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JP7807675B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents
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JP7807675B2 - Information processing system, information processing method, and program - Google Patents

Information processing system, information processing method, and program

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JP7807675B2 JP2023120667A JP2023120667A JP7807675B2 JP 7807675 B2 JP7807675 B2 JP 7807675B2 JP 2023120667 A JP2023120667 A JP 2023120667A JP 2023120667 A JP2023120667 A JP 2023120667A JP 7807675 B2 JP7807675 B2 JP 7807675B2
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Description

特許法第30条第2項適用 令和5年7月7日に「Google Playストア」(https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.android.mhpuzzle)にて公開Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies. Released on July 7, 2023 at the Google Play Store (https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.android.mhpuzzle)

本開示は、情報処理システム、情報処理方法およびプログラムに関する。 This disclosure relates to an information processing system, an information processing method, and a program.

特許文献1には、ゲームまたはゲーム内のイベントを活性化させる制御方法が開示されている。 Patent document 1 discloses a control method for activating a game or an event within a game.

このゲームを提供するサーバ装置の制御方法は、ゲームを提供するサーバ装置の制御方法において、ゲームまたはゲーム内のイベントでのユーザの活動状況を記憶するステップと、記憶されたユーザの活動状況を判定するステップと、判定の結果に基づいて、ユーザに対して抽選対象を、各希少度に対応する報酬の数が異なる複数の群として選択可能に設定するステップと、設定した抽選対象をユーザの端末装置に表示させる設定情報を作成するステップと、ユーザによる抽選対象の選択操作に応じて、選択された抽選対象に対応する報酬を前記ユーザに対応付けて記憶するステップと、を実現させ、判定するステップにおいて、活動状況が第1所定の条件を満たしていると判定したとき、設定するステップでは報酬の数、および、希少度の少なくともいずれか一方を変化させて抽選対象を設定する。 A control method for a server device that provides this game includes the steps of: storing a user's activity status in the game or in-game events; judging the stored user's activity status; setting lottery objects for the user to select from multiple groups, each with a different number of rewards corresponding to a rarity level, based on the results of the judgment; creating setting information for displaying the set lottery objects on the user's terminal device; and storing a reward corresponding to the selected lottery object in association with the user in response to the user's selection operation of the lottery object.When the judgment step determines that the activity status satisfies a first predetermined condition, the setting step changes at least one of the number of rewards and the rarity level to set the lottery object.

特開2016-174948号公報JP 2016-174948 A

しかし、上記公知技術に係る機能には、未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in the functionality of the above-mentioned publicly known technologies.

本開示では上記事情に鑑み、新規な技術を提供することとした。 This disclosure takes the above circumstances into consideration and aims to provide a new technology.

本開示の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムでは、次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能なプロセッサを備える。特定ステップでは、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定する。特定ユーザは、少なくとも第1特定ユーザおよび第2特定ユーザを含む。ゲームのプレイ履歴に応じて、所定の特典セットが付与されるユーザである。第1付与ステップでは、特定ユーザの何れも同一の条件を満たしているにも関わらず、第1特定ユーザには、第1特典パターンに沿って所定の特典セットを付与する。第2特定ユーザには、第1特典パターンと異なる第2特典パターンに沿って、所定の特典セットを付与する。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing system is provided. The information processing system includes a processor capable of executing a program to perform the following steps. In the identification step, specific users who satisfy the same conditions regarding their user information are identified from among multiple users playing a game. The specific users include at least a first specific user and a second specific user. These users are granted a predetermined set of benefits based on their game play history. In the first granting step, even though all of the specific users satisfy the same conditions, the first specific user is granted a predetermined set of benefits in accordance with a first benefit pattern. The second specific user is granted a predetermined set of benefits in accordance with a second benefit pattern different from the first benefit pattern.

本開示によれば、新規な技術を提供することができる。 This disclosure provides a novel technology.

本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a hardware configuration of an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る情報処理装置2の機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of an information processing device 2 according to the present embodiment. 情報処理システム1によって実行される情報処理の概要を示すアクティビティ図である。FIG. 2 is an activity diagram showing an overview of information processing executed by the information processing system 1. グループ分け処理の一例を示す概要図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an example of a grouping process. 第1特典パターン(特典パターンの一例)の一例を示す特典付与画面5(特典付与画面5a、5b)の概要図である。10A and 10B are schematic diagrams of a benefit granting screen 5 (benefit granting screens 5a and 5b) showing an example of a first benefit pattern (an example of a benefit pattern). 第2特典パターンの一例を示す特典付与画面6の概要図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a bonus award screen 6 showing an example of a second bonus pattern. 第2特典パターンの一例を示す特典付与画面7の概要図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a bonus award screen 7 showing an example of a second bonus pattern. 第2特典パターンの一例を示す特典付与画面8の概要図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a bonus award screen 8 showing an example of a second bonus pattern. 第1特典パターンの一例を示す特典付与画面9の概要図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a bonus award screen 9 showing an example of a first bonus pattern.

[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Various features shown in the following embodiments can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 The program for realizing the software featured in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable recording medium, may be provided as a downloadable medium from an external server, or may be provided so that the program is launched on an external computer and its functions are realized on a client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 In this embodiment, the term "unit" can also include, for example, hardware resources implemented by circuits in the broad sense, and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. This embodiment handles a variety of information, which can be represented, for example, by physical signal values representing voltage and current, high and low signal values as a collection of binary bits consisting of 0 or 1, or quantum superposition (so-called quantum bits), and communication and calculations can be performed on circuits in the broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 In a broad sense, a circuit is a circuit realized by at least an appropriate combination of a circuit, circuitry, processor, memory, etc. In other words, it includes application-specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., simple programmable logic devices (SPLDs), complex programmable logic devices (CPLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs)), etc.

1.ゲームの説明
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。すなわち、情報処理システム1は、少なくとも1つの装置からなる情報処理システムである。
1. Description of the Game Fig. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to this embodiment. In the information processing system 1 shown in Fig. 1, an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and a game is executed on the game devices 3. In other words, the information processing system 1 is an information processing system consisting of at least one device.

本実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。また、キャラクタは、オブジェクトの一例である。 The game according to this embodiment is an online game executed by the information processing system 1. In this game, a user of the game device 3 controls one or more player characters to act in a virtual game space, and pits the player characters against enemy characters, which are non-player characters. A character is also an example of an object.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末などの電子機器であるゲーム装置3を用いて実行される。 The above-described games are played using a game device 3, which may be a home game console such as a PlayStation (registered trademark), a portable game console such as a Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet device.

2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
2. Overview of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1 , the information processing system 1 is composed of an information processing device 2 and multiple game devices 3. The information processing device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game devices 3 (for each account information described below). The information processing device 2 is composed of, for example, a server. Each of the multiple game devices 3 has the same configuration. Note that in this embodiment, a system is composed of one or more devices or components. Therefore, for example, the information processing device 2 or game device 3 described below alone can also be an example of the information processing system 1.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置3は、通信ネットワーク11を介して、情報処理装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置3から情報処理装置2に送信され、情報処理装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 3 executes a predetermined game based on user operations. To do so, the game device 3 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the information processing device 2 via the communications network 11. Each user is assigned account information, including identification information and a password, that is associated with the game device 3. This account information is transmitted from the game device 3 to the information processing device 2 at login and is used for user authentication on the information processing device 2.

ユーザ認証を経て、情報処理装置2とゲーム装置3との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を情報処理装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the information processing device 2 and game device 3 become able to communicate with each other. After logging in, the game device 3 receives data necessary for game progress (data related to the game progress status) from the information processing device 2, and then progresses the game while outputting game images and sounds to the display 4a and speaker 4b based on user operations.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Hereinafter, each hardware configuration of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
1, the information processing device 2 includes a communication unit 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The communication unit 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a communication bus 20.

通信部21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク11を介して各ゲーム装置3と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2が通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理装置2が通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをゲーム装置3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicatively connected to each game device 3 via a communication network 11 such as the Internet or a LAN. Main information received by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes game program download request information, gacha lottery requests in response to user operations, quest execution requests, autoplay execution/end requests, account information, game data, etc. Main information transmitted by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes information confirming that the game program has been received by the game device 3, information related to game media obtained through gacha, etc.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of a hard disk drive (HDD), random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and a solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including part of the game program according to this embodiment, as well as various game-related data.

具体的には例えば、記憶部22は、ユーザDBや抽選リストなどを記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号(ユーザID)ごとに、ユーザ情報が記憶されている。ユーザ情報は、ユーザに関連付けられたゲームに関する情報であり、具体的には例えば、ユーザ名、アカウント情報(ユーザID含む)、ユーザランク、ユーザの属性、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報、ゲームの進捗、ログインの履歴、課金の履歴等である。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。また能力パラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。 Specifically, for example, the storage unit 22 stores a user DB and a lottery list. The user DB stores user information for each user identification number (user ID) playing the game. User information is information about the game associated with the user, and specifically includes, for example, the user name, account information (including the user ID), user rank, user attributes, information such as the status of the player character operated by the user, the amount of consumable media usable in the virtual game space, parameter information, game progress, login history, and billing history. The lottery list is used for a lottery process commonly known as gacha, and includes multiple pieces of information about game media to be selected. The lottery list associates information about the game media (such as name, ability parameters, rarity, and level) with the selection rate in the lottery. Furthermore, ability parameters include, for example, combat power, HP, attack power, defense power, intelligence, and speed if the game media is a player character.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of its own device, the information processing device 2. In particular, the control unit 23 realizes various functions related to its own device, the information processing device 2, by reading out predetermined programs stored in the storage unit 22. In other words, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to being single, and implementation may include multiple control units 23 for each function. A combination of these may also be used.

制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理などが挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばゲーム装置3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。 Examples of information processing executed by the control unit 23 include payment settlement processing, user account authentication processing, and gacha lottery selection processing. Payment settlement processing is executed, for example, based on a request for payment necessary to restore a predetermined amount of in-game parameters. User account authentication processing is executed, for example, using user identification information received from the game device 3. Gacha lottery selection processing is processing in which, in response to a gacha lottery request, one or more game media are selected by lottery from a lottery list based on the selection probability for each game medium. According to the gacha lottery selection processing, information about the selected game media and the identification information of the user who performed the operation that sent the lottery request are associated in the user DB, and the user is thereby awarded the game media that they won as a result of their own gacha draw.

ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置3に付与される。「ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 To further expand on the above, "game media" refers to electronic data representing elements related to a game, such as the name of the character used as the player character and items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space. Users can obtain game media through direct purchase, completing quests, or through a lottery system known as gacha. Obtained game media is stored and managed in a user DB in association with the identification information of the user who has acquired the game media. Furthermore, "gacha" is a method in which an information processing device 2 randomly selects game media from a lottery list based on a predetermined selection rate. The selected game media is then granted to the user's game device 3. "Granting game media selected through gacha to a user/owning the user" is synonymous with "associating/being associated with the game media selected through the lottery process with identification information identifying the user."

<ゲーム装置3>
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game Device 3>
A display 4a, a speaker 4b, and an input device 4c are externally connected or built into the game device 3. The game device 3 also has a communication unit 31, a storage unit 32, a control unit 33, a graphics processing unit 34a, an audio processing unit 34b, and an operation unit 34c. The communication unit 31, the storage unit 32, the graphics processing unit 34a, the audio processing unit 34b, and the operation unit 34c are electrically connected to the control unit 33 via a communication bus 30.

