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JP7804202B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7804202B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program

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JP7804202B2
JP7804202B2 JP2023120980A JP2023120980A JP7804202B2 JP 7804202 B2 JP7804202 B2 JP 7804202B2 JP 2023120980 A JP2023120980 A JP 2023120980A JP 2023120980 A JP2023120980 A JP 2023120980A JP 7804202 B2 JP7804202 B2 JP 7804202B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザの要求に応じて抽選を行い、その抽選により選択されたゲーム媒体(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ又はアイテム等)をユーザに対して付与するゲームが知られている。 Conventionally, in computer games such as online games, a lottery is held in response to a user's request, and game content selected by the lottery (for example, a character or item usable in the game) is awarded to the user.

例えば、特許文献1には、アイテム等の無体物(ゲーム媒体)を取得することができる抽選として、無料抽選と有料抽選とが存在し、無料抽選よりも有料抽選の方がユーザにとって価値が高いゲーム媒体を取得できる確率が高くなったり、無料抽選と有料抽選とで異なるゲーム媒体が取得できたりすること、が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses that there are free lotteries and paid lotteries in which intangible assets (game media) such as items can be acquired, and that paid lotteries have a higher probability of acquiring game media that are more valuable to users than free lotteries, and that different game media can be acquired in free and paid lotteries.

特開2019-193878号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-193878

しかしながら、特許文献1に開示されているような無料抽選の場合と有料抽選の場合とで異なるゲーム媒体が付与される抽選では、ユーザは、課金等により有料抽選を実行しなければ、有料抽選の結果として付与されるゲーム媒体を入手することができない。このように、ゲーム媒体の入手経路、すなわち、ユーザがゲーム媒体を入手する方法が限定されてしまうと、ゲームの趣向性を著しく低下させる虞がある。 However, in a lottery in which different game media are awarded in a free lottery and a paid lottery, as disclosed in Patent Document 1, a user cannot obtain the game media awarded as a result of a paid lottery unless they enter a paid lottery by paying a fee or other means. In this way, if the routes for obtaining game media, i.e., the methods by which users can obtain game media, are limited, there is a risk that the entertainment value of the game will be significantly reduced.

そこで、本発明は、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that allows users to obtain game content through multiple methods, thereby improving the entertainment value of games.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの所有する第1価値を消費して実行可能な第1ゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供する第1提供部と、第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供する第2提供部と、ユーザが第2価値を消費することにより第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する第1変換部と、を備える。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a first providing unit that provides a first game medium to a user in response to playing a first game that can be executed by consuming a first value owned by the user, a second providing unit that provides a second game medium to the user in response to playing a second game that can be executed without consuming the first value, and a first conversion unit that converts the second game medium into the first game medium by the user consuming a second value.

本発明の一態様によれば、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性を向上させることができる。 One aspect of the present invention allows users to obtain game content through multiple methods, improving the entertainment value of the game.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. ゲーム媒体変換画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game medium conversion screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention. ユーザ情報の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of game content information. 第1集合情報の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of first set information. 第2集合情報の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of second set information. 第1ゲーム媒体提供処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a first game medium provision process. 第2ゲーム媒体提供処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a second game medium provision process. 第1変換処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a first conversion process. 第2変換処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a second conversion process. 第1推奨処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a first recommendation process. 第2推奨処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a second recommendation process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention and is not intended to limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, it goes without saying that the present invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 Furthermore, the screen examples described in this specification and drawings are merely examples, and the screen configuration and design, content of the displayed information, and GUI (Graphical User Interface), etc., can be freely designed according to the system design specifications and user preferences, and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
<About the game according to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as server 10) according to one embodiment of the present invention, and provides a game to a user (hereinafter referred to as user) who is a player of the game.

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にてゲーム画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a user plays by operating a user terminal 12 while viewing a game screen on the user terminal 12 used for gameplay. In this embodiment, it is an online game (electronic game) provided using the information processing system S. Online games include browser games that use a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and regularly updated online games such as play-by-web (PBW). There are no particular limitations on the genre (classification) of games.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when a user performs game play operations on the user terminal 12, the user terminal 12 receives game progression data distributed from the game provider's server computer, i.e., the server 10. The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses through the game while checking the output video and audio. The user terminal 12 also transmits data indicating the user's operations to the server 10, and the server 10 transmits game progression data corresponding to the user's operations. This type of data transmission and reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して所持(保有)し、所持するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、クエスト等のゲームのプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、ポイント、コイン、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、クエスト又は抽選等のゲームをプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、後述する課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。 In a game, users can obtain (acquire) and possess (own) game media, and use or consume the game media they possess. Game media are game objects that users can use to progress through the game, including playing quests and other game activities, and include characters, items, cards, and avatars used in the game. Game media also includes in-game currency, such as points, coins, gold, or stones, which have value that can be exchanged for other game media such as items or characters in the game, or consumed to play games such as quests or lotteries. In-game currency also includes paid in-game currency that can be obtained by paying a fee, as described below, and free in-game currency that can be obtained without paying a fee.

ゲーム媒体(ゲーム内通貨を除く。)は、それぞれ個性を有しており、ゲーム媒体ごとに、名前、レアリティ、属性、外観及び能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及びゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Each game medium (excluding in-game currency) has its own unique personality, and each game medium is assigned a name, rarity, attributes, appearance, and various parameters that indicate abilities (values related to level, stamina, attack power, special abilities, etc.). These parameters are indicators that affect the progress of the game, and include those expressed numerically, those expressed as ranks written in letters such as "A, B, C...", and those expressed by indicators such as gauges. Furthermore, parameters include those that change as the game progresses, and those that remain constant and unchanging regardless of the progress of the game. Hereinafter, parameters that change as the game progresses will be simply referred to as parameters, unless otherwise specified.

ユーザは、ゲーム内で、クエストと呼ばれるゲームの構成単位をプレイする。クエストは、クリアする(換言すると、クリア条件を満たす)ことを目的としてプレイされ、本実施形態では複数のクエストが設定されており、クエストごとに内容(例えば、属性、難易度、出現する敵キャラクタ、クリア条件又はクリア報酬等)が異なる。また、クエストは、常時開催されているクエスト、曜日又は時間ごとに予め設定されたスケジュールで開催されるクエスト(プレイ可能期間が設定されている期間限定クエスト)、又は、プレイするための特別なプレイ条件(例えばレベル○○以上等)が設定されているクエスト等、複数のカテゴリに分類されており、各クエストには、難易度に応じた一又は複数のステージが用意されている。したがって、ユーザは、プレイするクエストを選択する際には、複数のクエストの中から任意のクエストを選択し、さらに、その選択したクエストの中に複数のステージが用意されている場合は、希望する難易度に応じたステージを選択することになる。そして、ユーザは、クエストをクリアすると、クリア報酬としてそのクリアしたクエストに関連付けられたキャラクタ又はアイテム等のゲーム媒体を入手することができる。なお、クエストプレイに際して、ゲーム内通貨等の所定価値を消費することとしてもよい。 Within the game, users play game units called quests. Quests are played with the goal of clearing them (in other words, meeting the clearing conditions). In this embodiment, multiple quests are set, each with different content (e.g., attributes, difficulty level, enemy characters that appear, clearing conditions, clearing rewards, etc.). Quests are also categorized into multiple categories, such as quests that are always available, quests that are held on a pre-set schedule by day or time (limited-time quests with a set playable period), and quests that have special play conditions (e.g., level XX or higher). Each quest has one or more stages depending on the difficulty level. Therefore, when selecting a quest to play, users select any quest from multiple quests, and if the selected quest has multiple stages, they select the stage according to their desired difficulty level. When users clear a quest, they can obtain game content such as a character or item associated with the cleared quest as a clearing reward. Note that a predetermined value, such as in-game currency, may be consumed when playing a quest.

ユーザは、クエストのクリア報酬としてゲーム媒体を入手できる他、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選ゲーム(以下、単に抽選という。)によっても、ゲーム媒体を入手することができる。抽選とは、ゲームの構成単位であって、ゲーム媒体を入手することができるゲーム中のイベントの一つであり、ゲームのプレイ中、ユーザによるゲーム媒体の付与要求(抽選申込)に応じて実施される。具体的には、抽選は、偶然性を利用して、ユーザに対してアイテム等のゲーム媒体を提供する仕組みであって、複数のゲーム媒体が候補として用意されており、その候補となる複数のゲーム媒体が属する集合の中から1又は所定数のゲーム媒体がランダム又は所定の確率(当選確率)により選択され、その選択されたゲーム媒体(以下、所定ゲーム媒体という。)がユーザに付与される。なお、本実施形態では、抽選申込に際して、ゲーム内通貨等の所定価値を消費することを必要とするが、所定価値を消費することなく抽選を行うこととしてもよい。 In addition to being able to obtain game media as rewards for completing quests, users can also obtain game media through a lottery game (hereinafter simply referred to as a lottery), which uses a random item distribution system known as gacha. A lottery is a component of a game and one of the in-game events through which game media can be obtained. It is conducted in response to a user's request for game media (lottery application) while playing the game. Specifically, a lottery is a mechanism that utilizes chance to provide users with game media such as items. Multiple game media are provided as candidates, and one or a predetermined number of game media are selected randomly or by a predetermined probability (winning probability) from a set to which the multiple candidate game media belong, and the selected game media (hereinafter referred to as the "predetermined game media") are granted to the user. Note that in this embodiment, a predetermined value such as in-game currency must be consumed when applying for the lottery, but the lottery may also be conducted without consuming the predetermined value.

抽選の結果、ユーザに付与されるゲーム媒体には、ユーザを誘引する目的で提供され、抽選の目玉となり得る希少度が高いゲーム媒体(レアアイテム)も含まれる。すなわち、集合の中にはレアリティの異なるゲーム媒体が含まれており、抽選では、レアアイテムが低確率(例えば1~2%の確率)で出現し、主にユーザはそのレアアイテムを入手することを目的として抽選を行うことになる。そのため、一般的に、レアアイテムが抽選で選択された場合は「アタリ」となり、レアアイテムが抽選で選択されなかった場合は「ハズレ」となる。 Game media awarded to users as a result of the lottery include rare game media (rare items) that are provided with the purpose of attracting users and that may be the highlight of the lottery. In other words, the set includes game media of different rarities, and rare items appear in the lottery with a low probability (for example, a 1-2% probability), and users primarily enter the lottery with the goal of obtaining those rare items. Therefore, generally, if a rare item is selected in the lottery, it is considered a "win," and if a rare item is not selected in the lottery, it is considered a "lose."

レアアイテムには、アイテムの提供数、提供期間又は提供条件等が限定されていたり、当選確率が低く設定されていたりするために入手が極めて困難なゲーム媒体であって、希少価値が高く、ゲーム内での流通量又はユーザによる過去の使用量等が少ないゲーム媒体をいう。ただし、レアアイテムには、上記ゲーム媒体の他、当選確率等には関係なく、パラメータが高く強力なキャラクタ等のゲーム媒体、クエストごとにクリアに向いている特性を有するキャラクタ等のゲーム媒体、使用したときに能力変化等の効果が大きく有用なアイテム等のゲーム媒体、又は、ユーザの需要が高い(人気が高い)キャラクタ若しくはアイテム等のゲーム媒体等も含む。 Rare items are game media that are extremely difficult to obtain due to limitations on the number of items available, the period of availability, or the conditions for availability, or due to low odds of winning; they are highly valuable and have little circulation in the game or past usage by users. However, in addition to the above game media, rare items also include game media such as powerful characters with high parameters, game media such as characters with characteristics that are suited to clearing each quest, game media such as useful items that have a significant effect such as changing abilities when used, or game media such as characters or items that are in high demand (high popularity) among users, regardless of the odds of winning.

