the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls). Meanwhile, since a jackpot game is currently being played, the complete function is not activated, and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for activation of the complete function. In this case, as shown in FIG. 344 (2), a standby notification image 654 is displayed. Furthermore, in Modification 1, the 36th rainbow image 646 (see FIG. 301 (2)) is not displayed.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) through the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. That is, the lamps are illuminated in the same manner as when the complete function is activated (see FIG. 331 (3)).
以上の通り、変形例1では、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態に制御された以降は、虹発光演出の実行を制限する。
この場合、大当たり遊技の終了後にコンプリート機能が作動することを遊技者により認識させ易くすることができるため、大当たり遊技の終了後にコンプリート機能が作動することが待機状態中には遊技者に認識されない場合に比べて、コンプリート機能が作動した場合における興趣の低下を抑制することができる。
As described above, in the first modified example, the pachinko gaming machine 100 restricts the execution of the rainbow light-emitting effect after being controlled to a standby state for the activation of the complete function.
In this case, it is possible to make the player more aware that the complete function will be activated after the end of the jackpot game, and therefore it is possible to suppress a decrease in interest when the complete function is activated, compared to when the player is not aware during the standby state that the complete function will be activated after the end of the jackpot game.
また、変形例2では、図344(1)に示したものと同じ演出が行われてから、遊技球が大入賞口125に入賞すると、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000に到達するとともに、MY値がMY上限値(95000個)に到達し、パチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図344(3)に示すように、待機報知画像654が表示される。また、変形例2においても、第36虹画像646(図301(2)参照)は表示されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が第2虹発光態様の第1態様になる。
In addition, in Modification 2, after the same effect as shown in Fig. 344(1) is performed, when a gaming ball enters the large prize opening 125, the number of prize balls based on the entry into the large prize opening 125 reaches 5,000, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for activation of the complete function. In this case, as shown in Fig. 344(3), a standby notification image 654 is displayed. Also in Modification 2, the 36th rainbow image 646 (see Fig. 301(2)) is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the twelfth lamp (lower board lamp 1164) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
以上の通り、変形例2では、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態に制御された以降は、所定の発光手段(例えば、第3ランプ(中可動役物1152)など)による虹発光演出を継続可能である一方で、特定の発光手段(例えば、第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による虹発光演出の実行を制限する。
この場合であっても、コンプリート機能の作動の待機状態に制御された以降に何れの発光手段による虹発光演出も継続される構成に比べて、大当たり遊技の終了後にコンプリート機能が作動することを遊技者により認識させ易くすることができる。したがって、大当たり遊技の終了後にコンプリート機能が作動することが待機状態中には遊技者に認識されない場合に比べて、コンプリート機能が作動した場合における興趣の低下を抑制することができる。
As described above, in variant example 2, after the pachinko gaming machine 100 is controlled to a standby state for the activation of the complete function, it can continue to produce rainbow light-emitting effects using a predetermined light-emitting means (for example, the third lamp (middle movable role 1152)), while restricting the execution of rainbow light-emitting effects using a specific light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)).
Even in this case, compared to a configuration in which the rainbow light-emitting effects by all light-emitting means continue after the complete function is put into a standby state, it is possible to make the player more aware that the complete function will be activated after the jackpot game has ended. Therefore, compared to a case in which the player is not aware during the standby state that the complete function will be activated after the jackpot game has ended, it is possible to prevent a decrease in interest when the complete function is activated.
なお、コンプリート機能の作動の待機状態に制御された以降は、ランプによる虹発光演出の実行が制限される一方で、画像表示部114による虹発光演出の実行(虹画像の表示)は制限されないようにしてもよい。また、コンプリート機能の作動の待機状態に制御された以降は、画像表示部114による虹発光演出の実行(虹画像の表示)が制限される一方で、ランプによる虹発光演出の実行は制限されないようにしてもよい。 Furthermore, after the complete function is controlled to a standby state for activation, the execution of the rainbow light-emitting effect by the lamp may be restricted, while the execution of the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 (display of a rainbow image) may not be restricted.Furthermore, after the complete function is controlled to a standby state for activation, the execution of the rainbow light-emitting effect by the image display unit 114 (display of a rainbow image) may be restricted, while the execution of the rainbow light-emitting effect by the lamp may not be restricted.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、虹発光演出を実行可能である特定の演出状態(変動演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)において特定値(MY値、差玉)が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、枠発光手段(第1ランプ、第6ランプ、第7ランプ、第11ランプ、第14ランプ、第15ランプの何れか)による虹発光演出を制限可能である。
この場合、特定値が予め定められた値に到達した場合であっても枠発光手段による虹発光演出が制限されない構成に比べて、特定値が予め定められた値に到達したことが遊技者に認識されずに遊技が継続されることに伴う遊技の興趣の低下を抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the presentation control unit 300 can restrict the rainbow light-emitting presentation by the frame light-emitting means (any of the first lamp, sixth lamp, seventh lamp, eleventh lamp, fourteenth lamp, or fifteenth lamp) when a specific value (MY value, difference in balls) reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) in a specific presentation state in which the rainbow light-emitting presentation can be performed (such as during a variable presentation or during a jackpot game).
In this case, compared to a configuration in which the rainbow light-emitting effect by the frame light-emitting means is not restricted even when the specific value reaches a predetermined value, it is possible to suppress a decrease in interest in the game that occurs when the player continues playing without realizing that the specific value has reached a predetermined value, thereby increasing the interest in the game.
また、本実施形態では、演出制御部300は、虹発光演出を実行可能である特定の演出状態(変動演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)において特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、盤発光手段(第2ランプ乃至第5ランプ、第7ランプ、第10ランプ、第12ランプ、第13ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を制限可能である。
この場合、特定値が予め定められた値に到達した場合であっても盤発光手段による虹発光演出が制限されない構成に比べて、特定値が予め定められた値に到達したことが遊技者に認識されずに遊技が継続されることに伴う遊技の興趣の低下を抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can restrict the rainbow light-emitting presentation by the board light-emitting means (any of the second to fifth lamps, seventh lamp, tenth lamp, twelfth lamp, thirteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114) when a specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) in a specific presentation state in which the rainbow light-emitting presentation can be performed (such as when a variable presentation is being performed or when a jackpot game is being played).
In this case, compared to a configuration in which the rainbow light-emitting effect by the board light-emitting means is not restricted even when the specific value reaches a predetermined value, it is possible to suppress a decrease in interest in the game that occurs when the player continues playing without realizing that the specific value has reached a predetermined value, thereby increasing the interest in the game.
(時短遊技状態におけるリーチ演出中に行われる演出の変形例)
次に、時短遊技状態におけるリーチ演出の実行中に行われる演出の変形例について説明する。
図345は、時短遊技状態におけるリーチ演出の実行中に行われる演出の変形例を示した図である。
なお、変形例では、図345を用いて説明する部分を除き、変動演出例71(図279乃至図282参照)に示したものと同じ演出が行われる。
(Variations of effects performed during reach effects in time-limited gaming state)
Next, a modified example of the presentation that is performed during the execution of the reach presentation in the time-shortened gaming state will be described.
Figure 345 shows a modified example of the presentation that is performed during the execution of the reach presentation in the time-shortened game state.
In addition, in the modified example, the same presentation as shown in Variable Presentation Example 71 (see Figures 279 to 282) is performed, except for the part explained using Figure 345.
まず、図279(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われてから、図345(1)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。
次に、図345(2)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、第2リーチライン画像531および第2リーチ報知画像532が表示される。また、このとき、第3リーチ音が出力される。
First, the same effects as those shown in Figures 279(1) to (6) are performed, and then the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode, as shown in Figure 345(1). At this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
Next, as shown in Fig. 345 (2), the decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stopping motion is performed. At this time, a second reach line image 531 and a second reach notification image 532 are displayed. At this time, a third reach sound is output.
その後、決めボタン演出を経て第19虹画像597や第21虹画像598等が表示された後に、図345(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。 After that, after the deciding button effect, the 19th rainbow image 597, 21st rainbow image 598, etc. are displayed, and then, as shown in Figure 345 (3), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the 15th lamp (handle lamp 1511) all light up in white.
次に、図345(4)に示すように、第22虹画像628が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれゾロ目第1エフェクト画像556が表示される。また、このとき、第8停止音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図281(23)、(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 345(4), the 22nd rainbow image 628 is displayed, and the doublet decorative symbols 41 are displayed and stopped in the fourth mode of the 16th visual mode. At this time, the doublet first effect images 556 are displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the eighth stop sound is also output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figures 281 (23), (24) and 282 (25) to (32) are performed.
以上の通り、通常遊技状態と時短遊技状態とでは、リーチ演出が実行される場合に、リーチ演出を強調する強調演出(画像の表示、効果音の出力)として、共通の強調演出が実行されてもよい(図116(28)、図345(2)参照)。
また、通常遊技状態と時短遊技状態とでは、ゾロ目の装飾図柄41を表示する場合に、ゾロ目の装飾図柄41を強調する強調演出(画像の表示、効果音の出力)として、共通の強調演出が実行されてもよい(図119(51)、図345(4)参照)。
As described above, in both the normal game state and the time-saving game state, when a reach effect is executed, a common emphasis effect may be executed as an emphasis effect (display of an image, output of sound effects) that emphasizes the reach effect (see Figure 116 (28) and Figure 345 (2)).
In addition, in the normal game state and the time-saving game state, when a double-digit decorative pattern 41 is displayed, a common emphasis effect (display of an image, output of sound effects) may be executed to emphasize the double-digit decorative pattern 41 (see Figure 119 (51), Figure 345 (4)).
(客待ち演出の変形例)
次に、客待ち演出の変形例について説明する。
図346は、客待ち演出の変形例を示した図である。
変形例1では、まず、客待ち演出において、図346(1)に示すように、デモ画像605として、「XY社 パチンコABC」のテキストが示されている。
また、このとき、ランプが、デモ画像605の表示内容に応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
(Variations of customer waiting performance)
Next, a modified example of the customer waiting performance will be described.
Figure 346 shows a modified example of the customer waiting presentation.
In the first modified example, first, in the customer waiting presentation, as shown in FIG. 346(1), the text "XY Company Pachinko ABC" is displayed as a demo image 605.
At this time, the lamps emit light in a manner that corresponds to the display content of the demo image 605. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図346(2)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容に変化する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が緑色に点灯し、第4ランプ(右可動役物1153)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)乃至第11ランプ(右枠ランプ1575)は、図346(1)に示す発光態様を継続する。
Next, as shown in Figure 346 (2), the display content of the demo image 605 changes to something that alerts the player.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable part 1151), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161) to the eighth lamp (left frame lamp 1574), the twelfth lamp (lower board lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up green, and the fourth lamp (right movable part 1153), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) to the eleventh lamp (right frame lamp 1575) continue to emit light in the manner shown in Figure 346 (1).
このように、デモ画像605として、「XY社 パチンコABC」のテキストが表示されているときと、注意喚起に関する内容が表示されているときとでは、ランプの発光態様が異なってもよい。 In this way, the lamp's illumination may be different when the demo image 605 displays the text "XY Company Pachinko ABC" and when it displays warning content.
また、変形例2では、図346(1)に示す演出が行われてから、図346(3)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、「×」のマークと、「不正行為は犯罪です」のテキストとが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、図346(1)に示した発光態様を継続する。 In addition, in variant 2, after the effect shown in Figure 346 (1) is performed, the display content of the demo image 605 changes to a warning to the player, as shown in Figure 346 (3). In the example shown, the demo image 605 displays an "X" mark and the text "Cheating is a crime." At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 346 (1).
また、変形例3では、図346(1)に示す演出が行われてから、図346(4)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、演出ボタン161を模した絵と、「ボタンが動きます 手、指の挟み込みに注意してください」のテキストとが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、図346(1)に示した発光態様を継続する。 In addition, in variant 3, after the effect shown in Figure 346 (1) is performed, the display content of the demo image 605 changes to a warning to the player, as shown in Figure 346 (4). In the example shown, the demo image 605 displays a picture imitating the effect button 161 and the text "The button is moving. Be careful not to get your hands or fingers pinched." Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 346 (1).
また、変形例4では、図346(1)に示す演出が行われてから、図346(5)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、「台を叩く、殴る、揺らすなど、乱暴な扱いはしないでください」のテキストが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、図346(1)に示した発光態様を継続する。 In addition, in variant 4, after the effect shown in Figure 346 (1) is performed, the display content of the demo image 605 changes to a warning to the player, as shown in Figure 346 (5). In the example shown, the demo image 605 displays the text "Do not handle the machine roughly, such as by hitting, punching, or shaking it." At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the manner shown in Figure 346 (1).
また、変形例5では、図346(1)に示す演出が行われてから、図346(6)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、「長時間、同じ光を凝視しないようにご注意ください」のテキストが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、図346(1)に示した発光態様を継続する。
次に、変形例5では、図346(7)に示すように、デモ画像605の表示内容が、遊技者に対して注意喚起する内容であって図346(6)に示す内容とは異なる内容に変化する。図示の例では、デモ画像605として、「18歳未満の遊技は法令により禁止されています」のテキストが示されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)乃至第8ランプ(左枠ランプ1574)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が緑色に点灯し、第4ランプ(右可動役物1153)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)乃至第11ランプ(右枠ランプ1575)は、図346(6)に示す発光態様を継続する。
In addition, in Modification 5, after the effect shown in FIG. 346(1) is performed, the display content of the demo image 605 changes to a message alerting the player as shown in FIG. 346(6). In the illustrated example, the demo image 605 displays the text "Please be careful not to stare at the same light for a long period of time." At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light as shown in FIG. 346(1).
Next, in Modification 5, as shown in FIG. 346(7), the display content of the demo image 605 changes to a content that alerts the player and is different from the content shown in FIG. 346(6). In the illustrated example, the demo image 605 displays the text, "Playing by persons under the age of 18 is prohibited by law." At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the second lamp (left movable device 1151), the third lamp (center movable device 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161) through the eighth lamp (left frame lamp 1574), the twelfth lamp (lower board lamp 1164) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit green, and the fourth lamp (right movable device 1153) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) through the eleventh lamp (right frame lamp 1575) continue to emit light in the manner shown in FIG. 346(6).
このように、デモ画像605として表示される、遊技者に対して注意喚起する内容は、図81(5)に示したものに限定されない。
なお、デモ画像605として遊技者に対して注意喚起する内容が表示される場合には、図81(5)、図346(2)乃至(7)に示した内容のうちの一または複数の何れが表示されてもよいし、図81(5)、図346(2)乃至(7)に示した内容の全てが表示されてもよい。
また、図81(5)、図346(2)乃至(7)に示すデモ画像605が表示されるランプの発光態様は、図81(5)に示した態様、および図346(2)に示した態様の何れであってもよい。
In this way, the content of the warning displayed to the player as the demo image 605 is not limited to that shown in Figure 81 (5).
In addition, when content to warn the player is displayed as demo image 605, one or more of the contents shown in Figure 81 (5) and Figures 346 (2) to (7) may be displayed, or all of the contents shown in Figure 81 (5) and Figures 346 (2) to (7) may be displayed.
Furthermore, the illumination mode of the lamp displaying the demo image 605 shown in Figures 81 (5) and 346 (2) to (7) may be either the mode shown in Figure 81 (5) or the mode shown in Figure 346 (2).
(変動演出例71の変形例1)
図347は、変動演出例71の変形例1において行われる演出の流れを示したチャート図である。
次に、変動演出例71の変形例1について説明する。変動演出例71において行われる演出は、図279乃至図284に示した例に限定されない。
図347には、変動演出例71の変形例1における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
なお、変動演出例71の変形例1において、ランプの発光態様を除く演出(画像表示部114の表示内容など)は、図279乃至図284に示したものと同じである。また、変動演出例71の変形例1におけるランプの発光態様は、図347に示す部分を除いて、図279乃至図284に示したものと同じである。
(Variation 1 of Variation Example 71)
Figure 347 is a chart showing the flow of the presentation performed in variant example 1 of variable presentation example 71.
Next, a description will be given of a first modified example of the variation presentation example 71. The presentation performed in the variation presentation example 71 is not limited to the examples shown in FIGS.
Figure 347 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variant example 1 of variable performance example 71.
In addition, in the modified example 1 of the variable performance example 71, the performance (such as the display content of the image display unit 114) except for the light emission mode of the lamp is the same as that shown in Figures 279 to 284. In addition, the light emission mode of the lamp in the modified example 1 of the variable performance example 71 is the same as that shown in Figures 279 to 284 except for the part shown in Figure 347.
まず、時点T10′において、第3右打ち画像629が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第7虹発光態様の虹発光演出を実行する。
時点T10′は、図281(24)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10′において実行することが示されている演出は、9秒間継続する。
First, at time T10', the third right-hit image 629 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left board lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right board lamp 1163) to twelfth lamp (lower board lamp 1164) repeat the seventh rainbow light-emitting pattern in a 1.6-second cycle. Also, the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) repeat the second rainbow light-emitting pattern in a 2-second cycle. Also, the third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern in a 2-second cycle. Also, the fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern in a 2-second cycle. In addition, the 6th lamp (upper left frame lamp 1572), the 9th lamp (upper right frame lamp 1573), the 13th lamp (starting port lamp 1211) to the 15th lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the seventh rainbow light emission mode.
Time T10' is the time when the effect shown in Figure 281 (24) starts. The effect shown to be executed at time T10' will continue for 9 seconds.
次に、時点T11′において、入賞報知画像630が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T10′からの発光態様を継続する。
時点T11′は、図282(25)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11′において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T11', the winning notification image 630 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable role 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T10'.
Time T11' is the time when the effect shown in Figure 282 (25) starts. The effect shown to be executed at time T11' will continue for two seconds.
次に、時点T12′において、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T10′からの発光態様を継続する。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T12′は、図282(26)に示した演出が開始される時点である。また、時点T12′において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
また、この後は、図284の時点T13乃至時点T18に示したものと同じ演出が行われる。
Next, at time T12', the 23rd rainbow image 631 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The second lamp (left movable part 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T10'. The seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the fourth rainbow light-emitting mode every one second.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the fourth rainbow light emission mode. On the other hand, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571) with the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
282(26) begins at time T12'. The effect shown to be executed at time T12' continues for one second.
After this, the same effects as those shown at time T13 to time T18 in FIG. 284 are performed.
以上の通り、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期の虹発光態様にしてから第2周期とは異なる第3周期にすることが可能である(図347の時点T10′乃至時点T11′および時点T12′乃至時点T13等参照)。
この場合、第1発光手段と第2発光手段とで一体感のある虹発光演出を実現させてから、変動演出の進行状況に応じて、発光手段に応じた虹発光演出の多様化を実現することができる。
なお、図示の例では、第3周期は第1周期および第2周期の何れとも異なるが、これに限定されない。第3周期は、第2周期と異なる周期であればよく、第1周期と同じ周期であってもよい。
As described above, during execution of a jackpot game, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a second cycle different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a third cycle different from the second cycle (see time points T10' to T11' and time points T12' to T13 in Figure 347, etc.).
In this case, a rainbow light-emitting effect with a sense of unity can be realized by the first light-emitting means and the second light-emitting means, and then the rainbow light-emitting effect can be diversified in accordance with the light-emitting means depending on the progress of the variable effect.
In the illustrated example, the third period is different from both the first period and the second period, but is not limited to this. The third period may be different from the second period or may be the same period as the first period.
また、図347に示した例では、時点T12′乃至時点T13の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプを第1ランプ(上枠ランプ1571)にしているが、これに限定されない。
時点T12′乃至時点T13の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの何れのランプであってもよい。
Also, in the example shown in Figure 347, the first lamp (upper frame lamp 1571) is a specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T12' to time T13, but this is not limited to this.
The specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T12' to time T13 may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
また、演出制御部300は、時点T12′乃至時点T13の期間において、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの一のランプ)と、他のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの特定のランプ以外のランプ)とで、虹発光態様の周期を共通にする一方で、虹発光態様を異ならせてもよい。この場合に、時点T10′乃至時点T11′の期間と、時点T12′乃至時点T13の期間とで、特定のランプの虹発光態様が異なっていれば、他のランプの虹発光態様は、同じでもよいし、異なっていてもよい。 In addition, during the period from time T12' to time T13, the performance control unit 300 may make the rainbow light emission pattern of a specific lamp (one of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164)) different from that of another lamp (a lamp other than the specific lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164)). In this case, if the rainbow light emission pattern of a specific lamp is different between the period from time T10' to time T11' and the period from time T12' to time T13, the rainbow light emission pattern of the other lamps may be the same or different.
(変動演出例71の変形例2)
図348は、変動演出例71の変形例2において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図348には、変動演出例71の変形例2における、画像表示部114の表示内容およびランプの発光態様の流れが示されている。
なお、変動演出例71の変形例2において、ランプの発光態様を除く演出(画像表示部114の表示内容など)は、図279乃至図284に示したものと同じである。また、変動演出例71の変形例2におけるランプの発光態様は、図348に示す部分を除いて、図279乃至図284に示したものと同じである。
(Variation 2 of Variation Example 71)
Figure 348 is a chart showing the flow of the presentation performed in variant example 2 of variable presentation example 71.
Figure 348 shows the flow of the display content of the image display unit 114 and the light emission pattern of the lamp in variant example 2 of variable performance example 71.
In addition, in the modified example 2 of the variation performance example 71, the performance (such as the display content of the image display unit 114) except for the light emission mode of the lamp is the same as that shown in Figures 279 to 284. In addition, the light emission mode of the lamp in the modified example 2 of the variation performance example 71 is the same as that shown in Figures 279 to 284 except for the part shown in Figure 348.
まず、時点T10′において、第3右打ち画像629が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が、第7虹発光態様を1.6秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。また、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第4虹発光態様を1秒周期で繰り返す。
ここで、演出制御部300は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第4虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)は、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
時点T10′は、図281(24)に示した演出が開始される時点である。また、時点T10′において実行することが示されている演出は、9秒間継続する。
First, at time T10', the third right-hit image 629 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) repeats the seventh rainbow light-emitting pattern at a 1.6-second cycle. The second lamp (left movable role 1151) and the fourth lamp (right movable role 1153) repeat the second rainbow light-emitting pattern at a 2-second cycle. The third lamp (center movable role 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting pattern at a 2-second cycle. The fifth lamp (upper board lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting pattern at a 2-second cycle. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In addition, the seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the fourth rainbow light-emitting pattern in one-second cycles.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the fourth rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571) with the light emission modes of the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
Time T10' is the time when the effect shown in Figure 281 (24) starts. The effect shown to be executed at time T10' will continue for 9 seconds.
次に、時点T11′において、入賞報知画像630が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T10′からの発光態様を継続する。
時点T11′は、図282(25)に示した演出が開始される時点である。また、時点T11′において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T11', the winning notification image 630 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) are lit in white. In addition, the second lamp (left movable role 1151) to the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting gate lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as at time T10'.
Time T11' is the time when the effect shown in Figure 282 (25) starts. The effect shown to be executed at time T11' will continue for two seconds.
次に、時点T12′において、第23虹画像631が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、時点T11′からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T12′は、図282(26)に示した演出が開始される時点である。また、時点T12′において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T12', the 23rd rainbow image 631 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeat the first rainbow light-emitting mode at two-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue the light-emitting mode from time T11'.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
282(26) begins at time T12'. The effect shown to be executed at time T12' continues for one second.
以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期とは異なる第3周期の虹発光態様にしてから第2周期にすることが可能である(図348の時点T10′乃至時点T11′および時点T12′乃至時点T13等参照)。
この場合、発光手段に応じた虹発光演出の多様化を実現させてから、変動演出の進行状況に応じて、第1発光手段と第2発光手段とで一体感のある虹発光演出を実現することができる。
なお、図示の例では、第3周期は第2周期と異なっているが、これに限定されない。第3周期は、第1周期と異なる周期であればよく、第2周期と同じ周期であってもよい。
As described above, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a second cycle that is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for a third cycle that is different from the first cycle and then to the second cycle (see times T10' to T11' and times T12' to T13 in Figure 348, etc.).
In this case, after realizing diversification of rainbow light-emitting effects according to the light-emitting means, it is possible to realize a rainbow light-emitting effect with a sense of unity between the first light-emitting means and the second light-emitting means according to the progress of the variable effect.
In the illustrated example, the third period is different from the second period, but this is not limiting. The third period may be any period different from the first period, or may be the same period as the second period.
また、図348に示した例では、時点T10′乃至時点T11′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプを第1ランプ(上枠ランプ1571)にしているが、これに限定されない。
時点T10′乃至時点T11′の期間において他のランプとは発光態様を同期させない(揃えない)特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの何れのランプであってもよい。
Also, in the example shown in Figure 348, a specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T10' to time T11' is set as the first lamp (upper frame lamp 1571), but this is not limited to this.
The specific lamp whose light emission pattern is not synchronized (aligned) with the other lamps during the period from time T10' to time T11' may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164).
また、演出制御部300は、時点T10′乃至時点T11′の期間において、特定のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの一のランプ)と、他のランプ(第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)のうちの特定のランプ以外のランプ)とで、虹発光態様の周期を共通にする一方で、虹発光態様を異ならせてもよい。この場合に、時点T10′乃至時点T11′の期間と、時点T12′乃至時点T13の期間とで、特定のランプの虹発光態様が異なっていれば、他のランプの虹発光態様は、同じでもよいし、異なっていてもよい。 In addition, during the period from time T10' to time T11', the performance control unit 300 may make the rainbow light emission pattern of a specific lamp (one of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164)) different from that of the other lamps (lamps other than the specific lamp among the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164)). In this case, if the rainbow light emission pattern of a specific lamp is different between the period from time T10' to time T11' and the period from time T12' to time T13, the rainbow light emission pattern of the other lamps may be the same or different.
(第2リーチ報知画像の変形例)
次に、第2リーチ報知画像532の変形例について説明する。第2リーチ報知画像532は、図116(28)に示した例に限定されない。
図349は、第2リーチ報知画像532の変形例を説明するための図である。
(Modification of the second reach notification image)
Next, we will explain modified examples of the second reach notification image 532. The second reach notification image 532 is not limited to the example shown in FIG.
Figure 349 is a diagram for explaining a modified example of the second reach notification image 532.
図349(1)には、第2リーチ報知画像532として、「リーチ!」のテキストが紫色により示されている。すなわち、第2リーチ報知画像532として、第1リーチ報知画像510(図88(14)参照)と同じテキストが、第1リーチ報知画像510とは異なる色により示されている。この場合であっても、第1リーチ報知画像510および第2リーチ報知画像532とは、特定演出(リーチ演出)を強調する強調画像としての、第1強調画像および第1強調画像とは異なる第2強調画像として捉えられる。
以上の通り、「第1強調画像と、第1強調画像とは異なる第2強調画像」には、表示サイズや表示形態が異なる二つの強調画像のみならず、表示色が異なる二つの強調画像も含まれる。
In Figure 349 (1), the text "Reach!" is shown in purple as the second reach notification image 532. That is, as the second reach notification image 532, the same text as in the first reach notification image 510 (see Figure 88 (14)) is shown in a color different from that of the first reach notification image 510. Even in this case, the first reach notification image 510 and the second reach notification image 532 are regarded as the first emphasized image and a second emphasized image different from the first emphasized image, which are emphasized images that emphasize a specific effect (reach effect).
As described above, "a first emphasized image and a second emphasized image different from the first emphasized image" includes not only two emphasized images with different display sizes or display formats, but also two emphasized images with different display colors.
(装飾図柄41の表示色の変形例)
次に、装飾図柄41における数字の表示色の変形例について説明する。
本実施形態では、装飾図柄41の各視認態様において、装飾図柄41における数字の部分が何れも白色により表示されることを説明したが、これに限定されない。
図350は、装飾図柄41における数字の表示色の変形例を説明するための図である。
(Modification of the display color of the decorative pattern 41)
Next, modified examples of the display color of the numbers in the decorative pattern 41 will be described.
In this embodiment, it has been described that in each visual recognition mode of the decorative pattern 41, the number portions of the decorative pattern 41 are all displayed in white, but this is not limited to this.
Figure 350 is a diagram for explaining modified examples of the display color of the numbers in the decorative pattern 41.
図350(1)には、第1ステージにおいて、左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出(図100(3)参照)が行われた後のリーチ演出中の装飾図柄41(図100(4)参照)の変形例が示されている。
図350(1)に示す例では、第1ステージにおいて左右列の装飾図柄41である「4」によるリーチ煽り演出が行われた後のリーチ演出中に、左右列の装飾図柄41における数字の部分が、青色により示される。この色は、第1ステージにおいてリーチ煽り演出を経由せずに行われるリーチ演出中の左右列の装飾図柄41である「4」(図116(28)等参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (1) shows a modified example of the decorative pattern 41 (see Figure 100 (4)) during the reach performance after the reach-teasing performance (see Figure 100 (3)) using the decorative pattern 41 in the left and right rows, ``4'', has been performed in the first stage.
In the example shown in Figure 350 (1), during the reach effect after the reach stimulation effect using the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows in the first stage, the number portion of the decorative symbols 41 on the left and right rows is displayed in blue. This color is different from the display color (white) of the number portion of the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows during the reach effect that is performed in the first stage without going through the reach stimulation effect (see Figure 116 (28) etc.).
図350(2)には、第1ステージにおけるリーチ演出中の装飾図柄41である「7」(図129(6)参照)の変形例が示されている。
図350(2)に示す例では、第1ステージにおけるリーチ演出中に、左右列の装飾図柄41である「7」における数字の部分が、赤色により示される。この色は、第1ステージにおけるリーチ演出中である左右列の装飾図柄41である「4」(図116(28)等参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (2) shows a modified example of the decorative pattern 41 "7" (see Figure 129 (6)) during the reach performance in the first stage.
In the example shown in Figure 350 (2), during the reach effect in the first stage, the number portion of the decorative symbol 41 "7" on the left and right rows is displayed in red. This color is different from the display color (white) of the number portion of the decorative symbol 41 "4" on the left and right rows (see Figure 116 (28) etc.) during the reach effect in the first stage.
図350(3)には、第1ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41である「7」(図139(25)参照)の変形例が示されている。
図350(3)に示す例では、第1ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「7」における数字の部分が、虹色により示される。この色は、第1ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41である「4」(図119(51)参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (3) shows a modified example of the decorative pattern 41 of the double number "7" (see Figure 139 (25)) in the first stage.
In the example shown in Figure 350 (3), the number part of the "7" decorative symbol 41, which is a doublet in the first stage, is displayed in rainbow colors. This color is different from the display color (white) of the number part of the "4" decorative symbol 41, which is a doublet in the first stage (see Figure 119 (51)).
図350(4)には、第2ステージにおけるリーチ演出中の装飾図柄41である「4」(図187(28)参照)の変形例が示されている。
図350(4)に示す例では、第2ステージにおけるリーチ演出中に、左右列の装飾図柄41である「4」における数字の部分が、緑色により示される。この色は、第1ステージにおけるリーチ演出中である左右列の装飾図柄41である「4」(図116(28)等参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (4) shows a modified example of the decorative pattern 41 "4" (see Figure 187 (28)) during the reach performance in the second stage.
In the example shown in Figure 350 (4), the numerical portion of the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows is displayed in green during the reach effect in the second stage. This color is different from the display color (white) of the numerical portion of the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows during the reach effect in the first stage (see Figure 116 (28) etc.).
図350(5)には、第4ステージにおけるリーチ演出中の装飾図柄41である「4」(図279(8)参照)の変形例が示されている。
図350(5)に示す例では、第4ステージにおけるリーチ演出中に、左右列の装飾図柄41である「4」における数字の部分が、紫色により示される。この色は、第1ステージにおけるリーチ演出中である左右列の装飾図柄41である「4」(図116(28)等参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (5) shows a modified example of the decorative pattern 41 "4" (see Figure 279 (8)) during the reach performance in the fourth stage.
In the example shown in Figure 350 (5), the number portion of the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows is displayed in purple during the reach effect in the fourth stage. This color is different from the display color (white) of the number portion of the decorative symbols 41 "4" on the left and right rows during the reach effect in the first stage (see Figure 116 (28) etc.).
図350(6)には、第4ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41である「4」(図281(22)参照)の変形例が示されている。
図350(6)に示す例では、第4ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「4」における数字の部分が、橙色により示される。この色は、第1ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41である「4」(図119(51)参照)における数字の部分の表示色(白色)とは異なる。
Figure 350 (6) shows a modified example of the decorative pattern 41 of the double number "4" (see Figure 281 (22)) in the fourth stage.
In the example shown in Figure 350 (6), the number part of the decorative symbol 41 of the doublet "4" in the fourth stage is displayed in orange. This color is different from the display color (white) of the number part of the decorative symbol 41 of the doublet "4" (see Figure 119 (51)) in the first stage.
このように、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)を強調する強調画像には、装飾図柄41も含まれる。そして、「第1強調画像と、第1強調画像とは異なる第2強調画像」には、表示色が異なる二つの装飾図柄41も含まれる。
なお、図350(1)~(6)に示す例では、装飾図柄41における数字の部分が特定色(青、赤、金、緑、紫、橙など)により示されることを説明したが、これに限定されない。特定色により示される部分は、装飾図柄41のうちのキャラクタ部分であってもよいし、装飾図柄41の全体であってもよい。
In this way, the emphasis image that emphasizes a specific effect (such as a reach effect or an effect that displays the decorative symbols 41 of double numbers) also includes the decorative symbols 41. The "first emphasis image and the second emphasis image different from the first emphasis image" also includes two decorative symbols 41 with different display colors.
350(1) to (6), the number portion of the decorative pattern 41 is shown in a specific color (blue, red, gold, green, purple, orange, etc.), but is not limited to this. The portion shown in a specific color may be a character portion of the decorative pattern 41, or the entire decorative pattern 41.
また、本実施形態では、装飾図柄41による虹発光演出が実行されることがある(図350(3)参照)。一方で、小図柄56による虹発光演出は実行されない。 In addition, in this embodiment, a rainbow light-emitting effect may be produced using the decorative pattern 41 (see Figure 350 (3)). On the other hand, a rainbow light-emitting effect using the small pattern 56 is not produced.
(演出音の変形例)
次に、スピーカ156から出力される演出音の変形例について説明する。
図351は、スピーカ156から出力される演出音の変形例を説明するための図である。
図351(1)には、変動演出例13(図113乃至図120参照)において第2リーチライン画像531が表示されているときの演出態様(図116(28)参照)の変形例が示されている。この変形例では、第2リーチライン画像531が表示されているときに、第1リーチ音(図88(14)参照)が出力されてからリーチ残響音が出力される。リーチ残響音は、第1リーチ音の残響音である。
(Variations of sound effects)
Next, modified examples of the effect sound output from the speaker 156 will be described.
FIG. 351 is a diagram for explaining a modified example of the effect sound output from the speaker 156.
Figure 351 (1) shows a modified example of the presentation mode (see Figure 116 (28)) when the second reach line image 531 is displayed in variable presentation example 13 (see Figures 113 to 120). In this modified example, when the second reach line image 531 is displayed, the first reach sound (see Figure 88 (14)) is output, and then a reach reverberation sound is output. The reach reverberation sound is the reverberation sound of the first reach sound.
図351(2)には、変動演出例18(図133および図134参照)においてゾロ目の装飾図柄41である「777」が第16視認態様の第4態様により表示され停止するときの演出態様(図134(13)参照)の変形例が示されている。この変形例では、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が第16視認態様の第4態様により表示され停止するときに、第8停止音(図119(51)参照)が出力されてからゾロ目残響音が出力される。ゾロ目残響音は、第8停止音の残響音である。言い換えると、ゾロ目残響音は、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(効果音)の残響音である。 Figure 351 (2) shows a modified example of the presentation mode (see Figure 134 (13)) when the doublet decorative pattern 41 "777" is displayed and stopped in the fourth mode of the 16th visual mode in variable presentation example 18 (see Figures 133 and 134). In this modified example, when the doublet decorative pattern 41 "777" is displayed and stopped in the fourth mode of the 16th visual mode, the eighth stop sound (see Figure 119 (51)) is output, followed by a doublet reverberation sound. The doublet reverberation sound is the reverberation sound of the eighth stop sound. In other words, the doublet reverberation sound is the reverberation sound of the stopping sound (sound effect) of the doublet decorative pattern 41.
このように、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)が実行される場合に出力される特定音としての、「第1特定音と、第1特定音とは異なる第2特定音」には、「第1リーチ音と、第1リーチ音およびリーチ残響音」や、「第8停止音と、第8停止音およびゾロ目残響音」のように、共通の演出音を有するとともに、一方のみが特有の演出音を有する二つの特定音の関係も含まれる。
なお、第2リーチライン画像531が表示されるときには第1リーチ音が出力されリーチ残響音が出力されない一方で、第1リーチライン画像509が表示されるときには第1リーチ音およびリーチ残響音が出力されるようにしてもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が第16視認態様の第4態様により表示され停止するときには第8停止音が出力されゾロ目残響音が出力されない一方で、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が第16視認態様の第4態様により表示され停止するときには第8停止音およびゾロ目残響音が出力されるようにしてもよい。
In this way, the "first specific sound and a second specific sound different from the first specific sound" as specific sounds output when a specific effect (such as a reach effect or an effect displaying a double-digit decorative pattern 41) is executed includes the relationship between two specific sounds that have a common effect sound and only one of which has a unique effect sound, such as "the first reach sound, the first reach sound and a reach reverberation sound" or "the eighth stop sound, the eighth stop sound and a double-digit reverberation sound."
It is also possible to configure the system so that when the second reach line image 531 is displayed, the first reach sound is output but the reach reverberation sound is not output, while when the first reach line image 509 is displayed, the first reach sound and the reach reverberation sound are output. Also, when the doublet decorative pattern 41 "777" is displayed and stopped in the fourth mode of the 16th visual mode, the eighth stop sound is output but the doublet reverberation sound is not output, while when the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed and stopped in the fourth mode of the 16th visual mode, the eighth stop sound and the doublet reverberation sound are output.
また、リーチ煽り演出を経てリーチ演出が実行される場合、およびリーチ煽り演出を経ずにリーチ演出が実行される場合のうち、一方では第1リーチ音が出力されリーチ残響音が出力されず、他方では第1リーチ音およびリーチ残響音が出力されるようにしてもよい。
また、第1ステージにおいてリーチライン画像が表示される場合、および第2ステージにおいてリーチライン画像が表示される場合のうち、一方では第1リーチ音が出力されリーチ残響音が出力されず、他方では第1リーチ音およびリーチ残響音が出力されるようにしてもよい。
また、第1ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が表示される場合、および第2ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が表示される場合のうち、一方では第8停止音が出力されゾロ目残響音が出力されず、他方では第8停止音およびゾロ目残響音が出力されるようにしてもよい。
In addition, when the reach performance is executed after the reach promotion performance and when the reach performance is executed without going through the reach promotion performance, in one case the first reach sound may be output and the reach reverberation sound may not be output, and in the other case the first reach sound and the reach reverberation sound may be output.
In addition, when a reach line image is displayed in the first stage and when a reach line image is displayed in the second stage, the first reach sound may be output and the reach reverberation sound may not be output in one case, and the first reach sound and the reach reverberation sound may be output in the other case.
In addition, when a double-digit decorative pattern 41 is displayed in the first stage and when a double-digit decorative pattern 41 is displayed in the second stage, the eighth stop sound may be output and the double-digit reverberation sound may not be output in one case, and the eighth stop sound and the double-digit reverberation sound may be output in the other case.
(ゾロ目の装飾図柄の拡大時の変形例)
次に、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されているときの演出態様(図119(50)等参照)の変形例について説明する。
図352は、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されているときの演出態様の変形例を示した図である。
まず、変形例1では、図352(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時に、第3虹画像540(図119(50)参照)等の虹画像が表示されていない。また、何れのランプも、虹発光態様とは異なる発光態様である。
このように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時(画像表示部114における中列装飾図柄41の占める割合が最も大きい時)には、何れの虹発光演出も行われないようにしてもよい。
(Modification of the enlarged decorative pattern of doublets)
Next, a modified example of the presentation mode (see FIG. 119 (50) etc.) when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode will be described.
Figure 352 shows a modified example of the presentation mode when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode.
First, in the first modification, as shown in Fig. 352(1), when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode, no rainbow image such as the third rainbow image 540 (see Fig. 119(50)) is displayed. Also, all the lamps have a light emission mode different from the rainbow light emission mode.
In this way, when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode (when the proportion of the middle row decorative pattern 41 in the image display unit 114 is the largest), none of the rainbow light-emitting effects may be performed.
また、変形例2では、図352(2)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時に、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)が第2虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になる。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
このように、ゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時(画像表示部114における中列装飾図柄41の占める割合が最も大きい時)には、所定のランプ(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による虹発光演出が実行される一方で、特定のランプ(例えば第3ランプ(中可動役物1152)など)による虹発光演出が制限されてもよい。
352(2), when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable role element 1151) becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper board lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode. Also, the third lamp (middle movable role element 1152), the fourth lamp (right movable role element 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
In this way, when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode (when the middle row decorative pattern 41 occupies the largest proportion in the image display unit 114), a rainbow light-emitting effect is executed using a predetermined lamp (e.g., the first lamp (upper frame lamp 1571)), while the rainbow light-emitting effect using a specific lamp (e.g., the third lamp (middle movable role 1152)) may be restricted.
また、変形例1および変形例2では、昇格煽り演出の開始前においてゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時の演出態様を説明したが、これに限定されない。昇格煽り演出の開始後にゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時(図119(53)等参照)に、図352(1)や図352(2)に示す演出が行われてもよい。 In addition, in Variations 1 and 2, the presentation mode when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode before the start of the promotion teasing presentation has been described, but this is not limited to this. When the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode after the start of the promotion teasing presentation (see Figure 119 (53), etc.), the presentation shown in Figure 352 (1) or Figure 352 (2) may also be performed.
また、例えば、第1ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時には図352(1)や図352(2)に示す演出が行われる(特定の発光手段による虹発光演出が制限される)一方で、第2ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時には、図190(53)に示す演出や第3虹画像540等の表示が行われる(特定の発光手段による虹発光演出が行われる)ようにしてもよい。また、第1ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時には図352(1)や図352(2)に示す演出が行われる(特定の発光手段による虹発光演出が制限される)一方で、第4ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41が第16視認態様の第3態様により表示されている時には、図281(22)に示すランプの発光態様や、第21虹画像598等の虹画像の表示が行われる(特定の発光手段による虹発光演出が行われる)ようにしてもよい。 Furthermore, for example, when a double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode in the first stage, the effects shown in Figure 352 (1) or Figure 352 (2) may be performed (rainbow light-emitting effects using specific light-emitting means may be restricted), while when a double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode in the second stage, the effect shown in Figure 190 (53) or the third rainbow image 540, etc. may be displayed (rainbow light-emitting effects using specific light-emitting means may be performed). Furthermore, when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode in the first stage, the effects shown in Figure 352 (1) or Figure 352 (2) are produced (rainbow light-emitting effects using specific light-emitting means are limited), while when the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the 16th visual mode in the fourth stage, the lamp light-emitting mode shown in Figure 281 (22) or a rainbow image such as the 21st rainbow image 598 may be displayed (rainbow light-emitting effects using specific light-emitting means).
次に、客待ち演出の実行中に演出ボタン161が操作された場合の例について説明する。
図353は、客待ち演出において虹発光演出が開始される前に演出ボタン161が操作された場合の例を示した図である。
Next, an example will be described in which the effect button 161 is operated while the customer waiting effect is being executed.
Figure 353 is a diagram showing an example in which the effect button 161 is operated before the rainbow light effect starts during the customer waiting effect.
まず、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過すると、デモ演出状態に制御され、図353(1)に示すように、デモ画像605が表示される。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
First, after the customer waiting effect has started, if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a game ball entering either the first starting port 121 or the second starting port 122, the machine will be controlled to a demo effect state, and a demo image 605 will be displayed, as shown in Figure 353 (1).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
そして、図353(1)に示す態様のデモ画像605が表示されているときに遊技者によって演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了し、図353(2)に示すように、デモ画像605が非表示になる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
なお、図353(2)に示す演出態様は、図81(1)に示す演出態様、すなわち、客待ち演出においてデモ画像605が表示される前の演出態様と同じである。
Then, when the player operates the effect button 161 while the demo image 605 shown in Figure 353 (1) is displayed, the demo effect state ends and the demo image 605 is no longer displayed, as shown in Figure 353 (2).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white.
The presentation mode shown in Figure 353 (2) is the same as the presentation mode shown in Figure 81 (1), that is, the presentation mode before the demo image 605 is displayed in the customer waiting presentation.
このように、デモ演出状態において演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了し、デモ演出状態における演出の進行(図81(3)乃至(6)参照)が制限される。 In this way, when the effect button 161 is operated in the demo effect state, the demo effect state ends and the progress of the effect in the demo effect state (see Figures 81 (3) to (6)) is restricted.