通信部31は、ゲーム装置3と情報処理装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ゲーム装置3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などが挙げられる。ゲーム装置3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicatively connected to the communication network 11 in order to send and receive various data between the game device 3 and the information processing device 2. Main information received by the game device 3 via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, a gacha execution request, a quest execution request, etc. Main information transmitted by the game device 3 via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to download request information, information regarding game media selected by lottery processing, etc.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部32には、情報処理装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置3のアカウント情報、ユーザ情報などが格納されている。なお、ユーザ情報は、情報処理装置2の記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が情報処理装置2から配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 32 stores game data downloaded from the information processing device 2, various programs including part of the game program, account information for the game device 3 itself, user information, etc. The user information is at least a portion of the information in the user DB stored in the storage unit 22 of the information processing device 2. The user DB manages a master of the user information, and the storage unit 32 of the game device 3 stores at least a portion of this master information distributed from the information processing device 2.

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。換言すると、情報処理システム1は、後述の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能なプロセッサを備える。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the game device 3 itself. In particular, the control unit 33 realizes various functions related to the game device 3 itself by reading out predetermined programs stored in the storage unit 32. In other words, information processing by software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to being single, and multiple control units 33 may be provided for each function. A combination of these may also be used. In other words, the information processing system 1 is equipped with a processor capable of executing programs to perform each of the steps described below.

特に、制御部33は、自装置であるゲーム装置3のユーザによる入力デバイス4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部32から読み出すか、または情報処理装置2から受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置3のユーザの操作などに応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game in accordance with the operation of the input device 4c by the user of the game device 3, which is the device itself. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 32, or generates two-dimensional or three-dimensional game image information using data received from the information processing device 2. The game image information is processed by the graphics processing unit 34a, and the processed game images are sequentially displayed on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to control the display of the display 4a and the audio output of the speaker 4b in accordance with the operation of the user of the game device 3, which is the device itself, when executing the game.

グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、入力デバイス4cと接続され、操作入力に関するデータを入力デバイス4cとの間で送受信する。ユーザは、入力デバイス4cを操作することで、ゲーム装置3に操作信号を入力する。なお、入力デバイス4cは、ディスプレイ4aと一体化されたタッチパネル、外付けのゲームパッド、マウスやキーボード等の総称である。 The graphics processing unit 34a renders game images, including characters and various objects related to the virtual game space, in animated format in accordance with game image information output from the control unit 33. The graphics processing unit 34a is connected to the display 4a, which may be, for example, an LCD, and the game images rendered in animated format are displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b and plays and synthesizes game audio in accordance with instructions from the control unit 33, outputting this from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the input device 4c and transmits and receives data related to operation inputs to and from the input device 4c. The user inputs operation signals to the game apparatus 3 by operating the input device 4c. The input device 4c is a general term for a touch panel integrated with the display 4a, an external game pad, a mouse, a keyboard, etc.

2.2 機能構成
続いて、図2を参照して、情報処理システム1の情報処理装置2における各機能構成について説明する。
2.2 Functional Configuration Next, the functional configuration of the information processing device 2 of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

図2は、本実施形態に係る情報処理装置2の機能構成を示すブロック図である。図2に示されるように、制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、受付部231、表示制御部232、特定部233、付与部234、判定部235、変更部236および演算部237として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。 Figure 2 is a block diagram showing the functional configuration of the information processing device 2 according to this embodiment. As shown in Figure 2, the control unit 23 executes various programs stored in the storage unit 22, thereby functioning as a reception unit 231, a display control unit 232, an identification unit 233, an assignment unit 234, a determination unit 235, a change unit 236, and a calculation unit 237. In other words, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and can be executed as each functional unit included in the control unit 23.

受付部231は、種々のデータを受け付けるように構成される。例えば、受付部231は、ユーザ情報、ゲームデータ、ユーザからの入力等を、情報処理装置2の記憶部22またはゲーム装置3から受け付ける。本実施形態では、受付部231が受け付けた種々の情報は、記憶部22に記憶されるものとして説明する。 The reception unit 231 is configured to receive various data. For example, the reception unit 231 receives user information, game data, input from the user, etc. from the storage unit 22 of the information processing device 2 or the game device 3. In this embodiment, the various information received by the reception unit 231 is described as being stored in the storage unit 22.

表示制御部232は、記憶部32に記憶された種々の情報またはこれらを含む画面等を、視認可能な態様でゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。具体的には、表示制御部232は、画面、画像(例えば、静止画または動画)、アイコン、テキスト等といった、ヒトが視認可能な態様で生成された視覚情報そのものを生成してもよいし、例えばディスプレイ4aに視覚情報を表示させるためのレンダリング情報を生成し、これを送信するようにしてもよい。 The display control unit 232 displays various information stored in the memory unit 32 or screens containing such information on the display 4a of the game device 3 in a visible manner. Specifically, the display control unit 232 may generate visual information itself, such as screens, images (e.g., still images or videos), icons, text, etc., generated in a manner visible to humans, or may generate rendering information for displaying the visual information on the display 4a and transmit this, for example.

特定部233は、特定ステップとして、種々の情報について特定するように構成される。例えば、特定部233は、ゲームをプレイする複数のユーザから特定ユーザを特定するように構成される The identification unit 233 is configured to identify various pieces of information as an identification step. For example, the identification unit 233 is configured to identify a specific user from multiple users playing the game.

付与部234は、第1付与ステップまたは第2付与ステップとして、ゲームのプレイ履歴に応じて特定ユーザに種々の特典を付与するように構成される。 The granting unit 234 is configured to grant various benefits to specific users based on their game play history as a first granting step or a second granting step.

判定部235は、判定ステップとして、種々の情報に基づいて種々の判定をするように構成される。例えば、判定部235は、プレイ履歴に基づいてゲームの達成度を判定するように構成される。 The determination unit 235 is configured to make various determinations based on various information as a determination step. For example, the determination unit 235 is configured to determine the level of game achievement based on the play history.

変更部236は、変更ステップとして、種々の設定を変更するよう構成されている。例えば、変更部236は、特定ユーザに割り当てられた特典を付与するパターンを変更する。詳細は、後述する。 The change unit 236 is configured to change various settings as a change step. For example, the change unit 236 changes the pattern for granting benefits assigned to a specific user. Details will be described later.

演算部237は、情報処理装置2に係る種々の情報処理演算を実行するように構成される。 The calculation unit 237 is configured to perform various information processing calculations related to the information processing device 2.

3.情報処理の概要
本節では、情報処理システム1が実行する情報処理方法の流れについて、その概要を説明する。図3は、情報処理システム1によって実行される情報処理の概要を示すアクティビティ図である。以下で説明する情報処理に含まれる各アクティビティにおける処理の結果は、適宜、ゲーム装置3のディスプレイ4a等を用いてユーザが認識可能な態様で出力され得る。なお、当該情報処理は、図示されない任意の例外処理を含みうる。例外処理は、当該情報処理の中断や、各処理の省略を含む。当該情報処理にて行われる選択または入力は、ユーザによる操作に基づくものでも、ユーザの操作に依らず自動で行われるものでもよい。
3. Overview of Information Processing This section provides an overview of the flow of the information processing method executed by the information processing system 1. FIG. 3 is an activity diagram showing an overview of the information processing executed by the information processing system 1. The results of the processing in each activity included in the information processing described below may be output in a manner that is recognizable to the user, as appropriate, using the display 4a of the game device 3, etc. Note that the information processing may include any exception processing not shown. Exception processing includes the interruption of the information processing or the omission of each process. The selection or input performed in the information processing may be based on a user operation or may be performed automatically without relying on a user operation.

はじめに、受付部231は、記憶部22からユーザ情報を受け付ける(アクティビティA001)。記憶部22には、ゲームをプレイする全てのユーザごとのユーザ情報が記憶されているので、受付部231は、その全てまたは一部に該当する複数のユーザ情報を受け付ける。 First, the reception unit 231 receives user information from the memory unit 22 (activity A001). The memory unit 22 stores user information for all users playing the game, so the reception unit 231 receives multiple pieces of user information corresponding to all or some of the information.

次に、演算部237は、受け付けたユーザ情報から所定の要素を抽出する処理を実行し、特定部233は、抽出された所定の要素を用いて、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定する(アクティビティA002)。この場合における同一の条件は、ユーザ情報の所定の要素における同一性または共通性を示す条件であり、具体的には例えば、同一のゲームの進行度、同一のユーザの属性および同一のゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである。ゲームの進行度とは、ユーザランク、クエストのクリア数、プレイ時間または日数等が例示される。ユーザ属性には、年齢、性別、職業、国籍、住所等の種々の情報が含まれる。課金の履歴には、所定期間内の課金額、課金頻度等の情報が含まれる。以下一例として、ゲームの進行度に含まれる「初心者」、「中級者」および「上級者」の3つの条件を用いることで、同一のゲームの進行度を満たす特定ユーザを特定した場合について説明する。 Next, the calculation unit 237 executes a process to extract predetermined elements from the received user information, and the identification unit 233 uses the extracted predetermined elements to identify specific users among multiple users playing the game who satisfy the same conditions regarding their user information (activity A002). In this case, the same conditions indicate identity or commonality in the predetermined elements of the user information, and specifically, for example, at least one of the following: the same game progress, the same user attributes, and the history of payment for the same game. Examples of game progress include user rank, number of quests completed, and play time or number of days. User attributes include various information such as age, gender, occupation, nationality, and address. Payment history includes information such as the amount charged within a specified period and the frequency of payment. As an example, the following describes the case where specific users who satisfy the same game progress are identified using the three conditions included in game progress: "beginner," "intermediate player," and "advanced player."

次に、演算部237は、ユーザを所定のグループに関連付けるようにグループ分け処理を実行する(アクティビティA003)。特定部233は、アクティビティA002の処理において「初心者」、「中級者」および「上級者」の3つの条件ごとに複数の特定ユーザを特定している。これに基づいて、演算部237は、1回目のグループ分け処理として、「初心者」の条件を満たす複数の特定ユーザを「初心者グループ」に関連付けるようにグループ分け処理を実行する。同様に、演算部237は、「中級者」の条件を満たす複数の特定ユーザを「中級者グループ」に関連付けるようにグループ分け処理を実行し、「上級者」の条件を満たす複数の特定ユーザを「上級者グループ」に関連付けるようにグループ分け処理を実行する(図4参照)。 Next, the calculation unit 237 performs a grouping process to associate users with specific groups (activity A003). In the processing of activity A002, the identification unit 233 identified multiple specific users for each of the three conditions: "beginner," "intermediate," and "advanced." Based on this, the calculation unit 237 performs a first grouping process to associate multiple specific users who meet the "beginner" condition with a "beginner group." Similarly, the calculation unit 237 performs a grouping process to associate multiple specific users who meet the "intermediate" condition with an "intermediate group," and performs a grouping process to associate multiple specific users who meet the "advanced" condition with an "advanced group" (see Figure 4).

さらに演算部237は、2回目のグループ分け処理として、「初心者グループ」、「中級者グループ」および「上級者グループ」それぞれを細分化するようにさらにグループ分け処理を実行する。2回目のグループ分け処理におけるグループ分けの条件は、1回目のグループ分け処理のおけるグループ分けの条件と異なる条件であり、且つ、なるべく均等なユーザ数のグループに分けられるものがよい。例えば、ユーザ情報の所定の要素を用いて分けてもよく、またはユーザをランダムに抽出して分けてもよい。以下一例として、数字の羅列からなるユーザIDを用いて末尾が偶数であるか奇数であるかに応じて、「初心者グループ」をグループ分けした場合について説明する。なお、特定のグループに属するユーザ数が多くなるようにグループ分けを実行してもよく、例えばユーザIDの末尾の文字の各グループへの割当数を調整することで、各グループに属するユーザ数を調整してもよい。また、「中級者グループ」および「上級者グループ」についての2回目のグループ分け処理は、「初心者グループ」についての2回目のグループ分け処理と略同様なため、説明を省略する。 Furthermore, the calculation unit 237 performs a second grouping process to further subdivide each of the "beginner group," "intermediate group," and "advanced group." The grouping conditions in the second grouping process should be different from those in the first grouping process, and should result in groups with as equal a number of users as possible. For example, the grouping may be performed using a specified element of user information, or users may be randomly selected and divided. As an example, the following describes a case in which the "beginner group" is divided into groups based on whether the last digit of a user ID, which is a string of numbers, is an even or odd number. Note that grouping may also be performed to increase the number of users belonging to a particular group; for example, the number of users belonging to each group may be adjusted by adjusting the number of characters at the end of the user ID. The second grouping process for the "intermediate group" and "advanced group" is substantially similar to the second grouping process for the "beginner group," and therefore will not be described here.