また、抽選には、常時開催されている抽選の他、開催期間がそれぞれ設定されている期間限定の抽選もあり、それらの抽選がゲームを進めていくにしたがって種々開催される。すなわち、抽選は時間の経過と共に順次発生し、ユーザは、開催期間中のそれらの抽選に対して抽選申込を行うことにより、抽選を実施することができる。抽選では、その開催期間ごとに候補となる各ゲーム媒体の当選確率、並びに、集合に含まれるゲーム媒体(レアアイテムを含む。)の種類及び数等が異なる場合がある。そのため、抽選の開催期間によっては、特定のゲーム媒体の当選確率が高く所定ゲーム媒体として選択され易かったり、特定のゲーム媒体が候補として集合に全く含まれていなかったりする場合がある。 In addition to lotteries that are held continuously, there are also time-limited lotteries with set periods, and various of these lotteries are held as the game progresses. In other words, lotteries occur sequentially over time, and users can enter those lotteries by submitting lottery applications during the lottery period. The winning probability of each candidate game medium, as well as the type and number of game mediums (including rare items) included in the set, may vary depending on the lottery period. Therefore, depending on the lottery period, certain game mediums may have a high winning probability and be more likely to be selected as the specified game medium, or certain game mediums may not be included at all in the set as candidates.

なお、ユーザにはランク(レベル)が設定されており、ユーザのランクは、ゲームのプレイ履歴(ログイン回数、ゲームプレイ時間、キャラクタ所持数、クエストプレイ回数又はクエストクリア回数等)又は課金額等に応じて向上する。ユーザのランクが高くなると、特別なクエスト又は抽選がプレイ可能になったり、所持できるゲーム媒体の数が増えたり、ゲーム媒体のパラメータが向上し易くなったりする等、ゲームをプレイするうえでユーザにとって有利な効果が生じる。 Users are assigned a rank (level), and the user's rank improves based on their game play history (number of logins, game play time, number of characters owned, number of quests played or cleared, etc.) or the amount of money spent. As a user's rank increases, they will be able to play special quests or draws, they will be able to own more game media, and the parameters of their game media will be easier to improve, which will bring about advantageous effects for the user when playing the game.

課金とは、ゲーム内通貨を購入して入手すること、後述するようにゲーム媒体を変換すること、及び、その他、特別な条件でゲームをプレイすること等を目的として、ユーザが、ゲーム提供事業者等に対してゲームの利用料金を支払うことをいう。すなわち、本実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 Charging refers to a user paying a game usage fee to a game provider or the like for the purposes of purchasing and obtaining in-game currency, converting game content as described below, and playing the game under other special conditions. In other words, in this embodiment, users can generally enjoy all functions free of charge, but some functions can be restricted and used by paying a specified usage fee. In addition, various other conditions may be set to give paying users who have paid a specified usage fee an advantage when playing the game. For example, paying users may be able to obtain hard-to-obtain game content depending on the amount of their payment. Note that this usage fee may be a pay-as-you-go system, or, like a subscription, a one-time payment that remains valid for the user for a certain period of time (e.g., one month or one year).

本実施形態では、ゲーム媒体には、入手方法(入手経路)の異なる第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とが含まれる。ユーザは、第1価値を消費して実行可能な第1ゲームをプレイすることにより、その第1ゲームのプレイ結果に応じて第1ゲーム媒体を入手することができ、第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームをプレイすることにより、その第2ゲームのプレイ結果に応じて第2ゲーム媒体を入手することができる。以下、第1ゲーム及び第2ゲームの一例として、抽選を挙げて説明する。なお、第1ゲーム及び第2ゲームは、それぞれゲーム媒体が入手可能なゲームであればよく、抽選に限らず、クエストであってもよい。例えば、第1ゲーム及び第2ゲーム共にクエストであってもよいし、第1ゲーム及び第2ゲームのいずれか一方が抽選であり、他方がクエストであってもよい。 In this embodiment, the game media includes a first game media and a second game media that are obtained by different methods (acquisition routes). By playing a first game that can be executed by consuming a first value, a user can obtain the first game media depending on the results of playing the first game, and by playing a second game that can be executed without consuming a first value, a user can obtain the second game media depending on the results of playing the second game. Below, a lottery will be used as an example of the first game and the second game. Note that the first game and the second game may be games in which game media can be obtained, and are not limited to lotteries, but may also be quests. For example, both the first game and the second game may be quests, or one of the first game and the second game may be a lottery and the other a quest.

第1ゲームは、抽選申込に際して、所定価値として第1価値を消費してプレイする抽選(有料抽選)である。第1ゲームで使用可能な第1価値は、第1ゲーム媒体を得られる可能性を有する資産であり、例えば、課金により有償で入手可能なゲーム内通貨等が該当する。第1ゲームの抽選では、第1集合に属する複数のゲーム媒体の中から、レアアイテムに相当する第1ゲーム媒体(アタリ)、又は第1ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体(ハズレ)が所定ゲーム媒体として選択される。なお、第1ゲーム媒体は、第1集合に属する複数のゲーム媒体のうち希少度が高いゲーム媒体であって、第1ゲームでしか入手することができないゲーム媒体が含まれる。 The first game is a lottery (paid lottery) played by consuming a first value as a predetermined value when applying for the lottery. The first value usable in the first game is an asset that has the potential to obtain a first game medium, such as in-game currency that can be obtained for a fee. In the lottery for the first game, a first game medium equivalent to a rare item (winner) or a game medium other than the first game medium (loser) is selected as the predetermined game medium from among multiple game media belonging to a first set. Note that the first game medium is a rare game medium among the multiple game media belonging to the first set, and includes game media that can only be obtained in the first game.

第2ゲームは、所定価値として第1価値を消費せずにプレイ可能な抽選(無料抽選)である。第2ゲームでは、抽選申込に際して、第1価値以外の価値、すなわち、第3価値を消費してプレイしてもよいし、所定価値を消費せずにプレイできることとしてもよい。第2ゲームで使用可能な第3価値は、第2ゲーム媒体を得られる可能性を有する資産であり、例えば、ログインボーナス、動画広告の視聴又はクリア報酬等により課金をせずとも無償で入手可能なゲーム内通貨が該当する。したがって、有償のゲーム内通貨である第1価値の方が、無償のゲーム内通貨である第3価値よりも相対的に価値が高い。第2ゲームの抽選では、第2集合に属する複数のゲーム媒体の中から、レアアイテムに相当する第2ゲーム媒体(アタリ)、又は第2ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体(ハズレ)が所定ゲーム媒体として選択される。なお、第2ゲーム媒体は、第2集合に属する複数のゲーム媒体のうち希少度が高いゲーム媒体であって、第2ゲームでしか入手することができないゲーム媒体が含まれる。また、第1ゲーム及び第2ゲームにおいて、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体とするが、第1集合及び第2集合に含まれる他のゲーム媒体(ハズレのゲーム媒体)は、全て又は一部が第1集合と第2集合との間で共通するゲーム媒体であってもよい。 The second game is a lottery (free lottery) that can be played without consuming the first value as a predetermined value. The second game may be played by consuming a value other than the first value, i.e., a third value, when applying for the lottery, or it may be played without consuming the predetermined value. The third value that can be used in the second game is an asset that has the potential to obtain the second game medium, such as in-game currency that can be obtained free of charge through login bonuses, watching video advertisements, or rewards for clearing the game. Therefore, the first value, which is a paid in-game currency, is relatively more valuable than the third value, which is a free in-game currency. In the lottery for the second game, a second game medium corresponding to a rare item (win) or a game medium other than the second game medium (lose) is selected as the predetermined game medium from among the multiple game media belonging to the second set. The second game medium is a rare game medium among the multiple game media belonging to the second set, and includes game media that can only be obtained in the second game. Furthermore, in the first game and the second game, the first game medium and the second game medium are different game media, but all or some of the other game media (losing game media) included in the first set and the second set may be game media that are common between the first set and the second set.

本実施形態では、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体であり、第1ゲーム媒体は、第2ゲーム媒体よりも希少価値が高いゲーム媒体又はパラメータが高いゲーム媒体となる。すなわち、第1価値の方が第3価値よりも価値が高いため、ゲーム媒体においても、第1価値を消費して得られる第1ゲーム媒体の方が、第3価値を消費して得られる第2ゲーム媒体よりも価値が高くなる。また、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とは、ゲーム媒体としての種類は同じであっても、第1ゲーム媒体は完成品であり、第2ゲーム媒体は欠陥品である場合のように、厳密にはその性能等を示すパラメータが異なる場合もあり得る。例えば、第1ゲーム媒体が「兜(完成品)」であれば、第2ゲーム媒体は「立物が欠けた兜(欠陥品)」のような場合が該当する。なお、完成品よりもパラメータは低い状態となるが、欠陥品であってもそのまま使用することができてもよい。 In this embodiment, the first game medium and the second game medium are different game media, and the first game medium is a game medium with higher rarity or parameters than the second game medium. In other words, because the first value is more valuable than the third value, the first game medium obtained by consuming the first value will also be more valuable than the second game medium obtained by consuming the third value. Furthermore, even if the first game medium and the second game medium are the same type of game medium, the parameters indicating their performance, etc. may differ, such as when the first game medium is a finished product and the second game medium is defective. For example, if the first game medium is a "helmet (finished product)," the second game medium may be a "helmet with a missing part (defective product)." Note that although the parameters will be lower than those of a finished product, the defective product may still be usable as is.

本実施形態では、第2価値を消費することにより、第2ゲーム媒体をさらに価値の高い第1ゲーム媒体に変換することもできる。例えば、欠陥品を修理して完成品にするような場合も、変換に該当する。第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する際に消費する第2価値には、一般社会でモノ又はサービスとの交換価値を有する通貨が含まれるが、第1価値と同じ種類の価値であってもよいし、第1価値の一部が第2価値と重複していてもよい。例えば、第1価値及び第2価値のいずれにも課金により有償で入手可能なゲーム内通貨等が含まれることとしてもよい。また、第2価値を消費する場合には、課金要求に応じて現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用して課金し、直接的にゲーム媒体を変換する場合、及び、現金、電子マネー、クレジットカード又はプリペイドカード等を使用して課金して購入した有償のゲーム内通貨を使用して間接的にゲーム媒体を変換する場合、の双方を含む。 In this embodiment, the second game medium can be converted into a first game medium of higher value by consuming the second value. For example, repairing a defective product to make it a finished product also constitutes conversion. The second value consumed when converting the second game medium into the first game medium includes currency that has exchange value for goods or services in general society, but may be the same type of value as the first value, or a portion of the first value may overlap with the second value. For example, both the first value and the second value may include in-game currency that can be obtained for a fee by charging. Consumption of the second value also includes both direct conversion of the game medium by charging using cash, electronic money, a credit card, a prepaid card, etc. in response to a charging request, and indirect conversion of the game medium using paid in-game currency purchased by charging using cash, electronic money, a credit card, a prepaid card, etc.

なお、本実施形態では、変換の際に必要となる第2価値は、通貨又は有償のゲーム内通貨に限られることとし、第2価値を消費する場合には、キャラクタ及びアイテム等のゲーム媒体を消費する場合は含まない。それらのゲーム媒体を消費して第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体を得る場合、すなわち、第2ゲーム媒体であるキャラクタ又はアイテム等と、素材となる第3ゲーム媒体である他のキャラクタ又はアイテム等とを使用して第1ゲーム媒体を得る場合は、合成という。また、合成の場合は、変換の場合とは異なり、第2価値を消費する必要はないが、素材として利用できるのは、予め第2ゲーム媒体に関連付けて設定された第3ゲーム媒体に限定される。なお、合成において素材となる第3ゲーム媒体は、完成品であってもよいし、欠陥品であってもよい。 Note that in this embodiment, the second value required for conversion is limited to currency or paid in-game currency, and consuming second value does not include consuming game media such as characters and items. Consuming such game media to obtain a first game medium from a second game medium, i.e., obtaining a first game medium using a character or item, etc., which is the second game medium, and another character or item, etc., which is a third game medium that serves as material, is called synthesis. Furthermore, unlike conversion, synthesis does not require consuming second value, but the third game media that can be used as material are limited to third game media that have been previously associated with the second game medium. Note that the third game media that serve as material in synthesis may be a finished product or a defective product.

本実施形態では、変換の際に消費する必要がある第2価値の量(金額)は、常に一律ではなく、例えば、以下(a)-(h)に例示するような条件にしたがって変動する。 In this embodiment, the amount (monetary amount) of the second value that needs to be consumed during conversion is not always constant, but varies according to, for example, the following conditions (a)-(h).

