JP7804422B2 - Amusement park systems - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.
遊技場では遊技者が入替り遊技するため、先の遊技者が遊技を終了したにも関わらず少量の有価価値を残したまま立ち去るケースもあり、有価価値が残っていることで次の遊技者が遊技を躊躇することも多い。
このようなケースを想定して例えば特許文献1では、所謂残高や持玉が基準値に達していない場合に例えば従業員を呼び出して、従業員に残高や持玉をクリアさせるような強制精算処理を行うことが提案されている。
In amusement arcades, players take turns playing, so there are cases where the previous player has finished playing but leaves a small amount of valuables behind, and this often makes the next player hesitant to play.
Anticipating such a case, for example, Patent Document 1 proposes that if the so-called balance or balls held do not reach a standard value, a forced settlement process be carried out, such as calling an employee and having the employee clear the balance or balls held.
一方で、遊技場では以下のようなことが暗黙の了解として以下のような傾向が見受けられる。即ち、例えばスロットマシンであれば1ゲームに最大3枚のメダルを使用して遊技が行われるが、その3枚に満たないメダルしかない場合に、遊技機によっては3枚掛け専用仕様もあるため、そのメダルをクレジットに残したまま立ち去ったり、例えばパチンコ遊技機であれば上皿に少量の玉が残っていることに気づかずに立ち去ったりすることもある。その場合にクレジットや上皿に残った玉やメダルといった獲得価値を所謂貸出装置のような遊技装置では特定できないことから、その遊技装置の表示により遊技価値がないことを見て、次の遊技者が遊技を行うといった傾向がある。 On the other hand, the following tendency is seen in gaming parlors, with the following tacit understanding: For example, in the case of slot machines, a maximum of three medals can be used in one game, but if there are fewer than three medals, some gaming machines are designed specifically for three-coin play, so players may leave the medals in their credits and walk away, or in the case of pachinko machines, for example, they may walk away without noticing that a small number of balls remain in the upper tray. In such cases, since gaming devices such as so-called lending devices cannot identify the acquired value of the credits or the balls and medals remaining in the upper tray, there is a tendency for the next player to see from the display on the gaming device that there is no gaming value and continue playing.
しかしながら、上記の特許文献1に示されるような所謂封入式の遊技機の場合、当該遊技機から遊技装置へ獲得価値を特定可能な情報を通信していることから遊技装置にて少量の獲得価値があることが表示可能となるので、その表示を確認して遊技者が遊技を躊躇する虞がある。
この場合、例えば上記の如く従業員を呼び出して処分させると、残高についてはそれで問題ないが、残存する獲得価値が暗黙の了解の範疇のものでしかないときには、従業員を呼び出すことにより従業員の負担が増加することが懸念され、そのような獲得価値を時間経過によりクリアするにしても、先の遊技者が偶々上記の状態で休憩していた場合にトラブルになる虞がある。
However, in the case of so-called enclosed gaming machines such as those shown in Patent Document 1 above, information that can identify the earned value is communicated from the gaming machine to the gaming device, so it is possible for the gaming device to display that a small amount of earned value has been acquired, and there is a risk that players will see this display and hesitate to play.
In this case, for example, if an employee is called in to dispose of the money as described above, there will be no problem with the remaining balance, but if the remaining earned value is only within the scope of tacit understanding, there is a concern that calling in an employee will increase the employee's burden, and even if such earned value is cleared over time, there is a risk of trouble if the previous player happens to be taking a break in the above-mentioned state.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、獲得価値が少量しかない場合に好適に対応し得る遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement arcade system that can be used appropriately when only a small amount of earned value is available.
請求項1の発明は、複数の遊技機各々と1対1で対応して設けられる遊技装置を備えた遊技場用システムにおいて、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値であって、遊技機側で管理される遊技機獲得価値(例えば遊技玉)、及び前記遊技装置側で管理される装置獲得価値(例えば持玉)を合わせた獲得価値(例えば保有玉)を特定する獲得価値特定手段(例えば制御部40)と、前記遊技装置各々に設けられ、前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値を示す第1画面(例えば待機画面52や一般カード画面53)を表示可能な表示手段(例えば液晶表示部36とその表示制御を行う制御部40)と、を備え、前記表示手段は、前記獲得価値が所定基準値に達していないが残存する状態で、対応する遊技機で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、その獲得価値を示す前記第1画面から当該獲得価値を示さない非獲得価値画面(例えば待機画面51)、或いは当該獲得価値のうち前記遊技機獲得価値及び前記装置獲得価値の何れかを示す価値要素画面(例えば持玉画面55や遊技玉画面)である第2画面に切替え表示する。
The invention of claim 1 is a gaming facility system having a gaming device provided in one-to-one correspondence with each of a plurality of gaming machines,
The gaming device is provided with an earned value specifying means (e.g., control unit 40) for specifying earned value (e.g., held balls) which is the gaming value a player has acquired through play and which is the sum of gaming machine earned value (e.g., gaming balls) managed on the gaming machine side and device earned value (e.g., held balls) managed on the gaming device side, and a display means (e.g., LCD unit 36 and control unit 40 which controls the display) which is provided on each of the gaming devices and is capable of displaying a first screen (e.g., standby screen 52 or general card screen 53) showing the earned value specified by the earned value specifying means, and when the earned value has not reached a predetermined reference value but remains and a predetermined period has passed without play being performed on the corresponding gaming machine, the display means switches from the first screen showing the earned value to a non-earned value screen (e.g., standby screen 51) which does not show the earned value, or a second screen which is a value element screen (e.g., held ball screen 55 or gaming ball screen) which shows either the gaming machine earned value or the device earned value of the earned value.
請求項1の発明によれば、残存する獲得価値を示す第1画面を表示し、当該獲得価値が所定基準値に達していない状態で遊技されないまま所定期間経過した場合に、その残存する獲得価値を示さない非獲得価値画面或いは当該獲得価値のうち遊技機獲得価値と装置獲得価値との何れかを示す価値要素画面である第2画面に切替え表示するため、獲得価値が少量しかない場合に好適に対応し得る。 According to the invention of claim 1, a first screen showing the remaining earned value is displayed, and if a predetermined period of time passes without the game being played and the earned value has not reached a predetermined reference value, the display switches to a non-earned value screen that does not show the remaining earned value, or a second screen that is a value element screen that shows either the gaming machine earned value or the device earned value of the earned value, thereby making it possible to respond appropriately to cases where there is only a small amount of earned value.
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、それら遊技機1各々と1対1で対応して、遊技装置2及び情報表示装置3が付設されている。
遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続され、中継装置4は、LAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機1における遊技状況を示す遊技情報を受信することにより、遊技機1毎に遊技情報を管理する。この場合、遊技機1における遊技情報は、当該遊技機1側から遊技装置2、中継装置4を順次経由して管理装置6にて受信される。一方、管理装置6において設定される、後述する遊技装置2の各種設定情報は、当該管理装置6側から中継装置4を経由して遊技装置6にて受信される。
An embodiment will be described below with reference to the drawings.
1 is a schematic diagram showing the overall configuration of an amusement arcade system. A large number of gaming machines 1 are installed in the amusement arcade, and each gaming machine 1 is provided with a gaming device 2 and an information display device 3 in one-to-one correspondence.
Two gaming machines 1, two gaming devices 2, and two information display devices 3 are connected to a relay device 4, and the relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN 5. The management device 6 receives gaming information indicating the gaming status of each gaming machine 1, thereby managing the gaming information for each gaming machine 1. In this case, the gaming information for each gaming machine 1 is received by the management device 6 from the gaming machine 1 via the gaming device 2 and the relay device 4 in this order. Meanwhile, various setting information for the gaming device 2, which will be described later, that is set in the management device 6 is received by the gaming device 6 from the management device 6 via the relay device 4.
遊技場には、景品交換端末(以下、POS)7や、図示しない精算機も設置されており、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
POS7は、遊技装置2で発行された会員カード10aや一般カード10bといったICカード10(図3参照)により特定される持玉や貯玉等の遊技価値に基づいて景品交換処理を実行する。POS7は、景品交換処理する場合、遊技者が獲得した持玉や持メダルをICカード10から読取ったり、景品交換を希望する会員を特定することで当該会員としての遊技者が遊技場へ預入れた貯蓄価値(貯玉、貯メダル)を管理装置6からオンラインで取得することで景品交換可能な遊技価値を特定したりする。
The amusement center is also equipped with a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 7 and an adjustment machine (not shown), which are connected to the management device 6 via a LAN 5 .
The POS 7 executes a prize exchange process based on the game value of the balls held and the saved balls, etc., specified by an IC card 10 (see FIG. 3), such as a member card 10a or a general card 10b, issued by the gaming device 2. When executing the prize exchange process, the POS 7 reads the balls and medals held by the player from the IC card 10, or specifies the member who wishes to exchange for a prize and then obtains online from the management device 6 the saved value (saved balls and medals) that the player as that member has deposited in the gaming facility, thereby specifying the game value that can be exchanged for a prize.
図示は省略するが、前記精算機は、ICカード10がカード挿入口に挿入されると、挿入されたICカード10を受付け当該ICカード10に記録されている入金残高(貨幣価値、以下「残高」と略す)をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口から返却する。また、精算機には、紙幣が投入される紙幣投入口が設けられており、ICカード10に記録されている入金残高に投入金額を加算可能となっている。 Although not shown in the figures, when an IC card 10 is inserted into a card insertion slot, the settlement machine accepts the inserted IC card 10, reads the deposit balance (monetary value, hereafter abbreviated as "balance") recorded on the IC card 10 using a card reader (not shown), and returns bills and coins corresponding to the read deposit balance through a return slot. The settlement machine also has a bill insertion slot into which bills can be inserted, and the inserted amount can be added to the deposit balance recorded on the IC card 10.
ICカード10としての、会員カード10aと一般カード10bは、何れも図示しないICチップが内蔵され、遊技価値と貨幣価値とのうち少なくとも一方である有価価値を特定可能な記録媒体である。このうち、一般カード10bは、不特定多数の一般遊技者に対して発行される一般記録媒体であり、予め会員登録を行った会員に対して発行される会員カード10aと区別する。以下では説明の便宜上、「カード10b」というとき一般カード10bを指すものとする(ICカード10について一般カード10bを中心に説明する)。 As IC cards 10, the member card 10a and the general card 10b each have an IC chip (not shown) built in, and are recording media capable of identifying at least one valuable value, either gaming value or monetary value. Of these, the general card 10b is a general recording media issued to an unspecified number of general players, and is distinguished from the member card 10a, which is issued to members who have registered in advance. For ease of explanation, the following reference to "card 10b" will refer to the general card 10b (the IC card 10 will be explained mainly with reference to the general card 10b).
図1に示す管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード14、モニタ15、図示しないプリンタ等が接続されている。
図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内に設置された遊技機1、遊技装置2、POS7、精算機等の稼動状況を管理する。
The management device 6 shown in FIG. 1 is installed in, for example, an office in the gaming center, and is connected to a keyboard 14 operated by the manager of the gaming center, a monitor 15, a printer (not shown), and the like.
1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. The management device 6 manages the operating status of the gaming machines 1, gaming devices 2, POS 7, payment machines, etc. installed in the gaming facility.
続いて、遊技機1及び遊技装置2について説明する。
本実施形態の遊技機1は、所謂封入式のパチンコ機を例とする。遊技機1は、遊技者が所有する残金や、持玉、貯玉を換算した遊技玉を記憶・管理している管理遊技機であり、その記憶している遊技玉が残っていることを条件として内部のパチンコ玉を発射装置に供給して盤面に発射し、入賞して遊技者が遊技玉を獲得すると、遊技玉を払出すことなくデータ上の獲得玉として加算するといったように、その増減につき主となって管理する。
遊技機1各々において、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であって、遊技機1側で主として管理される遊技価値である遊技玉を遊技機獲得価値とも称し、遊技装置2側で主として管理される遊技価値である持玉を装置獲得価値とも称する。また本実施形態では、それら遊技機獲得価値及び装置獲得価値を合わせた(遊技玉と持玉とを合計した)保有玉を獲得価値とも称する。
Next, the gaming machine 1 and the gaming device 2 will be described.