演算部237は、アクティビティA001において受け付けたユーザ情報に含まれるユーザIDの末尾の数字を抽出する処理を実行する。そして演算部237は、「初心者グループ」に関連付けられている複数の特定ユーザのうち、当該末尾の数字が偶数である特定ユーザを「初心者グループA」にさらに関連付ける処理を実行し、当該末尾の数字が奇数である特定ユーザを「初心者グループB」にさらに関連付ける処理を実行する。演算部237は、「中級者グループ」および「上級者グループ」に対して同様の2回目のグループ分け処理を実行する。また、特定部233は、「初心者グループA」に属する特定ユーザを第1特定ユーザとして特定し、「初心者グループB」に属する特定ユーザを第2特定ユーザとして特定する。すなわち、特定ユーザは、少なくとも第1特定ユーザおよび第2特定ユーザを含む。 The calculation unit 237 executes a process to extract the last digit of the user ID included in the user information received in activity A001. The calculation unit 237 then executes a process to further associate, among the multiple specific users associated with the "beginner group," specific users whose last digit is an even number with the "beginner group A," and executes a process to further associate specific users whose last digit is an odd number with the "beginner group B." The calculation unit 237 executes a similar second grouping process for the "intermediate group" and the "advanced group." Furthermore, the identification unit 233 identifies specific users belonging to "beginner group A" as first specific users, and specific users belonging to "beginner group B" as second specific users. In other words, the specific users include at least the first specific user and the second specific user.

次に、演算部237は、「初心者グループA」(第1グループの一例)に属する第1特定ユーザに、第1特典パターンを関連付ける処理を実行する(アクティビティA104)。またアクティビティA104と並行して、演算部237は、「初心者グループB」(第2グループの一例)に属する第2特定ユーザに、第2特典パターンを関連付ける処理を実行する(アクティビティA204)。表示制御部232は、第1特典パターンに対応する特典付与画面(図5~図8参照)を視認可能な態様で第1特定ユーザのゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。表示制御部232は、第2特典パターンに対応する特典付与画面(図5~図8参照)を視認可能な態様で第2特定ユーザのゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。この場合における特典パターンは、種類の異なる複数の個別特典を付与する順番であり、第1特典パターンおよび第2特典パターンは、互いに異なる順番で個別特典を付与する特典パターンである。また、特典パターンは、何れの特典パターンであっても全ての個別特典が付与されると、所定の特典セットが付与されるように構成されている。つまり、所定の特典セットは、種類の異なる複数の個別特典で構成される。すなわち、第1特典パターンと第2特典パターンとでは、個別特典それぞれが付与される順番が異なり、全ての個別特典が付与されることで、第1特典パターンであっても第2特典パターンであっても、所定の特典セットが同一の構成となる。以下一例として、個別特典が7個ある場合を用いて説明する。 Next, the calculation unit 237 executes a process of associating a first bonus pattern with a first specific user belonging to "beginner group A" (an example of a first group) (activity A104). In parallel with activity A104, the calculation unit 237 executes a process of associating a second bonus pattern with a second specific user belonging to "beginner group B" (an example of a second group) (activity A204). The display control unit 232 causes a bonus awarding screen (see Figures 5 to 8) corresponding to the first bonus pattern to be displayed in a visible manner on the display 4a of the game device 3 of the first specific user. The display control unit 232 causes a bonus awarding screen (see Figures 5 to 8) corresponding to the second bonus pattern to be displayed in a visible manner on the display 4a of the game device 3 of the second specific user. In this case, the bonus pattern is the order in which multiple different types of individual bonuses are awarded, and the first bonus pattern and the second bonus pattern are bonus patterns in which the individual bonuses are awarded in mutually different orders. Furthermore, regardless of the bonus pattern, a predetermined bonus set is awarded when all individual bonuses are awarded. In other words, the predetermined bonus set is made up of multiple individual bonuses of different types. In other words, the order in which the individual bonuses are awarded differs between the first bonus pattern and the second bonus pattern, and once all individual bonuses are awarded, the predetermined bonus set has the same configuration whether it is the first bonus pattern or the second bonus pattern. As an example, we will explain below using a case where there are seven individual bonuses.

次に、演算部237は、変数iを初期値(0)に設定し(アクティビティA105)、変数kを初期値(0)に設定する(アクティビティA205)。変数iおよび変数kは、ユーザのプレイ履歴に応じて段階的に変化する値であり、個別特典の付与状況に対応する値である。すなわち、変数iおよび変数kの範囲は、個別特典の数(N)に対応するように、0~Nまで段階的に変化する値である。前述の通り、個別特典の7個に対応するように、Nの値が(7)に設定されている。以下、説明の便宜上、変数iおよび変数kの値を単に「i」および「k」と表記することがある。 Next, the calculation unit 237 sets the variable i to its initial value (0) (activity A105) and the variable k to its initial value (0) (activity A205). The variables i and k are values that change gradually depending on the user's play history and correspond to the status of individual bonuses. In other words, the range of variables i and k is a value that changes gradually from 0 to N to correspond to the number of individual bonuses (N). As mentioned above, the value of N is set to (7) to correspond to seven individual bonuses. For ease of explanation, the values of variables i and k may be referred to simply as "i" and "k" below.

次に、判定部235は、全ての個別特典の付与が完了しているか否かを判定する(アクティビティA106)。具体的には、判定部235は、変数iの値が個別特典の数(N)に達しているかを判定する。この場合において判定部235は、i=0に基づき、全ての個別特典が付与されていない(すなわちi<7である)と判定し、処理がアクティビティA107に進む。同様に、判定部235は、全ての個別特典の付与が完了しているか否かを判定する(アクティビティA206)。判定部235は、k=0に基づき、全ての個別特典が付与されていない(すなわちk<7である)と判定し、処理がアクティビティA207に進む。 Next, the determination unit 235 determines whether all individual benefits have been granted (activity A106). Specifically, the determination unit 235 determines whether the value of the variable i has reached the number of individual benefits (N). In this case, the determination unit 235 determines that all individual benefits have not been granted (i.e., i<7) based on i=0, and processing proceeds to activity A107. Similarly, the determination unit 235 determines whether all individual benefits have been granted (activity A206). The determination unit 235 determines that all individual benefits have not been granted (i.e., k<7) based on k=0, and processing proceeds to activity A207.

次に、受付部231は、記憶部22から第1特定ユーザのプレイ履歴を受け付ける(アクティビティA107)。プレイ履歴は、ユーザ情報の一部の情報であってユーザに関連付けられたゲームのプレイに関する情報である。プレイ履歴は、具体的には例えば、ゲームに対するログインの履歴、ゲームの進行度、ゲーム内でのランクの進行度およびゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである。以下、プレイ履歴として、ログイン履歴を用いる場合を説明する。同様に、受付部231は、記憶部22から第2特定ユーザのログイン履歴(プレイ履歴の一例)を受け付ける(アクティビティA207)。 Next, the reception unit 231 receives the play history of the first specific user from the memory unit 22 (activity A107). The play history is part of the user information and is information related to the play of the game associated with the user. Specifically, the play history is, for example, at least one of the following: login history for the game, game progress, rank progress within the game, and history of charges for the game. Below, we will explain the case where login history is used as the play history. Similarly, the reception unit 231 receives the login history (an example of play history) of the second specific user from the memory unit 22 (activity A207).

次に、判定部235は、アクティビティA107で受け付けた第1特定ユーザのログイン履歴に基づいて、付与条件が満たされているか否かを判定する(アクティビティA108)。同様に、判定部235は、アクティビティA207で受け付けた第2特定ユーザのログイン履歴に基づいて、付与条件が満たされているか否かを判定する(アクティビティA208)。 Next, the determination unit 235 determines whether the grant conditions are met based on the login history of the first specific user received in activity A107 (activity A108). Similarly, the determination unit 235 determines whether the grant conditions are met based on the login history of the second specific user received in activity A207 (activity A208).

付与条件は、特典パターンに沿って個別特典を段階的に付与するための条件である。当該説明においては、ログインの日数に応じて個別特典を段階的に付与する条件(いわゆるログインボーナス)が採用されている。具体的には例えば、アクティビティA108にてゲームのログイン画面(不図示)を介して第1特定ユーザの操作に基づき1日目のログインがあった場合、判定部235がそのログイン履歴に基づき、対応する付与条件を満たすと判定する。その後、処理がアクティビティA109に進む。例えば第1特定ユーザが同日に再度のログインをした場合には、対応する付与条件を既に満たしているため、処理がアクティビティA109に進まず、アクティビティA106に戻る。 The granting conditions are conditions for granting individual rewards in stages in accordance with a reward pattern. In this explanation, a condition (so-called login bonus) is used that grants individual rewards in stages according to the number of days of login. Specifically, for example, if a first specific user logs in on the first day in activity A108 via the game login screen (not shown), the determination unit 235 determines that the corresponding granting condition is met based on the login history. Processing then proceeds to activity A109. For example, if the first specific user logs in again on the same day, the corresponding granting condition has already been met, so processing does not proceed to activity A109 but returns to activity A106.

アクティビティA108にて付与条件が満たされていると判定された場合には、演算部237は、変数iを加算する処理(i+=1)を実行する(アクティビティA109)。すなわち、変数iの値は、(1)となり、ログイン履歴に応じて段階的に変化する。同様に、アクティビティA208にて付与条件が満たされていると判定された場合には、演算部237は、変数kを加算する処理(k+=1)を実行する(アクティビティA209)。すなわち、変数kの値は、(1)となり、ログイン履歴に応じて段階的に変化する。 If it is determined in activity A108 that the grant condition is met, the calculation unit 237 executes a process of incrementing variable i (i+ = 1) (activity A109). That is, the value of variable i becomes (1) and changes gradually depending on the login history. Similarly, if it is determined in activity A208 that the grant condition is met, the calculation unit 237 executes a process of incrementing variable k (k+ = 1) (activity A209). That is, the value of variable k becomes (1) and changes gradually depending on the login history.

次に、表示制御部232は、第1特典パターンのうち1番目に該当する個別特典を視認可能な態様で第1特定ユーザのゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。そして付与部234は、第1特典パターンのi番目(すなわち1番目)に該当する個別特典を第1特定ユーザに付与する(アクティビティA110)。同様に、表示制御部232は、第2特典パターンのうち1番目に該当する個別特典を視認可能な態様で第2特定ユーザのゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させる。そして付与部234は、第1特典パターンとは異なる第2特典パターンのk番目(すなわち1番目)に該当する個別特典を第2特定ユーザに付与する(アクティビティA210)。 Next, the display control unit 232 causes the display 4a of the game device 3 of the first specific user to visibly display the individual benefit corresponding to the first of the first benefit patterns. The granting unit 234 then grants the individual benefit corresponding to the i-th (i.e., the first) of the first benefit patterns to the first specific user (activity A110). Similarly, the display control unit 232 causes the display 4a of the game device 3 of the second specific user to visibly display the individual benefit corresponding to the first of the second benefit patterns. The granting unit 234 then grants the individual benefit corresponding to the k-th (i.e., the first) of the second benefit patterns, which is different from the first benefit pattern, to the second specific user (activity A210).