(a)ユーザの第1ゲームのプレイ回数に基づいて決定する。
具体的には、ユーザの第1ゲームのプレイ回数、すなわち、第1ゲームに対する抽選申込回数をカウントし、その回数に基づいて第2価値の量を決定する。例えば、第1ゲームを繰り返しプレイしたにも関わらず第1ゲーム媒体が入手できない場合等は、プレイ回数に応じて変換に必要な第2価値の量を下げる。また、このとき、所定条件を満たした場合は、第2価値の量を変更前の初期設定値等の規定値に戻す、すなわち、第2価値の量を上げてもよい。なお、逆に、第1ゲームのプレイ回数が増加した場合に必要な第2価値の量を増加させてもよいし、ランダムに変化させてもよい。
(a) Determine based on the number of times the user has played the first game.
Specifically, the number of times the user plays the first game, i.e., the number of lottery applications for the first game, is counted, and the amount of second value is determined based on that number. For example, if the first game medium cannot be obtained despite repeatedly playing the first game, the amount of second value required for conversion is reduced according to the number of plays. Furthermore, at this time, if a predetermined condition is satisfied, the amount of second value may be returned to a default value, such as an initial setting value before the change, i.e., the amount of second value may be increased. Conversely, the amount of second value required may be increased or may be changed randomly as the number of times the first game is played increases.

なお、所定条件を満たした場合には、ゲーム媒体を変換した場合(後述する第1変換部35で変換した場合)、ゲーム媒体を変換した回数が所定回数(例えば5回)に到達した場合、所定時間(例えば48時間等)が経過した場合、第1ゲームのプレイ回数が所定回数(例えば10回等)に到達した場合、又は、ゲーム媒体の利用回数が所定回数(例えば3回等)に到達した場合、等が含まれる。 Note that examples of predetermined conditions being met include when the game medium is converted (by the first conversion unit 35 described below), when the number of times the game medium has been converted reaches a predetermined number (e.g., 5 times), when a predetermined amount of time (e.g., 48 hours) has passed, when the first game has been played a predetermined number of times (e.g., 10 times), or when the game medium has been used a predetermined number of times (e.g., 3 times), etc.

(b)変換のタイミングが、第1ゲームの開催期間中(第1ゲーム媒体の提供期間中)か否かに基づいて決定する。
具体的には、第1ゲームの開催期間終了後は、時間の経過に伴い、他の第1ゲームが新たに開催されたり、他に強力なゲーム媒体が新たに登場したりするため、第1ゲーム媒体の重要度が相対的に下がったり、第1ゲーム媒体の性能が相対的に弱くなったりして、その第1ゲーム媒体の需要が減少することがある。そのため、第1ゲームの開催期間終了後は時間の経過と共に第2価値の量を下げていく。一方、第1ゲームの開催期間中であれば、第1ゲームをプレイすれば第1ゲーム媒体を入手できる可能性があるため、第2価値の量を下げることとし、第1ゲームの開催期間外であれば、第1ゲームをプレイすることができず第1ゲーム媒体を入手できるルートが無くなるため、第2価値の量を上げることとしてもよい。なお、第1ゲームの開催期間中は、第1ゲームをプレイすることによってのみ第1ゲーム媒体を入手可能としてもよい。
(b) The timing of the conversion is determined based on whether or not the first game is being played (the first game media is being provided).
Specifically, after the first game period ends, other first games may be held or other powerful game media may be newly released over time, causing the importance of the first game media to decline relatively, or the performance of the first game media to weaken relatively, resulting in a decrease in demand for the first game media. Therefore, the amount of second value is reduced over time after the first game period ends. On the other hand, during the first game period, there is a possibility that the first game media can be obtained by playing the first game, so the amount of second value may be reduced. Outside the first game period, the first game cannot be played and there is no route to obtain the first game media, so the amount of second value may be increased. Note that during the first game period, the first game media may be obtainable only by playing the first game.

(c)第1ゲームをプレイした複数のユーザのプレイ回数(ゲームプレイユーザ全体の抽選申込実行回数)、又は、第1ゲームをプレイしたユーザ数に基づいて決定する。
具体的には、第1ゲームのプレイ回数、すなわち、第1ゲーム媒体の需要を示すゲーム全体での抽選申込回数(総プレイ回数)を測定し、その回数に基づいて第2価値の量を決定する。例えば、第1ゲームの総プレイ回数がゲーム全体で所定回数(例えば1万回)以上であった場合、第1ゲーム媒体に対する需要は高いと判断して第2価値の量を上げる。特に、第1ゲーム媒体の提供期間終了後に抽選申込回数を測定し、第1ゲーム媒体の提供期間終了後の第2価値の量を決定するとよい。
(c) Determine based on the number of plays by a plurality of users who played the first game (the number of lottery applications executed by all game-playing users) or the number of users who played the first game.
Specifically, the number of plays of the first game, i.e., the number of lottery applications for the entire game (total number of plays), which indicates demand for the first game medium, is measured, and the amount of the second value is determined based on that number. For example, if the total number of plays of the first game is a predetermined number (e.g., 10,000 times) or more for the entire game, it is determined that demand for the first game medium is high, and the amount of the second value is increased. In particular, it is preferable to measure the number of lottery applications after the provision period of the first game medium has ended, and determine the amount of the second value after the provision period of the first game medium has ended.

(d)第2ゲーム媒体の属性、又は、利用状況、利用回数若しくは利用頻度等のプレイ状況に基づいて決定する。
利用頻度の高い第2ゲーム媒体は、ユーザにとっては愛着のあるゲーム媒体であり、変換需要が高いゲーム媒体である可能性が高く、第2価値の量を下げてユーザの変換意欲を刺激する。一方、利用頻度の高い第2ゲーム媒体は愛着があるため、そもそも第1ゲーム媒体に変換する可能性が高いので、第2価値の量を上げてもよい。なお、利用回数は、クエストにゲーム媒体を持ち込んでゲームをプレイした回数を直接カウントしてもよいし、利用回数をカウントできず利用状況を把握できない場合は、第2ゲーム媒体の属性及びパラメータ等の変化状況に基づいて利用していると判定し、利用回数を算出してもよい。
(d) Determined based on the attributes of the second game medium or play conditions such as usage status, number of uses, or frequency of use.
A second game medium that is used frequently is likely to be a game medium that the user feels attached to and has a high demand for conversion, so the amount of second value is reduced to stimulate the user's desire to convert it. On the other hand, since a second game medium that is used frequently is likely to be converted to a first game medium in the first place due to the user's attachment to it, the amount of second value may be increased. Note that the number of uses may be calculated by directly counting the number of times the game medium is brought into a quest and the game is played, or, if the number of uses cannot be counted and the usage situation cannot be grasped, the number of uses may be calculated by determining that the second game medium is being used based on changes in the attributes, parameters, etc. of the second game medium.

(e)変換回数に基づいて決定する。
具体的には、所定期間(例えば、月単位)の変換回数をカウントし、変換回数に基づいて第2価値の量を増やす。例えば、第2価値の量を上げて、第1ゲーム媒体を入手するユーザを減少させ、第1ゲーム媒体がゲーム全体で過剰に増加しないように制御してゲームバランスを保つ。この場合、翌月には、第2価値の量を戻してもよい。なお、変換回数は、ユーザ個人の変換回数、又は、ゲームプレイユーザ全体の変換回数のいずれであってもよい。
(e) Determine based on the number of conversions.
Specifically, the number of conversions over a predetermined period (e.g., monthly) is counted, and the amount of second value is increased based on the number of conversions. For example, by increasing the amount of second value, the number of users who acquire the first game medium is reduced, and the game balance is maintained by controlling the first game medium so that it does not increase excessively throughout the game. In this case, the amount of second value may be returned to its original state the following month. Note that the number of conversions may be the number of conversions for an individual user or the number of conversions for all game-playing users.

(f)ゲーム内で利用されている第1ゲーム媒体の数(ゲームプレイユーザ全体の所持数)、又は、第1ゲーム媒体を所持しているユーザ数に基づいて決定する。
具体的には、第1ゲーム媒体の数又は第1ゲーム媒体を所持するユーザ数をカウントし、その数に基づいて第2価値の量を増やす。例えば、第2価値の量を上げて、第1ゲーム媒体を入手するユーザを減少させ、第1ゲーム媒体がゲーム全体で過剰に増加しないように制御してゲームバランスを保つ。
(f) Determined based on the number of first game media used in the game (the number owned by all game-playing users) or the number of users who own the first game media.
Specifically, the number of first game media or the number of users who own the first game media is counted, and the amount of second value is increased based on that number. For example, by increasing the amount of second value, the number of users who acquire the first game media is reduced, and the first game media is controlled so as not to increase excessively throughout the game, thereby maintaining game balance.

(g)ユーザが所持している第1ゲーム媒体の総数に基づいて決定する。
具体的には、たくさんの第1ゲーム媒体を所持しているユーザに対しては、第2価値の量を上げることにより、元々強いユーザがさらに強くなり過ぎるのを防止してゲームバランスを保つ。
(g) Determined based on the total number of first game media owned by the user.
Specifically, for users who own a large amount of first game media, the amount of second value is increased to prevent already strong users from becoming even stronger, thereby maintaining game balance.

(h)ユーザが第1ゲーム媒体を所持しているか否かに基づいて決定する。
具体的には、ユーザが未所持の第1ゲーム媒体は、変換需要が高いゲーム媒体である可能性が高く、第2価値の量を下げてユーザの変換意欲を刺激する。一方、ユーザが未所持の第1ゲーム媒体はそもそも変換する可能性が高いので、第2価値の量を上げてもよい。
(h) The determination is based on whether or not the user owns the first game medium.
Specifically, since first game media not owned by a user are likely to be game media with high demand for conversion, the amount of second value may be reduced to stimulate the user's desire to convert them. On the other hand, since first game media not owned by a user are likely to be converted in the first place, the amount of second value may be increased.

また、本実施形態では、上記(a)-(h)に例示する同条件にしたがって、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を制限してもよい。具体的な制限方法としては、ユーザがゲーム媒体を変換することを不可として直接的に制限する場合の他、変換に必要となる第2価値の量を上げて課金を躊躇わせて、間接的に制限する場合を含む。 In addition, in this embodiment, conversion of second game media to first game media may be restricted according to the same conditions exemplified in (a)-(h) above. Specific restriction methods include direct restriction by preventing users from converting game media, as well as indirect restriction by increasing the amount of second value required for conversion to discourage users from paying.

例えば、所定期間内(例えば2時間以内)に第1ゲームをプレイするまではゲーム媒体の変換を制限し、第1ゲームをプレイしたことを条件にゲーム媒体の変換の制限を解除したり、第1ゲームをプレイしたにも関わらず第1ゲーム媒体が入手できなかったことを条件にゲーム媒体の変換の制限を解除したりする。第1ゲーム開催期間中はゲーム媒体の変換を制限し、第1ゲーム開催期間外はゲーム媒体の変換の制限を解除する。第1ゲームをプレイした複数のユーザのプレイ回数、又は、第1ゲームをプレイしたユーザ数が所定回数(例えば1万回)又は所定数(例えば1万人)以上の場合は、ゲーム媒体の変換を制限する。第2ゲーム媒体を利用するまでは、ゲーム媒体の変換を制限する。変換回数が所定回数(例えば1万回)以上の場合は、ゲーム媒体の変換を制限する。ゲーム内で利用されている第1ゲーム媒体の数、又は、第1ゲーム媒体を所持しているユーザ数が所定数(例えば1万個又は1万人)以上の場合は、ゲーム媒体の変換を制限する。ユーザが所持している第1ゲーム媒体の総数が所定数(例えば100個)以上の場合は、ゲーム媒体の変換を制限する。ユーザが第1ゲーム媒体を所持しているか否か、すなわち、その第1ゲーム媒体をユーザが所持している場合はゲーム媒体の変換を制限し、その第1ゲーム媒体をユーザが所持していない場合はゲーム媒体の変換の制限を解除する。 For example, conversion of game media may be restricted until the first game is played within a predetermined period (e.g., within two hours), and the restriction on conversion of game media may be lifted if the first game has been played, or if the first game media has not been obtained despite the first game being played. Conversion of game media may be restricted during the first game period, and the restriction on conversion of game media may be lifted outside the first game period. Conversion of game media may be restricted if the number of times multiple users have played the first game, or the number of users who have played the first game, exceeds a predetermined number (e.g., 10,000 times) or a predetermined number (e.g., 10,000 people). Conversion of game media may be restricted until the second game media is used. Conversion of game media may be restricted if the number of conversions exceeds a predetermined number (e.g., 10,000 times). Conversion of game media may be restricted if the number of first game media used in the game, or the number of users owning the first game media, exceeds a predetermined number (e.g., 10,000 units or 10,000 people). Conversion of game media may be restricted if the total number of first game media owned by users exceeds a predetermined number (e.g., 100 units). The system checks whether the user owns the first game medium, i.e., if the user owns the first game medium, it restricts the conversion of the game medium, and if the user does not own the first game medium, it lifts the restriction on the conversion of the game medium.