The gaming machine 1 of this embodiment is a so-called sealed-type pachinko machine. The gaming machine 1 is a management gaming machine that stores and manages the remaining balance, held balls, and game balls converted from saved balls owned by the player, and mainly manages the increase and decrease of the game balls, supplying the internal pachinko balls to a launching device and launching them onto the board, provided that the stored game balls remain, and when the player wins a prize and acquires game balls, the game balls are added to the data as acquired balls without being paid out.
In each gaming machine 1, gaming balls, which are gaming value acquired by a player through play and are primarily managed on the gaming machine 1 side, are also referred to as gaming machine acquired value, and held balls, which are gaming value primarily managed on the gaming device 2 side, are also referred to as device acquired value. In this embodiment, the gaming machine acquired value and device acquired value combined (the sum of gaming balls and held balls) are also referred to as acquired value.
図2に示すように、遊技機1は、パチンコ玉が発射される盤面1a、発射装置を構成する操作ハンドル16、残高を遊技玉に換算するための貸出釦17、会員カード10aや一般カード10bを発行するための返却釦18、残高を表示する残高表示部19、遊技玉を持玉に換算するための計数釦20、遊技玉数を表示する遊技玉表示部21を有する。盤面1aには、普図表示部22、普図保留表示部23、特図表示部24、普図入賞口25、一般入賞口26,27、第1保留数表示部28、第2保留数表示部29、第1始動口30、第2始動口31、大入賞口32を有する。また、計数釦20及び遊技玉表示部21の下方に、装飾用パネル33を有する。 As shown in Figure 2, gaming machine 1 has a face 1a from which pachinko balls are fired, an operating handle 16 that constitutes the firing device, a loan button 17 for converting the balance into game balls, a return button 18 for issuing a membership card 10a or a general card 10b, a balance display 19 that displays the balance, a counting button 20 for converting game balls into held balls, and a game ball display 21 that displays the number of game balls. Face 1a also has a regular game display 22, a regular game reserve display 23, a special game display 24, a regular game winning slot 25, regular winning slots 26 and 27, a first reserve number display 28, a second reserve number display 29, a first start slot 30, a second start slot 31, and a special prize slot 32. Additionally, a decorative panel 33 is provided below the counting button 20 and game ball display 21.
遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口30は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口31は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口30,31への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部24にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。なお、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The first starting slot 30 is a winning slot (a so-called center winning slot) whose winning rate does not fluctuate, and the second starting slot 31 is a winning slot (a so-called electric chute) whose winning rate fluctuates. A jackpot lottery is held according to the winning (start winning) at each starting slot 30, 31, and the lottery result is notified by a pattern change (unit game) performed on the special symbol display unit 24, and a jackpot is awarded according to the result of the change.
(2) If a start win occurs during the pattern change, the pattern changes are cumulatively reserved up to a predetermined reserved upper limit (for example, 4 each), and the reserved pattern changes will start after the pattern change ends. Note that if a start win occurs when the number of reserved pattern changes (reserved number) is at the upper limit, the pattern change will not be reserved.
(3)遊技機設定値(モード)が6段階で設けられている。このモードにより、図4のモード別スペック値に例示する通り、大当り抽選の当選確率(大当り確率)を通常遊技状態(通常状態、通常)と確変状態(確変状態、確変)とを対象として調整可能となっている。大当りがその後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率(例えば66%で全モード共通)も定められている。また、通常状態と確変の大当り確率は、高設定ほど高い確率に設定されているが、当該大当り確率をモードにより不変とする一方、確変率を調整可能とするように、通常状態と確変の大当り確率や確変率、後述するラウンド振分率等の少なくとも1つがモードにより調整可能であればよい。 (3) There are six gaming machine setting values (modes). As illustrated in the mode-specific specification values in Figure 4, these modes allow adjustment of the winning probability (jackpot probability) of the jackpot lottery for the normal game state (normal state, normal) and the special probability state (special probability state, special probability). The special probability rate, which is the percentage of jackpots that subsequently become special probability jackpots (special probability jackpots), is also set (for example, 66%, common to all modes). Furthermore, the jackpot probability for the normal state and special probability state is set higher the higher the setting, but while the jackpot probability remains constant depending on the mode, it is sufficient that at least one of the jackpot probability for the normal state and special probability state, the special probability rate, and the round allocation rate (described below) be adjustable depending on the mode, so that the special probability rate can be adjusted.
(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口32を開放する。1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れか満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は、第1始動口30に入賞した場合は、2Rが10%、8Rが50%、15Rが40%であるが、第2始動口31に入賞した場合は、8Rが10%、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口30よりも第2始動口31の方が高く設定される。 (4) When a jackpot occurs, the jackpot opening 32 is opened for the corresponding round (R). The maximum number of winnings per round is 10, and the maximum opening period is 30 seconds. One round ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is reached. The corresponding round is also drawn in the same way as the jackpot lottery, and the distribution rate is as follows: if the first starting round 30 is won, 2R is 10%, 8R is 50%, and 15R is 40%. If the second starting round 31 is won, 8R is 10% and 15R is 90%. The priority for consuming reserved symbol changes corresponding to winnings is set higher for the second starting round 31 than for the first starting round 30.
(5)確変中は大当り確率が向上すると共に、第2始動口31の入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。また、確変大当りでない大当り(通常大当り)が発生した場合は大当り後に確変でない時短(単独時短)となり、所定の時短回数(例えば100回)分の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続し、大当りが発生せずに時短回数分の図柄変動を行うと通常状態に戻る。 (5) During the probability mode, the probability of winning increases and the game enters a time-saving state (time-saving) in which the winning rate of the second starting port 31 increases. Furthermore, if a jackpot that is not a probability mode (normal jackpot) occurs, the game enters a time-saving state that is not a probability mode (single time-saving state) after the jackpot, and the game continues to play until the pattern changes a predetermined number of times (for example, 100 times) for the time-saving period or until a jackpot occurs. If the pattern changes a predetermined number of times for the time-saving period without a jackpot occurring, the game returns to the normal state.
(6)第2始動口31は普図入賞口25への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に通常の状態よりも入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動期間は通常状態では30秒であり、時短状態では3秒である。又、開放期間は通常状態では0.3秒であり、時短では5秒である。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間が長くなることで開放状態になり易くなり、第2始動口31の入賞率が高くなる。 (6) When the normal symbol (normal symbol) that changes in response to winning at the normal symbol winning port 25 is a winning symbol, the second starting port 31 enters an open state with a higher winning rate than in the normal state. In this case, the period for one normal symbol to change is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time-saving state. The opening period is also 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time-saving state. In other words, while the normal symbol change period is shorter in the time-saving state compared to the normal state, the longer opening period makes it easier for the second starting port 31 to enter the open state, and the winning rate of the second starting port 31 increases.
(7)大入賞口32や第2始動口31が盤面1aの右側にあることから時短中や大当り中には盤面1aの右側を狙って打つ所謂右打ちが行われる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。また、遊技機1の構成については、カード10の発行時に操作される返却釦18を遊技装置2側に設ける等、適宜変更しうるものである。 (7) Because the big prize slot 32 and second starting slot 31 are located on the right side of the board 1a, so-called right-hand shots are made during time-saving or jackpot periods, aiming for the right side of the board 1a. The above explanation uses model A as an example, but the values exemplified will vary depending on the model, such as the round allocation being different for model B, and the gameplay will also differ. In addition, the configuration of the gaming machine 1 can be modified as appropriate, such as by providing a return button 18 on the gaming device 2 side that is operated when a card 10 is issued.
遊技機1は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口30,31への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示すデータ項目を出力する。
・アウト=前回データ送信時からの消費(使用、打込)価値(アウト)を1玉単位で示す信号。
・セーフ=前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す信号。
The gaming machine 1 outputs the following data items as the game progresses, such as when the player shoots balls into the starting holes 30, 31 and when starting winnings occur.
・Out = A signal indicating the consumed (used, inserted) value (out) in units of one ball since the last time data was sent.
・Safe = A signal indicating the winning value (safe) awarded in units of one ball according to winnings since the last time data was sent.
・S入賞(回数)=前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す信号。
・スタート(回数)=前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(特図表示部24)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す信号。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数してもよい。
・作動中(状態)=データ送信時に図柄変動中等の役物が作動中であればON、非作動中ならOFFを示す信号であり、ONとなってからOFFとなるまでの期間が役物作動中として特定される。
・S winning (number of times) = A signal indicating the number of starting winnings (S winnings) since the last time data was sent, in units of one.
Start (number of times) = A signal indicating the start (number of symbol changes, number of symbol operations, number of unit games) of the special symbol display unit 24 that operates (changes) due to S winning since the previous data transmission. It is counted at the time of confirmation, but it may also be counted at the time of start.
- In operation (state) = A signal that indicates ON if the reel is in operation, such as when the pattern is changing, at the time the data is sent, and OFF if it is not in operation, and the period from when it turns ON to when it turns OFF is identified as when the reel is in operation.
・大当り(回数)=前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す信号。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数してもよい。
・大当り(状態)=データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFを示す信号であり、ONとなってからOFFとなるまでの期間が大当り中として特定される。
Jackpot (number of times) = A signal indicating the number of jackpots that have occurred since the last data transmission in units of one. It is counted when it occurs, but it can also be counted when it ends.
- Jackpot (state) = A signal that is ON if a jackpot state is occurring at the time of data transmission, and OFF if no jackpot state is occurring, and the period from when it turns ON to when it turns OFF is identified as the jackpot state.
・甘中(状態)=データ送信時に、特別状態中(甘中)或いは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFを示す信号であり、ONとなってからOFFとなるまでの期間が甘中或いは大当り中として特定される。例えば甘中(状態)がONの場合、大当り(状態)がONであれば大当り中、OFFなら甘中と特定される。また、大当り(状態)と甘中(状態)のいずれもOFFであれば通常状態と特定される。なお、大当り中では、甘中が必ずしもONにならなくてもよい。甘中は、上記した時短や確変といった特別状態に対応しており、甘中或いは大当り中は、特賞中に相当する。 ・Sweet state (state) = When data is transmitted, this signal is ON if a special state (sweet state) or jackpot state is occurring, and OFF otherwise. The period from when it turns ON to when it turns OFF is identified as sweet state or jackpot state. For example, if sweet state (state) is ON, and jackpot (state) is ON, it is identified as jackpot state, and if it is OFF, it is identified as sweet state. Also, if both jackpot (state) and sweet state (state) are OFF, it is identified as normal state. Note that sweet state does not necessarily have to be ON during a jackpot. Sweet state corresponds to special states such as the time-saving and probability change states mentioned above, and sweet state or jackpot state is equivalent to special prize state.
・遊技玉数=遊技機1にて記憶している遊技玉数であって、当該遊技機1での遊技に使用可能な遊技玉の数を1玉単位で示す信号。
上記のデータ項目たる遊技信号は、これを特定可能な電文のようなデータ信号として、前回送信時からの累計データ(更新データ)が遊技機1から遊技装置2に対し一定間隔(例えば200ミリ秒毎)で送信され、上記のデータ項目以外の不正情報等も出力対象となる。
Number of game balls = The number of game balls stored in the game machine 1, and is a signal that indicates the number of game balls that can be used for playing on the game machine 1 in units of one ball.
The game signal, which is the above-mentioned data item, is transmitted as an identifiable data signal, such as a telegram, from the gaming machine 1 to the gaming device 2 at regular intervals (for example, every 200 milliseconds) as cumulative data (update data) from the previous transmission, and fraudulent information other than the above-mentioned data items is also output.