そして、アクティビティA106~A110の処理は、第1特定ユーザにより7日目のログインがなされるまで(すなわち、i=Nと判定されるまで)、繰り返し実行される。換言すると、第1特定ユーザにより7日目のログインがなされた場合、全ての個別特典の付与が完了する。同様に、アクティビティA206~A210の処理は、第2特定ユーザにより7日目のログインがなされるまで(すなわち、k=Nと判定されるまで)、繰り返し実行される。換言すると、第2特定ユーザにより7日目のログインがなされた場合、全ての個別特典の付与が完了する。 Then, the processing of activities A106 to A110 is repeatedly executed until the first specific user logs in on the seventh day (i.e., until it is determined that i = N). In other words, when the first specific user logs in on the seventh day, the granting of all individual benefits is complete. Similarly, the processing of activities A206 to A210 is repeatedly executed until the second specific user logs in on the seventh day (i.e., until it is determined that k = N). In other words, when the second specific user logs in on the seventh day, the granting of all individual benefits is complete.

かかる処理により、個別特典を付与するパターンによらず、同一構成である特典セットが第1特定ユーザにも第2特定ユーザにも付与されることとなる(アクティビティA311)。つまり、特定ユーザは、ゲームのログイン履歴(プレイ履歴の一例)に応じて、所定の特典セットが付与されるユーザである。また、付与部234は、特定ユーザの何れも同一の条件を満たしているにも関わらず、第1特定ユーザには、第1特典パターンに沿って所定の特典セットを付与し、第2特定ユーザには、第1特典パターンと異なる第2特典パターンに沿って、所定の特典セットを付与することとなる。 By this processing, the same bonus set is granted to both the first specific user and the second specific user, regardless of the pattern for granting individual bonuses (activity A311). In other words, a specific user is a user who is granted a predetermined bonus set according to their game login history (an example of a play history). Furthermore, even though both specific users satisfy the same conditions, the granting unit 234 will grant the first specific user a predetermined bonus set in accordance with a first bonus pattern, and grant the second specific user a predetermined bonus set in accordance with a second bonus pattern that differs from the first bonus pattern.

以上をまとめると、情報処理システム1によって実行される情報処理方法は、次の各ステップを備える。特定ステップでは、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定する。特定ユーザは、少なくとも第1特定ユーザおよび第2特定ユーザを含み、ゲームのプレイ履歴に応じて、所定の特典セットが付与されるユーザである。第1付与ステップでは、特定ユーザの何れも同一の条件を満たしているにも関わらず、第1特定ユーザには、第1特典パターンに沿って所定の特典セットを付与し、第2特定ユーザには、第1特典パターンと異なる第2特典パターンに沿って、所定の特典セットを付与する。また、本実施形態に係るプログラムは、少なくとも1つのコンピュータに、上記情報処理システム1の各ステップを実行させる。このような態様によれば、新規な技術を提供することができる。 To summarize the above, the information processing method executed by the information processing system 1 includes the following steps. In the identification step, specific users who satisfy the same conditions regarding their user information are identified from among multiple users playing the game. The specific users include at least a first specific user and a second specific user, and are users who are granted a predetermined set of benefits according to their game play history. In the first granting step, even though all of the specific users satisfy the same conditions, the first specific user is granted a predetermined set of benefits in accordance with a first benefit pattern, and the second specific user is granted a predetermined set of benefits in accordance with a second benefit pattern different from the first benefit pattern. Furthermore, the program according to this embodiment causes at least one computer to execute each of the steps of the information processing system 1. This aspect makes it possible to provide a novel technology.

4.情報処理の詳細
上記概説された情報処理の詳細部分を、図を用いて説明する。
4. Details of Information Processing The details of the information processing outlined above will be explained using the drawings.

4.1 グループ分け処理
図4は、グループ分け処理の一例を示す概要図である。図4に示されるグループ分け処理は、2回行われている。1回目のグループ分け処理では、ゲームの進行度(ユーザ情報の一例)に含まれる「初心者」、「中級者」および「上級者」の3つの条件を用いて、グループ分け処理が実行されている。これにより、ユーザが、「初心者グループ」、「中級者グループ」および「上級者グループ」の3つのグループに分けられる。つまり、各グループには、同一の条件(一例として、同一のゲームの進行度)を満たす複数のユーザが所属する。換言すると、特定部233は、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定する。
4.1 Grouping Process FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of the grouping process. The grouping process shown in FIG. 4 is performed twice. In the first grouping process, the grouping process is performed using three conditions, "beginner,""intermediate," and "advanced," included in the game progress (an example of user information). As a result, users are divided into three groups: a "beginner group," an "intermediate group," and an "advanced group." In other words, each group contains multiple users who satisfy the same condition (for example, the same game progress). In other words, the identification unit 233 identifies specific users who satisfy the same condition regarding their user information from among multiple users playing the game.

また2回目のグループ分け処理では、「初心者グループ」を細分化するようにさらにグループ分け処理が実行されている。具体的には、ユーザID(ユーザ情報の一例)の末尾の数字が「偶数」であるか「奇数」であるかの2つの条件を用いて、グループ分け処理が実行されている。これにより、「初心者グループ」に属するユーザが、「初心者グループA」および「初心者グループB」の2つのグループに分けられる。同様に、「中級者グループ」および「上級者グループ」についての2回目のグループ分け処理も実行される(不図示)。 In addition, in the second grouping process, further grouping is performed to subdivide the "beginner group." Specifically, the grouping process is performed using two conditions: whether the last digit of the user ID (an example of user information) is an "even number" or an "odd number." As a result, users belonging to the "beginner group" are divided into two groups: "beginner group A" and "beginner group B." Similarly, a second grouping process is also performed for the "intermediate group" and "advanced group" (not shown).

このようなグループ分け処理によれば、何らかの複数の候補を比較し良否について判定する場合に、例えばユーザが「初心者」であることを前提の条件として、候補の良否を判定することができる。 This type of grouping process allows you to compare multiple candidates and determine their quality, for example, by assuming that the user is a "beginner."

また、1回目のグループ分け処理に用いた同一の条件は、ユーザ情報の所定の要素における同一性または共通性を示す条件であり、具体的には例えば、同一のゲームの進行度、同一のユーザの属性および同一のゲームに対する課金の履歴、前回のログインボーナスの特典パターンの同一性の、少なくとも何れか1つである。このような態様によれば、ユーザを特定する条件を効果的に設定することができる。また、前述のグループ分け処理では2回のグループ分け処理が実行されたが、これに限らず例えば3回以上のグループ分け処理が実行されてもよい。具体的には次のような処理が考えられる。まず、前回のログインボーナスの特典パターンの同一性(一例として、「特典パターンX」および「特典パターンY」)を用いて1回目のグループ分け処理が実行される。続いて、同一のゲームに対する課金の履歴(一例として、「無課金」、「低頻度課金」および「高頻度課金」)を用いて2回目のグループ分け処理が実行される。そして、ランダムで4つのグループに3回目のグループ分け処理が実行される。このようなグループ分け処理によれば、より細分化された前提の条件ごとに、候補の良否を判定することができる。 The identical condition used in the first grouping process indicates identity or commonality in a specific element of user information. Specifically, it is at least one of the following: the same game progress, the same user attributes and payment history for the same game, and the same bonus pattern for the previous login bonus. This configuration allows for effective setting of conditions for identifying users. While the grouping process described above was performed twice, it is not limited to this; for example, the grouping process may be performed three or more times. Specifically, the following process is considered: First, the first grouping process is performed using the same bonus pattern for the previous login bonus (e.g., "bonus pattern X" and "bonus pattern Y"). Next, the second grouping process is performed using the payment history for the same game (e.g., "no payment," "low frequency payment," and "high frequency payment"). Then, the third grouping process is performed randomly into four groups. This type of grouping process allows for the suitability of candidates to be determined based on more specific underlying conditions.

4.2 特典付与画面
図5は、第1特典パターン(特典パターンの一例)の一例を示す特典付与画面5(特典付与画面5a、5b)の概要図である。図6は、第2特典パターンの一例を示す特典付与画面6の概要図である。図7は、第2特典パターンの一例を示す特典付与画面7の概要図である。図8は、第2特典パターンの一例を示す特典付与画面8の概要図である。図9は、第1特典パターンの一例を示す特典付与画面9の概要図である。
4.2 Benefit Granting Screen Fig. 5 is a schematic diagram of a benefit granting screen 5 (benefit granting screens 5a and 5b) showing an example of a first benefit pattern (an example of a benefit pattern). Fig. 6 is a schematic diagram of a benefit granting screen 6 showing an example of a second benefit pattern. Fig. 7 is a schematic diagram of a benefit granting screen 7 showing an example of the second benefit pattern. Fig. 8 is a schematic diagram of a benefit granting screen 8 showing an example of the second benefit pattern. Fig. 9 is a schematic diagram of a benefit granting screen 9 showing an example of the first benefit pattern.

特典付与画面5~8は、任意の特典パターンを示す画面である。つまりユーザは、この特典付与画面を介して、付与される全ての個別特典を一覧で把握することができる。また所定の特典セットは、種類の異なる複数の個別特典で構成されている。すなわちユーザは、この特典付与画面5~8によって全ての個別特典を把握することで、所定の特典セットを把握することができる。また所定の特典セットは、個別特典として、通常特典とゲームにおいて通常特典よりも希少な目玉特典との組合せで構成される。通常特典とはゲーム媒体であり、例えばゲームにて使用する消費アイテム(回復アイテム補助系アイテム、育成アイテム、進行アイテム等)、ゲーム内通貨等である。目玉特典とは通常特典よりも希少なゲーム媒体であり、例えばプレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアバター衣装である。一例として、表1に通常特典と目玉特典のアイコン例をまとめる。
The bonus granting screens 5 to 8 are screens that display any bonus pattern. In other words, the user can see all the individual bonuses that will be granted at a glance through these bonus granting screens. A predetermined bonus set is composed of multiple individual bonuses of different types. In other words, the user can understand the predetermined bonus set by understanding all the individual bonuses through these bonus granting screens 5 to 8. A predetermined bonus set is composed of a combination of regular bonuses and special bonuses that are rarer than the regular bonuses in the game. Regular bonuses are game media, such as consumable items used in the game (recovery items, support items, development items, progress items, etc.), in-game currency, etc. Special bonuses are game media that are rarer than the regular bonuses, such as avatar costumes used by the player character in the virtual game space. As an example, Table 1 summarizes examples of icons for regular bonuses and special bonuses.

また複数の個別特典によって目玉特典が構成されてもよく、具体的には例えば2つまたは3つの個別特典によって目玉特典が構成されてもよい。この場合における一例として、表2に目玉特典の構成例におけるアイコン例をまとめる。
Furthermore, the main benefit may be composed of multiple individual benefits, and specifically, the main benefit may be composed of, for example, two or three individual benefits. As an example of this case, Table 2 summarizes examples of icons in the main benefit configuration.

図5に示すように特典付与画面5a、5bには、ログインボーナスとして、第1特典パターンに沿って付与される個別特典が特典表示501~507として示されている。特典表示501~507には、「Day1」~「Day7」の記載と各個別特典を示すアイコンとがそれぞれ描画されている。また、特典表示501~506には、通常特典を示すアイコンがそれぞれ描画されている。特典表示507には、目玉特典を示すアイコンが描画されている。つまり特典付与画面5a、5bでは、ゲームのログイン履歴(プレイ履歴の一例)が1~7日目まで段階的に進むことによって、各個別特典が特定ユーザ(一例として第1特定ユーザ)に段階的に付与されることが示されている。第1特典パターンの場合では、7日目のログインをすることによって目玉特典が付与されることが示されている。また、「受け取る」と記載されたボタン508は、個別特典が付与可能な場合に描画されるボタンである。 As shown in FIG. 5, bonus award screens 5a and 5b display bonus displays 501-507, which show individual bonuses awarded as login bonuses according to a first bonus pattern. Bonus displays 501-507 each display "Day 1" through "Day 7" and an icon representing each individual bonus. Bonus displays 501-506 each display an icon representing a regular bonus. Bonus display 507 displays an icon representing a special bonus. In other words, bonus award screens 5a and 5b show that individual bonuses are awarded to a specific user (a first specific user, as an example) in stages as the game login history (an example of play history) progresses from day 1 to day 7. In the case of the first bonus pattern, the bonus display shows that the special bonus will be awarded by logging in on day 7. Button 508 labeled "Receive" is displayed when an individual bonus can be awarded.