また、ユーザにゲーム媒体の変換に対する動機付けをさせ、ゲーム媒体の変換を活性化するため、所定の条件を満たすユーザに対して、ゲーム媒体の変換を推奨するとよい。具体的には、第1ゲーム媒体を未所持のユーザ、又は、所定量の第1価値を所有しておらず第1ゲームがプレイできないユーザに対して、第2ゲーム媒体を入手した後、その第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する。なお、所定量の第1価値を所有していない場合には、第1価値の所有量が0の場合は勿論、第1ゲームをプレイするために必要な量の第1価値を所有していない場合を含む。 Furthermore, in order to motivate users to exchange game media and stimulate exchange, it is advisable to recommend exchange of game media to users who meet certain conditions. Specifically, users who do not possess the first game media, or who do not possess a certain amount of first value and are therefore unable to play the first game, are recommended to exchange the second game media for the first game media after obtaining the second game media. Note that not possessing the certain amount of first value includes not only cases where the amount of first value owned is zero, but also cases where the amount of first value required to play the first game is not possessed.

ここで、図2を参照して、ゲーム媒体を変換する際に、ユーザ端末12に表示される画面について説明する。図2は、ゲームプレイ中にユーザの操作するユーザ端末12に表示される画面であって、ユーザから変換指示を受け付ける画面の一例である。 Now, referring to Figure 2, we will explain the screen displayed on the user terminal 12 when converting game media. Figure 2 is an example of a screen displayed on the user terminal 12 operated by the user during game play, which accepts conversion instructions from the user.

図2に示されるように、ゲーム媒体変換画面Gは、不図示の第2ゲーム媒体指定画面(ユーザが変換対象として第2ゲーム媒体を指定する画面)から遷移した画面であって、第1ゲーム媒体表示領域51、第2ゲーム媒体表示領域52、及び、金額表示領域53を有している。第1ゲーム媒体表示領域51には、第2ゲーム媒体から変換した後の第1ゲーム媒体に関する情報、例えば、第1ゲーム媒体の外観及びパラメータ等が表示されている。第2ゲーム媒体表示領域52には、変換対象となる第2ゲーム媒体に関する情報、例えば、第2ゲーム媒体の外観及びパラメータ等が表示されている。金額表示領域53には、変換の際に消費する必要がある第2価値の量、すなわち、必要な課金額が表示されている。また、ゲーム媒体変換画面Gには、変換ボタン54が表示されており、ユーザがこの変換ボタン54をタップ等することにより、第2ゲーム媒体は第1ゲーム媒体に変換される。 As shown in FIG. 2, the game medium conversion screen G is a screen transitioned to from a second game medium designation screen (not shown) (a screen on which the user designates the second game medium to be converted), and has a first game medium display area 51, a second game medium display area 52, and an amount display area 53. The first game medium display area 51 displays information about the first game medium after conversion from the second game medium, such as the appearance and parameters of the first game medium. The second game medium display area 52 displays information about the second game medium to be converted, such as the appearance and parameters of the second game medium. The amount display area 53 displays the amount of second value that needs to be consumed upon conversion, i.e., the required charge amount. In addition, a conversion button 54 is displayed on the game medium conversion screen G; the second game medium is converted into the first game medium by the user tapping this conversion button 54, etc.

なお、本実施形態のゲームでは、ユーザが単独プレイすることは勿論、複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のクエストを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、ユーザと交友関係がある他のユーザであって、ユーザ同士で互いに承認した関係にあるユーザ(以下、フレンドという。)と一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。共同プレイでは、ユーザは、フレンドと協力してゲームを進行させることができたり、フレンドが所持するキャラクタを借用したりすることができる。 In addition, the game of this embodiment allows users to play alone, and also allows multiple users to operate their own user terminals 12 to simultaneously play a common quest, in what is known as multiplayer (hereinafter referred to as cooperative play). Cooperative play is carried out through the communication functions of each user's user terminal 12, and once a cooperative relationship is formed, the progress of play is synchronized between the users playing cooperatively. Cooperative play may be either a cooperative play game in which multiple users cooperate, or a competitive game in which players compete against each other. Furthermore, there are no particular restrictions on the members who play cooperatively, and the user may play cooperatively with other users who have a friendship relationship with the user and who have mutually approved each other (hereinafter referred to as friends). In cooperative play, the user can cooperate with friends to progress through the game and can borrow characters owned by friends.

<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing device and user terminal according to this embodiment>
Next, the configurations of an information processing device and a user terminal 12 according to one embodiment of the present invention will be described. The information processing device according to this embodiment is configured by a computer for distributing game data, specifically a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in FIG. 1 , is communicatively connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and together with the user terminals 12, forms an information processing system S for games. The network 14 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and may include a local area network (LAN), a wide area network (WAN), an intranet, Ethernet (registered trademark), etc.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of this embodiment, the game progresses through cooperation between the server 10 and the user terminal 12 due to the above configuration. Specifically, part of the game progression processing is performed on the server 10 side, and part of the graphics processing, etc. is executed on the user terminal 12. For example, the server 10 side executes a program containing certain rules, logic, and algorithms. Meanwhile, the user terminal 12 side synchronizes with the server 10 and progresses the game using the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of an "information processing device" of the present invention, and is a computer that performs various information processing related to the game progress, such as generating and transmitting and receiving data necessary for the game progress; more specifically, in this embodiment, it is an SNS server. The server 10 may be composed of a single computer, or multiple computers distributed in parallel. The server 10 may also be a server computer for an ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, a series of information processing steps related to the game progress (excluding information input and display) are performed by the server 10, and the user terminal 12 only needs to input information to be passed to the server 10 and display information distributed from the server 10.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 As shown in FIG. 1, the server 10 has hardware devices including a processor 21, memory 22, a communications interface 23, and storage 24, which are electrically connected via a bus 25. The server 10 also has installed thereon software such as an operating system (OS) and a dedicated program for processing information related to the game. These programs correspond to the "program" of the present invention. When the processor 21 operates in accordance with the program, the server 10 functions as the information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium, or may be obtained (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 may be configured as a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), MCU (Micro Controller Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), TPU (Tensor Processing Unit), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 Memory 22 may be composed of semiconductor memory such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured, for example, as a network interface card or a communication interface board. The data communication standard used by the communication interface 23 is not particularly limited, and examples include wireless LAN communication based on Wi-Fi (registered trademark), communication using 3G to 5G or later generation mobile communication systems, or communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 may be configured with flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), or USB memory (Universal Serial Bus memory). The storage 24 may be built into the server 10 or attached to the server main body in an external format. Furthermore, the storage 24 may be configured with an external computer (e.g., a database server) connected to the server main body so that it can communicate with it. Distributed ledger technology such as blockchain may be used as a technology for recording various data in order to prevent unauthorized data tampering, etc.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報(例えば、ユーザの識別情報及びゲームプレイ履歴に関する情報等)、及び、ゲームに関する情報(例えば、キャラクタ及びアイテム等のゲーム媒体情報並びにクエスト情報等)等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the game's progress to each user, and also collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information about each user (e.g., user identification information and information about game play history), and information about the game (e.g., game media information such as characters and items, and quest information). The server 10 also performs various other information processing related to the game's progress.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 User terminals 12 are client terminals operated by users to play the game, and may be configured, for example, as personal computers, smartphones, mobile phones, tablet devices, game consoles, television sets capable of inputting information, and wearable devices. Note that for convenience of illustration, Figure 1 shows four user terminals 12, but of course, in reality, there will be as many user terminals 12 as there are users playing the game.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、不図示のクエストプレイ画面及び抽選プレイ画面等の他、図2に示されるようなゲーム媒体変換画面G等が表示される。 The user terminal 12 receives data for game progression from the server 10, and displays images (video) represented by the data on the user terminal 12's display or on a display device such as a TV connected to the user terminal 12, and outputs audio from speakers, etc. In other words, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, the user terminal 12 displays a quest play screen and a lottery play screen (not shown), as well as a game media conversion screen G as shown in Figure 2.

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、抽選をプレイする抽選プレイ操作、すなわち、ゲーム媒体の付与要求を行う付与要求操作(抽選申込操作)、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換するための変換指示操作、及び、第2ゲーム媒体を素材となる第3ゲーム媒体と合成するための合成指示操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、プレイ可能なクエストの中からプレイするクエストを指定するためのクエスト指定操作、及び、指定したクエストをプレイするクエストプレイ操作等をユーザ端末12にて行う。 The user terminal 12 also accepts user operations performed while playing the game and transmits information corresponding to the operation to the server 10. For example, the user performs a lottery play operation to play a lottery, i.e., a grant request operation (lottery application operation) to request the granting of game media, a conversion instruction operation to convert the second game media into the first game media, and a combination instruction operation to combine the second game media with a third game media as material, on the user terminal 12, and transmits information based on these operations to the server 10. In addition to the above operations, the user also performs a quest designation operation to designate a quest to play from among playable quests, and a quest play operation to play the designated quest, on the user terminal 12.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図3に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、第1提供部33、第2提供部34、第1変換部35、第2変換部36、第1推奨部37、第2推奨部38、及び、ゲーム進行部39を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of the information processing device according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is an information processing device according to this embodiment, will now be described from a functional perspective. As shown in FIG. 3 , the server 10 includes a memory unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a first provision unit 33, a second provision unit 34, a first conversion unit 35, a second conversion unit 36, a first recommendation unit 37, a second recommendation unit 38, and a game progression unit 39. Of these, the memory unit 30 is implemented by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are implemented by cooperation between the hardware devices that make up the server 10 and programs installed on the server 10. Note that if the server 10 is configured with multiple computers, the above functions may be distributed, with each of the multiple computers performing a different function.
Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、並びに、複数のゲーム媒体の集合である第1集合及び第2集合に関する情報等を記憶する。また、その他、クエストに関する情報、及び、抽選に関する情報等を記憶する。
(Storage part)
The storage unit 30 stores information necessary for playing the game, specifically, information about the user, information about the game media, information about a first set and a second set that are collections of multiple game media, etc. It also stores other information such as information about quests and information about lotteries.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図4に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザのランク、所持するゲーム媒体(第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体)、所有するゲーム内通貨(有償及び無償)、抽選申込回数及び抽選結果等を示す抽選履歴、ゲーム媒体の変換履歴、並びに、課金回数及び課金総額等を示す課金履歴等が含まれる。また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、フレンド関係にある他のユーザの識別情報、並びに、ログイン日時、ログイン回数、ゲームの総プレイ時間、クエストプレイ回数、クエストクリア回数及びゲーム媒体の利用回数等のその他のゲームプレイ履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。 As shown in Figure 4, information about users (user information) is stored for each user, with various pieces of information linked to identification information (such as an identification ID or game account name) that identifies each user. For example, user information items include the user's rank, the game media they own (first game media and second game media), the in-game currency they own (paid and free), a lottery history indicating the number of lottery applications and lottery results, a game media conversion history, and a billing history indicating the number of charges and total charges. User information may also include information other than the above, such as the user's personal information such as contact information, identification information of other users who are friends with them, and other game play history such as login date and time, number of logins, total game play time, number of quests played, number of quests completed, and number of times the game media has been used.