図354は、客待ち演出において虹発光演出が実行されているときに演出ボタン161が操作された場合の例を示した図である。
まず、デモ演出状態において演出が進行しており、図354(1)に示すように、デモ画像605として、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキストが示されている。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
Figure 354 is a diagram showing an example of when the effect button 161 is operated when a rainbow light-emitting effect is being executed in the customer waiting effect.
First, the performance is progressing in the demo performance state, and as shown in Figure 354 (1), the text "Featured Performance SPSP Challenge!" is displayed as a demo image 605.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light effect of the first rainbow light emission mode. The second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
そして、図354(1)に示す演出態様であるときに遊技者によって演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了し、図354(2)に示すように、デモ画像605が非表示になる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
なお、図354(2)に示す演出態様は、図81(1)に示す演出態様、すなわち、客待ち演出においてデモ画像605が表示される前の演出態様と同じである。
When the player operates the effect button 161 in the effect mode shown in FIG. 354(1), the demo effect state ends and the demo image 605 disappears as shown in FIG. 354(2).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white.
The presentation mode shown in Figure 354 (2) is the same as the presentation mode shown in Figure 81 (1), that is, the presentation mode before the demo image 605 is displayed in the customer waiting presentation.
このように、客待ち演出において虹発光演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了することにともない、虹発光演出が制限される。 In this way, if the effect button 161 is operated while the rainbow light effect is being performed during the customer waiting effect, the demo effect state will end and the rainbow light effect will be limited.
図355は、客待ち演出において虹発光演出が実行されているときに演出ボタン161が操作された場合の変形例を示した図である。
まず、デモ演出状態において演出が進行しており、図355(1)に示すように、デモ画像605として、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキストが示されている。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様(図64参照)の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
Figure 355 is a diagram showing a modified example in which the effect button 161 is operated when a rainbow light-emitting effect is being executed in the customer waiting effect.
First, the performance is progressing in the demo performance state, and as shown in Figure 355 (1), the text "Featured Performance SPSP Challenge!" is displayed as a demo image 605.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light effect of the first rainbow light-emitting mode (see FIG. 64). Also, the second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. Also, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
そして、図355(1)に示す演出態様であるときに遊技者によって演出ボタン161が操作されると、図355(2)に示すように、デモ画像605が非表示になる。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
When the player operates the effect button 161 in the effect mode shown in FIG. 355(1), the demo image 605 disappears as shown in FIG. 355(2).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light effect of the first rainbow light emission mode. The second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
このように、客待ち演出において虹発光演出が実行されているときに演出ボタン161が操作された場合に、デモ画像605が非表示になる一方で、ランプによる虹発光演出が継続されてもよい。 In this way, if the effect button 161 is operated while the rainbow light effect is being performed in the customer waiting effect, the demo image 605 may be hidden, while the rainbow light effect using the lamp may continue.
図356-1は、客待ち演出の実行中における虹発光演出の開始前に演出ボタン161が操作された場合と、大当たり変動演出の実行中における虹発光演出の開始前に演出ボタン161が操作された場合との関係を示した図である。
まず、客待ち演出においては、図356-1(A-1)に示すように、デモ演出状態に制御され、デモ画像605が表示される。このとき、虹発光演出は行われていない。
図356-1(A-1)に示す状態は、デモ演出状態における虹発光演出(図81(3)参照)が開始される前である。
Figure 356-1 is a diagram showing the relationship between when the effect button 161 is operated before the start of the rainbow light-emitting effect while the customer waiting effect is being executed, and when the effect button 161 is operated before the start of the rainbow light-emitting effect while the jackpot variable effect is being executed.
First, in the customer waiting effect, as shown in Fig. 356-1 (A-1), the machine is controlled to a demo effect state, and a demo image 605 is displayed. At this time, the rainbow light emission effect is not performed.
The state shown in Figure 356-1 (A-1) is before the rainbow light emission effect (see Figure 81 (3)) in the demo effect state begins.
そして、図356-1(A-1)に示す態様のデモ画像605が表示されているときに遊技者によって演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了し、図356-1(A-2)に示すように、デモ画像605が非表示になる。この場合、デモ演出状態における演出の進行が制限されることにともない、デモ演出状態における虹発光演出(図81(3)参照)の開始が制限される。 If the player operates the effect button 161 while the demo image 605 shown in Figure 356-1 (A-1) is displayed, the demo effect state ends and the demo image 605 disappears, as shown in Figure 356-1 (A-2). In this case, the progress of the effect in the demo effect state is restricted, and the start of the rainbow light-emitting effect in the demo effect state (see Figure 81 (3)) is restricted.
また、大当たり変動演出の実行中においては、図356-1(B-1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される(図118(43)参照)。 Also, while the jackpot variation effect is being executed, as shown in Figure 356-1 (B-1), the deciding button operation effect begins and the button operation image 502 is displayed (see Figure 118 (43)).
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、演出ボタン161が操作されたタイミングに応じて、図356-1(B-2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、このとき、虹発光演出が開始される。すなわち、大当たり変動演出の実行中においては、決めボタン操作演出における演出ボタン161の操作に応じて、虹発光演出が開始される。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, depending on the timing at which the effect button 161 is operated, as shown in Figure 356-1 (B-2). At this time, the rainbow light-emitting effect also begins. In other words, while the jackpot variation effect is being executed, the rainbow light-emitting effect begins in response to the operation of the effect button 161 in the decide button operation effect.
図356-2は、客待ち演出における虹発光演出の実行中に演出ボタン161が操作された場合と、大当たり変動演出における虹発光演出の実行中に演出ボタン161が操作された場合との関係を示した図である。
まず、客待ち演出においては、デモ演出状態において演出が進行しており、図356-2(A-1)に示すように、デモ画像605として、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキストが示されている。また、このとき、虹発光演出が行われている。
Figure 356-2 is a diagram showing the relationship between when the effect button 161 is operated during the execution of the rainbow light-emitting effect in the customer waiting effect and when the effect button 161 is operated during the execution of the rainbow light-emitting effect in the jackpot variable effect.
First, in the customer waiting effect, the effect is progressing in a demo effect state, and as shown in FIG. 356-2 (A-1), the text "Featured effect SPSP Challenge!" is displayed as a demo image 605. Also, at this time, a rainbow light-emitting effect is being performed.
そして、図356-2(A-1)に示す虹発光演出が行われているときに遊技者によって演出ボタン161が操作されると、デモ演出状態が終了し、図356-2(A-2)に示すように、デモ画像605が非表示になる。この場合、デモ演出状態における演出の進行が制限されることにともない、デモ演出状態における虹発光演出が制限(中断)される。 If the player operates the effect button 161 while the rainbow light-emitting effect shown in Figure 356-2 (A-1) is being displayed, the demo effect state ends and the demo image 605 disappears, as shown in Figure 356-2 (A-2). In this case, the progress of the effect in the demo effect state is limited, and the rainbow light-emitting effect in the demo effect state is also limited (interrupted).
また、大当たり変動演出の実行中においては、図356-2(B-1)に示すように、成功画像538が表示される。また、このとき、虹発光演出が行われている。
そして、図356-2(B-1)に示す虹発光演出が行われているときに遊技者によって演出ボタン161が操作された場合、演出ボタン161の操作が受け付けられず、図356-2(B-2)に示すように、実行されていた演出が継続される。すなわち、虹発光演出は、制限されずに継続される。
During the execution of the big win variation effect, a success image 538 is displayed as shown in FIG. 356-2 (B-1). At this time, a rainbow light-emitting effect is also performed.
If the player operates the effect button 161 while the rainbow light-emitting effect shown in Fig. 356-2 (B-1) is being performed, the operation of the effect button 161 is not accepted, and the effect that was being performed continues as shown in Fig. 356-2 (B-2). In other words, the rainbow light-emitting effect continues without any restrictions.
以上の通り、本実施形態では、虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(変動演出の実行中など)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、演出制御部300は、第1演出状態においては、操作手段の操作に基づいて虹発光演出を開始可能であり、第2演出状態においては、操作手段の操作に基づいて虹発光演出の開始を制限可能である。
このように、操作手段の操作に応じて虹発光演出を開始するか制限するかを演出状態に応じて異ならせることで、演出状態に応じた虹発光演出の実行契機の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first presentation state (such as when a variable presentation is being executed) and a second presentation state that is different from the first presentation state (such as when waiting for customers), and in the first presentation state, the presentation control unit 300 can start the rainbow light-emitting effect based on the operation of the operating means, and in the second presentation state, it can restrict the start of the rainbow light-emitting effect based on the operation of the operating means.
In this way, by varying whether to start or limit the rainbow light-emitting effect depending on the operation of the operating means depending on the presentation state, the player can feel the variety of triggers for executing the rainbow light-emitting effect depending on the presentation state, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、客待ち演出における虹発光演出の実行中に演出ボタン161が操作された場合には、虹発光演出が制限される。一方で、大当たり変動演出における虹発光演出の実行中に演出ボタン161が操作された場合には、虹発光演出が継続される。
このようにすることで、実行中である演出の、演出ボタン161の操作に応じた終了の可否を、演出状態に応じて切り替えることができる。
In this embodiment, if the effect button 161 is operated during the execution of the rainbow light-emitting effect in the customer waiting effect, the rainbow light-emitting effect is limited. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the execution of the rainbow light-emitting effect in the jackpot variable effect, the rainbow light-emitting effect continues.
In this way, whether or not to terminate a currently running effect in response to the operation of the effect button 161 can be switched depending on the effect status.
図357は、客待ち演出における虹発光演出の開始前に遊技球が入賞した場合の演出例を示した図である。
まず、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過すると、デモ演出状態に制御され、図357(1)に示すように、デモ画像605が表示される。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
図357(1)に示す状態は、デモ演出状態における虹発光演出(図81(3)参照)が開始される前である。
Figure 357 shows an example of a presentation in which a game ball wins before the rainbow light-emitting presentation begins during the customer waiting presentation.
First, after the customer waiting effect has started, if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a game ball entering either the first starting port 121 or the second starting port 122, the machine will be controlled to a demo effect state, and a demo image 605 will be displayed, as shown in Figure 357 (1).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
The state shown in Figure 357 (1) is before the rainbow light emission effect (see Figure 81 (3)) in the demo effect state begins.
そして、図357(1)に示す態様のデモ画像605が表示されているときに、遊技者によるハンドル151の操作に応じて発射された遊技球が第1始動口121に入賞すると、図357(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、変動画像51が表示される。図示を省略するが、このとき、何れのランプも、虹発光態様とは異なる発光態様である。 When the demo image 605 shown in Figure 357 (1) is displayed and the game ball launched in response to the player's operation of the handle 151 enters the first starting hole 121, the special symbol begins to change, and the changing effect begins, as shown in Figure 357 (2), and the changing image 51 is displayed. Although not shown, at this time, all of the lamps are in a different light-emitting mode from the rainbow light-emitting mode.
このように、客待ち演出における虹発光演出の開始前に、遊技者によるハンドル151の操作に応じて発射された遊技球の入賞に応じて変動演出が開始されると、デモ演出状態における演出の進行が制限されることにともない、デモ演出状態における虹発光演出(図81(3)参照)の開始が制限される。
そのため、虹発光演出の開始を制限可能である操作手段の操作には、演出ボタン161の操作のみならず、ハンドル151の操作も含まれる。
In this way, if the variable effect is started in response to the winning of the game ball released in response to the player's operation of the handle 151 before the start of the rainbow light-emitting effect in the customer waiting effect, the progress of the effect in the demo effect state is restricted, and the start of the rainbow light-emitting effect (see Figure 81 (3)) in the demo effect state is restricted.
Therefore, the operation of the operating means that can limit the start of the rainbow light-emitting effect includes not only the operation of the effect button 161 but also the operation of the handle 151.
図358は、時短遊技状態における客待ち演出の例を示した図である。
まず、第4ステージ(時短遊技状態)において、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図358(1)に示すように、客待ち演出が実行される。客待ち演出の実行中は、スピーカ156から音が出力されなくなる。
Figure 358 shows an example of a customer waiting presentation during time-saving gaming mode.
First, in the fourth stage (time-shortened game state), if the time-up time (for example, 10 seconds) elapses after the special symbols start to stop and no game balls enter either the first start slot 121 or the second start slot 122, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and a customer waiting effect is executed, as shown in Fig. 358 (1). During the execution of the customer waiting effect, no sound is output from the speaker 156.
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過する。この場合、図358(2)に示すように、客待ち演出の演出態様が、変更されずに継続される。すなわち、通常遊技状態においては客待ち演出が開始されてから特定時間の経過に伴いデモ演出状態に制御されるのに対して、時短遊技状態においては客待ち演出が開始されてから特定時間が経過してもデモ演出状態に制御されない。そして、この場合、デモ演出状態における虹発光演出(図81(3)参照)も実行されない。 Next, after the customer waiting effect has started, a specific time (e.g., 30 seconds) passes during which no game balls enter either the first start port 121 or the second start port 122. In this case, as shown in Figure 358 (2), the presentation mode of the customer waiting effect continues without change. That is, in the normal gaming state, the state is controlled to the demo presentation state as the specific time passes after the customer waiting effect has started, whereas in the time-saving gaming state, the state is not controlled to the demo presentation state even after the specific time has passed since the customer waiting effect started. In this case, the rainbow light-emitting effect in the demo presentation state (see Figure 81 (3)) is also not executed.
なお、時短遊技状態における客待ち演出は、図358(1)、(2)に示す例に限定されず、図358(3)、(4)に示す例(変形例)ようにしてもよい。
変形例では、第4ステージ(時短遊技状態)において、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過すると、図358(3)に示すように、デモ画像605が表示される。
In addition, the customer waiting presentation during the time-saving game mode is not limited to the examples shown in Figures 358 (1) and (2), but may be the examples (modified examples) shown in Figures 358 (3) and (4).
In a modified example, in the fourth stage (time-shortened game state), if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the customer waiting performance began without the game ball entering either the first starting port 121 or the second starting port 122, a demo image 605 is displayed, as shown in Figure 358 (3).
次に、図358(4)に示すように、時間の経過にしたがって、デモ画像605として、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキストが示されている。
このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様(図64参照)の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
このように、時短遊技状態においても、客待ち演出において虹発光演出が実行されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 358(4), as time passes, the text "Featured Performance: SPSP Challenge!" is displayed as a demo image 605.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light effect of the first rainbow light-emitting mode (see FIG. 64). Also, the second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white. Also, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
In this way, even in the time-saving game mode, the rainbow light-emitting effect may be executed in the customer waiting effect.
なお、時短遊技状態における客待ち演出に虹発光演出が実行される場合において、この客待ち演出の実行中に演出ボタン161やハンドル151が操作された場合の演出態様は、図353乃至図357に示したものと同じである。 In addition, when a rainbow light-emitting effect is executed during the customer waiting effect in the time-saving game mode, the effect mode when the effect button 161 or handle 151 is operated during the execution of this customer waiting effect will be the same as that shown in Figures 353 to 357.
以上の通り、本実施形態では、時短遊技状態における所定状態(客待ち状態等の、保留が無く且つ変動演出が実行されずに所定時間が経過した状態など)よりも、通常遊技状態における所定状態の方が、虹発光演出が実行され易い。言い換えると、通常遊技状態における所定状態よりも、時短遊技状態における所定状態の方が、虹発光演出が制限され易い。
この場合、通常遊技状態であっても所定状態においては遊技の興趣を向上させることができるとともに、通常遊技状態と時短遊技状態とを遊技者に区別させ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed in a predetermined state in the normal gaming state than in a predetermined state in the time-saving gaming state (such as a state where there are no reserved balls and a predetermined time has passed without the execution of a variable effect, such as a customer waiting state). In other words, the rainbow light-emitting effect is more likely to be restricted in a predetermined state in the time-saving gaming state than in a predetermined state in the normal gaming state.
In this case, even in the normal game state, the interest in the game can be increased in the predetermined state, and it is possible to make it easier for the player to distinguish between the normal game state and the time-saving game state.
なお、時短遊技状態における所定状態(客待ち状態等の、保留が無く且つ変動演出が実行されずに所定時間が経過した状態など)よりも通常遊技状態における所定状態の方が虹発光演出が実行され易いこと、および、通常遊技状態における所定状態よりも時短遊技状態における所定状態の方が虹発光演出が制限され易いことには、何れも、時短遊技状態における所定状態では虹発光演出が実行されない(0%)ことが含まれる。 Note that the rainbow light-emitting effects are more likely to be executed in a predetermined state in the normal game state than in a predetermined state in the time-saving game state (such as a state where there are no reserved balls and a predetermined time has passed without the execution of variable effects, such as a waiting-for-customer state), and that the rainbow light-emitting effects are more likely to be restricted in a predetermined state in the time-saving game state than in a predetermined state in the normal game state, both of which include the rainbow light-emitting effects not being executed (0%) in a predetermined state in the time-saving game state.
また、通常遊技状態における所定状態(客待ち状態等の、保留が無く且つ変動演出が実行されずに所定時間が経過した状態など)よりも、時短遊技状態における所定状態の方が、虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態における所定状態と、通常遊技状態における所定状態とで、虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。 Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more likely to be executed in a predetermined state in the time-saving game state than in a predetermined state in the normal game state (such as a state where there are no reserved balls and a predetermined time has passed without a variable effect being executed, such as a waiting state for a customer). In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed may be different between a predetermined state in the time-saving game state and a predetermined state in the normal game state.
また、時短遊技状態における所定状態(客待ち状態等の、保留が無く且つ変動演出が実行されずに所定時間が経過した状態など)よりも、通常遊技状態における所定状態の方が、虹発光演出が制限され易いようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態における所定状態と、通常遊技状態における所定状態とで、虹発光演出の制限され易さが異なるようにすればよい。 In addition, the rainbow light-emitting effects may be more easily restricted in a predetermined state in the normal game state than in a predetermined state in the time-saving game state (such as a waiting state where there are no reserved balls and a predetermined time has passed without a variable effect being executed). In other words, the rainbow light-emitting effects may be more easily restricted in a predetermined state in the time-saving game state than in a predetermined state in the normal game state.
(時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例)
次に、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例について説明する。
本実施形態では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、虹発光演出が実行されない(図306乃至図308参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Variation of the variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving gaming state)
Next, a modified example of the variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state will be explained.
In this embodiment, it has been explained that in the variable effects based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state, the rainbow light-emitting effects are not executed (see Figures 306 to 308), but this is not limited to this.
図359乃至図361は、変動演出例81(図308参照)の変形例を示した図である。
図359(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「213」が確定停止されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。一方で、保留画像52は表示されていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Figures 359 to 361 show modified examples of variation presentation example 81 (see Figure 308).
As shown in FIG. 359(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "213" are fixed and stopped on the image display unit 114. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "1", which is the reserved number for winning the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "0", which is the reserved number for winning the second starting gate 122. Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図359(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、変動演出が開始され、3列の装飾図柄41が第4視認態様により表示される。このとき、変動画像51は表示されない。
次に、図359(3)に示すように、リーチ煽り演出が開始され、左右列の装飾図柄41である「4」が、第9視認態様の第1態様により表示され第1変動動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の下側に、それぞれリーチ煽り第7エフェクト画像590が表示される。
Next, as shown in Figure 359 (2), when the next special symbol starts to change, the change effect starts, and three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode. At this time, the change image 51 is not displayed.
Next, as shown in Fig. 359(3), the reach stimulation effect is started, and the "4" decorative symbols 41 on the left and right rows are displayed in the first mode of the ninth visual mode and perform the first varying action. At this time, the reach stimulation seventh effect image 590 is displayed below each of the decorative symbols 41 on the left and right rows.
次に、図359(4)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第2態様により表示される。このとき、左右列の装飾図柄41は、第9視認態様の第1態様により表示されているときよりも下側に表示されている。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の上側と下側とに、それぞれリーチ煽り第8エフェクト画像591が表示される。 Next, as shown in Figure 359 (4), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the second mode of the ninth visual mode. At this time, the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed lower than when they are displayed in the first mode of the ninth visual mode. Also, at this time, eighth reach-inducing effect images 591 are displayed above and below each of the left and right rows of decorative symbols 41, respectively.
次に、図359(5)に示すように、左右列の装飾図柄41が、第9視認態様の第4態様により表示され、第12停止動作を行う。また、このとき、左右列の装飾図柄41の各々の周囲に、停止時第16エフェクト画像594が表示される。また、このとき、第7リーチ音が出力される。
次に、図359(6)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、縮小するように動作表示される。
次に、図359(7)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第1態様により表示される。このとき、リーチ目の装飾図柄41は、縮小しながら画像表示部114における左上隅と右上隅とに向かって移動するように動作表示される。また、このとき、中列装飾図柄41は非表示(視認困難又は視認不能)になる。また、このとき、移行画像516が表示される。
次に、図359(8)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。
Next, as shown in Fig. 359 (5), the left and right rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the ninth visual mode, and a twelfth stopping action is performed. At this time, a sixteenth stop effect image 594 is displayed around each of the left and right rows of decorative symbols 41. At this time, a seventh reach sound is output.
Next, as shown in FIG. 359(6), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed in a shrinking motion.
Next, as shown in FIG. 359 (7), the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the first mode of the eleventh visual mode. At this time, the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in an operational manner so as to shrink and move toward the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 114. At this time, the middle row decorative symbol 41 is hidden (hard to see or impossible to see). At this time, a transition image 516 is displayed.
Next, as shown in FIG. 359 (8), the decorative symbol 41 of the reach pattern is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and a second temporary stopping action is performed.
次に、図360(9)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
次に、図360(10)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第1態様により表示され、第9変動動作を行う。
次に、図360(11)に示すように、中列装飾図柄41が、第12視認態様の第3態様により表示される。このとき、中列装飾図柄41の左側と右側とに、それぞれSP煽り第3エフェクト画像595が表示される。
Next, as shown in FIG. 360 (9), the SP reach effect starts and the SP reach image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 360 (10), the middle row decorative pattern 41 is displayed in the first mode of the 12th visual mode, and the 9th variable operation is performed.
Next, as shown in FIG. 360 (11), the middle row decorative symbol 41 is displayed in the third mode of the twelfth visual mode. At this time, SP third effect images 595 are displayed on the left and right sides of the middle row decorative symbol 41, respectively.
次に、図360(12)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 360 (12), the final button operation effect starts, and button operation image 502 is displayed. Button operation image 502 displays the text "Operation!". At this time, a sixth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the fourth period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図360(13)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第2成功音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 360 (13). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a second success sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、図360(14)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、再び、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。また、このとき、第21虹画像598が表示される。また、このとき、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および導光板118が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 360 (14), the reach-eye decorative symbol 41 is again displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop motion is performed. At this time, the twenty-first rainbow image 598 is also displayed. At this time, the vibration effect is also continued.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and light guide plate 118 are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図360(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、第21虹画像598が表示され続けており、また、振動演出が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。
なお、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される時には、第21虹画像598等の虹画像が表示されないようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 360 (15), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the twenty-first rainbow image 598 continues to be displayed, and the vibration effect continues. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
When the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode, rainbow images such as the twenty-first rainbow image 598 may not be displayed.
次に、図360(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第21虹画像598が表示されており、また、第22虹画像628が表示される。また、このとき、第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in FIG. 360 (16), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-first rainbow image 598 is displayed, and the twenty-second rainbow image 628 is also displayed. At this time, the twenty-ninth stop sound is output. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、図361(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
この後は、図281(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 361 (17), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
After this, the same effects as those shown in Figure 281 (24) and Figure 282 (25) to (32) are performed.
図362は、変動演出例81の変形例(図359乃至図361参照)において行われる演出の流れを示したチャート図である。
図362には、変動演出例81の変形例における、画像表示部114の表示内容、ランプの発光態様および導光板118の発光態様の流れが示されている。
Figure 362 is a chart showing the flow of the presentation performed in a modified example of variable presentation example 81 (see Figures 359 to 361).
Figure 362 shows the flow of the display content of the image display unit 114, the light emission mode of the lamp, and the light emission mode of the light guide plate 118 in a modified example of variable performance example 81.
まず、時点T1において、ボタン操作画像502が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)および導光板118が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
時点T1は、図360(12)に示した演出が開始される時点である。また、時点T1において実行することが示されている演出は、3秒間継続する。
First, at time T1, the button operation image 502 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are illuminated in white. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) through the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the light guide plate 118 are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) is illuminated in red.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 360 (12) starts. The effect shown to be executed at time T1 will continue for 3 seconds.
次に、時点T2において、成功画像538が表示される。このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が、第2虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第10ランプ(右盤ランプ1163)が消灯する。また、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第3虹発光態様を0.4秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が白色に点灯する。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、時点T1からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第3虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T2は、図360(13)に示した演出が開始される時点である。また、時点T2において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T2, the success image 538 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 repeat the second rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), and the tenth lamp (right panel lamp 1163) are turned off. The third lamp (center movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the third rainbow light-emitting mode at 0.4-second intervals. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are lit in white. In addition, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) continue to emit light in the same manner as from time T1.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 to perform the rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the third lamp (middle movable role object 1152), thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to perform the rainbow light emission performance of the third rainbow light emission mode.
Furthermore, time T2 is the time when the effect shown in Figure 360 (13) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T2 continues for one second.
次に、時点T3において、第21虹画像598が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。また、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、導光板118が消灯する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。
また、時点T3は、図360(14)に示した演出が開始される時点である。また、時点T3において実行することが示されている演出は、2秒間継続する。
Next, at time T3, the 21st rainbow image 598 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) repeatedly emit a first rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The second lamp (left movable accessory 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are illuminated in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off. The fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeatedly emits a second rainbow light-emitting pattern at two-second intervals. The light guide plate 118 is also turned off.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to execute the rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode.
Furthermore, time T3 is the time when the effect shown in Figure 360 (14) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T3 continues for 2 seconds.
次に、時点T4において、ゾロ目の装飾図柄41が拡大を開始する。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも、白色に点灯する。また、導光板118が、時点T3からの発光態様を継続する。
時点T4は、図360(15)に示した演出が開始される時点である。また、時点T4において実行することが示されている演出は、1秒間継続する。
Next, at time T4, the doublet decorative pattern 41 begins to expand. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in white. The light guide plate 118 continues to emit light as it did at time T3.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 360 (15) starts. The effect shown to be executed at time T4 continues for one second.
次に、時点T5において、第22虹画像628が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が、第1虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第2虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第3ランプ(中可動役物1152)が、第6虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第5ランプ(上盤ランプ1161)が、第5虹発光態様を2秒周期で繰り返す。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。また、導光板118は、時点T4からの発光態様を継続する。
ここで、演出制御部300は、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)の発光態様を同期させて(揃えて)、第1虹発光態様の虹発光演出を実行する。また、演出制御部300は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様を同期させて(揃えて)、第2虹発光態様の虹発光演出を実行する。一方で、演出制御部300は、第15ランプ(ハンドルランプ1511)の発光態様は、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)の発光態様とは同期させない(揃えない)。
また、時点T5は、図360(16)に示した演出が開始される時点である。また、時点T5において実行することが示されている演出は、6秒間継続する。
Next, at time T5, the 22nd rainbow image 628 is displayed, and the double-digit decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) repeat the first rainbow light-emitting mode every two seconds. The second lamp (left movable role object 1151), the fourth lamp (right movable role object 1153), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) repeat the second rainbow light-emitting mode every two seconds. The third lamp (center movable role object 1152) repeats the sixth rainbow light-emitting mode every two seconds. The fifth lamp (upper panel lamp 1161) repeats the fifth rainbow light-emitting mode every two seconds. In addition, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off. In addition, the light guide plate 118 continues the light emitting mode from time T4.
Here, the performance control unit 300 synchronizes (aligns) the light emission modes of the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) to execute a rainbow light emission performance of the first rainbow light emission mode. The performance control unit 300 also synchronizes (aligns) the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153) to execute a rainbow light emission performance of the second rainbow light emission mode. Meanwhile, the performance control unit 300 does not synchronize (align) the light emission mode of the fifteenth lamp (handle lamp 1511) with the light emission modes of the second lamp (left movable role object 1151) and the fourth lamp (right movable role object 1153).
Furthermore, time T5 is the time when the effect shown in Figure 360 (16) starts. Furthermore, the effect shown to be executed at time T5 continues for 6 seconds.
次に、時点T6において、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、第21虹画像598および第22虹画像628が非表示になる。
時点T6は、図361(17)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, 21st rainbow image 598 and 22nd rainbow image 628 are not displayed.
Time T6 is the time when the effect shown in Figure 361 (17) begins.
図363は、パチンコ遊技機100における演出状態と、実行される虹発光演出との関係を示した図である。
なお、図329は、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出として図308に示す例が行われる場合、すなわち、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では虹発光演出が実行されない場合における、パチンコ遊技機100における演出状態と、実行される虹発光演出との関係を示した図である。一方で、図363は、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出として図359乃至図361に示す例が行われる場合、すなわち、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出で虹発光演出が実行される場合における、パチンコ遊技機100における演出状態と、実行される虹発光演出との関係を示した図である。
また、客待ち演出の実行中に行われる虹発光演出および大当たり遊技の実行中に行われる虹発光演出として、図363に示す内容は、図329に示す内容と同じである。
Figure 363 is a diagram showing the relationship between the presentation state in the pachinko gaming machine 100 and the rainbow light-emitting presentation that is executed.
329 is a diagram showing the relationship between the presentation state in the pachinko gaming machine 100 and the rainbow light-emitting presentation executed when the example shown in FIG. 308 is performed as a jackpot variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened gaming state, that is, when a rainbow light-emitting presentation is not executed in the variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened gaming state. On the other hand, FIG. 363 is a diagram showing the relationship between the presentation state in the pachinko gaming machine 100 and the rainbow light-emitting presentation executed when the example shown in FIG. 359 to FIG. 361 is performed as a jackpot variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened gaming state, that is, when a rainbow light-emitting presentation is executed in the variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened gaming state.
In addition, the rainbow light-emitting effect performed during the customer waiting effect and the rainbow light-emitting effect performed during the jackpot game are the same as those shown in FIG. 329 as shown in FIG. 363.
図363に示す「始動口」は、虹発光演出が実行される対象の変動演出が行われる契機が、第1始動口121および第2始動口122の何れへの入賞であるかを意味する。
まず、第1ステージ(通常遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。第1ステージ(通常遊技状態)において第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)は、図329に示した、第1ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)と同じである。
なお、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)は、第1ステージにおいて第2始動口122への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)と同じである。
The "starting gate" shown in Figure 363 means that the trigger for the variable effect of the target for which the rainbow light-emitting effect is executed is whether winning at the first starting gate 121 or the second starting gate 122.
First, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the execution of a variable effect in the first stage (normal gaming state) triggered by winning at the first start port 121 or the second start port 122. The rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the execution of a variable effect in the first stage (normal gaming state) triggered by winning at the first start port 121 or the second start port 122 is the same as the rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the execution of the variable effect in the first stage shown in FIG.
In addition, the rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the execution of the variable effect triggered by winning at the first starting port 121 in the first stage is the same as the rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the execution of the variable effect triggered by winning at the second starting port 122 in the first stage.
次に、第2ステージおよび第3ステージ(通常遊技状態)において第1始動口121への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。第2ステージおよび第3ステージ(通常遊技状態)において第1始動口121への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)は、図329に示した、第2ステージおよび第3ステージ(通常遊技状態)における変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)と同じである。
なお、本実施形態では、第2ステージおよび第3ステージでは、第1始動口121への入賞を契機とする変動演出が実行されない(制限される)。
Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the execution of the variable effect in the second and third stages (normal gaming state) triggered by winning at first starting hole 121. The rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the variable effect in the second and third stages (normal gaming state) triggered by winning at first starting hole 121 is the same as the rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the variable effect in the second and third stages (normal gaming state) shown in FIG.
In this embodiment, in the second and third stages, the variable effects triggered by winning the first starting hole 121 are not executed (are limited).
次に、第4ステージ(時短遊技状態)において第1始動口121への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。
ランプが実行可能である虹発光態様には、第1虹発光態様、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第5虹発光態様、および第6虹発光態様がある。
また、ランプが実行可能である虹発光態様の周期には、0.4秒周期、1秒周期、および2秒周期がある。
また、画像表示部114が表示可能である虹画像には、第21虹画像598および第22虹画像628がある。
Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the variable effect triggered by winning at the first starting port 121 in the fourth stage (time-saving game state).
The rainbow light emitting modes that the lamp can perform include a first rainbow light emitting mode, a second rainbow light emitting mode, a third rainbow light emitting mode, a fifth rainbow light emitting mode, and a sixth rainbow light emitting mode.
The rainbow light emission modes that the lamp can perform include 0.4 second, 1 second, and 2 second cycles.
Furthermore, the rainbow images that image display unit 114 can display include a 21st rainbow image 598 and a 22nd rainbow image 628 .
次に、第4ステージ(時短遊技状態)において第2始動口122への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出について説明する。第4ステージ(時短遊技状態)において第2始動口122への入賞を契機とする変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)は、図329に示した、第4ステージにおける変動演出の実行中に行われる虹発光演出(虹発光態様、虹発光態様の周期、虹画像)と同じである。 Next, we will explain the rainbow light-emitting effect that is performed during the execution of the variable effect triggered by winning at the second starting hole 122 in the fourth stage (time-shortened game state). The rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the variable effect triggered by winning at the second starting hole 122 in the fourth stage (time-shortened game state) is the same as the rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting mode, cycle of rainbow light-emitting mode, rainbow image) that is performed during the variable effect in the fourth stage shown in Figure 329.
ここで、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多い。
この場合、時短遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではないことを遊技者に認識させることができる。
Here, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) is greater during execution of variable effects based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of variable effects based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
In this case, the player can be made aware that the game ball should not enter the first starting hole 121 in the time-saving game state.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多い。
この場合、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される場合においても虹発光演出による遊技の興趣の向上を担保しつつ、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においてはより虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, there are more types of rainbow moving light emitting patterns that can be executed during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
In this case, even when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is executed, the rainbow light-emitting effect ensures an increase in the excitement of the game, while the variable effect based on winning at the first starting port 121 in the normal game state allows the player to feel the greater diversity of the rainbow light-emitting effect.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、虹発光演出の実行回数が多い。
この場合、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される場合においても虹発光演出による遊技の興趣の向上を担保しつつ、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においてはより虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, the number of times that the rainbow light emitting effect is executed is greater during the execution of the variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during the execution of the variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
In this case, even when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is executed, the rainbow light-emitting effect ensures an increase in the excitement of the game, while the variable effect based on winning at the first starting port 121 in the normal game state allows the player to feel the greater diversity of the rainbow light-emitting effect.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、特定タイミングにおける虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。特定タイミングとしては、例えば、変動演出における、第1タイミング(例えば、リーチ演出の開始前)と、第2タイミング(例えば、リーチ演出の開始後であって決め演出やゾロ目の装飾図柄41の表示の前)と、第3タイミング(例えば、決め演出やゾロ目の装飾図柄41の表示の開始以降)とがあってもよい。
そして、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、第1タイミングにおける虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、第2タイミングにおける虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、第3タイミングにおける虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、第1タイミング乃至第3タイミングの何れにおいても虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。
Furthermore, the number of times that the rainbow light-emitting effect is executed at a specific timing may be greater during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal gaming state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened gaming state. The specific timings may be, for example, a first timing (e.g., before the start of the reach effect), a second timing (e.g., after the start of the reach effect and before the display of the winning effect or the doublet decorative pattern 41), and a third timing (e.g., after the start of the winning effect or the display of the doublet decorative pattern 41) in the variable effect.
The rainbow light-emitting effect may be executed more frequently at the first timing during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the time-saving game state. The rainbow light-emitting effect may be executed more frequently at the second timing during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the time-saving game state. The rainbow light-emitting effect may be executed more frequently at the third timing during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the time-saving game state. In addition, the number of times that the rainbow light-emitting effect is executed may be greater at any of the first to third timings during execution of the variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of the variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多い。
この場合、時短遊技状態においては、第1始動口121ではなく第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (number of types of rainbow light-emitting patterns, number of types of cycles of rainbow light-emitting patterns, number of types of rainbow images, etc.) is greater during execution of a variable effect based on winning at the second start port 122 in the time-saving play state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving play state.
In this case, in the time-saving game state, the player can be made to recognize that the game ball should enter the second starting hole 122 instead of the first starting hole 121.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多い。
この場合、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が実行される場合においても虹発光演出による遊技の興趣の向上を担保しつつ、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においてはより虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, there are more types of rainbow moving light emitting patterns that can be executed during the execution of a variable effect based on winning at the second start port 122 in the time-shortened game state than during the execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state.
In this case, even when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving play state is executed, the rainbow light-emitting effect ensures an increase in the interest of the game, while the variable effect based on winning at the second starting port 122 in the time-saving play state allows the player to feel the greater diversity of the rainbow light-emitting effect.
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多い。
この場合、客待ち演出の実行中よりも時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が実行可能である虹発光演出の種類数が少ない構成に比べて、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出が実行されることによる過度な興趣の低下を抑制し、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出が実行される場合であっても遊技の興趣の向上を担保することができる。
In addition, the number of types of rainbow light-emitting effects (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) that can be executed is greater during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state than during execution of a customer waiting effect.
In this case, compared to a configuration in which the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed is fewer when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is being executed than when a customer waiting effect is being executed, an excessive decrease in interest due to the execution of a jackpot variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state can be suppressed, and an increase in interest in the game can be ensured even when a jackpot variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is executed.
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多い。
この場合、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出が実行される場合であっても、虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, the number of types of rainbow moving light emitting modes that can be executed is greater during execution of a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened game state than during execution of a customer waiting effect.
In this case, even when a jackpot variation effect is executed based on winning into the first starting port 121 in the time-saving game state, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light-emitting effect.
なお、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が少ないようにしてもよい。
すなわち、客待ち演出の実行中と、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が異なるようにすればよい。
In addition, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) may be fewer when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state is being executed than when a customer waiting effect is being executed.
In other words, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) can be made different when a customer waiting effect is being executed and when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is being executed.
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が少ないようにしてもよい。
すなわち、客待ち演出の実行中と、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中とで、実行可能である虹移動発光態様の種類数が異なるようにすればよい。
In addition, the number of types of rainbow moving light emitting patterns that can be executed may be made smaller during execution of a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state than during execution of a customer waiting effect.
In other words, the number of types of rainbow moving light emitting modes that can be executed may be different when a customer waiting effect is being executed and when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state is being executed.
また、本実施形態では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行される虹発光演出における虹発光態様の種類が少ない。すなわち、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、第1演出モードにおける第1変動演出の実行中と、第2演出モードにおける第1変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。
この場合、第1演出モードにおける第1変動演出の実行中と、第2演出モードにおける第1変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の演出パターンの数が同じである構成に比べて、第1変動演出が実行される演出モードに応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, there are fewer types of rainbow light-emitting patterns in the rainbow light-emitting effect that is executed during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the time-saving game state than during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the normal game state. In other words, there are a first presentation mode (any of the first to fourth stages) and a second presentation mode (a stage different from the first presentation mode) that is different from the first presentation mode, and the number of presentation patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed (types of rainbow light-emitting patterns, types of cycles of rainbow light-emitting patterns, types of execution times for the rainbow light-emitting effect, types of rainbow images, types of display times for the rainbow images, etc.) differs during execution of the first variable effect in the first presentation mode and during execution of the first variable effect in the second presentation mode.
In this case, compared to a configuration in which the number of rainbow light-emitting effect patterns that can be executed is the same during execution of the first variable effect in the first effect mode and during execution of the first variable effect in the second effect mode, the player can be made to feel the diversity of the rainbow light-emitting effects that correspond to the effect mode in which the first variable effect is executed, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行される虹発光演出における虹発光態様の種類が多い。すなわち、演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第4ステージ)とがあり、第2演出モードにおける第1変動演出の実行中と、第2演出モードにおける第2変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。
この場合、第2演出モードにおける第1変動演出の実行中と、第2演出モードにおける第2変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の演出パターンの数が同じである構成に比べて、第2演出モードにおいて実行される変動演出が第1変動演出であるか第2変動演出であるかに応じた虹発光演出の多様性を遊技者に感じさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, there are more types of rainbow light-emitting patterns in the rainbow light-emitting effect that are executed during execution of a variable effect based on a winning entry into the second start port 122 in the time-shortened game state than during execution of a variable effect based on a winning entry into the first start port 121 in the time-shortened game state. In other words, there are a first presentation mode (any of the first to third stages) and a second presentation mode (for example, the fourth stage) that is different from the first presentation mode, and the number of presentation patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed (types of rainbow light-emitting patterns, types of cycles of rainbow light-emitting patterns, types of execution times for the rainbow light-emitting effect, types of rainbow images, types of display times for the rainbow images, etc.) differs during execution of the first variable effect in the second presentation mode and during execution of the second variable effect in the second presentation mode.
In this case, compared to a configuration in which the number of rainbow light-emitting effect patterns that can be executed is the same during execution of the first variable effect in the second presentation mode and during execution of the second variable effect in the second presentation mode, the player can feel the diversity of the rainbow light-emitting effects depending on whether the variable effect executed in the second presentation mode is the first variable effect or the second variable effect, thereby increasing the interest in the game.
なお、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が少ないようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が異なるようにすればよい。
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が少ないようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中と、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中とで、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が異なるようにすればよい。
Note that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (the number of types of rainbow light-emitting modes, the number of types of rainbow light-emitting mode cycles, the number of types of rainbow images, etc.) may be smaller during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state. In other words, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (the number of types of rainbow light-emitting modes, the number of types of rainbow light-emitting mode cycles, the number of types of rainbow images, etc.) may be different during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state and during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state.
Furthermore, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (the number of types of rainbow light-emitting modes, the number of types of rainbow light-emitting mode cycles, the number of types of rainbow images, etc.) may be smaller during execution of a variable effect based on a win at the second start port 122 in the time-shortened game state than during execution of a variable effect based on a win at the first start port 121 in the time-shortened game state. In other words, the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (the number of types of rainbow light-emitting modes, the number of types of rainbow light-emitting mode cycles, the number of types of rainbow images, etc.) may be different during execution of a variable effect based on a win at the first start port 121 in the time-shortened game state and during execution of a variable effect based on a win at the second start port 122 in the time-shortened game state.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、(特定タイミングにおける)虹発光演出の実行回数が多いことには、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中では虹発光演出が実行されないことも含まれる。
また、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、(特定タイミングにおける)虹発光演出の実行回数が多いようにしてもよい。すなわち、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中と、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中とで、(特定タイミングにおける)虹発光演出の実行回数が異なるようにすればよい。
Furthermore, the fact that the number of times the rainbow light-emitting effect is executed (at a specific timing) is greater during the execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during the execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state also includes the fact that the rainbow light-emitting effect is not executed during the execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state.
Furthermore, the number of times the rainbow light-emitting effect is executed (at a specific timing) may be greater during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state. In other words, the number of times the rainbow light-emitting effect is executed (at a specific timing) may be different during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state and during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state.
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹移動発光態様の虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中よりも、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多いことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹移動発光態様の虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が多いことには、客待ち演出の実行中には虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が多いことには、客待ち演出の実行中には虹移動発光態様の虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹発光演出の種類数(虹発光態様の種類数、虹発光態様の周期の種類数、虹画像の種類数など)が少ないことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹発光演出が実行されないことが含まれる。
また、客待ち演出の実行中よりも、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中の方が、実行可能である虹移動発光態様の種類数が少ないことには、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の実行中には虹移動発光態様の虹発光演出が実行されないことが含まれる。
Furthermore, the fact that the number of types of rainbow light-emitting effects (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) that can be executed is greater during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
Furthermore, the fact that there are more types of rainbow moving and light emitting modes that can be executed during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the normal game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state includes the fact that rainbow light emitting modes of rainbow moving and light emitting modes are not executed during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state.
Furthermore, the fact that the number of types of rainbow light-emitting effects (number of types of rainbow light-emitting patterns, number of types of cycles of rainbow light-emitting patterns, number of types of rainbow images, etc.) that can be executed is greater during execution of a variable effect based on winning at the second start port 122 in the time-shortened game state than during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state.
Furthermore, the fact that there are more types of rainbow moving and light emitting modes that can be executed during execution of a variable effect based on winning at the second starting port 122 in the time-shortened game state than during execution of a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened game state includes the fact that rainbow light emitting modes of rainbow moving and light emitting modes are not executed during execution of a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened game state.
Furthermore, the fact that the number of types of rainbow light-emitting effects (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) that can be executed is greater during execution of a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-saving game state than during execution of a customer waiting effect includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed during execution of a customer waiting effect.