特典付与画面5aでの特典表示501には、個別特典を示すアイテムを見えにくくするように網掛けがされ、「レ」のマークが付されている。また特典付与画面5aでの特典表示502には、その周囲を太線で囲むように強調表示509が描画されている。さらに特典付与画面5aには「受け取る」と記載されたボタン508が描画されている。これらの態様に基づき、1日目のログインによって「Day1」に対応する個別特典が既に付与されていることを、ユーザが視覚的に把握することができる。さらに2日目のログインによって「Day2」に対応する個別特典が付与可能であることを、ユーザが視覚的に把握することができる。この場合においてボタン508がユーザによって押下されると、「Day2」に対応する個別特典が付与される。 On the bonus display 501 on the bonus granting screen 5a, items indicating individual bonuses are shaded to make them less visible, and are marked with a "check mark." Furthermore, the bonus display 502 on the bonus granting screen 5a has a highlight 509 drawn around it in a thick line. Furthermore, a button 508 labeled "Receive" is drawn on the bonus granting screen 5a. Based on these features, the user can visually understand that the individual bonus corresponding to "Day 1" has already been granted by logging in on the first day. Furthermore, the user can visually understand that the individual bonus corresponding to "Day 2" can be granted by logging in on the second day. In this case, when the user presses button 508, the individual bonus corresponding to "Day 2" is granted.

特典付与画面5aにおけるボタン508が押下された場合、特典付与画面5aは、特典付与画面5bに遷移する。特典付与画面5bでの特典表示501、502それぞれには、個別特典を示すアイテムを見えにくくするように網掛けがされ、「レ」のマークが付されている。また特典付与画面5bでの特典表示503には、その周囲を二重線で囲み且つ「次はこれ貰える!」の記載による強調表示510が描画されている。これらの態様に基づき、3日目のログインをした場合に、「Day3」に対応する個別特典が付与されることを、ユーザが視覚的に把握することができる。 When button 508 on bonus award screen 5a is pressed, bonus award screen 5a transitions to bonus award screen 5b. Bonus displays 501 and 502 on bonus award screen 5b are each shaded to make the items indicating individual bonuses less visible, and are marked with a "check mark." Bonus display 503 on bonus award screen 5b is also highlighted with a double line around it and the words "Next time you'll get this!" Based on these features, the user can visually understand that when they log in on the third day, they will be awarded the individual bonus corresponding to "Day 3."

図6に示すように特典付与画面6には、ログインボーナスとして、第2特典パターンに沿って付与される個別特典が特典表示601~607として示されている。特典表示601~607には、「Day1」~「Day7」の記載と各個別特典を示すアイコンとがそれぞれ描画されている。また、特典表示601、602、604~607には、通常特典を示すアイコンがそれぞれ描画されている。特典表示603には、目玉特典を示すアイコンが描画されている。つまり特典付与画面5と同様に特典付与画面6には、ゲームのログイン履歴(プレイ履歴の一例)が1~7日目まで段階的に進むことによって、各個別特典が特定ユーザ(一例として第2特定ユーザ)に段階的に付与されることが示されている。第2特典パターンの場合では、3日目のログインをすることによって目玉特典が付与されることが示されている。また特典表示603には、その周囲を二重線で囲み且つ「次はこれ貰える!」の記載による強調表示608が描画されている。これらの態様に基づき、3日目のログインをした場合に、「Day3」に対応する個別特典(この場合には、目玉特典)が付与されることを、ユーザが視覚的に把握することができる。 As shown in FIG. 6, the bonus award screen 6 displays bonus displays 601-607, which show individual bonuses awarded as login bonuses according to the second bonus pattern. Bonus displays 601-607 each display "Day 1" through "Day 7" and an icon representing each individual bonus. Bonus displays 601, 602, and 604-607 also display icons representing standard bonuses. Bonus display 603 displays an icon representing a special bonus. In other words, similar to bonus award screen 5, bonus award screen 6 shows that individual bonuses are awarded to specific users (e.g., the second specific user) in stages as the game's login history (an example of play history) progresses from Day 1 to Day 7. In the case of the second bonus pattern, the bonus display 603 displays a highlight 608, with a double line around it and the words "Get this next time!" Based on these aspects, the user can visually understand that when they log in on the third day, they will be granted the individual benefit corresponding to "Day 3" (in this case, the featured benefit).

以上より特典付与画面5および特典付与画面6に示される所定の特典セットは、ログイン履歴(プレイ履歴の一例)が複数の付与条件である1~7日目のログインを段階的に満足することに応じて、各個別特典が段階的に特定ユーザ(第1特定ユーザまたは第2特定ユーザ)に付与される。また第1特典パターンと第2特典パターンとでは、個別特典それぞれが付与される順番が異なるものの、プレイ履歴に応じて全ての個別特典が付与されることで、第1特典パターンであっても第2特典パターンであっても、所定の特典セットが同一の構成となる。このような態様によれば、付与する特典の構成を同一にすることで、特典を付与するパターンの差異による影響を把握することができる。 As described above, the predetermined bonus set shown on Bonus Granting Screen 5 and Bonus Granting Screen 6 grants each individual bonus to a specific user (first specific user or second specific user) in stages as their login history (an example of play history) progressively satisfies multiple bonus conditions, including logins on days 1 through 7. Although the order in which the individual bonuses are granted differs between the first bonus pattern and the second bonus pattern, all individual bonuses are granted according to the play history, so the predetermined bonus set has the same configuration whether it is the first bonus pattern or the second bonus pattern. According to this aspect, by making the configuration of the bonuses granted the same, it is possible to grasp the impact of differences in the patterns in which bonuses are granted.

また第1特典パターンではログイン履歴が7日目の場合に目玉特典が第1特定ユーザに付与されるが、第2特典パターンではログイン履歴が3日目の場合に目玉特典が第2特定ユーザに付与される。つまりログイン履歴が3日目の場合に、第1特定ユーザには目玉特典が付与されておらず、第2特定ユーザには目玉特典が付与されている。換言すると、付与部234は、第1付与ステップとして、同一のプレイ履歴であるにも関わらず、第1特定ユーザには、第2特定ユーザよりも早期に目玉特典を付与し、これにより第2特定ユーザよりも早期に、第1特定ユーザが目玉特典を使用可能とする。このような態様によれば、同一のプレイ履歴であるにも関わらず、目玉特典が早期に使用可能な場合において、目玉特典の付与による影響をユーザが把握することできる。 In addition, in the first bonus pattern, the special bonus is awarded to the first specific user when the login history is on the seventh day, but in the second bonus pattern, the special bonus is awarded to the second specific user when the login history is on the third day. In other words, when the login history is on the third day, the special bonus is not awarded to the first specific user, but is awarded to the second specific user. In other words, in the first awarding step, the awarding unit 234 awards the special bonus to the first specific user earlier than the second specific user, despite the same play history, thereby enabling the first specific user to use the special bonus earlier than the second specific user. According to this aspect, when the special bonus is available earlier than the second specific user, despite the same play history, the user can understand the impact of awarding the special bonus.

また特典付与画面6では、特典表示601~603が上段に横に並べられ、特典表示604~607が下段に横に並べられている。また、目玉特典を示す特典表示603が他の特典表示よりも大きく上段の右側に描画されている。このような態様によれば、3日目のログインが1つ目のゴールであるとともに、4日目以降もログインボーナスが継続することを、ユーザに意識させることができる。 Also, on the bonus award screen 6, bonus displays 601-603 are arranged horizontally on the top row, and bonus displays 604-607 are arranged horizontally on the bottom row. Bonus display 603, which indicates the main bonus, is larger than the other bonus displays and is drawn on the right side of the top row. This configuration makes the user aware that logging in on the third day is the first goal, and that the login bonus will continue on the fourth day and beyond.

図7に示すように特典付与画面7には、第2特典パターンに沿って付与される個別特典が特典表示701~707として示されている。特典付与画面7における第2特典パターンは、特典付与画面6における第2特典パターンとは異なる特典パターンである。特典表示701、702、704~706には、通常特典を示すアイコンがそれぞれ描画されている。特典表示703、707には、目玉特典を構成する個別特典を示すアイコン(表2における目玉特典の構成例1に相当)が描画されている。つまり、特典付与画面7における第2特典パターンの場合では、3日目のログインをすることによって目玉特典を構成する個別特典の1つが付与される。さらに7日目のログインをすることによって目玉特典を構成する個別特典の残りの1つが付与される。そして2つの目玉特典を構成する個別特典が付与されること、すなわち7日目のログインをすることで目玉特典が使用可能となる。換言すると、3日目に目玉特典を構成する個別特典の1つが付与されるが、目玉特典を構成する全ての個別特典が付与されるまでは、ユーザは目玉特典を使用することができない。また、付与される所定の特典セットが同一の構成になるように各個別特典における通常特典の組合せを調整することで、特典パターンが調整されている。 As shown in FIG. 7, the bonus award screen 7 displays bonus displays 701-707, which show individual bonuses awarded in accordance with the second bonus pattern. The second bonus pattern on the bonus award screen 7 is a bonus pattern different from the second bonus pattern on the bonus award screen 6. Bonus displays 701, 702, and 704-706 each depict an icon indicating a regular bonus. Bonus displays 703 and 707 depict an icon indicating an individual bonus that constitutes the special bonus (corresponding to bonus bonus configuration example 1 in Table 2). In other words, in the case of the second bonus pattern on the bonus award screen 7, logging in on the third day grants one of the individual bonuses that constitutes the special bonus. Logging in on the seventh day grants the remaining individual bonus. The two individual bonuses that constitute the special bonus are then granted, meaning that the special bonus becomes available for use by logging in on the seventh day. In other words, one of the individual perks that make up the featured perk is awarded on the third day, but the user cannot use the featured perk until all of the individual perks that make up the perk have been awarded. In addition, the perk pattern is adjusted by adjusting the combination of regular perks in each individual perk so that the given perk set has the same configuration.

また特典付与画面7では、特典表示701~703が上段に横に並べられ、特典表示704~707が下段に横に並べられている。また、目玉特典を構成する個別特典を示す特典表示703、707が、他の特典表示よりも大きく上段の右側および下段の右側に描画されている。このような態様によると、3日目のログインが1つ目のゴールであり、7日目のログインが2つ目のゴールであることを、ユーザに意識させることができる。なお、特典付与画面5、6と略同一の態様については説明を省略する。 In addition, on bonus award screen 7, bonus displays 701-703 are arranged horizontally on the top row, and bonus displays 704-707 are arranged horizontally on the bottom row. Bonus displays 703 and 707, which indicate the individual bonuses that make up the main bonus, are larger than the other bonus displays and are drawn on the right side of the top row and the right side of the bottom row. This configuration makes the user aware that logging in on the third day is the first goal, and logging in on the seventh day is the second goal. Note that a description of the configuration that is substantially the same as bonus award screens 5 and 6 will be omitted.