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図5に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、名前、レアリティ、属性、能力及び効果等を示す各種パラメータ、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体とを区別するための提供方法、提供期間、利用回数等を示す利用履歴、変換回数等を示す変換履歴、並びに、合成時に素材となり得る関連付けて設定されたゲーム媒体がある場合はそのゲーム媒体(第3ゲーム媒体)を示す識別情報等が含まれる。ここで、各種パラメータには、現在値の他、初期値及び上限値を含む。また、上記以外の情報、例えば、外観デザイン、所持するユーザを示す識別情報、及び、クリア報酬として関連付けられたクエストを示す識別情報等が、ゲーム媒体情報に含まれていてもよい。 As shown in FIG. 5, information related to game media (game media information) is stored for each game medium, with various pieces of information linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each game medium. For example, game media information items include various parameters indicating the name, rarity, attributes, abilities, effects, etc.; the provision method for distinguishing the first game medium from the second game medium; the provision period; a usage history indicating the number of uses; a conversion history indicating the number of conversions; and, if there is associated game media that can be used as materials during synthesis, identification information indicating that game medium (third game medium). Here, the various parameters include not only current values but also initial values and upper limit values. The game media information may also include information other than the above, such as the appearance design, identification information indicating the user who owns the game media, and identification information indicating the quest associated as a reward for completion.

第1集合に関する情報(第1集合情報)は、第1ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体が関連付けられた情報であって、第1ゲームの抽選では、この第1集合に属するゲーム媒体の中から所定ゲーム媒体が選択される。図6に示されるように、各集合を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、集合ごとに記憶されている。例えば、第1集合情報の項目には、第1ゲームの開催期間(開始日時及び終了日時)、消費する第1価値の量、アタリに相当する第1ゲーム媒体、及び、ハズレに相当する他のゲーム媒体等が含まれる。 Information relating to the first set (first set information) is information in which multiple game media, including the first game medium, are associated, and in the lottery for the first game, a predetermined game medium is selected from among the game media belonging to this first set. As shown in FIG. 6, various information is linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each set, and is stored for each set. For example, items in the first set information include the duration of the first game (start date and time, end date and time), the amount of first value to be consumed, the first game medium corresponding to the winning combination, and other game media corresponding to the losing combination.

第2集合に関する情報(第2集合情報)は、第2ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体が関連付けられた情報であって、第2ゲームの抽選では、この第2集合に属するゲーム媒体の中から所定ゲーム媒体が選択される。図7に示されるように、各集合を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、集合ごとに記憶されている。例えば、第2集合情報の項目には、第2ゲームの開催期間(開始日時及び終了日時)、消費する価値の種類と量、アタリに相当する第2ゲーム媒体、及び、ハズレに相当する他のゲーム媒体等が含まれる。 Information relating to the second set (second set information) is information in which multiple game media, including the second game medium, are associated, and in the lottery for the second game, a predetermined game medium is selected from the game media belonging to this second set. As shown in FIG. 7, various information is linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each set, and is stored for each set. For example, items in the second set information include the duration of the second game (start date and time and end date and time), the type and amount of value to be consumed, the second game medium corresponding to the winning combination, and other game media corresponding to the losing combination.

その他、不図示のクエストに関する情報(クエスト情報)は、各クエストを特定する識別情報(識別ID等)に、例えば、クエスト名、属性、難易度、プレイ可能期間、プレイ条件、出現する敵キャラクタの種類及び数等、並びに、クリア報酬等の各種情報が紐付けられ、クエストごとに記憶されている。また、不図示の抽選に関する情報(抽選情報)は、各抽選を特定する識別情報(識別ID等)に、例えば、抽選名、開催期間、プレイ条件、関連付けられた集合を示す識別情報等の各種情報が紐付けられ、抽選ごとに記憶されている。 In addition, information about quests (not shown) (quest information) is stored for each quest, with various information such as the quest name, attributes, difficulty level, playable period, play conditions, type and number of enemy characters that appear, and rewards for clearing the quest linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each quest. Also, information about lotteries (lottery information) (not shown) is stored for each lottery, with various information such as the lottery name, duration, play conditions, and identification information indicating the associated group linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each lottery.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、抽選申込操作に基づく抽選申込情報、変換指示操作に基づく変換指示情報、合成指示操作に基づく合成指示情報、クエスト指定操作に基づくクエスト指定情報、及び、クエストプレイ操作に基づくクエストプレイ情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition department)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed by the user on the user terminal 12 while playing the game by communicating with the user terminal 12. The information acquired by the information acquisition unit 31 includes lottery application information based on a lottery application operation, conversion instruction information based on a conversion instruction operation, synthesis instruction information based on a synthesis instruction operation, quest designation information based on a quest designation operation, and quest play information based on a quest play operation. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 also includes information based on various selections, designations, instructions, requests, commands, permission or denial, registration, and other input operations performed by the user at various scenes during the game.

(表示制御部)
表示制御部32は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する第1提供部33、第2提供部34、第1変換部35、第2変換部36、第1推奨部37、第2推奨部38、及び、ゲーム進行部39による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、ユーザが第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する際に、第1変換部35による情報処理の結果を反映させた画面(ゲーム媒体変換画面G)等をユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
During the game, the display control unit 32 controls the user's user terminal 12 to display information for game progression on the screen of the user terminal 12. Specifically, the display control unit 32 generates display data for displaying results of information processing by the first providing unit 33, second providing unit 34, first converting unit 35, second converting unit 36, first recommending unit 37, second recommending unit 38, and game progression unit 39 (described below), and transmits the generated display data to the user terminal 12 via the network 14. For example, when the user converts the second game medium into the first game medium, the display control unit 32 causes the user terminal 12 to display a screen (game medium conversion screen G) reflecting the results of information processing by the first converting unit 35.

(第1提供部)
第1提供部33は、第1ゲームにおいて、第1ゲーム媒体の提供期間内に、情報取得部31が取得した第1ゲーム媒体に対する抽選申込情報をトリガーとして、第1価値を消費し、第1集合に属する複数のゲーム媒体の中から所定ゲーム媒体を選択し、その選択した所定ゲーム媒体(第1ゲーム媒体の場合を含む。)をユーザに付与するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30のユーザ情報において、ユーザに関連付けて記憶されている第1価値に相当する有償のゲーム内通貨を減少させることにより消費し、第1集合に属する複数のゲーム媒体の中からランダム又は所定の確率によって所定ゲーム媒体(第1ゲーム媒体又は第1ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体)を選択し、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けてユーザ情報を更新し、記憶部30に記憶する。なお、第1提供部33は、抽選に限らず、クエストクリアの報酬として、ユーザに第1ゲーム媒体を付与する情報処理を実行することとしてもよい。
(First provision part)
The first providing unit 33 executes information processing in the first game, triggered by lottery application information for the first game medium acquired by the information acquiring unit 31 during the provision period of the first game medium, to consume the first value, select a predetermined game medium from among the multiple game media belonging to the first set, and grant the selected predetermined game medium (including the first game medium) to the user. Specifically, the first providing unit 33 consumes paid in-game currency equivalent to the first value stored in the user information stored in the storage unit 30 in association with the user by reducing it, selects a predetermined game medium (the first game medium or a game medium other than the first game medium) from among the multiple game media belonging to the first set randomly or according to a predetermined probability, associates the selected game medium with the user, updates the user information, and stores the selected game medium in the storage unit 30. Note that the first providing unit 33 may execute information processing to grant the first game medium to the user as a reward for completing a quest, without being limited to a lottery.

(第2提供部)
第2提供部34は、第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームにおいて、第2ゲーム媒体の提供期間内に、情報取得部31が取得した第2ゲーム媒体に対する抽選申込情報をトリガーとして、第2集合に属する複数のゲーム媒体の中から所定ゲーム媒体を選択し、その選択した所定ゲーム媒体(第2ゲーム媒体の場合を含む。)をユーザに付与するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30のユーザ情報において、ユーザに関連付けて記憶されている第3価値に相当する無償のゲーム内通貨を減少させることにより消費し、第2集合に属する複数のゲーム媒体の中からランダム又は所定の確率によって所定ゲーム媒体(第2ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体)を選択し、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けてユーザ情報を更新し、記憶部30に記憶する。なお、第2提供部34は、抽選に限らず、クエストクリアの報酬として、ユーザに第1ゲーム媒体を付与する情報処理を実行することとしてもよい。また、第2ゲームをプレイする際には、第3価値に相当する無償のゲーム内通貨、及び、その他の価値を消費しなくてもよい。
(Second provision part)
The second providing unit 34 executes information processing to select a predetermined game medium from among the plurality of game media belonging to the second set and grant the selected predetermined game medium (including the second game medium) to the user in the second game, which can be played without consuming the first value, triggered by lottery application information for the second game medium acquired by the information acquiring unit 31 during the provision period of the second game medium. Specifically, the second providing unit 34 consumes the free in-game currency equivalent to the third value associated with the user in the user information stored in the storage unit 30 by reducing it, selects a predetermined game medium (the second game medium or a game medium other than the second game medium) from among the plurality of game media belonging to the second set randomly or according to a predetermined probability, associates the selected game medium with the user, and stores the user information in the storage unit 30. Note that the second providing unit 34 may execute information processing to grant the first game medium to the user as a reward for completing a quest, without being limited to a lottery. Furthermore, the free in-game currency equivalent to the third value and other value do not need to be consumed when playing the second game.

(第1変換部)
第1変換部35は、情報取得部31が取得した変換指示情報に基づいて、第2価値を消費し、指定された第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30のユーザ情報において、ユーザに関連付けて記憶されている第2価値に相当する有償のゲーム内通貨を減少させることにより消費し、ユーザに指定された第2ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第2ゲーム媒体を削除し、新たに第2ゲーム媒体から変換された第1ゲーム媒体をユーザに関連付けてユーザ情報を更新し、記憶部30に記憶する。また、第1変換部35によって実行される情報処理には、記憶部30のユーザ情報において、ユーザに関連付けて記憶されている第2価値に相当する有償のゲーム内通貨を減少させることにより消費し、ユーザに指定された第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を削除し、新たに第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体とを合成することにより生成された第1ゲーム媒体をユーザに関連付けてユーザ情報を更新し、記憶部30に記憶する処理を含めてもよい。なお、有償のゲーム内通貨に代えて、課金により現金等の第2価値を消費することとしてもよい。
(First conversion unit)
The first conversion unit 35 executes information processing to consume the second value and convert the specified second game medium into the first game medium, based on the conversion instruction information acquired by the information acquisition unit 31. Specifically, the first conversion unit 35 consumes the second value by reducing paid in-game currency equivalent to the second value stored in association with the user in the user information in the storage unit 30, deletes the second game medium from the user information by disassociating the second game medium designated by the user from the user, and updates the user information by associating the new first game medium converted from the second game medium with the user, and stores the updated user information in the storage unit 30. Furthermore, the information processing executed by the first conversion unit 35 may include processing to consume, by reducing, paid in-game currency equivalent to the second value stored in association with the user in the user information in the storage unit 30, delete the second game medium and the third game medium from the user information by disassociating the second game medium and the third game medium designated by the user from the user, and associate a new first game medium created by combining the second game medium and the third game medium with the user to update the user information and store the updated user information in the storage unit 30. Note that, instead of paid in-game currency, the second value, such as cash, may be consumed by charging a fee.

また、第1変換部35は、以下(a)-(h)に基づいて、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する際に消費する第2価値の量(金額)を変動させ、また、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を制限する。
(a)ユーザの第1ゲームのプレイ回数
(b)変換のタイミング(第1ゲーム媒体の提供期間内か否か)
(c)ゲームプレイユーザ全体の第1ゲームのプレイ回数又は第1ゲームをプレイしたユーザ数
(d)第2ゲーム媒体の属性又は第2ゲーム媒体の利用状況
(e)変換回数
(f)ゲーム内で利用されている第1ゲーム媒体の数又は第1ゲーム媒体を所持しているユーザ数
(g)ユーザが所持している第1ゲーム媒体の総数
(h)ユーザが第1ゲーム媒体を所持しているか否か
In addition, the first conversion unit 35 varies the amount (amount) of second value consumed when converting the second game medium into the first game medium based on the following (a)-(h), and also limits the conversion from the second game medium to the first game medium.
(a) the number of times the user has played the first game; (b) the timing of the conversion (whether or not the conversion is made within the provision period of the first game medium);
(c) The number of times the first game has been played by all game-playing users or the number of users who have played the first game; (d) The attributes of the second game medium or the usage status of the second game medium; (e) The number of conversions; (f) The number of first game media used in the game or the number of users who own the first game medium; (g) The total number of first game media owned by users; (h) Whether or not a user owns the first game medium.

