JP7809396B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機、あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), slot machines, enclosed gaming machines, and medal-less slot machines.
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, the playing area of the game board is typically equipped with obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as prize holes, starting holes, and variable prize holes into which the game ball can enter. When a game ball enters these holes, the player is given a special benefit, such as the payout of a prize ball (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技台の中には、先読み演出を実行可能な遊技台がある。 Among these gaming machines, there are some that are capable of predictive performance.
しかしながら、従来の遊技台では、先読み演出に関して改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the predictive effects of conventional gaming machines.
本発明は上記事情に鑑み、先読み演出に関して特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In consideration of the above circumstances, the present invention aims to provide a gaming machine with distinctive predictive effects.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の先読み演出を実行可能な遊技台であって、
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを遊技者の操作によって設定可能に構成され、
複数種類のリーチ演出を実行可能に構成され、
保留に対応して保留表示を表示可能に構成され、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モードと、第二の演出モードとがあり、
前記複数種類の先読み演出には、第一の先読み演出と、第二の先読み演出とがあり、
前記複数種類のリーチ演出には、第一のリーチ演出と、該第一のリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する第二のリーチ演出とがあり、
前記保留表示の表示態様には、通常表示態様と、該通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する示唆表示態様とがあり、
前記示唆表示態様には、複数種類の表示態様があり、
前記第一の先読み演出は、前記保留表示を前記示唆表示態様の何れかの表示態様で表示する演出であり、
前記第二のリーチ演出の実行中において、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二の先読み演出は実行する場合があり、
前記第一の先読み演出は、前記第一の演出モードで実行可能な先読み演出であって前記第二の演出モードでも実行可能な先読み演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記第一の演出モードでは実行不可能な先読み演出であるが前記第二の演出モードでは実行可能な先読み演出であり、
前記第二の演出モードでは或る保留について、前記第一の先読み演出が実行され、且つ前記第二の先読み演出も実行される場合があり、
前記第一の先読み演出は、少なくとも第一のタイミングで実行する場合がある演出であり、
前記第二の先読み演出は、第二のタイミングで実行する演出であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二の演出モードにおけるはずれとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおけるはずれとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くなるように構成されており、
前記第二の演出モードにおける当りとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおける当りとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くならないように構成されており、
前記第二の演出モードにおいて当りとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミングにおいて前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミングにおいて前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
A gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading effects,
A player can select one of a plurality of presentation modes through his/her operation;
It is configured to be able to execute multiple types of reach effects,
A hold display can be displayed in response to a hold,
The plurality of types of presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode,
The plurality of types of pre-reading effects include a first pre-reading effect and a second pre-reading effect,
The plurality of types of reach effects include a first reach effect and a second reach effect that suggests a higher possibility of a jackpot than the first reach effect,
The display mode of the reserved display includes a normal display mode and a suggestive display mode that suggests a higher possibility of a jackpot than the normal display mode,
The suggestion display mode includes a plurality of display modes,
The first pre-reading effect is an effect in which the pending display is displayed in any one of the suggestion display modes,
During the execution of the second reach effect, if a new hold occurs, the first read-ahead effect may not be executed for the new hold, while the second read-ahead effect may be executed.
The first look-ahead performance is a look-ahead performance that can be executed in the first performance mode and can also be executed in the second performance mode,
The second look-ahead effect is a look-ahead effect that cannot be executed in the first effect mode but is executable in the second effect mode,
In the second performance mode, the first pre-reading performance may be executed for a certain hold, and the second pre-reading performance may also be executed.
The first pre-reading effect is an effect that may be executed at least at a first timing,
The second pre-reading effect is an effect to be executed at a second timing,
the first timing is later than the second timing,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the second presentation mode is configured to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the first presentation mode,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the second presentation mode is configured not to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the first presentation mode,
In the case where a winning hold occurs in the second performance mode and the first look-ahead performance and the second look-ahead performance are executed for the hold, when a new hold occurs, the first look-ahead performance may not be executed at the first timing for the new hold, while the second look-ahead performance may be executed at the second timing.
It is characterized by:
本発明の遊技台によれば、先読み演出に関して特徴を持った遊技台を提供することができる。 The gaming machine of the present invention can provide a gaming machine with unique predictive effects.
最初に、図1~図29を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。 First, we will explain the gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention using Figures 1 to 29.
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 1. Figure 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図2を用いて後述する。 The slot machine 100 shown in Figure 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 (door body) attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. The front door 102 (door body) will be described later using Figure 2.
本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries are housed inside the center of the main body 101 (not shown), and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110-112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, each symbol is printed in an appropriate number at equal intervals on a strip-shaped member, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 110-112 (see Figure 4(a)). From the player's perspective, the symbols on the reels 110-112 are displayed in roughly three rows vertically through symbol display windows 113 located in front of each reel 110-112, allowing a total of nine symbols to be seen.
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By spinning each of the reels 110-112, the combination of symbols visible to the player will change. In other words, each of the reels 110-112 functions as a display device that variably displays a variety of symbol combinations. Note that in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside and at the center of the slot machine 100, but the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is located on the back of each reel 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable for the backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (also known as an index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 110-112, and a light-blocking piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection results of this sensor, the rotational position of the symbols on the reel is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress (special game state). The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a game medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay combination, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン(以下、「1枚ベットボタン」という場合がある。)130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン(以下、「2枚ベットボタン」という場合がある。)131が押下されると2枚投入され、ベットボタン(以下、「MAXベットボタン」という場合がある。)132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 BET buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time BET button (hereinafter sometimes referred to as the "1-coin bet button") 130 is pressed, one medal is inserted, up to a maximum of three medals; when BET button (hereinafter sometimes referred to as the "2-coin bet button") 131 is pressed, two medals are inserted; and when BET button (hereinafter sometimes referred to as the "MAX bet button") 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, BET button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamps 129 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an insertion slot through which a player inserts medals to start playing. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (by inserting) into the medal slot 141; the term "insertion" includes both.
メダル投入口141の左側には、後述する管理者用画面SD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第一の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される。以下、「音量ボタン」という場合がある。)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)、各種演出において遊技者の操作を受け付ける演出ボタン(第一の操作手段)156を配置している。 To the left of the medal slot 141 are a cross key 193a (first operating means, consisting of four buttons: up, down, right, and left. hereinafter sometimes referred to as the "volume buttons"), an OK button 193b (hereinafter sometimes collectively referred to as the "cross key 193"), and an effect button (first operating means) 156 that accepts player input for various effects, and are used to select menus and adjust volume on the administrator screen SD, etc., which will be described later.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during bonus play) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing push order effects. In this example, the stored number display 125, game information display 126, and payout number display 127 are configured as 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 begin to rotate. Operating the start lever 135 is called the game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons (stop buttons) 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started spinning by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. Light-emitting elements may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, operations performed on stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), the next stop operation being referred to as the second stop operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation being referred to as the third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 The reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as the first stop reel, second stop reel, and third stop reel, respectively. Furthermore, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the spinning reels 110 to 112 is referred to as the operation order (or push order).
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 If the left stop button 137 is represented as "Left or R," the middle stop button 138 as "Middle or C," and the right stop button 139 as "Right or R," there are six possible operating sequences (press orders) for the stop buttons 137-139: (1) left-to-middle-to-right operating sequence (Left-to-Right or LCR), (2) left-to-right-to-middle operating sequence (Left-to-Right-Centre or LRC), (3) middle-to-left-to-right operating sequence (Middle-to-Left-Right or CLR), (4) middle-to-right-to-left operating sequence (Middle-to-Right-Left or CRL), (5) right-to-left-to-middle operating sequence (Right-to-Left-Centre or RLC), and (6) right-to-middle-to-left operating sequence (Right-to-Centre-Left or RCL).
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.
なお、本例では、精算ボタン134は、前面扉102の垂直面102b(スロットマシン100において遊技者に対して略垂直方向となり、遊技者に対向する外面。図21(a)参照)から手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されているが、演出ボタン156等のように、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設してもよい。 In this example, the settlement button 134 is arranged to protrude forward (towards the player, in the direction in which the front door 102 is opened) from the vertical surface 102b of the front door 102 (the outer surface of the slot machine 100 that is approximately perpendicular to the player and faces the player; see Figure 21 (a)). However, like the effect button 156, it may also be arranged to protrude upward from the horizontal surface 102a of the front door 102 (in a direction perpendicular to the direction in which the front door 102 is opened).
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed. Below the title panel 162 are a medal payout outlet 155 and a medal tray 161. The sound hole 181 is a hole for outputting sound from the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps that add excitement to the game. A performance device 160 is installed above the front door 102, and a sound hole 143 is installed above the performance device 160.
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This effect device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (display means; hereinafter also referred to as the "effect image display device") disposed behind this shutter 163. When the right shutter 163a and left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.
なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The display means does not have to be an LCD display device; it can be any display device capable of displaying various presentation images and various game information. For example, it can be a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen. The display screen is rectangular and is configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it can also be square. Decorations (not shown) can be placed around the edges of the display screen, so that part of the edges of the display screen are hidden by the decorations, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it can also be curved.
<内部構造>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 2. Figure 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、複数のLEDからなる主基板表示器190が配設されている。主基板表示器190については、図13等を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 The main body 101 is a box-shaped body surrounded by a top panel 261, left side panel 260, right side panel 260, bottom panel 264, and back panel 242, and is open at the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 containing a main control board is located in a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back panel 242, and three reels 110 to 112 are located below this main control board storage case 210. In addition, a main control board display 190 consisting of multiple LEDs is disposed on the main control board. The main board display 190 will be described later using Figure 13, etc., and is one of the notification means that can notify information related to the game (such as errors and the operating status of the operating means).