図8に示すように特典付与画面8には、第2特典パターンに沿って付与される個別特典が特典表示801~807として示されている。特典付与画面8における第2特典パターンは、特典付与画面6、7における第2特典パターンとは異なる特典パターンである。特典表示801、802、804、806には、通常特典を示すアイコンがそれぞれ描画されている。特典表示803、805、807には、目玉特典を構成する個別特典を示すアイコン(表2における目玉特典の構成例2に相当)が描画されている。つまり、特典付与画面8における第2特典パターンの場合では、3日目のログインをすることによって目玉特典を構成する個別特典の1つが付与される。さらに5日目のログインをすることによって目玉特典を構成する個別特典の1つが付与される。さらに7日目のログインをすることによって目玉特典を構成する個別特典の残りの1つが付与される。そして3つの目玉特典を構成する個別特典が付与されること、すなわち7日目のログインをすることで目玉特典が使用可能となる。換言すると、3日目および5日目に目玉特典を構成する個別特典が1つずつ付与されるが、目玉特典を構成する全ての個別特典が付与されるまでは、ユーザは目玉特典を使用することができない。また、付与される所定の特典セットが同一の構成になるように各個別特典における通常特典の組合せを調整することで、特典パターンが調整されている。 As shown in FIG. 8, the bonus award screen 8 displays bonus displays 801-807, which show individual bonuses awarded in accordance with the second bonus pattern. The second bonus pattern on bonus award screen 8 is a bonus pattern different from the second bonus pattern on bonus award screens 6 and 7. Bonus displays 801, 802, 804, and 806 each depict an icon indicating a regular bonus. Bonus displays 803, 805, and 807 depict an icon indicating an individual bonus that constitutes the special bonus (corresponding to bonus configuration example 2 in Table 2). In other words, in the case of the second bonus pattern on bonus award screen 8, logging in on the third day grants one of the individual bonuses that constitute the special bonus. Logging in on the fifth day grants another one of the individual bonuses that constitute the special bonus. Logging in on the seventh day grants the remaining one of the individual bonuses that constitute the special bonus. The three individual bonuses that constitute the special bonus are then granted, meaning that the special bonus becomes available upon logging in on the seventh day. In other words, one individual perk that makes up the featured perk is awarded on the third and fifth days, but the user cannot use the featured perk until all of the individual perks that make up the perk have been awarded. The perk pattern is also adjusted by adjusting the combination of regular perks in each individual perk so that the given perk set has the same configuration.

また特典付与画面8では、特典表示801~803が上段に横に並べられ、特典表示804~807が下段に横に並べられている。また、目玉特典を構成する個別特典を示す特典表示803、807が、他の特典表示よりも大きく上段の右側および下段の右側に描画されている。さらに目玉特典を構成する個別特典を示す特典表示805が、他の特典表示よりも大きく下段の略中央に描画されている。このような態様によれば、3日目のログインが1つ目のゴールであること、7日目のログインが2つ目のゴールであること、および5日目のログインが中間点であることを、ユーザに意識させることができる。なお、特典付与画面5~7と略同一の態様については説明を省略する。 In addition, on bonus award screen 8, bonus displays 801-803 are arranged horizontally on the top row, and bonus displays 804-807 are arranged horizontally on the bottom row. Bonus displays 803 and 807, which indicate individual bonuses that make up the featured bonus, are larger than the other bonus displays and are drawn on the right side of the top row and the right side of the bottom row. Bonus display 805, which indicates an individual bonus that makes up the featured bonus, is larger than the other bonus displays and is drawn approximately in the center of the bottom row. This configuration makes the user aware that logging in on the third day is the first goal, logging in on the seventh day is the second goal, and logging in on the fifth day is the halfway point. Note that a description of configurations that are substantially the same as bonus award screens 5-7 will be omitted.

このように、目玉特典は、少なくとも1つの個別特典からなる。また特典付与画面5における第1特典パターンと特典付与画面7における第2特典パターンとでは、目玉特典を構成する個別特典それぞれが付与される順番が異なる。同様に、特典付与画面5における第1特典パターンと特典付与画面8における第2特典パターンとでは、目玉特典を構成する個別特典それぞれが付与される順番が異なる。そして第1特典パターンであっても第2特典パターンであっても、目玉特典を構成する個別特典がすべて付与されるために要求される、付与条件(一例として、ログイン履歴が7日目のログインを満たすこと)は、同一である。このような態様によれば、目玉特典の付与方法に差異がある場合において、目玉特典の付与による影響を把握することできる。 As such, the featured perk consists of at least one individual perk. Furthermore, the order in which the individual perks that make up the featured perk are awarded differs between the first perk pattern on perk awarding screen 5 and the second perk pattern on perk awarding screen 7. Similarly, the order in which the individual perks that make up the featured perk are awarded differs between the first perk pattern on perk awarding screen 5 and the second perk pattern on perk awarding screen 8. Furthermore, whether it is the first perk pattern or the second perk pattern, the awarding conditions required for all individual perks that make up the featured perk to be awarded (for example, login history must meet the seventh day login requirement) are the same. This aspect makes it possible to understand the impact of awarding a featured perk when there are differences in the method for awarding the perk.

図9に示すように特典付与画面9では、特典付与画面5bの構成に対し、「Z100で変更する」と記載された変更ボタン901が追加された画面である。変更ボタン901がユーザによって押下され、且つ、所定の変更条件が満たされると、割り当てられている第1特典パターンが第2特典パターンに変更される。所定の変更条件とは、ユーザによる任意の指示(例えば、第2特典パターンの単なる選択)、ゲーム内で使用可能なアイテムおよびゲーム内通貨といったゲーム要素の消費、課金等である。換言すると、変更部236は、変更ステップとして、第1特典パターンが割り当てられた第1特定ユーザによる指示に応じて、所定の変更条件が満たされる場合には、第1特定ユーザの割り当てを第1特典パターンから第2特典パターンに変更する。このような態様によれば、ユーザが所望する、特典セットを付与するパターンに変更することができる。 As shown in FIG. 9, the bonus granting screen 9 is a screen in which a change button 901 labeled "Change with Z100" has been added to the configuration of the bonus granting screen 5b. When the change button 901 is pressed by the user and a predetermined change condition is met, the assigned first bonus pattern is changed to the second bonus pattern. The predetermined change condition may be an arbitrary instruction by the user (e.g., simple selection of the second bonus pattern), consumption of game elements such as in-game items and in-game currency, or payment. In other words, as a change step, the change unit 236 changes the assignment of the first specific user from the first bonus pattern to the second bonus pattern in response to an instruction from the first specific user to whom the first bonus pattern is assigned, if a predetermined change condition is met. This aspect allows the user to change to a pattern for granting a bonus set as desired.

また任意の特典セットの一部が既に付与されている場合(一部の個別特典が既に付与されている場合)には、既に付与されている個別特典が共通する第2特典パターンにのみ変更可能としてもよい。このような態様によれば、特典パターンの変更前後において不公平な取り扱いを回避可能であり、公平性を保つことができる。さらに、より早期に目玉特典を使用可能となる特典パターンに変更する場合には、より高額な課金を要求する変更条件が設定されてもよい。 Furthermore, if part of a given bonus set has already been granted (if some individual bonuses have already been granted), it may be possible to change only to a second bonus pattern that shares the individual bonuses already granted. This configuration makes it possible to avoid unfair treatment before and after changing the bonus pattern, and maintain fairness. Furthermore, when changing to a bonus pattern that allows the use of a featured bonus earlier, a change condition may be set that requires a higher fee.

[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The information processing system 1 according to the above-described embodiment may be configured as follows.

上記の特典付与画面8では個別特典を上段と下段の2段で描画する場合を説明したが、これに限られず例えば上段、中段および下段の3段で描画してもよい。具体的には目玉特典を構成する個別特典を示す特典表示803、805、807が、他の特典表示よりも大きく上段の右側、中段の右側および下段の右側に描画されるとよい。このような態様によると、3日目のログインが1つ目のゴールであり、5日目のログインが2つ目のゴールであり、7日目のログインが3つ目のゴールであることを、ユーザに意識させることができる。 In the above-described bonus award screen 8, individual bonuses are displayed in two rows, an upper row and a lower row, but this is not limiting and they may be displayed in three rows, for example, an upper row, a middle row, and a lower row. Specifically, bonus displays 803, 805, and 807 indicating the individual bonuses that make up the main bonus may be displayed larger than the other bonus displays on the right side of the upper row, the right side of the middle row, and the right side of the lower row. This configuration makes it possible to make the user aware that logging in on the third day is the first goal, logging in on the fifth day is the second goal, and logging in on the seventh day is the third goal.

上記の実施形態ではプレイ履歴としてログイン履歴を用いる場合を説明したが、これに限られない。例えばプレイ履歴は、ゲームに対するログインの履歴、ゲームの進行度、ゲーム内でのランクの進行度およびゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つであるとよい。このような態様によれば、特典を付与する条件を効果的に設定することができる。また判定部235は、判定ステップとして、プレイ履歴に基づいて、ゲームの達成度を判定してもよい。この場合に付与部234は、第1付与ステップとして、達成度に応じて所定の特典セットを付与する。このような態様によれば、特典を付与する条件をより効果的に設定することができる。 In the above embodiment, a login history is used as the play history, but this is not limited to this. For example, the play history may be at least one of the following: a login history for the game, game progress, in-game rank progress, and a history of charges for the game. This aspect allows the conditions for granting a bonus to be set effectively. Furthermore, the determination unit 235 may determine the level of achievement in the game based on the play history as a determination step. In this case, the granting unit 234 grants a predetermined bonus set according to the level of achievement as a first granting step. This aspect allows the conditions for granting a bonus to be set more effectively.

上記の実施形態では特典パターンに沿って所定の特典セットが付与される場合について説明したが、これに限られない。例えばログインボーナスにおいて全ての個別特典が付与された後に、さらに一定期間継続してログインした場合または所定額や頻度で課金した場合において、追加の特典を付与してもよい。この場合には当該ログインボーナスにおける特典パターンに応じて、追加特典の内容または追加特典を付与する付与基準を設定してもよい。換言すると付与部234は、第2付与ステップとして、プレイ履歴に基づいて、所定の特典セットが付与された特定ユーザに対し、追加特典を付与するとよい。追加特典の内容は、所定の特典セットが第1特典パターンまたは第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように構成されるとよい。このような態様によれば、ゲームの進行を効果的にサポート可能となる追加特典を付与することができる。さらに付与部234は、第2付与ステップとして、プレイ履歴と付与基準とに基づいて、所定の特典セットが付与された特定ユーザに対し、追加特典を付与するとよい。付与基準は、所定の特典セットが第1特典パターンまたは第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように設定されるとよい。このような態様によれば、ゲームの進行を効果的にサポート可能となる追加特典を付与することができる。 While the above embodiment describes a case where a predetermined bonus set is awarded in accordance with a bonus pattern, this is not limited to this. For example, after all individual bonuses have been awarded in the login bonus, an additional bonus may be awarded if the user continues to log in for a certain period of time or if the user charges a certain amount or frequency. In this case, the content of the additional bonus or the awarding criteria for the additional bonus may be set according to the bonus pattern of the login bonus. In other words, as a second awarding step, the awarding unit 234 may award an additional bonus to a specific user who has been awarded a predetermined bonus set based on the play history. The content of the additional bonus may be configured to differ depending on whether the predetermined bonus set was awarded according to the first bonus pattern or the second bonus pattern. This aspect allows the awarding of additional bonuses that can effectively support the progress of the game. Furthermore, as a second awarding step, the awarding unit 234 may award an additional bonus to a specific user who has been awarded a predetermined bonus set based on the play history and the awarding criteria. The awarding criteria may be set to differ depending on whether the predetermined bonus set was awarded according to the first bonus pattern or the second bonus pattern. This allows for additional benefits to be awarded that can effectively support the progress of the game.