Furthermore, the fact that there are more types of rainbow moving and light emitting modes that can be executed when a variable effect based on winning at the first starting port 121 in the time-shortened game state is being executed than when a customer waiting effect is being executed includes the fact that a rainbow light emitting effect of a rainbow moving and light emitting mode is not executed when a customer waiting effect is being executed.
Furthermore, the fact that the number of types of rainbow light-emitting effects that can be executed (number of types of rainbow light-emitting modes, number of types of cycles of rainbow light-emitting modes, number of types of rainbow images, etc.) is fewer when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is being executed than when a customer waiting effect is being executed includes the fact that rainbow light-emitting effects are not executed when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is being executed.
Furthermore, the fact that there are fewer types of rainbow moving and light emitting modes that can be executed when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is being executed than when a customer waiting effect is being executed includes the fact that a rainbow light emitting effect of a rainbow moving and light emitting mode is not executed when a variable effect based on winning at the first start port 121 in the time-shortened game state is being executed.
(時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例2)
次に、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例2について説明する。
図364は、変動演出例81(図308参照)の変形例2を示した図である。
(Variation 2 of the variable presentation based on winning at the first starting slot 121 in the time-saving gaming state)
Next, we will explain variant example 2 of the variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state.
Figure 364 shows a modified example 2 of the variation performance example 81 (see Figure 308).
まず、図359(1)乃至(8)および図360(9)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われてから、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図364(1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第2成功音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。また、図示を省略するが、導光板118は消灯している。
First, the same effects as those shown in Fig. 359 (1) to (8) and Fig. 360 (9) to (12) are performed, and then when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in Fig. 364 (1). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a second success sound is output.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable accessory 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white. Also, although not shown, the light guide plate 118 is turned off.
次に、図364(2)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、再び、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。一方で、第21虹画像598(図360(14)参照)は表示されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
Next, as shown in FIG. 364(2), the decorative symbol 41 of the reach pattern is again displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop motion is performed. At this time, the vibration effect continues. Meanwhile, the 21st rainbow image 598 (see FIG. 360(14)) is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図364(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、振動演出が継続されている。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも白色に点灯する。 Next, as shown in Figure 364 (3), the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the vibration effect continues. Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all lit in white.
次に、図364(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第22虹画像628が表示される。また、このとき、第29停止音が出力される。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 364 (4), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-second rainbow image 628 is also displayed. At this time, the twenty-ninth stop sound is also output. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) goes out, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white.
次に、図364(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
この後は、図281(24)、図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 364 (5), in conjunction with the display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) turns off, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white.
After this, the same effects as those shown in Figure 281 (24) and Figure 282 (25) to (32) are performed.
以上の通り、変形例2では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の実行中に、所定の発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による虹発光演出が実行され、特定の発光手段(例えば第4ランプ(右可動役物1153)など)による虹発光演出が制限される。 As described above, in variant 2, during the execution of a jackpot variation effect based on a win in the first starting slot 121 during time-saving play, a rainbow light-emitting effect is executed using a specified light-emitting means (such as the first lamp (upper frame lamp 1571)), and the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (such as the fourth lamp (right movable role 1153)) is restricted.
(時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例3)
次に、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の変形例3について説明する。
図365は、変動演出例81(図308参照)の変形例3を示した図である。
(Variation 3 of the variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving gaming state)
Next, we will explain variant example 3 of the variable presentation based on winning at the first starting hole 121 in the time-saving game state.
Figure 365 shows variant example 3 of variation presentation example 81 (see Figure 308).
まず、図359(1)乃至(8)および図360(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われてから、図365(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。ボタン操作画像502には、「操作!」のテキストが示されている。また、このとき、第6ボタン音が出力される。このボタン操作演出の操作有効期間は、第4期間である。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
First, the same effects as those shown in Figures 359 (1) to (8) and Figures 360 (9) to (11) are performed, and then, as shown in Figure 365 (1), the final button operation effect begins, and a button operation image 502 is displayed. The button operation image 502 displays the text "Operation!" At this time, a sixth button sound is output. The operation valid period of this button operation effect is the fourth period.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図365(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、このとき、第2成功音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 365 (2). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, at this time, a second success sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
次に、図365(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、再び、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。また、このとき、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in Figure 365 (3), the decorative symbol 41 of the reach eye is displayed again in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop motion is performed. At this time, the vibration effect is also continued.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
次に、図365(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第3態様により表示される。このとき、振動演出が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in Figure 365 (4), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the third mode of the sixteenth visual mode. At this time, the vibration effect continues.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
次に、図365(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、第16視認態様の第4態様により表示され、停止する。このとき、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ停止時第17エフェクト画像599が表示される。また、このとき、第29停止音が出力される。一方で、第22虹画像628(図364(4)参照)は表示されない。また、このとき、振動演出が終了する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in FIG. 365 (5), the doublet decorative symbols 41 are displayed in the fourth mode of the sixteenth visual mode and then stopped. At this time, the seventeenth stop effect image 599 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. At this time, the twenty-ninth stop sound is output. Meanwhile, the twenty-second rainbow image 628 (see FIG. 364 (4)) is not displayed. At this time, the vibration effect ends.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
次に、図365(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第14ランプ(ボタンランプ1611)が赤色に点灯する。
Next, as shown in Figure 365 (6), in conjunction with the display of the special symbol, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) lights up in red.
以上の通り、変形例3では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の実行中に、リーチ演出やゾロ目の装飾図柄41が停止する演出は実行されるが、虹発光演出が制限される。 As described above, in Variation 3, during the execution of a jackpot variation effect based on a win in the first starting slot 121 in the time-saving game mode, reach effects and effects in which the decorative symbol 41 of double numbers stops are executed, but rainbow light-emitting effects are restricted.
(右打ち画像表示中の発光態様の変形例)
次に、右打ち画像が表示されているときにおけるランプの発光態様の変形例について説明する。
図366は、第1右打ち画像609(図120(58)等参照)が表示されているときにおけるランプの発光態様の変形例を示した図である。
(Modification of the light emission mode during right-hit image display)
Next, a modified example of the light emission mode of the lamp when the right-hit image is displayed will be described.
Figure 366 is a diagram showing a modified example of the lamp's lighting mode when the first right-hit image 609 (see Figure 120 (58) etc.) is displayed.
変形例1では、図366(1)に示すように、大当り遊技の実行中において第1右打ち画像609が表示されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
このように、変形例1では、第1右打ち画像609が表示されているときに、虹発光演出が制限される。
In variant example 1, as shown in Figure 366 (1), when the first right-hit image 609 is displayed during a jackpot game, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163) to the twelfth lamp (lower board lamp 1164) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
In this way, in variant example 1, the rainbow light-emitting effect is limited when the first right-hit image 609 is displayed.
また、変形例2では、図366(2)に示すように、大当り遊技の実行中において第1右打ち画像609が表示されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が第7虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
このように、変形例2では、第1右打ち画像609が表示されているときに、所定の発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による虹発光演出が行われ、特定の発光手段(例えば第4ランプ(右可動役物1153)など)による虹発光演出が制限される。
In addition, in the second modified example, as shown in FIG. 366 (2), when the first right-hit image 609 is displayed during the execution of the jackpot game, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the 12th lamp (lower board lamp 1164) become the first mode of the seventh rainbow light-emitting mode, and the second lamp (left movable role 1151), the fourth lamp (right movable role 1153), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 116 2), the 8th lamp (left frame lamp 1574), the 10th lamp (right panel lamp 1163), and the 11th lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the 3rd lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the 6th rainbow light-emitting mode, and the 6th lamp (upper left frame lamp 1572), the 9th lamp (upper right frame lamp 1573), the 13th lamp (starting port lamp 1211) to the 15th lamp (handle lamp 1511) are turned off.
In this way, in variant example 2, when the first right-hit image 609 is displayed, a rainbow light-emitting effect is produced by a predetermined light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)), and the rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means (for example, the fourth lamp (right movable role object 1153)) is restricted.
なお、図366に示す例は、第1右打ち画像609が表示されているときのランプの発光態様の例であることを説明したが、これに限定されない。
図366に示す例は、第3右打ち画像629(図282(29)等参照)が表示されているときのランプの発光態様の例であってもよい。
It should be noted that the example shown in Figure 366 is an example of the lighting state of the lamp when the first right-hit image 609 is displayed, but this is not limited to this.
The example shown in Figure 366 may be an example of the lamp's lighting mode when the third right-hit image 629 (see Figure 282 (29) etc.) is displayed.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、操作手段の操作を促す促進演出(右打ち画像の表示、ボタン操作画像502の表示など)を実行可能であり、特定の演出モードにおける特定変動演出が開始されてから特定変動演出の次の変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでにおいては、複数の演出図柄を特定の並び(ゾロ目)により表示させているときに、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、特定の促進演出(第1右打ち画像609や第3右打ち画像629の表示など)の実行中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、虹発光演出を実行するか、虹発光演出を制限することで特定の促進演出等の虹発光演出とは異なる他の演出を遊技者に対してより強調するかを、実行される演出に応じて切り替えることで、特定の演出モードにおける特定変動演出が開始されてから次の変動演出が開始されるまでにおける演出の多様性を遊技者に感じさせ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute promotional presentations (such as displaying a right-hit image or displaying a button operation image 502) that encourage the player to operate the operating means, and can execute rainbow light-emitting presentations using a specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, the light guide plate 118, or the image display unit 114) when multiple presentation patterns are displayed in a specific sequence (double numbers) from the time a specific variable presentation in a specific presentation mode is started until the time the next variable presentation of the specific variable presentation is started (the first variable presentation after a jackpot game), and can restrict rainbow light-emitting presentations using a specific light-emitting means while a specific promotional presentation (such as displaying the first right-hit image 609 or the third right-hit image 629) is being executed.
In this way, by switching between executing a rainbow light-emitting effect or restricting the rainbow light-emitting effect to emphasize to the player other effects that are different from the rainbow light-emitting effect, such as specific promotional effects, depending on the effect being executed, it is possible to make the player more aware of the diversity of effects from the start of a specific variable effect in a specific effect mode to the start of the next variable effect, thereby increasing the player's interest in the game.
図367は、時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したときの演出例を示した図である。
まず、図367(1)に示すように、第4ステージ(時短遊技状態)において、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Figure 367 shows an example of the presentation when a game ball enters the first starting hole 121 during time-saving game mode.
First, as shown in Figure 367 (1), in the fourth stage (time-saving game state), the image display unit 114 displays the decorative pattern 41 with low decorativeness and the small pattern 56 "444" in a fixed state.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図367(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、3列の装飾図柄41が、第4視認態様により表示され第1変動動作を行う。一方で、このとき、保留画像52および変動画像51の何れも表示されない。また、このとき、第4右打ち画像660が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が緑色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 367(2), the special symbol starts to change, and the three rows of decorative symbols 41 are displayed in the fourth visual mode, performing the first change operation. Meanwhile, at this time, neither the reserved image 52 nor the changing image 51 is displayed. Also, at this time, the fourth right-hit image 660 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up green, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、特別図柄の変動停止にともない、図367(3)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
このように、第4右打ち画像660が表示されているときには、虹発光演出が制限される。
Next, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "412", are fixed and stopped, as shown in FIG. 367 (3).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
In this way, when the fourth right-hit image 660 is displayed, the rainbow light-emitting effect is limited.
図368は、時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合におけるランプの発光態様を示した図である。
まず、時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選回数として遊技状態設定処理(図20参照)において設定された回数のうちの、最終回の特別図柄抽選結果がはずれとして示される(最終回の特別図柄の変動表示が終了する)と、図368(1)に示すように、ステージ移行画像661および結果画像662が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が緑色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Figure 368 shows the light emission pattern of the lamp when the time-saving game state is changed to the normal game state.
First, when the result of the final special pattern lottery out of the number of times set in the game state setting process (see Figure 20) as the number of times to draw special patterns in the time-saving game state is shown as a miss (the display of the final special pattern changes ends), a stage transition image 661 and a result image 662 are displayed as shown in Figure 368 (1).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up green, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、パチンコ遊技機100が時短遊技状態から通常遊技状態に制御されると、図368(2)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56が表示される。また、このとき、左打ち画像663が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
このように、左打ち画像663が表示されているときには、虹発光演出が制限される。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is controlled to switch from the time-saving gaming state to the normal gaming state, as shown in FIG. 368(2), a stage image 61 corresponding to the first stage, a highly decorative decorative symbol 41, and a small symbol 56 are displayed. At this time, a left-hit image 663 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white.
In this way, when the left-hit image 663 is displayed, the rainbow light-emitting effect is limited.
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、遊技領域111のうちの特定の領域へ遊技球を流下させることを指示する(促進する)指示演出(促進演出)を実行可能である。また、指示演出には、第1指示演出(例えば、第2右打ち画像543、第4右打ち画像660、左打ち画像663)と、第2指示演出(例えば、第3右打ち画像629)とがある。そして、第1指示演出が実行されているときよりも、第2指示演出が実行されているときの方が、虹発光演出が実行され易い。言い換えると、第2指示演出が実行されているときよりも、第1指示演出が実行されているときの方が、(特定の発光手段(第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)、画像表示部114など)において)虹発光演出が制限され易い。
この場合、実行される指示演出に応じて、虹発光演出を遊技者に強調するか、指示演出を遊技者に強調するかを切り替えることができる。
なお、第1右打ち画像609の表示中に虹発光演出を実行可能である場合(図120(58)参照)、第1右打ち画像609の表示は、第2指示演出として捉えられる。また、第1右打ち画像609の表示中に虹発光演出が制限される場合(図366(1)、(2)参照)、第1右打ち画像609の表示は、第1指示演出として捉えられる。
また、第1右打ち画像609の表示中や、第3右打ち画像629の表示中や、第4右打ち画像660の表示中に、第2右打ち画像543が表示されてもよい。すなわち、第1右打ち画像609を表示する指示演出、第3右打ち画像629を表示する指示演出、および第4右打ち画像660を表示する指示演出には、何れも、第2右打ち画像543がともに表示される演出も含まれる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute an instruction effect (promotion effect) that instructs (promotes) the flow of the game ball into a specific area of the game area 111. The instruction effects include a first instruction effect (e.g., second right hit image 543, fourth right hit image 660, left hit image 663) and a second instruction effect (e.g., third right hit image 629). The rainbow light-emitting effect is more likely to be executed when the second instruction effect is being executed than when the first instruction effect is being executed. In other words, the rainbow light-emitting effect is more likely to be restricted (in specific light-emitting means (e.g., the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511), the image display unit 114, etc.)) when the first instruction effect is being executed than when the second instruction effect is being executed.
In this case, depending on the instruction effect being executed, it is possible to switch between emphasizing the rainbow light-emitting effect to the player or emphasizing the instruction effect to the player.
If the rainbow light-emitting effect can be executed while the first right-hit image 609 is displayed (see FIG. 120 (58)), the display of the first right-hit image 609 is regarded as the second instruction effect. Also, if the rainbow light-emitting effect is restricted while the first right-hit image 609 is displayed (see FIG. 366 (1) and (2)), the display of the first right-hit image 609 is regarded as the first instruction effect.
Also, second right hit image 543 may be displayed while first right hit image 609 is being displayed, while third right hit image 629 is being displayed, or while fourth right hit image 660 is being displayed. In other words, the instruction effect that displays first right hit image 609, the instruction effect that displays third right hit image 629, and the instruction effect that displays fourth right hit image 660 all include an effect in which second right hit image 543 is also displayed.
また、第1指示演出が実行されているときよりも第2指示演出が実行されているときの方が虹発光演出が実行され易いこと、および、第2指示演出が実行されているときよりも第1指示演出が実行されているときの方が虹発光演出が制限され易いことには、第1指示演出が実行されているときには虹発光演出が実行されない(0%)ことが含まれる。 Furthermore, the fact that the rainbow light effect is more likely to be executed when the second instruction effect is being executed than when the first instruction effect is being executed, and that the rainbow light effect is more likely to be restricted when the first instruction effect is being executed than when the second instruction effect is being executed, includes the fact that the rainbow light effect is not executed (0%) when the first instruction effect is being executed.
また、第1指示演出が実行されているときよりも、第2指示演出が実行されているときの方が、虹発光演出が実行され難いようにしてもよい。すなわち、第1指示演出が実行されているときと、第2指示演出が実行されているときとで、虹発光演出の実行され易さが異なるようにすればよい。 Furthermore, the rainbow light effect may be less likely to be executed when the second instruction effect is being executed than when the first instruction effect is being executed. In other words, the likelihood of the rainbow light effect being executed may be different when the first instruction effect is being executed than when the second instruction effect is being executed.
また、第1指示演出が実行されているときよりも、第2指示演出が実行されているときの方が、虹発光演出が制限され易いようにしてもよい。すなわち、第1指示演出が実行されているときと、第2指示演出が実行されているときとで、虹発光演出の制限され易さが異なるようにすればよい。 Furthermore, the rainbow light-emitting effect may be more easily restricted when the second instruction effect is being executed than when the first instruction effect is being executed. In other words, the rainbow light-emitting effect may be more easily restricted when the first instruction effect is being executed than when the second instruction effect is being executed.
図369は、時短遊技状態における大当たり変動演出の終了後に大当たり遊技が行われる場合の演出態様の変形例を示した図である。
本実施形態では、時短遊技状態における大当たり変動演出の終了後に大当たり遊技が行われる場合には、注意喚起画像610(図120(61)参照)や社名画像611(図120(62)参照)が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
Figure 369 shows a modified example of the presentation mode when a jackpot game is played after the jackpot variable presentation in the time-saving game state has ended.
In this embodiment, it has been explained that when a jackpot game is played after the jackpot variable presentation in the time-saving game state has ended, the warning image 610 (see Figure 120 (61)) and the company name image 611 (see Figure 120 (62)) are not displayed, but the present invention is not limited to this.
この変形例では、大当たり変動演出の終了後に、図281(24)、図282(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われてから、図369(1)に示すように、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544およびラウンド中画像545が表示される。ラウンド数画像544には「Round1」のテキストが示されている。また、種類報知画像633が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
In this variation, after the jackpot variation effect ends, the same effects as those shown in Figures 281 (24) and 282 (25) to (29) are performed, and then, as shown in Figure 369 (1), a second right-hit image 543, a round number image 544, and a round-in-progress image 545 are displayed. The round number image 544 displays the text "Round 1." In addition, a type notification image 633 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、最終回のラウンドが終了すると、図369(2)に示すように、時短開始画像546が表示される。時短開始画像546には、「特別時短継続!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, when the final round ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 369(2). The time-saving start image 546 displays the text "Special time-saving continues!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in orange, the second lamp (left movable part 1151) to fourth lamp (right movable part 1153) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図369(3)に示すように、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 369 (3), the warning image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図369(4)に示すように、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 369 (4), the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) through twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up blue, the second lamp (left movable part 1151) through fifth lamp (upper panel lamp 1161) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機100が、通常遊技状態から時短遊技状態(特別時短遊技状態)に制御される。そして、図369(5)に示すように、画像表示部114には、第4ステージに応じたステージ画像61、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。また、第4ステージに応じたBGMがスピーカ156から出力されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
このように、時短遊技状態における大当たり変動演出の終了後に大当たり遊技が行われる場合であっても、注意喚起画像610や社名画像611が表示されてもよい。
Then, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal game state to the time-saving game state (special time-saving game state). Then, as shown in FIG. 369 (5), the stage image 61 corresponding to the fourth stage, the decorative symbol 41 with low decorativeness, and the small symbol 56 "444" are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, background music corresponding to the fourth stage is output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
In this way, even when a jackpot game is played after the jackpot variable presentation in the time-saving game state has ended, the warning image 610 and the company name image 611 may be displayed.
また、通常遊技状態における大当たり変動演出の終了後に大当たり遊技が行われる場合(初当たりにより大当り遊技が実行される場合)には、注意喚起画像610や社名画像611の表示が必ず(100%)実行されるのに対し、時短遊技状態における大当たり変動演出の終了後に大当たり遊技が行われる場合(連続大当たりにより大当り遊技が実行される場合)には、注意喚起画像610や社名画像611の表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。すなわち、連続大当たりにより大当り遊技が実行される場合よりも、初当たりにより大当り遊技が実行される場合の方が、虹発光演出を制限可能である所定演出(注意喚起画像610や社名画像611の表示等)が実行され易いようにしてもよい。
この場合、実行される大当たり遊技に応じて、虹発光演出の強調度合いを異ならせることができる。
Furthermore, when a jackpot game is played after the end of the jackpot fluctuation presentation in the normal game state (when a jackpot game is played due to the first win), the display of the attention drawing image 610 and the company name image 611 is always (100%) executed, whereas when a jackpot game is played after the end of the jackpot fluctuation presentation in the time-saving game state (when a jackpot game is played due to consecutive jackpots), the attention drawing image 610 and the company name image 611 may or may not be displayed. In other words, it may be configured so that a predetermined presentation (such as the display of the attention drawing image 610 and the company name image 611) that can limit the rainbow light-emitting presentation is more likely to be executed when a jackpot game is played due to the first win than when a jackpot game is played due to consecutive jackpots.
In this case, the degree of emphasis of the rainbow light-emitting effect can be varied depending on the jackpot game being executed.
なお、連続大当たりにより大当り遊技が実行される場合よりも、初当たりにより大当り遊技が実行される場合の方が、虹発光演出を制限可能である所定演出が実行され易いことには、初当たりにより大当り遊技が実行される場合には虹発光演出が実行されない(0%)ことも含まれる。 Note that the fact that a specified effect that can limit the rainbow light-emitting effect is more likely to be executed when a jackpot game is executed on the first hit than when a jackpot game is executed on consecutive jackpots also includes the case where the rainbow light-emitting effect is not executed (0%) when a jackpot game is executed on the first hit.
なお、通常遊技状態における大当たり変動演出の後の大当たり遊技が開始されてから次の変動演出(時短遊技状態における初回の変動演出)が開始されるまでの状態は、第1特別遊技状態として捉えられる。また、時短遊技状態における大当たり変動演出の後の大当たり遊技が開始されてから次の変動演出が開始されるまでの状態は、第2特別遊技状態として捉えられる。 The state from the start of the jackpot game after a jackpot fluctuation effect in the normal game state until the start of the next fluctuation effect (the first fluctuation effect in the time-saving game state) is considered to be the first special game state. The state from the start of the jackpot game after a jackpot fluctuation effect in the time-saving game state until the start of the next fluctuation effect is considered to be the second special game state.
図370は、大当たり遊技が行われる場合におけるランプの発光態様の変形例を示した図である。
本実施形態では、時短開始画像546、注意喚起画像610および社名画像611が表示されているときには虹発光演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。
Figure 370 shows a modified example of the lamp's lighting mode when a jackpot game is played.
In the present embodiment, it has been explained that the rainbow light effect is not executed when the time-saving start image 546, the warning image 610, and the company name image 611 are displayed, but the present invention is not limited to this.
変形例では、大当たり遊技における最終回のラウンドが終了すると、図370(1)に示すように、時短開始画像546が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が橙色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
In a modified example, when the final round of a jackpot game ends, a time-saving start image 546 is displayed as shown in FIG. 370(1).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) and the 14th lamp (button lamp 1611) light up in white, the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) and the 15th lamp (handle lamp 1511) light up in orange, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図370(2)に示すように、注意喚起画像610が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。 Next, as shown in Figure 370 (2), the warning image 610 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), third lamp (middle movable part 1152), and twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), eleventh lamp (right frame lamp 1575), fourteenth lamp (button lamp 1611), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、図370(3)に示すように、社名画像611が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が青色に点灯する。 Next, as shown in Figure 370 (3), the company name image 611 is displayed. At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in blue.
このように、時短開始画像546、注意喚起画像610および社名画像611が表示されているときに、所定の発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による発光演出が実行され、特定の発光手段(例えば第5ランプ(上盤ランプ1161)など)による虹発光演出が制限されるようにしてもよい。 In this way, when the time-saving start image 546, the warning image 610, and the company name image 611 are displayed, a light-emitting effect may be produced by a predetermined light-emitting means (such as the first lamp (upper frame lamp 1571)), and the rainbow light-emitting effect may be restricted by a specific light-emitting means (such as the fifth lamp (upper panel lamp 1161)).
図371は、大当たり変動演出における示唆演出(大当たり遊技が実行される期待度を示唆する演出)の実行中において、事前報知(S4203参照)が行われる場合と、コンプリート作動報知(S3721参照)が行われる場合との関係を示した図である。
なお、図371に示す例では、大当たり変動演出として、変動演出例72(図285参照)の変形例が行われるものとする。
Figure 371 is a diagram showing the relationship between when an advance notification (see S4203) is made and when a complete operation notification (see S3721) is made during the execution of a suggestive effect (an effect that suggests the expected probability of a jackpot game being played) in a jackpot fluctuation effect.
In the example shown in Figure 371, a modified version of Variation Presentation Example 72 (see Figure 285) is used as the jackpot variation presentation.
まず、事前報知が行われる前(事前報知条件を満たす前)においては、時短遊技状態における大当たり変動演出の実行中において、図371(A-1)に示すように、装飾図柄41の変動中に、第25虹画像634が表示されるとともに、虹色の変動画像51が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
First, before an advance notification is made (before the advance notification conditions are met), during the execution of the jackpot variation effect in the time-saving game state, as shown in Figure 371 (A-1), while the decorative pattern 41 is varying, the 25th rainbow image 634 is displayed and the rainbow-colored variation image 51 is also displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
ここで、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞することで、MY値が特定の値(90000個)に到達し、事前報知条件を満たすものとする。この場合、図371(A-2)に示すように、事前報知画像652が表示されることにより、事前報知が行われる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。すなわち、事前報知が行われても、虹発光演出が継続される。
Here, when a game ball enters either the first start opening 121, the second start opening 122, or the normal winning opening 127, the MY value reaches a specific value (90,000 balls), and the advance notification condition is satisfied. In this case, as shown in FIG. 371 (A-2), an advance notification image 652 is displayed, thereby performing an advance notification.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off. In other words, even if a pre-announcement is made, the rainbow light-emitting effect continues.
また、事前報知の実行中においては、時短遊技状態における大当たり変動演出において、図371(B-1)に示すように、装飾図柄41の変動中に、第25虹画像634および虹色の変動画像51が表示されるとともに、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
371(B-1), during the execution of the advance notification, in the jackpot variation presentation in the time-saving gaming state, while the decorative pattern 41 is varying, the 25th rainbow image 634 and the rainbow-colored variation image 51 are displayed, and an advance notification image 652 is also displayed. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
ここで、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞することで、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動が中止になるものとする。この場合、変動演出が中止になることに伴い、図371(B-2)に示すように、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、第2右打ち画像543、第25虹画像634、虹色の変動画像51および事前報知画像652が非表示になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能の作動に応じた発光態様になり、虹発光演出が終了する(制限される)。
Here, when a game ball enters either the first start slot 121, the second start slot 122, or the normal winning slot 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variation of the special symbol. In this case, as shown in FIG. 371 (B-2), as the variation effect is stopped, the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the small symbol 56, the second right-hit image 543, the 25th rainbow image 634, the rainbow-colored variation image 51, and the advance notification image 652 are hidden, and the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right board lamp 1163), and the twelfth lamp (lower board lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In other words, the lamps light up in a manner that corresponds to the operation of the complete function, and the rainbow light-emitting effect ends (is limited).
以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定値(MY値、差玉)が第1の値に到達した場合に、第1特定報知(例えば事前報知)を実行可能であり、特定値が第2の値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合に、第2特定報知(例えばコンプリート作動報知)を実行可能であり、第1特定報知の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による虹発光演出を実行可能であり、第2特定報知の実行中に、特定の発光手段による虹発光演出を制限可能である。
このように、特定の発光手段による虹発光演出を遊技者に着目させるか、特定の発光手段による虹発光演出が遊技者に着目されることで他の演出が遊技者に着目されなくなることを抑制するかを、実行される特定報知に応じて異ならせることで、特定値が到達した値に応じて遊技者に着目させる演出を切り替えることが可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute a first specific notification (e.g., advance notification) when the specific value (MY value, difference in balls) reaches a first value, can execute a second specific notification (e.g., complete operation notification) when the specific value reaches a second value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000), can execute a rainbow light-emitting performance using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114) while the first specific notification is being executed, and can restrict the rainbow light-emitting performance using a specific light-emitting means while the second specific notification is being executed.
In this way, by varying whether to draw the player's attention to the rainbow light-emitting effect produced by a specific light-emitting means or to prevent the player from losing attention to other effects due to the rainbow light-emitting effect produced by a specific light-emitting means depending on the specific notification that is executed, it becomes possible to switch the effect that draws the player's attention depending on the specific value that is reached, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本実施形態では、特定値(MY値、差玉)が第1の値に到達した場合に、第1特定報知(例えば事前報知)を実行可能であり、特定値が第2の値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合に、第2特定報知(例えばコンプリート作動報知)を実行可能であり、特定変動演出の実行中における示唆演出の実行中に、特定の虹発光演出(特定の発光手段による虹発光演出、特定の虹画像の表示など)を実行可能であり、特定の虹発光演出の実行中に第1特定報知が実行される場合、特定の虹発光演出を継続可能であり、特定の虹発光演出の実行中に第2特定報知が実行される場合、特定の虹発光演出を制限可能である。
このように、特定の虹発光演出を遊技者に着目させるか、特定の虹発光演出が遊技者に着目されることで他の演出が遊技者に着目されなくなることを抑制するかを、実行される特定報知に応じて異ならせることで、特定値が到達した値に応じて遊技者に着目させる演出を切り替えることが可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a specific value (MY value, difference in balls) reaches a first value, a first specific notification (e.g., advance notification) can be executed, and when a specific value reaches a second value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000), a second specific notification (e.g., complete operation notification) can be executed, and during the execution of a suggestion effect while a specific variable effect is being executed, a specific rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting effect by a specific light-emitting means, display of a specific rainbow image, etc.) can be executed, and when the first specific notification is executed while the specific rainbow light-emitting effect is being executed, the specific rainbow light-emitting effect can be continued, and when the second specific notification is executed while the specific rainbow light-emitting effect is being executed, the specific rainbow light-emitting effect can be restricted.
In this way, by varying whether to draw the player's attention to a specific rainbow light-emitting effect or to prevent the player from losing attention to other effects due to the specific rainbow light-emitting effect depending on the specific notification that is executed, it becomes possible to switch the effect that draws the player's attention depending on the specific value that is reached, thereby increasing the enjoyment of the game.
図372は、大当たり変動演出における虹発光演出および事前報知の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合の演出態様を示した図である。
なお、図372に示す例では、大当たり変動演出として、図371に示す変動演出(変動演出例72の変形例)が行われるものとする。
Figure 372 is a diagram showing the presentation mode when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the rainbow light-emitting presentation and advance notification are being executed in the jackpot variation presentation.
In the example shown in Figure 372, the big win variation effect is the variation effect shown in Figure 371 (a modified example of variation effect example 72).
まず、図372(1)に示すように、変動演出の実行中において、第25虹画像634および虹色の変動画像51が表示されるとともに、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
372(1), during the execution of the variable effect, the 25th rainbow image 634 and the rainbow-colored variable image 51 are displayed, along with the advance notification image 652. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図372(2)に示すように、画像表示部114およびランプが消灯する。
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入されると、図372(3)に示すように、画像表示部114に復旧中画像655が表示される。また、パチンコ遊技機100が復旧中であることを示唆または報知する復旧音が出力される。一方で、ランプの消灯が継続されている。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 and the lamp are turned off as shown in FIG. 372 (2).
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on without executing the RAM clear, as shown in FIG. 372 (3), a recovery image 655 is displayed on the image display unit 114. Also, a recovery sound is output to indicate or notify that the pachinko gaming machine 100 is being recovered. Meanwhile, the lamp remains off.
次に、変動表示の実行中であった特別図柄の停止表示にともない、図372(4)に示すように、復旧中画像655が非表示になり、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。一方で、事前報知画像652(図372(1)参照)は表示されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as the special symbol that was being displayed changes position, the restoration image 655 disappears, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444," are fixed and stopped, as shown in FIG. 372(4). Meanwhile, the advance notice image 652 (see FIG. 372(1)) is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
ここで、図372(2)に示すタイミングや、図372(3)に示すタイミングにおいて、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞した場合であっても、コンプリート機能は作動せず、事前報知も行われない。すなわち、本実施形態では、上述の通り、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合、MY値およびMY特定基準値がクリアされるため、MY値は上限値(95000個)および特定の値(90000個)の何れにも到達していない。 Here, even if a game ball enters the first start slot 121, the second start slot 122, or the normal winning slot 127 at the timing shown in Figure 372 (2) or the timing shown in Figure 372 (3), the complete function will not be activated and no advance notification will be issued. In other words, in this embodiment, as described above, when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the MY value and MY specific reference value are cleared, so the MY value does not reach either the upper limit value (95,000 balls) or the specific value (90,000 balls).
図373は、大当たり変動演出における虹発光演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合の演出態様の変形例を示した図である。
本実施形態では、大当たり変動演出における虹発光演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合、虹発光演出が終了することを説明したが、これに限定されない。
なお、図373では、変動演出例71(図279乃至図282参照)が行われるものとする。
Figure 373 shows a modified example of the presentation when the complete function is activated during the execution of the rainbow light-emitting presentation in the jackpot variation presentation.
In this embodiment, when the complete function is activated during the execution of the rainbow light-emitting effect in the jackpot variation effect, the rainbow light-emitting effect ends, but the present invention is not limited to this.
In addition, in Figure 373, it is assumed that variable performance example 71 (see Figures 279 to 282) is performed.
変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、決めボタン操作演出(図280(15)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図373(1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、第2成功音が出力される。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
As the jackpot variation effect shown in variation effect example 71 progresses and the effect button 161 is operated during the valid operation period in the deciding button operation effect (see FIG. 280 (15)), the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 373 (1). Also, although not shown, at this time, a vibration effect is started and the effect button 161 vibrates. Also, a second success sound is output. Also, at this time, the advance notification image 652 is displayed. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示が中止になる。この場合、変動演出が中止になることに伴い、図373(2)に示すように、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、SPリーチ画像517、成功画像538、第2右打ち画像543、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が第3虹発光態様の第5態様になり、第8ランプ(左枠ランプ1574)および第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯する。
Next, when a game ball enters either the first starting hole 121, the second starting hole 122, or the normal winning hole 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variable display of the special symbol and the variable display of the normal symbol. In this case, as shown in FIG. 373 (2), as the variable display is stopped, the displayed display images (hold number display 55, small symbol 56, SP reach image 517, success image 538, second right hit image 543, advance notification image 652) are hidden, the vibration display is stopped, the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the fourteenth lamp (button lamp 1611), the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off, the third lamp (middle movable part 1152) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the eighth lamp (left frame lamp 1574) and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white.
このように、虹発光演出の実行中にコンプリート機能が作動した場合、所定の発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571)など)による発光演出が継続され、特定の発光手段(例えば第4ランプ(右可動役物1153)など)による虹発光演出が制限されるようにしてもよい。
なお、大当たり変動演出における虹発光演出の開始前にコンプリート機能が作動した場合には、その後、何れの発光手段でも虹発光演出は実行されない。
In this way, if the complete function is activated while the rainbow light-emitting effect is being performed, the light-emitting effect using a specified light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) may continue, and the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (for example, the fourth lamp (right movable role 1153)) may be restricted.
In addition, if the complete function is activated before the start of the rainbow light emitting effect in the big win variation effect, the rainbow light emitting effect will not be executed by any of the light emitting means thereafter.
また、本実施形態では、コンプリート報知画像653が表示されるまでにおいて、事前報知画像652が表示されても、変動画像51、保留画像52、小図柄55および保留数表示56は視認可能である。
この場合、コンプリート機能の作動に関する報知をしつつ、実行されている演出性が低下することを抑制することができる。
Furthermore, in this embodiment, even if the advance notification image 652 is displayed, the variable image 51, the pending image 52, the small pattern 55 and the pending number display 56 are visible until the complete notification image 653 is displayed.
In this case, it is possible to notify the user of the activation of the complete function while preventing a decrease in the performance of the currently executed game.
次に、変形例としての変動演出例と変形例としての客待ち演出との関係について説明する。
図374は、変形例としての変動演出例と変形例としての客待ち演出との関係を示した図である。
なお、図374には、変動演出例77(図297および図298参照)の変形例が示されている。
Next, the relationship between the modified variable presentation example and the modified customer waiting presentation example will be explained.
Figure 374 is a diagram showing the relationship between an example of a modified variable presentation and an example of a modified customer waiting presentation.
In addition, Figure 374 shows a modified example of variable performance example 77 (see Figures 297 and 298).
まず、変形例としての変動演出においては、図278(1)乃至(7)、図279(1)乃至(4)、図297(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図374(A-1)に示すように、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。 First, in the modified variable presentation, the same presentations as those shown in Figures 278 (1) to (7), 279 (1) to (4), and 297 (1) are performed, and then, as shown in Figure 374 (A-1), the button operation presentation begins and button operation image 502 is displayed.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図374(A-2)に示すように、ブラックアウト画像641が表示され、装飾図柄41が非表示になる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)乃至第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第10ランプ(右盤ランプ1163)が白色に点灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a blackout image 641 is displayed and the decorative pattern 41 is hidden, as shown in FIG. 374 (A-2).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) to the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, and the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the tenth lamp (right panel lamp 1163) are lit in white.
次に、図374(A-3)に示すように、ブラックアウト画像641が非表示になり、第32虹画像642表示される。ここで、変形例では、第32虹画像642として、パチンコ遊技機100のコンテンツに登場するキャラクタが表示される。このキャラクタは、大当たり遊技が実行される期待度が100%であることを示唆または報知する、いわゆるプレミアムキャラクタである。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第10虹発光態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
また、この後は、図297(6)乃至(8)、図298(9)乃至(13)、図281(24)および図282(25)乃至(32)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 374 (A-3), the blackout image 641 is hidden and a 32nd rainbow image 642 is displayed. In a modified example, a character appearing in the content of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the 32nd rainbow image 642. This character is a so-called premium character that suggests or notifies that the expectation rate of a jackpot game being executed is 100%.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) enter the tenth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
After this, the same effects as those shown in Figures 297 (6) to (8), 298 (9) to (13), 281 (24), and 282 (25) to (32) are performed.
また、変形例としての客待ち演出においては、図374(B-1)に示すように、客待ち演出が実行され、スピーカ156から音が出力されなくなる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯する。
In addition, in a modified customer waiting effect, as shown in Figure 374 (B-1), the customer waiting effect is executed and sound is no longer output from the speaker 156.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161), the seventh lamp (left board lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the eleventh lamp (right frame lamp 1575), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in yellow, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right board lamp 1163), the twelfth lamp (lower board lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white.
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば30秒)経過すると、図374(B-2)に示すように、デモ画像605が表示される。図示の例では、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)は、白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
Next, after the customer waiting effect has started, if a specific time (e.g., 30 seconds) has elapsed without a game ball entering either the first start gate 121 or the second start gate 122, a demo image 605 is displayed as shown in FIG. 374 (B-2). In the illustrated example, the demo image 605 displays the text "New effect coming!"
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、図374(B-3)に示すように、時間の経過にしたがって、デモ画像605の表示内容が変化する。この変形例では、デモ画像605として、図374(A-3)に示したプレミアムキャラクタが表示される。
また、このとき、ランプが、デモ画像605の表示内容に応じた発光態様になる。より具体的には、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、第1虹発光態様(図64参照)の虹発光演出を実行する。また、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、および第14ランプ(ボタンランプ1611)は、白色に点灯する。また、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)は、消灯する。
また、この後は、図81(4)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 374(B-3), the display content of the demo image 605 changes over time. In this modification, the premium character shown in Fig. 374(A-3) is displayed as the demo image 605.
At this time, the lamps change to a light-emitting mode corresponding to the display content of the demo image 605. More specifically, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) through the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) perform the rainbow light-emitting effect of the first rainbow light-emitting mode (see FIG. 64 ). The second lamp (left movable role object 1151) through the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) are lit in white. The sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
After this, the same effects as those shown in Figure 81 (4) to (6) are performed.
以上の通り、変形例では、客待ち演出の実行中において、プレミアムキャラクタ(図374(B-3)参照)が表示されているときに虹発光演出が実行される。
この場合、プレミアムキャラクタと虹発光演出との関係度が高いことを遊技者に認識させることができる。
As described above, in the modified example, when the customer waiting effect is being executed, the rainbow light-emitting effect is executed when the premium character (see Figure 374 (B-3)) is displayed.
In this case, the player can be made aware of the high degree of relationship between the premium character and the rainbow light-emitting effect.
なお、変動演出と客待ち演出とでは、表示されるプレミアムキャラクタの表示態様は異なってもよい。
また、図374(A-3)には、プレミアムキャラクタとして虹画像が表示されることを説明したが、プレミアムキャラクタは、虹色とは異なる表示色により表示されてもよい。
In addition, the display mode of the premium character displayed may be different between the variable effect and the customer waiting effect.
Also, although it has been explained in Figure 374 (A-3) that a rainbow image is displayed as a premium character, the premium character may be displayed in a display color other than the rainbow color.
次に、デモ演出状態におけるランプの発光態様の変形例について説明する。
図375および図376は、デモ演出状態におけるランプの発光態様の変形例を示した図である。
Next, modified examples of the light emission mode of the lamp in the demonstration performance state will be described.
Figures 375 and 376 are diagrams showing modified examples of the light emission mode of the lamp in the demo performance state.
まず、変形例1では、デモ演出状態において、図375(1)に示すように、デモ画像605が表示される。図示の例では、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されている。
ここで、変形例1では、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
First, in the first modification, in the demo effect state, a demo image 605 is displayed as shown in Fig. 375(1). In the illustrated example, the demo image 605 displays the text "New effect coming!"
In the first modification, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in red at this time.
次に、図375(2)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(1)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から青色に変化する。
このように、デモ演出状態において、ランプの発光色が変化してもよい。
なお、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されているときに、ランプの発光色が3色以上変化してもよい。
Next, as shown in Figure 375 (2), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (1), the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to blue.
In this way, the light color of the lamp may change in the demo performance state.
When the text "New effects coming!" is displayed as demo image 605, the light color of the lamp may change to three or more colors.
また、変形例2では、図375(3)に示すように、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
次に、図375(4)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(3)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から白色に変化する。
Also, in variant example 2, as shown in Figure 375 (3), when the text "New performance coming!" is displayed as demo image 605, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up red.
Next, as shown in Figure 375 (4), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (3), the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to white.
次に、図375(5)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(3)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、白色から青色に変化する。
次に、図375(6)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(3)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、青色から白色に変化する。
このように、デモ演出状態において、フラッシュ発光演出が実行されてもよい。
なお、デモ演出状態において実行されるフラッシュ発光演出では、時系列における白色の前後の発光色が、同じ有彩色(例えば赤色)であってもよい。
Next, as shown in Figure 375 (5), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (3), the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from white to blue.
Next, as shown in Figure 375 (6), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (3), the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from blue to white.
In this way, a flash light effect may be executed in the demo effect state.
In addition, in the flash light emission effect executed in the demo effect state, the light colors before and after the white light in the time series may be the same chromatic color (for example, red).
また、変形例3では、図375(7)に示すように、デモ画像605として「新演出あり!」のテキストが示されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
次に、図375(8)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(7)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも消灯する。
Also, in variant example 3, as shown in Figure 375 (7), when the text "New performance coming!" is displayed as demo image 605, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up red.
Next, as shown in Figure 375 (8), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (7), the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all turned off.
次に、図376(9)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(7)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
次に、図376(10)に示すように、デモ画像605の表示内容が図375(7)に示したものと同じ内容であるときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも消灯する。
このように、デモ演出状態において、ランプが点滅してもよい。
Next, as shown in Figure 376 (9), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (7), the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in red.
Next, as shown in Figure 376 (10), when the display content of the demo image 605 is the same as that shown in Figure 375 (7), the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are all turned off.
In this way, the lamp may flash during the demo performance state.
以上の通り、演出制御部300は、客待ち演出における第1タイミング(例えば図81(3)に示すタイミング)において虹発光演出を実行可能であり、客待ち演出における第2タイミング(例えば図81(2)に示すタイミング)において虹発光演出とは異なる所定の発光演出を実行可能であり、客待ち演出における第3タイミング(例えば図81(4)、(5)に示すタイミング)において、虹発光演出および所定の発光演出が制限され、特定の発光演出を実行可能である。所定の発光演出としては、ランプの発光色が変化する発光演出、フラッシュ発光演出、ランプが点滅する演出等が挙げられる。また、特定の発光演出としては、ランプが単色により発光する演出等が挙げられる。
この場合、客待ち演出の進行状況に応じた発光演出の多様化を実現することができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a rainbow light-emitting performance at a first timing in the customer waiting performance (for example, the timing shown in FIG. 81 (3)), can execute a predetermined light-emitting performance different from the rainbow light-emitting performance at a second timing in the customer waiting performance (for example, the timing shown in FIG. 81 (2)), and can execute a specific light-emitting performance by restricting the rainbow light-emitting performance and the predetermined light-emitting performance at a third timing in the customer waiting performance (for example, the timing shown in FIG. 81 (4) and (5)). Examples of predetermined light-emitting performances include a light-emitting performance in which the light color of the lamp changes, a flash light-emitting performance, and a performance in which the lamp blinks. Also, examples of specific light-emitting performances include a performance in which the lamp emits light in a single color.