図2に示すように、遊技装置2は、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示灯34、貨幣(貨幣価値)が投入される貨幣投入口35、遊技者からの操作入力を受付けると共に後述する各種の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部36、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払出すための遊技釦37、会員カード10a或いは一般カード10bが挿入されるカード挿入口38、遊技者の顔を含む上半身を撮影するカメラ39(図2では保護カバーのみ図示)、従業員が携帯して操作する従業員リモコン42(図1参照)からの信号を受信するリモコン受光部41等を有する。 As shown in Figure 2, the gaming device 2 has a status indicator light 34 that indicates the gaming status of the gaming machine 1 and the status of the gaming device 2, a coin slot 35 into which coins (monetary value) are inserted, a touch-panel LCD display 36 that accepts operational inputs from the player and displays various gaming data (described below), a game button 37 for paying out held balls (including saved balls if the player is a member), a card insertion slot 38 into which a member card 10a or a general card 10b is inserted, a camera 39 (only the protective cover is shown in Figure 2) that photographs the upper body including the player's face, and a remote control receiver 41 that receives signals from an employee remote control 42 (see Figure 1) carried and operated by an employee.
図3の機能ブロック図は、遊技装置2の構成を中心に示している。遊技装置2の制御部40は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、I/O40d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。
制御部40に接続された周辺部としては、上記した状態表示灯34を構成するLED、液晶表示部36及び当該表示部36上に設けられたタッチパネル36a、遊技釦37、リモコン受光部41を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種データを送受信するI/F部40e、貨幣投入口35に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35a、カード挿入口38に挿入されたカード10a,10bに記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)38a、最大10枚の一般カード10bをストック可能なカードストック部38b等を含む。
3 mainly shows the configuration of the gaming device 2. The control unit 40 of the gaming device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, an I/O 40d, etc.
The peripheral parts connected to the control unit 40 include the LEDs that make up the above-mentioned status indicator light 34, the liquid crystal display unit 36 and the touch panel 36a provided on the display unit 36, the game buttons 37, and the remote control light receiving unit 41, as well as an I/F unit 40e that sends and receives various signals and data between the management device 6 and the gaming machine 1, a banknote processing unit 35a that determines the authenticity of banknotes inserted into the coin insertion slot 35, a card RW (reader/writer) 38a that reads and writes various information recorded on cards 10a, 10b inserted into the card insertion slot 38, and a card stock unit 38b that can store up to 10 general cards 10b.
遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦17の押下(貸出操作)が行われると、貸出1単位(例えば125玉)分を貸出玉として遊技機1から払出し(貸出処理、対価付与処理)、遊技レートに応じた対価分を残高から引落とす。なお、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When currency is accepted (currency acceptance process), the amount of the deposit is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2, and when the loan button 17 on the gaming machine 1 is pressed (loan operation) while there is a balance, one loan unit (for example, 125 balls) is paid out from the gaming machine 1 as loan balls (loan process, compensation process), and the compensation amount according to the gaming rate is deducted from the balance. Note that currency corresponding to multiple compensation processes can be accepted (for example, up to 10,000 yen).
(2)遊技機1では遊技玉を管理しており、盤面1aへの玉の打出し(使用)に応じて遊技玉を減算し、入賞に応じて遊技玉を加算する。遊技装置2は持玉を管理し、持玉は直接的には遊技に使用できないが、遊技釦37の押下(再プレイ操作、付与操作)に応じて払出1単位分の持玉を遊技玉に変換する付与処理(再プレイ処理)を行う。この場合、換算率を別途設けている(以下の計数処理についても同様)。 (2) Gaming machine 1 manages gaming balls, subtracting gaming balls as balls are shot (used) onto board 1a and adding gaming balls as winnings occur. Gaming device 2 manages held balls, and although held balls cannot be used directly for games, it performs a granting process (replay process) to convert held balls for one payout unit into gaming balls in response to pressing game button 37 (replay operation, grant operation). In this case, a separate conversion rate is set (the same applies to the counting process below).
(3)遊技に応じて遊技機1の遊技玉が増加した場合、遊技機1の計数釦20の押下(計数操作)に応じて遊技玉を持玉へ変換する計数処理を行う。この場合、1回の押下に応じて1玉を換算対象とするが、押下した状態を継続させると連続的、且つ加速的に換算可能となる。このようにして遊技玉と持玉とを更新し、遊技装置2では残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦18を押下する等の発行操作を行うと、その残高や持玉を特定可能な一般カード10bを発行する(発行処理)。 (3) When the number of game balls in the gaming machine 1 increases in response to play, a counting process is performed to convert the game balls into held balls in response to pressing the counting button 20 on the gaming machine 1 (counting operation). In this case, one ball is converted per press, but if the button is continued to be pressed, the conversion becomes continuous and accelerated. In this way, the game balls and held balls are updated, and when an issuing operation such as pressing the return button 18 on the gaming machine 1 is performed while there is a balance or held balls remaining in the gaming device 2, a general card 10b that can identify the balance and held balls is issued (issuance process).
(4)一般カード10bが挿入口38に挿入されている状態で返却釦18が押下されたときには、その挿入口38に挿入されている一般カード10bに残高及び持玉の情報を記録して発行し、一般カード10bが挿入口38に挿入されていない状態で返却釦18が押下されたときには、カードストック部38bにストックしているカード10bをカードRW38a側に繰出して残高及び持玉を記録する(対応付ける)ことで、一般カード10bとして挿入口38外側へ繰り出して発行する(発行処理)。一般カード10bを発行すると、自装置2を特定可能な情報(遊技装置ID)、発行した一般カード10bを特定可能な情報(カードID)、一般カード10bに記録した残高や持玉の情報等を含む発行情報を管理装置6に送信する。なお、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行も可能とする。 (4) When the return button 18 is pressed while a general card 10b is inserted in the insertion slot 38, the balance and balls held are recorded on the general card 10b inserted in the insertion slot 38 and a new card is issued. When the return button 18 is pressed while a general card 10b is not inserted in the insertion slot 38, the card 10b stored in the card stock section 38b is advanced to the card RW 38a side, the balance and balls held are recorded (associated), and the card is advanced to the outside of the insertion slot 38 and issued as a general card 10b (issuance process). When a general card 10b is issued, issuance information including information that can identify the device 2 (gaming device ID), information that can identify the issued general card 10b (card ID), and the balance and balls held information recorded on the general card 10b is sent to the management device 6. It is also possible to issue a partial card, in which only a portion of the balance or balls is to be issued.
(5)発行処理には遊技機1における遊技玉に応じた発行条件が設けられている。例えば、一般カード10bの発行条件は、残高があり又は持玉が発行基準値(例えば25玉)に達している場合であって、遊技玉が残存基準値(例えば1玉)に達して(残存して)いない場合に成立する。
なお、係る発行条件の例外として、分割発行のときには遊技玉が残存していても一般カード10bの発行を許容するように設定されている。また、発行された一般カード10bは遊技装置2にて受付可能であるが、対応する遊技機1の遊技玉が所定数(例えば50玉)に達していないことを条件としている。
(5) The issuing process has an issuing condition according to the game balls in the gaming machine 1. For example, the issuing condition for the general card 10b is met when there is a balance or the number of balls held reaches the issuing reference value (for example, 25 balls) and the number of game balls remaining does not reach (remain) the remaining reference value (for example, 1 ball).
As an exception to the issuance conditions, when a card is issued in installments, the issuance of a general card 10b is permitted even if game balls remain. Also, the issued general card 10b can be accepted by the gaming device 2, provided that the number of game balls in the corresponding gaming machine 1 has not reached a predetermined number (for example, 50 balls).
(6)遊技機1から送信される遊技情報には、遊技への使用や計数処理等により遊技玉が「0」になった旨の情報(遊技玉数に係る情報)も含むことから、遊技装置2における、発行条件の成否の判定や、遊技玉並びにこれと持玉を合算した保有玉の特定(管理)をも可能としている。なお、持玉が主に遊技装置2にて管理されている点に関して、遊技装置2では管理装置6や従業員リモコン42からの指令操作や自装置2自体への操作入力等により持玉をクリアすることや発行処理の対象とすることは可能だが、遊技玉をクリアすることや発行処理の対象とすることは不能としていること等を例示できる。 (6) The gaming information transmitted from the gaming machine 1 also includes information indicating that the number of gaming balls has reached "0" due to use in gaming or counting processing, etc. (information related to the number of gaming balls), which enables the gaming device 2 to determine whether the issuance conditions have been met and to identify (manage) the gaming balls and the total number of held balls, including the gaming balls. Regarding the fact that held balls are primarily managed by the gaming device 2, it is possible to clear held balls or subject them to issuance processing by issuing commands from the management device 6 or employee remote control 42 or by inputting operations to the gaming device 2 itself, but it is not possible to clear gaming balls or subject them to issuance processing.
(7)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、換算(変換)玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券(カード10b)の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 (7) Through serial communication with the relay device 4, the management device 6 can identify various information such as currency acceptance processing, value award processing, balance, balls held, number of loaned balls, number of converted (converted) balls, deposit amount, number of counted balls, number of loaned balls, sales amount in exchange for loaned balls, and acceptance and issuance processing of ball tickets (card 10b). However, this information can also be identified using a pulse signal (for example, one pulse for every 1,000 yen deposited, one pulse for every 100 yen in sales, etc.).
(8)従業員リモコン42からの指令をリモコン受光部41で受信(受光)し、指令内容に応じた各種処理(エラー解除等)を実行する。
上記したように、遊技装置2の制御部40は、対応する遊技機1側で管理される遊技玉(遊技機獲得価値)と、持玉(装置獲得価値)とを合わせた保有玉を特定する獲得価値特定手段として機能する。また、制御部40、カードRW38a、カード挿入口38及び貨幣投入口35は、遊技装置2各々に設けられ、カード10b或いは貨幣価値を受付けることで有価価値を特定可能な受付手段、遊技者が所有する貨幣価値を示す残高を特定する残高特定手段として機能する。
(8) The remote control light receiving unit 41 receives (receives light) commands from the employee remote control 42 and executes various processes (such as clearing errors) according to the command content.
As described above, the control unit 40 of the gaming device 2 functions as earned value specifying means for specifying the owned balls, which are the sum of the gaming balls (gaming machine earned value) and the held balls (device earned value) managed by the corresponding gaming machine 1. In addition, the control unit 40, card RW 38a, card insertion slot 38, and coin insertion slot 35 are provided in each gaming device 2, and function as receiving means capable of specifying the value by receiving the card 10b or monetary value, and as balance specifying means for specifying the balance indicating the monetary value owned by the player.
さて、上記した封入式の遊技機1にあっては、遊技装置2へ保有玉を特定可能な情報を通信していることから遊技装置2にて少量の保有玉があることを液晶表示部36に表示可能となるので、その表示を確認して遊技者が遊技を躊躇する虞がある。この場合の対応について、「背景技術」で述べたように、残存する保有玉が暗黙の了解の範疇のものでしかないときに従業員を呼び出すものとすれば、従業員の負担増加が懸念される。 In the case of the enclosed gaming machine 1 described above, since information that can identify the retained balls is transmitted to the gaming device 2, the gaming device 2 can display on the LCD display 36 that there are a small number of retained balls, and there is a risk that players will see this display and hesitate to play. In this case, as mentioned in the "Background Art" section, if an employee were to be called when the remaining retained balls are only within the scope of tacit understanding, there are concerns that this would increase the burden on the employee.