(第2変換部)
第2変換部36は、情報取得部31が取得した合成指示情報に基づいて、指定された第2ゲーム媒体と素材となる第3ゲーム媒体とを合成して第1ゲーム媒体を生成するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30のユーザ情報において、ユーザに指定された第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第2ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を削除し、新たに第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体とを合成することにより生成された第1ゲーム媒体をユーザに関連付けてユーザ情報を更新し、記憶部30に記憶する。
(Second conversion unit)
The second conversion unit 36 executes information processing to generate a first game medium by combining the specified second game medium with a third game medium that serves as a material, based on the combination instruction information acquired by the information acquisition unit 31. Specifically, the second conversion unit 36 deletes the second game medium and the third game medium from the user information stored in the storage unit 30 by canceling the association between the second game medium and the third game medium specified by the user and the user, and updates the user information by associating the first game medium generated by combining the second game medium and the third game medium with the user, and stores the updated user information in the storage unit 30.

(第1推奨部)
第1推奨部37は、第1ゲーム媒体を所持していないユーザに対して、第2ゲーム媒体を取得した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、推奨対象となる条件に該当するユーザのユーザ端末12に送信する。
(First recommendation part)
The first recommendation unit 37 executes information processing to recommend to a user who does not own the first game medium that they convert from the second game medium to the first game medium after acquiring the second game medium. Specifically, the first recommendation unit 37 generates notification data for recommending the conversion from the second game medium to the first game medium, and transmits the generated notification data via the network 14 to the user terminal 12 of a user who meets the conditions for the recommendation.

(第2推奨部)
第2推奨部38は、所定量の第1価値を所有しておらず第1ゲームをプレイすることができないユーザに対して、第2ゲーム媒体を取得した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、推奨対象となる条件に該当するユーザのユーザ端末12に送信する。
(Second recommendation part)
The second recommendation unit 38 executes information processing to recommend to a user who does not possess a predetermined amount of first value and is therefore unable to play the first game that the second game medium be converted into the first game medium after the user acquires the second game medium. Specifically, the second recommendation unit 38 generates notification data for recommending the conversion of the second game medium into the first game medium, and transmits the generated notification data via the network 14 to the user terminal 12 of the user who meets the conditions for the recommendation.

(ゲーム進行部)
ゲーム進行部39は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部39は、ユーザがプレイ中のクエストにおいてキャラクタ等のゲーム媒体をユーザ操作に応じて動かしたりして、ユーザ操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
(Game Progression Department)
The game progression unit 39 executes information processing necessary for the progression of the game, and specifically, progresses the game based on various information acquired by the information acquisition unit 31. For example, the game progression unit 39 executes effects in response to user operations, such as moving game media such as characters in response to user operations during a quest that the user is playing. The game progression unit 39 also changes parameter settings (more specifically, current states or current values, etc.) of game media such as characters in response to the progress of the game, etc.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configuration of the server 10 and the user terminal 12 has been described above. Note that the server 10 and the user terminal 12 generally have various functions in addition to those described above. However, only the characteristic functions that provide the desired effects in the information processing system S of the present invention will be described here, and illustrations and descriptions of other known functions will be omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図8乃至図13を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to one embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing (hereinafter referred to as information processing flow) executed in the information processing system S configured as described above will be described with reference to Figures 8 to 13. The information processing flow employs the information processing method of the present invention and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of steps may be changed within the scope of the present invention.

(第1ゲーム媒体提供処理)
先ず、図8に基づいて、第1ゲーム媒体提供処理の一例について説明する。
第1ゲーム媒体提供処理とは、サーバ10(主に第1提供部33)において実行される処理であり、第1ゲーム媒体の提供期間内にユーザから受け付けた第1ゲームに対する抽選申込に応じて抽選を行い、ユーザに第1ゲーム媒体を提供する情報処理である。
(First game media provision process)
First, an example of the first game content provision process will be described with reference to FIG.
The first game medium provision process is a process executed on the server 10 (mainly the first provision unit 33), and is an information process that conducts a lottery in response to a lottery application for the first game received from a user within the provision period of the first game medium, and provides the first game medium to the user.

図8に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第1ゲームの開催期間中、すなわち、第1ゲーム媒体の提供期間内に、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、第1ゲームに対する抽選申込情報を取得してユーザから抽選申込を受け付けると(S101)、ユーザに関連付けて記憶されている第1価値(有償のゲーム内通貨)を減少させることにより、ユーザが所有する第1価値を消費し(S102)、所定ゲーム媒体の抽選、すなわち、第1集合に含まれる複数のゲーム媒体の中からランダム又は所定の当選確率に基づいて1又は所定数の所定ゲーム媒体を選択する(S103)。なお、所定ゲーム媒体として選択されるのは、第1ゲーム媒体又は第1ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体であり、第1ゲーム媒体が必ず選択されるわけではない。 As shown in FIG. 8, first, during the period in which the first game is being held, i.e., during the period in which the first game medium is provided, the server 10, which is a computer, acquires lottery application information for the first game through communication with the user terminal 12 operated by the user and accepts a lottery application from the user (S101). Then, the server 10 consumes the first value owned by the user by reducing the first value (paid in-game currency) stored in association with the user (S102), and performs a lottery for a predetermined game medium, i.e., selects one or a predetermined number of predetermined game media from the multiple game media included in the first set randomly or based on a predetermined probability of winning (S103). Note that the predetermined game medium selected may be the first game medium or a game medium other than the first game medium; the first game medium is not necessarily selected.

そして、サーバ10は、選択された所定ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶することにより、所定ゲーム媒体をユーザに付与する(S104)。さらに、サーバ10は、付与された所定ゲーム媒体を示す抽選結果表示データを生成し(S105)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した抽選結果表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に抽選結果を表示させ(S106)、処理を終了する。
以上が、第1ゲーム媒体提供処理の一例である。
The server 10 then stores the selected predetermined game media in association with the user, thereby granting the predetermined game media to the user (S104). Furthermore, the server 10 generates lottery result display data indicating the granted predetermined game media (S105), and transmits the generated lottery result display data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12, thereby causing the user terminal 12 to display the lottery result (S106), and ends the process.
The above is an example of the first game media provision process.

(第2ゲーム媒体提供処理)
次に、図9に基づいて、第2ゲーム媒体提供処理の一例について説明する。
第2ゲーム媒体提供処理とは、サーバ10(主に第2提供部34)において実行される処理であり、第2ゲーム媒体の提供期間内にユーザから受け付けた第2ゲームに対する抽選申込に応じて抽選を行い、ユーザに第2ゲーム媒体を提供する情報処理である。
(Second game media provision process)
Next, an example of the second game content provision process will be described with reference to FIG.
The second game medium provision process is a process executed on the server 10 (mainly the second provision unit 34), and is an information process that conducts a lottery in response to a lottery application for the second game received from a user within the provision period of the second game medium, and provides the second game medium to the user.

図9に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第2ゲームの開催期間中、すなわち、第2ゲーム媒体の提供期間内に、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、第2ゲームに対する抽選申込情報を取得してユーザから抽選申込を受け付けると(S201)、ユーザに関連付けて記憶されている第3価値(無償のゲーム内通貨)を減少させることにより、ユーザが所有する第3価値を消費し(S202)、所定ゲーム媒体の抽選、すなわち、第2集合に含まれる複数のゲーム媒体の中からランダム又は所定の当選確率に基づいて1又は所定数の所定ゲーム媒体を選択する(S203)。なお、所定ゲーム媒体として選択されるのは、第2ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体以外の他のゲーム媒体であり、第2ゲーム媒体が必ず選択されるわけではない。また、第3価値に相当する無償のゲーム内通貨を消費せずに抽選を実行してもよい。すなわち、ステップS202の処理を省略してもよい。 As shown in FIG. 9 , first, during the period in which the second game is being held, i.e., during the period in which the second game medium is provided, the server 10, which is a computer, acquires lottery application information for the second game through communication with the user terminal 12 operated by the user and accepts a lottery application from the user (S201). Then, the server 10 consumes the third value owned by the user by reducing the third value (free in-game currency) associated with the user and stored (S202). Then, a lottery is performed for a predetermined game medium, i.e., one or a predetermined number of predetermined game media are selected from the multiple game media included in the second set randomly or based on a predetermined probability of winning (S203). Note that the predetermined game medium selected may be the second game medium or a game medium other than the second game medium; the second game medium is not necessarily selected. The lottery may also be performed without consuming the free in-game currency equivalent to the third value. In other words, the processing of step S202 may be omitted.

そして、サーバ10は、選択された所定ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶することにより、所定ゲーム媒体をユーザに付与する(S204)。さらに、サーバ10は、付与された所定ゲーム媒体を示す抽選結果表示データを生成し(S205)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した抽選結果表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に抽選結果を表示させ(S206)、処理を終了する。
以上が、第2ゲーム媒体提供処理の一例である。
The server 10 then stores the selected predetermined game media in association with the user, thereby granting the predetermined game media to the user (S204). Furthermore, the server 10 generates lottery result display data indicating the granted predetermined game media (S205), and transmits the generated lottery result display data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12, thereby causing the user terminal 12 to display the lottery result (S206), and ends the process.
The above is an example of the second game media provision process.

(第1変換処理)
次に、図10に基づいて、第1変換処理の一例について説明する。
第1変換処理とは、サーバ10(主に第1変換部35)において実行される処理であり、ユーザからの変換指示に基づいて、第2価値を消費し、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する情報処理である。
(First conversion process)
Next, an example of the first conversion process will be described with reference to FIG.
The first conversion process is a process executed on the server 10 (mainly the first conversion unit 35), and is an information process that consumes the second value and converts the second game medium into the first game medium based on a conversion instruction from the user.

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換が可能な状況、すなわち、変換が制限されていない場合に、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、変換対象となる第2ゲーム媒体を指定する内容を含む変換指示情報を取得してユーザから変換指示を受け付けると(S301)、変換するために消費する必要がある第2価値(現金又は有償のゲーム内通貨等)の量を上記(a)-(h)の条件にしたがって決定する(S302)。 As shown in FIG. 10, first, when conversion from the second game medium to the first game medium is possible, i.e., when conversion is not restricted, the server 10, which is a computer, receives a conversion instruction from the user through communication with the user terminal 12 operated by the user, by acquiring conversion instruction information including content specifying the second game medium to be converted (S301), and then determines the amount of second value (cash, paid in-game currency, etc.) that needs to be consumed for the conversion in accordance with the above conditions (a)-(h) (S302).

次に、サーバ10は、その決定された第2価値の量に応じて、ユーザに関連付けて記憶されている第2価値を減少させることにより、ユーザが所有する第2価値を消費する(S303)。そして、サーバ10は、ユーザに指定された第2ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第2ゲーム媒体を消費して(S304)、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換し(S305)、その変換された第1ゲーム媒体をユーザに新たに関連付けて記憶することにより、第1ゲーム媒体をユーザに付与する(S306)。 Next, the server 10 consumes the second value owned by the user by reducing the second value stored in association with the user according to the determined amount of second value (S303). The server 10 then disassociates the user from the second game medium designated by the user, thereby consuming the second game medium from the user information (S304), converting the second game medium into the first game medium (S305), and newly storing the converted first game medium in association with the user, thereby granting the first game medium to the user (S306).

さらに、サーバ10は、変換した第1ゲーム媒体を示す変換結果表示データを生成し(S307)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した変換結果表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に変換結果を表示させ(S308)、処理を終了する。
以上が、第1変換処理の一例である。
Furthermore, the server 10 generates conversion result display data indicating the converted first game medium (S307), and transmits the generated conversion result display data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12, thereby displaying the conversion result on the user terminal 12 (S308), and then ends the processing.
The above is an example of the first conversion process.

(第2変換処理)
次に、図11に基づいて、第2変換処理の一例について説明する。
第2変換処理とは、サーバ10(主に第2変換部36)において実行される処理であり、ユーザからの合成指示に基づいて、第2ゲーム媒体と素材となる第3ゲーム媒体とを合成して第1ゲーム媒体に変換する情報処理である。
(Second conversion process)
Next, an example of the second conversion process will be described with reference to FIG.
The second conversion process is a process executed by the server 10 (mainly the second conversion unit 36), and is an information process that combines the second game medium and the third game medium that serves as the material and converts them into the first game medium based on a synthesis instruction from the user.