In this case, it is possible to diversify the lighting effects according to the progress of the customer waiting effects.
なお、客待ち演出における第3タイミング(例えば図81(4)、(5)に示すタイミング)においては、フラッシュ発光演出やランプの点滅が実行される一方で、客待ち演出における第2タイミング(例えば図81(2)に示すタイミング)よりもランプにおける発光色の切り替わり速度(点滅速度)が遅いようにしてもよい。 In addition, at the third timing in the customer waiting effect (for example, the timing shown in Figure 81 (4) and (5)), a flashing effect or a blinking lamp may be executed, while the speed at which the light color of the lamp changes (blinking speed) may be slower than at the second timing in the customer waiting effect (for example, the timing shown in Figure 81 (2)).
次に、通常遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまで(図120(60)乃至(62)等参照)のランプの発光態様の変形例について説明する。
図377は、通常遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまでのランプの発光態様の変形例を示した図である。
Next, we will explain modified examples of the lamp lighting pattern from the end of a round of jackpot play after the jackpot variation presentation in the normal game state until the game is controlled to the time-shortened game state (see Figures 120 (60) to (62), etc.).
Figure 377 shows a modified example of the lamp's illumination mode from the end of a round of jackpot play after the jackpot variation presentation in the normal game state until the game is controlled to the time-shortened game state.
まず、図377(1)に示すように、注意喚起画像610が表示される。変形例1では、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)が赤色に点灯する。 First, as shown in Figure 377 (1), the warning image 610 is displayed. In Variation 1, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable role 1152) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the second lamp (left movable role 1151) light up in red.
次に、図377(2)に示すように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第3ランプ(中可動役物1152)が赤色に点灯する。
次に、図377(3)に示すように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161))乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第4ランプ(右可動役物1153が赤色に点灯する。
このように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、特定の発光色(例えば赤色)が一のランプ(例えば第2ランプ(左可動役物1151))から他のランプ(例えば一のランプに隣り合う第3ランプ(中可動役物1152))に移動するような発光演出が実行されてもよい。
Next, as shown in Figure 377 (2), while the warning image 610 continues to be displayed, the first lamp (upper frame lamp 1571), second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the third lamp (middle movable part 1152) light up in red.
Next, as shown in FIG. 377 (3), while the warning image 610 continues to be displayed, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the third lamp (middle movable role 1152), the fifth lamp (upper board lamp 1161) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the fourth lamp (right movable role 1153) light up in red.
In this way, while the warning image 610 continues to be displayed, a lighting effect may be executed in which a specific light color (e.g., red) moves from one lamp (e.g., the second lamp (left movable device 1151)) to another lamp (e.g., the third lamp (middle movable device 1152) adjacent to the first lamp).
また、変形例2では、図377(4)に示すように、注意喚起画像610が表示されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
次に、図377(5)に示すように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から青色に変化する。
In addition, in variant example 2, as shown in Figure 377 (4), when the warning image 610 is displayed, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in red.
Next, as shown in Figure 377 (5), while the warning image 610 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to blue.
次に、図377(6)に示すように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、青色から赤色に変化する。
次に、図377(7)に示すように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から青色に変化する。
このように、注意喚起画像610の表示が継続されているときに、ランプが特定の発光色(例えば、赤色および青色)を繰り返す態様により発光してもよい。この場合、ランプが特定の発光色による発光を周期的に繰り返してもよい。
Next, as shown in Figure 377 (6), while the warning image 610 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from blue to red.
Next, as shown in Figure 377 (7), while the warning image 610 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to blue.
In this way, the lamp may emit light in a manner that repeatedly emits a specific color (e.g., red and blue) while the attention-calling image 610 is continuously displayed. In this case, the lamp may periodically emit light in the specific color.
以上の通り、演出制御部300は、遊技者に対して注意を喚起する注意喚起演出(図81(5)に示すデモ画像605の表示、図377に示す注意喚起画像610の表示等)を実行可能である。そして、演出制御部300は、客待ち演出において注意喚起演出を実行しているときのランプの発光態様と、大当たり遊技におけるラウンドの後に注意喚起演出を実行しているときのランプの発光態様とを異ならせることが可能である。
この場合、実行される注意喚起演出に応じたランプの発光態様にすることで、各注意喚起演出における注意喚起の対象が異なることを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, the effect control unit 300 can execute an attention-calling effect to call the player's attention (such as displaying the demo image 605 shown in FIG. 81(5) or the attention-calling image 610 shown in FIG. 377). The effect control unit 300 can make the light-emitting state of the lamp when an attention-calling effect is being executed in the customer-waiting effect different from the light-emitting state of the lamp when an attention-calling effect is being executed after a round in a jackpot game.
In this case, by adjusting the light emission mode of the lamp according to the attention-calling effect being executed, it is possible to make it easier for the player to recognize that the target of attention call in each attention-calling effect is different.
なお、客待ち演出における注意喚起演出の実行中においても、特定の発光色が一のランプから他のランプに移動するような移動発光演出(図377(1)乃至(3)参照)や、ランプが特定の発光色による発光を周期的に繰り返す周期発光演出(図377(4)乃至(7)参照)が実行されてもよい。この場合において、客待ち演出において注意喚起演出を実行しているときよりも、大当たり遊技におけるラウンドの後に注意喚起演出を実行しているときの方が、移動発光演出におけるランプの移動速度を速くしたり、周期発光演出におけるランプの点灯周期が短いようにしてもよい。また、大当たり遊技におけるラウンドの後に注意喚起演出を実行しているときよりも、客待ち演出において注意喚起演出を実行しているときの方が、移動発光演出におけるランプの移動速度を速くしたり、周期発光演出におけるランプの点灯周期が短いようにしてもよい。すなわち、客待ち演出において注意喚起演出を実行しているときと、大当たり遊技におけるラウンドの後に注意喚起演出を実行しているときとで、移動発光演出におけるランプの移動速度や周期発光演出におけるランプの点灯周期が異なるようにすればよい。 In addition, even during the execution of the attention warning effect in the customer waiting effect, a moving light-emitting effect in which a specific light color moves from one lamp to another (see FIG. 377 (1) to (3)), or a cyclic light-emitting effect in which a lamp periodically repeats emitting light in a specific light color (see FIG. 377 (4) to (7)) may be executed. In this case, the movement speed of the lamps in the moving light-emitting effect may be faster and the lighting cycle of the lamps in the cyclic light-emitting effect may be shorter when the attention warning effect is executed after a round in a jackpot game than when the attention warning effect is executed in the customer waiting effect. Also, the movement speed of the lamps in the moving light-emitting effect may be faster and the lighting cycle of the lamps in the cyclic light-emitting effect may be shorter when the attention warning effect is executed in the customer waiting effect than when the attention warning effect is executed after a round in a jackpot game. In other words, the movement speed of the lamps in the moving light-emitting effect and the lighting cycle of the lamps in the cyclic light-emitting effect may be different when the attention warning effect is executed in the customer waiting effect and when the attention warning effect is executed after a round in a jackpot game.
また、ランプには、発光領域が異なる複数のランプがあり、演出制御部300は、注意喚起演出が実行される第1タイミング(例えば図81(5)に示すタイミング)および第2タイミング(例えば図377に示すタイミング)において、ランプの発光態様を異ならせるとともにランプや画像表示部114による虹発光演出を制限可能である。
この場合、第1タイミングおよび第2タイミングの何れにおいても注意喚起演出を遊技者に着目させることができるとともに、各注意喚起演出における注意喚起の対象が異なることを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、第1タイミングや第2タイミングは、変動演出の実行中であってもよい。すなわち、変動演出の実行中に、図81(5)に示すデモ画像605の表示や、図377に示す注意喚起画像610の表示等が行われてもよい。
In addition, the lamps include multiple lamps with different light-emitting areas, and the performance control unit 300 can change the light-emitting mode of the lamps and restrict the rainbow light-emitting performance by the lamps and image display unit 114 at the first timing (for example, the timing shown in Figure 81 (5)) and the second timing (for example, the timing shown in Figure 377) when the warning performance is executed.
In this case, it is possible to draw the player's attention to the attention-warning effect at both the first and second timings, and it is also possible to make the player more aware that the target of attention in each attention-warning effect is different.
The first timing and the second timing may occur during the execution of the variable effect. That is, during the execution of the variable effect, the demo image 605 shown in FIG. 81(5) or the warning image 610 shown in FIG. 377 may be displayed.
また、注意喚起演出が実行される第1状態(例えば客待ち演出状態)と、注意喚起演出が実行される第2状態(大当たり遊技状態)とで、ランプの発光態様を異ならせるとともにランプや画像表示部114による虹発光演出を制限可能である。
この場合、第1状態および第2状態の何れにおいても注意喚起演出を遊技者に着目させることができるとともに、各注意喚起演出における注意喚起の対象が異なることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the light emission mode of the lamp can be made different between the first state in which the warning effect is executed (for example, the customer waiting effect state) and the second state in which the warning effect is executed (the jackpot game state), and the rainbow light emission effect by the lamp and the image display unit 114 can be restricted.
In this case, it is possible to draw the player's attention to the attention-warning effects in both the first and second states, and it is also possible to make the player more aware that the targets of the attention-warning effects are different.
次に、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示する演出(図119(50)等参照)の変形例について説明する。
図378は、演出の状況に応じた装飾図柄41の表示サイズを示した図である。
まず、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前においては、装飾図柄41が、図378(1)に示すサイズにより表示される(図129(5)等参照)。
Next, a modified example of the effect of enlarging and displaying the doublet decorative pattern 41 (see Figure 119 (50) etc.) will be described.
Figure 378 is a diagram showing the display size of the decorative pattern 41 according to the performance situation.
First, before the start of the reach effect during the execution of the variable effect, the decorative pattern 41 is displayed in the size shown in Figure 378 (1) (see Figure 129 (5) etc.).
次に、変動演出においてリーチ演出を開始するときには、左右の装飾図柄41が、図378(2)に示すサイズにより表示される(図129(6)等参照)。このときの装飾図柄41の表示サイズは、図378(1)に示した表示サイズよりも大きい。 Next, when the reach effect begins in the variable effect, the left and right decorative patterns 41 are displayed in the size shown in Figure 378 (2) (see Figure 129 (6), etc.). The display size of the decorative patterns 41 at this time is larger than the display size shown in Figure 378 (1).
次に、変形例では、変動演出の実行中においてゾロ目の装飾図柄41を拡大表示するときには、ゾロ目の装飾図柄41が、図378(3)に示すサイズにより表示される。このときの装飾図柄41の表示サイズは、図378(1)、(2)に示した表示サイズよりも大きい。
また、変形例では、中装飾図柄41が左右の装飾図柄41よりも画像表示部114の表示領域に占める面積が大きい態様であり、且つ、虹画像の表示領域が設けられないように、画像表示部114の表示領域が装飾図柄41で占められている。このようにすることで、装飾図柄41を表示する種々の演出のうち、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出を最も遊技者に強調することができる。
Next, in a modified example, when the doublet decorative pattern 41 is enlarged during the execution of the variable effect, the doublet decorative pattern 41 is displayed in the size shown in Fig. 378 (3). The display size of the decorative pattern 41 at this time is larger than the display size shown in Fig. 378 (1) and (2).
In a modified example, the center decorative pattern 41 occupies a larger area of the display area of the image display unit 114 than the left and right decorative patterns 41, and the display area of the image display unit 114 is occupied by the decorative patterns 41 so that no display area for the rainbow image is provided. In this way, among the various effects that display the decorative patterns 41, the effect that displays the doublet decorative patterns 41 can be most emphasized to the player.
次に、時短遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまで(図282(31)等参照)のランプの発光態様の変形例について説明する。
図379は、時短遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまでのランプの発光態様の変形例を示した図である。
Next, we will explain modified examples of the lamp lighting pattern from the end of a round of jackpot play after the jackpot variation presentation in the time-shortened play state until the time-shortened play state is controlled (see Figure 282 (31) etc.).
Figure 379 shows a modified example of the lamp's lighting pattern from the end of a round of jackpot play that has undergone a jackpot variation presentation in the time-shortened play state until the game is controlled to the time-shortened play state.
まず、時短遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンドが終了すると、図379(1)に示すように、時短開始画像546として「特別時短継続!」のテキストが表示される。変形例では、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が、何れも赤色に点灯する。
次に、図379(2)に示すように、時短開始画像546の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から白色に変化する。
First, when a round of jackpot play ends after a jackpot variation effect in a time-saving game state, the text "Special time-saving continues!" is displayed as a time-saving start image 546, as shown in FIG. 379(1). In a modified example, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) all light up in red.
Next, as shown in FIG. 379 (2), while the time-saving start image 546 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to white.
次に、図379(3)に示すように、時短開始画像546の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、白色から赤色に変化する。
次に、図379(4)に示すように、時短開始画像546の表示が継続されているときに、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)の点灯色が、赤色から白色に変化する。
このように、時短遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまでに、フラッシュ発光演出が実行されてもよい。
Next, as shown in FIG. 379 (3), while the time-saving start image 546 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from white to red.
Next, as shown in FIG. 379 (4), while the time-saving start image 546 continues to be displayed, the lighting color of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) changes from red to white.
In this way, a flash light emission effect may be executed from the end of the round of jackpot game that has undergone the jackpot variation effect in the time-shortened game state until the game is controlled to the time-shortened game state.
以上の通り、演出制御部300は、第1タイミング(例えば客待ち演出の実行中)および第2タイミング(大当たり遊技の開始後)において、ランプの発光態様を異ならせるとともにランプや画像表示部114による虹発光演出を制限可能である(図81(5)、図120(60)乃至(62)、図282(31)参照)。言い換えると、演出制御部300は、第1状態(例えば客待ち演出状態)および第2タイミング(大当たり遊技状態)において、ランプの発光態様を異ならせるとともにランプや画像表示部114による虹発光演出を制限可能である。
この場合、第1タイミング(第1状態)および第2タイミング(第2状態)の何れにおいても、ランプの発光が遊技者に過度に着目されることを抑制することができる。
As described above, the effect control unit 300 can change the light emission mode of the lamps and restrict the rainbow light emission effect by the lamps and image display unit 114 at the first timing (for example, while the customer waiting effect is being executed) and the second timing (after the start of a jackpot game) (see FIG. 81 (5), FIG. 120 (60) to (62), and FIG. 282 (31)). In other words, the effect control unit 300 can change the light emission mode of the lamps and restrict the rainbow light emission effect by the lamps and image display unit 114 at the first state (for example, a customer waiting effect state) and the second timing (a jackpot game state).
In this case, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the light emitted by the lamp at both the first timing (first state) and the second timing (second state).
特に、演出制御部300は、客待ち演出の実行中における特定文字情報の表示中(図81(5)に示す演出の実行中)、および、通常遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまで(いわゆる初当たり後のエンディング演出の実行中)において、フラッシュ発光演出を制限可能である。一方で、演出制御部300は、時短遊技状態における大当たり変動演出を経た大当たり遊技のラウンド終了後から時短遊技状態に制御されるまで(いわゆる連続大当たり後のエンディング演出の実行中)において、フラッシュ発光演出を実行可能である(図379参照)。
この場合、実行される大当たり遊技によっては、エンディング演出の実行中であっても遊技者を発光演出に着目させ易くすることができる。
In particular, the presentation control unit 300 can restrict the flashing effect while specific character information is being displayed during the execution of the customer waiting effect (during the execution of the effect shown in FIG. 81(5)), and from the end of a round of jackpot game that has undergone a jackpot fluctuation effect in the normal game state until control is exercised in the time-shortened game state (during the execution of the so-called ending effect after the first win).On the other hand, the presentation control unit 300 can execute the flashing effect from the end of a round of jackpot game that has undergone a jackpot fluctuation effect in the time-shortened game state until control is exercised in the time-shortened game state (during the execution of the so-called ending effect after consecutive jackpots) (see FIG. 379).
In this case, depending on the jackpot game that is executed, it is possible to make it easier for the player to focus on the light emitting effect even while the ending effect is being executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、客待ち演出の実行中に、第1特定情報と、第1特定情報とは異なる第2特定情報とを表示可能である。第1特定情報としては、デモ画像605における、「注目演出 SPSPチャレンジ!」のテキスト(図81(3)参照)、「XY社 パチンコABC」のテキスト(図81(4)参照)、プレミアムキャラクタ(図374(B-3)参照)等が挙げられる。また、第2特定情報としては、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」のテキスト等の、文字(注意喚起に関する文字)を含む情報が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1特定情報の表示中に虹発光演出を実行可能であり(図81(3)、図370(3)、図374(B-3)等参照)、第2特定情報の表示中に虹発光演出を制限可能である。言い換えると、第1特定情報が表示される場合と、第2特定情報が表示される場合とで、虹発光演出の実行され易さが異なる。
この場合、表示される特定情報に応じて、虹発光演出を遊技者に強調するか、特定情報を遊技者に強調するかを切り替えることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display first identification information and second identification information different from the first identification information while the customer waiting effect is being executed. Examples of the first identification information include the text "Featured effect SPSP Challenge!" (see FIG. 81(3)), the text "XY Company Pachinko ABC" (see FIG. 81(4)), and premium characters (see FIG. 374(B-3)) in the demo image 605. Examples of the second identification information include information containing text (text related to a warning), such as the text "Pachinko and pachislot are games that should be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted." The effect control unit 300 can execute a rainbow light-emitting effect while the first identification information is being displayed (see FIG. 81(3), FIG. 370(3), FIG. 374(B-3), etc.), and can limit the rainbow light-emitting effect while the second identification information is being displayed. In other words, the likelihood of the rainbow light-emitting effect being executed differs between when the first identification information is displayed and when the second identification information is displayed.
In this case, depending on the specific information to be displayed, it is possible to switch between emphasizing the rainbow light-emitting effect to the player and emphasizing the specific information to the player.
なお、演出制御部300は、第1特定情報の表示中にフラッシュ発光演出を実行可能であってもよい。この場合において、演出制御部300は、第2特定情報(特定文字情報)が表示されるときには、フラッシュ発光演出を制限する。
この場合、表示される特定情報に応じて、発光演出を遊技者に強調するか、特定情報を遊技者に強調するかを切り替えることができる。
The performance control unit 300 may be capable of executing a flash effect while the first specific information is being displayed. In this case, the performance control unit 300 restricts the flash effect when the second specific information (specific text information) is being displayed.
In this case, depending on the specific information to be displayed, it is possible to switch between emphasizing the light emitting effect to the player and emphasizing the specific information to the player.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合の変形例について説明する。
図380は、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合と、コンプリート機能が作動したときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合との関係を示した図である。
Next, a modified example in which the power supply to the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off will be described.
Figure 380 is a diagram showing the relationship between when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while a variable effect is being executed, and when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored when the complete function is activated.
まず、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合について説明する。なお、図380には、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合の例として、第2始動口122についての保留が一つ多い以外、図372に示すものと同じ変動演出が実行されるものとする。 First, we will explain the case where the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while a variable effect is being executed. Note that Figure 380 shows an example of a case where the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while a variable effect is being executed, in which the same variable effect as that shown in Figure 372 is executed, except that there is one more reserved ball for the second starting port 122.
図380(A-1)に示すように、変動演出の実行中において、保留画像52、第25虹画像634および虹色の変動画像51が表示されるとともに、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
380 (A-1), during execution of the variable effect, the pending image 52, the 25th rainbow image 634, and the rainbow-colored variable image 51 are displayed, along with the advance notification image 652. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1."
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図380(A-2)に示すように、画像表示部114およびランプが消灯する。
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入されると、図380(A-3)に示すように、画像表示部114に復旧中画像655が表示される。また、パチンコ遊技機100が復旧中であることを示唆または報知する復旧音が出力される。一方で、ランプの消灯が継続されている。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 and the lamp are turned off as shown in FIG. 380 (A-2).
Next, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on without executing RAM clear, as shown in FIG. 380 (A-3), a recovery image 655 is displayed on the image display unit 114. Also, a recovery sound is output to indicate or notify that the pachinko gaming machine 100 is being recovered. Meanwhile, the lamp remains off.
次に、変動表示の実行中であった特別図柄の停止表示にともない、図380(A-4)に示すように、復旧中画像655が非表示になり、保留画像52が表示されるとともに、ゾロ目の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。一方で、事前報知画像652(図372(1)参照)は表示されない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第4態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第4態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯し、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が第2虹発光態様の第1態様になる。
Next, as shown in Fig. 380 (A-4), with the special symbol being displayed in a stopped state, the restoration image 655 disappears, the reserved image 52 is displayed, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444", are fixed and stopped. Meanwhile, the advance notification image 652 (see Fig. 372 (1)) is not displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off, and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) becomes the first mode of the second rainbow light-emitting mode.
次に、コンプリート機能が作動したときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合について説明する。なお、図380には、コンプリート機能が作動したときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合として、図332に示した例の変形例を説明する。 Next, we will explain the case where the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored when the complete function is activated. Note that Figure 380 explains a modified example of the example shown in Figure 332, where the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored when the complete function is activated.
まず、変動演出例71に示した大当たり変動演出が進行し、決めボタン操作演出(図280(15)参照)における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図380(B-1)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、成功画像538が表示される。また、図示を省略するが、このとき、振動演出が開始され、演出ボタン161が振動する。また、第2成功音が出力される。また、このとき、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が示され、二つの保留画像52が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)および導光板118が第2虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第13ランプ(始動口ランプ1211)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が第3虹発光態様の第5態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯する。
First, the jackpot variation presentation shown in variation presentation example 71 progresses, and when the presentation button 161 is operated during the valid operation period in the deciding button operation presentation (see FIG. 280 (15)), the decorative pattern 41 disappears and the success image 538 is displayed, as shown in FIG. 380 (B-1). Also, although not shown, at this time, a vibration presentation starts and the presentation button 161 vibrates. Also, a second success sound is output. Also, at this time, a pre-alert image 652 is displayed. In the example shown, the pre-alert image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1". Also, at this time, the hold number display 55 for the second starting port 122 shows "2", and two hold images 52 are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) and the light guide plate 118 become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the fifth mode of the third rainbow light-emitting mode, and the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are lit in white.
次に、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞すると、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、コンプリート機能が作動し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示が中止になる。この場合、変動演出が中止になることに伴い、図380(B-2)に示すように、表示されていた演出画像(保留数表示55、小図柄56、SPリーチ画像517、成功画像538、第2右打ち画像543、事前報知画像652)が非表示になり、振動演出が中止になり、コンプリート報知画像653が表示されるとともに、コンプリート報知音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。
Next, when a game ball enters either the first start slot 121, the second start slot 122, or the normal winning slot 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), which activates the complete function and stops the variable display of the special symbol and the variable display of the normal symbol. In this case, as shown in FIG. 380 (B-2), as the variable display is stopped, the displayed display images (reserved number display 55, small symbol 56, SP reach image 517, success image 538, second right hit image 543, advance notification image 652) are hidden, the vibration display is stopped, the complete notification image 653 is displayed, and a complete notification sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) and the light guide plate 118 are turned off.
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図380(B-3)に示すように、画像表示部114およびランプが消灯する。 Next, when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 and the lamp turn off, as shown in Figure 380 (B-3).
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入されると、図380(B-4)に示すように、コンプリート報知画像653が再び表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)および導光板118が消灯する。すなわち、ランプおよび導光板118は、図332(2)に示した発光態様に戻る。
このように、変形例では、コンプリート機能の作動後にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合、復旧中画像655の表示や復旧音の出力(図332(4)参照)が行われない。
Next, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on without clearing the RAM, the complete notification image 653 is displayed again, as shown in Figure 380 (B-4).
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511), and the light guide plate 118 are turned off. That is, the lamps and the light guide plate 118 return to the light-emitting mode shown in FIG. 332 (2).
In this way, in the modified example, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off after the complete function is activated and then restored, the restoration in progress image 655 is not displayed and the restoration sound is not output (see Figure 332 (4)).
以上の通り、演出制御部300は、保留が記憶されているときであって変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合、復旧中画像655を表示するとともに、復旧中画像655の表示中には保留画像52を表示しない(図380(A-3)参照)。また、演出制御部300は、保留が記憶されているときであってコンプリート報知画像653の表示中(コンプリート機能の作動後)にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合、保留画像52および復旧中画像655の表示を制限し、コンプリート報知画像653を表示する(図380(B-4)参照)。
この場合、コンプリート報知画像653の表示中(コンプリート機能の作動後)にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、再び遊技が可能になると遊技者に誤認させることを防止することができる。
As described above, when a hold is stored and the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while a variable effect is being executed, the performance control unit 300 displays the restoration in progress image 655, and does not display the retention image 52 while the restoration in progress image 655 is being displayed (see FIG. 380 (A-3)). Also, when a hold is stored and the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while the complete notification image 653 is being displayed (after the complete function is activated), the performance control unit 300 restricts the display of the retention image 52 and the restoration in progress image 655, and displays the complete notification image 653 (see FIG. 380 (B-4)).
In this case, if the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored while the complete notification image 653 is being displayed (after the complete function has been activated), it is possible to prevent the player from mistakenly believing that he or she will be able to play again.
次に、大当たり遊技の実行中における賞球数報知の変形例について説明する。
図381は、大当たり遊技の実行中における賞球数報知の変形例を示した図である。
まず、賞球数が予め定められた数に到達した場合に賞球数が報知される場合の例について説明する。この例では、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が1000増えるたびに、第36虹画像646(図301(2)参照)が表示されるものとする。
Next, a modified example of the notification of the number of winning balls during the execution of a jackpot game will be explained.
Figure 381 shows a modified example of the notification of the number of winning balls during a jackpot game.
First, an example will be described in which the number of prize balls is notified when the number of prize balls reaches a predetermined number. In this example, during a jackpot game, the 36th rainbow image 646 (see FIG. 301(2)) is displayed every time the number of prize balls based on winning into the jackpot slot 125 increases by 1,000.
図381(A-1)に示すように、大当たり遊技が実行されており、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されている。図示の例では、「Aボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640、および、「Bボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640が表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
381 (A-1), a jackpot game is being played, and displays a round number image 544, a round in progress image 545, a type notification image 633, and a 31st rainbow image 640. In the illustrated example, two 31st rainbow images 640 indicating that an "A bonus" has been played twice, and two 31st rainbow images 640 indicating that a "B bonus" has been played twice are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が3000に到達する。この場合、図381(A-2)に示すように、第36虹画像646が、黒色により表示される。すなわち、第36虹画像646は、図381(A-2)に示すタイミングにおいては、虹色ではない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, during the execution of a jackpot game, the number of prize balls based on the winning of the big prize opening 125 reaches 3000. In this case, as shown in FIG. 381(A-2), the 36th rainbow image 646 is displayed in black. In other words, the 36th rainbow image 646 is not rainbow-colored at the timing shown in FIG. 381(A-2).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大当たり遊技が進行すると、図381(A-3)に示すように、第36虹画像646が非表示になる。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
図示を省略するが、この後、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が4000に到達するまで、第36虹画像646が非表示である状態が継続される。また、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が4000に到達したことに基づいて表示された第36虹画像646が非表示になると、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000に到達するまで、第36虹画像646が非表示である状態が継続される。
Next, as the jackpot game progresses, the 36th rainbow image 646 disappears as shown in FIG. 381 (A-3). Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
Although not shown in the figures, thereafter, during the execution of the jackpot game, the 36th rainbow image 646 remains hidden until the number of prize balls based on winning at the large prize opening 125 reaches 4000. Furthermore, once the 36th rainbow image 646, which was displayed when the number of prize balls based on winning at the large prize opening 125 reached 4000, becomes hidden, the 36th rainbow image 646 remains hidden until the number of prize balls based on winning at the large prize opening 125 reaches 5000.
次に、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000に到達する。この場合、図381(A-4)に示すように、第36虹画像646が、虹色により表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, during the execution of the jackpot game, the number of prize balls based on the winning into the big prize opening 125 reaches 5000. In this case, as shown in FIG. 381 (A-4), the 36th rainbow image 646 is displayed in rainbow colors.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
図示を省略するが、この後も、大当たり遊技の実行中において、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が1000増えるたびに、第36虹画像646が表示される。ここで、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000の倍数である場合には、第36虹画像646が虹色により表示され、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が1000の倍数である一方で5000の倍数ではない場合、第36虹画像646が虹色とは異なる色(例えば黒色)により表示される。 Although not shown in the figures, thereafter, during the execution of a jackpot game, the 36th rainbow image 646 is displayed each time the number of prize balls resulting from winning at the large prize opening 125 increases by 1000. Here, if the number of prize balls resulting from winning at the large prize opening 125 is a multiple of 5000, the 36th rainbow image 646 is displayed in rainbow colors, and if the number of prize balls resulting from winning at the large prize opening 125 is a multiple of 1000 but not a multiple of 5000, the 36th rainbow image 646 is displayed in a color other than rainbow colors (for example, black).
次に、賞球数が何れの値であるかに関わらず、大当たり遊技の実行中には賞球数が継続的に報知される場合の例について説明する。 Next, we will explain an example in which the number of prize balls is continuously announced during a jackpot game, regardless of the value of the number of prize balls.
図381(B-1)に示すように、大当たり遊技が実行されており、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されている。図示の例では、「Aボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640、および、「Bボーナス」が2回行われたことを示す二つの第31虹画像640が表示されている。また、第36虹画像646が黒色により表示されている。第36虹画像646には、大当たり遊技の実行中における賞球数を示す「4970pt」のテキストが示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
As shown in FIG. 381 (B-1), a jackpot game is being played, and a round number image 544, a round in progress image 545, a type notification image 633, and a 31st rainbow image 640 are displayed. In the illustrated example, two 31st rainbow images 640 are displayed, indicating that an "A bonus" has been played twice, and two 31st rainbow images 640 are displayed, indicating that a "B bonus" has been played twice. In addition, a 36th rainbow image 646 is displayed in black. The 36th rainbow image 646 displays the text "4970 pt," which indicates the number of prize balls during the jackpot game.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大入賞口125に遊技球が1球入賞すると、図381(B-2)に示すように、第36虹画像646の表示内容が更新される。より具体的には、第36虹画像646には、大当たり遊技の実行中における賞球数を示す「4980pt」のテキストが、黒色により示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, when one game ball enters the big prize opening 125, the display content of the 36th rainbow image 646 is updated as shown in Fig. 381 (B-2). More specifically, the 36th rainbow image 646 displays the text "4980 pt" in black, which indicates the number of prize balls during the execution of the big prize game.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大入賞口125に遊技球が1球入賞すると、図381(B-3)に示すように、第36虹画像646の表示内容が更新される。より具体的には、第36虹画像646には、大当たり遊技の実行中における賞球数を示す「4990pt」のテキストが、黒色により示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, when one game ball enters the big prize opening 125, the display content of the 36th rainbow image 646 is updated as shown in Fig. 381 (B-3). More specifically, the 36th rainbow image 646 displays the text "4990 pt" in black, which indicates the number of prize balls during the execution of the big win game.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
次に、大入賞口125に遊技球が1球入賞すると、図381(B-4)に示すように、第36虹画像646の表示内容が更新される。より具体的には、第36虹画像646には、大当たり遊技の実行中における賞球数を示す「5000pt」のテキストが、虹色により示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, when one game ball enters the big prize opening 125, the display content of the 36th rainbow image 646 is updated as shown in Fig. 381 (B-4). More specifically, the 36th rainbow image 646 displays the text "5000pt" in rainbow colors, which indicates the number of prize balls during the execution of the big win game.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
図示を省略するが、この後も、大当たり遊技の実行中において、第36虹画像646の表示が継続されるとともに、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が増えるたびに第36虹画像646の表示内容が更新される。ここで、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000の倍数である場合には、第36虹画像646が虹色により表示され、大入賞口125への入賞に基づく賞球数が5000の倍数ではない場合、第36虹画像646が虹色とは異なる色(例えば黒色)により表示される。 Although not shown in the figures, the 36th rainbow image 646 continues to be displayed while the jackpot game is being played, and the display content of the 36th rainbow image 646 is updated each time the number of prize balls awarded based on winning at the large prize opening 125 increases. Here, if the number of prize balls awarded based on winning at the large prize opening 125 is a multiple of 5000, the 36th rainbow image 646 is displayed in rainbow colors, and if the number of prize balls awarded based on winning at the large prize opening 125 is not a multiple of 5000, the 36th rainbow image 646 is displayed in a color other than rainbow colors (for example, black).
以上の通り、本実施形態では、大入賞口125への入賞に基づく賞球数には、特定値(5000の倍数)と、特定値とは異なる所定値(5000の倍数以外の値)とがあり、特定値よりも所定値の方が、第36虹画像646による虹発光演出が実行され難い。
この場合、特定値に到達した賞球数をより強調することができる。
As described above, in this embodiment, the number of prize balls based on winning into the large prize slot 125 has a specific value (a multiple of 5000) and a predetermined value different from the specific value (a value other than a multiple of 5000), and it is more difficult to execute the rainbow light-emitting effect using the 36th rainbow image 646 with the predetermined value than with the specific value.
In this case, the number of winning balls that reaches a specific value can be more emphasized.
また、大入賞口125への入賞に基づく賞球数の報知態様には、第1態様(図381(A-1)乃至(A-4)に示す態様)と、第2態様(図381(B-1)乃至(B-4)に示す態様)とがあり、第2態様により賞球数が報知される場合よりも、第1態様により賞球数が報知される場合の方が、第36虹画像646による虹発光演出が実行され易い(第36虹画像646の表示頻度に対する虹発光演出の実行頻度が高い)。
この場合、大入賞口125への入賞に基づく賞球数の報知態様に応じて、賞球数の強調度合いを異ならせることができる。
なお、演出制御部300は、実行する大当たり遊技の種類に応じて、大入賞口125への入賞に基づく賞球数の報知態様を第1態様にするか第2態様にするかを決定してもよい。一例を挙げると、演出制御部300は、第1ラウンド数からなる大当たり遊技を実行する場合には第1態様により賞球数を報知し、第1ラウンド数よりも多い第2ラウンド数からなる大当たり遊技を実行する場合には第2態様により賞球数を報知してもよい。また、演出制御部300は、第1ラウンド数からなる大当たり遊技を実行する場合には第2態様により賞球数を報知し、第2ラウンド数からなる大当たり遊技を実行する場合には第1態様により賞球数を報知してもよい。
In addition, there are two modes for announcing the number of prize balls based on a prize entered into the large prize slot 125: a first mode (the mode shown in Figures 381 (A-1) to (A-4)) and a second mode (the mode shown in Figures 381 (B-1) to (B-4)). When the number of prize balls is announced in the first mode, the rainbow light-emitting effect using the 36th rainbow image 646 is more likely to be executed than when the number of prize balls is announced in the second mode (the frequency of execution of the rainbow light-emitting effect is higher relative to the display frequency of the 36th rainbow image 646).
In this case, the degree of emphasis on the number of prize balls can be varied depending on the manner in which the number of prize balls based on winning into the large prize opening 125 is announced.
The presentation control unit 300 may determine whether to use the first mode or the second mode for reporting the number of prize balls based on the winning of a ball into the jackpot opening 125, depending on the type of jackpot game being executed. For example, the presentation control unit 300 may report the number of prize balls in the first mode when a jackpot game consisting of the first number of rounds is executed, and may report the number of prize balls in the second mode when a jackpot game consisting of a second number of rounds, which is greater than the first number of rounds, is executed. The presentation control unit 300 may also report the number of prize balls in the second mode when a jackpot game consisting of the first number of rounds is executed, and may report the number of prize balls in the first mode when a jackpot game consisting of the second number of rounds is executed.
次に、演出ボタン161が操作されたときに実行される虹発光演出の変形例について説明する。
図382は、演出ボタン161が操作されたときに実行される虹発光演出の変形例を示した図である。
Next, a modified example of the rainbow light-emitting effect that is executed when the effect button 161 is operated will be described.
Figure 382 shows a modified example of the rainbow light effect that is executed when the effect button 161 is operated.
まず、変形例1では、図382(1)に示すように、時短遊技状態において変動演出が実行されている。また、このとき、1つの保留画像52が表示されている。この保留画像52は、演出ボタン161を模した態様により表示されており、遊技者に対して演出ボタン161の操作を促す。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第11ランプ(右枠ランプ1575)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
First, in Modification 1, as shown in Fig. 382 (1), a variable effect is executed in the time-saving gaming state. At this time, one reserved image 52 is displayed. This reserved image 52 is displayed in a manner that resembles the effect button 161, and prompts the player to operate the effect button 161.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, the third lamp (middle movable part 1152), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eleventh lamp (right frame lamp 1575), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
そして、保留画像52が表示されているときに演出ボタン161が遊技者に操作されると、図382(2)に示すように、保留画像52の表示態様が変化する。より具体的には、保留画像52の表示態様が虹色に変化する。また、このとき、第7変化音が出力される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
When the player operates the effect button 161 while the reserved image 52 is displayed, the display mode of the reserved image 52 changes as shown in FIG. 382 (2). More specifically, the display mode of the reserved image 52 changes to rainbow colors. At this time, the seventh change sound is output.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163) to twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to fifth lamp (upper panel lamp 1161), thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
なお、変形例1では、保留画像52が演出ボタン161を模した態様により表示される例を説明したが、これに限定されない。
例えば、変動画像51が演出ボタン161を模した態様により表示されてもよい。この場合において、演出ボタン161が操作されると、変動画像51が虹色に変化するとともに第7変化音が出力され、ランプは図382(2)に示した発光態様になる。
In the first modified example, an example is described in which the pending image 52 is displayed in a manner that resembles the effect button 161, but this is not limited to this.
For example, the variable image 51 may be displayed in a manner imitating the effect button 161. In this case, when the effect button 161 is operated, the variable image 51 changes to a rainbow color, the seventh variable sound is output, and the lamp changes to the light-emitting mode shown in FIG. 382 (2).
また、変形例2では、時短遊技状態における変動演出が開始されてから、リーチ演出を経て、図382(3)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行う。このとき、移行画像516が表示されるとともに、ボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像502が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
In the second modification, after the variable effect in the time-saving gaming state is started, the reach effect is passed, and the reach-eye decorative symbol 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop operation is performed, as shown in Fig. 382 (3). At this time, the transition image 516 is displayed, the button operation effect is started, and the button operation image 502 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
そして、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図382(4)に示すように、第29虹画像638が表示される。また、このとき、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第4ランプ(右可動役物1153)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第5ランプ(上盤ランプ1161)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button operation effect, a 29th rainbow image 638 is displayed, as shown in Fig. 382 (4). At this time, the SP reach effect starts, and the SP reach image 517 is displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) to the fourth lamp (right movable part 1153), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) light up in yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
また、変形例3では、時短遊技状態における変動演出の実行中に、図382(5)に示すように、リーチ目の装飾図柄41が、第11視認態様の第2態様により表示され、第2仮停止動作を行っている。また、このとき、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像517が表示されている。なお、このとき、ボタン操作演出(図382(3)参照)は実行されていない。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
In addition, in the third modification, during the execution of the variable effect in the time-saving gaming state, as shown in FIG. 382 (5), the reach-eye decorative pattern 41 is displayed in the second mode of the eleventh visual mode, and the second temporary stop operation is performed. At this time, the SP reach effect is started, and the SP reach image 517 is displayed. At this time, the button operation effect (see FIG. 382 (3)) is not executed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifth lamp (upper panel lamp 1161), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
そして、SPリーチ演出の実行中に演出ボタン161が操作されると、図382(6)に示すように、第26虹画像635が表示される。また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)乃至第5ランプ(上盤ランプ1161)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が白色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が消灯する。
このように、ボタン演出が実行されていないときであっても、特定演出(リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、時短遊技状態における変動演出など)が実行されているときには、演出ボタン161の操作に応じた演出が実行されてもよい。
When the effect button 161 is operated during the execution of the SP reach effect, the 26th rainbow image 635 is displayed as shown in Figure 382 (6). Also, at this time, the 1st lamp (upper frame lamp 1571), the 7th lamp (left board lamp 1162), the 8th lamp (left frame lamp 1574), the 10th lamp (right board lamp 1163) to the 12th lamp (lower board lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light emission mode, the 2nd lamp (left movable role object 1151) to the 5th lamp (upper board lamp 1161), the 13th lamp (starting port lamp 1211) to the 15th lamp (handle lamp 1511) light up in white, and the 6th lamp (upper left frame lamp 1572) and the 9th lamp (upper right frame lamp 1573) are turned off.
In this way, even when a button effect is not being executed, when a specific effect (such as a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, or a variable effect in a time-saving game state) is being executed, an effect may be executed in response to the operation of the effect button 161.
以上の通り、演出ボタン161が操作されたときに実行される虹発光演出は、決めボタン操作演出に伴う演出ボタン161の操作に応じた虹発光演出に限定されない。
このように、演出ボタン161が操作されたときに実行される虹発光演出として種々の虹発光演出を設けることで、演出ボタン161の操作に対する遊技者の期待感をより向上させることができる。
As described above, the rainbow light-emitting effect that is executed when the effect button 161 is operated is not limited to the rainbow light-emitting effect that corresponds to the operation of the effect button 161 associated with the decide button operation effect.
In this way, by providing various rainbow light-emitting effects as rainbow light-emitting effects that are executed when the effect button 161 is operated, the player's anticipation for operating the effect button 161 can be further increased.
次に、遊技価値の付与に関する情報を報知する態様の変形例について説明する。
図383は、遊技価値の付与に関する情報を報知する態様の変形例を示した図である。
Next, a modified example of the manner in which information regarding the awarding of game value is notified will be described.
Figure 383 shows a modified example of how information regarding the awarding of gaming value is notified.
まず、変形例1は、ラウンド昇格演出(図300(3)参照)が実行される場合の変形例である。この変形例では、ラウンド昇格演出が実行されると、図383(1)に示すように、第34虹画像644が表示される。また、変形例では、第34虹画像644には、大当たり遊技の実行中において、ラウンド昇格演出の実行前に示唆したラウンド数により獲得可能な賞球数と、実際のラウンド数により獲得可能な賞球数との差分を示す値(追加の賞球数を示す値)が示される。図示の例では、第34虹画像644として、「+600」のテキストが虹色により表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯し、第3ランプ(中可動役物1152)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)、第14ランプ(ボタンランプ1611)が第6虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)および第9ランプ(上右枠ランプ1573)が第2虹発光態様の第1態様になり、導光板118が第2虹発光態様の第4態様になる。
First, variant example 1 is a variant example in which a round promotion effect (see FIG. 300(3)) is executed. In this variant example, when the round promotion effect is executed, a 34th rainbow image 644 is displayed, as shown in FIG. 383(1). In addition, in this variant example, the 34th rainbow image 644 displays a value indicating the difference between the number of prize balls that can be acquired by the number of rounds suggested before the execution of the round promotion effect and the number of prize balls that can be acquired by the actual number of rounds during the execution of a jackpot game (a value indicating the number of additional prize balls). In the illustrated example, the 34th rainbow image 644 displays the text "+600" in rainbow colors.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161), and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off, the third lamp (middle movable part 1152), the twelfth lamp (lower panel lamp 1164), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211), and the fourteenth lamp (button lamp 1611) become the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the sixth lamp (upper left frame lamp 1572) and the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, and the light guide plate 118 becomes the fourth mode of the second rainbow light-emitting mode.