そこで、本実施形態における遊技装置2の液晶表示部36では、保有玉が所定基準値に達していないが残存する状態で、対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、その保有玉を示す第1画面(例えば図5の画面52,53参照)から当該保有玉を示さない非獲得価値画面等(例えば同図の画面51等)に切替え表示するようになっている。この場合、遊技装置2の制御部40及び液晶表示部36は、獲得価値特定手段により特定された獲得価値を示す第1画面等を表示可能な表示手段として機能する。なお、残存するとの判定は保有玉や残高等とその残存基準値(残存しないと見做せれば必ずしも1でなくともよい)とを比較することで判定すればよいが、単純に有無により判定してもよい。
以下では、「1.表示部における表示画面と切替え表示」について、表示手段としての液晶表示部36を「表示部36」、その制御主体としての制御部40を単に「遊技装置2」と称し、図5も参照しながら詳述する。
Therefore, in this embodiment, when the number of retained balls has not reached a predetermined reference value but remains, and a predetermined period of time has passed without a game being played on the corresponding gaming machine 1, the liquid crystal display unit 36 of the gaming device 2 switches from the first screen showing the retained balls (see, for example, screens 52 and 53 in FIG. 5) to a non-earned value screen or the like (such as screen 51 in the same figure) that does not show the retained balls. In this case, the control unit 40 and liquid crystal display unit 36 of the gaming device 2 function as display means capable of displaying the first screen or the like showing the earned value identified by the earned value identification means. The determination of remaining balls may be made by comparing the retained balls, balance, etc. with the remaining reference value (which does not necessarily have to be 1 if they are considered to be no remaining balls), but it may also be made simply by the presence or absence of balls.
In the following, "1. Display screen and switching display on the display unit" will be described in detail with reference to Figure 5, with the LCD display unit 36 as the display means referred to as the "display unit 36" and the control unit 40 as its control entity simply referred to as the "gaming device 2".
<1.表示部における表示画面と切替え表示>
図5は、遊技装置2の表示部36に表示される各種の画面51~55を例示している。
同図中、左端に示す画面51は、例えば開店時のように遊技装置2において残高がなく且つ保有玉もなく、新たな遊技者による遊技を待つ遊技開始前の待機画面51を示している。待機画面51には、当該遊技装置2における種別「4円貸」・単位付与数「125玉」を表す欄51aと、「紙幣を投入できます」として貨幣を投入口35へ投入するイメージ画像を表す欄51Tが設けられている。
このように、待機画面51は、保有玉が残存しなくなり、獲得価値を示さない非獲得価値画面を例示するものであって、次の遊技に向けて待機するために表示される。遊技装置2は、待機画面51の表示中に貨幣が投入口35から投入されて、これを残高として特定した場合に、待機画面51から一般カード画面53に遷移する(矢印α参照)。
<1. Display screen and switching display on the display unit>
FIG. 5 shows various screens 51 to 55 displayed on the display unit 36 of the gaming device 2.
In the figure, the screen 51 shown on the left side shows a standby screen 51 before the start of play when the gaming device 2 has no balance and no balls in it, such as at the time of opening, and is waiting for a new player to play. The standby screen 51 has a column 51a showing the type of the gaming device 2, "4 yen loan," and the unit number of balls to be awarded, "125 balls," and a column 51T showing an image of "You can insert banknotes" and inserting coins into the insertion slot 35.
In this way, the standby screen 51 is an example of a non-earned value screen in which there are no remaining balls and no earned value is displayed, and is displayed to wait for the next game. When coins are inserted into the insertion slot 35 while the standby screen 51 is displayed and this is identified as the balance, the gaming device 2 transitions from the standby screen 51 to the general card screen 53 (see arrow α).
これに対し、待機画面51の右隣りに示す待機画面52は、遊技装置2において残高がなく且つ保有玉が少量しかない場合に表示される第1画面52である。即ち、持玉と遊技玉とを足しても所定基準値に達していないが、その保有玉が少しでも残存している状態であれば遊技が終了したとまでは言えないことから、このような場合には、遊技をしていた遊技者の遊技を待つ待機画面52が表示される。待機画面52は、従来からの暗黙の了解により次の遊技者が遊技するために処分されたとして遊技者からクレームになり難い程度の有価価値しかない状態に対応するものといえる。 In contrast, the standby screen 52 shown to the right of standby screen 51 is the first screen 52 that is displayed when there is no balance and only a small number of balls in the gaming device 2. In other words, even if the total of the balls in play and the game balls does not reach the predetermined standard value, if even a small number of balls remain in the game, it cannot be said that play has ended. In such cases, the standby screen 52 is displayed to wait for the current player to play. It can be said that standby screen 52 corresponds to a state in which there is only a small amount of value that is unlikely to lead to a complaint from the player that the balls have been disposed of to allow the next player to play, based on the traditional tacit understanding.
従って、遊技装置2では、保有玉が予め設定された所定基準値(例えば15玉(後述のメダルレス遊技機では3枚))に達しておらず、少量しかないと判定した場合に、待機画面52を表示させる。この待機画面52には、種別・単位付与数を表す欄51aの他、保有玉(同図では1玉)を表す欄52Hが設けられるとともに、「遊技台の計数ボタンで玉を計数」する旨を説明する欄52bと、その「持玉払出」が可能であることを表す欄52dが設けられている。 Therefore, when the gaming device 2 determines that the number of balls held has not reached a preset reference value (for example, 15 balls (or 3 balls in the case of a medalless gaming machine, as described below)) and that there are only a small number of balls, it displays a standby screen 52. This standby screen 52 has a column 51a indicating the type and number of units awarded, as well as a column 52H indicating the number of balls held (1 ball in the figure), a column 52b explaining that "balls are counted using the counting button on the gaming machine," and a column 52d indicating that "held balls can be paid out."
前記一般カード画面53は、残高がある場合または保有玉が少量とは言えない場合のうちの少なくとも一方の場合、即ち、遊技中である旨を保有玉とともに示す画面である。遊技装置2は、この画面53を表示している場合、残高や持玉のような有価価値と一般カード10bを対応付けており、例えば上記した待機画面51,52から当該一般カード画面53に遷移したときには(矢印α、β参照)、カードストック部38bにストックしているカード10bをカードRW38a側に繰り出して有価価値と対応付ける。他方、一般カード画面53から待機画面51,52に遷移したときには、一般カード10bがカードRW38a側にない状態(発行処理を行ったか、遊技に応じて有価価値が基準値に達しなくなってカードストック部38bにカード10bを退避させた状態)となる。 The general card screen 53 is a screen that indicates, along with the balls held, that a game is in progress when there is a balance or when the number of balls held is not considered small. When this screen 53 is displayed, the gaming device 2 associates general cards 10b with value, such as balances and balls held. For example, when transitioning from the standby screens 51 and 52 to the general card screen 53 (see arrows α and β), the card 10b stored in the card stock section 38b is advanced to the card RW 38a and associated with value. On the other hand, when transitioning from the general card screen 53 to the standby screens 51 and 52, the general card 10b is no longer in the card RW 38a (either because an issuance process has been performed or because the value has not reached the reference value due to play and the card 10b has been withdrawn to the card stock section 38b).
それ故、一般カード画面53は、同図5に示す種別・単位付与数等を表す欄51a,52b,52dの他、「一般カード」を表す欄53cにおいて「入金残高」たる残高と「保有玉(同図では1000玉)」とを表す欄53Hが設けられた第1画面として表示される。
遊技装置2は、一般カード画面53の表示中に従業員を呼出す呼出処理を行った場合、当該画面53から次の呼出画面54に遷移させる(矢印γ参照)。
Therefore, the general card screen 53 is displayed as the first screen having columns 51a, 52b, 52d showing the type, number of units awarded, etc. shown in Figure 5, as well as column 53c showing the "general card" and column 53H showing the balance as the "deposit balance" and the "held balls (1,000 balls in the figure)."
When a call process for calling an employee is performed while the general card screen 53 is being displayed, the gaming device 2 transitions from the screen 53 to the next call screen 54 (see arrow γ).
呼出画面54には、一般カード画面53と同じ表示欄51a,52b,52d,53c,53Hに加えて、その画面下方に「係員呼出中」とポップアップ表示する欄54Yが設けられている。
「係員呼出中」の表示欄54Yは、待機画面51,52のような他の画面を表示している状態で、呼出処理が行われた場合にも、その対応する画面51,52の下方に表示させることができる。
In addition to the display fields 51a, 52b, 52d, 53c, and 53H that are the same as those on the general card screen 53, the call screen 54 has a field 54Y at the bottom of the screen that displays a pop-up message saying "Calling staff."
The "Calling staff" display field 54Y can be displayed below the corresponding screen 51, 52 even when a call process is performed while another screen such as the standby screen 51, 52 is displayed.
ここで、本実施形態の呼出処理は、情報表示装置3における周知の呼出釦(図示略)が押下された場合の他、遊技装置2において残高が残存する状態で、対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過した場合にも実行される。
具体的には例えば、遊技装置2(呼出手段)では予め残高基準値(100円)と保有玉基準値(100玉)が設定されており、一般カード画面53に表示される残高と保有玉と(何れも有価価値)が何れも夫々の基準値に達していないものの残高が残存する状態で、所定期間(例えば3分)経過した場合に、従業員を呼び出すべく呼出処理を実行する。
Here, the call processing of this embodiment is executed when a well-known call button (not shown) on the information display device 3 is pressed, as well as when a predetermined period of time has passed without any play being performed on the corresponding gaming machine 1 while there is a remaining balance on the gaming device 2.
Specifically, for example, the gaming device 2 (call means) has a preset balance reference value (100 yen) and a preset ball reference value (100 balls), and when the balance and balls (both of which have value) displayed on the general card screen 53 have not reached their respective reference values but there is still a balance remaining, and a predetermined period of time (for example, 3 minutes) has elapsed, a call process is executed to call an employee.
この場合、詳しくは図7のフローチャートでも説明するように、呼出処理は、遊技装置2の内部タイマ(制御部40の呼出タイマ)が作動してから前記所定期間の経過によりタイムアップした時点で、一般カード画面53から呼出画面54に遷移する表示処理と、これを従業員に対して報知する報知処理とを含む。報知処理は、図示しない周知の場内放送装置により或いは従業員が装着するインカム装置により該当する遊技機1の台番号を通知することにより行われる。 In this case, as explained in more detail in the flowchart of Figure 7, the call processing includes a display process that transitions from the general card screen 53 to the call screen 54 when the gaming device 2's internal timer (the call timer of the control unit 40) times out after the predetermined period has elapsed since activation, and a notification process that notifies the employee of this. The notification process is performed by notifying the machine number of the gaming machine 1 in question via a well-known public address system (not shown) or an intercom device worn by the employee.
こうして、従業員のリモコン42操作により、遊技装置2のリモコン受光部41を介して台整理の指示が行われると、当該遊技装置2は、カード10bに対応付けられていた100玉に達していない保有玉をゼロクリアする保有玉クリア処理と、100円に達していない残高をゼロクリアする残高クリア処理を行い、そのカード10bをカードストック部38bに収納して、待機画面51を表示させる。或いは、呼出画面54が表示されている状態で、従業員のリモコン42操作により元の一般カード画面53に戻す解除指示を行い、この解除指示後、カード10bの発行処理を実行してもよく、この場合も、呼出画面54から(一般カード画面53を介して)、待機画面51へ遷移する。
こうして例えば、図5の一般カード画面53において、残高が残存する状態で遊技が行われないまま所定期間経過した場合、呼出画面54への遷移を含む呼出処理により、従業員のリモコン42を用いた迅速な対応が可能となる。なお、呼出処理は残高が残存する状態で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に行われれば、必ずしも残高や保有玉が夫々の基準値に達していないことを条件とすることなく行ってもよい。
In this way, when an instruction to organize the machines is given via the remote control receiver 41 of the gaming device 2 by the staff member operating the remote control 42, the gaming device 2 performs a ball clearing process to clear to zero any balls that have not reached 100 and that are associated with the card 10b, and a balance clearing process to clear to zero any balance that has not reached 100 yen, stores the card 10b in the card stock section 38b, and displays the standby screen 51. Alternatively, while the call screen 54 is displayed, the staff member may operate the remote control 42 to issue a cancellation instruction to return to the original general card screen 53, and after this cancellation instruction is given, the issuing process of the card 10b may be executed. In this case, the call screen 54 will also transition to the standby screen 51 (via the general card screen 53).