主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 A sub-control board storage case 220 housing a sub-control board is disposed to the side of the main control board storage case 210 and reels 110-112, i.e., on the left-hand side panel 260. Also, an external centralized terminal board 248 is attached to the right-hand side panel 260, which is connected to the main control board and outputs information from the slot machine 100 to an external device.
また、本体101の内部には、回転操作により、オン(第二の操作状態。以下、「ON」という場合がある。)とオフ(第一の操作状態。以下、「OFF」という場合がある。)に切り替え可能な設定キースイッチ(操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。 Also provided inside the main body 101 is a setting key switch (operation means; hereinafter also referred to as the "setting key SW"; not shown) that can be turned on (second operating state; hereinafter sometimes referred to as "ON") and off (first operating state; hereinafter sometimes referred to as "OFF") by rotating it. This setting key SW is an operation means for starting to change or check the setting values (Settings 1 to 6 in this example), which will be described later.
また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」や「リセットボタン」ともいう。)243が設けられている。このリセットSW243は、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。 Also provided inside the main body 101 is a reset switch (hereinafter also referred to as a "reset SW" or "reset button") 243 that can be pressed to change settings (setting value change operation). This reset SW 243 is an operating means that also functions as an error release switch that can be operated to resolve various errors (error resolution operation) described below.
これらの設定キーSWとリセットSW243は、前面扉102(扉体)が開放状態(開状態)の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW 243 are operating means located in a position that allows them to be operated only when the front door 102 (door body) is in the open state, and are difficult or impossible to operate when the front door 102 (door body) is in the closed state. In other words, they are operating means that can only be operated by the gaming facility's manager (store staff, etc.) and cannot be operated by players.
また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図15(b)参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。 The main body 101 also includes a setting value display device 101a (see Figure 15(b)) capable of displaying setting values. In this example, the setting value display device 101a is configured as a 7-segment display. Details will be described later, but when a setting change operation is performed, the setting value display device 101a displays the setting value (one of Settings 1 to 6), and when the setting value is confirmed by operating the start lever 135, the setting value is no longer displayed. On the other hand, when a setting confirmation operation is performed, the setting value display device 101a displays a number indicating the current setting value.
下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置(電力供給手段)252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ(以下、「電源SW」という場合がある。)244を配設している。電源装置(電力供給手段)252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264. Above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, is disposed a power supply device (power supply means) 252 having a power board. A power switch (hereinafter sometimes referred to as "power SW") 244 is disposed on the front of the power supply device 252. The power supply device (power supply means) 252 converts AC power supplied externally to the slot machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, described below. It also includes a storage circuit (e.g., a capacitor) that supplies power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 To the right of the medal payout device 180 is located the auxiliary medal storage 240, with an overflow terminal (not shown) located behind it. The power supply device 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 264, which extends to the outside through a power cord hole 262 opened in the back panel 242 of the main body 101.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276 and is a door that can be opened and closed relative to the main body 101.
本例では、ドアキー孔140(図1参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102, which is locked in a closed state, can be opened by inserting a key held by the gaming facility manager into the door key hole 140 (see Figure 1). Therefore, the manager can unlock the front door 102 (change it from a closed state to an open state), but anyone other than the manager (for example, a player) cannot unlock the front door 102.
本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical sensor (detection means; hereinafter also referred to as the "open/close sensor"; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided on the right side panel 260 of the main body 101, and is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the front door 102 passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this open/close sensor.
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理のデバイス監視処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the status of various sensors 318, including this open/close sensor, during the device monitoring process of the main control timer interrupt process described below. When the front door 102 is closed and the light-blocking piece of the front door 102 moves to a position where it blocks light from the light-emitting part of the open/close sensor on the main body 101, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a low-level signal) to the main control unit 300 indicating that it is in a closed state.
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is opened and the light-blocking piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light-emitting part of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a high-level signal) indicating that it is in an open detection state to the main control unit 300.
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態(閉状態)の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態(開状態)の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 In other words, the open/close sensor is a detection means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is in a closed state (closed state), the detection state becomes a closed detection state, and when the front door 102 is in an open state (open state), the detection state becomes an open detection state.
なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, but may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, microswitches, Hall elements, etc. Furthermore, it is not limited to devices that always switch between open and closed detection states as the door is opened or closed; it may be capable of switching from an open detection state to a closed detection state even when the door is open, or conversely, capable of switching from an open detection state to a closed detection state even when the door is closed.
ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 The open/close sensor in this example is configured so that, when a specific operation is performed, the detection state changes to a closed detection state even when the front door (door body) 102 is in an open state. Specifically, when the front door 102 is in an open state, a light-blocking piece of a certain length is inserted between the light-emitting unit and light-receiving unit of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like to block the light from the light-emitting unit of the open/close sensor of the main body 101, forcibly changing the detection state of the open/close sensor to a closed detection state even when the front door 102 is in an open state.
なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to a closed detection state, and the predetermined operation may be to operate this DIP switch. Furthermore, if the detection means is a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to a closed detection state by bringing a magnet close to it.
図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。 Above the symbol display window 113 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and a speaker 272. Below the symbol display window 113 are provided the medal selector 170 for sorting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals and the like into the medal tray 161. Furthermore, a speaker 277 is provided in a position corresponding to the sound hole 181.
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to Figure 3. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部(メイン制御手段)300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit (main control means) 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. This basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used in the internal lottery for winning combinations, reel stop positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500 described below.
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when power is turned on, the CPU 304 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits drive pulses in response to this interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data in the ROM 306 is set to 47, the reference time for the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generation circuit 316 (which has two random number generation circuits built in) that derives a number in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start-up signal output circuit 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When a start-up signal is input from this start-up signal output circuit 338, the CPU 304 begins game control (starts the main control unit main processing described below).
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number generation circuit 316 generates random numbers to be used by the basic circuit 302. There are two main methods for generating random numbers in this random number generation circuit 316: counter mode and random number mode. In counter mode, a number that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and this number is derived as a random number. There are two further methods in random number mode. The first method in random number mode uses a random number seed to perform a calculation using a predetermined function (e.g., a modulus function) and derives the result as a random number. The second method reads a number from a random number table in which numbers ranging from 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read number as a random number. The random number generation circuit 316 acquires irregular values by utilizing white noise superimposed on the signals input to the sensor circuit 320 from the various sensors 318. The random number generation circuit 316 uses the value thus obtained as the initial value for a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the start position for reading from the random number table.
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ、設定キーSWセンサ、リセットSW243センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted through the medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, optical sensor for reel 110, optical sensor for reel 111, optical sensor for reel 112, open/close sensor, setting key SW sensor, reset SW 243 sensor, etc.) at each interrupt time.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects that the start lever sensor is at an H level, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect the start operation by the player. Stop button 137 sensors, stop button 138 sensors, and stop button 139 sensors are installed on each of the stop buttons 137 to 139 and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensors for reel 110, reel 111, and reel 112 are installed in predetermined positions on the mounting bases of each reel 110-112, and go low every time a light-shielding piece attached to the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation and resets the reel rotational position information to zero.
上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。 As described above, the open/close sensor is a sensor that can detect the open/close state of the front door (door body) 102. When the front door 102 is closed, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a low-level signal) indicating a closed detection state to the CPU 304. On the other hand, when the front door 102 is open, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a high-level signal) indicating an open detection state to the CPU 304.
設定キーSWセンサ、および、リセット243SWセンサは、各々のSWに設置されており、遊技店の店員等によるSWの操作を検出する。 The setting key SW sensor and reset 243 SW sensor are installed on each SW and detect the operation of the SW by game parlor staff, etc.
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、主基板表示器190)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoid provided in the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives the motor provided in the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored medal number indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127, and main board indicator 190).
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 via this information output circuit 334 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300は、電源装置(電力供給手段)252(図2参照)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply unit (power supply means) 252 (see Figure 2). If the power supply voltage value is below a predetermined value (9V in this embodiment), the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on these control commands. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the backlight lighting pattern and various displays, etc.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 also has a sound source IC 418, which is connected to speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272 and 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and the sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 also has a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamps, lower lamps, side lamps 144, title panel 162 lamps, etc.) are connected via an input/output interface.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 also has a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected to the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to commands from the CPU 404.
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、十字ボタン193(十字キー(音量ボタン)193a,OKボタン193b)や演出ボタン156の押下操作を検知可能な各種センサ428(十字ボタン193センサ,演出ボタン156センサ)を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとに、十字ボタン193(十字キー(音量ボタン)193a,OKボタン193b)と演出ボタン156センサの状態を監視している。 The first sub-control unit 400 also has a sensor circuit 426, which is connected via the input interface to various sensors 428 (cross button 193 sensor, effect button 156 sensor) that can detect pressing of the cross button 193 (cross key (volume button) 193a, OK button 193b) and effect button 156. The CPU 404 monitors the status of the cross button 193 (cross key (volume button) 193a, OK button 193b) and effect button 156 sensor at each interrupt time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also sends and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the performance device 160, including display control of the liquid crystal display device 157. The second sub-control unit 500 may be configured with multiple control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various performance drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163).
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 is equipped with a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, RAM 508 for temporarily storing data, I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and circuit based on the timing of this interrupt request.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 also has a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and other data stored in the ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ538を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 also has a sensor circuit 532, which is connected to a shutter sensor 538 via an input interface, capable of detecting the position of the shutter 163. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 538 at each interrupt time.