また、変形例2は、第37虹画像647(図302(7)参照)が表示される場合の変形例である。この変形例では、図383(2)に示すように、第37虹画像647には、実行中の大当たり遊技において獲得可能な賞球数、および、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである保留に基づいて行われる大当たり遊技において獲得可能な賞球数の合算値が示される。図示の例では、第37虹画像647には、「2000get」のテキストが虹色により表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Moreover, variant example 2 is a variant example in which the 37th rainbow image 647 (see FIG. 302 (7)) is displayed. In this variant example, as shown in FIG. 383 (2), the 37th rainbow image 647 displays the total number of prize balls that can be won in the ongoing jackpot game and the total number of prize balls that can be won in the jackpot game that is held based on the pending jackpot result of the special symbol lottery. In the illustrated example, the 37th rainbow image 647 displays the text "2000 get" in rainbow colors.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
また、変形例3では、結果画像662(図368(1)参照)が表示される場合の変形例である。この変形例は、時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選回数として遊技状態設定処理において設定された回数のうちの最終回の特別図柄抽選結果が大当たりである場合に行われる演出例である。この最終回の特別図柄抽選に係る変動表示が開始されると、特別図柄が停止表示される前に、図383(1)に示すように、ステージ移行画像661および結果画像662が表示される。図示の例では、結果画像662のうちの「3024」のテキストの部分が、虹色により表示されている。この場合における結果画像662もまた、虹画像として捉えられる。また、このとき、小図柄56の変動表示が継続されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が緑色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Also, variant example 3 is a variant example in which a result image 662 (see FIG. 368(1)) is displayed. This variant example is an example of a presentation that is performed when the result of the final special symbol lottery among the number of times set in the game state setting process as the number of special symbol lotteries in the time-saving game state is a jackpot. When the variable display related to this final special symbol lottery begins, a stage transition image 661 and a result image 662 are displayed as shown in FIG. 383(1) before the special symbol is statically displayed. In the illustrated example, the text portion of "3024" in the result image 662 is displayed in rainbow colors. The result image 662 in this case is also perceived as a rainbow image. At this time, the variable display of the small symbol 56 continues.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up green, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、特別図柄が停止表示されることに伴い、図383(4)に示すように、小図柄56である「777」が停止表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)および第12ランプ(下盤ランプ1164)が緑色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第5ランプ(上盤ランプ1161)および第14ランプ(ボタンランプ1611)が白色に点灯し、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が黄色に点灯し、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)および第13ランプ(始動口ランプ1211)が消灯する。
Next, as the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 56 "777" is stopped and displayed as shown in FIG. 383 (4).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152) and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) light up green, the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153), the fifth lamp (upper panel lamp 1161) and the fourteenth lamp (button lamp 1611) light up white, the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163), the eleventh lamp (right frame lamp 1575) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) light up yellow, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573) and the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) are turned off.
次に、大当り遊技が開始され、図383(5)に示すように、入賞報知画像630および第23虹画像631が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第1虹発光態様の第1態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, the big win game starts, and as shown in FIG. 383 (5), a winning notification image 630 and a 23rd rainbow image 631 are displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the first mode of the first rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
以上の通り、演出制御部300は、遊技価値の付与に係る第1情報(大当り遊技において付与見込みの遊技価値数)と、第1情報とは異なる情報であって遊技価値の付与に係る第2情報(大当り遊技中の遊技価値の付与数、大当り遊技が連続して発生する場合の遊技価値の累計付与数、付与された遊技価値の累計が所定数に到達したことを示す情報、大当たり遊技の結果として表示される遊技価値の累計付与数)とを表示可能である。第1情報としては、例えば、第34虹画像644(図383(1)参照)、第37虹画像647(図383(2)参照)等が挙げられる。また、第2情報としては、第34虹画像644(図383(1)参照)、第37虹画像647(図383(2)参照)、結果画像662(図383(3)参照)、第36虹画像646(図301(2)、図381等参照)等が挙げられる。
そして、第2情報が表示される場合よりも、第1情報が表示される場合の方が、虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1情報が表示される場合よりも、第2情報が表示される場合の方が、虹発光演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、第1情報が表示される場合と、第2情報が表示される場合とで、虹発光演出の実行され易さが異なればよい。
As described above, the presentation control unit 300 can display first information related to the awarding of game value (the number of game values expected to be awarded in a jackpot game), and second information related to the awarding of game value that is different from the first information (the number of game values awarded during a jackpot game, the cumulative number of game values awarded when jackpot games occur consecutively, information indicating that the cumulative number of awarded game values has reached a predetermined number, and the cumulative number of awarded game values displayed as a result of a jackpot game). Examples of the first information include the 34th rainbow image 644 (see FIG. 383(1)), the 37th rainbow image 647 (see FIG. 383(2)), etc. Examples of second information include the 34th rainbow image 644 (see Figure 383 (1)), the 37th rainbow image 647 (see Figure 383 (2)), the result image 662 (see Figure 383 (3)), and the 36th rainbow image 646 (see Figure 301 (2), Figure 381, etc.).
The rainbow light-emitting effect may be more easily executed when the first information is displayed than when the second information is displayed. Also, the rainbow light-emitting effect may be more easily executed when the second information is displayed than when the first information is displayed. In other words, it is sufficient if the ease of executing the rainbow light-emitting effect differs between when the first information is displayed and when the second information is displayed.
なお、第2情報が表示される場合よりも、第1情報が表示される場合の方が、虹発光演出が実行され易いことには、第2情報が表示される場合には虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第1情報が表示される場合には虹発光演出が必ず実行される(100%)が含まれる。また、第1情報が表示される場合よりも、第2情報が表示される場合の方が、虹発光演出が実行され易いことには、第1情報が表示される場合には虹発光演出が実行されない(0%)こと、および、第2情報が表示される場合には虹発光演出が必ず実行される(100%)が含まれる。 Note that the rainbow light effect is more likely to be performed when the first information is displayed than when the second information is displayed, including the case where the rainbow light effect is not performed when the second information is displayed (0%), and the case where the rainbow light effect is always performed when the first information is displayed (100%). Note that the rainbow light effect is more likely to be performed when the second information is displayed than when the first information is displayed, including the case where the rainbow light effect is not performed when the first information is displayed (0%), and the case where the rainbow light effect is always performed when the second information is displayed (100%).
図384は、第30虹画像639の表示中において、事前報知(S4203参照)が行われる場合と、コンプリート待機報知(S3720参照)が行われる場合との関係を示した図である。 Figure 384 shows the relationship between when an advance notification (see S4203) is made and when a complete standby notification (see S3720) is made while the 30th rainbow image 639 is being displayed.
まず、事前報知が行われる前(事前報知条件を満たす前)においては、大当たり遊技が実行される場合に、図384(A-1)に示すように、第30虹画像639が表示される。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
First, before advance notification is made (before advance notification conditions are met), when a jackpot game is executed, the 30th rainbow image 639 is displayed as shown in Figure 384 (A-1).
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
ここで、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞することで、MY値が特定の値(90000個)に到達し、事前報知条件を満たすものとする。この場合、図384(A-2)に示すように、第30虹画像639の表示が継続されるとともに、事前報知画像652が表示されることにより事前報知が行われる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、事前報知が行われても、虹発光演出が継続される。
Here, when a game ball enters either the first starting hole 121, the second starting hole 122, or the normal winning hole 127, the MY value reaches a specific value (90,000 balls), and the advance notification condition is satisfied. In this case, as shown in FIG. 384 (A-2), the display of the 30th rainbow image 639 continues, and an advance notification image 652 is displayed, thereby performing an advance notification.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In other words, even if a pre-announcement is made, the rainbow light-emitting effect continues.
次に、第30虹画像639の表示時間が経過すると、図384(A-3)に示すように、第30虹画像639が非表示になり、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されるとともに、事前報知画像652が継続して表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, when the display time of the 30th rainbow image 639 has elapsed, as shown in Figure 384 (A-3), the 30th rainbow image 639 is no longer displayed, and the second right-hit image 543, the number of rounds image 544, the round in progress image 545, the type notification image 633 and the 31st rainbow image 640 are displayed, while the advance notification image 652 continues to be displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
また、事前報知の実行中に大当たり遊技が実行される場合には、図384(B-1)に示すように、第30虹画像639が表示されるとともに、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Furthermore, if a jackpot game is executed during the execution of an advance notification, as shown in Fig. 384 (B-1), the 30th rainbow image 639 is displayed together with an advance notification image 652. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
ここで、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞することで、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図384(B-2)に示すように、第30虹画像639の表示が継続されるとともに、待機報知画像654が表示されることでコンプリート待機報知が行われる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、ランプは、コンプリート機能が作動する場合と同じ発光態様(図331(3)参照)になる。
Here, when a game ball enters either the first start hole 121, the second start hole 122, or the normal winning hole 127, the MY value reaches the MY upper limit value (95,000 balls), and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in FIG. 384 (B-2), the display of the 30th rainbow image 639 continues, and the standby notification image 654 is displayed to notify the completion standby.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable accessory 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) are lit in white, and the second lamp (left movable accessory 1151), the fourth lamp (right movable accessory 1153) through the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) through the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. That is, the lamps are illuminated in the same manner as when the complete function is activated (see FIG. 331 (3)).
次に、第30虹画像639の表示時間が経過すると、図384(B-3)に示すように、第30虹画像639が非表示になり、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されるとともに、待機報知画像654が継続して表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第3ランプ(中可動役物1152)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)乃至第7ランプ(左盤ランプ1162)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第10ランプ(右盤ランプ1163)および第12ランプ(下盤ランプ1164)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Next, when the display time of the 30th rainbow image 639 has elapsed, as shown in Figure 384 (B-3), the 30th rainbow image 639 is no longer displayed, and the second right-hit image 543, the number of rounds image 544, the round in progress image 545, the type notification image 633 and the 31st rainbow image 640 are displayed, while the standby notification image 654 continues to be displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the third lamp (middle movable part 1152), the eighth lamp (left frame lamp 1574), and the eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, and the second lamp (left movable part 1151), the fourth lamp (right movable part 1153) to the seventh lamp (left panel lamp 1162), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the tenth lamp (right panel lamp 1163), and the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
以上の通り、大当たり遊技に係る情報には、第1情報(例えば第24虹画像632)と、第2情報(第30虹画像639)とがあり、第2情報による虹発光演出は、事前報知の実行によっては終了せずに、表示時間の経過によって終了する。大当たり遊技に係る情報としては、例えば、大当たり遊技の種類を示唆または報知する画像等が挙げられる。
この場合、事前報知が行われる場合であっても、大当たり遊技に係る情報を、遊技の興趣を向上させつつ遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, the information related to the jackpot game includes the first information (for example, the 24th rainbow image 632) and the second information (the 30th rainbow image 639), and the rainbow light-emitting effect by the second information does not end when the advance notification is executed, but ends when the display time has elapsed. Examples of the information related to the jackpot game include images that suggest or notify the type of jackpot game.
In this case, even if advance notification is given, the information relating to the jackpot game can be made more easily recognized by the player while increasing the interest in the game.
なお、第2情報は、虹色により表示される一方で、第1情報は、虹色とは異なる色(例えば赤色など)により表示されてもよい。 Note that the second information may be displayed in rainbow colors, while the first information may be displayed in a color different from the rainbow colors (e.g., red).
図385は、第30虹画像639の表示中にコンプリート待機報知が行われる場合の変形例を示した図である。
まず、事前報知の実行中に大当たり遊技が実行される場合には、図385(1)に示すように、第30虹画像639が表示されるとともに、事前報知画像652が表示されている。図示の例では、事前報知画像652には、MY残り値が「1」であることを示す情報が含まれている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
Figure 385 is a diagram showing a modified example in which a complete standby notification is made while the 30th rainbow image 639 is being displayed.
First, when a jackpot game is executed during the execution of an advance notification, as shown in Fig. 385(1), the 30th rainbow image 639 is displayed together with an advance notification image 652. In the illustrated example, the advance notification image 652 includes information indicating that the MY remaining value is "1".
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first mode of the fifth rainbow light-emitting mode, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
ここで、第1始動口121、第2始動口122、および普通入賞口127の何れかに遊技球が入賞することで、MY値がMY上限値(95000個)に到達することにより、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動の待機状態になる。この場合、図385(2)に示すように、第30虹画像639の表示が継続されるとともに、待機報知画像654が表示されることでコンプリート待機報知が行われる。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)乃至第12ランプ(下盤ランプ1164)が第6虹発光態様の第4態様になり、第2ランプ(左可動役物1151)および第4ランプ(右可動役物1153)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第5ランプ(上盤ランプ1161)が第5虹発光態様の第1態様になり、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第13ランプ(始動口ランプ1211)乃至第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。すなわち、コンプリート待機報知が行われても、虹発光演出が継続される。
Here, when a game ball enters either the first start hole 121, the second start hole 122, or the normal winning hole 127, the MY value reaches the MY upper limit (95,000 balls), and the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for the activation of the complete function. In this case, as shown in FIG. 385 (2), the display of the 30th rainbow image 639 continues, and the standby notification image 654 is displayed to notify the completion standby.
At this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), the seventh lamp (left panel lamp 1162), the eighth lamp (left frame lamp 1574), the tenth lamp (right panel lamp 1163) to the twelfth lamp (lower panel lamp 1164) become the fourth aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the second lamp (left movable part 1151) and the fourth lamp (right movable part 1153) become the first aspect of the second rainbow light-emitting aspect, the third lamp (center movable part 1152) becomes the first aspect of the sixth rainbow light-emitting aspect, the fifth lamp (upper panel lamp 1161) becomes the first aspect of the fifth rainbow light-emitting aspect, and the sixth lamp (upper left frame lamp 1572), the ninth lamp (upper right frame lamp 1573), the thirteenth lamp (starting port lamp 1211) to the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off. In other words, even if a complete standby notification is issued, the rainbow light-emitting effect continues.
次に、第30虹画像639の表示時間が経過すると、図385(3)に示すように、第30虹画像639が非表示になり、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544、ラウンド中画像545、種類報知画像633および第31虹画像640が表示されるとともに、待機報知画像654が継続して表示されている。
また、このとき、第1ランプ(上枠ランプ1571)、第5ランプ(上盤ランプ1161)、第7ランプ(左盤ランプ1162)、第8ランプ(左枠ランプ1574)、第10ランプ(右盤ランプ1163)、第11ランプ(右枠ランプ1575)が白色に点灯し、第2ランプ(左可動役物1151)、第4ランプ(右可動役物1153)、第6ランプ(上左枠ランプ1572)、第9ランプ(上右枠ランプ1573)、第12ランプ(下盤ランプ1164)、第13ランプ(始動口ランプ1211)が第2虹発光態様の第1態様になり、第3ランプ(中可動役物1152)が第6虹発光態様の第1態様になり、第14ランプ(ボタンランプ1611)および第15ランプ(ハンドルランプ1511)が消灯する。
以上の通り、大当たり遊技に係る情報の表示中においては、コンプリート待機報知が行われる場合であっても、虹発光演出が制限されないようにしてもよい。
Next, when the display time of the 30th rainbow image 639 has elapsed, as shown in Figure 385 (3), the 30th rainbow image 639 is no longer displayed, and the second right-hit image 543, the round number image 544, the round in progress image 545, the type notification image 633 and the 31st rainbow image 640 are displayed, while the standby notification image 654 continues to be displayed.
Also, at this time, the first lamp (upper frame lamp 1571), fifth lamp (upper panel lamp 1161), seventh lamp (left panel lamp 1162), eighth lamp (left frame lamp 1574), tenth lamp (right panel lamp 1163), and eleventh lamp (right frame lamp 1575) light up in white, the second lamp (left movable part 1151), fourth lamp (right movable part 1153), sixth lamp (upper left frame lamp 1572), ninth lamp (upper right frame lamp 1573), twelfth lamp (lower panel lamp 1164), and thirteenth lamp (starting port lamp 1211) become the first mode of the second rainbow light-emitting mode, the third lamp (middle movable part 1152) becomes the first mode of the sixth rainbow light-emitting mode, and the fourteenth lamp (button lamp 1611) and the fifteenth lamp (handle lamp 1511) are turned off.
As described above, when information related to a jackpot game is being displayed, the rainbow light-emitting effect may not be restricted even if a complete waiting notification is made.
なお、上述した例では、種々の虹画像が表示されることを説明した。ここで、各虹画像は、文字そのものが虹色により表示されてもよいし、一部の文字のみが虹色により表示されてもよい。また、各虹画像の周囲が虹色により表示されてもよいし、各虹画像における文字の背景部分が虹色により表示されてもよい。また、各虹画像が表示される場合には、画像表示部114の表示領域における淵の部分(外周部、一側部分、隅の部分など)が虹色により表示されてもよい。 In the above example, various rainbow images are displayed. Here, in each rainbow image, the characters themselves may be displayed in rainbow colors, or only some of the characters may be displayed in rainbow colors. Furthermore, the periphery of each rainbow image may be displayed in rainbow colors, or the background of the characters in each rainbow image may be displayed in rainbow colors. Furthermore, when each rainbow image is displayed, the edges of the display area of the image display unit 114 (such as the outer periphery, one side, or corner) may be displayed in rainbow colors.
また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音と同じであることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないはずれ変動演出において、中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音は、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音、および、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときに出力される停止音の何れとも異なるオリジナルの停止音であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that in a miss-changing performance in which a normal reach performance is executed and an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the stopping sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode is the same as the stopping sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a miss-changing performance in which a reach performance is not executed, but this is not limited to this.
In a losing variable performance in which a normal reach performance is executed and an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the stopping sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode may be an original stopping sound different from either the stopping sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a losing variable performance in which a reach performance is not executed, or the stopping sound output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in a variable performance in which an SP reach performance or an SPSP reach performance is executed.
また、本実施形態では、演出制御部300は、所定条件が成立する場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間を、所定条件が成立しない場合における第2操作表示の開始から振動演出の開始までの時間とは異ならせることが可能であることを説明した。ここで、所定条件が成立しない場合には、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合(図267(7)、(8)参照)が含まれてもよい。すなわち、上述した時間t71と時間t72との関係は、変動演出例13においてボタン操作演出が開始されたタイミング(時間t71)と、ボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合に振動演出が開始されるタイミング(時間t72)との関係であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the presentation control unit 300 can make the time from the start of the second operation display to the start of the vibration presentation when a predetermined condition is met different from the time from the start of the second operation display to the start of the vibration presentation when a predetermined condition is not met. Here, when a predetermined condition is not met, this may include a case where the presentation button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation presentation (see Figures 267 (7) and (8)). In other words, the relationship between time t71 and time t72 described above may be the relationship between the timing (time t71) when the button operation presentation starts in variation presentation example 13 and the timing (time t72) when the vibration presentation starts when the presentation button 161 is not operated during the valid operation period in the button operation presentation.
また、本実施形態では、第4ステージでは、3列の装飾図柄41が第1変動経路を通る変動が行われることを説明したが、これに限定されない。第4ステージでは、リーチ演出が実行されていないときに、3列の装飾図柄41が、第1ステージ乃至第3ステージにおいて用いられていた何れの変動経路とも異なる変動経路を通る変動が行われてもよい。この場合、第4ステージが特別時短遊技状態ならではの演出モードであることを強調することができる。 In addition, in this embodiment, it has been described that in the fourth stage, three rows of decorative symbols 41 move along the first movement path, but this is not limited to this. In the fourth stage, when no reach effect is being executed, three rows of decorative symbols 41 may move along a movement path different from any of the movement paths used in the first to third stages. In this case, it can be emphasized that the fourth stage is a movement mode unique to the special time-saving game state.
また、本実施形態では、一の変動演出において、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41が同じ数字であった(図91(9)、図92(22)等参照)が、これに限定されない。
一の変動演出において、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41が異なってもよい(例えば、擬似連演出の実行前はリーチ目の装飾図柄41の数字が「4」で、擬似連演出の実行後はリーチ目の装飾図柄41の数字が「3」)。ここで、リーチ演出において停止している図柄の文字を変化させる変化演出には、擬似連演出の実行前と実行後とで、リーチ目の装飾図柄41を異ならせる演出も含まれる。
Furthermore, in this embodiment, in one variable performance, the decorative pattern 41 of the reach eye is the same number before and after the execution of the pseudo-consecutive performance (see Figure 91 (9), Figure 92 (22), etc.), but this is not limited to this.
In one variation effect, the reach-eye decorative pattern 41 may be different before and after the execution of the pseudo consecutive effect (for example, the number of the reach-eye decorative pattern 41 is "4" before the execution of the pseudo consecutive effect, and the number of the reach-eye decorative pattern 41 is "3" after the execution of the pseudo consecutive effect). Here, the variation effect that changes the characters of the patterns that are stopped in the reach effect also includes an effect in which the reach-eye decorative pattern 41 is different before and after the execution of the pseudo consecutive effect.
また、本実施形態では、停止した一部の列の図柄(例えば左列装飾図柄41)をリーチ演出において動作させる動作演出には、第1動作演出(図88(14)参照)と、第1動作演出とは図柄の動作態様が異なる第2動作演出(図103(19)参照)とがあることを説明した。ここで、例えば、第1動作演出は、装飾図柄41である「4」の動作(図88(14)、図103(19)参照)であって、第2動作演出は、装飾図柄41である「3」の動作(図151(5)参照)の動作であってもよい。すなわち、第1動作演出および第2動作演出は、異なる文字の装飾図柄の動作であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the action effects that cause some of the stopped symbols in a column (for example, decorative symbol 41 in the left column) to move in a reach effect include a first action effect (see FIG. 88 (14)) and a second action effect (see FIG. 103 (19)) in which the movement pattern of the symbols differs from that of the first action effect. Here, for example, the first action effect may be the movement of decorative symbol 41 "4" (see FIG. 88 (14), FIG. 103 (19)), and the second action effect may be the movement of decorative symbol 41 "3" (see FIG. 151 (5)). In other words, the first action effect and the second action effect may be the movement of decorative symbols of different characters.
また、ステージに応じて、特定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出、ゾーン演出、役物演出、発展演出、振動演出、ステップ演出、保留画像52や変動画像51の表示態様を変化させる演出等)が実行される場合の大当たり遊技の期待度を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2ステージにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、大当たり遊技が実行され易いようにしてもよい。 In addition, the likelihood of a jackpot game when a specific effect (such as a normal reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, pseudo consecutive effect, zone effect, bonus effect, development effect, vibration effect, step effect, or effect that changes the display mode of the reserved image 52 or variable image 51) is executed may be varied depending on the stage. For example, a jackpot game may be more likely to be executed when a variable effect in which a specific effect is executed is executed in the second stage than when a variable effect in which a specific effect is executed is executed in the first stage.
また、本実施形態では、演出制御部300は、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様を同じようにすることが可能であることを説明した。ここで、通常遊技状態および特別時短遊技状態の何れであっても、リーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が同じであることには、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様が完全に同一であることのみならず、通常遊技状態と特別時短遊技状態とでリーチ演出における装飾図柄41の仮停止における動作態様の一部が同じ(サイズや表示態様は異なるが仮停止における動作の方向が同じなど)であることも含まれる。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the presentation control unit 300 can make the operational mode of the decorative symbols 41 when they temporarily stop in a reach presentation the same in both the normal game state and the special time-saving game state. Here, the operational mode of the decorative symbols 41 when they temporarily stop in a reach presentation being the same in both the normal game state and the special time-saving game state not only means that the operational mode of the decorative symbols 41 when they temporarily stop in a reach presentation is completely identical in both the normal game state and the special time-saving game state, but also that some of the operational mode of the decorative symbols 41 when they temporarily stop in a reach presentation is the same in both the normal game state and the special time-saving game state (for example, the size and display mode are different but the direction of the operation when they temporarily stop is the same).
また、本実施形態では、二つの列の装飾図柄41が揃うことによりリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、一つの列の装飾図柄41が特定の文字により仮停止することで、リーチ演出が実行されてもよい。このとき、残りの二つの列の装飾図柄41による変動が継続されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that the reach effect is executed when two rows of decorative symbols 41 are aligned, but the present invention is not limited to this.
For example, a reach effect may be executed by temporarily stopping one column of decorative symbols 41 with a specific character. At this time, the remaining two columns of decorative symbols 41 may continue to change.
また、本実施形態では、スピーカ156から出力される効果音としての、第1ボタン音、第1停止音、第1操作音、第2停止音、第1役物音、第1ステップ音、第2ステップ音、第1リーチ音、第2役物音、擬似連停止音、第1再変動音、第3停止音、切替表示音、切替非表示音、第4停止音、第2リーチ音(第5停止音)、第1開始音、第3役物音、第3ステップ音、第2操作音、ゾーン開始音、第3リーチ音、第1変化音、図柄変化音、発展停止音、第4役物音、第2ボタン音、第6停止音、第2再変動音、第2変化音、第3変化音、第7停止音、第3ボタン音、第1成功音、第1大当たり報知音、第8停止音、第4ボタン音、第9停止音、第4変化音、第4リーチ音(第10停止音)、第11停止音、第12停止音、第13停止音、第1復活音、第14停止音、第15停止音、第3操作音、第16停止音、第5役物音、ステップ1音、ステップ2音、第6役物音、第5リーチ音(第17停止音)、第2開始音、第7役物音、ステップ3音、第4操作音、第18停止音、第19停止音、第5操作音、第8役物音、第1段音、第2段音、第9役物音、第6リーチ音(第20停止音)、第10役物音、第3段音、第6操作音、第21停止音、第22停止音、第23停止音、第24停止音、第25停止音、第4開始音、第11役物音、第7リーチ音(第26停止音)、第5ボタン音、第27停止音、第5変化音、第28停止音、第6変化音、第6ボタン音、第2成功音、第2大当たり報知音、第29停止音、第7ボタン音、第30停止音、第2復活音、第1SPSP音、第2SPSP音、第1激アツ音、特別発展効果音、第3SPSP音、第1虹リーチ音、第4SPSP音は、何れも異なる効果音(異なる音)である。 In addition, in this embodiment, the following sound effects are output from the speaker 156: a first button sound, a first stop sound, a first operation sound, a second stop sound, a first role sound, a first step sound, a second step sound, a first reach sound, a second role sound, a pseudo consecutive stop sound, a first re-variation sound, a third stop sound, a switching display sound, a switching non-display sound, a fourth stop sound, a second reach sound (fifth stop sound), a first start sound, a third role sound, a third step sound, a second operation sound, a zone start sound, a third Reach sound, 1st change sound, pattern change sound, development stop sound, 4th role sound, 2nd button sound, 6th stop sound, 2nd re-variation sound, 2nd change sound, 3rd change sound, 7th stop sound, 3rd button sound, 1st success sound, 1st jackpot notification sound, 8th stop sound, 4th button sound, 9th stop sound, 4th change sound, 4th reach sound (10th stop sound), 11th stop sound, 12th stop sound, 13th stop sound, 1st revival sound, 14th stop sound, 15th stop sound, 3rd operation sound, 16th stop Sound, 5th role sound, step 1 sound, step 2 sound, 6th role sound, 5th reach sound (17th stop sound), 2nd start sound, 7th role sound, step 3 sound, 4th operation sound, 18th stop sound, 19th stop sound, 5th operation sound, 8th role sound, 1st stage sound, 2nd stage sound, 9th role sound, 6th reach sound (20th stop sound), 10th role sound, 3rd stage sound, 6th operation sound, 21st stop sound, 22nd stop sound, 23rd stop sound, 24th stop sound, 25th stop sound, 4th start The sound, 11th role sound, 7th reach sound (26th stop sound), 5th button sound, 27th stop sound, 5th change sound, 28th stop sound, 6th change sound, 6th button sound, 2nd success sound, 2nd jackpot notification sound, 29th stop sound, 7th button sound, 30th stop sound, 2nd revival sound, 1st SPSP sound, 2nd SPSP sound, 1st super hot sound, special development sound effect, 3rd SPSP sound, 1st rainbow reach sound, and 4th SPSP sound are all different sound effects (different sounds).
また、本実施形態では、第1開始動作、第1変動動作、第1停止動作、第1仮停止動作、第2開始動作、第2停止動作、第1リーチ動作、第2仮停止動作、第2変動動作、第3変動動作、第3停止動作(第2リーチ動作)、第3開始動作、第3リーチ動作、図柄変化動作、第4開始動作、第4停止動作(第4リーチ動作)、第5リーチ動作、第5開始動作、第4変動動作、第5停止動作、第6開始動作、第6停止動作、第6リーチ動作、第7停止動作、第7開始動作、第8リーチ動作、第8開始動作、第9リーチ動作、第5変動動作、第9開始動作、第6変動動作、第8停止動作、第7変動動作、第10開始動作、第9停止動作、第10リーチ動作、第10停止動作、第11開始動作、第12リーチ動作、第12開始動作、第13リーチ動作、第8変動動作、第13開始動作、第11停止動作、第14開始動作、第12停止動作、第9変動動作は、何れも異なる動作態様(表示態様)である。付言すると、第1リーチ動作(図88(14)参照)および第6リーチ動作(図160(14)参照)のように、同じ「右手を挙げる」という動作であっても、それぞれ表示態様が異なる装飾図柄41が動作することにより、異なる動作態様(表示態様)になる。 In addition, in this embodiment, there are a first start operation, a first fluctuation operation, a first stop operation, a first temporary stop operation, a second start operation, a second stop operation, a first reach operation, a second temporary stop operation, a second fluctuation operation, a third fluctuation operation, a third stop operation (second reach operation), a third start operation, a third reach operation, a pattern change operation, a fourth start operation, a fourth stop operation (fourth reach operation), a fifth reach operation, a fifth start operation, a fourth fluctuation operation, a fifth stop operation, a sixth start operation, a sixth stop operation, a sixth reach operation, a seventh stop The first, seventh start action, eighth reach action, eighth start action, ninth reach action, fifth variable action, ninth start action, sixth variable action, eighth stop action, seventh variable action, tenth start action, ninth stop action, tenth reach action, tenth stop action, eleventh start action, twelfth reach action, twelfth start action, thirteenth reach action, eighth variable action, thirteenth start action, eleventh stop action, fourteenth start action, twelfth stop action, and ninth variable action all have different action modes (display modes). Additionally, even though the first reach action (see Figure 88 (14)) and the sixth reach action (see Figure 160 (14)) are both the same action of "raising the right hand," the decorative patterns 41, each with a different display mode, are activated, resulting in different action modes (display modes).
また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図27参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 In addition, when there is no hold for a winning ball at the first starting gate 121 and the special symbol has not changed, a gaming ball may enter the first starting gate 121. In this case, a hold for a winning ball at the first starting gate 121 is first generated. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see Figure 27). Therefore, the "hold number" when a variation pattern is selected is "1." When a variation pattern is selected, the "hold number" for a winning ball at the first starting gate 121 is subtracted. In addition, when there is no hold for a winning ball at the second starting gate 122 and the special symbol has not changed, if a gaming ball enters the second starting gate 122, a hold for a winning ball at the second starting gate 122 is first generated. In this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "hold number" when a variation pattern is selected is "1." When a variation pattern is selected, the "hold number" for a winning ball at the second starting gate 122 is subtracted.
また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
Furthermore, when a game ball enters the first starting gate 121 in a state where no reservation has been made for a winning entry at the first starting gate 121 and the special symbol has not changed, "1" is displayed in the reservation number display 55 at the first starting gate 121, and the reservation image 52 is also displayed. Then, "0" is displayed in the reservation number display 55 at the first starting gate 121. Furthermore, the reservation image 52 moves to the display position of the changing image 51.
Furthermore, when a game ball enters the second start port 122 in a state where no reservation has been made for a winning entry at the second start port 122 and the special symbol has not changed, "1" is displayed in the reservation number display 55 at the second start port 122, and the reservation image 52 is also displayed. Then, "0" is displayed in the reservation number display 55 at the second start port 122. Furthermore, the reservation image 52 moves to the display position of the changing image 51.
そのため、上述した、第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
また、上述した、第2始動口122についての保留数が「1」であることに基づいて行われた各変動演出は、何れも、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づいて行われる変動演出であってもよい。
Therefore, each of the above-mentioned variable effects performed based on the number of reserved balls for the first starting port 121 being "1" may also be a variable effect performed based on a game ball entering the first starting port 121 in a state where no reserved ball has been entered for a winning ball at the first starting port 121 and the special pattern has not changed.
Furthermore, each of the above-mentioned variable effects performed based on the number of reserved balls for the second starting port 122 being "1" may also be a variable effect performed based on a game ball entering the second starting port 122 in a state where no reserved ball has been generated for a winning ball at the second starting port 122 and the special pattern has not changed.
また、本実施形態では、種々の大当り変動演出やリーチ演出が実行される変動演出について説明した。ここで、上述した大当たり変動演出やリーチ演出が実行される変動演出が開始される際の保留数は、図示の例に限定されない。上述した大当たり変動演出やリーチ演出が実行される変動演出は、第1始動口121や第2始動口122についての保留数が「1」乃至「4」の何れの数であることに基づいて行われる変動演出であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, a variation effect in which various jackpot variation effects and reach effects are executed has been described. Here, the number of reserved balls when the variation effect in which the above-mentioned jackpot variation effect or reach effect is executed is started is not limited to the example shown. The variation effect in which the above-mentioned jackpot variation effect or reach effect is executed may be a variation effect that is executed based on the reserved number for the first start port 121 or the second start port 122 being any number between "1" and "4."
また、本実施形態では、SPリーチ演出において発展煽り演出および発展演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出の実行中や、リーチ演出が実行されていないときに、発展煽り演出および発展演出が実行されてもよい。この場合、発展演出が実行されることにより、その後SPリーチ演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the development teasing effect and the development effect are executed in the SP reach effect, but the present invention is not limited to this.
The development teasing effect and the development effect may be executed while the normal reach effect is being executed or when the reach effect is not being executed. In this case, the execution of the development effect may result in the execution of the SP reach effect.
また、本実施形態では、ボタン操作演出における操作有効期間には、第1期間乃至第4期間があることを説明した。
ここで、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の遅い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間の早い順番ほど操作有効期間が長くなるように設定されてもよい。また、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間は、何れも同じ時間であってもよい。
また、SPSPリーチ演出におけるボタン操作演出の操作有効期間と、昇格煽り演出におけるボタン操作演出の操作有効期間とは、異なる時間であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the operation valid period in the button operation presentation includes the first period to the fourth period.
Here, the valid operation periods may be set so that the later the first period, the second period, the third period, and the fourth period are, the longer the valid operation periods may be.Also, the earlier the first period, the second period, the third period, and the fourth period are, the longer the valid operation periods may be.Also, the first period, the second period, the third period, and the fourth period may all be the same length of time.
Furthermore, the operation valid period of the button operation effect in the SPSP reach effect and the operation valid period of the button operation effect in the promotion teasing effect may be different times.
また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とでは、それぞれ異なる変動経路が用いられているが、これに限定されない。
特定の変動演出におけるSPSPリーチ演出では、中列装飾図柄41は、この特定の変動演出におけるSPリーチ演出と同じ変動経路に沿って変動してもよい。
In addition, in this embodiment, different change paths are used for the SP reach effect and the SPSP reach effect, but this is not limited to this.
In the SPSP reach effect in a specific change effect, the middle row decorative pattern 41 may change along the same change path as the SP reach effect in this specific change effect.
また、本実施形態では、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とを区別しているが、これに限定されない。
一の変動演出におけるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を、まとめてSPリーチ演出として捉えてもよい。
In addition, in this embodiment, a distinction is made between the SP reach effect and the SPSP reach effect, but this is not limiting.
The SP reach effect and the SPSP reach effect in one variable effect may be collectively regarded as the SP reach effect.
また、本実施形態では、第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時は第6変動動作(第6変動経路に沿った変動)を行い(図219(14)参照)、その後第1変動動作(第1変動経路に沿った変動)を行っている(図219(15)参照)が、これに限定されない。
第3ステージにおいては、中列装飾図柄41は、リーチ演出の開始時から第1変動動作を実行してもよい。
Also, in this embodiment, in the third stage, the middle row decorative pattern 41 performs the sixth fluctuation action (fluctuation along the sixth fluctuation path) at the start of the reach performance (see Figure 219 (14)), and then performs the first fluctuation action (fluctuation along the first fluctuation path) (see Figure 219 (15)), but is not limited to this.
In the third stage, the middle row decorative pattern 41 may perform the first variable action from the start of the reach performance.
また、本実施形態では、第2ステージにおいては、ノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路(図160(15)参照)が、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路(図88(15)、図219(15)参照)とは異なっているが、これに限定されない。
第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージや第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであってもよい。
In addition, in this embodiment, in the second stage, the change path of the middle row decorative pattern 41 when a normal reach performance is being executed (see Figure 160 (15)) is different from the change path of the middle row decorative pattern 41 when a normal reach performance is being executed in the first stage or the third stage (see Figure 88 (15), Figure 219 (15)), but is not limited to this.
The change path of the middle row decorative pattern 41 when the normal reach performance is being executed in the second stage may be the same as the change path of the middle row decorative pattern 41 when the normal reach performance is being executed in the first stage or the third stage.
また、本実施形態では、第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路は、第1ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路と同じであることを説明したが、これに限定されない。
第3ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されているときの中列装飾図柄41の変動経路を、第1ステージおよび第2ステージにおいてノーマルリーチ演出が実行されている中列装飾図柄41の変動経路の何れとも異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the change path of the middle row decorative pattern 41 when a normal reach effect is being executed in the third stage is the same as the change path of the middle row decorative pattern 41 when a normal reach effect is being executed in the first stage, but this is not limited to this.
The variation path of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach performance is being executed in the third stage may be made different from either of the variation paths of the middle row decorative symbols 41 when the normal reach performance is being executed in the first and second stages.
また、本実施形態では、変動演出において変動BGMが出力されることを説明した。ここで、変動BGMは、演出の進行に応じて出力される音の種類が異なってもよい。一例を挙げると、リーチ演出の開始前と、ノーマルリーチ演出の実行中と、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中と、リーチ演出の実行後においてはずれ目の装飾図柄41やゾロ目の装飾図柄41が表示されているときとで、変動BGMにおける音の種類が異なってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that variable BGM is output during the variable presentation. Here, the type of sound output from the variable BGM may differ depending on the progress of the presentation. To give one example, the type of sound in the variable BGM may differ before the start of the reach presentation, while a normal reach presentation is being executed, while an SP reach presentation is being executed, while an SPSP reach presentation is being executed, and after the reach presentation is executed, when a decorative pattern 41 with a miss or a decorative pattern 41 with a double number is being displayed.
また、本実施形態では、変動演出例66乃至変動演出例81までの各変動演出が、特別時短遊技状態における変動演出であることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例66乃至変動演出例81までの各変動演出は、特定時短遊技状態における変動演出であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that each of the variable effects from variable effect example 66 to variable effect example 81 is a variable effect in a special time-saving game state, but this is not limited to this.
Each of the variable effects from variable effect example 66 to variable effect example 81 may be a variable effect in a specific time-saving game state.
また、上述した「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」には、装飾図柄41が仮停止しているときの視認態様も含まれる。すなわち、第1態様の後に特定列の図柄が「低速」になることには、図柄の速度が「0」になることも含まれる。
また、本実施形態では、特別時短遊技状態においても、装飾図柄41の第5視認態様や第6視認態様による表示時間があることを説明したが、これに限定されない。特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。また、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第6視認態様による表示が実行されないようにしてもよい。
特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の第5視認態様および第6視認態様による何れの表示も実行されないようにしてもよい。すなわち、特別時短遊技状態においては、「第1態様の後に特定列の図柄が低速になり図柄が視認可能になる第2視認態様」による表示時間が0秒であってもよい。
Furthermore, the above-mentioned "second visual recognition mode in which the symbols in the specific row move at a slower speed after the first mode and become visible" also includes a visual recognition mode when the decorative symbols 41 are temporarily stopped. In other words, the "slow speed" of the symbols in the specific row after the first mode also includes the speed of the symbols becoming "0".
In addition, in this embodiment, it has been described that even in the special time-saving gaming state, there are display times in the fifth visual recognition mode and the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. In the special time-saving gaming state, the display in the fifth visual recognition mode of the decorative pattern 41 may not be executed. Also, in the special time-saving gaming state, the display in the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41 may not be executed.
In the special time-saving gaming state, neither the fifth visual recognition mode nor the sixth visual recognition mode of the decorative pattern 41 may be executed. In other words, in the special time-saving gaming state, the display time of the "second visual recognition mode in which the patterns in the specific row slow down after the first mode and become visible" may be 0 seconds.
また、本実施形態では、擬似連画像511や発展画像521が表示されることを説明した。ここで、擬似連画像511や発展画像521は、中列装飾図柄41の代わりに表示される画像である。そのため、広義には、擬似連画像511および発展画像521も、中列装飾図柄41に含まれる。
また、擬似連画像511や発展画像521は、左列装飾図柄41の代わりに表示されてもよいし、右列装飾図柄41の代わりに表示されてもよい。すなわち、擬似連画像511や発展画像521を、左列装飾図柄41として捉えてもよいし、右列装飾図柄41として捉えてもよい。
In the present embodiment, it has been described that the pseudo consecutive images 511 and the development images 521 are displayed. Here, the pseudo consecutive images 511 and the development images 521 are images displayed in place of the middle row decorative pattern 41. Therefore, in a broad sense, the pseudo consecutive images 511 and the development images 521 are also included in the middle row decorative pattern 41.
Furthermore, the pseudo-series images 511 and the developed images 521 may be displayed in place of the left-row decorative pattern 41 or in place of the right-row decorative pattern 41. In other words, the pseudo-series images 511 and the developed images 521 may be regarded as the left-row decorative pattern 41 or as the right-row decorative pattern 41.
また、本実施形態では、通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるとき(図95(16)参照)に無音であることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されてから、装飾性の高い装飾図柄41が再び表示されるときに、切替非表示音(図95(15)参照)の出力が継続され、その後無音になってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in normal game mode, after the SP reach effect or SPSP reach effect is executed, there is no sound when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again (see Figure 95 (16)), but this is not limited to this.
In the normal game state, after the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed again, the output of the switching non-display sound (see Figure 95 (15)) may continue and then become silent.
また、本実施形態では、装飾図柄41が停止するときに種々の停止音が出力されることを説明した。
ここで、停止音が出力されるタイミングは、装飾図柄41の停止と同時に限定されない。装飾図柄41が停止しているときに停止音が出力されていれば、装飾図柄41の停止前から停止音の出力が開始されてもよいし、装飾図柄41の停止後に停止音の出力が開始されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that various stop sounds are output when the decorative pattern 41 stops.
Here, the timing at which the stop sound is output is not limited to the same time as the stopping of the decorative pattern 41. If the stop sound is output when the decorative pattern 41 is stopped, the output of the stop sound may start before the decorative pattern 41 stops, or may start after the decorative pattern 41 stops.
また、本実施形態では、3列の装飾図柄41が左右方向に並ぶことを説明したが、これに限定されない。
3列の装飾図柄41は、上下方向に並んでいてもよい。
また、3列の装飾図柄41のうちの特定の列の装飾図柄41が、他の列の装飾図柄41に対して上下方向や左右方向にずれて表示されていてもよい。
In addition, in this embodiment, three rows of decorative patterns 41 are arranged in the left-right direction, but this is not limited to this.
The three rows of decorative patterns 41 may be arranged vertically.
Furthermore, the decorative patterns 41 in a specific row among the three rows of decorative patterns 41 may be displayed shifted vertically or horizontally relative to the decorative patterns 41 in the other rows.
また、本実施形態では、左列装飾図柄41、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止することを説明したが、これに限定されない。
例えば、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41、右列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、右列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
また、例えば、右列装飾図柄41、中列装飾図柄41、左列装飾図柄41の順に装飾図柄41が停止してもよい。この場合、上述した各変動演出例における装飾図柄41の動作や停止音の出力の有無の関係は、左列装飾図柄41と中列装飾図柄41とで逆になる。
すなわち、中列装飾図柄41を一例として上述した「特定列の図柄」は、左列装飾図柄41や右列装飾図柄41であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the decorative patterns 41 stop in the order of the left row decorative patterns 41, the right row decorative patterns 41, and the middle row decorative patterns 41, but this is not limited to this.
For example, the decorative symbols 41 may stop in the order of the left column decorative symbols 41, the middle column decorative symbols 41, and the right column decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and whether or not a stop sound is output in each of the above-described variable performance examples is reversed between the right column decorative symbols 41 and the middle column decorative symbols 41.
Also, for example, the decorative symbols 41 may stop in the order of the right-row decorative symbols 41, the middle-row decorative symbols 41, and the left-row decorative symbols 41. In this case, the relationship between the movement of the decorative symbols 41 and whether or not a stop sound is output in each of the above-mentioned variable performance examples is reversed between the left-row decorative symbols 41 and the middle-row decorative symbols 41.
That is, the "design of a specific row" described above using the middle row decorative design 41 as an example may be the left row decorative design 41 or the right row decorative design 41.
また、本実施形態では、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係(図309等参照)について説明したが、これに限定されない。上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「4」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。また、上述した二つの変動演出の関係は、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「2」であることに基づく変動演出と、第1始動口121(第2始動口122)についての保留数が「3」であることに基づく変動演出との関係であってもよい。 In addition, in this embodiment, the relationship between the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "1" and the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "4" (see Figure 309, etc.) has been described, but is not limited to this. The relationship between the two change effects described above may be the relationship between the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "1" and the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "3". The relationship between the two change effects described above may be the relationship between the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "1" and the change effect based on the reserved number for the first start port 121 (second start port 122) being "2". Furthermore, the relationship between the two variable effects described above may be a relationship between a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "2" and a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "4". Furthermore, the relationship between the two variable effects described above may be a relationship between a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "3" and a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "4". Furthermore, the relationship between the two variable effects described above may be a relationship between a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "2" and a variable effect based on the number of reserved balls for the first start port 121 (second start port 122) being "3".