5, if a predetermined period of time has passed without any play being made and there is a remaining balance, a call process including a transition to the call screen 54 allows for a prompt response using the employee's remote control 42. Note that the call process may be performed without necessarily requiring that the balance or the number of balls held have reached their respective reference values, as long as it is performed when a predetermined period of time has passed without any play being made and there is a remaining balance.
図5中、右端の画面55は、待機画面52を表示している状態で当該画面52上の「持玉」のタグ釦Mbをタッチ操作した場合に遷移する持玉画面55を示している。持玉画面55には、待機画面52と同じ種別・単位付与数等を表す欄51a,52b,52dが設けられるとともに、保有玉を表す欄52Hに代えて、持玉(同図では0玉)を表す欄55Mが設けられている。
即ち、遊技装置2は、従来同様に自装置2にて管理する持玉を表示対象とするだけでなく、タグ釦Mb,Hbのタッチ操作に応じて持玉と保有玉の選択的な表示を可能としており(矢印δ参照)、持玉画面55上の「保有玉」のタグ釦Hbのタッチ操作により、保有玉を表す待機画面52に遷移させることができる。
5, the screen 55 on the far right shows the balls held screen 55 to which the screen transitions when the "held balls" tag button Mb on the screen 52 is touched while the standby screen 52 is displayed. The balls held screen 55 has the same columns 51a, 52b, 52d as the standby screen 52, which show the type and number of units awarded, and a column 55M showing the held balls (0 balls in the figure) instead of the column 52H showing the held balls.
In other words, the gaming device 2 not only displays the held balls managed by the device 2 as in the conventional case, but also allows for selective display of held balls and retained balls in response to touch operation of tag buttons Mb and Hb (see arrow δ), and by touch operation of tag button Hb for "retained balls" on the held ball screen 55, it is possible to transition to the standby screen 52 showing the retained balls.
こうして、遊技者は、持玉と保有玉の双方を把握することができ、例えば持玉があっても遊技玉がなければ(遊技できないため)、遊技釦37の押下により持玉を遊技玉に変換する再プレイ処理を行う。勿論、残高があれば貸出釦17の押下により残高を遊技玉に変換する貸出処理を行えばよい。一方、遊技玉があっても持玉がなければ発行処理を行えないが、計数釦20の押下により遊技玉を持玉に変換する計数処理を行えばよいし、分割発行が行われたときには遊技玉が残存していても一般カード10bの発行が許容される。 In this way, the player can keep track of both the balls they have and the balls they have in stock. For example, if they have balls in stock but no game balls (they cannot be played), they can press the game button 37 to perform a replay process that converts the balls they have into game balls. Of course, if there are remaining balls, they can press the loan button 17 to perform a loan process that converts the balance into game balls. On the other hand, if there are game balls but no remaining balls, the issuance process cannot be performed, but they can press the counting button 20 to perform a counting process that converts game balls into held balls, and when a card is issued in installments, they are allowed to issue a general card 10b even if game balls remain.
このため、遊技装置2では、こうした再プレイ処理、貸出処理、計数処理、分割発行処理といった有価価値が増減する処理に伴い、当該処理後に残った有価価値に応じて図5の何れかの画面51~53,55が表示される。
なお、貸出操作時の釦17と再プレイ操作時の釦37とを別個の釦として異ならせたが、例えば、それら釦17,37を一個の共通釦として遊技装置2に設けるように構成してもよい。この構成においては、共通釦を操作することで条件(例えば、持玉→残高→再プレイといった優先順位で、その優先順位の高い有価価値から処理対象とする)に応じた処理を行うようにしてもよい。
Therefore, in the gaming device 2, in accordance with processes that increase or decrease the value, such as replay processing, lending processing, counting processing, and installment issuance processing, one of the screens 51 to 53, 55 in Figure 5 is displayed depending on the value remaining after the process.
Although the button 17 for the lending operation and the button 37 for the replay operation are separate and different, for example, the buttons 17 and 37 may be configured to be one common button provided on the gaming device 2. In this configuration, by operating the common button, processing may be performed according to conditions (for example, in order of priority such as held balls → balance → replay, with the valuable value with the highest priority being processed first).
そして、遊技装置2は、上記した第1画面としての待機画面52や一般カード画面53を表示しており、残存する保有玉が所定基準値に達していないが残存する状態で、対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過したと判定した場合、例えば保有玉が所定基準値である15玉に達していないが残存する(例えば5玉)状態になると、遊技情報が更新されることで再作動する前記内部タイマとしての待機タイマを作動させ、待機タイマが所定期間(例えば1分)の経過によりタイムアップした場合に、その保有玉を示す待機画面52や一般カード画面53から当該保有玉を示さない非獲得価値画面としての待機画面51に遷移する(矢印ε,α参照)。
換言すれば、遊技装置2において、待機画面52や一般カード画面53で表示される保有玉が少量で、且つ所定期間遊技が行われていない場合には、その第1画面52,53から待機画面51に切替え表示することで、保有玉の欄52H,53Hを表示しないようになっている。なお、所定基準値は、前述した保有玉クリア処理のような従業員によるリモコン42の操作によりクリアされる際に参照される基準値(例えば保有玉基準値100玉)よりも小さな値(例えば15玉)にすることが望ましい。
The gaming device 2 displays the standby screen 52 or general card screen 53 as the first screen described above, and when it determines that a predetermined period of time has passed without any game being played on the corresponding gaming machine 1, with the remaining balls remaining but not reaching a predetermined standard value, for example, when the number of balls remaining has not reached the predetermined standard value of 15 balls but there are still balls remaining (for example, 5 balls), it activates the standby timer, which is an internal timer that is reactivated when the game information is updated, and when the standby timer times out after a predetermined period of time (for example, 1 minute) has passed, it transitions from the standby screen 52 or general card screen 53 showing the retained balls to the standby screen 51, which is a non-earned value screen that does not show the retained balls (see arrows ε and α).
In other words, in the gaming device 2, when the number of held balls displayed on the standby screen 52 or the general card screen 53 is small and no play has been performed for a predetermined period of time, the held ball columns 52H, 53H are not displayed by switching from the first screen 52, 53 to the standby screen 51. It is desirable that the predetermined reference value be a value (e.g., 15 balls) smaller than the reference value (e.g., held ball reference value of 100 balls) referenced when the balls are cleared by an employee operating the remote control 42, such as in the held ball clearing process described above.
或いは、遊技装置2において待機タイマがタイムアップした場合に、保有玉を示す待機画面52や一般カード画面53から、当該保有玉のうち持玉を示す持玉画面55(価値要素画面)に切替え表示してもよいし、当該保有玉のうち遊技玉を示す遊技玉画面(図示しない価値要素画面)に切替え表示してもよい。このような持玉画面55や遊技玉画面に切替える場合、遊技装置2において、その持玉や遊技玉が残存しないこと(同画面55の「持玉0玉」参照)を切替え表示の条件に含み、残存しない方の価値要素画面に切り替えるものとする。 Alternatively, when the waiting timer on the gaming device 2 times out, the display may switch from the waiting screen 52 showing the held balls or the general card screen 53 to a held ball screen 55 (value element screen) showing the held balls among the held balls, or to a game ball screen (value element screen not shown) showing the game balls among the held balls. When switching to such a held ball screen 55 or game ball screen, the conditions for switching display include that there are no held balls or game balls remaining on the gaming device 2 (see "0 held balls" on screen 55), and the display will switch to the value element screen with no remaining balls.
上記した待機画面52や一般カード画面53は第1画面に相当し、非獲得価値画面としての待機画面51並びに価値要素画面としての持玉画面55及び遊技玉画面は、何れも第2画面に相当する。従って、上記した切替え表示については、第1画面52,53から第2画面51,55等への画面遷移によるものとすることができるが、以下では第1画面52から第2画面51への画面遷移が行われるものとして、つまりは待機画面52から待機画面51への画面遷移を中心に説明する。 The above-mentioned standby screen 52 and general card screen 53 correspond to the first screen, while the standby screen 51 as a non-acquired value screen and the held ball screen 55 and game ball screen as value element screens all correspond to the second screen. Therefore, the above-mentioned switching display can be achieved by a screen transition from the first screen 52, 53 to the second screen 51, 55, etc., but the following description will focus on the screen transition from the first screen 52 to the second screen 51, i.e., from the standby screen 52 to the standby screen 51.
また、遊技装置2において、係る待機画面51を表示している状態で、カード挿入口38に挿入されたカード10b或いは貨幣投入口35に投入された貨幣から当該有価価値が特定された場合に、待機画面51から一般カード画面53に切替えるとともに、当該カード10b或いは貨幣の受付前から残存する有価価値を対象としたクリア処理を実行するようになっている(図7のS1~S3参照)。以下の「2.クリア処理と案内表示」では、係るクリア処理と併せて、クリア処理に関する案内表示についても説明する。 Furthermore, when the gaming device 2 is displaying the standby screen 51, if the value is identified from the card 10b inserted into the card slot 38 or the coin inserted into the coin slot 35, the standby screen 51 is switched to the general card screen 53, and a clearing process is executed for the remaining value from before the card 10b or coin was accepted (see S1-S3 in Figure 7). In "2. Clearing Process and Guidance Display" below, the clearing process and the guidance display related to the clearing process will be explained.
<2.クリア処理と案内表示>
保有玉のうちクリア処理の対象となるのは、遊技装置2で管理されるクリア可能な持玉であり、遊技機1にて管理される遊技玉は、遊技装置2ではクリア不能である。従って、カード10b等の受付前から残存する保有玉のクリア処理、或いは従業員のリモコン42操作を介した保有玉のクリア処理を行う場合には、遊技玉をクリア対象に含むことから、これを一旦持玉に変換する計数処理(別途操作不要)と、その変換された持玉をクリアするクリア処理とを順次実行する手順となる。
<2. Clearing process and guidance display>
Of the held balls, the ones that are subject to the clearing process are the held balls that are managed by the gaming device 2 and can be cleared, while the game balls that are managed by the gaming machine 1 cannot be cleared by the gaming device 2. Therefore, when clearing the held balls that remain before the reception of the card 10b or the like, or clearing the held balls via the employee's operation of the remote control 42, the game balls are included in the targets to be cleared, so the procedure is to sequentially execute a counting process (no additional operation required) that converts them into held balls, and then a clearing process that clears the converted held balls.
また、クリア処理は、保有玉のクリア処理の他、従業員のリモコン42操作を介した残高のクリア処理を含み、管理装置6は、係る処理によりクリアされた持玉や残高を閉店処理後に雑収入として計上する。即ち、係る有価価値は、特別救済期限切れによる将来的な雑収入に含まれるべきものであるが、クリア処理によってクリアされた有価価値は、閉店後の閉め処理後に当日雑収入として集計し、確定させる。当日雑収入として閉め処理後に確定させるのは、後日遊技者から「実はカード忘れ」との申告があっても受付けない運用とする一方、クリア処理後、当日中に遊技者から申告があった際に、そのクリア処理の対象となった保有玉や残高を実精算する対応が必要となる場合に、返却可能とするためである。 In addition to clearing held balls, the clearing process also includes clearing the balance via an employee's operation of the remote control 42, and the management device 6 records the held balls and balance cleared by this process as miscellaneous income after the store closes. In other words, this valuable value should be included in future miscellaneous income due to the expiration of the special relief deadline, but the valuable value cleared by the clearing process is tallied and confirmed as miscellaneous income for the day after the store closes. The reason for confirming this as miscellaneous income for the day after the store closes is to ensure that any subsequent declarations from players that "I actually forgot my card" will not be accepted, but to ensure that the held balls and balance that were subject to the clearing process can be returned if a player reports this during the day after the clearing process and actual settlement is required.