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
4(a) will be used to explain the arrangement of symbols on the reels 110 to 112. Note that this figure shows the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a planar view.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each reel 110 to 112 has a predetermined number of symbols (21 symbols numbered 0 to 20 in this embodiment) of the types shown on the right side of the diagram (eight types in this embodiment). The numbers 0 to 20 shown on the left side of the diagram indicate the position of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is placed in the number 1 symbol on the left reel 110, the "bell" symbol is placed in the number 0 symbol on the center reel 111, and the "watermelon" symbol is placed in the number 2 symbol on the right reel 112.
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 4(b). The figure shows the types of winning combinations (including activated combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning roles in this embodiment, the Big Bonus (BB1, BB2) and Regular Bonus (RB) are roles that transition to bonus play, and the Replay role allows for replay without inserting new medals. These roles are sometimes distinguished from winning roles and referred to as "activating roles." However, in this embodiment, "winning roles" include the activating roles of the Big Bonus, Regular Bonus, and Replay. Furthermore, in this embodiment, "winning" also includes the display of a symbol combination of an activating role that does not result in a medal payout (does not involve the payout of medals) on an active line, and includes, for example, winning the Big Bonus, Regular Bonus, and Replay.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations on the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (activating role) that, when won, initiates the special game, Big Bonus Game (BB Game). The corresponding symbol combinations are "White 7-White 7-White 7" for BB1 and "Blue 7-Blue 7-Blue 7" for BB2. Furthermore, flags are carried over for BB1 and BB2. That is, if BB1 or BB2 results in an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of the main control unit 300). However, even if BB1 or BB2 does not win in that game, the flag indicating the internal win remains set until a win occurs. Therefore, BB1 and BB2 remain internal wins in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "White 7-White 7-White 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "Blue 7-Blue 7-Blue 7," are both in a position to win.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 A "Regular Bonus (RB)" is a special role (activating role) that, when won, initiates a regular bonus game (RB game). The corresponding symbol combination is "bonus-bonus-bonus." Note that, like the BB described above, a flag is carried over for RB as well. However, (details will be explained later) in a big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win in a regular bonus game (RB game) or a symbol combination appearing on a winning line. Instead, the regular bonus game can be set to start immediately after the start of a big bonus game, and the next regular bonus game can be started immediately after one regular bonus game has ended.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small winning combinations (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter sometimes referred to simply as "cherry," "watermelon," and "bell") are winning combinations that result in a predetermined number of medals being paid out. The corresponding symbol combinations are "cherry-any-any" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. The corresponding number of medals paid out is as shown in the diagram. In the case of "cherry-any-any," the symbol on the left reel 110 must be "cherry," and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next game without inserting medals (gaming media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay."
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of the RT game states in the slot machine 100 will be described.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low replay probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type game state (hereinafter also referred to as the "normal game state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is turned on, and is a game state that is relatively more disadvantageous to the player than other game states.
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, if replay role 2 (promotion replay 1) or replay role 3 (promotion replay 2) is won in this low replay probability state (RT1), the game will transition to the high replay probability state (RT2) described below. Also, if a special role is internally won in this low replay probability state (RT1), the game will transition to the special role internal win state (RT3) described below.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, if a special role is internally won in this high replay probability state (RT2), the game will transition to the special role internal win state (RT3), which will be described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT3) is a state in which an internal winning flag corresponding to a special role is set to ON, and a game state in which a player can display a symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag by performing a stop operation at a predetermined timing.
本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, if a special role is won in this special role internal winning state (RT3), the game will transition to the special game state (RT4), which will be described later.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the gaming state that is most advantageous to the player among all gaming states. In this example, when a specified number of coins (for example, 200 coins) is paid out in the special gaming state (RT4), the game transitions to the low re-play probability state (RT1).
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited, and may be, for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of wins (e.g., eight wins) occur, or when a predetermined number of games (e.g., six games) have been played.
<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 5. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a startup signal (reset signal) when power is applied. When this startup signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing in accordance with a control program pre-stored in ROM 306.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, various initial setting processes are performed in step S101. Details will be described later, but this initial setting process involves processing related to initial settings, setting changes, recovery processing, etc.
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, the medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation through the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is illuminated according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made to see if the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined and a win line determination process is performed to determine the valid win lines.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, a random number acquisition process is performed to acquire a random number generated by the random number generation circuit 316, and in the next step S105, a winning role internal lottery process is performed. In this winning role internal lottery process, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read out according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the acquired random number value, and preparations are made to send an internal lottery command indicating the result of this internal lottery to the first sub-control unit 400. If the result of the internal lottery is an internal win for any winning role (including an activated role), the flag for that winning role is turned on.
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S106, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the results of the internal lottery process for winning combinations. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S106, preparations are also made to send a reel stop data command containing information about the selected reel stop data to the first sub-control unit 400. In step S107, a reel rotation start process is performed, causing all reels 110 to 112 to start rotating.
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。 In step S108, reel stop control processing is performed. In this reel stop control processing, stop buttons 137-139 can be accepted, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of reel stop data is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of reels 110-112 is stopped according to the number of reel pull-in frames set in the stop table. When all reels 110-112 have stopped, the process proceeds to step S109.
なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command relating to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, a stop button acceptance 1 command for the first stop operation, a stop button acceptance 2 command for the second stop operation, and a stop button acceptance 3 command for the third stop operation), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command relating to the reel stop position (more specifically, a reel stop 1 command for the first stopped reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop 3 command for the third stop operation).
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed to determine whether a win has been made. In this winning determination process, if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is lined up on the activated winning line, it is determined that a minor role (Bell) has been won. In addition, in step S109, preparations are made to send a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout processing, if a winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. This game state control processing involves processing related to the transition of each RT-system game state, and transitions the game state when the start or end conditions are met. It also makes preparations to send a game state command containing information indicating the current RT-system game state.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 This completes one game. From then on, the game will progress by returning to step S102 and repeating the above process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.
<初期設定処理>
次に、図6を用いて、図5を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, the initial setting process (step S101) in the main process of the main control unit explained with reference to Fig. 5 will be described with reference to Fig. 6. Note that Fig. 6 is a flow chart showing the flow of the initial setting process.
ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 In step S201, startup initialization is performed. This startup initialization involves setting (temporarily setting) the stack initial value for the CPU 304 stack pointer (SP), disabling interrupts, initializing the I/O 310, initializing various variables stored in RAM 308, and enabling operation and setting initial values for the WDT 314.
ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。 In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in RAM 308. If there is an abnormality, the process proceeds to step S207 to perform initialization processing; if there is no abnormality, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。 In step S203, it is determined whether the front door 102 is in an open state (door open), and if the door is open, the process proceeds to step S204; if the door is not open, the process proceeds to step S205 to execute the reset process. Also, in step S204, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is ON, the process proceeds to step S206 to execute the setting change process, and if it is OFF, the process proceeds to step S205 to execute the reset process.
ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。 The recovery process in step S205 restores the slot machine 100 to the state it was in before the power outage (for example, restoring the recovery data saved to RAM 308 during the power outage process in step S411 of the main control unit timer interrupt process), and then terminates the initial setting process.
ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, the settings change process is performed, and then the process proceeds to step S207. Details will be described later, but this settings change process involves processing related to the settings change.
ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. This initialization processing involves initializing the data in RAM 308 (clearing the RAM), and then terminating the initial setting processing.
<設定変更処理>
次に、図7を用いて、図6を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Settings change process>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to Fig. 6 will be described with reference to Fig. 7. Note that Fig. 7 is a flowchart showing the flow of the setting change process.
スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオン(第二の操作状態)にする操作が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(主制御部300が設定キーSWのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーSWをオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 The slot machine 100 can transition to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed (setting change) when the front door (door body) 102 is opened and the setting key SW located inside the main body 101 is turned on (second operating state) and the power is turned on (or when the setting key SW is turned on before a predetermined time has elapsed after the power is turned on (before the main control unit 300 checks the on/off state of the setting key SW)).
ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。 In step S301, the data in RAM 308 is initialized (RAM cleared), and in the next step S302, preparations are made to send a setting change start command to the first sub-control unit 400, indicating that a setting change is to begin. When the first sub-control unit 400 receives this setting change start command from the main control unit 300, it executes processing to start displaying the administrator screen.
ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set to "settings being changed." As a result, various game processes in step S404 of the main control unit timer interrupt processing described below are executed according to the setting being changed.
ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSW243の操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。 In step S304, the current setting value is displayed using the setting value display device 101a. For example, if the current setting value is setting 6, the number 6 indicating setting 6 is displayed. In step S305, it is determined whether the reset SW243 has been operated. If it has been operated, the current setting value is changed. If it has not been operated, the processing of step S305 is repeated until operation of the start lever 135 is accepted in step S307.
より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSW243の操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSW243による設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。 More specifically, in the processing of steps S305 to S307, each time an operation of the reset SW 243 is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by 1, and when the set value exceeds 6, it is reset to 1, and this process is repeated to change the set value. Furthermore, if it is determined in step S307 that the start lever 135 has been operated, the operation to change the set value using the reset SW 243 is terminated, and the process proceeds to step S308.
なお、リセットSW243の押下操作を行わずにスタートレバー135の操作を実行した場合や、リセットSW243の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)してスタートレバー135の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 Note that if the start lever 135 is operated without pressing the reset SW 243, or if the setting value cycles through one cycle (for example, setting 5 → setting 6 → setting 1 → ... → setting 5) by repeatedly pressing the reset SW 243 and then the start lever 135 is operated, the setting will be the same as the previous setting.
ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 In step S308, the setting value displayed on the setting value display device 101a is stored in RAM 308 as a new setting value (the setting value is confirmed), and in the next step S309, the display on the setting value display device 101a is erased, and the setting value is no longer displayed.
なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理者用画面の表示を継続してもよい。 In this example, the setting value is confirmed when operation of the start lever 135 is accepted, but it is also possible to add a process for determining whether the front door 102 is open, and to confirm the setting value only when the front door 102 is open. In this case, if the front door 102 is closed, the setting value cannot be confirmed, but the administrator screen may continue to be displayed.
ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を終了する処理を実行する。 In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the processing of step S310 is repeated. If it is OFF, the processing proceeds to step S311 to end the setting change. In step S311, preparations are made to send a setting change end command to the first sub-control unit 400, indicating that the setting change is to be ended. When the first sub-control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, it executes processing to end the display of the administrator screen.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 8. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S401, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing involves temporarily saving the values of each register of CPU 304 to a stack area, among other things. In step S402, WDT 314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT 314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of a processing abnormality).
ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S403, input port status update processing is performed. In this input port status update processing, detection signals from the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310, the presence or absence of detection signals is monitored, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308. In step S404, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is performed. In step S405, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S406, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is able to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and is also able to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S407, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 334 to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100.
ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Details will be described later, but this device monitoring processing includes setting value confirmation processing, door open monitoring processing, and payment processing.
ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S411; if the low voltage signal is off (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S410.
ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes are performed to end the timer interrupt end process. This timer interrupt end process involves processes such as setting the values of each register temporarily saved in step S401 back into their original registers, and then returning to the main processing of the main control unit. Meanwhile, in step S411, specific variables and stack pointers used to return to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the main processing of the main control unit is returned to.
<デバイス監視処理>
次に、図9を用いて、図8を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process explained with reference to Fig. 8 will be described with reference to Fig. 9. Note that Fig. 9 is a flowchart showing the flow of the device monitoring process.
ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。 In step S501, the setting value confirmation process is performed, and then the process proceeds to step S502. This setting value confirmation process involves processing related to setting confirmation.
スロットマシン100は、前面扉(扉体)102を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーSWをオン(第二の操作状態)にする操作が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 When the front door (door body) 102 of the slot machine 100 is opened, the power is turned on, and the setting key SW provided inside the main body 101 is turned on (second operating state), the slot machine 100 can transition to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed (setting confirmation).
ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, "checking the setting" refers to checking the setting value of the gaming machine. In this example, by pressing the operating means (setting switch), the setting value can be checked by displaying the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by changing the setting (any of settings 1 to 6) on the payout number display 127.
また、設定確認モードにおいて、設定キーSWをオフ(第一の操作状態)にする操作が行われ(または、設定キーSWをオフにする操作が行われた後に設定キーSWが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、遊技の進行が可能な遊技可能状態(通常遊技状態)に移行する。 Furthermore, in the setting confirmation mode, when the setting key SW is turned off (first operating state) (or the setting key SW is turned off and then removed) and the front door 102 is closed, the state in which the setting values can be confirmed (setting confirmation mode) ends and the system transitions to a playable state (normal game state) in which gameplay can proceed.
ステップS502では、扉開放監視処理を行う。主制御部300は、扉開放監視処理(判定手段)において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖(閉状態)を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。 In step S502, door open monitoring processing is performed. In the door open monitoring processing (determination means), the main control unit 300 monitors the state of the open/close sensor, and when it detects a signal indicating a closed state, it stores closed detection information in RAM 308 indicating that the front door 102 has been detected as closed (closed state), and prepares to send a door closed detection command indicating that the front door 102 has been detected as closed to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this door closed detection command from the main control unit 300, it stores the closed detection information indicating that the front door 102 has been detected as closed (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) in RAM 408 in chronological order as history information.
一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放(開状態)を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 Meanwhile, during the door open monitoring process, the main control unit 300 monitors the status of the open/close sensor, and when it detects a signal indicating an open detection state, it stores open detection information in RAM 308 indicating that the front door 102 has been detected as open (open state), and prepares to send a door open detection command indicating that the front door 102 has been detected as open to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this door open detection command from the main control unit 300, it stores the open detection information indicating that the front door 102 has been detected as open (in this example, information indicating "open" and the date and time of opening) in RAM 408 in chronological order as history information, and issues a door open notification.
扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。 The door open notification will be described later, but in this example, when the front door 102 is in the door body open state, the light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an open light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs an opening sound (for example, a voice saying "Door is open"). Note that the mode of the door open notification is not particularly limited, and for example, the text "Door is open" may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.
ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S503, the settlement process is performed, and then the process proceeds to step S504. In this settlement process, the main control unit 300 monitors the state of the settlement button 134 sensor during the valid period of the settlement button 134 (for example, the period from when play can begin until operation of the start lever 135 is accepted), and when it detects a signal indicating that the settlement button 134 has been operated, it performs a process to settle the medals that have been electronically stored, and makes preparations to send a settlement command to the first sub-control unit 400 indicating that the process to settle the medals has been performed.
ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, other device monitoring processing is performed, and then the device monitoring processing is terminated. Other device monitoring processing includes error notification start processing, error notification end processing, etc.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Errors that may occur in the slot machine 100 according to this embodiment include a door open error, a hopper empty error, a medal insertion error 1 (a medal selector error), a medal insertion error 2-4, a medal payout error 1-3, an overflow error, a RAM malfunction, and a winning error.
ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 A door open error is an error that notifies you that the door of the gaming machine has been opened. It occurs when the front door 102 is opened (an error is detected) and is resolved when the front door 102 is closed (an error is not detected).
上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。 As described above, during the door open monitoring process, the main control unit 300 monitors the status of the open/close sensor, and when it detects a signal indicating a closed detection state, it sends a door closed detection command to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 stores the closed detection information (in this example, information indicating "closed" and the date and time of closure) in chronological order in RAM 408 as history information. On the other hand, when it detects a signal indicating an open detection state, it sends a door open detection command to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 stores the open detection information (in this example, information indicating "open" and the date and time of opening) in chronological order in RAM 408 as history information and issues a door open notification.
ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。 A hopper empty error is a dispensing error related to the dispensing of medals. It occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 falls below a specified number (an error is detected), and can be resolved by refilling the hopper with more medals than the specified number (an error is not detected).
メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when an inserted medal becomes stuck in the medal selector, etc. (error detection state occurs), and is resolved (error non-detection state occurs) when the cause of the error is removed and the error release switch (reset SW243 in this example) is operated. Medal insertion error 2 occurs when the number of inserted medals exceeds the specified number (error detection state occurs), and is resolved (error non-detection state occurs) by changing the setting value or clearing the RAM.
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 turns on other than during the medal insertion process (an error detection state occurs), and medal insertion error 4 occurs when the inserted medal does not pass through insertion sensor 1 or insertion sensor 2 correctly (an error detection state occurs), and is resolved (an error non-detection state occurs) when the cause of the error is removed and the error release switch (in this example, reset SW243) is operated.
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 Medal payout error 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time while the medal payout device is in operation (an error detection state occurs), medal payout error 2 occurs when medals become trapped while the medal payout device is in operation (an error detection state occurs), and medal payout error 3 occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 turns on except during a medal payout process (an error detection state occurs).In either case, the error is resolved (an error non-detection state occurs) when the cause of the error is removed and the error release switch (in this example, reset SW243) is operated.
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW243)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on (an error is detected), and is resolved (an error is not detected) when the cause of the error is removed and the error release switch (in this example, reset SW243) is operated. A RAM failure occurs when an abnormality is detected during RAM check (an error is detected), and is resolved (an error is not detected) when the error release switch (in this example, reset SW243) is operated. A winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol determined by internal lottery is won after reels 110-112 have stopped (an error is detected), and is resolved (an error is not detected) when the error release switch (in this example, reset SW243) is operated.
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 The gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Examples of errors that can occur in pachinko machines include a lower tray full error, a payout device error, an overpayout error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, a frame open error, a RAM clear error, and an impact sensor error. These errors are also resolved by removing the cause of the error and then operating the error reset switch.
主制御部300は、いずれかのエラーを検出した場合に、割込みステータスをエラー検知状態に設定した後、払出枚数表示器127に、エラーに対応するエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。 When the main control unit 300 detects any error, it sets the interrupt status to an error detection state, displays an error code corresponding to the error on the dispensed coin count display 127, and prepares to send an error command corresponding to the detected error to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this error command from the main control unit 300, it executes processing to start an error notification.
例えば、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。 For example, if a selector error occurs, the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the text "Selector error occurred!!" and the text "Please call a gaming store attendant." The light emitters (various lamps 420, etc.) emit light in an error light emission mode, and the sound output means (speakers 272, 277) outputs an error sound (such as "An error has occurred. Please call a gaming store attendant."). The manner in which the error is not notified is not particularly limited, and the error may be notified by, for example, the movement of the movable means (reels 110-112).
また、主制御部300は、エラー報知終了条件が成立した場合(例えば、エラーを解除する操作(本例では、リセットSW243をONにする操作)を受け付けた場合)には、割込みステータスに記憶したエラー検知状態を消去した後、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。 In addition, when the error notification termination condition is met (for example, when an operation to clear the error (in this example, an operation to turn on the reset SW243) is received), the main control unit 300 erases the error detection status stored in the interrupt status and then executes error notification termination processing. In this error notification termination processing, the main control unit 300 erases the error code displayed on the dispensed number display 127 and prepares to send an error resolution command corresponding to the resolved error to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives this error resolution command from the main control unit 300, it executes processing to terminate the error notification that is currently being executed.
<ボタン押下状態での復電>
次に、図10を用いて、ボタン押下状態での復電について説明する。
<Power restoration with button pressed>
Next, power restoration when the button is pressed will be described with reference to FIG.
図10(a)は、電源投入時の各ボタンの制御状態を示した図であり、同図(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態を示した図であり、同図(c)は、設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態を示した図である。 Figure 10(a) shows the control state of each button when the power is turned on, Figure 10(b) shows the control state of each button when the power is turned on (error detection state), and Figure 10(c) shows the control state of each button when the power is turned on with a setting change.