前述の実施形態では、各グループに対応付けられる特典セットが同一である場合を例示したが、特典セットに含まれる特典は少なくとも一部が異なっていてもよい。例えば、目玉特典は共通とする一方で通常特典は各グループにおいて異なるように設定されていてもよい。また、通常特典に含まれる一部の特典(例えば、希少度が高い消費アイテム)は共通とする一方で、その他の特典(例えば、希少度が低い消費アイテム)は異なるように設定されていてもよい。また、通常特典および目玉特典の全てが異なるように設定されてもよい。このような場合においても、具体的な特典の異同にかかわらず、目玉特典や通常特典の付与順序の候補の良否を評価することができる。 In the above embodiment, the case where the same bonus set is associated with each group was exemplified, but at least some of the bonuses included in the bonus set may be different. For example, the featured bonus may be common, while the regular bonuses may be set to be different for each group. Also, some of the bonuses included in the regular bonuses (for example, consumable items with high rarity) may be common, while other bonuses (for example, consumable items with low rarity) may be set to be different. Furthermore, all of the regular bonuses and featured bonuses may be set to be different. Even in such cases, the suitability of candidates for the order in which the featured bonuses and regular bonuses are awarded can be evaluated regardless of whether the specific bonuses are different.

前述の実施形態では、特典がゲーム媒体である場合を例に説明したが、特典は、物や媒体に限らず、ユーザに与えられる有利な効果や権利等でもよい。特典は、例えば、NFTが発行されたデジタル資産、仮想通貨、ゲーム内で使用可能なゲーム媒体、仮想空間内で使用可能なアイテム等を含んでよい。また、ユーザに与えられる有利な効果は、通常時と比較してユーザに対する仮想空間における興趣を向上させるための効果を含む。換言すると、有利な効果は、ディスプレイ4aに特別な視覚演出を表示させる、画像の表示をリッチにさせる、特別なBGMや効果音を発生させる、入力デバイス4cに振動を付与する等、ユーザの五感を介して仮想空間の興趣を向上させるための効果を含む。また、権利とは、所定の抽選等に応募する権利、所定の抽選等を実行することを可能とする権利、先行予約の権利、特別割引の権利等の、実空間における有利な権利を少なくとも含む。 In the above embodiment, the benefit is described as a game medium. However, the benefit is not limited to an object or medium, and may be an advantageous effect or right granted to the user. Benefits may include, for example, digital assets issued as NFTs, virtual currency, game medium usable in the game, or items usable in the virtual space. Furthermore, advantageous effects granted to the user include effects that enhance the user's interest in the virtual space compared to normal times. In other words, advantageous effects include effects that enhance the user's interest in the virtual space through the user's five senses, such as displaying special visual effects on the display 4a, enhancing the image display, generating special background music or sound effects, or adding vibrations to the input device 4c. Furthermore, rights include at least advantageous rights in the real world, such as the right to enter a predetermined lottery, the right to hold a predetermined lottery, the right to pre-order, or the right to a special discount.

情報処理システム1に含まれる装置のうちの少なくとも1つは、日本国外に設置されていてもよい。例えば、情報処理装置2が日本国外に設置され、日本国内のユーザが自身のゲーム装置3を用いて、情報処理装置2にアクセスしていてもよいし、情報処理装置2が日本国内に設置され、日本国外のユーザが自身のゲーム装置3を用いて、情報処理装置2にアクセスしていてもよい。このような態様によれば、様々な管理形態によって、より興趣性の高い体験をユーザに提供することができる。 At least one of the devices included in the information processing system 1 may be installed outside Japan. For example, the information processing device 2 may be installed outside Japan, and a user in Japan may access the information processing device 2 using their own game device 3, or the information processing device 2 may be installed in Japan, and a user outside Japan may access the information processing device 2 using their own game device 3. This type of configuration allows for a more engaging experience to be provided to users through a variety of management formats.

本実施形態では、受付部231、表示制御部232、特定部233、付与部234、判定部235、変更部236および演算部237を、情報処理装置2の制御部23によって実現される機能部として説明しているが、この少なくとも一部を、ゲーム装置3の制御部33によって実現される機能部として実施してもよい。さらには、上記の例で説明した種々の情報が、情報処理装置2の記憶部22だけでなく、他の外部装置に分散的に記憶されていてもよい。かかる場合、ブロックチェーン等を基盤とした分散台帳管理がなされていてもよい。 In this embodiment, the reception unit 231, display control unit 232, identification unit 233, assignment unit 234, determination unit 235, change unit 236, and calculation unit 237 are described as functional units implemented by the control unit 23 of the information processing device 2, but at least some of these may be implemented as functional units implemented by the control unit 33 of the game device 3. Furthermore, the various information described in the above example may be stored in a distributed manner not only in the storage unit 22 of the information processing device 2, but also in other external devices. In such cases, distributed ledger management based on blockchain or the like may be used.

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。 Furthermore, it may be provided in the following forms:

(1)情報処理システムであって、次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能なプロセッサを備え、特定ステップでは、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、前記ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定し、ここで前記特定ユーザは、少なくとも第1特定ユーザおよび第2特定ユーザを含み、前記ゲームのプレイ履歴に応じて、所定の特典セットが付与されるユーザであり、第1付与ステップでは、前記特定ユーザの何れも前記同一の条件を満たしているにも関わらず、前記第1特定ユーザには、第1特典パターンに沿って前記所定の特典セットを付与し、前記第2特定ユーザには、前記第1特典パターンと異なる第2特典パターンに沿って、前記所定の特典セットを付与する、システム。 (1) An information processing system comprising a processor capable of executing a program to perform the following steps: in the identification step, specific users are identified from among multiple users playing a game who satisfy the same conditions regarding the user information of the users, where the specific users include at least a first specific user and a second specific user, and are users to be granted a predetermined set of benefits according to the play history of the game; in the first granting step, even though all of the specific users satisfy the same conditions, the first specific user is granted the predetermined set of benefits in accordance with a first benefit pattern, and the second specific user is granted the predetermined set of benefits in accordance with a second benefit pattern different from the first benefit pattern.

このような態様によれば、新規な技術を提供することができる。 This aspect makes it possible to provide a novel technology.

(2)上記(1)に記載の情報処理システムにおいて、さらに判定ステップでは、前記プレイ履歴に基づいて、前記ゲームの達成度を判定し、前記第1付与ステップでは、前記達成度に応じて前記所定の特典セットを付与する、システム。 (2) In the information processing system described in (1) above, the determination step further determines the level of achievement in the game based on the play history, and the first granting step grants the specified bonus set according to the level of achievement.

このような態様によれば、特典を付与する条件をより効果的に設定することができる。 This allows the conditions for granting benefits to be set more effectively.

(3)上記(1)または(2)に記載の情報処理システムにおいて、前記所定の特典セットは、種類の異なる複数の個別特典で構成され、前記プレイ履歴が複数の付与条件を段階的に満足することに応じて、各前記個別特典が段階的に前記特定ユーザに付与され、前記第1特典パターンと前記第2特典パターンとでは、前記個別特典それぞれが付与される順番が異なり、前記プレイ履歴に応じて全ての前記個別特典が付与されることで、前記第1特典パターンであっても前記第2特典パターンであっても、前記所定の特典セットが同一の構成となる、システム。 (3) In the information processing system described in (1) or (2) above, the predetermined benefit set is composed of a plurality of different individual benefits, and each of the individual benefits is granted to the specific user in stages as the play history progressively satisfies a plurality of granting conditions, and the order in which the individual benefits are granted differs between the first benefit pattern and the second benefit pattern, and all of the individual benefits are granted in accordance with the play history, so that the predetermined benefit set has the same configuration whether it is the first benefit pattern or the second benefit pattern.

このような態様によれば、付与する特典の構成を同一にすることで、特典を付与するパターンの差異による影響を把握することができる。 In this manner, by making the configuration of the benefits granted the same, it is possible to understand the impact of differences in the patterns in which benefits are granted.

(4)上記(3)に記載の情報処理システムにおいて、前記所定の特典セットは、前記個別特典として、通常特典と前記ゲームにおいて前記通常特典よりも希少な目玉特典との組合せで構成され、前記第1付与ステップでは、同一の前記プレイ履歴であるにも関わらず、前記第1特定ユーザには、前記第2特定ユーザよりも早期に前記目玉特典を付与し、これにより前記第2特定ユーザよりも早期に、前記第1特定ユーザが前記目玉特典を使用可能とする、システム。 (4) In the information processing system described in (3) above, the predetermined benefit set is composed of a combination of a regular benefit and a special benefit that is rarer in the game than the regular benefit, as the individual benefit, and in the first granting step, the special benefit is granted to the first specific user earlier than the second specific user, despite the same play history, thereby allowing the first specific user to use the special benefit earlier than the second specific user.

このような態様によれば、同一のプレイ履歴であるにも関わらず、目玉特典が早期に使用可能な場合において、目玉特典の付与による影響を把握することできる。 In this manner, even if the play history is the same, it is possible to grasp the impact of granting the special bonus when the special bonus is available earlier.

(5)上記(3)に記載の情報処理システムにおいて、前記所定の特典セットは、前記個別特典として、通常特典と前記ゲームにおいて前記通常特典よりも希少な目玉特典との組合せで構成され、ここで、前記目玉特典は少なくとも1つの前記個別特典からなり、前記第1特典パターンと前記第2特典パターンとでは、前記目玉特典を構成する前記個別特典それぞれが付与される順番が異なり、前記第1特典パターンであっても前記第2特典パターンであっても、前記目玉特典を構成する前記個別特典がすべて付与されるために要求される、前記付与条件は、同一である、システム。 (5) In the information processing system described in (3) above, the predetermined bonus set is composed of a combination of a normal bonus and a special bonus that is rarer than the normal bonus in the game as the individual bonus, wherein the special bonus consists of at least one of the individual bonuses, and the order in which the individual bonuses that make up the special bonus are awarded differs between the first bonus pattern and the second bonus pattern, and the awarding conditions required for all of the individual bonuses that make up the special bonus to be awarded are the same whether in the first bonus pattern or the second bonus pattern.

このような態様によれば、目玉特典の付与方法に差異がある場合において、目玉特典の付与による影響を把握することできる。 This aspect makes it possible to understand the impact of granting special perks when there are differences in the method of granting special perks.

(6)上記(1)~(5)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに第2付与ステップでは、前記プレイ履歴に基づいて、前記所定の特典セットが付与された前記特定ユーザに対し、追加特典を付与し、前記追加特典の内容は、前記所定の特典セットが前記第1特典パターンまたは前記第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように構成される、システム。 (6) In the information processing system described in any one of (1) to (5) above, the second granting step further grants an additional benefit to the specific user to whom the predetermined benefit set has been granted based on the play history, and the content of the additional benefit is configured to differ depending on whether the predetermined benefit set has been granted according to the first benefit pattern or the second benefit pattern.

このような態様によれば、ゲームの進行を効果的にサポート可能となる追加特典を付与することができる。 This allows additional benefits to be granted that can effectively support the progress of the game.

(7)上記(1)~(5)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに第2付与ステップでは、前記プレイ履歴と付与基準とに基づいて、前記所定の特典セットが付与された前記特定ユーザに対し、追加特典を付与し、前記付与基準は、前記所定の特典セットが前記第1特典パターンまたは前記第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように設定される、システム。 (7) In the information processing system described in any one of (1) to (5) above, the second granting step further grants an additional benefit to the specific user to whom the specified benefit set has been granted based on the play history and granting criteria, and the granting criteria are set to differ depending on whether the specified benefit set has been granted according to the first benefit pattern or the second benefit pattern.

このような態様によれば、ゲームの進行を効果的にサポート可能となる追加特典を付与することができる。 This allows additional benefits to be granted that can effectively support the progress of the game.