例えば、遊技者から申告された残高を返却する場合、従業員が前記精算機における液晶表示部(図示略)を操作して実精算を行うものとし、持玉を返却する場合、POS7にて景品交換したり、新たな入金後の貸出分の遊技玉に加算するといった処理により返却すればよい。なお、こうした残高の実精算や持玉の返却の対応にあたって、申告した遊技者が本人かどうかは、管理装置6で管理される遊技者の顔画像(対応する遊技装置2のカメラ39で撮像された顔画像)と照合することで、確認可能である。 For example, when returning the balance declared by a player, an employee operates the LCD display (not shown) on the settlement machine to perform the actual settlement, and when returning the balls held, the balls can be exchanged for prizes at the POS 7 or added to the number of game balls lent after a new deposit. When dealing with the actual settlement of the balance or the return of the balls held, it is possible to confirm whether the player who declared the balance is the real player by comparing it with the player's facial image managed by the management device 6 (a facial image captured by the camera 39 of the corresponding gaming device 2).
そして、遊技装置2は、クリア処理を実行する前提として、第2画面としての待機画面51が表示されること(クリア条件1)、及びカード10bが挿入口38に挿入され或いは貨幣が投入口35に投入されることにより前記受付手段にて当該有価価値が特定されること(クリア条件2)が必要条件として設定されている。これ以外にも、そのカード10b或いは貨幣の受付前から残存する有価価値が所定の有価価値基準値に達していないことをクリア条件3として含む。この有価価値基準値は、例えば残高がなく且つ残存する保有玉が前記所定基準値(15玉、3枚。以下、端玉と称する場合もある)に達していないとする、待機画面52の表示条件に対応して設定されている。 The gaming device 2 has set the following prerequisites for executing the clear process: the standby screen 51 is displayed as the second screen (clear condition 1); and the value is identified by the reception means when the card 10b is inserted into the insertion slot 38 or coins are inserted into the insertion slot 35 (clear condition 2). In addition to these, clear condition 3 requires that the remaining value before the card 10b or coins are received does not reach a predetermined value reference value. This value reference value is set in accordance with the display conditions for the standby screen 52, for example, when there is no balance and the remaining held balls do not reach the predetermined reference value (15 balls, 3 balls; hereinafter, sometimes referred to as "extra balls").
このように、本実施形態では、待機画面51の表示中に貨幣等が受付けられる等してクリア条件1~3を満たした場合にクリア処理することを例とするが、例えば持玉画面55を表示している状態では、貨幣等が受付けられても保有玉のクリア処理を実行しないようにすれば、遊技者が遊技を中断する場合に持玉画面55を表示させることで保有玉のクリアを回避する運用も可能となる。勿論、遊技場のニーズにより設定に応じて持玉画面55を表示している状態で貨幣等が受付けられた場合に保有玉をクリアするかを切替える構成としてもよい。 In this way, in this embodiment, the clear process is performed when clear conditions 1 to 3 are met, such as when coins or the like are accepted while the standby screen 51 is displayed. However, if the process to clear the held balls is not performed even if coins or the like are accepted while the held ball screen 55 is displayed, it is also possible to avoid clearing the held balls by displaying the held ball screen 55 when the player pauses play. Of course, depending on the needs of the gaming facility, the configuration may also be such that whether or not to clear the held balls when coins or the like are accepted while the held ball screen 55 is displayed can be switched depending on the settings.
また、本実施形態では、クリア処理に起因する遊技者とのトラブルを避けるために、クリア条件1~3のうちの少なくとも一部が成立した場合には、クリア処理に関する図6の画面61で案内表示を行うように構成されている。
即ち、遊技者が立ち去った後に保有玉をクリアすることには暗黙の了解があるが、遊技者が遊技を継続する意思があり、遊技者自身が貨幣を投入したにも関わらず保有玉をクリアすればトラブルとなる虞があることから、遊技装置2において図6の案内画面61を表示部36に表示させるものとする。
In addition, in this embodiment, in order to avoid trouble with the player due to the clear process, when at least some of the clear conditions 1 to 3 are met, a guidance display regarding the clear process is displayed on screen 61 in Figure 6.
That is, there is an implicit understanding that the balls held will be cleared after the player has left, but since there is a risk of trouble if the balls held are cleared even though the player intends to continue playing and the player himself has inserted coins, the guide screen 61 of Figure 6 is displayed on the display unit 36 of the gaming device 2.
図6の案内画面61には、図5の画面52と同じ種別・単位付与数や保有玉等を表す欄51a,52H,52dが設けられる一方、「計数ボタン」の説明欄52bに代わる「※注意」書きとして、「保有玉が少量ある状態で放置すると待機画面(51)に戻りますが、待機画面(51)にタッチすれば保有玉表示に戻ります」とのメッセージ欄61Aが設けられている。よって、遊技装置2では、一旦待機画面51を表示しても、その画面51をタッチする切替操作を行えば(図7のS23参照)、待機画面52を表示することで、貨幣を投入しても保有玉はクリアされず、その後の貸出処理により加算される保有玉と合わせて遊技に使用できるようになっている。 Guide screen 61 in FIG. 6 has the same columns 51a, 52H, and 52d as screen 52 in FIG. 5, showing the type, number of units awarded, and held balls, but instead of explanation column 52b for the "count button," it has a "Caution" message column 61A stating, "If you leave the machine with only a small number of held balls, you will return to the standby screen (51), but if you touch the standby screen (51), you will return to the held balls display." Therefore, even if the gaming device 2 displays standby screen 51 once, if you perform a switching operation by touching screen 51 (see S23 in FIG. 7), standby screen 52 will be displayed, and the held balls will not be cleared even if coins are inserted, and they can be used for play together with the held balls added by the subsequent lending process.
なお、遊技者とのトラブルを避けるために、案内画面61に代えて、案内画面62を表示してもよい。案内画面62のメッセージ欄62Aには、「保有玉が少量の状態で放置されると次の遊技者のために処分される場合があります」と表示される。これは、少量の保有玉を残して立ち去った場合、次の遊技者が遊技するといった暗黙の了解を明示的に示し、保有玉を精算する旨を示すことで遊技者とのトラブルを軽減することができる。こうした案内画面61,62は、例えばクリア条件3が成立した場合に、つまり待機画面52が表示される状況下で表示することが望ましい。
以下のフローチャートにおける案内画面61の表示は、待機画面52として当該画面52の「計数ボタン」の説明欄52bに代えて「※注意」書きの欄61Aが表示されることにより行われるものとする。
To avoid trouble with the player, a guide screen 62 may be displayed instead of the guide screen 61. The message field 62A of the guide screen 62 displays, "If you leave a small number of balls in your possession, they may be disposed of for the next player." This explicitly indicates the implicit understanding that if a player leaves a small number of balls in their possession, the next player will play, and by indicating that the balls will be settled, trouble with the player can be reduced. It is desirable to display such guide screens 61 and 62 when, for example, clear condition 3 is met, i.e., when the standby screen 52 is displayed.
The display of the guide screen 61 in the following flowchart is performed by displaying a "Note" column 61A instead of the explanation column 52b for the "Count button" on the standby screen 52.
<3.クリア処理と切替え表示における処理の流れ>
図7のフローチャートは、遊技装置2により所定周期で繰り返し実行される処理の流れを示しており、同図のS1,S2,…は各ステップを示している。なお、遊技装置2では、クリア条件1~3の全部が成立した場合にクリア処理を実行するように設定されているものとする。
<3. Processing flow for clearing process and switching display>
7 shows the flow of processing repeatedly executed at a predetermined interval by the gaming device 2, with S1, S2, ... indicating each step. It should be noted that the gaming device 2 is set to execute the clear processing when all of the clear conditions 1 to 3 are met.
遊技装置2は、待機フローとして、貨幣の投入口35への投入よる入金が行われたか(S1:NO)、貸出操作、再プレイ操作または計数操作が行われたか(S7:NO)、遊技情報が更新されたか(S9:NO)、発行操作が行われたか(S10:NO)、待機画面52の表示中か(S16:NO)、一般カード画面53の表示中か(S19:NO)、保有玉有り且つ待機画面51の表示中か(S22:NO)を判定する処理を実行する。 As a standby flow, the gaming device 2 executes processing to determine whether a deposit has been made by inserting coins into the coin slot 35 (S1: NO), whether a lending operation, replay operation, or counting operation has been performed (S7: NO), whether game information has been updated (S9: NO), whether an issuance operation has been performed (S10: NO), whether the standby screen 52 is being displayed (S16: NO), whether the general card screen 53 is being displayed (S19: NO), or whether there are balls in possession and the standby screen 51 is being displayed (S22: NO).
ここで、遊技装置2は、貨幣の投入口35への投入より入金が行われたと判定すると(S1:YES)、待機画面51の表示中か否かを判定する(S2)。これにより、遊技装置2は、待機画面51の表示中と判定したとき(S2:YES)、保有玉のクリア処理を実行する。
即ちこの場合、入金によって当該有価価値が特定されるとともに(S1でYES:クリア条件2)、第2画面たる待機画面51が表示されている(S2でYES:クリア条件1)。また、待機画面51は、残高がなく且つ保有玉がないときに表示される(S12:NO、S13:NO、S18)だけでなく、残高がなく且つ保有玉が端玉(有価価値基準値、例えば15玉)に達していないが残存する状態で(S12:NO、S13:YES)所定期間が経過した場合(S17:YES)に待機画面52から遷移する画面でもあり(S18)、当該待機画面52の表示条件は、残高がなく且つ残存する保有玉が端玉以下つまり入金前から残存する有価価値が所定の前記有価価値基準値に達していないとするクリア条件3を含む(S12~S18参照)。
Here, when the gaming device 2 determines that a deposit has been made by inserting coins into the coin insertion slot 35 (S1: YES), it determines whether or not the standby screen 51 is being displayed (S2). When the gaming device 2 determines that the standby screen 51 is being displayed (S2: YES), it executes a process to clear the held balls.
That is, in this case, the value is determined by the deposit (YES in S1: clear condition 2), and the second screen, standby screen 51, is displayed (YES in S2: clear condition 1). Furthermore, standby screen 51 is not only displayed when there is no balance and there are no retained balls (S12: NO, S13: NO, S18), but is also the screen to which standby screen 52 transitions when there is no balance and the retained balls have not reached the end balls (value reference value, for example, 15 balls) but remain (S12: NO, S13: YES) and a predetermined period has passed (S17: YES), and the display conditions for standby screen 52 include clear condition 3, which requires that there is no balance and the remaining retained balls are equal to or less than the end balls, i.e., the value remaining before the deposit has not reached the predetermined value reference value (see S12 to S18).
それ故、遊技装置2は、S3においてクリア条件1~3の全部が成立している場合に残存する保有玉のクリア処理を実行する。なお、S3を実行する際に保有玉が残存していなければ、クリア処理を実行しなくてもよい。
次いで、遊技装置2は、待機画面51から一般カード画面53に遷移させ(S4)、残高と保有玉とが夫々残高基準値(100円)と保有玉基準値(100玉)とに達しているか否かを判定する(S5)。
Therefore, the gaming device 2 executes a process to clear the remaining balls if all of the clear conditions 1 to 3 are met in S3. Note that if there are no remaining balls when S3 is executed, the clear process does not have to be executed.
Next, the gaming device 2 transitions from the standby screen 51 to the general card screen 53 (S4), and determines whether the balance and the number of balls held have reached the balance reference value (100 yen) and the number of balls held (100 balls), respectively (S5).