また、本実施形態では、発展煽り演出が実行されているときに、一つの中列装飾図柄41と、発展画像521とが変動している(図228(2)、(3)参照)が、これに限定されない。
発展煽り演出が実行されているときに、複数の中列装飾図柄41(例えば「4」および「5」など)と、発展画像521とが変動してもよい。
In addition, in this embodiment, when the development teasing effect is being executed, one of the middle row decorative patterns 41 and the development image 521 change (see Figures 228 (2) and (3)), but this is not limited to this.
When the development teasing effect is being executed, multiple middle row decorative patterns 41 (for example, "4" and "5") and the development image 521 may change.
また、本実施形態では、装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときに、一の停止音が出力される(図85(6)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
装飾性の高い表示態様からなる3列の装飾図柄41が揃って停止するときには、停止音が3回出力されてもよい。この場合に、3回の停止音のうちの連続する停止音がそれぞれ重なるように出力されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when three rows of decorative patterns 41 consisting of highly decorative display modes come to a stop, one stopping sound is output (see Figure 85 (6)), but this is not limited to this.
When three rows of decorative patterns 41 having highly decorative display modes are aligned and stopped, a stop sound may be output three times. In this case, consecutive stop sounds among the three stop sounds may be output so as to overlap each other.
また、本実施形態では、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図78(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図152(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図211(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が異なる一方で、文字(数字)部分の表示態様が同一であるが、これに限定されない。
第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図78(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図152(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図211(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様が同一である一方で、文字(数字)部分の表示態様が異なってもよい。
また、第1ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図78(1)参照)、第2ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図152(1)参照)および第3ステージにおける装飾性の高い装飾図柄41(図211(1)参照)は、キャラクタ部分の表示態様および文字(数字)部分の表示態様が何れも異なってもよい。
In addition, in this embodiment, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see Figure 78 (1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see Figure 152 (1)), and the highly decorative decorative pattern 41 in the third stage (see Figure 211 (1)) have different display modes for the character parts, but the display modes for the letter (number) parts are the same, but are not limited to this.
The highly decorative pattern 41 in the first stage (see Figure 78 (1)), the highly decorative pattern 41 in the second stage (see Figure 152 (1)), and the highly decorative pattern 41 in the third stage (see Figure 211 (1)) may have the same display mode for the character portion, but may have different display modes for the letter (number) portion.
In addition, the highly decorative decorative pattern 41 in the first stage (see Figure 78 (1)), the highly decorative decorative pattern 41 in the second stage (see Figure 152 (1)), and the highly decorative decorative pattern 41 in the third stage (see Figure 211 (1)) may have different display modes for the character portion and the letter (number) portion.
また、本実施形態では、リーチ演出が実行されていないとき(図87(2)、図98(9)等参照)と、ノーマルリーチ演出の実行中(図89(18)参照)とで、中列装飾図柄41の表示サイズが異なっている。ここで、リーチ演出が実行されていないときの中列装飾図柄41と、ノーマルリーチ演出の実行中の中列装飾図柄41とは、同じ装飾態様(何れも特定表示態様)である表示態様として捉えられる。
また、本実施形態では、リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズを異ならせているが、これに限定されない。リーチ演出の開始前とノーマルリーチ演出の実行中とで、中列装飾図柄41の表示サイズは同一であってもよい。
In addition, in this embodiment, the display size of the middle row decorative pattern 41 differs when a reach effect is not being executed (see Figure 87 (2), Figure 98 (9), etc.) and when a normal reach effect is being executed (see Figure 89 (18)). Here, the middle row decorative pattern 41 when a reach effect is not being executed and the middle row decorative pattern 41 when a normal reach effect is being executed are regarded as display modes that are the same decorative mode (both are specific display modes).
In addition, in this embodiment, the display size of the middle row decorative symbol 41 is made different before the start of the reach effect and during the execution of the normal reach effect, but this is not limiting. The display size of the middle row decorative symbol 41 may be the same before the start of the reach effect and during the execution of the normal reach effect.
また、本実施形態では、識別情報(変動画像51、保留画像52)の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図103(20)に示す演出)が実行されることを説明した。ここで、特定態様は、緑色であってもよいし、青色であってもよい。すなわち、特定態様は通常表示態様とは異なる表示態様であれば、何れの表示態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that a change effect (the effect shown in Figure 103 (20)) is executed in which the display mode of the identification information (variable image 51, pending image 52) changes to a specific mode (e.g., red). Here, the specific mode may be green or blue. In other words, the specific mode may be any display mode as long as it is different from the normal display mode.
また、本実施形態では、種々の演出の期待度(大当たりし易さ)について説明した。ここで、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出画像が表示されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに効果音が出力されることを示唆または報知する期待度であってもよい。また、演出の期待度は、演出が実行されているときに演出体(演出ボタン161、可動役物115)が発光または動作することを示唆または報知する期待度であってもよい。 Furthermore, in this embodiment, the expectation level (ease of winning) of various effects has been described. Here, the expectation level of an effect may be the expectation level that suggests or notifies that an effect image will be displayed when an effect is being executed. The expectation level of an effect may also be the expectation level that suggests or notifies that a sound effect will be output when an effect is being executed. The expectation level of an effect may also be the expectation level that suggests or notifies that an effect element (effect button 161, movable role object 115) will light up or operate when an effect is being executed.
また、本実施形態では、変動演出例12の次の変動演出が変動演出例13であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例12の次の変動演出は、変動演出例10や変動演出例11であってもよい。この場合、変動演出例12と、変動演出例10または変動演出例11とで行われる、役物演出、第3開始動作、および開始時第3エフェクト画像525は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例34の次の変動演出が変動演出例35であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例34の次の変動演出は、変動演出例32や変動演出例33であってもよい。この場合、変動演出例34と、変動演出例32または変動演出例33とで行われる、役物演出、第7開始動作、および開始時第7エフェクト画像567は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
また、本実施形態では、変動演出例60の次の変動演出が変動演出例61であることを説明したが、これに限定されない。変動演出例60の次の変動演出は、変動演出例58や変動演出例59であってもよい。この場合、変動演出例60と、変動演出例58または変動演出例59とで行われる、役物演出、第11開始動作、および開始時第11エフェクト画像581は、それぞれ、連続演出として捉えられ、事前判定演出としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the next change performance after change performance example 12 is change performance example 13, but this is not limited to this. The next change performance after change performance example 12 may be change performance example 10 or change performance example 11. In this case, the role device performance, third start action, and start-up third effect image 525 performed in change performance example 12 and change performance example 10 or change performance example 11 are each regarded as a continuous performance and as a pre-determination performance.
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the next change performance after change performance example 34 is change performance example 35, but this is not limited to this. The next change performance after change performance example 34 may be change performance example 32 or change performance example 33. In this case, the role device performance, seventh start action, and seventh start effect image 567 performed in change performance example 34, and change performance example 32 or change performance example 33 are each regarded as a continuous performance and as a pre-determination performance.
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the next change performance after change performance example 60 is change performance example 61, but this is not limited to this. The next change performance after change performance example 60 may be change performance example 58 or change performance example 59. In this case, the role device performance, eleventh starting action, and eleventh start effect image 581 performed in change performance example 60, and change performance example 58 or change performance example 59 are each regarded as a continuous performance and as a pre-determination performance.
また、本実施形態では、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。
特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出においても、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。例えば、変動演出例69、変動演出例71、および変動演出例75におけるボタン操作演出(図276(14)、図280(15)、図291(1)参照)は、SPSPリーチ演出におけるボタン操作演出であってもよい。すなわち、変動演出例69、変動演出例71、および変動演出例75では、SPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、変動演出例69、変動演出例71、および変動演出例75において、SPリーチ演出の代わりに、SPSPリーチ演出が実行されてもよい。すなわち、特別時短遊技状態(特定時短遊技状態)における変動演出において、SPリーチ演出が実行されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the SPSP reach effect is not executed in the variable effect in the special time-shortened game state (specific time-shortened game state), but this is not limited to this.
An SPSP reach effect may also be executed in a variable effect in a special time-shortened gaming state (specific time-shortened gaming state). For example, the button operation effects in variable effect example 69, variable effect example 71, and variable effect example 75 (see FIG. 276 (14), FIG. 280 (15), and FIG. 291 (1)) may be button operation effects in an SPSP reach effect. That is, in variable effect example 69, variable effect example 71, and variable effect example 75, an SPSP reach effect may be executed after an SP reach effect. Also, in variable effect example 69, variable effect example 71, and variable effect example 75, an SPSP reach effect may be executed instead of an SP reach effect. That is, in a variable effect in a special time-shortened gaming state (specific time-shortened gaming state), an SPSP reach effect may be executed without executing an SP reach effect.
また、本実施形態では、各ステージ(演出モード)においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、画像表示部114に背景として表示される画像が、各ステージ(演出モード)に応じたステージ画像61から、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた演出画像になることを説明した。
ここで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出は、ステージ変化画像585が表示される演出とは異なり、ステージ(演出モード)を変化させる演出ではない。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される一の変動演出において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の開始前のステージ(演出モード)と、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中のステージ(演出モード)とは、同一のステージ(演出モード)として捉えてもよい。
In addition, in this embodiment, when an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed in each stage (effect mode), the image displayed as the background on the image display unit 114 changes from a stage image 61 corresponding to each stage (effect mode) to an effect image corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect.
Here, the SP reach effect and the SPSP reach effect are not effects that change the stage (effect mode), unlike the effect in which the stage change image 585 is displayed. Therefore, in one variable effect in which the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the stage (effect mode) before the start of the SP reach effect or the SPSP reach effect and the stage (effect mode) during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect may be considered to be the same stage (effect mode).
また、本実施形態では、演出図柄の停止音には、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図79(15)等参照)、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図89(19)等参照)、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図95(13)、図97(6)等参照)、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音(図105(35)等参照)、擬似連画像511の停止音(図91(13)等参照)、発展画像521の停止音(図104(31)等参照)、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(図119(51)、図119(54)等参照)等があることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音の方が、停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音、SPSPリーチ演出が実行される変動演出におけるはずれ目の装飾図柄41の停止音等よりも、ゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音よりもゾロ目の装飾図柄41の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、ゾロ目の装飾図柄41の停止音よりも擬似連画像511の停止音や発展画像521の停止音の方が停止音の出力時間(停止音の実行時間)が長くなるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the stopping sounds of the performance symbols include the stopping sound of the decorative symbol 41 of a missing number in a variable performance in which a reach performance is not executed (see Figure 79 (15) etc.), the stopping sound of the decorative symbol 41 of a missing number in a variable performance in which a normal reach is executed and an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed (see Figure 89 (19) etc.), the stopping sound of the decorative symbol 41 of a missing number in a variable performance in which an SP reach performance is executed (see Figure 95 (13), Figure 97 (6) etc.), the stopping sound of the decorative symbol 41 of a missing number in a variable performance in which an SPSP reach performance is executed (see Figure 105 (35) etc.), the stopping sound of the pseudo-consecutive image 511 (see Figure 91 (13) etc.), the stopping sound of the development image 521 (see Figure 104 (31) etc.), the stopping sound of the decorative symbol 41 of a double number (see Figure 119 (51), Figure 119 (54) etc.), etc.
Here, in each stage (each presentation mode), the output duration of the stop sound (execution duration of the stop sound) may be longer for the stopping sound of the missing decorative pattern 41 in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, or the stopping sound of the missing decorative pattern 41 in a variable presentation in which an SPSP reach presentation is executed, than for the stopping sound of the missing decorative pattern 41 in a variable presentation in which a reach presentation is not executed, or the stopping sound of the missing decorative pattern 41 in a variable presentation in which a normal reach is executed and an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is not executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the output duration (execution duration of the stop sound) of the pseudo consecutive image 511 and the stop sound of the development image 521 may be longer than the stopping sound of the decorative pattern 41 of a missing number in a variable presentation in which a reach presentation is not executed, the stopping sound of the decorative pattern 41 of a missing number in a variable presentation in which a normal reach is executed and an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is not executed, the stopping sound of the decorative pattern 41 of a missing number in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, and the stopping sound of the decorative pattern 41 of a missing number in a variable presentation in which an SPSP reach presentation is executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the output duration (execution duration of the stop sound) of the decorative pattern 41 with a double digit may be longer than the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number in a variable presentation in which a reach presentation is not executed, the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number in a variable presentation in which a normal reach is executed and an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is not executed, the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number in a variable presentation in which an SPSP reach presentation is executed, etc.
In addition, in each stage (each presentation mode), the output time (execution time of the stop sound) of the stop sound of the decorative pattern 41 with double numbers may be longer than the stop sound of the pseudo-consecutive image 511 or the stop sound of the development image 521.
In addition, in each stage (each presentation mode), the output time (execution time of the stop sound) of the stop sound of the pseudo-consecutive image 511 or the stop sound of the development image 521 may be longer than the stop sound of the decorative pattern 41 with double numbers.
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、リーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、ノーマルリーチが実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間よりも、SPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間や、SPSPリーチ演出が実行される変動演出においてはずれ目の装飾図柄41の停止音が出力されてから(停止音の出力が開始または終了してから)変動が停止する(変動演出が終了する)までの時間の方が長くなるようにしてもよい。
Furthermore, in each stage (each presentation mode), in a variable presentation in which a reach presentation is not executed, the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a miss is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (the variable presentation ends) may be longer than the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a miss is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (the variable presentation ends) in a variable presentation in which a normal reach is executed and an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is not executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the time from when the stopping sound of the missing decorative pattern 41 is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, or the time from when the stopping sound of the missing decorative pattern 41 is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, or the time from when the stopping sound of the missing decorative pattern 41 is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a variable presentation in which an SPSP reach presentation is executed, may be longer than the time from when the stopping sound of the missing decorative pattern 41 is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a variable presentation in which a reach presentation is not executed, or the time from when the stopping sound of the missing decorative pattern 41 is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a variable presentation in which a reach presentation is executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) may be longer in a jackpot fluctuation presentation than the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which a reach presentation is not executed, or the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which a normal reach is executed and an SP reach presentation or SPSP reach presentation is not executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), in a variable presentation in which an SP reach presentation is executed, the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 of a miss is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the variable presentation ends) may be longer than the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 of a miss is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the variable presentation ends) in a variable presentation in which an SP SP reach presentation is executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) may be longer in a jackpot fluctuation presentation than the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which an SP reach presentation is executed, or the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) to when the fluctuation stops (when the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which an SPSP reach presentation is executed.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which an SP reach presentation is executed may be longer than the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which an SPSP reach presentation is executed, or the time from when the stopping sound of the decorative pattern 41 with a missing number is output (from when the output of the stop sound starts or ends) until the fluctuation stops (the fluctuation presentation ends) in a fluctuation presentation in which an SPSP reach presentation is executed.
また、本実施形態では、発展画像521が表示される変動演出においてSPSPリーチ演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
変動演出において、発展画像521が表示されることなくSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the SPSP reach effect is executed in the variable effect in which the development image 521 is displayed, but this is not limited to this.
In the variable performance, the SPSP reach performance may be executed without displaying the development image 521.
また、本実施形態では、発展演出には、第1発展演出(図118(41)に示す発展演出)と、第2発展演出(図138(18)に示す発展演出)とがあることを説明した。ここで、第1発展演出と第2発展演出とでは、効果音の種類が共通である一方で、音量設定の差異により出力される音が異なってもよい。すなわち、音量が「2」に設定されている(演出キー162の操作により音量が「2」に設定されている)ときに第1発展演出が実行される場合よりも、音量が「3」に設定されている(演出キー162の操作により音量が「3」に設定されている)ときに第2発展演出が実行されるときの方が、出力される音量が大きくてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that there are two types of development effects: a first development effect (the development effect shown in Figure 118 (41)) and a second development effect (the development effect shown in Figure 138 (18)). Here, while the first development effect and the second development effect have the same type of sound effect, the sounds output may differ due to differences in volume settings. In other words, the volume output may be louder when the second development effect is executed when the volume is set to "3" (the volume is set to "3" by operating the effect key 162) than when the first development effect is executed when the volume is set to "2" (the volume is set to "2" by operating the effect key 162).
また、本実施形態では、第1始動口121または第2始動口122についての保留数が「2」以上であることに基づく変動演出であって、リーチ演出が実行されないはずれ変動演出には、開始音が出力されない(図85(2)、図273(2)等参照)はずれ変動演出と、開始音が出力される(図112(2)、図278(2)等参照)変動演出とがあることを説明した。
ここで、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いようにしてもよい。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易いようにしてもよい。言い換えると、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難いようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the variation effect is based on the number of reserved positions for the first start port 121 or the second start port 122 being "2" or more, and that there are miss variation effects in which no reach effect is executed, such as a miss variation effect in which no start sound is output (see Figure 85 (2), Figure 273 (2), etc.), and a variation effect in which a start sound is output (see Figure 112 (2), Figure 278 (2), etc.).
Here, in each stage (each presentation mode), when a losing variation presentation in which a reach effect is not executed based on the reserved number being "2" or more is executed, it may be configured so that a jackpot is more likely to occur in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output is executed. Also, in each stage (each presentation mode), when a losing variation presentation in which a reach effect is not executed based on the reserved number being "2" or more is executed, it may be configured so that an SP reach effect or an SPSP reach effect is more likely to be executed in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output is executed. In other words, in each stage (each presentation mode), when a losing variation presentation in which a reach effect is not executed based on the reserved number being "2" or more is executed, it may be configured so that a sound effect (stop sound) is less likely to be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output is executed.
なお、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易いことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ず大当たりしない(0%)ことが含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出において大当たりし易ければ、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において大当たりすることがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において大当たりしないことがあってもよい。
また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ことには、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(0%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行される(100%)こと)、および、開始音が出力される変動演出の次の変動演出において必ずSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(100%)こと(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が必ず実行されない(0%)こと)が含まれる。また、各ステージ(各演出モード)において、保留数が「2」以上であることに基づいてリーチ演出が実行されないはずれ変動演出が実行される場合、開始音が出力されない変動演出が実行される場合よりも、開始音が出力される変動演出が実行される場合の方が、次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行され易い(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行され難い)ようにすれば、開始音が出力されない変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行されない)ことがあってもよいし、開始音が出力される変動演出の次の変動演出においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない(中列装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により停止するときの効果音(停止音)の出力が実行される)ことがあってもよい。
In each stage (each presentation mode), when a losing variation presentation in which a reach presentation is not executed based on the reserved number being "2" or more is executed, it is easier to win a jackpot in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output, which includes the fact that a jackpot will not always be won in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is not output (0%). Also, in each stage (each presentation mode), when a losing variation presentation in which a reach presentation is not executed based on the reserved number being "2" or more is executed, it is easier to win a jackpot in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output, so it may be possible to win a jackpot in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is not output, or it may be possible not to win a jackpot in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is output.
Furthermore, in each stage (each presentation mode), when a miss variation presentation in which a reach presentation is not executed is executed based on the fact that the number of reserved balls is "2" or more, it is more likely that an SP reach presentation or an SPSP reach presentation will be executed in the next variation presentation when a variation presentation in which a start sound is output is executed than when a variation presentation in which a start sound is not output (it is less likely that a sound effect (stop sound) will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode). This includes the fact that an SP reach presentation or an SPSP reach presentation will not be executed (0%) in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is not output (the sound effect (stop sound) will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode will be output (100%)), and the fact that an SP reach presentation or an SPSP reach presentation will be executed (100%) in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is output (the sound effect (stop sound) will not be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode will be output (0%)). Furthermore, in each stage (each presentation mode), when a miss variation presentation in which a reach presentation is not executed based on the pending number being "2" or more is executed, if a variation presentation in which a start sound is output is executed, it is easier for an SP reach presentation or an SPSP reach presentation to be executed in the next variation presentation (it is less likely that a sound effect (stop sound) will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode) than when a variation presentation in which a start sound is output is executed, so it is possible that an SP reach presentation or an SPSP reach presentation will be executed in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is not output (the sound effect (stop sound) will not be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode), or it is possible that an SP reach presentation or an SPSP reach presentation will not be executed in the variation presentation next to a variation presentation in which a start sound is output (the sound effect (stop sound) will be output when the middle row decorative pattern 41 stops in a highly decorative display mode).
また、本実施形態では、ステップ演出の段階に応じて、表示される演出画像が変化することを説明した。ここで、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特定の色からなるエフェクト画像であってもよい。一例を挙げると、1段階目のステップ演出が実行されているときには青色のエフェクト画像が表示され、2段階目のステップ演出が実行されているときには緑色のエフェクト画像が表示され、3段階目のステップ演出が実行されてときには赤色のエフェクト画像が表示されてもよい。すなわち、ステップ演出の段階が進行するにしたがって、表示される演出画像の色が変化してもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the effect image displayed changes depending on the stage of the step performance. Here, the effect image displayed depending on the step performance may be an effect image made of a specific color. As an example, a blue effect image may be displayed when the first stage of step performance is being performed, a green effect image may be displayed when the second stage of step performance is being performed, and a red effect image may be displayed when the third stage of step performance is being performed. In other words, the color of the effect image displayed may change as the stage of the step performance progresses.
また、本実施形態では、第1停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例1)が行われる場合よりも、第2停止演出が実行される変動演出(例えば変動演出例10)が行われる場合の方が、識別情報の表示態様を特定態様(例えば、赤色)に変化させる変化演出(図103(20)に示す演出)が実行され易い。そして、識別情報として変動画像51や保留画像52が挙げられることを説明したが、これに限定されない。
例えば、ステップ演出は、実行される段階に応じて期待度を示唆または報知する演出である。そのため、ステップ演出に応じて表示される演出画像は、特別図柄判定部234による判定が行われた判定情報(乱数値)に対応する識別情報として捉えられる。また、1段階目や2段階目のステップ演出に応じた演出画像から3段階目のステップ演出に応じた演出画像に変化する演出は、識別情報の表示態様を特定態様に変化させる変化演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, when a change performance in which the second stop performance is performed (for example, change performance example 10) is performed, it is easier to execute a change performance (the performance shown in FIG. 103 (20)) in which the display mode of the identification information changes to a specific mode (for example, red) than when a change performance in which the first stop performance is performed (for example, change performance example 1). And, although it has been explained that the identification information includes the change image 51 and the reserved image 52, it is not limited to this.
For example, the step effect is an effect that suggests or notifies the degree of expectation according to the stage being executed. Therefore, the effect image displayed according to the step effect can be regarded as identification information corresponding to the determination information (random number value) determined by the special symbol determination unit 234. Furthermore, the effect that changes from the effect image corresponding to the step effect of the first or second stage to the effect image corresponding to the step effect of the third stage can be regarded as a change effect that changes the display mode of the identification information to a specific mode.
また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出(変動演出例4など)において、ボタン操作演出が実行されていないが、これに限定されない。
ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない各変動演出において、ボタン操作演出が実行されてもよい。この場合に、ボタン操作演出の実行タイミングは、変動演出の開始後であって3列の装飾図柄41の何れかの仮停止が行われる前であってもよいし、ノーマルリーチ演出の実行中であって中列装飾図柄41の仮停止が行われる前であってもよい。
また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで共通の演出(共通の演出画像、共通の音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易ければ、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行されてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されず且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行され且つボタン操作演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が実行され易いことには、ノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行されない(0%)こと、および、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および大当たりの何れかが実行される変動演出におけるボタン操作演出において、操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合と操作されない場合とで異なる演出(異なる演出画像、異なる音など)が必ず実行される(100%)ことが含まれる。
In addition, in this embodiment, in variable presentations (such as variable presentation example 4) where a normal reach presentation is executed and an SP reach presentation and an SPSP reach presentation are not executed, no button operation presentation is executed, but this is not limited to this.
In each of the variable effects in which the normal reach effect is executed and the SP reach effect and the SPSP reach effect are not executed, the button operation effect may be executed. In this case, the execution timing of the button operation effect may be after the start of the variable effect and before any of the three rows of decorative symbols 41 is temporarily stopped, or may be during the execution of the normal reach effect and before the middle row of decorative symbols 41 is temporarily stopped.
Furthermore, in a button operation presentation in a variable presentation in which a normal reach presentation is executed and an SP reach presentation and an SPSP reach presentation are not executed, a common presentation (a common presentation image, a common sound, etc.) may be executed whether the presentation button 161 is operated or not during the valid operation period. Furthermore, if a different presentation (a different presentation image, a different sound, etc.) is more likely to be executed whether the presentation button 161 is operated or not during the valid operation period when one of an SP reach presentation, an SPSP reach presentation, or a jackpot is executed and a button operation presentation is executed is executed than when a variable presentation in which a normal reach presentation is executed and an SP reach presentation and an SPSP reach presentation are not executed and a button operation presentation is executed is executed, then in a button operation presentation in a variable presentation in which a normal reach presentation is executed and an SP reach presentation and an SPSP reach presentation are not executed and a button operation presentation is executed, a different presentation (a different presentation image, a different sound, etc.) may be executed whether the presentation button 161 is operated or not during the valid operation period. Furthermore, the fact that different effects (different effect images, different sounds, etc.) are more likely to be executed between when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period when either an SP reach effect, an SPSP reach effect, or a jackpot is executed and a variable effect in which a button operation effect is executed is executed than when a variable effect in which a normal reach effect is executed and neither an SP reach effect nor an SPSP reach effect is executed and a button operation effect is executed includes the fact that, in the button operation effect in a variable effect in which a normal reach effect is executed and neither an SP reach effect nor an SPSP reach effect is executed, a different effect (different effect images, different sounds, etc.) is always executed between when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period (0%), and the fact that, in the button operation effect in a variable effect in which either an SP reach effect, an SPSP reach effect, or a jackpot is executed, a different effect (different effect images, different sounds, etc.) is always executed between when the effect button 161 is operated and when it is not operated during the valid operation period (100%).
また、本実施形態では、導光板118が発光することを説明した。ここで、導光板118が発光する場合には、ブラックアウト画像641が表示されることで、ブラックアウト画像641の表示直前に表示されていた演出画像のうちの保留数表示55および小図柄56以外の画像は、非表示になり又はブラックアウト画像641に隠れて、視認困難または視認不能になってもよい。
この場合、導光板118の発光態様を遊技者に認識させ易くすることができる。
Also, in this embodiment, it has been described that the light guide plate 118 emits light. Here, when the light guide plate 118 emits light, by displaying the blackout image 641, images other than the reserved number display 55 and the small symbol 56 among the effect images displayed immediately before the display of the blackout image 641 become invisible or may be hidden by the blackout image 641, making them difficult to see or impossible to see.
In this case, the light emitting state of the light guide plate 118 can be easily recognized by the player.
また、本実施形態では、特定演出の一例であるリーチ演出を強調する強調画像が、第1リーチライン画像509や第1リーチ報知画像510であることを説明したが、強調画像は上記の例に限定されない。
発展画像521、SPSP示唆画像601、決めボタン演出におけるボタン操作画像502等、リーチ演出の実行中に行われる種々の演出画像は、リーチ演出が実行されていること(リーチ演出)を際立たせる画像である。そのため、リーチ演出の実行中に行われる種々の演出画像は、リーチ演出を強調する強調画像として捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the emphasis images that emphasize the reach effect, which is an example of a specific effect, are the first reach line image 509 and the first reach notification image 510, but the emphasis images are not limited to the above examples.
Various effect images displayed during the execution of a reach effect, such as the development image 521, the SPSP suggestion image 601, and the button operation image 502 in the deciding button effect, are images that highlight that a reach effect is being executed (a reach effect). Therefore, the various effect images displayed during the execution of a reach effect can be regarded as emphasis images that emphasize the reach effect.
また、本実施形態では、事前判定演出として、演出画像の表示や役物演出等が実行されることを説明した。
ここで、事前判定演出として、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84の表示態様を通常の態様とは異ならせる演出が行われてもよい。一例を挙げると、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84が、通常は通常は点灯表示されている場合において、事前判定演出として、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84が点滅表示される演出が行われてもよい。すなわち、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による演出も、リーチ演出が実行される可能性を期待させる演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the pre-determination effect is the display of an effect image, a role-play effect, or the like.
Here, as a pre-determination effect, an effect may be performed in which the display mode of the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 is changed from the normal mode. As an example, in a case where the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 are normally displayed as lit, an effect may be performed in which the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 are displayed as flashing lights as a pre-determination effect. In other words, the effect by the sub-first hold indicator 83 and the sub-second hold indicator 84 can also be seen as an effect that creates anticipation of the possibility of a reach effect being executed.
また、本実施形態では、第1演出モードにおいて発展演出が実行される場合と、第2演出モードにおいて発展演出が実行される場合とで、大当たり遊技が実行される期待度が異なることを説明した。
ここで、演出モードは、遊技者による操作手段の操作によって設定可能であってもよい。一例を挙げると、客待ち状態における演出ボタン161の操作に応じて、第1演出モードおよび第2演出モードの何れかに設定可能であってもよい。そして、第1演出モードは、変動演出が実行される場合における発展演出の実行され易さが第2演出モードよりも高く、且つ、発展演出が実行される変動演出が行われる場合における大当たり遊技の期待度が第2演出モードよりも低い演出モードであってもよい。このように、第1演出モードおよび第2演出モードは、ステージ画像61の遷移によって変化する演出モードに限定されない。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the expectation of a jackpot game being executed differs between when an advanced presentation is executed in the first presentation mode and when an advanced presentation is executed in the second presentation mode.
Here, the presentation mode may be set by the player operating the operating means. For example, the presentation mode may be set to either the first presentation mode or the second presentation mode depending on the operation of the presentation button 161 in the waiting state for customers. The first presentation mode may be a presentation mode in which the likelihood of a development presentation being executed when a variable presentation is executed is higher than in the second presentation mode, and the likelihood of a jackpot game being expected when a variable presentation in which a development presentation is executed is lower than in the second presentation mode. In this way, the first presentation mode and the second presentation mode are not limited to presentation modes that change depending on the transition of the stage image 61.
なお、第1演出モードは、変動演出が実行される場合における発展演出の実行され易さが第2演出モードよりも低く、且つ、発展演出が実行される変動演出が行われる場合における大当たり遊技の期待度が第2演出モードよりも高い演出モードであってもよい。 The first presentation mode may be a presentation mode in which the likelihood of a development effect being executed when a variable effect is executed is lower than in the second presentation mode, and in which the likelihood of a jackpot game being played when a variable effect in which a development effect is executed is higher than in the second presentation mode.
また、本実施形態では、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出において、ゾロ目の装飾図柄41が表示されず、図柄の停止音(効果音)が出力されないことがあることを説明した(図308(3)参照)。
ここで、時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出において、ゾロ目の装飾図柄41が停止表示される一方で、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(効果音)が出力されないようにしてもよい。
また、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出において、ゾロ目の装飾図柄41が停止表示される一方で、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(効果音)が出力されないようにしてもよい。そして、この大当たり変動演出が実行される場合には、ゾロ目の装飾図柄41の停止音(効果音)が出力される大当たり変動演出が実行される場合よりも、大当たり変動演出の後に行われる大当たり遊技において獲得可能な賞球数が多くなる(より遊技者に有利な大当たり遊技が実行される)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the jackpot variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state, the decorative pattern 41 of double numbers may not be displayed and the pattern stopping sound (sound effect) may not be output (see Figure 308 (3)).
Here, in the jackpot variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the time-saving game state, the double-digit decorative pattern 41 may be displayed stopped, while the stopping sound (sound effect) of the double-digit decorative pattern 41 may not be output.
Furthermore, in a jackpot variation effect based on winning at second start port 122 in the time-shortened game state, while doublet decorative pattern 41 is displayed as stopped, the stopping sound (sound effect) of doublet decorative pattern 41 may not be output. When this jackpot variation effect is executed, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game that is executed after the jackpot variation effect may be greater (a jackpot game that is more advantageous to the player may be executed) than when a jackpot variation effect in which the stopping sound (sound effect) of doublet decorative pattern 41 is output is executed.
また、本実施形態では、大当たり遊技報知画像542の表示中(図119(56)等参照)、第3右打ち画像629の表示中(図281(24)等参照)、および、時短開始画像546(図120(60)等参照)の表示開始以降であって時短遊技状態に応じたステージ画像61(図120(63)等参照)の表示前の期間が、大当たり遊技の実行期間であることを説明したが、これに限定されない。
大当たり遊技報知画像542の表示中や、第3右打ち画像629の表示中は、大当たり遊技の開始前の期間として捉えてもよい。また、時短開始画像546の表示開始以降であって時短遊技状態に応じたステージ画像61の表示前の期間は、大当たり遊技の終了後の期間として捉えてもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the jackpot game execution period is the period during which the jackpot game notification image 542 is displayed (see Figure 119 (56) etc.), while the third right-hit image 629 is displayed (see Figure 281 (24) etc.), and after the start of the display of the time-saving start image 546 (see Figure 120 (60) etc.) and before the display of the stage image 61 (see Figure 120 (63) etc.) corresponding to the time-saving game state, but this is not limited to this.
The period during which the jackpot game notification image 542 or the third right-hit image 629 is displayed may be regarded as a period before the start of the jackpot game. Also, the period after the start of the time-saving start image 546 and before the display of the stage image 61 corresponding to the time-saving game state may be regarded as a period after the end of the jackpot game.
また、本実施形態の各変動演出例および各変形例では、一のタイミングにおいては、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)および導光板118のうちの、虹発光演出を実行しているランプが全て同じ虹発光態様になる虹発光演出が実行されていないが、これに限定されない。
本実施形態の各変動演出例および各変形例に示した、特定のタイミングにおいて、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)および導光板118のうちの虹発光演出を実行しているランプが全て同じ虹発光態様になる虹発光演出が実行されてもよい。例えば、各変動演出例および各変形例に示した各タイミングにおいて、第1ランプ(上枠ランプ1571)について説明した虹発光態様により、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)および導光板118のうちの虹発光演出を実行しているランプが全て同じ虹発光態様になる虹発光演出が実行されてもよい。一例を挙げると、図118(46)に示す演出の実行タイミングにおいて、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)が全て第4虹発光態様の第6態様による虹発光演出を実行してもよい。
Furthermore, in each of the variable performance examples and modified examples of this embodiment, at one timing, the rainbow light-emitting performance in which all of the lamps performing the rainbow light-emitting performance, among the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 151) and the light guide plate 118, have the same rainbow light-emitting state, is not performed, but this is not limited to this.
At specific timings shown in the variation effect examples and modified examples of this embodiment, a rainbow light-emitting effect may be executed in which all of the lamps executing the rainbow light-emitting effect among the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 151) and the light guide plate 118 are in the same rainbow light-emitting mode. For example, at the timings shown in the variation effect examples and modified examples, a rainbow light-emitting effect may be executed in which all of the lamps executing the rainbow light-emitting effect among the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 151) and the light guide plate 118 are in the same rainbow light-emitting mode due to the rainbow light-emitting mode described for the first lamp (upper frame lamp 1571). As an example, at the execution timing of the effect shown in FIG. 118 (46), the first lamp (upper frame lamp 1571) through the fifteenth lamp (handle lamp 151) may all execute a rainbow light-emitting effect according to the sixth mode of the fourth rainbow light-emitting mode.
また、本実施形態では、デモ画像605として、「XY社 パチンコABC」のテキストが示されているとき、および、遊技者に対して注意喚起する内容が示されているときには、虹発光演出が制限されることを説明したが、これに限定されない。
デモ画像605として「XY社 パチンコABC」のテキストが示されているときには虹発光演出が制限される一方で、デモ画像605として遊技者に対して注意喚起する内容が示されているときには、図81(3)に示す態様により虹発光演出が実行されてもよい。また、デモ画像605として遊技者に対して注意喚起する内容が示されているときには虹発光演出が制限される一方で、デモ画像605として「XY社 パチンコABC」のテキストが示されているときには図81(3)に示す態様により虹発光演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the rainbow light-emitting effect is restricted when the text "XY Company Pachinko ABC" is displayed as demo image 605, and when content that warns the player is displayed, but this is not limited to this.
When the text "XY Company Pachinko ABC" is displayed as the demo image 605, the rainbow light-emitting effect may be restricted, whereas when content that warns the player is displayed as the demo image 605, the rainbow light-emitting effect may be executed in the manner shown in Fig. 81 (3). Also, when content that warns the player is displayed as the demo image 605, the rainbow light-emitting effect may be restricted, whereas when the text "XY Company Pachinko ABC" is displayed as the demo image 605, the rainbow light-emitting effect may be executed in the manner shown in Fig. 81 (3).
また、本実施形態では、昇格煽り演出においてボタン操作演出が実行されているときに虹発光演出が実行される(図119(52)等参照)ことを説明したが、これに限定されない。
昇格煽り演出においてボタン操作演出が実行されているときには、何れの発光手段においても虹発光演出が実行されない(虹発光演出が制限される)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when a button operation effect is executed in a promotion promotion effect, a rainbow light emission effect is executed (see Figure 119 (52) etc.), but this is not limited to this.
When a button operation effect is being executed in the promotion promotion effect, the rainbow light-emitting effect may not be executed by any of the light-emitting means (the rainbow light-emitting effect may be restricted).
また、本実施形態では、大当り遊技の実行中においてボタン操作演出が実行されているときに虹発光演出が実行される(図300(2)、図302(2)等参照)ことを説明したが、これに限定されない。
大当り遊技の実行中においてボタン操作演出が実行されているときには、何れの発光手段においても虹発光演出が実行されない(虹発光演出が制限される)ようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the rainbow light-emitting effect is executed when the button operation effect is executed during the execution of the jackpot game (see Figure 300 (2), Figure 302 (2), etc.), but this is not limited to this.
When a button operation effect is being executed during a jackpot game, the rainbow light emitting effect may not be executed by any of the light emitting means (the rainbow light emitting effect may be restricted).
また、本実施形態では、客待ち演出の実行中には虹画像が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
客待ち演出の実行中であっても、虹画像が表示されてもよい。一例を挙げると、図81(3)に示すデモ画像605の表示中に、デモ画像605のうちの「パチンコABC」のテキストが虹色により表示されてもよい。この場合に、この虹画像は、特定周期(例えば0.5秒)で一の動作態様により動作表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the rainbow image is not displayed while the customer waiting effect is being executed, but the present invention is not limited to this.
The rainbow image may be displayed even during the execution of the customer waiting effect. For example, while the demo image 605 shown in FIG. 81(3) is being displayed, the text "Pachinko ABC" in the demo image 605 may be displayed in rainbow colors. In this case, the rainbow image may be displayed in a specific operating mode at a specific cycle (e.g., 0.5 seconds).
このように、客待ち演出の実行中であっても虹発光演出(ランプの虹発光態様による発光、虹画像の表示)が実行されてもよいが、客待ち演出の実行中に行われる虹発光演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆するものではない。より具体的には、客待ち演出の実行中に行われる虹発光演出は、期待度や、実行される遊技を示唆するものでもなく、パチンコ遊技機100の宣伝のための演出である。 In this way, rainbow light-emitting effects (illumination by the lamp in a rainbow light-emitting mode, display of a rainbow image) may be performed even while a customer waiting effect is being performed, but rainbow light-emitting effects performed while a customer waiting effect is being performed do not indicate that a jackpot game will be played. More specifically, rainbow light-emitting effects performed while a customer waiting effect is being performed do not indicate the level of expectation or the game that will be played, but are instead an effect intended to advertise the pachinko gaming machine 100.
また、本実施形態では、成功画像538が表示されるときに虹発光演出が実行されることを説明した(図118(44)、図280(16)等参照)。ここで、演出制御部300は、成功画像538が表示されているときに虹発光演出を実行するランプについては、何れも、発光態様を同期させて(揃えて)虹発光態様(例えば、0.4秒周期の第2虹発光態様等)にしてもよい。また、演出制御部300は、通常遊技状態に限り、成功画像538が表示されているときに虹発光演出を実行するランプについては、何れも、発光態様を同期させて(揃えて)虹発光態様(例えば、0.4秒周期の第2虹発光態様等)にしてもよい。また、演出制御部300は、時短遊技状態に限り、成功画像538が表示されているときに虹発光演出を実行するランプについては、何れも、発光態様を同期させて(揃えて)虹発光態様(例えば、0.4秒周期の第2虹発光態様や、0.4秒周期の第3虹発光態様等)にしてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that a rainbow light-emitting effect is executed when the success image 538 is displayed (see, for example, Figures 118 (44) and 280 (16)). Here, the effect control unit 300 may synchronize (align) the light-emitting modes of all lamps that execute a rainbow light-emitting effect when the success image 538 is displayed to a rainbow light-emitting mode (for example, the second rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle). Furthermore, in the normal game mode only, the effect control unit 300 may synchronize (align) the light-emitting modes of all lamps that execute a rainbow light-emitting effect when the success image 538 is displayed to a rainbow light-emitting mode (for example, the second rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle). Furthermore, in the time-saving game mode only, the effect control unit 300 may synchronize (align) the light-emitting modes of all lamps that execute a rainbow light-emitting effect when the success image 538 is displayed to a rainbow light-emitting mode (for example, the second rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle, the third rainbow light-emitting mode with a 0.4 second cycle, etc.).
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行時間が第1時間である第1変動演出(変動演出例21)の実行中に、虹発光演出を第2時間実行可能であり、実行時間が第1時間よりも短い第3時間である第2変動演出(変動演出例77)の実行中に、虹発光演出を第2時間よりも長い第4時間実行可能であることを説明した。
ここで、第1変動演出と第2変動演出とで比較の対象になる虹発光演出の実行時間は、共通の発光手段による虹発光演出の実行時間であってもよいし、異なる発光手段による虹発光演出の実行時間であってもよいし、何れかの発光手段による虹発光演出の合計の実行時間であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can execute the rainbow light-emitting performance for a second time while the first variable performance (variable performance example 21) having an execution time of a first time is being executed, and can execute the rainbow light-emitting performance for a fourth time, which is longer than the second time, while the second variable performance (variable performance example 77) having an execution time of a third time, which is shorter than the first time, is being executed.
Here, the execution time of the rainbow light-emitting effect to be compared between the first and second variable effects may be the execution time of the rainbow light-emitting effect using a common light-emitting means, or the execution time of the rainbow light-emitting effect using different light-emitting means, or the total execution time of the rainbow light-emitting effect using any of the light-emitting means.
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1変動演出の実行中に、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に虹発光演出を第1時間実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降に虹発光演出を第1時間よりも長い第2時間実行可能であり(図305の時点T3乃至時点T4および時点T4乃至時点T7等参照)、演出制御部300は、第1変動演出の実行中に、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に虹発光演出を第3時間実行し、ゾロ目の装飾図柄41の表示以降に虹発光演出を第3時間よりも短い第4時間実行可能である(図121の時点T2乃至時点T7および時点T7乃至時点T12等参照)ことを説明した。
ここで、第1変動演出および第2変動演出において、ゾロ目の装飾図柄41の表示前と表示以降とで比較の対象になる虹発光演出の実行時間は、共通の発光手段による虹発光演出の実行時間であってもよいし、異なる発光手段による虹発光演出の実行時間であってもよいし、何れかの発光手段による虹発光演出の合計の実行時間であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, during the execution of the first variable performance, the performance control unit 300 executes a rainbow light-emitting performance for a first time before the display of the double-digit decorative pattern 41, and can execute the rainbow light-emitting performance for a second time longer than the first time after the display of the double-digit decorative pattern 41 (see time points T3 to T4 and time points T4 to T7 in Figure 305, etc.), and that, during the execution of the first variable performance, the performance control unit 300 executes a rainbow light-emitting performance for a third time before the display of the double-digit decorative pattern 41, and can execute the rainbow light-emitting performance for a fourth time shorter than the third time after the display of the double-digit decorative pattern 41 (see time points T2 to T7 and time points T7 to T12 in Figure 121, etc.).
Here, in the first and second variable effects, the execution time of the rainbow light-emitting effect that is compared before and after the display of the double-digit decorative pattern 41 may be the execution time of the rainbow light-emitting effect using a common light-emitting means, or the execution time of the rainbow light-emitting effect using different light-emitting means, or the total execution time of the rainbow light-emitting effect using any of the light-emitting means.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期および第2周期の何れとも異なる第3周期にすることが可能である(図149の時点T4′乃至時点T5′および時点T6′乃至時点T7′等参照)ことを説明した。
ここで、第1発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。また、第1発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第3周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for the first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for the second cycle which is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for the first cycle and then to a third cycle which is different from both the first cycle and the second cycle (see time points T4' to T5' and time points T6' to T7' in Figure 149, etc.).
Here, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle do not have to be the same timing. Also, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the third cycle do not have to be the same timing.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期および第2周期の何れとも異なる第3周期の虹発光態様にしてから第2周期にすることが可能である(図150の時点T4′乃至時点T5′および時点T6′乃至時点T7′等参照)ことを説明した。
ここで、第1発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第3周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。また、第1発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for the first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for the second cycle which is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for the third cycle which is different from both the first cycle and the second cycle and then to the second cycle (see time points T4' to T5' and time points T6' to T7' in Figure 150, etc.).