スロットマシン100では、第一の操作手段が操作されていない状態で電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、第二の操作手段が操作されていない状態で電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行するように構成している。 In slot machine 100, even if a power outage occurs in which the power supply device is cut off while a first operating means is not being operated, and the power is restored while the first operating means is being operated, thereby enabling operation of the first operating means, control over operation of the first operating means is not executed. However, if a power outage occurs in which the power supply device is cut off while a second operating means is not being operated, and the power is restored while the second operating means is being operated, thereby enabling operation of the second operating means, control over operation of the second operating means is executed.
以下、「第一の操作手段の操作に対する制御を実行しない」ことを、「無効」という場合があり、「第一の操作手段」を、「無効ボタン」という場合がある。また、「第二の操作手段の操作に対する制御を実行する」ことを、「有効」という場合がある。「第二の操作手段」を、「有効ボタン」という場合がある。 Hereinafter, "not executing control over operation of the first operating means" may be referred to as "invalid," and the "first operating means" may be referred to as the "invalid button." Furthermore, "executing control over operation of the second operating means" may be referred to as "valid," and the "second operating means" may be referred to as the "valid button."
<ボタン押下状態での復電/MAXベットボタン>
図1を用いて説明したMAXベットボタン132は、図10(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery while button is pressed/MAX BET button>
The MAX BET button 132 described using Figure 1 is one of the valid buttons (second operating means) that, as shown in Figure 10 (a), becomes valid (control is executed for the operation) when an operation is performed when power is restored after a power outage, and in this example, is controlled by the main control unit 300.
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行する。 In this example, a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) is not operated, and when the power is restored while the MAX BET button 132 (second operating means) is being operated and operation of the MAX BET button 132 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the bet button 132 sensor of the main control unit 300 is on and the interrupt status is neither an error detection state nor a setting change in progress), the main control unit 300 executes control over operation of the MAX BET button 132 (second operating means) (in this example, a process to insert three medals (credits) that are electronically stored).
一方、主制御部300は、ベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図10(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、ベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、図10(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、MAXベットボタン132の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 On the other hand, if the detection signal from the bet button 132 sensor is on and the interrupt status corresponds to an error detection state, the main control unit 300 determines that operation of the MAX bet button 132 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on (error detection state) shown in Figure 10(b) and does not execute control over that operation. Also, if the detection signal from the bet button 132 sensor is on and the interrupt status corresponds to setting change in progress (when power is turned on with a setting change), the main control unit 300 determines that operation of the MAX bet button 132 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on with a setting change shown in Figure 10(c) and does not execute control over that operation.
<ボタン押下状態での復電/1枚ベットボタン>
図1を用いて説明した1枚ベットボタン130は、図10(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery when button is pressed/1 bet button>
The one-coin bet button 130 described using Figure 1 is one of the valid buttons (second operating means) that, as shown in Figure 10(a), enables an operation (control is executed for the operation) when the operation is performed when power is restored after a power outage, and in this example, is controlled by the main control unit 300.
本例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を実行する。 In this example, when a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the 1-coin bet button 130 (second operating means) is not being operated, and when the power is restored while the 1-coin bet button 130 (second operating means) is being operated and the operation of the 1-coin bet button 130 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is on and the interrupt status is neither an error detection state nor a setting change in progress), the main control unit 300 executes control over the operation of the 1-coin bet button 130 (second operating means) (in this example, the process of inserting one electronically stored medal (credit)).
一方、主制御部300は、ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図10(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、図10(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、1枚ベットボタン130の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 On the other hand, when the detection signal from the bet button 130 sensor is on and the interrupt status corresponds to an error detection state, the main control unit 300 determines that operation of the 1 bet button 130 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on (error detection state) shown in Figure 10(b) and does not execute control over the operation. Also, when the detection signal from the bet button 130 sensor is on and the interrupt status corresponds to setting change in progress (when power is turned on with a setting change), the main control unit 300 determines that operation of the 1 bet button 130 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on with a setting change shown in Figure 10(c) and does not execute control over the operation.
<ボタン押下状態での復電/2枚ベットボタン>
なお、本例では、3種類のベットボタン130~132のうち、MAXベットボタン132と1枚ベットボタン130を、有効ボタン(第二の操作手段)としたが、2枚ベットボタン131を、有効ボタン(第二の操作手段)に加えてもよい。
<Power recovery while button is pressed/2-coin bet button>
In this example, of the three types of bet buttons 130 to 132, the MAX bet button 132 and the 1-coin bet button 130 are set as valid buttons (second operating means), but the 2-coin bet button 131 may also be added as a valid button (second operating means).
この場合、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して2枚ベットボタン131(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、2枚ベットボタン131(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を2枚分投入する処理)を実行する。 In this case, a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the two-coin bet button 131 (second operating means) is not being operated, and when the power is restored while the two-coin bet button 131 (second operating means) is being operated and the operation of the two-coin bet button 131 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the bet button 131 sensor of the main control unit 300 is on and the interrupt status is neither an error detected state nor a setting being changed), the main control unit 300 executes control over the operation of the two-coin bet button 131 (second operating means) (in this example, a process to insert two electronically stored medals (credits)).
一方、主制御部300は、ベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合、または、ベットボタン131センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中に該当する場合(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)には、2枚ベットボタン131の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 On the other hand, if the detection signal from the bet button 131 sensor is on and the interrupt status corresponds to an error detection state, or if the detection signal from the bet button 131 sensor is on and the interrupt status corresponds to a setting change in progress (when the power is turned on with a setting change), the main control unit 300 determines that the operation of the two-coin bet button 131 is invalid and does not execute control over that operation.
また、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、および、2枚ベットボタン131の少なくとも一つのボタンが、無効ボタン(第一の操作手段)であってもよい。 Furthermore, at least one of the MAX BET button 132, the 1 BET button 130, and the 2 BET button 131 may be an invalid button (first operating means).
<ボタン押下状態での復電/精算ボタン>
図1を用いて説明した精算ボタン134は、図10(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/settlement button when pressed>
The settlement button 134 described using Figure 1 is one of the valid buttons (second operating means) that makes the operation valid (control is executed for the operation) when the operation is performed when power is restored after a power outage, as shown in Figure 10 (a), and in this example, is controlled by the main control unit 300.
本例では、精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を精算(払い出し)する処理)を実行する。 In this example, when a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the settlement button 134 (second operating means) is not operated, and when the power is restored while the settlement button 134 (second operating means) is being operated and the operation of the settlement button 134 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the settlement button 134 sensor of the main control unit 300 is on and the interrupt status is neither an error detection state nor a setting change in progress), the main control unit 300 executes control over the operation of the settlement button 134 (second operating means) (in this example, a process to settle (pay out) the electronically stored medals (credits)).
一方、主制御部300は、精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当する場合には、図10(b)に示す電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。また、主制御部300は、精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスが設定変更中(設定変更を伴う電源投入が行われた場合)に該当する場合には、図10(c)に示す設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態に従って、精算ボタン134の操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 On the other hand, when the detection signal from the settlement button 134 sensor is on and the interrupt status corresponds to an error detection state, the main control unit 300 determines that operation of the settlement button 134 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on (error detection state) shown in Figure 10(b) and does not execute control over that operation. Also, when the detection signal from the settlement button 134 sensor is on and the interrupt status corresponds to setting change in progress (when power is turned on with setting change), the main control unit 300 determines that operation of the settlement button 134 is invalid in accordance with the control state of each button at power-on with setting change shown in Figure 10(c) and does not execute control over that operation.
<ボタン押下状態での復電/スタートレバー>
図1を用いて説明したスタートレバー135は、図10(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery when button is pressed/start lever>
The start lever 135 described using Figure 1 is one of the disable buttons (first operating means) that disables the operation (no control is executed for the operation) if it is operated when power is restored after a power outage, as shown in Figures 10(a) to 10(c), and in this example, it is controlled by the main control unit 300.
本例では、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰してスタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しない。 In this example, even if a power outage occurs in which the power supply to the power supply device 252 is cut off while the start lever 135 (first operating means) is not being operated, and the power is restored while the start lever 135 (first operating means) is being operated, resulting in a state in which operation of the start lever 135 (first operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on), the main control unit 300 does not execute control over operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, a reel rotation start process that starts the rotation of all reels 110-112).
<ボタン押下状態での復電/停止ボタン>
図1を用いて説明した停止ボタン(ストップボタン)137~139は、図10(a)~同図(b)に示すように、状況に応じて、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)となる場合と、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)となる場合がある有効/無効ボタン(第一の操作手段または第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/stop button when pressed>
The stop buttons 137 to 139 described using Figure 1 are one of the valid/invalid buttons (first operating means or second operating means) that, depending on the situation, can become valid buttons (second operating means) that enable the operation (control is executed for the operation) when operated when power is restored after a power outage, or invalid buttons (first operating means) that disable the operation (control is not executed for the operation) when operated when power is restored after a power outage, as shown in Figures 10(a) to 10(b), and in this example, are controlled by the main control unit 300.
本例では、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されることによって複数のリール110~112が第一の停止態様で停止され、且つ、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139のうちの最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)が操作されている状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、該最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)の操作が継続されている状態で電断から復帰しても、演出手段による該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行しないが、該最後に操作された停止ボタン(停止操作手段)が操作されていない状態になると、停止ボタン137~139は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、演出手段による該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行する。 In this example, multiple stop buttons (stop operation means) 137-139 are operated to stop multiple reels 110-112 in a first stop mode, and a power outage occurs in which power to the power supply device 252 is cut off while the last stop button (stop operation means) of the multiple stop buttons (stop operation means) 137-139 is being operated. Even if the power is restored while the last stop button (stop operation means) is still being operated, the presentation means does not execute a winning presentation corresponding to the first stop mode. However, when the last stop button (stop operation means) is no longer being operated, the stop buttons 137-139 function as active buttons (second operation means), and the presentation means executes a winning presentation corresponding to the first stop mode.