この場合、遊技装置2は、残高と保有玉とが何れも夫々の基準値に達していないと判定した場合(S5:YES)、呼出タイマの作動を開始させる(S6)。
これにより呼出タイマの作動を開始した場合、または残高と保有玉との何れか一方でも基準値に達していると判定した場合(S5:NO)、若しくは前記S1で入金がないと判定した場合(S1:NO)でも、貸出操作と再プレイ操作と計数操作とのうち、何れかの操作が行われたか否かを判定する(S7)。
In this case, if the gaming device 2 determines that neither the balance nor the number of held balls has reached their respective reference values (S5: YES), it starts the operation of the call timer (S6).
As a result, if the call timer is started, or if it is determined that either the balance or the number of balls held has reached the reference value (S5: NO), or if it is determined in S1 that no deposit has been made (S1: NO), it is determined whether any of the following operations has been performed: lending operation, replay operation, or counting operation (S7).
遊技装置2は、貸出操作、再プレイ操作または計数操作の何れかの操作が行われた場合(S7:YES)、当該操作に応じた対応処理として、貸出処理、再プレイ処理または計数処理を実行する(S8)。
また、遊技装置2は、遊技機1からの信号によりアウトやセーフといった遊技情報が更新された旨を特定した場合(S9:YES)、或いは発行操作が行われて(S10:YES)残高や保有玉が残る場合のある分割発行のような発行処理を実行した場合(S11)、残高があり又は保有玉が端玉を超えるか否かを判定する(S12)。
When any of the lending operation, replay operation, or counting operation is performed (S7: YES), the gaming device 2 executes the lending process, replay process, or counting process as the corresponding process according to the operation (S8).
In addition, when the gaming device 2 determines that game information such as out or safe has been updated by a signal from the gaming machine 1 (S9: YES), or when an issuance operation has been performed (S10: YES) and an issuance process such as a split issuance that may leave a balance or retained balls (S11) is executed, it determines whether there is a balance or the retained balls exceed the end balls (S12).
ここで、S12は一般カード画面53の表示条件、S12,S13は待機画面52の表示条件に対応しており、残高があり又は保有玉が端玉に達している場合には(S12:YES)、S4へリターンして一般カード画面52を表示させ、残高がなく且つ残存する保有玉が端玉に達していない(S12:NO、S13:YES)場合には、待機画面52を表示させ(S14)、残高も保有玉もない場合には(S12:NO、S13:NO)、待機画面51を表示させる。
なお、S12の「端玉」の値は、有価価値基準値に対応するものではあるが、少量しかないと判定するための指標となるものであればよく、例えば5玉に設定する等、レート等に応じて適宜変更しうるものである。
Here, S12 corresponds to the display conditions for the general card screen 53, and S12 and S13 correspond to the display conditions for the standby screen 52. If there is a balance or the held balls have reached the end balls (S12: YES), the process returns to S4 and the general card screen 52 is displayed; if there is no balance and the remaining held balls have not reached the end balls (S12: NO, S13: YES), the standby screen 52 is displayed (S14); if there is neither a balance nor held balls (S12: NO, S13: NO), the standby screen 51 is displayed.
Although the value of the "end balls" in S12 corresponds to the standard value of valuables, it is sufficient if it can be used as an indicator for determining that there is only a small amount, and it can be set to 5 balls, for example, and can be changed appropriately depending on the rate, etc.
そして、遊技装置2は、S14で待機画面52を表示させた場合、待機タイマの作動を開始させる(S15)。この場合、遊技情報が更新されず(S9:NO)且つ発行操作も行われていない(S10:NO)状態が継続すると、遊技装置2は、その待機画面52の表示中に(S16:YES)、待機タイマが所定期間(例えば1分)の経過によりタイムアップ(対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過)した場合に(S17:YES)、保有玉を残したまま当該待機画面52を第2画面たる待機画面51に切替え表示して(S18)、前記S1へとリターンする。
なお、待機タイマや呼出タイマは、その作動中に残高のような有価価値或いは遊技情報が変化すると(S9:YES、或いはS10:YES)、その都度当該タイマの計時がリセットされて再作動する(S15)。また、発行操作があった場合に間接的に遊技機1で遊技が行われたとみなすため発行操作が行われた場合にも待機タイマを再作動することを例示したが、待機タイマは遊技情報が更新された際だけ再作動させてもよいし、貸出操作や計数操作等の他に間接的に遊技が行われたことを特定できるような場合に再作動させてもよい。
Then, when the gaming device 2 displays the standby screen 52 in S14, it starts the operation of the standby timer (S15). In this case, if the state continues in which the game information has not been updated (S9: NO) and the issuing operation has not been performed (S10: NO), when the standby timer times out after a predetermined period (for example, one minute) has elapsed while the standby screen 52 is being displayed (S16: YES) (the predetermined period has elapsed without any game being played on the corresponding gaming machine 1) (S17: YES), the gaming device 2 switches the standby screen 52 to the standby screen 51, which is the second screen, while leaving the balls held (S18), and returns to S1.
If a value such as a balance or game information changes while the standby timer or call timer is running (S9: YES or S10: YES), the timer is reset and restarted (S15). Also, although the standby timer is restarted when an issuing operation is performed because an issuing operation is indirectly considered to have been performed on the gaming machine 1, the standby timer may be restarted only when game information is updated, or may be restarted when it is possible to indirectly identify that a game has been performed, such as through a lending operation, a counting operation, or the like.
一方、遊技装置2は、一般カード画面53の表示中に(S19:YES)、呼出タイマが所定期間(例えば3分)の経過によりタイムアップした場合(S20:YES)、呼出処理を実行する(S20)。呼出処理としては、一般カード画面53から呼出画面54へ切替える表示処理や、これを従業員に対して報知する報知処理を例示できる。呼出画面54を表示する場合の残高は100円に達しておらず且つ保有玉も100玉に達していないことから(S5,S6参照)、そのような残高や保有玉を従業員のリモコン42操作を介して処理することが可能となる。 On the other hand, if the call timer times out after a predetermined period of time (e.g., 3 minutes) has elapsed (S20: YES) while the general card screen 53 is being displayed (S19: YES), the gaming device 2 executes a call process (S20). Examples of call processes include a display process that switches from the general card screen 53 to the call screen 54, and a notification process that notifies the employee of this. When the call screen 54 is displayed, the balance has not yet reached 100 yen and the number of held balls has not yet reached 100 (see S5, S6), so it is possible to process such balance and held balls via the employee's operation of the remote control 42.
他方、遊技装置2は、保有玉が有り且つ待機画面51の表示中に(S22:YES)、切替操作(例えば当該画面51のタッチ操作)があったか否かを判定する(S23)。これにより、遊技装置2は、当該画面51の切替操作があったと判定すると(S23:YES)、待機画面52を表示して待機タイマの作動を開始させて(S24,25)、この処理を終了する(S1へリターンする)。
それ故、遊技装置2において、保有玉が残存している状態で待機画面51が表示されていても、遊技者は、当該画面51で切替操作を行い待機画面52を表示させることで、貨幣を投入しても保有玉はクリアされず、その後の貸出処理により加算される保有玉と合わせて遊技に使用できる。
On the other hand, when there are balls in possession and the standby screen 51 is being displayed (S22: YES), the gaming device 2 determines whether or not a switching operation (for example, a touch operation on the screen 51) has been performed (S23). If the gaming device 2 determines that a switching operation on the screen 51 has been performed (S23: YES), it displays the standby screen 52 and starts the standby timer (S24, 25), and ends this process (returns to S1).
Therefore, even if the waiting screen 51 is displayed on the gaming device 2 with balls remaining in the player's possession, the player can switch the screen 51 to display the waiting screen 52, and the balls in the player's possession will not be cleared even if the player inserts coins, and the balls in the player's possession will be used for games together with the balls in the player's possession that are added by the subsequent lending process.
以上説明した実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技装置2の表示手段は、獲得価値としての保有玉が所定基準値に達していないが残存する状態で、対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、その保有玉を示す待機画面52から当該保有玉を示さない非獲得価値画面たる待機画面51、或いは当該保有玉のうち遊技玉(遊技装置獲得価値)及び持玉(装置獲得価値)の何れかを示す価値要素画面たる遊技玉画面や持玉画面55、としての第2画面に切替え表示するため、保有玉が少量しかない場合に次の遊技者が残存する保有玉を気にして遊技を控える虞を軽減でき、好適に対応し得る。
According to the embodiment described above, the following effects are achieved.
When the number of retained balls as acquired value has not reached a predetermined standard value but remains, and a predetermined period of time has passed without any play being performed on the corresponding gaming machine 1, the display means of the gaming device 2 switches the display from the standby screen 52 showing the retained balls to a standby screen 51 which is a non-acquired value screen which does not show the retained balls, or to a second screen which is a gaming ball screen or held ball screen 55 which is a value element screen which shows either gaming balls (gaming device acquired value) or held balls (device acquired value) of the retained balls, thereby reducing the risk that the next player will refrain from playing due to concerns about the remaining retained balls when there are only a small number of retained balls, and can respond appropriately.
前記第2画面は非獲得価値画面であり、非獲得価値画面は、保有玉が残存しなくなり、次の遊技に向けて待機するために表示される待機画面51であることから、保有玉が少量で所定基準値に達していない場合に、その待機画面51が表示されることで、次の遊技者が気兼ねする虞を軽減できる。 The second screen is a non-acquired value screen, and the non-acquired value screen is a standby screen 51 that is displayed when there are no more balls remaining and the player is waiting for the next game. Therefore, when the number of balls remaining is small and has not reached the specified standard value, the standby screen 51 is displayed, reducing the risk of the next player feeling uncomfortable.
遊技装置2は、前記残高特定手段により特定された残高が残存してする状態で、対応する遊技機1で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、例えば従業員を呼び出すための報知処理や呼出画面54の表示処理を含む呼出処理を実行する呼出手段として構成されていることから、例えば残高が残存せず保有玉が残存する場合には従業員を介さずに処理し、残高が残存する場合には従業員を介して処理するといった運用が可能となり、そのような遊技場のニーズに対応可能となる。 The gaming device 2 is configured as a call means that executes call processing, including, for example, notification processing to call an employee and display processing of the call screen 54, when a predetermined period of time has passed without any play being performed on the corresponding gaming machine 1 while the balance identified by the balance identification means remains. Therefore, for example, if there is no balance remaining but there are balls remaining, processing can be performed without involving an employee, and if there is a balance remaining, processing can be performed via an employee, thereby meeting the needs of such gaming facilities.
遊技装置2は、表示手段において第2画面(例えば待機画面51)を表示している状態で、受付手段にて受付けられたカード10b或いは貨幣から当該有価価値が特定された場合に、当該受付前から残存する有価価値を対象としたクリア処理を実行するクリア手段として構成されている。これによれば、例えば保有玉が残存した状態で貨幣を受付けた場合に、一般カード画面53で身に覚えのない保有玉が表示されるといった、新たな遊技者が違和感を持つ虞のある事象の発生を抑制することができる。 The gaming device 2 is configured as a clearing means that, when the second screen (e.g., standby screen 51) is displayed on the display means and the value is identified from the card 10b or coins accepted by the acceptance means, executes a clearing process targeting the remaining value before the acceptance. This prevents the occurrence of an incident that may cause a new player to feel uncomfortable, such as when coins are accepted while there are remaining balls in the player's possession, and the general card screen 53 displays balls that the player does not recognize.
上記のクリア処理に関して、例えば遊技者が遊技を継続する意思があり、遊技者自身が貨幣を投入したにも関わらず保有玉がクリアされるものとすればトラブルとなる虞がある。この点、遊技装置2の表示手段は、例えばクリア条件1~3のうちの少なくとも一部が成立した場合にクリア処理に関する案内表示(例えば案内画面61,62の表示)を行うことから、遊技者は案内表示により、意図しない保有玉のクリアが行われないようにすることができ、トラブルとなる虞を軽減できる。 Regarding the above-mentioned clearing process, there is a risk of trouble if, for example, the player intends to continue playing and the player's held balls are cleared even though the player himself has inserted coins. In this regard, the display means of the gaming device 2 displays a guide message regarding the clearing process (for example, display of guide screens 61, 62) when, for example, at least some of the clearing conditions 1 to 3 are met. This allows the player to use the guide message to prevent the held balls from being cleared unintentionally, reducing the risk of trouble.