Here, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the third cycle do not have to be the same timing.Furthermore, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle do not have to be the same timing.
また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期および第2周期の何れとも異なる第3周期にすることが可能である(図347の時点T10′乃至時点T11′および時点T12′乃至時点T13等参照)ことを説明した。
ここで、第1発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。また、第1発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第3周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, during the execution of a jackpot game, the presentation control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for the first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for the second cycle which is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for the first cycle and then to a third cycle which is different from both the first cycle and the second cycle (see time points T10' to T11' and time points T12' to T13 in Figure 347, etc.).
Here, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle do not have to be the same timing. Also, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the third cycle do not have to be the same timing.
また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中において、第1発光手段(例えば第1ランプ(上枠ランプ1571))を、第1周期の虹発光態様にしてから第1周期とは異なる第2周期の虹発光態様にすることが可能であり、第2発光手段(例えば第7ランプ(左盤ランプ1162))を、第1周期および第2周期の何れとも異なる第3周期の虹発光態様にしてから第2周期にすることが可能である(図348の時点T10′乃至時点T11′および時点T12′乃至時点T13等参照)ことを説明した。
ここで、第1発光手段が第1周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第3周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。また、第1発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングと、第2発光手段が第2周期の虹発光態様であるタイミングとは、同一のタイミングでなくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that, during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can change the first light-emitting means (for example, the first lamp (upper frame lamp 1571)) to a rainbow light-emitting mode for a first cycle and then to a rainbow light-emitting mode for a second cycle that is different from the first cycle, and can change the second light-emitting means (for example, the seventh lamp (left panel lamp 1162)) to a rainbow light-emitting mode for a third cycle that is different from both the first cycle and the second cycle, and then to the second cycle (see time points T10' to T11' and time points T12' to T13 in Figure 348, etc.).
Here, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the first cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the third cycle do not have to be the same timing.Furthermore, the timing when the first light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle and the timing when the second light-emitting means is in the rainbow light-emitting mode of the second cycle do not have to be the same timing.
また、本実施形態では、大当たり変動演出の実行中にMY値がMY上限値に到達すると、コンプリート機能が作動することを説明したが、これに限定されない。
大当たり変動演出の実行中にMY値がMY上限値に到達した場合には、パチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態になってもよい。そして、この大当たり変動演出の後には大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が終了すると、コンプリート機能が作動してもよい。また、この場合、大当たり変動演出の実行中に、パチンコ遊技機100がコンプリート機能の作動の待機状態になった後、虹発光演出が制限されることなく実行されてもよいし、虹発光演出が制限されてもよい(図344(2)参照)。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the complete function is activated when the MY value reaches the MY upper limit value during the execution of the jackpot variable presentation, but the present invention is not limited to this.
If the MY value reaches the MY upper limit value while the jackpot variation effect is being executed, the pachinko gaming machine 100 may enter a standby state for activation of the complete function. Then, after this jackpot variation effect is executed, the jackpot game may be executed, and when the jackpot game ends, the complete function may be activated. In this case, after the pachinko gaming machine 100 enters a standby state for activation of the complete function while the jackpot variation effect is being executed, the rainbow light-emitting effect may be executed without restriction, or the rainbow light-emitting effect may be restricted (see FIG. 344 (2)).
また、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中ではないことがコンプリート機能が作動する条件として定められていることを説明したが、これに限定されない。
例えば、MY値がMY上限値に到達したタイミングが、大当たり図柄の確定停止中である一方で、大当たり遊技の開始前である場合には、コンプリート機能が作動してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the condition for the complete function to be activated is that the jackpot symbol is not stopped and determined, but the present invention is not limited to this.
For example, if the timing at which the MY value reaches the MY upper limit value is while the jackpot symbol is being fixed and stopped, but before the jackpot game starts, the complete function may be activated.
また、本実施形態では、一のランプが虹発光演出を実行しているときに、他のランプが虹発光演出を実行することを説明した。
ここで、「一のランプが虹発光演出を実行しているときに、他のランプが虹発光演出を実行する」とは、一のランプによる虹発光演出の実行期間と、他のランプによる虹発光演出の実行期間とで、少なくとも重なるタイミングがあることを意味しており、一のランプによる虹発光演出の開始タイミングと、他のランプによる虹発光演出の開始タイミングとが異なってもよいし、一のランプによる虹発光演出の終了タイミングと、他のランプによる虹発光演出の終了タイミングとが異なってもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that when one lamp is performing a rainbow light emission effect, another lamp is performing a rainbow light emission effect.
Here, "while one lamp is performing a rainbow light-emitting effect, the other lamps are performing a rainbow light-emitting effect" means that there is at least a timing overlap between the period during which the rainbow light-emitting effect by one lamp is performed and the period during which the rainbow light-emitting effect by the other lamps is performed, and the timing at which the rainbow light-emitting effect by one lamp starts may be different from the timing at which the rainbow light-emitting effect by the other lamps starts, and the timing at which the rainbow light-emitting effect by one lamp ends may be different from the timing at which the rainbow light-emitting effect by the other lamps ends.
また、本実施形態では、各虹画像(第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51))が、一のタイミングにおいて、表示色が七種類の色(虹色)として視認されるように表示されることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、各虹画像においては、特定タイミングにおいて、表示色が六種類未満の色として視認されるように表示させてもよい。そして、演出制御部300は、特定タイミング後の一又は複数の所定タイミングにおいて、七種類の色(虹色)のうち特定タイミングでは用いられなかった表示色により各虹画像を表示させることで、特定タイミングおよび所定タイミングを含む期間に表示色が七種類の色(虹色)として視認されるようにすればよい。
In this embodiment, each rainbow image (first rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 627, twenty-first rainbow image 598) , the 22nd rainbow image 628, the 23rd rainbow image 631, the 24th rainbow image 632, the 25th rainbow image 634, the 26th rainbow image 635, the 27th rainbow image 636, the 28th rainbow image 637, the 29th rainbow image 638, the 30th rainbow image 639, the 31st rainbow image 640, the 32nd rainbow image 642, the 33rd rainbow image 643, the 34th rainbow image 644, the 35th rainbow image 645, the 36th rainbow image 646, the 37th rainbow image 647, and the rainbow-colored reserved image 52 (variable image 51)) are displayed so that the display colors are perceived as seven different colors (rainbow colors) at one timing, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may display each rainbow image so that the display colors are perceived as fewer than six colors at a specific timing. Then, at one or more predetermined timings after the specific timing, the performance control unit 300 may display each rainbow image using the display colors of the seven colors (rainbow colors) that were not used at the specific timing, so that the display colors are perceived as seven colors (rainbow colors) during a period including the specific timing and the predetermined timing.
また、本実施形態では、各虹画像(第1虹画像539、第2虹画像606、第3虹画像540、第4虹画像607、第5虹画像608、第6虹画像612、第7虹画像613、第8虹画像614、第9虹画像615、第10虹画像616、第11虹画像617、第12虹画像618、虹リーチライン画像619、虹リーチ報知画像620、第13虹画像621、第14虹画像622、第15虹画像623、第16虹画像624、第17虹画像625、第18虹画像626、第19虹画像597、第20虹画像627、第21虹画像598、第22虹画像628、第23虹画像631、第24虹画像632、第25虹画像634、第26虹画像635、第27虹画像636、第28虹画像637、第29虹画像638、第30虹画像639、第31虹画像640、第32虹画像642、第33虹画像643、第34虹画像644、第35虹画像645、第36虹画像646、第37虹画像647、虹色の保留画像52(変動画像51))が、何れも動作表示されることを説明したが、これに限定されない。
各虹画像は、静止態様により表示されてもよい。
In this embodiment, each rainbow image (first rainbow image 539, second rainbow image 606, third rainbow image 540, fourth rainbow image 607, fifth rainbow image 608, sixth rainbow image 612, seventh rainbow image 613, eighth rainbow image 614, ninth rainbow image 615, tenth rainbow image 616, eleventh rainbow image 617, twelfth rainbow image 618, rainbow reach line image 619, rainbow reach notification image 620, thirteenth rainbow image 621, fourteenth rainbow image 622, fifteenth rainbow image 623, sixteenth rainbow image 624, seventeenth rainbow image 625, eighteenth rainbow image 626, nineteenth rainbow image 597, twentieth rainbow image 628, It has been explained that rainbow image 627, 21st rainbow image 598, 22nd rainbow image 628, 23rd rainbow image 631, 24th rainbow image 632, 25th rainbow image 634, 26th rainbow image 635, 27th rainbow image 636, 28th rainbow image 637, 29th rainbow image 638, 30th rainbow image 639, 31st rainbow image 640, 32nd rainbow image 642, 33rd rainbow image 643, 34th rainbow image 644, 35th rainbow image 645, 36th rainbow image 646, 37th rainbow image 647, and rainbow-colored pending image 52 (variable image 51) are all displayed in motion, but this is not limited to this.
Each rainbow image may be displayed in a static manner.
また、本実施形態の発光手段として説明した、上枠ランプ1571、上左枠ランプ1572の第1発光部1572a、第2発光部1572b、第3発光部1572c、上右枠ランプ1573の第1発光部1573a、第2発光部1573b、第3発光部1573c、左枠ランプ1574の第1発光部1574a、第2発光部1574b、右枠ランプ1575の第1発光部1575a、第2発光部1575b、上盤ランプ1161の第1発光部1161a、第2発光部1161b、第3発光部1161c、左盤ランプ1162の第1発光部1162a、第2発光部1162b、右盤ランプ1163の第1発光部1163a、第2発光部1163b、下盤ランプ1164の第1発光部1164a、第2発光部1164b、第3発光部1164c、左可動役物1151、中可動役物1152の第1発光部1152a、第2発光部1152b、右可動役物1153、始動口ランプ1211、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、導光板118、および画像表示部114の各々の発光領域は、互いに異なる発光領域であって、虹発光演出を実行可能である虹発光領域としても捉えられる。 Furthermore, the first light-emitting portion 1572a, second light-emitting portion 1572b, and third light-emitting portion 1572c of the upper frame lamp 1571 and upper left frame lamp 1572, the first light-emitting portion 1573a, second light-emitting portion 1573b, and third light-emitting portion 1573c of the upper right frame lamp 1573, the first light-emitting portion 1574a and second light-emitting portion 1574b of the left frame lamp 1574, the first light-emitting portion 1575a and second light-emitting portion 1575b of the right frame lamp 1575, the first light-emitting portion 1161a, second light-emitting portion 1161b, and third light-emitting portion 1161c of the upper panel lamp 1161, and the first light-emitting portion 1162 of the left panel lamp 1162, which are described as light-emitting means in this embodiment. a, second light-emitting unit 1162b, first light-emitting unit 1163a and second light-emitting unit 1163b of the right panel lamp 1163, first light-emitting unit 1164a, second light-emitting unit 1164b, and third light-emitting unit 1164c of the lower panel lamp 1164, left movable role element 1151, first light-emitting unit 1152a and second light-emitting unit 1152b of the middle movable role element 1152, right movable role element 1153, starter lamp 1211, button lamp 1611, handle lamp 1511, light guide plate 118, and each of the light-emitting areas of the image display unit 114 are different light-emitting areas and can also be considered as rainbow light-emitting areas capable of producing rainbow light-emitting effects.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、注意喚起画像610が表示されてから社名画像611が表示されるようにしているが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中において、注意喚起画像610が表示されているときに、社名画像611が表示されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, during the execution of a jackpot game, the attention-calling image 610 is displayed first, and then the company name image 611 is displayed, but the present invention is not limited to this.
During the execution of a jackpot game, when the attention-calling image 610 is displayed, the company name image 611 may be displayed.
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、時短開始画像546が表示されてから、注意喚起画像610や社名画像611が表示されるようにしているが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中において、時短開始画像546が表示されているときに、注意喚起画像610や社名画像611が、図示の例(図120(61)、(62)参照)よりも小さいサイズにより表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, during the execution of a jackpot game, the time-saving start image 546 is displayed, and then the warning image 610 and the company name image 611 are displayed, but this is not limited to this.
During a jackpot game, when the time-saving start image 546 is displayed, the warning image 610 and the company name image 611 may be displayed in a smaller size than the illustrated example (see Figures 120 (61) and (62)).
また、本実施形態では、画像表示部114に虹画像が表示されることを説明した。
ここで、画像表示部114は、発光素子の発光により画像を表示する。そのため、画像表示部114も、広義には、発光手段に含まれる。
In the present embodiment, the rainbow image is displayed on the image display unit 114 .
Here, the image display unit 114 displays an image by emitting light from the light-emitting elements, and therefore, the image display unit 114 is also included in the light-emitting means in a broad sense.
また、本実施形態では、時短遊技状態における大当たり変動演出の実行後に開始される大当たり遊技では、注意喚起画像610や社名画像611が表示されていない(図282等参照)が、これに限定されない。
時短遊技状態における大当たり変動演出の実行後に開始される大当たり遊技では、注意喚起画像610や社名画像611が表示されるようにしてもよい。この場合に、注意喚起画像610や社名画像611が表示されているときには、ランプが、虹発光態様とは異なる非虹発光態様であってもよい。
In addition, in this embodiment, in the jackpot game that starts after the jackpot variable presentation is executed in the time-saving game state, the warning image 610 and the company name image 611 are not displayed (see Figure 282, etc.), but this is not limited to this.
In a jackpot game that starts after the execution of a jackpot variation effect in the time-shortened game state, the attention-calling image 610 and the company name image 611 may be displayed. In this case, when the attention-calling image 610 and the company name image 611 are displayed, the lamp may be in a non-rainbow light-emitting mode that is different from the rainbow light-emitting mode.
また、本実施形態では、変動画像51の表示態様が変化することで虹色の変動画像51が表示されている(図129(2)等参照)が、これに限定されない。
保留画像52の表示態様が変化することで、虹色の保留画像52が表示されてもよい。そして、この保留画像52が移動表示されることで、虹色の変動画像51が表示されるようにしてもよい。
また、虹色の保留画像52や虹色の変動画像51の表示が開始されるときには、所定期間、特定のランプまたは全てのランプが特定の虹発光態様になってもよい。この特定のランプは、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)の何れであってもよい。また、特定の虹発光態様は、第1虹発光態様乃至第10虹発光態様の何れの態様であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the display mode of the variable image 51 is changed to display a rainbow-colored variable image 51 (see Figure 129 (2) etc.), but this is not limited to this.
The display mode of the reserved image 52 may change, so that the rainbow-colored reserved image 52 is displayed. Then, the rainbow-colored variable image 51 may be displayed by moving the reserved image 52.
Furthermore, when the display of the rainbow-colored hold image 52 or the rainbow-colored varying image 51 starts, a specific lamp or all lamps may be in a specific rainbow light-emitting mode for a predetermined period of time. This specific lamp may be any of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 151). Furthermore, the specific rainbow light-emitting mode may be any of the first rainbow light-emitting mode to the tenth rainbow light-emitting mode.
また、本実施形態では、ランプが、虹発光態様とは異なる非虹発光態様になることがあることを説明した。ここで、非虹発光態様には、虹色には見えない色による発光のみならず、消灯も含まれる。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the lamp may enter a non-rainbow emission mode that is different from the rainbow emission mode. Here, the non-rainbow emission mode includes not only emission of light in colors that do not appear to be rainbow colors, but also extinguishing the lamp.
また、本実施形態では、コンプリート機能の作動の待機状態においても、虹発光演出を実行可能であることを説明した。そのため、コンプリート機能の作動の待機状態もまた、虹発光演出を実行可能である演出状態として捉えられる。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the rainbow light effect can be executed even when the complete function is in a standby state for activation. Therefore, the standby state for activation of the complete function can also be considered a performance state in which the rainbow light effect can be executed.
また、本実施形態では、コンプリート機能が作動すると、実行していた虹発光演出が制限されることを説明したが、これに限定されない。
コンプリート機能が作動した場合であっても、実行中であった虹発光演出が継続されてもよい。この場合には、コンプリート機能が作動した状態もまた、虹発光演出を実行可能である演出状態として捉えられる。
In addition, in this embodiment, when the complete function is activated, the rainbow light-emitting effect that has been executed is limited, but the present invention is not limited to this.
Even if the complete function is activated, the rainbow light effect that was being executed may be continued. In this case, the state in which the complete function is activated is also considered to be an effect state in which the rainbow light effect can be executed.
また、本実施形態では、演出の状況毎に、ランプが虹発光態様になることを、何れのランプが虹発光態様になるかとともに説明した。
ここで、演出の状況毎に虹発光態様になるランプは、図示の例に限定されず、第1ランプ(上枠ランプ1571)乃至第15ランプ(ハンドルランプ151)のうちの、一または複数の何れのランプであってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the lamps will be in the rainbow light emitting mode for each performance situation, along with which lamps will be in the rainbow light emitting mode.
Here, the lamp that changes to a rainbow light-emitting mode for each performance situation is not limited to the example shown, but may be any one or more of the first lamp (upper frame lamp 1571) to the fifteenth lamp (handle lamp 151).
また、上述した各種の虹発光態様のうち、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、第9虹発光態様は、発光領域が異なる第1ランプと第2ランプとが共通の虹発光態様である場合に、時間の経過にしたがって第1ランプから第2ランプへ虹色が移動するように遊技者に視認させる発光態様である。そのため、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、第9虹発光態様は、虹移動発光態様と総称してもよい。
また、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、第9虹発光態様は、発光領域が異なる第1ランプと第2ランプとが共通の虹発光態様である場合に、一のタイミングにおいて、第1ランプと第2ランプとで異なる発光色になる。そのため、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、第9虹発光態様は、虹異色発光態様と総称してもよい。
また、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様は、時間の経過にしたがって虹色が切り替わるように遊技者に視認させる発光態様である。そのため、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様は、虹切替発光態様と総称してもよい。
また、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様は、発光領域が異なる第1ランプと第2ランプとが共通の虹発光態様である場合に、一のタイミングにおいて、第1ランプと第2ランプとで同じ発光色になる。そのため、第2虹発光態様、第3虹発光態様、第10虹発光態様は、虹同色発光態様と総称してもよい。
Furthermore, among the various rainbow light-emitting modes described above, the first, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, and ninth rainbow light-emitting modes are light-emitting modes that, when a first lamp and a second lamp with different light-emitting areas are in a common rainbow light-emitting mode, cause a player to visually recognize that the rainbow colors are moving from the first lamp to the second lamp over time. Therefore, the first, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, and ninth rainbow light-emitting modes may be collectively referred to as rainbow-moving light-emitting modes.
Furthermore, when a first lamp and a second lamp having different light-emitting regions are in a common rainbow light-emitting mode, the first, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, and ninth rainbow light-emitting modes result in different light emission colors from the first lamp and the second lamp at a given timing. Therefore, the first, fourth, fifth, sixth, seventh, eighth, and ninth rainbow light-emitting modes may be collectively referred to as different rainbow color light-emitting modes.
The second, third, and tenth rainbow light-emitting modes are light-emitting modes that allow a player to visually recognize that the rainbow colors change over time, and therefore the second, third, and tenth rainbow light-emitting modes may be collectively referred to as rainbow switching light-emitting modes.
Furthermore, in the second, third, and tenth rainbow light emission modes, when a first lamp and a second lamp having different light-emitting regions are in a common rainbow light emission mode, the first lamp and the second lamp emit the same light color at a given timing. Therefore, the second, third, and tenth rainbow light emission modes may be collectively referred to as rainbow same-color light emission modes.
そして、上述した、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、および第9虹発光態様は、何れも、「虹移動発光態様」と読み替えてもよい。また、上述した、第1虹発光態様、第4虹発光態様、第5虹発光態様、第6虹発光態様、第7虹発光態様、第8虹発光態様、および第9虹発光態様は、何れも、「虹異色発光態様」と読み替えてもよい。
また、上述した、第2虹発光態様、第3虹発光態様、および第10虹発光態様は、何れも、「虹切替発光態様」と読み替えてもよい。また、上述した、第2虹発光態様、第3虹発光態様、および第10虹発光態様は、何れも、「虹同色発光態様」と読み替えてもよい。
The above-mentioned first rainbow light-emitting mode, fourth rainbow light-emitting mode, fifth rainbow light-emitting mode, sixth rainbow light-emitting mode, seventh rainbow light-emitting mode, eighth rainbow light-emitting mode, and ninth rainbow light-emitting mode may all be read as “moving rainbow light-emitting modes.” Furthermore, the above-mentioned first rainbow light-emitting mode, fourth rainbow light-emitting mode, fifth rainbow light-emitting mode, sixth rainbow light-emitting mode, seventh rainbow light-emitting mode, eighth rainbow light-emitting mode, and ninth rainbow light-emitting mode may all be read as “different rainbow color light-emitting modes.”
Furthermore, the second rainbow light-emitting mode, the third rainbow light-emitting mode, and the tenth rainbow light-emitting mode described above may all be read as a “rainbow switchable light-emitting mode.” Furthermore, the second rainbow light-emitting mode, the third rainbow light-emitting mode, and the tenth rainbow light-emitting mode described above may all be read as a “rainbow same-color light-emitting mode.”
また、本実施形態で説明した変動演出(変動演出例)が、パチンコ遊技機100において実行可能である全ての変動演出であってもよい。この場合、図329や図363に示した虹発光演出の態様が、演出状態ごとに実行可能である全ての虹発光演出の態様であるものと捉えてもよい。 Furthermore, the variable effects (variable effect examples) described in this embodiment may be all variable effects that can be executed on the pachinko gaming machine 100. In this case, the rainbow light-emitting effect forms shown in Figures 329 and 363 may be considered to be all rainbow light-emitting effect forms that can be executed for each effect state.
また、本実施形態では、虹発光演出の演出パターンについて説明した。
ここで、虹発光態様が異なる虹発光演出は、演出パターンが異なる虹発光演出として捉えられる。また、虹発光態様の周期が異なる虹発光演出は、演出パターンが異なる虹発光演出として捉えられる。また、虹画像の種類が異なる虹発光演出は、演出パターンが異なる虹発光演出として捉えられる。また、実行時間(虹画像の表示時間)が異なる虹発光演出は、演出パターンが異なる虹発光演出として捉えられる。また、虹発光態様になる発光手段が異なる虹発光演出は、演出パターンが異なる虹発光演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, the rainbow light emission effect pattern has been described.
Here, rainbow light-emitting effects with different rainbow light-emitting modes can be considered as rainbow light-emitting effects with different performance patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different cycles of rainbow light-emitting modes can be considered as rainbow light-emitting effects with different performance patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different types of rainbow images can be considered as rainbow light-emitting effects with different performance patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different execution times (display times of rainbow images) can be considered as rainbow light-emitting effects with different performance patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different light-emitting means that produce rainbow light-emitting modes can be considered as rainbow light-emitting effects with different performance patterns.
また、本実施形態では、虹発光演出の種類について説明した。
ここで、虹発光態様が異なる虹発光演出は、虹発光演出の種類が異なる虹発光演出として捉えられる。また、虹発光態様の周期が異なる虹発光演出は、虹発光演出の種類が異なる虹発光演出として捉えられる。また、虹画像の種類が異なる虹発光演出は、虹発光演出の種類が異なる虹発光演出として捉えられる。一方で、虹発光態様および虹発光態様の周期が共通であり且つ実行時間が異なる虹発光演出は、種類が同じである虹発光演出として捉えられる。また、虹画像の種類が共通であり虹画像の表示時間が異なる虹発光演出は、種類が同じである虹発光演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, the types of rainbow light-emitting effects have been described.
Here, rainbow light-emitting effects with different rainbow light-emitting patterns are considered to be different types of rainbow light-emitting patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different cycles of rainbow light-emitting patterns are considered to be different types of rainbow light-emitting patterns. Also, rainbow light-emitting effects with different types of rainbow images are considered to be different types of rainbow light-emitting patterns. On the other hand, rainbow light-emitting effects with the same rainbow light-emitting pattern and cycle of the rainbow light-emitting pattern but different execution times are considered to be the same type of rainbow light-emitting pattern. Also, rainbow light-emitting effects with the same type of rainbow image but different display times of the rainbow image are considered to be the same type of rainbow light-emitting pattern.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
また、上述した各実施形態における種々の構成を組み合わせてもよい。
Furthermore, the embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, not by the above description, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope thereof.
Furthermore, various configurations in the above-described embodiments may be combined.
〔本発明の技術的特徴1〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定情報に基づいて変動表示(特別図柄の変動表示、演出制御部300に実行させる変動表示)を実行可能であり、前記変動表示の実行中に前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、実行中の前記変動表示の進行を停止し、前記特別遊技の実行中に前記特定値が前記予め定められた値に到達した場合、実行中の前記特別遊技を進行可能である。
[Technical feature 1 of the present invention]
A first configuration for achieving the above object of the present invention is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) is equipped with a gaming control means (e.g., a gaming control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., a presentation control unit 300) that controls the presentation, and the gaming control means stores specific values (MY value, difference in balls) that are determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains judgment information when a start condition is met, and is able to determine whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and is able to execute a variable display (variable display of a special pattern, a variable display executed by the presentation control unit 300) based on the judgment information, and if the specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) during the execution of the variable display, it stops the progress of the variable display that is being executed, and if the specific value reaches the predetermined value during the execution of the special game, it is able to proceed with the special game that is being executed.
◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定情報に基づいて変動表示を実行可能であり、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能であり、前記保留記憶を記憶しているときに前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、前記保留記憶として記憶している前記判定情報に基づく前記変動表示の実行を制限し、記憶している前記保留記憶を維持することが可能である。 ◆The second configuration that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) is equipped with a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation. The game control means stores specific values (MY value, difference in balls) determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, executing a variable display based on the judgment information, and storing the judgment information for which the judgment has not yet been performed as reserved memory. If the specific value reaches a predetermined value (upper limit, MY upper limit, 95,000) while the reserved memory is stored, the game control means is capable of restricting the execution of the variable display based on the judgment information stored as reserved memory and maintaining the reserved memory.
◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、第1始動条件の成立によって第1判定情報を取得し、第2始動条件の成立によって第2判定情報を取得し、前記第1判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの第1判定を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて補助遊技(例えば、電動チューリップ123の開閉作動)を行うか否かの第2判定を実行可能であり、前記第1判定情報に基づいて第1変動表示(特別図柄の変動表示、演出制御部300に実行させる変動表示)を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて第2変動表示(普通図柄の変動表示)を実行可能であり、前記第1判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶可能であり、前記第2判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶可能であり、前記特別遊技の実行中であり前記第1保留記憶および前記第2保留記憶を記憶しているときに前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、実行中の前記特別遊技において、前記第1保留記憶として記憶している前記第1判定情報に基づく前記第1変動表示の実行を制限し、前記第2保留記憶として記憶している前記第2判定情報に基づく前記第2変動表示を実行可能である。 ◆ A third configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a gaming control means (e.g., a gaming control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., a presentation control unit 300) that controls the presentation, and the gaming control means stores specific values (MY value, difference in balls) determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains first judgment information when a first start condition is met, obtains second judgment information when a second start condition is met, and is capable of making a first judgment of whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the first judgment information, and a second judgment of whether or not to play an auxiliary game (e.g., opening and closing operation of an electric tulip 123) based on the second judgment information, and displays a first variable display (special It is possible to execute a variable display of a different symbol, a variable display executed by the performance control unit 300), and to execute a second variable display (variable display of a normal symbol) based on the second judgment information, and to store the first judgment information when the first judgment has not been executed as a first reserved memory, and to store the second judgment information when the second judgment has not been executed as a second reserved memory, and if the specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) while the special game is being executed and the first reserved memory and the second reserved memory are stored, it is possible to restrict the execution of the first variable display based on the first judgment information stored as the first reserved memory during the special game being executed, and to execute the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory.
◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、第1始動条件の成立によって第1判定情報を取得し、第2始動条件の成立によって第2判定情報を取得し、前記第1判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの第1判定を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて補助遊技(例えば、電動チューリップ123の開閉作動)を行うか否かの第2判定を実行可能であり、前記第1判定情報に基づいて第1変動表示(特別図柄の変動表示、演出制御部300に実行させる変動表示)を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて第2変動表示(普通図柄の変動表示)を実行可能であり、前記第1判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶可能であり、前記第2判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶可能であり、前記第1変動表示の実行中であり前記第2保留記憶を記憶しているときに前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、前記第2保留記憶として記憶している前記第2判定情報に基づく前記第2変動表示の実行を制限し、前記特別遊技の実行中であり前記第2保留記憶を記憶しているときに前記特定値が前記予め定められた値に到達した場合、前記第2保留記憶として記憶している前記第2判定情報に基づく前記第2変動表示を実行可能である。 ◆ A fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a gaming control means (e.g., a gaming control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., a presentation control unit 300) that controls the presentation, and the gaming control means stores specific values (MY value, difference in balls) determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains first judgment information when a first start condition is met, obtains second judgment information when a second start condition is met, and is capable of making a first judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the first judgment information, and is capable of making a second judgment on whether or not to play an auxiliary game (e.g., opening and closing operation of an electric tulip 123) based on the second judgment information, and displays a first variable display (variable display of a special symbol, presentation control unit 300) based on the first judgment information. 00), and is capable of executing a second variable display (variable display of a normal symbol) based on the second judgment information; the first judgment information when the first judgment has not been executed can be stored as a first reserved memory; the second judgment information when the second judgment has not been executed can be stored as a second reserved memory; if the specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) while the first variable display is being executed and the second reserved memory is stored, the execution of the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory is restricted; and if the specific value reaches the predetermined value while the special game is being executed and the second reserved memory is stored, the second variable display based on the second judgment information stored as the second reserved memory can be executed.
◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合と、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合とで、共通の前記強調画像を表示可能である。 ◆ A fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the judgment information, and during the execution of the variable presentation, specific presentations (stop display of decorative symbols 41, reach presentation, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) can be executed. etc.), and while the variable effect is being executed, an emphasis image (a stop effect image, a reach line image, a reach notification image, a double-digit effect image) that emphasizes the specific effect can be displayed, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and the same emphasis image can be displayed when the specific effect is executed while the variable effect is being executed in the first effect mode and when the specific effect is executed while the variable effect is being executed in the second effect mode.
◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(事前判定結果に基づく演出、装飾図柄41の停止表示、リーチ煽り演出、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像(チャンス目エフェクト画像、停止時エフェクト画像、リーチ煽りエフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記強調画像には、第1強調画像と、前記第1強調画像(チャンス目第1エフェクト画像537、停止時第1エフェクト画像503、リーチ煽り第1エフェクト画像522、第1リーチライン画像509、第1リーチ報知画像510、ゾロ目第1エフェクト画像556など)とは異なる第2強調画像(チャンス目第4エフェクト画像596、停止時第15エフェクト画像589、リーチ煽り第8エフェクト画像591、第2リーチライン画像531、第2リーチ報知画像532、停止時第16エフェクト画像594、停止時第17エフェクト画像599など)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第1強調画像を表示可能であり、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第2強調画像を表示可能である。 ◆The sixth configuration that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is equipped with a game control means (for example, a game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (for example, a presentation control unit 300) that controls presentations. The game control means acquires judgment information when a start condition is met, and can execute a judgment of whether or not to play a special game (for example, a jackpot game) based on the judgment information. The presentation control means can control the presentation mode, and can execute a variable presentation that displays a variable presentation of presentation symbols based on the judgment information. During the execution of the variable presentation, specific presentations (presentations based on a preliminary judgment result, stop display of decorative symbols 41, reach promotion presentation, reach presentation, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) can be executed, and during the execution of the variable presentation, emphasis images (chance eye effect image, stop effect image, reach promotion effect image, reach line image, reach notification image, double-digit effect image) that emphasize the specific presentation can be displayed. The presentation modes include a first presentation mode (first stage to fourth stage). The emphasized image includes a first emphasized image and a second emphasized image (a fourth chance effect image 596, a fifteenth chance effect image 597, a fifteenth chance effect image 598, a tenth chance effect image 59 ... The display includes the following: eighth reach-inducing effect image 589, eighth reach-inducing effect image 591, second reach line image 531, second reach notification image 532, sixteenth stop effect image 594, seventeenth stop effect image 599, etc.; when the specific effect is executed during the execution of the variable effect in the first effect mode, at least the first emphasis image can be displayed; and when the specific effect is executed during the execution of the variable effect in the second effect mode, at least the second emphasis image can be displayed.
◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記特定演出を実行する場合に、特定音(第1停止音、第3停止音、第6停止音、第8停止音、第10停止音、第1リーチ音など)を出力可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合と、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合とで、共通の前記特定音を出力可能である。 ◆ A seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the judgment information, and during the execution of the variable presentation, specific presentations (stop display of decorative symbol 41, reach presentation, decorative symbol with double numbers) can be executed. 41 display, etc.), and when the specific effect is executed, a specific sound (first stop sound, third stop sound, sixth stop sound, eighth stop sound, tenth stop sound, first reach sound, etc.) can be output, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) that is different from the first effect mode, and the same specific sound can be output when the specific effect is executed while the variable effect is being executed in the first effect mode and when the specific effect is executed while the variable effect is being executed in the second effect mode.
◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記特定音には、第1特定音(第1停止音、第3停止音、第5停止音、第8停止音、第1リーチ音など)と、前記第1特定音とは異なる第2特定音(第25停止音、第26停止音、第27停止音、第29停止音、第7リーチ音など)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第1特定音を出力可能であり、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第2特定音を出力可能である。 ◆ An eighth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the judgment information, and is capable of executing specific presentations (stopped display of decorative symbols 41, reach presentation, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) during the execution of the variable presentation, and is capable of outputting specific sounds (stop sounds, reach sounds, etc.) when the specific presentation is executed. The presentation modes include a first presentation mode (any of the first to fourth stages) and a second presentation mode (a stage different from the first presentation mode) that is different from the first presentation mode, and the specific sounds include a first specific sound (first stop sound, third stop sound, fifth stop sound, eighth stop sound, first reach sound, etc.) and a second specific sound that is different from the first specific sound (25th stop sound, 26th stop sound, 27th stop sound, 29th stop sound, seventh reach sound, etc.), and when the specific presentation is executed during the execution of the variable presentation in the first presentation mode, at least the first specific sound can be output, and when the specific presentation is executed during the execution of the variable presentation in the second presentation mode, at least the second specific sound can be output.
◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、第1演出(例えば、リーチ演出)と、前記第1演出の開始後に開始可能な第2演出(例えば、SPSPリーチ演出)と、を実行可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出および前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出を開始してから前記第2演出を開始するまでに特定画像(例えば、移行画像516、役物第4エフェクト画像535など)を表示可能であり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1演出および前記第2演出を実行する場合と、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1演出および前記第2演出を実行する場合とで、共通の前記特定画像を表示可能である。 ◆ A ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the judgment information, and is capable of executing a first presentation (e.g., a reach presentation) and a second presentation that can start after the start of the first presentation (e.g., an SPSP reach presentation) during the execution of the variable presentation. The presentation modes include a first presentation mode (any of the first to third stages) and a second presentation mode (a stage different from the first presentation mode) that is different from the first presentation mode, and when the first presentation and the second presentation are executed, a specific image (for example, transition image 516, role-playing device fourth effect image 535, etc.) can be displayed from the start of the first presentation to the start of the second presentation, and the same specific image can be displayed when the first presentation and the second presentation are executed while the variable presentation is being executed in the first presentation mode, and when the first presentation and the second presentation are executed while the variable presentation is being executed in the second presentation mode.
◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、第1演出(例えば、リーチ演出)と、前記第1演出の開始後に開始可能な第2演出(例えば、SPSPリーチ演出)と、を実行可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出および前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出を開始してから前記第2演出を開始するまでに特定音(発展停止音、第4役物音など)を出力可能であり、前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1演出および前記第2演出を実行する場合と、前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1演出および前記第2演出を実行する場合とで、共通の前記特定音を出力可能である。 ◆ A tenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the judgment information, and during the execution of the variable presentation, a first presentation (e.g., reach presentation), and a second presentation (e.g., SPSP reach presentation) that can start after the start of the first presentation, , and the presentation modes include a first presentation mode (any of the first to third stages) and a second presentation mode (a stage different from the first presentation mode) that is different from the first presentation mode. When the first presentation and the second presentation are executed, a specific sound (such as a development stop sound or a fourth role sound) can be output from the start of the first presentation to the start of the second presentation. The specific sound can be output in common when the first presentation and the second presentation are executed while the variable presentation is being executed in the first presentation mode, and when the first presentation and the second presentation are executed while the variable presentation is being executed in the second presentation mode.
◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像など)を表示可能であり、前記演出図柄には、第1文字情報(1乃至9の何れかの数字など)を含む第1演出図柄と、前記第1文字情報とは異なる第2文字情報(第1文字情報とは異なる数字など)を含む第2演出図柄とがあり、前記特定演出には、前記第1演出図柄が停止表示される第1特定演出と、前記第2演出図柄が停止表示される第2特定演出とがあり、特定の演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1特定演出を実行する場合と、前記特定の演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第2特定演出を実行する場合とで、異なる前記強調画像を表示可能である。 ◆ An eleventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation in which presentation symbols are displayed in a variable manner and then stopped based on the judgment information, and is capable of executing specific presentations (such as stopped display of decorative symbols 41, reach presentations, display of double-digit decorative symbols 41, etc.) during the execution of the variable presentation, and is capable of executing the specific presentations during the execution of the variable presentation. It is possible to display an emphasis image (such as a stop effect image, a reach line image, a reach notification image, or a double-digit effect image), and the effect patterns include a first effect pattern including first character information (such as any number from 1 to 9) and a second effect pattern including second character information different from the first character information (such as a number different from the first character information), and the specific effects include a first specific effect in which the first effect pattern is displayed stopped, and a second specific effect in which the second effect pattern is displayed stopped, and different emphasis images can be displayed when the first specific effect is executed during the execution of the variable effect in the specific effect mode and when the second specific effect is executed during the execution of the variable effect in the specific effect mode.
◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(装飾図柄41の停止表示、リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、前記演出図柄には、第1文字情報(1乃至9の何れかの数字など)を含む第1演出図柄と、前記第1文字情報とは異なる第2文字情報(第1文字情報とは異なる数字など)を含む第2演出図柄とがあり、前記特定演出には、前記第1演出図柄が停止表示される第1特定演出と、前記第2演出図柄が停止表示される第2特定演出とがあり、特定の演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第1特定演出を実行する場合と、前記特定の演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記第2特定演出を実行する場合とで、異なる前記特定音を出力可能である。 ◆ A twelfth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation in which presentation symbols are displayed in a variable manner and then stopped, based on the judgment information, and is capable of executing specific presentations (such as a stopped display of decorative symbols 41, a reach presentation, or the display of double-digit decorative symbols 41) during the execution of the variable presentation. When the specific effect is executed, a specific sound (such as a stop sound or a reach sound) can be output, and the effect patterns include a first effect pattern including first character information (such as any number from 1 to 9) and a second effect pattern including second character information different from the first character information (such as a number different from the first character information), and the specific effects include a first specific effect in which the first effect pattern is displayed stopped, and a second specific effect in which the second effect pattern is displayed stopped, and different specific sounds can be output when the first specific effect is executed while the variable effect is being executed in the specific effect mode and when the second specific effect is executed while the variable effect is being executed in the specific effect mode.
◆上記の目的を達成する第13の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像(停止時エフェクト画像、リーチライン画像、リーチ報知画像、ゾロ目エフェクト画像)を表示可能であり、前記特定演出が行われる可能性を期待させる所定演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出など)を実行可能であり、前記所定演出を実行せずに前記特定演出を実行する場合と、前記所定演出および前記特定演出を何れも実行する場合とで、異なる前記強調画像を表示可能である。 ◆ A thirteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the judgment information, and during the execution of the variable presentation, a specific presentation (reach presentation) During the execution of the variable effects, it is possible to display emphasis images (stop effect image, reach line image, reach notification image, double-digit effect image) that emphasize the specific effect, and it is possible to execute predetermined effects (effects based on advance determination results, reach stimulation effects, etc.) that raise expectations that the specific effect will occur, and different emphasis images can be displayed when the specific effect is executed without executing the predetermined effect and when both the predetermined effect and the specific effect are executed.
◆上記の目的を達成する第14の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、特定演出(リーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示等)を実行可能であり、前記特定演出を実行する場合に、特定音(停止音、リーチ音など)を出力可能であり、前記特定演出が行われる可能性を期待させる所定演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出など)を実行可能であり、前記所定演出を実行せずに前記特定演出を実行する場合と、前記所定演出および前記特定演出を何れも実行する場合とで、異なる前記特定音を出力可能である。 ◆The fourteenth configuration that achieves the above object is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) is equipped with a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation. The game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information. The presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays variable presentation symbols based on the determination information. During the variable presentation, specific presentations (such as reach presentations and display of double-digit decorative symbols 41) can be executed. When the specific presentation is executed, specific sounds (such as stop sounds and reach sounds) can be output. Predetermined presentations (such as presentations based on advance determination results and reach-inducing presentations) that raise expectations of the specific presentation can be executed. Different specific sounds can be output when the specific presentation is executed without executing the predetermined presentation and when both the predetermined presentation and the specific presentation are executed.
◆上記の目的を達成する第15の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、文字情報を含む演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づく前記変動演出において、複数の演出図柄を特定の並び(例えば、ゾロ目)により停止表示可能であり、前記変動演出において、複数の前記演出図柄を前記特定の並びにより停止表示する場合に、特定音(停止音など)を出力可能であり、前記特定音には、第1特定音(第8停止音、第13停止音など)と、前記第1特定音とは異なる第2特定音(第29停止音、第30停止音など)とがあり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出モードにおける前記変動演出において、特定の文字情報(例えば、数字の4、7など)を含む複数の前記演出図柄を前記特定の並びにより停止表示する場合に、前記第1特定音を出力可能であり、前記第2演出モードにおける前記変動演出において、前記特定の文字情報を含む複数の前記演出図柄を前記特定の並びにより停止表示する場合に、前記第2特定音を出力可能である。 ◆ A fifteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation in which a presentation pattern including text information is displayed in a variable manner and then displayed stationary, and in the variable presentation based on the determination that the special game will be played, multiple presentation patterns can be displayed stationary in a specific sequence (e.g., a double number), and when the multiple presentation patterns are displayed stationary in the specific sequence in the variable presentation, a specific It is possible to output a sound (such as a stop sound), and the specific sounds include a first specific sound (such as the 8th stop sound and the 13th stop sound) and a second specific sound (such as the 29th stop sound and the 30th stop sound) that is different from the first specific sound. The presentation modes include a first presentation mode (any of the 1st to 4th stages) and a second presentation mode (a stage different from the first presentation mode) that is different from the first presentation mode. In the variable presentation in the first presentation mode, the first specific sound can be output when a plurality of presentation symbols including specific character information (for example, the numbers 4 and 7) are stopped and displayed in the specific sequence, and in the variable presentation in the second presentation mode, the second specific sound can be output when a plurality of presentation symbols including the specific character information are stopped and displayed in the specific sequence.
◆上記の目的を達成する第16の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、複数列の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記演出図柄を特定表示態様により停止表示させるときに、特定音(停止音など)を出力可能であり、前記変動演出において特定列の前記演出図柄(左列装飾図柄41、右列装飾図柄41など)を停止表示させる前に、前記特別遊技が行われる可能性を期待させる特定演出(リーチ煽り演出、ステップ演出など)を開始可能であり、前記変動演出の実行中において、前記特定演出を実行しない場合、前記特定列の前記演出図柄を前記特定表示態様により停止表示させるときに、前記特定音を出力可能であり、前記変動演出の実行中において、前記特定演出を実行する場合、前記特定列の前記演出図柄を前記特定表示態様により停止表示させるときに、前記特定音の出力を制限可能である。 ◆ A sixteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays multiple rows of presentation symbols in a variable manner and then displays them stationary, and in the variable presentation, a specific sound (such as a stop sound) is generated when the presentation symbols are displayed stationary in a specific display mode. a specific effect (reach stimulation effect, step effect, etc.) that raises the expectation that the special game will be played can be started before the effect symbols in a specific column (left column decorative pattern 41, right column decorative pattern 41, etc.) are stopped and displayed in the variable effect; if the specific effect is not executed during the execution of the variable effect, the specific sound can be output when the effect symbols in the specific column are stopped and displayed in the specific display mode; and if the specific effect is executed during the execution of the variable effect, the output of the specific sound can be limited when the effect symbols in the specific column are stopped and displayed in the specific display mode.