一方、複数のリール110~112のうちの少なくとも一つのリールが回転し、且つ、複数の停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、停止ボタン(停止操作手段)137~139が操作されている状態で電断から復帰して該停止操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、停止ボタン(停止操作手段)137~139は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、停止ボタン137~139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン137~139に対応するリール110~112を停止させるリール停止制御処理)を実行しない。 On the other hand, even if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while at least one of the multiple reels 110-112 is spinning and none of the multiple stop buttons (stop operation means) 137-139 are operated, and the power is restored while the stop buttons (stop operation means) 137-139 are operated, resulting in a state in which operation of the stop operation means is enabled, the stop buttons (stop operation means) 137-139 function as invalid buttons (first operation means) and do not execute control over operation of the stop buttons 137-139 (first operation means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 110-112 corresponding to the operated stop button 137-139).
本例によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 In this example, control over the operation of the stop operation means can be changed depending on the operation status of the stop operation means. Reel stop control, which could cause a player to suffer a disadvantage due to an incorrect operation, is disabled when power is restored, preventing the player from suffering a disadvantage due to an incorrect operation. On the other hand, by enabling the hold control for the winning effect when power is restored and not executing the winning effect while the operation of the last operated stop operation means is continuing, it is possible to prevent the winning effect from being missed and increase player satisfaction.
<ボタン押下状態での復電/リセットボタン>
図2を用いて説明したリセットボタン(リセットSW)243は、状況に応じて、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)となる場合と、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)となる場合がある有効/無効ボタン(第一の操作手段または第二の操作手段)の一つであり、本例では、主制御部300によって制御される。
<Power recovery/reset button when pressed>
The reset button (reset SW) 243 described using Figure 2 is one of the enable/disable buttons (first or second operating means) that, depending on the situation, can become an enable button (second operating means) that enables the operation (control is executed for the operation) when operated when power is restored after a power outage, or an disable button (first operating means) that disables the operation (control is not executed for the operation) when operated when power is restored after a power outage, and in this example, is controlled by the main control unit 300.
本例では、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、設定変更を伴う電源投入で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になったとしても、リセットボタン243は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作やエラー解消操作に対応する処理)を実行しない。 In this example, even if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the reset button 243 is not operated, and the power is restored while the reset button 243 is operated, resulting in a state in which operation of the reset button 243 is enabled (in this example, a state in which operation is restored from power outage due to power-on with a setting change and the detection signal from the reset SW 243 sensor is turned on), the reset button 243 functions as an inactive button (first operating means), and the main control unit 300 does not execute control over operation of the reset button 243 (first operating means) (in this example, processing corresponding to a setting value change operation or an error resolution operation).
一方、リセットボタン243が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になると、リセットボタン243は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行する。 On the other hand, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the reset button 243 is not operated, and then the power is restored while the reset button 243 is operated, enabling operation of the reset button 243 (in this example, the power is restored from the power outage in an error detection state and the detection signal from the reset SW 243 sensor is turned on), the reset button 243 functions as an enable button (second operating means), and the main control unit 300 executes control over operation of the reset button 243 (second operating means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation).
本例によれば、リセットボタンの操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、例えば、設定値の変更については、復電時に設定値の変更を行ってしまうと、それまで設定していた設定値がわからなくなってしまう恐れがあるので、設定値変更操作に基づく制御を行わないようにする一方で、エラー解除については、エラーの原因が解消していなければエラー解除はできないので、復電時にエラーの原因が解消できていれば、エラー解消操作に基づく制御を行うことで、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, the control for the reset button operation can be changed depending on the status of that operation. For example, when changing a setting value, if the setting value is changed when power is restored, there is a risk that the setting value that was set up until then will become unknown, so control based on the setting value change operation is not performed. On the other hand, when it comes to clearing an error, since an error cannot be cleared unless the cause of the error has been resolved, if the cause of the error has been resolved when power is restored, control based on the error resolution operation is performed, thereby increasing convenience for game parlor staff, etc.
<ボタン押下状態での復電/演出ボタン>
図1を用いて説明した演出ボタン156は、図10(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、第1副制御部400によって制御される。
<Power recovery/effect button when button is pressed>
The effect button 156 described using Figure 1 is one of the invalid buttons (first operating means) that disables the operation (no control is executed for the operation) if it is operated when power is restored after a power outage, as shown in Figures 10(a) to 10(c), and in this example, is controlled by the first sub-control unit 400.
本例では、演出ボタン156(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、演出ボタン156(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して演出ボタン156(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の演出ボタン156センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、第1副制御部400は、演出ボタン156(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、各種演出において、遊技者の操作に応じて演出を行う処理)を実行しない。 In this example, even if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the effect button 156 (first operating means) is not being operated, and the power is restored while the effect button 156 (first operating means) is being operated, resulting in a state in which operation of the effect button 156 (first operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the effect button 156 sensor of the first sub-controller 400 is on), the first sub-controller 400 does not execute control over the operation of the effect button 156 (first operating means) (in this example, processing to perform effects in response to player operation for various effects).
<ボタン押下状態での復電/音量ボタン>
図1を用いて説明した音量ボタン(十字キー)193aは、図10(a)~同図(c)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)の一つであり、本例では、第1副制御部400によって制御される。
<Power recovery when a button is pressed/Volume button>
The volume button (directional key) 193a described using Figure 1 is one of the invalid buttons (first operating means) that disables the operation (no control is executed for the operation) if it is operated when power is restored after a power outage, as shown in Figures 10(a) to 10(c), and in this example, is controlled by the first sub-control unit 400.
本例では、音量ボタン193a(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、音量ボタン193a(第一の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、第1副制御部400の十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンである状態)になったとしても、第1副制御部400は、音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、音量の調整を行う処理)を実行しない。 In this example, even if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the volume button 193a (first operating means) is not being operated, and the power is restored while the volume button 193a (first operating means) is being operated, resulting in a state in which operation of the volume button 193a (first operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the cross button 193 sensor of the first sub-control unit 400 is on), the first sub-control unit 400 does not execute control over operation of the volume button 193a (first operating means) (in this example, a process to adjust the volume).
<電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作>
次に、図11(a)を用いて、電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons (second operating means) when powering on>
Next, simultaneous operation of valid buttons (second operating means) when power is turned on will be described with reference to FIG. 11(a).
図11(a)は、電源投入時の有効ボタン(第二の操作手段)が同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 Figure 11(a) shows an example of control when valid buttons (second operating means) are simultaneously operated when the power is turned on.
上述の通り、スロットマシン100は、有効ボタン(第二の操作手段)として、少なくとも、MAXベットボタン132と、1枚ベットボタン130と、精算ボタン134を備える。 As described above, the slot machine 100 has at least the MAX BET button 132, the 1-coin BET button 130, and the settlement button 134 as valid buttons (second operating means).
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサとベットボタン130センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を優先して実行し、1枚ベットボタン130に対する制御は実行しない(MAXベットボタン優先)。 In this example, when a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) and the 1 BET button 130 (second operating means) are not being operated, and the MAX BET button 132 (second operating means) and the 1 BET button 130 (second operating means) are being operated simultaneously (pressed simultaneously), the power outage is restored and operation of the MAX BET button 132 (second operating means) and the 1 BET button 130 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signals from the BET button 132 sensor and BET button 130 sensor of the main control unit 300 are on, and the interrupt status is neither an error detected state nor a setting change in progress), the main control unit 300 prioritizes control of operation of the MAX BET button 132 (second operating means) (in this example, the process of inserting three electronically stored medals (credits)) and does not execute control of the 1 BET button 130 (MAX BET button priority).
また、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサと精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を優先して実行し、精算ボタン134に対する制御は実行しない(MAXベットボタン優先)。 Furthermore, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are not being operated, and the MAX BET button 132 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are being operated simultaneously (pressed simultaneously), and the power is restored and the operation of the MAX BET button 132 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signals from the bet button 132 sensor and the settlement button 134 sensor of the main control unit 300 are on, and the interrupt status is neither an error detected state nor a setting change in progress), the main control unit 300 will prioritize control over the operation of the MAX BET button 132 (second operating means) (in this example, the process of inserting three electronically stored medals (credits)) and will not execute control over the settlement button 134 (MAX BET button priority).
また、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサと精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になると、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を1枚分投入する処理)を優先して実行し、精算ボタン134に対する制御は実行しない(1枚ベットボタン優先)。 Furthermore, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are not being operated, and the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are being operated simultaneously (pressed simultaneously), and the power is restored and the operation of the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signals from the bet button 130 sensor and the settlement button 134 sensor of the main control unit 300 are on, and the interrupt status is neither an error detected state nor a setting change in progress), the main control unit 300 will prioritize control over the operation of the 1-coin bet button 130 (second operating means) (in this example, the process of inserting one electronically stored medal (credit)) and will not execute control over the settlement button 134 (1-coin bet button priority).
<電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作>
次に、図11(b)を用いて、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)の同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of valid buttons (second operating means) when power is turned on (error detection state)>
Next, simultaneous operation of valid buttons (second operating means) when the power is turned on (error detection state) will be described with reference to FIG. 11(b).
図11(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の有効ボタン(第二の操作手段)が同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 Figure 11(b) shows an example of control when valid buttons (second operating means) are operated simultaneously when the power is turned on (error detection state).