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張するようにしてもよい。
本発明について封入式の遊技機1及びその遊技装置2を例に説明したが、所謂メダルレス遊技機及びその遊技装置といった例示した以外の態様についても同様に適用することが可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows.
Although the present invention has been described using an enclosed gaming machine 1 and its gaming device 2 as an example, it can also be applied to other modes than those exemplified, such as a so-called medalless gaming machine and its gaming device.
第1画面として一般カード画面53と待機画面52とを例示したが、何れか一方でもよい。同様に、第2画面として待機画面51と持玉画面55と前記遊技玉画面とを例示したが何れか一方でもよい。
保有玉が残存し且つ第2画面を表示した状態で、カード10bや貨幣を受付けた場合に保有玉を精算する(クリアする)ことを例示したが、精算しなくともよい。また、同じく保有玉が残存し且つ第2画面を表示した状態で切替操作を行った場合に第1画面を表示すること(図7のS22~S25)を例示したが切替えなくともよい。
Although the general card screen 53 and the waiting screen 52 are shown as examples of the first screen, either one of them may be used. Similarly, the waiting screen 51, the ball holding screen 55, and the game ball screen are shown as examples of the second screen, but either one of them may be used.
Although the example has been given in which the retained balls are settled (cleared) when the card 10b or coins are accepted while the retained balls remain and the second screen is displayed, it is not necessary to settle the retained balls. Similarly, the example has been given in which the first screen is displayed when a switching operation is performed while the retained balls remain and the second screen is displayed (S22 to S25 in FIG. 7), but it is not necessary to switch.
獲得価値として遊技玉と持玉との合計を示す保有玉を例示したが、遊技者が獲得した価値であれば何れか一方とするといったようにどのような獲得価値であってもよい。また、遊技機獲得価値や装置獲得価値を、遊技玉や持玉と表現しているが、メダル或いはクレジットのような異なる獲得価値を対象としてもよいことは勿論である。
切替操作として表示部36のタッチ操作を例示したが、例えば計数釦20のような何らかの処理に対応した釦と兼用した釦の押下或いは別途設けた図示しない釦の押下を切替操作としてもよい。貸出操作や発行操作といった他の操作も同様である。
Although the example of the acquired value is the retained balls, which indicates the sum of the game balls and the owned balls, any acquired value may be used, such as either one, as long as the value is acquired by the player. Also, although the gaming machine acquired value and the device acquired value are expressed as game balls and owned balls, it goes without saying that they may also be other acquired values, such as medals or credits.
Although the switching operation is exemplified by touching the display unit 36, the switching operation may also be the pressing of a button that doubles as a button corresponding to some processing, such as the count button 20, or the pressing of a separately provided button (not shown). The same applies to other operations such as lending operations and issuing operations.
図7のフローチャート上では貸出処理や再プレイ処理等を行った場合に画面切替えしない処理の流れにしており、これは再プレイ処理や計数処理を行っても残高や保有玉に変化はなく、貸出処理を行っても保有玉が端玉に達しないことがなく画面切替の対象にならないためだが、例えば従来の払出式のような遊技玉を特定できない場合には画面を切替える条件が成立する場合も考えられるので、画面切替の条件が成立したかを判定してもよい。
クリア処理に関する案内表示を行うときのクリア条件3を他のクリア条件に変更してもよいし、上記した1~3のクリア条件以外のクリア条件を設定してもよい。
In the flowchart of Figure 7, the processing flow is such that the screen does not switch when a lending process or a replay process is performed.This is because there is no change in the balance or the balls held when a replay process or counting process is performed, and the balls held do not reach the end of the table when a lending process is performed, so the screen is not subject to switching.However, it is possible that the conditions for switching the screen are met when it is not possible to identify the game balls, as in the case of conventional payout systems, for example, and therefore it is also possible to determine whether the conditions for switching the screen are met.
The clearing condition 3 when displaying the guide regarding the clearing process may be changed to another clearing condition, or a clearing condition other than the above-mentioned clearing conditions 1 to 3 may be set.
また、上記した通り各種タイマを再作動させる対象とするために各種の対応処理を遊技情報更新と同様に取扱っても勿論よい。
待機画面52を残高がある場合に表示しないことを例示したが、獲得価値と同様に基準値(例えば50円)に達していない場合に待機画面52を表示してもよい。つまり、待機画面52を表示する際に参照する有価価値として残高を含めてもよい。また、保有玉クリアの対象として保有玉を例示したが、残高を対象としてもよい。即ち、所定基準値と有価価値基準値とを同じ15玉で例示したが、所定基準値は残高を対象に含めず、有価価値基準値は残高を対象に含むようにしてもよい。また、両者ともに保有玉しか対象としなくとも異なる値を設定するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, various corresponding processes may be handled in the same way as game information updates in order to reactivate various timers.
Although the example has been given in which the standby screen 52 is not displayed when there is a balance, the standby screen 52 may also be displayed when the reference value (for example, 50 yen) has not been reached, as with the acquired value. In other words, the balance may be included as a valuable value to be referenced when the standby screen 52 is displayed. Also, while the example has been given in which the held balls are cleared, the balance may also be the target. In other words, although the predetermined reference value and the valuable value reference value are both set to the same 15 balls, the predetermined reference value may not include the balance, and the valuable value reference value may include the balance. Also, even if both only target held balls, different values may be set.
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。なお、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。また、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論よい。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、遊技信号としてデータ信号を例示したがパルス信号のような他の信号を採用してもよい。
Each setting value may be set by an administrator through manual input, may be set in advance by the manufacturer of the management device 6, or may be set by downloading setting information from an external server (for example, the headquarters of a chain store). In this case, the setting value is also input through manual input on the server. Of course, past gaming information may also be set as a reference value.
All of the game information exemplified above may be determined directly by the input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Furthermore, although data signals are exemplified as game signals, other signals such as pulse signals may also be used.
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としてもよく、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
以上と超過についてはどちらを採用してもよく、「達した」等の表現は以上となった或いは超過した、の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
The numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical values may be used. Furthermore, the identification output may be in any output form, such as adding symbols other than those shown in the examples, and at least printing and display output are envisioned.
Either "above" or "exceeds" can be used, and expressions such as "reached" correspond to either "above" or "exceeded." The same is true for "below" and "below," and expressions such as "did not reach" correspond to both.
遊技価値のように「価値」と表現しているのは本例のようなデータで管理される獲得価値を包含する概念として表すためである。
管理装置6が行う処理の一部を中継装置4、遊技装置2等にて行ってもよく、どのように構成してもよい。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合せてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
The use of the word "value" as in "game value" is intended to express the concept as including the acquired value managed by data such as in this example.
Some of the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4, the gaming device 2, etc., and any other configuration may be used. Furthermore, the configurations illustrated as examples may be combined in any way, including modified examples, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.
図面中、1は遊技機、2は遊技装置(獲得価値特定手段、表示手段、残高特定手段、呼出手段、受付手段)、10aは会員カード(記録媒体)、10bは一般カード(記録媒体)、35は貨幣投入口(残高特定手段、受付手段)、36は表示部(表示手段、呼出手段)、38はカード挿入口(残高特定手段、受付手段)、38aはカードRW(残高特定手段、受付手段)、40は遊技装置の制御部(獲得価値特定手段、表示手段、残高特定手段、呼出手段、受付手段)、51は待機画面(第2画面、非獲得価値画面)、52は待機画面(第1画面)、53は一般カード画面(第1画面)、55は持玉画面(第2画面、価値要素画面)である。
In the drawing, 1 is a gaming machine, 2 is a gaming device (earned value identification means, display means, balance identification means, calling means, reception means), 10a is a membership card (recording medium), 10b is a general card (recording medium), 35 is a coin insertion slot (balance identification means, reception means), 36 is a display unit (display means, calling means), 38 is a card insertion slot (balance identification means, reception means), 38a is a card RW (balance identification means, reception means), 40 is a control unit of the gaming device (earned value identification means, display means, balance identification means, calling means, reception means), 51 is a standby screen (second screen, non-earned value screen), 52 is a standby screen (first screen), 53 is a general card screen (first screen), and 55 is a ball holding screen (second screen, value element screen).
Claims (5)
遊技者が遊技により獲得した遊技価値であって、遊技機側で管理される遊技機獲得価値、及び前記遊技装置側で管理される装置獲得価値を合わせた獲得価値を特定する獲得価値特定手段と、
前記遊技装置各々に設けられ、前記獲得価値特定手段により特定された獲得価値を示す第1画面を表示可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記獲得価値が所定基準値に達していないが残存する状態で、対応する遊技機で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、その獲得価値を示す前記第1画面から当該獲得価値を示さない非獲得価値画面、或いは当該獲得価値のうち前記遊技機獲得価値、及び前記装置獲得価値の何れかを示す価値要素画面である第2画面に当該残存する獲得価値を残存させた状態で切替え表示する遊技場用システム。 In a gaming facility system having a gaming device provided in one-to-one correspondence with each of a plurality of gaming machines,
an earned value specifying means for specifying a game value acquired by a player through a game, the earned value being a sum of a gaming machine earned value managed by the gaming machine side and a device earned value managed by the gaming device side;
a display means provided in each of the gaming devices, capable of displaying a first screen showing the earned value identified by the earned value identifying means;
The display means is an amusement park system that, when the earned value has not reached a predetermined standard value but remains and a predetermined period of time has passed without any play being played on the corresponding gaming machine, switches the display from the first screen showing the earned value to a non-earned value screen that does not show the earned value, or to a second screen which is a value element screen that shows either the gaming machine earned value or the device earned value among the earned values, with the remaining earned value remaining .
前記非獲得価値画面は、前記獲得価値が残存しなくなり、次の遊技に向けて待機するために表示される待機画面である請求項1に記載の遊技場用システム。 the second screen is the non-earned value screen,
2. The gaming facility system according to claim 1, wherein the non-earned value screen is a standby screen that is displayed when the earned value has run out and the player is waiting for the next game.
前記残高特定手段により特定された残高が残存する状態で、対応する遊技機で遊技が行われないまま所定期間経過した場合に、従業員を呼び出すための呼出処理を実行する呼出手段と、を備える請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 a balance specifying means for specifying a balance indicating a monetary value owned by a player;
3. The gaming parlor system according to claim 1, further comprising: a calling means for executing a calling process to call an employee when a predetermined period of time has passed without any play being performed on the corresponding gaming machine while the balance identified by the balance identifying means remains.
前記表示手段において前記第2画面を表示している状態で、前記受付手段にて受付けられた前記記録媒体或いは前記貨幣価値から当該有価価値が特定された場合に、当該受付前から残存する有価価値を対象としたクリア処理を実行するクリア手段と、を備える請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用システム。 a recording medium capable of identifying a value, which is at least one of a gaming value and a monetary value, or a receiving means capable of identifying the value by receiving the monetary value, the recording medium being provided in each of the gaming devices;
An amusement park system as described in any one of claims 1 to 3, further comprising a clearing means that, when the value is identified from the recording medium or the monetary value accepted by the acceptance means while the second screen is being displayed on the display means, executes a clearing process targeting the remaining value before the acceptance.
前記表示手段は、前記クリア条件のうちの少なくとも一部が成立した場合に前記クリア処理に関する案内表示を行う請求項4に記載の遊技場用システム。
The clearing process is executed under the clearing conditions that the second screen is displayed, the value is specified by the receiving means, and the remaining value before the reception does not reach a predetermined value reference value,
5. The gaming arcade system according to claim 4, wherein the display means displays a guide regarding the clearing process when at least some of the clearing conditions are met.
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