(8)上記(1)~(7)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、さらに変更ステップでは、前記第1特典パターンが割り当てられた前記第1特定ユーザによる指示に応じて、所定の変更条件が満たされる場合には、前記第1特定ユーザの割り当てを前記第1特典パターンから前記第2特典パターンに変更する、システム。 (8) In the information processing system described in any one of (1) to (7) above, the change step further includes changing the allocation of the first specific user from the first benefit pattern to the second benefit pattern in response to an instruction from the first specific user to whom the first benefit pattern is assigned, if a predetermined change condition is satisfied.

このような態様によれば、ユーザが所望する、特典セットを付与するパターンに変更することができる。 In this manner, the pattern for granting a bonus set can be changed to suit the user's desire.

(9)上記(1)~(8)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、前記同一の条件は、同一の前記ゲームの進行度、同一の前記ユーザの属性および同一の前記ゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである、システム。 (9) In the information processing system described in any one of (1) to (8) above, the same condition is at least one of the following: the same progress of the game, the same attributes of the user, and the same billing history for the game.

このような態様によれば、ユーザを特定する条件を効果的に設定することができる。 This allows you to effectively set conditions for identifying users.

(10)上記(1)~(9)の何れか1つに記載の情報処理システムにおいて、前記プレイ履歴は、前記ゲームに対するログインの履歴、前記ゲームの進行度、前記ゲーム内でのランクの進行度および前記ゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである、システム。 (10) In the information processing system described in any one of (1) to (9) above, the play history is at least one of the following: login history for the game, progress in the game, rank progress within the game, and billing history for the game.

このような態様によれば、特典を付与する条件を効果的に設定することができる。 This allows you to effectively set the conditions for granting benefits.

(11)情報処理方法であって、上記(1)~(10)の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、方法。 (11) An information processing method comprising the steps of the information processing system described in any one of (1) to (10) above.

このような態様によれば、新規な技術を提供することができる。 This aspect makes it possible to provide a novel technology.

(12)プログラムであって、少なくとも1つのコンピュータに、上記(1)~(10)の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、プログラム。 (12) A program that causes at least one computer to execute each step of the information processing system described in any one of (1) to (10) above.

このような態様によれば、新規な技術を提供することができる。
もちろん、この限りではない。
According to this embodiment, a novel technique can be provided.
Of course, this is not the case.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present disclosure have been described, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments may be embodied in a variety of other forms, and various omissions, substitutions, and modifications may be made without departing from the spirit of the disclosure. Such embodiments and their variations are intended to fall within the scope and spirit of the disclosure, as well as the disclosure and its equivalents as set forth in the claims.

1 :情報処理システム
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :表示制御部
233 :特定部
234 :付与部
235 :判定部
236 :変更部
237 :演算部
3 :ゲーム装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :特典付与画面
5a :特典付与画面
5b :特典付与画面
501 :特典表示
502 :特典表示
503 :特典表示
504 :特典表示
505 :特典表示
506 :特典表示
507 :特典表示
508 :ボタン
509 :強調表示
510 :強調表示
6 :特典付与画面
601 :特典表示
602 :特典表示
603 :特典表示
604 :特典表示
605 :特典表示
606 :特典表示
607 :特典表示
608 :強調表示
7 :特典付与画面
701 :特典表示
702 :特典表示
703 :特典表示
704 :特典表示
705 :特典表示
706 :特典表示
707 :特典表示
8 :特典付与画面
801 :特典表示
802 :特典表示
803 :特典表示
804 :特典表示
805 :特典表示
806 :特典表示
807 :特典表示
9 :特典付与画面
901 :変更ボタン
1: Information processing system 11: Communication network 2: Information processing device 20: Communication bus 21: Communication unit 22: Memory unit 23: Control unit 231: Reception unit 232: Display control unit 233: Identification unit 234: Granting unit 235: Determination unit 236: Change unit 237: Calculation unit 3: Game device 30: Communication bus 31: Communication unit 32: Memory unit 33: Control unit 34a: Graphics processing unit 34b: Audio processing unit 34c: Operation unit 4a: Display 4b: Speaker 4c: Input device 5: Bonus award screen 5a: Bonus award screen 5b: Bonus award screen 501: Bonus display 502: Bonus display 503: Bonus display 504: Bonus display 505: Bonus display 506: Bonus display 507: Bonus display 508: Button 509: Highlighted display 510 : Highlighted 6 : Bonus granting screen 601 : Bonus display 602 : Bonus display 603 : Bonus display 604 : Bonus display 605 : Bonus display 606 : Bonus display 607 : Bonus display 608 : Highlighted 7 : Bonus granting screen 701 : Bonus display 702 : Bonus display 703 : Bonus display 704 : Bonus display 705 : Bonus display 706 : Bonus display 707 : Bonus display 8 : Bonus granting screen 801 : Bonus display 802 : Bonus display 803 : Bonus display 804 : Bonus display 805 : Bonus display 806 : Bonus display 807 : Bonus display 9 : Bonus granting screen 901 : Change button

Claims (11)

情報処理システムであって、
次の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能なプロセッサを備え、
特定ステップでは、ゲームをプレイする複数のユーザのうち、前記ユーザのユーザ情報に関して同一の条件を満たす特定ユーザを特定し、ここで前記特定ユーザは、
少なくとも第1特定ユーザおよび第2特定ユーザを含み、
前記ゲームのプレイ履歴に応じて、所定の特典セットが付与されるユーザであり、
第1付与ステップでは、前記特定ユーザの何れも前記同一の条件を満たしているにも関わらず、
前記第1特定ユーザには、第1特典パターンに沿って前記所定の特典セットを付与し、
前記第2特定ユーザには、前記第1特典パターンと異なる第2特典パターンに沿って、前記所定の特典セットを付与
前記所定の特典セットは、種類の異なる複数の個別特典で構成され、前記プレイ履歴が複数の付与条件を段階的に満足することに応じて、各前記個別特典が段階的に前記特定ユーザに付与され、
前記第1特典パターンと前記第2特典パターンとでは、前記個別特典それぞれが付与される順番が異なり、
前記プレイ履歴に応じて全ての前記個別特典が付与されることで、前記第1特典パターンであっても前記第2特典パターンであっても、前記所定の特典セットが同一の構成となる、システム。
An information processing system,
A processor capable of executing a program to perform the following steps:
In the identification step, a specific user who satisfies the same conditions regarding the user information of the user is identified from among a plurality of users who play the game, and the specific user is
including at least a first specific user and a second specific user;
A user who is granted a predetermined set of benefits according to the play history of the game,
In the first granting step, even though all of the specific users satisfy the same condition,
The first specific user is granted the predetermined benefit set in accordance with a first benefit pattern;
granting the predetermined benefit set to the second specific user in accordance with a second benefit pattern different from the first benefit pattern;
the predetermined benefit set is composed of a plurality of different individual benefits, and the individual benefits are granted to the specific user in stages as the play history gradually satisfies a plurality of granting conditions;
the first benefit pattern and the second benefit pattern have different orders in which the individual benefits are granted;
A system in which all of the individual benefits are granted according to the play history, so that the predetermined benefit set has the same configuration whether it is the first benefit pattern or the second benefit pattern .
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
さらに判定ステップでは、前記プレイ履歴に基づいて、前記ゲームの達成度を判定し、
前記第1付与ステップでは、前記達成度に応じて前記所定の特典セットを付与する、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
Furthermore, in the determination step, a degree of achievement of the game is determined based on the play history;
In the first granting step, the predetermined bonus set is granted according to the achievement level.
請求項に記載の情報処理システムにおいて、
前記所定の特典セットは、前記個別特典として、通常特典と前記ゲームにおいて前記通常特典よりも希少な目玉特典との組合せで構成され、
前記第1付与ステップでは、同一の前記プレイ履歴であるにも関わらず、前記第1特定ユーザには、前記第2特定ユーザよりも早期に前記目玉特典を付与し、これにより前記第2特定ユーザよりも早期に、前記第1特定ユーザが前記目玉特典を使用可能とする、システム。
2. The information processing system according to claim 1 ,
the predetermined benefit set is composed of a combination of a normal benefit and a special benefit that is rarer than the normal benefit in the game, as the individual benefit;
In the first granting step, the first specific user is granted the featured perk earlier than the second specific user, despite the same play history, thereby enabling the first specific user to use the featured perk earlier than the second specific user.
請求項に記載の情報処理システムにおいて、
前記所定の特典セットは、前記個別特典として、通常特典と前記ゲームにおいて前記通常特典よりも希少な目玉特典との組合せで構成され、ここで、前記目玉特典は少なくとも1つの前記個別特典からなり、
前記第1特典パターンと前記第2特典パターンとでは、前記目玉特典を構成する前記個別特典それぞれが付与される順番が異なり、
前記第1特典パターンであっても前記第2特典パターンであっても、前記目玉特典を構成する前記個別特典がすべて付与されるために要求される、前記付与条件は、同一である、システム。
2. The information processing system according to claim 1 ,
The predetermined benefit set is composed of a combination of a normal benefit and a special benefit that is rarer than the normal benefit in the game, as the individual benefit, wherein the special benefit is composed of at least one of the individual benefits;
The first benefit pattern and the second benefit pattern differ in the order in which the individual benefits constituting the main benefit are granted,
A system in which the conditions for granting all of the individual benefits constituting the main benefit are the same whether it is the first benefit pattern or the second benefit pattern.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
さらに第2付与ステップでは、前記プレイ履歴に基づいて、前記所定の特典セットが付与された前記特定ユーザに対し、追加特典を付与し、
前記追加特典の内容は、前記所定の特典セットが前記第1特典パターンまたは前記第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように構成される、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
Furthermore, in a second granting step, an additional benefit is granted to the specific user to whom the predetermined benefit set has been granted based on the play history;
The system is configured such that the content of the additional benefit differs depending on whether the predetermined benefit set is granted by the first benefit pattern or the second benefit pattern.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
さらに第2付与ステップでは、前記プレイ履歴と付与基準とに基づいて、前記所定の特典セットが付与された前記特定ユーザに対し、追加特典を付与し、
前記付与基準は、前記所定の特典セットが前記第1特典パターンまたは前記第2特典パターンの何れかによって付与されたかに応じて、異なるように設定される、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
Furthermore, in a second granting step, an additional benefit is granted to the specific user to whom the predetermined benefit set has been granted, based on the play history and the granting criteria;
The awarding criteria are set to be different depending on whether the predetermined award set is awarded according to the first award pattern or the second award pattern.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
さらに変更ステップでは、前記第1特典パターンが割り当てられた前記第1特定ユーザによる指示に応じて、所定の変更条件が満たされる場合には、前記第1特定ユーザの割り当てを前記第1特典パターンから前記第2特典パターンに変更する、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
Furthermore, in the change step, the system changes the allocation of the first specific user from the first benefit pattern to the second benefit pattern in response to an instruction from the first specific user to whom the first benefit pattern is assigned, if a predetermined change condition is satisfied.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記同一の条件は、同一の前記ゲームの進行度、同一の前記ユーザの属性および同一の前記ゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
The system, wherein the same condition is at least one of the same progress of the game, the same attributes of the user, and the same billing history for the game.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記プレイ履歴は、前記ゲームに対するログインの履歴、前記ゲームの進行度、前記ゲーム内でのランクの進行度および前記ゲームに対する課金の履歴の、少なくとも何れか1つである、システム。
2. The information processing system according to claim 1,
The play history is at least one of a login history for the game, a progress in the game, a progress in rank within the game, and a history of charges for the game.
情報処理方法であって、
請求項1~請求項の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、方法。
An information processing method, comprising:
A method comprising the steps of the information processing system according to any one of claims 1 to 9 .
プログラムであって、
少なくとも1つのコンピュータに、請求項1~の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、プログラム。
A program,
A program causing at least one computer to execute each step of the information processing system according to any one of claims 1 to 9 .
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