上述の通り、スロットマシン100は、有効ボタン(第二の操作手段)として、少なくとも、MAXベットボタン132と、1枚ベットボタン130と、精算ボタン134を備えるとともに、無効ボタン(第一の操作手段)として、少なくとも、リセットボタン(リセットSW)243を備える。 As described above, the slot machine 100 has at least the MAX BET button 132, the 1 BET button 130, and the settlement button 134 as valid buttons (second operating means), and at least the RESET button (RESET SW) 243 as invalid buttons (first operating means).
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と1枚ベットボタン130(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、MAXベットボタン132の操作と1枚ベットボタン130の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) and the 1 BET button 130 (second operating means) are not being operated, and the power is restored while the MAX BET button 132 (second operating means) and the 1 BET button 130 (second operating means) are being operated simultaneously (pressed simultaneously). However, if the interrupt status is in an error detection state, the main control unit 300 determines that the operation of both the MAX BET button 132 and the 1 BET button 130 is invalid and does not execute control over those operations.
また、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、MAXベットボタン132の操作と精算ボタン134の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In addition, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are not operated, and the power is restored while the MAX BET button 132 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are simultaneously operated (pressed simultaneously), but the interrupt status is in an error detection state, the main control unit 300 determines that the operation of both the MAX BET button 132 and the settlement button 134 is invalid and does not execute control over those operations.
一方、MAXベットボタン132(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、MAXベットボタン132(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、MAXベットボタン132に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。 On the other hand, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the MAX BET button 132 (second operating means) and the RESET button 243 (first operating means) are not operated, and the power is restored while the MAX BET button 132 (second operating means) and the RESET button 243 (first operating means) are simultaneously operated (pressed simultaneously), but the interrupt status indicates an error has been detected, priority is given to control over operation of the RESET button 243 (first operating means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation), and control over the MAX BET button 132 is not executed (RESET button priority).
また、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)と精算ボタン134(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、主制御部300は、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作と精算ボタン134(第二の操作手段)の操作をいずれも無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 Also, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are not operated, and the power is restored while the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the settlement button 134 (second operating means) are operated simultaneously (pressed simultaneously), but the interrupt status is in an error detection state, the main control unit 300 determines that both the operation of the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the operation of the settlement button 134 (second operating means) are invalid, and does not execute control over those operations.
一方、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。 On the other hand, if a power outage occurs in which the power supply device 252 is cut off while the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the reset button 243 (first operating means) are not operated, and the power is restored while the 1-coin bet button 130 (second operating means) and the reset button 243 (first operating means) are operated simultaneously (pressed simultaneously), but the interrupt status is in an error detection state, priority is given to control over operation of the reset button 243 (first operating means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation), and control over the 1-coin bet button 130 (second operating means) is not executed (reset button priority).
また、精算ボタン134(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、精算ボタン134(第二の操作手段)とリセットボタン243(第一の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰したが、割込みステータスがエラー検知状態である場合には、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を優先して実行し、精算ボタン134(第二の操作手段)に対する制御は実行しない(リセットボタン優先)。 In addition, if a power outage occurs in which the power supply to the power supply device 252 is cut off while the settlement button 134 (second operating means) and the reset button 243 (first operating means) are not operated, and the power is restored while the settlement button 134 (second operating means) and the reset button 243 (first operating means) are operated simultaneously (pressed simultaneously), but the interrupt status indicates an error has been detected, priority is given to control over the operation of the reset button 243 (first operating means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation), and control over the settlement button 134 (second operating means) is not executed (reset button priority).
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作>
次に、図12を用いて、或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作について説明する。
<Operation of each button in the operation state of a certain operation means>
Next, the operation of each button in the operating state of a certain operating means will be described with reference to FIG.
<MAXベットボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図12(a)は、MAXベットボタン132の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the MAX BET button is in operation>
FIG. 12(a) is a diagram showing an example of the control state of each button when the MAX BET button 132 is operated.
本例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, when the MAX BET button 132 (second operating means) is operated (in this example, the detection signal from the BET button 132 sensor of the main control unit 300 is on), if operation of any of the 1 BET button 130 (second operating means), settlement button 134 (second operating means), or stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is on), the operation is determined to be invalid and no control is performed for that operation.
一方、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 On the other hand, when the MAX BET button 132 (second operating means) is in an operating state (in this example, the detection signal from the BET button 132 sensor of the main control unit 300 is in an ON state), if operation of any of the start lever 135 (first operating means), reset button 243 (first operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is in an ON state), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<1枚ベットボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図12(b)は、1枚ベットボタン130の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the 1 coin bet button is in operation>
FIG. 12(b) is a diagram showing an example of the control state of each button when the 1-coin bet button 130 is operated.
本例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, when the operation of the 1 coin bet button 130 (second operating means) (in this example, the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is on) is detected, if the operation of either the settlement button 134 (second operating means) or the stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is on), the operation is determined to be invalid and no control is performed for that operation.
一方、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 On the other hand, when the operation of the 1 coin bet button 130 (second operating means) is in progress (in this example, the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is on), if operation of any of the MAX bet button 132 (second operating means), start lever 135 (first operating means), reset button 243 (first operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, the detection signal from the corresponding sensor is on), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<精算ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図12(c)は、精算ボタン134の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the checkout button is in operation>
FIG. 12C is a diagram showing an example of the control state of each button when the settlement button 134 is operated.
本例では、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、または、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, when the settlement button 134 (second operating means) is operated (in this example, the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is on), if operation of any of the MAX BET button 132 (second operating means), 1 BET button 130 (second operating means), start lever 135 (first operating means), or stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is on), the operation is determined to be invalid and no control is performed for that operation.
一方、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンの状態)において、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 On the other hand, when the operation of the settlement button 134 (second operating means) (in this example, the detection signal of the settlement button 134 sensor of the main control unit 300 is on) is detected, if operation of any of the reset button 243 (first operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, the detection signal of the corresponding sensor is on), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<スタートレバーの操作状態における各ボタンの操作>
図12(d)は、スタートレバー135の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the start lever is in operation>
FIG. 12D is a diagram showing an example of the control state of each button when the start lever 135 is operated.
本例では、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)において、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, when operation of one of the stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is turned on) while the start lever 135 (first operating means) is in an operating state (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is in an on state), the operation is determined to be invalid, and no control is performed for that operation.
一方、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135の検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、精算ボタン134(第二の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 On the other hand, when the operation of the start lever 135 (first operating means) is detected (in this example, the detection signal of the start lever 135 of the main control unit 300 is in the ON state), and operation of any of the MAX BET button 132 (second operating means), 1 BET button 130 (second operating means), settlement button 134 (second operating means), reset button 243 (first operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, when the detection signal of the corresponding sensor is in the ON state), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<停止ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図12(e)は、停止ボタン137~139の操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the stop button is in operation state>
FIG. 12(e) is a diagram showing an example of the control state of each of the stop buttons 137 to 139 when they are operated.
本例では、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、または、ストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)、または、スタートレバー135(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しない。 In this example, when operation of either the settlement button 134 (second operating means) or the start lever 135 (first operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is turned on) while the stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) are in an operating state (in this example, the detection signal from the stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, or stop button 139 sensor of the main control unit 300 is in an on state), the operation is determined to be invalid, and no control is performed for that operation.
一方、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、または、ストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 On the other hand, when operation of any of the MAX BET button 132 (second operating means), 1 BET button 130 (second operating means), RESET button 243 (first operating means), EFFECT button 156 (first operating means), or VOLUME button 193a (first operating means) is detected (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is ON) while the stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means) are being operated (in this example, when the detection signal from the corresponding sensor is ON), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<リセットボタン,演出ボタン,音量ボタンの操作状態における各ボタンの操作>
図12(f)は、リセットボタン243,演出ボタン156、音量ボタン193aの操作状態での各ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of each button when the reset button, effect button, and volume button are in operation>
FIG. 12(f) is a diagram showing an example of the control state of each button when the reset button 243, the effect button 156, and the volume button 193a are operated.
本例では、リセットボタン243(第一の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)の操作状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサ、第1副制御部400の演出ボタン156センサ、または、十字ボタン193センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)、スタートレバー135(第一の操作手段)、停止ボタン137~139(第一の操作手段または第二の操作手段)、演出ボタン156(第一の操作手段)、または、音量ボタン193a(第一の操作手段)のいずれかの操作を検出した場合に(本例では、対応するセンサの検出信号の状態がオンになった場合)は、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行する。 In this example, when the operation of the reset button 243 (first operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, the detection signal of the reset SW243 sensor of the main control unit 300, the effect button 156 sensor of the first sub-control unit 400, or the cross button 193 sensor is on), and operation of any of the MAX BET button 132 (second operating means), 1 BET button 130 (second operating means), start lever 135 (first operating means), stop buttons 137-139 (first operating means or second operating means), effect button 156 (first operating means), or volume button 193a (first operating means) is detected (in this example, when the detection signal of the corresponding sensor is on), the operation is determined to be valid and control for that operation is executed.
<ボタン押下状態での復電の具体例>
次に、図13~図15を用いて、ボタン押下状態での復電の具体例について説明するが、当該説明に先立って、図2を用いて説明した主基板表示器190の機能について説明する。
<Example of power restoration when button is pressed>
Next, a specific example of power restoration when the button is pressed will be described using Figures 13 to 15, but prior to this description, the function of the main board display 190 described using Figure 2 will be described.
図13~図15に示す主基板表示器190は、複数のLED(本例では、8個)からなる表示器であり、8個のLEDa~hのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 The main board display 190 shown in Figures 13 to 15 is a display consisting of multiple LEDs (eight in this example), and can notify predetermined game information by lighting one, several, or all of the eight LEDs a-h.