図11に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じ、合成対象となる第2ゲーム媒体と素材となる第3ゲーム媒体とを指定する内容を含む合成指示情報を取得してユーザから合成指示を受け付けると(S401)、ユーザに指定された第3ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第3ゲーム媒体を消費する(S402)。また、サーバ10は、ユーザに指定された第2ゲーム媒体とユーザとの関連付けを解除することにより、ユーザ情報から第2ゲーム媒体を消費する(S403)。そして、サーバ10は、第2ゲーム媒体と第3ゲーム媒体とを合成して第1ゲーム媒体を生成し(S404)、その生成された第1ゲーム媒体をユーザに新たに関連付けて記憶することにより、第1ゲーム媒体をユーザに付与する(S405)。 As shown in FIG. 11 , first, the server 10, which is a computer, receives a synthesis instruction from a user through communication with the user terminal 12 operated by the user, acquiring synthesis instruction information including content specifying the second game medium to be synthesized and the third game medium to be used as materials (S401). The server 10 then consumes the third game medium from the user information by disassociating the user from the third game medium specified by the user (S402). The server 10 also consumes the second game medium from the user information by disassociating the second game medium from the user (S403). The server 10 then generates a first game medium by synthesizing the second game medium and the third game medium (S404), and assigns the generated first game medium to the user by newly associating and storing the first game medium with the user (S405).

さらに、サーバ10は、合成した第1ゲーム媒体を示す合成結果表示データを生成し(S406)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した合成結果表示データをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ端末12に合成結果を表示させ(S407)、処理を終了する。
以上が、第2変換処理の一例である。
Furthermore, the server 10 generates synthesis result display data showing the synthesized first game medium (S406), and transmits the generated synthesis result display data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12, thereby displaying the synthesis result on the user terminal 12 (S407), and ends the processing.
The above is an example of the second conversion process.

(第1推奨処理)
次に、図12に基づいて、第1推奨処理の一例について説明する。
第1推奨処理とは、サーバ10(主に第1推奨部37)において実行される処理であり、第1ゲーム媒体を所持していないユーザに対して、第2ゲーム媒体を取得した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する情報処理である。
(First recommended process)
Next, an example of the first recommended process will be described with reference to FIG.
The first recommendation process is a process executed on the server 10 (mainly the first recommendation unit 37), and is an information process that recommends to a user who does not possess the first game medium that they convert from the second game medium to the first game medium after acquiring the second game medium.

図12に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが第2ゲームにおいて第2ゲーム媒体を入手したと判断し(S501:YES)、続いて、ユーザがその第2ゲーム媒体の変換後に相当する第1ゲーム媒体を未所持であると判断すると(S502:YES)、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨するための通知データを生成し(S503)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した通知データをユーザ端末12に送信して通知し(S504)、処理を終了する。一方、ユーザが第2ゲーム媒体を入手していないと判断した場合(S501:NO)、又は、ユーザがその第2ゲーム媒体の変換後に相当する第1ゲーム媒体を所持していると判断した場合は(S502:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、第1推奨処理の一例である。
12 , first, the server 10, which is a computer, determines that the user has obtained the second game medium in the second game (S501: YES), and then, if it determines that the user does not possess the first game medium corresponding to the converted second game medium (S502: YES), it generates notification data recommending conversion from the second game medium to the first game medium (S503), and transmits the generated notification data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12 (S504), and terminates the processing. On the other hand, if it determines that the user has not obtained the second game medium (S501: NO), or if it determines that the user possesses the first game medium corresponding to the converted second game medium (S502: NO), it terminates the processing.
The above is an example of the first recommended process.

(第2推奨処理)
次に、図13に基づいて、第2推奨処理の一例について説明する。
第2推奨処理とは、サーバ10(主に第2推奨部38)において実行される処理であり、所定量の第1価値を所有しておらず第1ゲームをプレイすることができないユーザに対して、第2ゲーム媒体を取得した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する情報処理である。
(Second recommended process)
Next, an example of the second recommended process will be described with reference to FIG.
The second recommendation process is a process executed on the server 10 (mainly the second recommendation unit 38), and is information processing that recommends to a user who does not possess a predetermined amount of first value and is therefore unable to play the first game that the second game medium be converted into the first game medium after acquiring the second game medium.

図13に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザが第2ゲームにおいて第2ゲーム媒体を入手したと判断し(S601:YES)、続いて、ユーザがその第2ゲーム媒体の変換後に相当する第1ゲーム媒体を入手するための第1ゲームをプレイするのに足る所定量の第1価値(有償のゲーム内通貨)を未所有であると判断すると(S602:YES)、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨するための通知データを生成し(S603)、ユーザが操作するユーザ端末12との通信を通じて、その生成した通知データをユーザ端末12に送信して通知し(S604)、処理を終了する。一方、ユーザが第2ゲーム媒体を入手していないと判断した場合(S601:NO)、又は、ユーザが所定量の第1価値を所有していると判断した場合は(S602:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、第2推奨処理の一例である。
13 , the server 10, which is a computer, first determines that the user has acquired the second game medium in the second game (S601: YES), and then, if it determines that the user does not yet possess a predetermined amount of first value (paid in-game currency) sufficient to play the first game to obtain the first game medium equivalent to the converted second game medium (S602: YES), it generates notification data recommending the conversion of the second game medium to the first game medium (S603), and transmits the generated notification data to the user terminal 12 operated by the user through communication with the user terminal 12 (S604), and then terminates the processing. On the other hand, if it determines that the user has not acquired the second game medium (S601: NO) or if it determines that the user possesses the predetermined amount of first value (S602: NO), it terminates the processing.
The above is an example of the second recommended process.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
Up to this point, we have explained the information processing device, information processing method, and program of the present invention using specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments, and other embodiments may also be considered.

上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、第1変換部35、第2変換部36又はゲーム進行部39の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer for distributing game data (i.e., the server 10) functions as the information processing device of the present invention, but this is not limited to this, and some of the functions of the server 10 may be provided in the user terminal 12. For example, some or all of the functions of the first conversion unit 35, the second conversion unit 36, or the game progression unit 39 may be provided in the user terminal 12.

上記の実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, user information, etc. is stored on a server computer (i.e., server 10) for distributing game data, but it is also possible to provide a separate database server (not shown) and store the information all together on that database server, or to store it on the user terminal 12.

上記の実施形態では、具体的なゲームの内容については特に言及していないが、例えば、ゲームの一例として、ユーザがキャラクタを操作して敵キャラクタと戦うゲームが挙げられる。また、その他にも、例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, no specific game content is mentioned, but an example of a game is one in which a user controls a character to fight enemy characters. Other examples include word games, fighting games, sports games, shooting games, racing games, puzzle games, card games, board games, role-playing games, and simulation games. Games may be individual or team games. Furthermore, games may be ones in which humans compete against each other as users, or ones in which humans compete against a computer (e.g., AI or a robot).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing device, information processing method, and program according to the above-described embodiment are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザの所有する第1価値を消費して実行可能な第1ゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供する第1提供部と、第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供する第2提供部と、ユーザが第2価値を消費することにより第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する第1変換部と、を備える。
上記の情報処理装置によれば、入手方法が限定されているゲーム媒体であっても、複数の方法(経路)によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性を向上させることができる。すなわち、本来であれば入手するためには第1価値を消費することが必要な第1ゲーム媒体であっても、第1価値を消費せずに入手することが可能となるため、ユーザは、第1価値が不足している場合(未所有の場合を含む。)であっても第1ゲーム媒体を入手する機会を得ることができる。
[1] The information processing device of this embodiment includes a first providing unit that provides a first game medium to a user in response to playing a first game that can be executed by consuming a first value owned by the user, a second providing unit that provides a second game medium to a user in response to playing a second game that can be executed without consuming the first value, and a first conversion unit that converts the second game medium into the first game medium by the user consuming the second value.
According to the information processing device described above, even if a game medium has limited acquisition methods, the user can acquire the game medium through multiple methods (routes), thereby improving the entertainment value of the game. That is, even if a first game medium would normally require the consumption of first value to be acquired, it can be acquired without the consumption of first value, so that the user has the opportunity to acquire the first game medium even if he or she does not have enough first value (including if he or she does not own it at all).

[2]上記の情報処理装置は、第2ゲーム媒体に設定された第3ゲーム媒体を素材として合成することにより、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する第2変換部を、さらに有する。
これにより、ユーザは、第2価値を消費して第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する以外に、第2価値を消費するか否かに関わらず、第3ゲーム媒体と合成して第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。そのため、さらに複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる
[2] The information processing device further includes a second conversion unit that converts the second game medium into the first game medium by combining the third game medium set in the second game medium as a material.
This allows the user to convert the second game medium into the first game medium by consuming the second value, or to combine the second game medium with the third game medium and convert the second game medium into the first game medium, regardless of whether the second value is consumed. This allows the user to obtain game media in multiple ways, further improving the entertainment value of the game.

[3]上記の情報処理装置において、第1変換部は、第1ゲームのプレイ回数に応じて変換に必要な第2価値の量をユーザごとに決定する。
これにより、ユーザは、第1ゲームをプレイすれば、そのプレイ回数に応じた異なる第2価値の量で第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。例えば、第1ゲームのプレイ回数が増加した場合に変換に必要な第2価値の量を減少すれば、第1価値を消費して第1ゲームを繰り返し何度もプレイしたにも関わらず第1ゲーム媒体が入手できない場合であっても、ユーザは不満を抱き難い。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[3] In the information processing device, the first conversion unit determines the amount of the second value required for conversion for each user depending on the number of times the first game has been played.
This allows a user to exchange second game media for first game media with different amounts of second value according to the number of times the user has played the first game. For example, if the amount of second value required for exchange is reduced as the number of times the first game has been played increases, the user is less likely to be dissatisfied even if they are unable to obtain the first game media despite having played the first game multiple times by consuming first value. This allows the user to obtain game media through multiple methods, further improving the entertainment value of the game.

[4]上記の情報処理装置において、第1変換部は、第1ゲームのプレイ回数に応じて変換に必要な第2価値の量を減らし、所定条件を満たした場合に第2価値の量を増やす。
これにより、ユーザは、第1ゲームをプレイすれば、そのプレイ回数に応じた少ない第2価値の量で第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。一方、所定条件を満たした場合は第2価値の量を増やすので、変換に必要な第2価値の量が過剰に減ることもなく、ゲームバランスを適正な状態に保つこともできる。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[4] In the above information processing device, the first conversion unit reduces the amount of second value required for conversion depending on the number of times the first game has been played, and increases the amount of second value when a predetermined condition is satisfied.
This allows a user to exchange second game media for first game media by playing the first game with a small amount of second value corresponding to the number of times the user has played the first game. On the other hand, since the amount of second value is increased when a predetermined condition is satisfied, the amount of second value required for exchange is not excessively reduced, and the game balance can be maintained in an appropriate state. This allows a user to obtain game media through multiple methods, further enhancing the appeal of the game.

[5]上記の情報処理装置において、第1変換部は、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換した場合に第2価値の量を規定値に設定する。
これにより、ユーザは、第1ゲームをプレイすれば、そのプレイ回数に応じた異なる第2価値の量で第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。一方、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換した場合は規定値に設定するので、変換に必要な第2価値の量が大幅に変化し過ぎることもなく、ゲームバランスを適正な状態に保つことができる。また、ユーザは、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換するタイミングについての駆け引きを楽しむこともできる。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[5] In the above information processing device, the first conversion unit sets the amount of the second value to a specified value when the second game medium is converted into the first game medium.
This allows a user to exchange second game media for first game media with different amounts of second value according to the number of times the user has played the first game by playing the first game. On the other hand, when the second game media are exchanged for the first game media, the amount of second value required for exchange is set to a predetermined value, so that the amount of second value required for exchange does not change too drastically, and the game balance can be maintained in an appropriate state. Furthermore, the user can enjoy bargaining over the timing of exchanging the second game media for the first game media. This allows the user to obtain game media through multiple methods, further enhancing the entertainment value of the game.