◆上記の目的を達成する第17の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、複数列の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記演出図柄を特定表示態様により停止表示させるときに、特定音(停止音など)を出力可能であり、前記変動演出の実行中に、第1演出(リーチ演出、擬似連演出、ゾーン演出、発展演出)と、前記第1演出が行われる可能性を期待させる第2演出(事前判定結果に基づく演出、リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出、発展煽り演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行されないことを示す並びにより前記複数列の前記演出図柄を停止表示する特定変動演出(はずれ変動演出)を実行可能であり、前記特定変動演出には、前記第1演出および前記第2演出の何れも実行されない第1特定変動演出と、前記第1演出および前記第2演出の少なくとも一方が実行される第2特定変動演出とがあり、前記第1特定変動演出において、特定列の前記演出図柄(例えば、左列装飾図柄41、中列装飾図柄41など)を前記特定表示態様により停止表示するときに、前記特定音を出力可能であり、前記第2特定変動演出において、前記特定列の前記演出図柄を前記特定表示態様により停止表示するときに、前記特定音の出力を制限可能である。 ◆ A seventeenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, and presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment as to whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation in which multiple rows of presentation symbols are displayed in a variable manner and then displayed stationary, based on the judgment information, and in the variable presentation, is capable of outputting a specific sound (such as a stop sound) when the presentation symbols are displayed stationary in a specific display mode, and during the execution of the variable presentation, a first presentation (reach presentation, pseudo consecutive presentation, zone presentation, development presentation) and a second presentation (preliminary judgment result) that anticipates the possibility of the first presentation being executed are displayed. It is possible to execute effects based on the above, reach prompting effects, pseudo consecutive prompting effects, zone prompting effects, and development prompting effects, and it is possible to execute specific variation effects (miss variation effects) that indicate that the special game will not be executed and that stop and display the performance symbols in the multiple columns, and the specific variation effects include a first specific variation effect in which neither the first nor the second effect is executed, and a second specific variation effect in which at least one of the first and second effects is executed, and in the first specific variation effect, it is possible to output the specific sound when the performance symbols in the specific column (for example, left column decorative pattern 41, middle column decorative pattern 41, etc.) are stopped and displayed in the specific display mode, and in the second specific variation effect, it is possible to limit the output of the specific sound when the performance symbols in the specific column are stopped and displayed in the specific display mode.
◆上記の目的を達成する第18の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記発光手段には、少なくとも、遊技枠を発光させる枠発光手段(第1ランプ、第6ランプ、第7ランプ、第11ランプ、第14ランプ、第15ランプなど)があり、前記第1演出状態よりも前記第2演出状態の方が、前記枠発光手段が実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類など)の数が多い。 ◆ An 18th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game), the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and the rainbow light-emitting presentation is executed based on the judgment information. The presentation states in which light-emitting effects can be executed include a first presentation state (waiting for customers, when a jackpot game is being played, etc.) and a second presentation state different from the first presentation state (when a variable presentation is being played, etc.), and the light-emitting means includes at least a frame light-emitting means (first lamp, sixth lamp, seventh lamp, eleventh lamp, fourteenth lamp, fifteenth lamp, etc.) that illuminates the game frame, and the second presentation state has a greater number of presentation patterns of the rainbow light-emitting effects that can be executed by the frame light-emitting means (types of rainbow light-emitting modes, types of cycles of rainbow light-emitting modes, types of execution times for rainbow light-emitting effects, etc.) than the first presentation state.
◆上記の目的を達成する第19の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記発光手段には、少なくとも、遊技盤を発光させる盤発光手段(第2ランプ乃至第5ランプ、第7ランプ、第10ランプ、第12ランプ、第13ランプ、導光板118、画像表示部114など)があり、前記第1演出状態よりも前記第2演出状態の方が、前記盤発光手段が実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。 ◆ A nineteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and a presentation state in which the rainbow light-emitting presentation can be executed includes There is a first presentation state (waiting for customers, when a jackpot game is being played, etc.) and a second presentation state different from the first presentation state (when a variable presentation is being played, etc.), and the light-emitting means includes at least a board light-emitting means for illuminating the game board (second to fifth lamps, seventh lamp, tenth lamp, twelfth lamp, thirteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114, etc.), and the second presentation state has a greater number of presentation patterns of the rainbow light-emitting presentation that can be executed by the board light-emitting means (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting presentation execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) than the first presentation state.
◆上記の目的を達成する第20の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、発光領域が互いに異なる複数の虹発光領域において前記虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記第1演出状態と前記第2演出状態とで、前記虹発光演出を実行可能である前記虹発光領域の数(虹発光演出を実行可能である発光手段の数、虹発光態様になる発光素子の数など)が異なる。 ◆ A twentieth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game), and the presentation control means controls the light-emitting means to emit a specific light color. The rainbow light-emitting effect can be executed in a plurality of different rainbow light-emitting areas, and the rainbow light-emitting effect can be executed in a first effect state (such as a waiting state for customers or when a jackpot game is being played) and a second effect state different from the first effect state (such as when a variable effect is being played), and the number of rainbow light-emitting areas in which the rainbow light-emitting effect can be executed (such as the number of light-emitting means capable of executing the rainbow light-emitting effect and the number of light-emitting elements that are in a rainbow light-emitting mode) differs between the first and second effect states.
◆上記の目的を達成する第21の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記発光手段には、少なくとも、画像表示手段(画像表示部114など)が含まれ、前記虹発光演出には、少なくとも、特定の表示色を有する虹画像の表示が含まれ、前記第1演出状態よりも前記第2演出状態の方が、前記画像表示手段が表示可能である前記虹画像の種類の数が多い。 ◆ A twenty-first configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game), and the presentation control means controls the light-emitting means to emit light in a specific light color. The rainbow light-emitting effect can be executed by lighting up the ball, and the effect states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first effect state (such as a waiting state for customers or when a jackpot game is being played) and a second effect state different from the first effect state (such as when a variable effect is being played), the light-emitting means includes at least an image display means (such as the image display unit 114), the rainbow light-emitting effect includes at least the display of a rainbow image having a specific display color, and the number of types of rainbow images that can be displayed by the image display means is greater in the second effect state than in the first effect state.
◆上記の目的を達成する第22の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記第1演出状態における前記第1発光手段よりも、前記第2演出状態における前記第2発光手段の方が、実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。 ◆ A 22nd configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment of whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and the light-emitting means includes a first light-emitting means (e.g., any of the first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, and image display unit 114). or the like), and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (for example, a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114, etc.), and the presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first presentation state (a state waiting for customers, when a jackpot game is being executed, etc.) and a second presentation state different from the first presentation state (when a variable effect is being executed, etc.), and the second light-emitting means in the second presentation state has a greater number of presentation patterns for the rainbow light-emitting effect (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting effect execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) that can be executed by the first light-emitting means in the first presentation state.
◆上記の目的を達成する第23の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記発光手段には、少なくとも、遊技枠を発光させる枠発光手段(第1ランプ、第6ランプ、第7ランプ、第11ランプ、第14ランプ、第15ランプなど)があり、前記特定変動演出には、第1特定変動演出と、前記第1特定変動演出とは異なる第2特定変動演出とがあり、前記枠発光手段による前記虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間など)と、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間など)とがあり、前記第1特定変動演出が開始されてから前記第1特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、前記枠発光手段により前記第1演出パターンの前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2特定変動演出が開始されてから前記第2特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、前記枠発光手段により前記第2演出パターンの前記虹発光演出を実行可能である。 ◆ A 23rd configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentation, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means The stage can execute a variation effect that varies the display of the performance symbols based on the determination information, can execute a specific variation effect (jackpot variation effect) based on the determination that the special game is being played, and can execute a rainbow light-emitting effect that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and the light-emitting means includes at least a frame light-emitting means (first lamp, sixth lamp, seventh lamp, eleventh lamp, fourteenth lamp, fifteenth lamp, etc.) that emits light to the game frame, and the specific variation effect includes a first specific light-emitting means (a first light, a sixth lamp, a seventh lamp, an eleventh lamp, a fourteenth lamp, a fifteenth lamp, etc.). The rainbow light-emitting effect includes a first specific variation effect and a second specific variation effect that is different from the first specific variation effect, and the presentation patterns of the rainbow light-emitting effect produced by the frame light-emitting means include a first presentation pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time for the rainbow light-emitting effect, etc.) and a second presentation pattern that is different from the first presentation pattern (a rainbow light-emitting mode that is different from the first presentation pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode that is different from the first presentation pattern, an execution time for the rainbow light-emitting effect that is different from the first presentation pattern, etc.), and the rainbow light-emitting effect of the first presentation pattern can be executed by the frame light-emitting means at least from the time the first specific variation effect starts until the next variation effect after the first specific variation effect starts (the first variation effect after a jackpot game), and the rainbow light-emitting effect of the second presentation pattern can be executed by the frame light-emitting means at least from the time the second specific variation effect starts until the next variation effect after the second specific variation effect starts (the first variation effect after a jackpot game).
◆上記の目的を達成する第24の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記発光手段には、少なくとも、遊技盤を発光させる盤発光手段(第2ランプ乃至第5ランプ、第7ランプ、第10ランプ、第12ランプ、第13ランプ、導光板118、画像表示部114など)があり、前記特定変動演出には、第1特定変動演出と、前記第1特定変動演出とは異なる第2特定変動演出とがあり、前記盤発光手段による前記虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間、第1演出パターンとは異なる虹画像、第1演出パターンとは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、前記第1特定変動演出が開始されてから前記第1特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、前記盤発光手段により前記第1演出パターンの前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2特定変動演出が開始されてから前記第2特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、少なくとも、前記盤発光手段により前記第2演出パターンの前記虹発光演出を実行可能である。 ◆ A 24th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of making a judgment based on the judgment information as to whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game), and the presentation control means controls a presentation symbol based on the judgment information. It is possible to execute a variation effect that displays a variation of the special game, and based on the determination that the special game is being executed, it is possible to execute a specific variation effect (jackpot variation effect), and it is possible to execute a rainbow light emission effect that causes the light emitting means to emit light in a specific light emitting color, and the light emitting means has at least a board light emitting means (second lamp to fifth lamp, seventh lamp, tenth lamp, twelfth lamp, thirteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114, etc.) that emits light to the game board, and the specific variation effect includes a first specific variation effect and a second specific variation effect that is different from the first specific variation effect. and a second specific variation effect in which the rainbow light-emitting effect is produced by the board light-emitting means. The presentation patterns of the rainbow light-emitting effect produced by the board light-emitting means include a first presentation pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting effect, a specific rainbow image, a specific display time of the rainbow image, etc.) and a second presentation pattern different from the first presentation pattern (a rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode different from the first presentation pattern, an execution time of the rainbow light-emitting effect different from the first presentation pattern, a rainbow image different from the first presentation pattern, a display time of the rainbow image different from the first presentation pattern, etc.). The rainbow light-emitting effect of the first presentation pattern can be executed by the board light-emitting means at least from the start of the first specific variation effect until the start of the variation effect next to the first specific variation effect (the first variation effect after a jackpot game). The rainbow light-emitting effect of the second presentation pattern can be executed by the board light-emitting means at least from the start of the second specific variation effect until the start of the variation effect next to the second specific variation effect (the first variation effect after a jackpot game).
◆上記の目的を達成する第25の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記第1演出状態よりも前記第2演出状態の方が、前記第1発光手段が実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数または前記第2発光手段が実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が多い。 ◆ A 25th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires determination information when a start condition is met and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and the light-emitting means comprises a first light-emitting means (e.g., any of the first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (e.g., first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114, etc.). 5 lamps, light guide plate 118, light display unit 114, or other light-emitting means different from the first light-emitting means. The presentation states in which the rainbow light-emitting effect can be executed include a first presentation state (waiting for customers, when a jackpot game is being played, etc.) and a second presentation state different from the first presentation state (when a variable effect is being played, etc.). The second presentation state has a greater number of presentation patterns for the rainbow light-emitting effect that can be executed by the first light-emitting means (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting effect execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) or a greater number of presentation patterns for the rainbow light-emitting effect that can be executed by the second light-emitting means (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting effect execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) than the first presentation state.
◆上記の目的を達成する第26の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、前記第1演出状態においては、前記第1発光手段による前記虹発光演出および前記第2発光手段による前記虹発光演出の少なくとも一方を制限可能であり、前記第2演出状態においては、前記第1発光手段による前記虹発光演出および前記第2発光手段による前記虹発光演出を何れも実行可能である。 ◆ A 26th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and presentation states in which the rainbow light-emitting presentation can be executed include a first presentation state (a waiting state, a jackpot game being executed, etc.) and a second presentation state (a waiting state, a jackpot game being executed, etc.) There is a second presentation state (such as when a variable presentation is being performed) that is different from the first presentation state, and the light-emitting means includes a first light-emitting means (for example, any of the first to fifteenth lamps, light guide plate 118, image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means that is different from the first light-emitting means (for example, a light-emitting means of the first to fifteenth lamps, light guide plate 118, image display unit 114 that is different from the first light-emitting means), and in the first presentation state, at least one of the rainbow light-emitting presentation by the first light-emitting means and the rainbow light-emitting presentation by the second light-emitting means can be limited, and in the second presentation state, both the rainbow light-emitting presentation by the first light-emitting means and the rainbow light-emitting presentation by the second light-emitting means can be performed.
◆上記の目的を達成する第27の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、少なくとも、前記変動演出を実行していない特定演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)があり、前記特定演出状態においては、前記第1発光手段よりも、前記第2発光手段の方が、前記虹発光演出の実行時間が長い。 ◆ A 27th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the determination information, and a rainbow light-emitting device that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color. A light effect can be produced, and the light-emitting means includes a first light-emitting means (e.g., any one of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (e.g., a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and the production states in which the rainbow light-emitting effect can be produced include at least specific production states in which the variable effect is not being produced (such as a customer waiting state or when a jackpot game is being played), and in these specific production states, the second light-emitting means produces the rainbow light-emitting effect for a longer period of time than the first light-emitting means.
◆上記の目的を達成する第28の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記発光手段には、第1発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか等)と、前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114のうちの第1発光手段とは異なる発光手段など)とがあり、前記特定変動演出の実行中においては、前記第1発光手段による前記虹発光演出の実行時間よりも、前記第2発光手段による前記虹発光演出の実行時間の方が長い。 ◆ A 28th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires determination information when a start condition is met and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the determination information, and causes the light-emitting means to emit light in a specific light color. A rainbow light-emitting effect can be executed, and a specific variation effect (jackpot variation effect) can be executed based on the determination that the special game has been executed, and the light-emitting means includes a first light-emitting means (e.g., any one of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, the image display unit 114, etc.) and a second light-emitting means different from the first light-emitting means (e.g., a light-emitting means different from the first light-emitting means among the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and during the execution of the specific variation effect, the execution time of the rainbow light-emitting effect by the second light-emitting means is longer than the execution time of the rainbow light-emitting effect by the first light-emitting means.
◆上記の目的を達成する第29の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、発光領域が互いに異なる複数の虹発光領域において前記虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記虹発光演出の演出パターンには、第1演出パターン(特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターン(第1演出パターンとは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1演出パターンとは異なる周期、第1演出パターンとは異なる虹発光演出の実行時間、第1演出パターンとは異なる虹画像、第1演出パターンとは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、前記特定変動演出の実行期間には、前記発光手段が前記第1演出パターンにより前記虹発光演出を実行する第1期間と、前記発光手段が前記第2演出パターンにより前記虹発光演出を実行する第2期間とがあり、前記第2期間よりも前記第1期間の方が、前記虹発光演出を実行可能である前記虹発光領域の数(虹発光演出を実行可能である発光手段の数、虹発光態様になる発光素子の数など)が多い。 ◆ A 29th configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the determination information, is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, is capable of executing the rainbow light-emitting presentation in a plurality of rainbow light-emitting areas that are different from each other, is capable of executing a specific variable presentation (jackpot variable presentation) based on the determination that the special game will be played, and is capable of executing a specific variable presentation (jackpot variable presentation) based on the presentation pattern of the rainbow light-emitting presentation. has a first effect pattern (a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a specific execution time of the rainbow light-emitting effect, a specific rainbow image, a specific display time of the rainbow image, etc.) and a second effect pattern different from the first effect pattern (a rainbow light-emitting mode different from the first effect pattern, a cycle in the rainbow light-emitting mode different from the first effect pattern, an execution time of the rainbow light-emitting effect different from the first effect pattern, a rainbow image different from the first effect pattern, a display time of the rainbow image different from the first effect pattern, etc.), and the execution period of the specific variable effect includes a first period in which the light-emitting means executes the rainbow light-emitting effect using the first effect pattern and a second period in which the light-emitting means executes the rainbow light-emitting effect using the second effect pattern, and the number of rainbow light-emitting regions in which the rainbow light-emitting effect can be executed (the number of light-emitting means capable of executing the rainbow light-emitting effect, the number of light-emitting elements in the rainbow light-emitting mode, etc.) is greater in the first period than in the second period.
◆上記の目的を達成する第30の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、特定文字情報(時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)を表示可能であり、前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出が開始されるまでにおいては、前記特定文字情報を表示していないときに特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記特定文字情報を表示しているときに前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A thirtieth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the judgment information and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and based on the judgment that the special game will be executed, A specific fluctuation effect (jackpot fluctuation effect) can be executed, and specific text information (such as time-saving start image 546, warning image 610, and company name image 611) can be displayed from the start of the specific fluctuation effect until the start of the next fluctuation effect after the specific fluctuation effect (the first fluctuation effect after a jackpot game). From the start of the specific fluctuation effect until the start of the next fluctuation effect after the specific fluctuation effect, when the specific text information is not being displayed, the rainbow light-emitting effect can be executed using a specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, light guide plate 118, and image display unit 114), and the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted when the specific text information is being displayed.
◆上記の目的を達成する第31の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記変動演出を実行していないときに、特定演出モード(客待ち状態など)に制御可能であり、前記特定演出モードにおいて、特定文字情報(デモ画像605における、メーカー名、パチンコ遊技機100の名称、注意喚起をする内容等)を表示可能であり、前記特定演出モードにおいては、前記特定文字情報を表示していないときに特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記特定文字情報を表示しているときに前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A thirty-first configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the determination information, and causes the light-emitting means to emit light in a specific light color. When the variable effect is not being performed, the display can be controlled to a specific effect mode (such as a customer waiting state), and in the specific effect mode, specific text information (such as the manufacturer name, the name of the pachinko gaming machine 100, and warning messages in the demo image 605) can be displayed. In the specific effect mode, when the specific text information is not being displayed, the rainbow light-emitting effect can be performed using specific light-emitting means (any of the first to fifteenth lamps, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and when the specific text information is being displayed, the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted.
〔本発明の技術的特徴2〕
◆また、本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、
前記発光手段には、少なくとも、遊技枠を発光させる枠発光手段(第1ランプ、第6ランプ、第7ランプ、第11ランプ、第14ランプ、第15ランプの何れか)があり、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である特定の演出状態(変動演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)において前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、前記枠発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。
[Technical feature 2 of the present invention]
Furthermore, a first configuration for achieving the above object of the present invention is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, a game control unit 200) for controlling the progress of the game, presentation control means (for example, a presentation control unit 300) for controlling presentations, and light-emitting means capable of emitting light (first lamp to fifteenth lamp, a light guide plate 118, an image display unit 114),
The light-emitting means includes at least a frame light-emitting means (any of the first lamp, sixth lamp, seventh lamp, eleventh lamp, fourteenth lamp, or fifteenth lamp) that illuminates the game frame, and the game control means stores a specific value (MY value, difference in balls) that is determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (for example, a jackpot game), and the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and is capable of restricting the rainbow light-emitting presentation by the frame light-emitting means when the specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) in a specific presentation state in which the rainbow light-emitting presentation can be executed (such as during the execution of a variable presentation or during the execution of a jackpot game).
◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、
前記発光手段には、少なくとも、遊技盤を発光させる盤発光手段(第2ランプ乃至第5ランプ、第7ランプ、第10ランプ、第12ランプ、第13ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)があり、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である特定の演出状態(変動演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)において前記特定値が予め定められた値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合、前記盤発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。
The second configuration for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (for example, a game control unit 200) for controlling the progress of the game, a presentation control means (for example, a presentation control unit 300) for controlling presentations, and light-emitting means capable of emitting light (first lamp to fifteenth lamp, a light guide plate 118, an image display unit 114),
The light-emitting means includes at least a board light-emitting means (any of the second to fifth lamps, seventh lamp, tenth lamp, twelfth lamp, thirteenth lamp, light guide plate 118, and image display unit 114) that illuminates the game board, and the game control means stores a specific value (MY value, difference in balls) that is determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (for example, a jackpot game), and the presentation control means is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color, and is capable of restricting the rainbow light-emitting presentation by the board light-emitting means when the specific value reaches a predetermined value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000) in a specific presentation state in which the rainbow light-emitting presentation can be executed (such as during the execution of a variable presentation or during the execution of a jackpot game).
◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、第1始動条件の成立によって第1判定情報を取得し、第2始動条件の成立によって第2判定情報を取得し、前記第1判定情報または前記第2判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記第1判定情報に基づいて第1変動演出を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて第2変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第4ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(第1演出モードとは異なるステージ)とがあり、前記第1演出モードにおける前記第1変動演出の実行中と、前記第2演出モードにおける前記第1変動演出の実行中とで、実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。 ◆ A third configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), wherein the game control means acquires first determination information when a first start condition is met, acquires second determination information when a second start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the first determination information or the second determination information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode and is capable of executing a first variable presentation based on the first determination information. and is capable of executing a second variation effect based on the second determination information, and is capable of executing a rainbow light-emitting effect in which the light-emitting means emits light in a specific light color, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to fourth stages) and a second effect mode (a stage different from the first effect mode) different from the first effect mode, and the number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting effect execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) differs during execution of the first variation effect in the first effect mode and during execution of the first variation effect in the second effect mode.
◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記発光手段には、前記遊技制御手段は、第1始動条件の成立によって第1判定情報を取得し、第2始動条件の成立によって第2判定情報を取得し、前記第1判定情報または前記第2判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記第1判定情報に基づいて第1変動演出を実行可能であり、前記第2判定情報に基づいて第2変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れかのステージ)と、前記第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第4ステージ)とがあり、前記第2演出モードにおける前記第1変動演出の実行中と、前記第2演出モードにおける前記第2変動演出の実行中とで、実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。 ◆ A fourth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the light-emitting means is configured such that the game control means acquires first judgment information when a first start condition is met, acquires second judgment information when a second start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the first judgment information or the second judgment information, and the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and executes a first variable based on the first judgment information. It is capable of executing a dynamic effect, a second variable effect based on the second determination information, and a rainbow light-emitting effect in which the light-emitting means emits light in a specific light color, and the effect modes include a first effect mode (any of the first to third stages) and a second effect mode (for example, the fourth stage) different from the first effect mode, and the number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect (types of rainbow light-emitting modes, types of rainbow light-emitting mode cycles, types of rainbow light-emitting effect execution times, types of rainbow images, types of rainbow image display times, etc.) that can be executed during execution of the first variable effect in the second effect mode differs from the number of effect patterns of the rainbow light-emitting effect that can be executed during execution of the second variable effect in the second effect mode.
◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出には、第1虹発光演出(特定の発光手段による虹発光演出、特定の虹発光態様、虹発光態様における特定の周期、虹発光演出の特定の実行時間、特定の虹画像、虹画像の特定の表示時間など)と、前記第1虹発光演出とは異なる第2虹発光演出(第1虹発光演出とは異なる発光手段による虹発光演出、第1虹発光演出とは異なる虹発光態様、虹発光態様において第1虹発光演出とは異なる周期、第1虹発光演出とは異なる虹発光演出の実行時間、第1虹発光演出とは異なる虹画像、第1虹発光演出とは異なる虹画像の表示時間など)とがあり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、前記変動演出が実行されている第1演出状態(変動演出の実行中など)と、前記保留記憶が記憶されておらず且つ前記変動演出が実行されていない第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、前記第1演出状態において、少なくとも前記第1虹発光演出を実行可能であり、前記第2演出状態において、少なくとも前記第2虹発光演出を実行可能である。 ◆ A fifth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment of whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and storing the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, the presentation control means is capable of executing a variable presentation based on the judgment information, and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, the rainbow light-emitting presentation including a first rainbow light-emitting presentation (a rainbow light-emitting presentation by a specific light-emitting means, a specific rainbow light-emitting mode, a specific cycle in the rainbow light-emitting mode, a rainbow light-emitting presentation ... The display states in which the rainbow light-emitting effects can be executed include a first display state in which the variable effect is being executed (such as a variable effect being executed), and a second display state in which the hold memory is not stored and the variable effect is not being executed (such as a waiting state). In the first display state, at least the first rainbow light-emitting effect can be executed, and in the second display state, at least the second rainbow light-emitting effect can be executed.
◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、前記変動演出が実行されている第1演出状態(変動演出の実行中など)と、前記保留記憶が記憶されておらず且つ前記変動演出が実行されていない第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、前記第1演出状態において、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2演出状態において、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A sixth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and is capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, and the presentation control means executes a variable presentation based on the judgment information. The display state in which the rainbow light-emitting effect can be performed includes a first display state in which the variable display is being performed (such as when a variable display is being performed), and a second display state in which the hold memory is not stored and the variable display is not being performed (such as when a customer is waiting), and in the first display state, the rainbow light-emitting effect can be performed using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114), and in the second display state, the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted.
◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン161、ハンドル151)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(変動演出の実行中など)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(客待ち状態など)とがあり、前記第1演出状態においては、前記操作手段の操作に基づいて前記虹発光演出を開始可能であり、前記第2演出状態においては、前記操作手段の操作に基づいて前記虹発光演出の開始を制限可能である。 ◆ A seventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and an operation means that can be operated by the player (presentation button 161, handle 151), and the game control means obtains judgment information when a start condition is met, and determines whether to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information. The effect control means is capable of determining whether or not a rainbow light-emitting effect is being performed, and the effect control means is capable of performing a rainbow light-emitting effect that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color. The effect states in which the rainbow light-emitting effect can be performed include a first effect state (such as when a variable effect is being performed) and a second effect state (such as when a customer is waiting) that is different from the first effect state. In the first effect state, the rainbow light-emitting effect can be started based on operation of the operating means, and in the second effect state, the start of the rainbow light-emitting effect can be restricted based on operation of the operating means.
◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記虹発光演出を実行可能である演出状態には、前記保留記憶が記憶されておらず且つ前記変動演出が実行されていない第1演出状態(客待ち状態など)と、前記変動演出が実行されている第2演出状態(変動演出の実行中など)とがあり、前記第2演出状態において、第1演出(振動演出、装飾図柄41の停止表示、ボタン操作演出、役物演出、リーチ演出等)を実行可能であり、前記第1演出の開始後に第2演出(決めボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示、昇格煽り演出等)を実行可能であり、前記第1演出状態と、前記第1演出の実行中とで、実行可能である前記虹発光演出の演出パターン(虹発光態様の種類、虹発光態様の周期の種類、虹発光演出の実行時間の種類、虹画像の種類、虹画像の表示時間の種類など)の数が異なる。 ◆ An eighth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentation, and light-emitting means capable of emitting light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and is capable of storing the judgment information where the judgment has not been executed as pending memory, the presentation control means is capable of executing variable presentation based on the judgment information, and is capable of executing a rainbow-light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and a player capable of executing the rainbow-light-emitting presentation. The output states include a first presentation state (such as a waiting state for customers) in which the pending memory is not stored and the variable presentation is not being executed, and a second presentation state (such as a variable presentation being executed) in which the variable presentation is being executed. In the second presentation state, it is possible to execute a first presentation (vibration presentation, stopped display of decorative symbols 41, button operation presentation, role-play presentation, reach presentation, etc.), and after the start of the first presentation, it is possible to execute a second presentation (decisive button operation presentation, stopped display of decorative symbols 41 with double digits, promotion teaser presentation, etc.). The number of presentation patterns of the rainbow light-emitting presentation that can be executed (type of rainbow light-emitting mode, type of rainbow light-emitting mode cycle, type of rainbow light-emitting presentation execution time, type of rainbow image, type of rainbow image display time, etc.) differs between the first presentation state and when the first presentation is being executed.
◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を表示手段において変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出が開始されるときに、前記演出図柄を第1表示サイズ(例えば図129(2)に示すサイズ)により表示可能であり、前記演出図柄を前記第1表示サイズよりも大きい第2表示サイズ(例えば図378(1)に示すサイズ)により表示する所定演出(ゾロ目の装飾図柄41の拡大)を実行可能であり、前記演出図柄には、第1演出図柄(例えば左列装飾図柄41)と、前記第1演出図柄とは前記表示手段における表示位置が異なる第2演出図柄(例えば中列装飾図柄41)とがあり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出を実行可能であり、前記特定変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行が判定されたことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記特定演出の実行中に、前記虹発光演出を実行可能であり、前記特定変動演出の実行中における前記所定演出の実行中において、前記表示手段における前記第2演出図柄の占める割合が最も大きい時に、特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A ninth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment of whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and the presentation control means is capable of executing a variable presentation that causes presentation symbols to be displayed in a variable manner on the display means based on the judgment information, and is capable of displaying the presentation symbols in a first display size (e.g., the size shown in Figure 129 (2)) when the variable presentation is started, and is capable of displaying the presentation symbols in a second display size (e.g., the size shown in Figure 378 (1)) that is larger than the first display size. a predetermined effect (enlargement of double-digit decorative symbols 41) displayed by a display means (size corresponding to the size of the display means), the effect symbols include a first effect symbol (e.g., left row decorative symbols 41) and a second effect symbol (e.g., middle row decorative symbols 41) whose display position on the display means is different from that of the first effect symbol; a rainbow light-emitting effect that causes the light-emitting means to emit light in a specific light color can be executed; a specific variable effect can be executed based on the determination that the special game has been played; a specific effect that suggests that the special game has been played can be executed during the execution of the specific variable effect; the rainbow light-emitting effect can be executed during the execution of the specific effect; and the rainbow light-emitting effect by the specific light-emitting means can be restricted when the proportion of the second effect symbol on the display means is largest during the execution of the predetermined effect during the execution of the specific variable effect.
◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記変動演出を実行していない特定の演出状態(客待ち状態、大当たり遊技の実行中など)において、第1特定文字情報(図81(3)に示すデモ画像605、大当たり遊技報知画像542、第2右打ち画像543、ラウンド数画像544など)と、前記第1特定文字情報とは異なる第2特定文字情報(図81(4)、(5)に示すデモ画像605、第1右打ち画像609、時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)とを表示可能であり、前記第1特定文字情報の表示中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2特定文字情報の表示中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A tenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment on whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the judgment information, and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and is capable of executing a specific presentation state in which the variable presentation is not executed. (While waiting for customers, while a jackpot game is being played, etc.), first specific character information (such as the demo image 605 shown in Figure 81 (3), the jackpot game notification image 542, the second right-hit image 543, and the number of rounds image 544) and second specific character information different from the first specific character information (such as the demo image 605 shown in Figures 81 (4) and (5), the first right-hit image 609, the time-saving start image 546, the warning image 610, and the company name image 611) can be displayed, and while the first specific character information is being displayed, the rainbow light-emitting effect can be executed using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and while the second specific character information is being displayed, the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted.
◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、特定の演出モードにおける前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、特定文字情報を表示可能であり、前記特定の演出モードにおける前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出が開始されるまでにおいては、複数の演出図柄を特定の並び(ゾロ目)により表示させているときに、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記特定文字情報(第1右打ち画像609、時短開始画像546、注意喚起画像610、社名画像611など)の表示中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ An eleventh configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met, and is capable of executing a judgment of whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that causes presentation symbols to be displayed in a variable manner and then stopped, and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and is capable of executing a specific variable presentation (a jackpot game) based on the judgment information. It is possible to execute a winning variation effect, and specific text information can be displayed from the time the specific variation effect in a specific presentation mode starts until the time the variation effect following the specific variation effect starts (the first variation effect after a jackpot game), and from the time the specific variation effect in the specific presentation mode starts until the time the variation effect following the specific variation effect starts, when a plurality of performance symbols are displayed in a specific sequence (double numbers), it is possible to execute the rainbow light-emitting effect using specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114), and it is possible to restrict the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means while the specific text information (first right-hit image 609, time-saving start image 546, warning image 610, company name image 611, etc.) is being displayed.
◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン161、ハンドル151など)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出を実行可能であり、前記操作手段の操作を促す促進演出(右打ち画像の表示、ボタン操作画像502の表示など)を実行可能であり、特定の演出モードにおける前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでにおいては、複数の演出図柄を特定の並び(ゾロ目)により表示させているときに、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、特定の促進演出(第1右打ち画像609の表示など)の実行中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A twelfth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, effect control means (e.g., effect control unit 300) that controls the effects, light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and operation means that can be operated by the player (effect button 161, handle 151, etc.), the game control means acquires judgment information when a start condition is met and is capable of executing a judgment on whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the effect control means is capable of controlling the effect mode and, based on the judgment information, is capable of executing a variable effect that causes effect symbols to change and then stop, and causes the light-emitting means to emit light in a specific light color. It is possible to execute a rainbow light-emitting effect, and based on the determination that the special game is being played, it is possible to execute a specific variable effect, and it is possible to execute a promotion effect (such as displaying a right-hit image or displaying a button operation image 502) that prompts the player to operate the operation means, and from the start of the specific variable effect in a specific effect mode until the start of the next variable effect after the specific variable effect (the first variable effect after a jackpot game), it is possible to execute the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114) when multiple effect symbols are displayed in a specific sequence (double numbers), and it is possible to restrict the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means while a specific promotion effect (such as displaying the first right-hit image 609) is being played.
◆上記の目的を達成する第13の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、演出モードを制御可能であり、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、特定の演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか等)における前記特定変動演出が開始されてから前記特定変動演出の次の前記変動演出(大当り遊技の後の初回の変動演出)が開始されるまでに、第1演出(特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆または報知する演出)と、前記第1演出の開始後に開始可能な第2演出(第1右打ち画像609の表示、時短開始画像546の表示、注意喚起画像610の表示、社名画像611の表示など)とを実行可能であり、前記第1演出の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2演出の実行中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A thirteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires determination information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the determination information, the presentation control means is capable of controlling the presentation mode, and is capable of executing a variable presentation that displays a variable presentation pattern based on the determination information, and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and is capable of executing a specific variable presentation (a jackpot variable presentation) based on the determination that the special game will be played. ) can be executed, and from the start of the specific variable effect in a specific effect mode (such as any one of the first to third stages) until the start of the next variable effect after the specific variable effect (the first variable effect after a jackpot game), a first effect (an effect that suggests or notifies that the lottery result for the special symbol is a jackpot) and a second effect that can be started after the start of the first effect (such as displaying the first right-hit image 609, displaying the time-saving start image 546, displaying the warning image 610, displaying the company name image 611, etc.) can be executed, and the rainbow light-emitting effect can be executed using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, and the image display unit 114) during the execution of the first effect, and the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted during the execution of the second effect.
◆上記の目的を達成する第14の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記特定変動演出が終了してから前記特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでに、第1演出(大当たり遊技報知画像542の表示、第1右打ち画像609の表示、第2右打ち画像543の表示、ラウンド数画像544の表示など)と、前記第1演出の開始後に開始可能な第2演出(時短開始画像546の表示、注意喚起画像610の表示、社名画像611の表示など)とを実行可能であり、前記特定変動演出が終了してから前記特定変動演出の次の変動演出が開始されるまでにおいては、前記第1演出の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2演出の実行中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A fourteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means acquires judgment information when a start condition is met and is capable of executing a judgment of whether or not to execute a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a variable presentation based on the judgment information, and is capable of executing a rainbow light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and is capable of executing a specific variable presentation (jackpot variable presentation) based on the judgment of the execution of the special game, and From the end of a specific variable effect until the start of the next variable effect of the specific variable effect, a first effect (display of jackpot game notification image 542, display of first right hit image 609, display of second right hit image 543, display of round number image 544, etc.) and a second effect that can start after the start of the first effect (display of time-saving start image 546, display of warning image 610, display of company name image 611, etc.) can be executed, and from the end of a specific variable effect until the start of the next variable effect of the specific variable effect, the rainbow light-emitting effect can be executed using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114) while the first effect is being executed, and the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means can be restricted while the second effect is being executed.
◆上記の目的を達成する第15の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記特定値が第1の値に到達した場合に、第1特定報知(例えば事前報知)を実行可能であり、前記特定値が第2の値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合に、第2特定報知(例えばコンプリート作動報知)を実行可能であり、前記第1特定報知の実行中に、特定の発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114の何れか)による前記虹発光演出を実行可能であり、前記第2特定報知の実行中に、前記特定の発光手段による前記虹発光演出を制限可能である。 ◆ A fifteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls the presentation, and a light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), and the game control means stores specific values (MY value, difference in balls) that are determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), and obtains judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, and The effect control means is capable of executing a rainbow light-emitting effect in which the light-emitting means emits light in a specific light color, is capable of executing a first specific notification (e.g., advance notification) when the specific value reaches a first value, is capable of executing a second specific notification (e.g., complete operation notification) when the specific value reaches a second value (upper limit value, MY upper limit value, 95000), is capable of executing the rainbow light-emitting effect using a specific light-emitting means (any of the first lamp to the fifteenth lamp, the light guide plate 118, or the image display unit 114) while the first specific notification is being executed, and is capable of restricting the rainbow light-emitting effect using the specific light-emitting means while the second specific notification is being executed.
◆上記の目的を達成する第16の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、発光可能な発光手段(第1ランプ乃至第15ランプ、導光板118、画像表示部114)と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技価値の付与量(払出数、総払出数)と使用量(アウト数、総アウト数、発射数)とから特定される特定値(MY値、差玉)を記憶し、始動条件の成立によって判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能であり、前記発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて、特定変動演出(大当たり変動演出)を実行可能であり、前記特定値が第1の値に到達した場合に、第1特定報知(例えば事前報知)を実行可能であり、前記特定値が第2の値(上限値、MY上限値、95000)に到達した場合に、第2特定報知(例えばコンプリート作動報知)を実行可能であり、前記特定変動演出の実行中における前記示唆演出の実行中に、特定の虹発光演出(特定の発光手段による虹発光演出、特定の虹画像の表示など)を実行可能であり、前記特定の虹発光演出の実行中に前記第1特定報知が実行される場合、前記特定の虹発光演出を継続可能であり、前記特定の虹発光演出の実行中に前記第2特定報知が実行される場合、前記特定の虹発光演出を制限可能である。 ◆ A sixteenth configuration that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 100) comprises a game control means (e.g., game control unit 200) that controls the progress of the game, a presentation control means (e.g., presentation control unit 300) that controls presentations, and light-emitting means that can emit light (first lamp to fifteenth lamp, light guide plate 118, image display unit 114), the game control means stores specific values (MY value, difference in balls) that are determined from the amount of game value awarded (number of payouts, total number of payouts) and the amount used (number of outs, total number of outs, number of shots), obtains judgment information when a start condition is met, and is capable of determining whether or not to play a special game (e.g., a jackpot game) based on the judgment information, the presentation control means is capable of executing a variable presentation that causes presentation symbols to be displayed in a variable manner based on the judgment information, and is capable of executing a rainbow-light-emitting presentation that causes the light-emitting means to emit light in a specific light-emitting color, and during the execution of the variable presentation, It is possible to execute a suggestion effect that suggests the likelihood of a special game being executed, and based on the determination that the special game will be executed, a specific variation effect (jackpot variation effect) can be executed, and when the specific value reaches a first value, a first specific notification (e.g., advance notification) can be executed, and when the specific value reaches a second value (upper limit value, MY upper limit value, 95,000), a second specific notification (e.g., complete operation notification) can be executed, and during the execution of the suggestion effect while the specific variation effect is being executed, a specific rainbow light-emitting effect (rainbow light-emitting effect by specific light-emitting means, display of a specific rainbow image, etc.) can be executed, and when the first specific notification is executed while the specific rainbow light-emitting effect is being executed, the specific rainbow light-emitting effect can be continued, and when the second specific notification is executed while the specific rainbow light-emitting effect is being executed, the specific rainbow light-emitting effect can be restricted.
41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、61…ステージ画像、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、116…盤ランプ、121…第1始動口、122…第2始動口、157…枠ランプ、161…演出ボタン、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部 41...Decorative symbol, 51...Variable image, 52...Reserved image, 61...Stage image, 100...Pachinko game machine, 114...Image display unit, 115...Moving device, 116...Board lamp, 121...First start slot, 122...Second start slot, 157...Frame lamp, 161...Effect button, 200...Game control unit, 231...Random number acquisition unit, 234...Special symbol determination unit, 300...Effect control unit
Claims (1)
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動条件の成立に基づき判定情報を取得可能であり、
前記判定情報に基づき図柄の変動表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
演出モードを制御可能であり、
発光手段を特定の発光色により発光させる虹発光演出を実行可能であり、
前記発光手段は、
第1発光手段と、前記第1発光手段と異なる、操作手段に設けられた第2発光手段と、があり、
前記変動表示に伴い表示手段において複数列の演出図柄を所定の経路で変動させる変動演出を実行可能であり、
前記表示手段において前記操作手段の操作を促進する操作促進表示を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に、特定演出を実行可能であり、
前記変動演出の実行中に、前記特定演出を強調する強調画像を表示可能であり、
前記変動演出を表示する前記演出モードには、
第1演出モードと、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードとがあり、
前記強調画像には、
第1強調画像と、前記第1強調画像とは異なる第2強調画像とがあり、
前記第1演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第1強調画像を表示可能であり、
前記第2演出モードにおける前記変動演出の実行中に前記特定演出を実行する場合に、少なくとも、前記第2強調画像を表示可能であり、
前記特別遊技が実行される変動演出中、又は、前記特別遊技中における第1タイミングと前記第1タイミングと異なる第2タイミングとで前記虹発光演出を実行可能であり、
前記第1タイミングおよび前記第2タイミングは、前記特別遊技が実行される変動演出中、又は、前記特別遊技中のものであり、
前記第1タイミングと前記第2タイミングとで、前記第1発光手段と前記第2発光手段における前記虹発光演出の発光態様、又は、前記虹発光演出の特定の発光色の周期を異ならせ、
前記第1演出モードにおける前記変動表示に伴って、前記演出図柄が第1変動経路で変動する第1変動を実行可能であり、
前記第2演出モードにおける前記変動表示に伴って、前記演出図柄が前記第1変動経路と異なる第2変動経路で変動する第2変動を実行可能であり、
前記変動演出において、前記第1演出モードまたは前記第2演出モードへの移行に伴い前記第1変動経路または前記第2変動経路の切り替えを実行可能であり、
前記変動演出において、前記第1演出モードまたは前記第2演出モードへの移行に伴い、前記表示手段の表示領域の全部または一部を覆う所定演出を実行可能であり、
前記第1変動において、前記操作促進表示が実行される期間に、前記所定演出の実行を制限可能である、遊技機。 a game control means capable of controlling the progress of the special game;
a performance control means for controlling the performance,
The game control means
Determination information can be acquired based on the establishment of the start condition,
A variable display of the pattern can be executed based on the determination information,
The performance control means
The performance mode can be controlled,
A rainbow light emitting effect can be performed by making the light emitting means emit light in a specific light emitting color,
The light emitting means is
a first light-emitting means and a second light-emitting means provided on the operating means, the second light-emitting means being different from the first light-emitting means;
A variable effect can be executed in which a plurality of rows of effect symbols are varied along a predetermined path in the display means in accordance with the variable display,
The display means can execute an operation prompt display that prompts the user to operate the operation means,
During the execution of the variable performance, a specific performance can be executed,
During the execution of the variable performance, an emphasis image that emphasizes the specific performance can be displayed,
In the performance mode in which the variable performance is displayed ,
There is a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode,
The enhanced image includes:
a first emphasized image and a second emphasized image different from the first emphasized image;
When the specific performance is executed during the execution of the variable performance in the first performance mode, at least the first emphasized image can be displayed,
When the specific performance is executed during the execution of the variable performance in the second performance mode, at least the second emphasis image can be displayed,
The rainbow light emitting effect can be executed at a first timing and a second timing different from the first timing during a variable effect in which the special game is executed or during the special game,
The first timing and the second timing are during a variable performance in which the special game is executed or during the special game,
The light emitting mode of the rainbow light emitting effect in the first light emitting means and the second light emitting means or the cycle of a specific light emitting color of the rainbow light emitting effect is made different between the first timing and the second timing ,
In accordance with the variable display in the first performance mode, a first variation in which the performance pattern varies along a first variation path can be executed;
In accordance with the variable display in the second performance mode, a second variation in which the performance pattern varies along a second variation path different from the first variation path can be executed;
In the variation performance, switching of the first variation path or the second variation path can be executed in response to a transition to the first performance mode or the second performance mode,
In the variable performance, a predetermined performance that covers all or part of the display area of the display means can be executed in response to a transition to the first performance mode or the second performance mode,
A gaming machine capable of restricting the execution of the specified presentation during the period in which the operation prompt display is executed in the first variation .
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