[6]上記の情報処理装置において、第1提供部は、所定の提供期間に第1ゲーム媒体を提供可能とし、第1変換部は、所定の提供期間外に第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換可能とする。
これにより、ユーザは、第1ゲームで第1ゲーム媒体を入手できない所定の提供期間外であっても、第2ゲーム媒体を変換して第1ゲーム媒体を入手することができる。そのため、特に、所定の提供期間外において、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する動機付けになるうえ、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[6] In the above-mentioned information processing device, the first providing unit is capable of providing the first game medium during a specified providing period, and the first conversion unit is capable of converting the second game medium into the first game medium outside the specified providing period.
This allows the user to exchange the second game medium for the first game medium even outside of a predetermined distribution period during which the first game medium cannot be acquired through the first game. This not only motivates users to exchange the second game medium for the first game medium, but also allows users to acquire game media through multiple methods, further enhancing the appeal of the game.

[7]上記の情報処理装置において、第1提供部は、所定の提供期間に第1ゲーム媒体を提供可能とし、第1変換部は、所定の提供期間内の場合と所定の提供期間外の場合とで変換に必要な第2価値の量を変更する。
これにより、ユーザは、第1ゲームで第1ゲーム媒体を入手できる所定の提供期間の内外に応じて、少ない第2価値の量で第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。例えば、第1ゲーム媒体が所定の提供期間外に需要が低下する場合、所定の提供期間外に変換に必要な第2価値の量を少なくすれば、所定の提供期間外に第1ゲーム媒体に変換する動機付けになる。一方、第1ゲーム媒体が所定の提供期間外に需要が上昇する場合、所定の提供期間内に変換に必要な第2価値の量を少なくすれば、所定の提供期間内に第1ゲーム媒体に変換する動機付けになる。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[7] In the above-mentioned information processing device, the first providing unit is capable of providing the first game medium during a specified providing period, and the first conversion unit changes the amount of second value required for conversion depending on whether the conversion is within the specified providing period or outside the specified providing period.
This allows users to exchange second game media for first game media with a small amount of second value depending on whether the first game media is available in the first game or not during a predetermined provision period. For example, if demand for the first game media decreases outside the predetermined provision period, reducing the amount of second value required for exchange outside the predetermined provision period can motivate users to exchange the second game media for first game media outside the predetermined provision period. On the other hand, if demand for the first game media increases outside the predetermined provision period, reducing the amount of second value required for exchange within the predetermined provision period can motivate users to exchange the second game media for first game media within the predetermined provision period. This allows users to obtain game media through multiple methods, while further enhancing the entertainment value of the game.

[8]上記の情報処理装置において、第1変換部は、第2ゲーム媒体の属性又はプレイ状況に応じて変化する情報に基づいて、変換に必要な第2価値の量を決定する。
これにより、ユーザは、第2ゲーム媒体の利用頻度等のプレイ状況に応じて、少ない第2価値の量で第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換することができる。そのため、特に、必要となる第2価値の量が少ない第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する動機付けになるうえ、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[8] In the above information processing device, the first conversion unit determines the amount of second value required for conversion based on information that changes depending on the attributes of the second game content or the playing situation.
This allows the user to exchange the second game medium for the first game medium with a small amount of second value depending on the play situation, such as the frequency of use of the second game medium, etc. This not only motivates the user to exchange the second game medium, which requires a small amount of second value, for the first game medium, but also allows the user to obtain the game medium through multiple methods, further improving the entertainment value of the game.

[9]上記の情報処理装置において、第1変換部は、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換した回数が所定回数に到達した場合、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を制限する。
これにより、第1ゲーム媒体を入手可能なユーザ数、又は、ゲーム全体における第1ゲーム媒体の総数が増え過ぎないように制御でき、ゲームバランスを適正な状態に保つこともできる。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[9] In the above information processing device, the first conversion unit limits the conversion from the second game medium to the first game medium when the number of times the second game medium has been converted to the first game medium reaches a predetermined number.
This makes it possible to prevent the number of users who can obtain the first game media or the total number of first game media in the entire game from increasing too much, and also maintain an appropriate game balance, thereby enabling users to obtain game media through multiple methods and further improving the appeal of the game.

[10]上記の情報処理装置において、第1変換部は、ユーザが所持している第1ゲーム媒体の数に基づいて、第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を制限する。
これにより、第1ゲーム媒体を入手可能なユーザ数、又は、ゲーム全体における第1ゲーム媒体の総数が増え過ぎないように制御でき、ゲームバランスを適正な状態に保つこともできる。そのため、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[10] In the above information processing device, the first conversion unit limits conversion from second game media to first game media based on the number of first game media owned by the user.
This makes it possible to prevent the number of users who can obtain the first game media or the total number of first game media in the entire game from increasing too much, and to maintain an appropriate game balance, thereby enabling users to obtain game media through multiple methods and further improving the appeal of the game.

[11]上記の情報処理装置は、第1ゲーム媒体を所持していないユーザに対して、第2ゲーム媒体を入手した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する第1推奨部を、さらに有する。
これにより、ユーザの変換意欲を促進することができるうえ、ユーザにとっても、自身に必要な情報に効率良くアクセスできる可能性を高めることができる。そのため、特に、第1ゲーム媒体を所持していないユーザ対して、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する動機付けになるうえ、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[11] The information processing device further includes a first recommendation unit that recommends to a user who does not own the first game medium that they convert from the second game medium to the first game medium after obtaining the second game medium.
This not only encourages users to convert, but also increases the likelihood that users will be able to efficiently access the information they need, thereby motivating users who do not own the first game medium to convert their second game medium into the first game medium, and further enhancing the appeal of the game by enabling users to obtain game media through multiple methods.

[12]上記の情報処理装置は、所定量の第1価値を所有していないユーザに対して、第2ゲーム媒体を入手した後に第2ゲーム媒体から第1ゲーム媒体への変換を推奨する第2推奨部を、さらに有する。
これにより、ユーザの変換意欲を促進することができるうえ、ユーザにとっても、自身に必要な情報に効率良くアクセスできる可能性を高めることができる。そのため、特に、所定量の第1価値を所有していないため第1ゲーム媒体を入手できないユーザ対して、第2ゲーム媒体を第1ゲーム媒体に変換する動機付けになるうえ、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能としつつ、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
[12] The information processing device further includes a second recommendation unit that recommends to a user who does not possess a predetermined amount of first value that the second game medium be converted into the first game medium after the user acquires the second game medium.
This not only encourages users to convert, but also increases the likelihood that users will be able to efficiently access the information they need. Therefore, in particular, users who are unable to obtain the first game medium because they do not possess a predetermined amount of first value are motivated to convert their second game medium into the first game medium, and allows users to obtain the game medium through multiple methods, further improving the appeal of the game.

[13]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ユーザの所有する第1価値を消費して実行可能な第1ゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供し、コンピュータが、前記第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供し、コンピュータが、ユーザが第2価値を消費することで、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する。
上記の情報処理方法によれば、入手方法が限定されているゲーム媒体であっても、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性を向上させることができる。
[13] Furthermore, according to the information processing method of this embodiment, a computer provides a first game medium to a user in response to playing a first game that can be executed by consuming a first value owned by the user, and a computer provides a second game medium to the user in response to playing a second game that can be executed without consuming the first value, and the computer converts the second game medium into the first game medium by the user consuming a second value.
According to the above information processing method, even if the game medium has limited acquisition methods, it is possible for the user to acquire the game medium through multiple methods, thereby improving the entertainment value of the game.

[14]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータに、ユーザの所有する第1価値を消費して実行可能な第1ゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供させ、前記第1価値を消費せずに実行可能な第2ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供させ、ユーザが第2価値を消費することで、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換させる。
上記のプログラムによれば、入手方法が限定されているゲーム媒体であっても、複数の方法によってユーザがゲーム媒体を入手することを可能とし、ゲームの趣向性を向上させることができる。
[14] Furthermore, according to the program of this embodiment, a computer is caused to provide a first game medium to a user in response to playing a first game that can be executed by consuming a first value owned by the user, to provide a second game medium to the user in response to playing a second game that can be executed without consuming the first value, and to convert the second game medium into the first game medium by the user consuming a second value.
According to the above program, even if the game medium has limited acquisition methods, the user can acquire the game medium through multiple methods, thereby improving the entertainment value of the game.

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 第1提供部
34 第2提供部
35 第1変換部
36 第2変換部
37 第1推奨部
38 第2推奨部
39 ゲーム進行部
51 第1ゲーム媒体表示領域
52 第2ゲーム媒体表示領域
53 金額表示領域
54 変換ボタン
G ゲーム媒体変換画面
S 情報処理システム
10 Server 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Memory unit 31 Information acquisition unit 32 Display control unit 33 First provision unit 34 Second provision unit 35 First conversion unit 36 Second conversion unit 37 First recommendation unit 38 Second recommendation unit 39 Game progression unit 51 First game medium display area 52 Second game medium display area 53 Amount display area 54 Conversion button G Game medium conversion screen S Information processing system

Claims (4)

プロセッサを備え、前記プロセッサは、
ユーザの所有する価値を消費するゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供し、
前記価値を消費しない前記ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供し、
他のゲーム媒体を消費せずに、所定の量の前記価値を消費することにより1つの前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換するものであり
前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する前に、前記第1ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体と、変換のために消費される価値とが表示される画面を表示させ、前記ユーザが前記画面を操作した後に、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する、
情報処理装置。
a processor, the processor comprising:
providing a first game medium to a user in response to playing a game that consumes value owned by the user;
providing a second game medium to the user in response to playing the game without consuming the value;
converting one of the second game media into one of the first game media by consuming a predetermined amount of the value without consuming other game media;
before converting the second game medium to the first game medium, displaying a screen displaying the first game medium, the second game medium, and a value consumed for the conversion, and converting the second game medium to the first game medium after the user operates the screen;
Information processing device.
プロセッサが、ユーザの所有する価値を消費するゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供し、
プロセッサが、前記価値を消費しない前記ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供し、
プロセッサが、他のゲーム媒体を消費せずに、所定の量の前記価値を消費することにより1つの前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換するものであり
プロセッサが、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する前に、前記第1ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体と、変換のために消費される価値とが表示される画面を表示させ、前記ユーザが前記画面を操作した後に、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する、
情報処理方法。
the processor provides the first game medium to the user in response to playing a game that consumes the value owned by the user;
the processor provides the user with a second game medium in response to play of the game without consuming the value;
a processor converting one of the second game media into the first game media by consuming a predetermined amount of the value without consuming other game media;
a processor, before converting the second game medium into the first game medium, displays a screen displaying the first game medium, the second game medium, and a value to be consumed for the conversion, and converts the second game medium into the first game medium after the user operates the screen;
Information processing methods.
プロセッサに、
ユーザの所有する価値を消費するゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提供させ、
前記価値を消費しない前記ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供させ、
他のゲーム媒体を消費せずに、所定の量の前記価値を消費することにより1つの前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換させるものであり
前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する前に、前記第1ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体と、変換のために消費される価値とが表示される画面を表示させ、前記ユーザが前記画面を操作した後に、前記第2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する、
プログラム。
The processor
providing a first game medium to a user in response to playing a game that consumes value owned by the user;
providing a second game medium to the user in response to playing the game without consuming the value;
converting one of the second game media into one of the first game media by consuming a predetermined amount of the value without consuming other game media;
before converting the second game medium to the first game medium, displaying a screen displaying the first game medium, the second game medium, and a value consumed for the conversion, and converting the second game medium to the first game medium after the user operates the screen;
program.
サーバーと端末とを有し、
前記サーバーは、
ユーザの所有する価値を消費するゲームのプレイに応じてユーザに第1ゲーム媒体を提
供し、
前記価値を消費しない前記ゲームのプレイに応じてユーザに第2ゲーム媒体を提供し、
他のゲーム媒体を消費せずに、所定の量の前記価値を消費することにより1つの前記第
2ゲーム媒体を前記第1ゲーム媒体に変換する、
システム。
A server and a terminal are included,
The server
providing a first game medium to a user in response to playing a game that consumes value owned by the user;
providing a second game medium to the user in response to playing the game without consuming the value;
converting one of the second game media to one of the first game media by consuming a predetermined amount of the value without consuming any other game media;
system.
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