なお、主基板表示器190は、LEDに限定されず、7セグメント表示器、液晶表示装置等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は8種類に限定されないことは言うまでもない。 Note that the main board display 190 is not limited to LEDs, and other display means such as a seven-segment display or LCD display device may also be used. It goes without saying that the number of types of game information that can be reported is not limited to eight.
本例では、主基板表示器190のLEDaは、MAXベットボタン132の操作中(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDbは、1枚ベットボタン130の操作中(本例では、主制御部300の1枚ベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDcは、精算ボタン134の操作中(本例では、主制御部300の精算ボタン134センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDdは、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯される。 In this example, LEDa on the main board display 190 is lit when the MAX BET button 132 is being operated (in this example, when the detection signal from the BET button 132 sensor of the main control unit 300 is on), LEDb is lit when the 1 BET button 130 is being operated (in this example, when the detection signal from the 1 BET button 130 sensor of the main control unit 300 is on), LEDc is lit when the settlement button 134 is being operated (in this example, when the detection signal from the settlement button 134 sensor of the main control unit 300 is on), and LEDd is lit when the start lever 135 is being operated (in this example, when the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on).
また、LEDeは、停止ボタン137の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン137センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDfは、停止ボタン138の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン138センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDgは、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯され、LEDhは、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)に点灯される。 LEDe is lit when the stop button 137 is being operated (in this example, when the detection signal from the stop button 137 sensor of the main control unit 300 is on), LEDf is lit when the stop button 138 is being operated (in this example, when the detection signal from the stop button 138 sensor of the main control unit 300 is on), LEDg is lit when the stop button 139 is being operated (in this example, when the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on), and LEDh is lit when the reset button 243 is being operated (in this example, when the detection signal from the reset SW243 sensor of the main control unit 300 is on).
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 In this example, if an operating means is operated when power is restored, the LED can be made to light up even for operating means that do not perform control based on that operation. This makes it possible to visually determine at a glance whether control based on the operation is not being performed because the control is disabled, or because the operating means has malfunctioned.
なお、各LEDa~hによる報知態様は、LEDの点灯に限定されず、LEDの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示した操作手段以外の操作手段の操作状況や、各種エラーや、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 Note that the notification method used by each LEDa-h is not limited to lighting the LED, and each status may be notified by flashing or turning off the LED. Furthermore, the main board display 190 may be capable of notifying information related to the game, and may also notify the operation status of operation means other than those exemplified, various errors, and information other than the operation information exemplified (for example, game status, winning combinations, winning combinations).
また、本例では、主制御基板(主制御部300)に、主基板表示器190を設ける例を示したが、例えば、副制御基板に、第1副制御部400や第2副制御部500によって制御するボタンの状態を報知する基板(LED)を設けてもよい。 In addition, in this example, the main control board (main control unit 300) is provided with a main board indicator 190, but for example, the sub-control board may be provided with a board (LED) that indicates the status of the buttons controlled by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.
<ボタン押下状態での復電の具体例/MAXベットボタン>
次に、図13(a)を用いて、MAXベットボタン132の押下状態での復電について説明する。
<Example of power recovery when a button is pressed/MAX BET button>
Next, with reference to FIG. 13(a), the restoration of power when the MAX BET button 132 is pressed will be described.
図13(a)は、電断が発生してから、MAXベットボタン132の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 Figure 13(a) is a diagram showing the timeline of what happens from when a power outage occurs until power is restored while the MAX BET button 132 is pressed.
図13(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態である。 In Figure 13(a), the state indicated by the symbol T1 is when the power supply device 252 is ON, the MAX BET button 132 is not operated (not pressed), there are 10 credits, and the bet status is 0.
同状態では、図13(a-1)に示すように、クレジットが10枚であることから、貯留枚数表示器125において、数字の10に対応するセグメントを点灯し、MAXベットボタン132,2枚ベットボタン131,1枚ベットボタン130の全てが操作されていない(非押下)状態であり、ベット状況が0枚であることから、遊技メダル投入ランプ129を消灯している。また、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDaを消灯している。 In this state, as shown in Figure 13 (a-1), since there are 10 credits, the segment corresponding to the number 10 is lit in the reserved coin count indicator 125, and since the MAX BET button 132, 2 BET button 131, and 1 BET button 130 are all not operated (not pressed), and the bet status is 0 coins, the game medal insertion lamp 129 is turned off. Also, since the MAX BET button 132 is not operated (not pressed) (in this example, the detection signal from the bet button 132 sensor of the main control unit 300 is off), LEDa on the main board indicator 190 is turned off.
続く符号T2で示す状態は、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T2, is when the MAX BET button 132 is not operated (not pressed), there are 10 credits, the bet status is 0, and the power supply device 252 has changed from ON to OFF.
同状態では、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、貯留枚数表示器125、遊技メダル投入ランプ129、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the MAX BET button 132 is not operated (not pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252. This stops the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400 and 500, and the displays on the number of medals stored indicator 125, medal insertion lamp 129, main board indicator 190, etc. are hidden.
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、クレジットが10枚、ベット状況が0枚の状態において、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T3, is when the power supply device 252 is OFF, there are 10 credits, the bet status is 0, and the MAX BET button 132 is operated (pressed).
同状態では、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図13(a-2)に示すように、貯留枚数表示器125、遊技メダル投入ランプ129、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, the MAX BET button 132 is operated (pressed), but because the power supply to each control unit, such as the main control unit 300, sub-control units 400 and 500, and each device is stopped, operation of the MAX BET button 132 (second operating means) is not enabled, and the displays of the reserved medal count indicator 125, medal insertion lamp 129, main board indicator 190, etc. are not displayed, as shown in Figure 13 (a-2).
続く符号T4で示す状態は、クレジットが10枚、ベット状況が0枚、MAXベットボタン132が操作(押下)された状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T4, is a state in which the power supply device 252 has changed from OFF to ON when there are 10 credits, the bet status is 0, and the MAX BET button 132 has been operated (pressed).
同状態では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰してMAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったことから、主制御部300は、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行する。 In this state, the power is restored from a power outage while the MAX BET button 132 (second operating means) is being operated (pressed), and operation of the MAX BET button 132 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the bet button 132 sensor of the main control unit 300 is on, and the interrupt status is neither an error detection state nor a setting change in progress), so the main control unit 300 executes control over operation of the MAX BET button 132 (second operating means) (in this example, a process to insert three medals (credits) that are electronically stored).
同状態では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、電子的に貯留されているメダル(クレジット)を3枚分投入する処理)を実行することで、図13(a-3)に示すように、クレジットが10枚から7枚に減少したことから、貯留枚数表示器125において、数字の7に対応するセグメントを点灯し、MAXベットボタン132が操作(押下)され、ベット状況が3枚になったことから、遊技メダル投入ランプ129において、3枚ベットに対応するLEDを点灯している。また、MAXベットボタン132の操作中(本例では、主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDaを点灯している。 In this state, by executing control over the operation of the MAX BET button 132 (second operating means) (in this example, a process to insert three electronically stored medals (credits)), the credits are reduced from 10 to 7, as shown in Figure 13 (a-3), so the segment corresponding to the number 7 is lit in the stored medal count indicator 125, and because the MAX BET button 132 was operated (pressed) and the bet status became three medals, the LED corresponding to a bet of three medals is lit in the gaming medal insertion lamp 129. Also, because the MAX BET button 132 is being operated (in this example, when the detection signal from the bet button 132 sensor of the main control unit 300 is on), LEDa in the main board indicator 190 is lit.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、クレジットが7枚、ベット状況が3枚の状態において、MAXベットボタン132の押下操作が解除され、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T5, is when the power supply device 252 is ON, there are 7 credits, and the bet status is 3, and the pressing of the MAX BET button 132 is released, causing the MAX BET button 132 to change to an unpressed (non-pressed) state.
同状態では、MAXベットボタン132が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDaを消灯し、遊技メダル投入ランプ129の点灯は継続している。 In this state, the MAX BET button 132 is not being operated (not pressed), so although not shown in the figure, LEDa on the main board display 190 is turned off and the gaming medal insertion lamp 129 remains lit.
<ボタン押下状態での復電の具体例/スタートレバー>
次に、図13(b)を用いて、スタートレバー135の押下状態での復電について説明する。
<Example of power restoration when button is pressed/start lever>
Next, power restoration when the start lever 135 is pressed down will be described with reference to FIG.
図13(b)は、電断が発生してから、スタートレバー135の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 Figure 13(b) is a timeline showing the process from when a power outage occurs until power is restored while the start lever 135 is pressed.
図13(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態、リール110~112が停止中の状態である。 The state indicated by the symbol T1 in Figure 13(b) is a state in which the power supply device 252 is ON, the bet status is 3 coins, the start lever 135 is not operated (not pressed), and the reels 110 to 112 are stopped.
同状態では、図13(b-1)に示すように、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態であることから、全てのリール110~112が停止している。また、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDdを消灯している。 In this state, as shown in Figure 13 (b-1), the bet status is 3 coins, and the start lever 135 is not being operated (not pressed), so all reels 110-112 are stopped. Also, because the start lever 135 is not being operated (not pressed) (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is off), LEDd on the main board display 190 is turned off.
続く符号T2で示す状態は、ベット状況3枚、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by symbol T2, is when the bet status is 3 coins, the start lever 135 is not being operated (not pressed), the reels 110-112 are stopped, and the power supply device 252 has changed from ON to OFF.
同状態では、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the start lever 135 is not operated (not pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252. This stops the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, and so on, and the displays on the main board display 190 and other units are hidden.
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T3, is when the power supply device 252 is OFF, the bet status is three coins, the reels 110 to 112 are stopped, and the start lever 135 is operated (pressed).
同状態では、スタートレバー135が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図13(b-2)に示すように、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, the start lever 135 is operated (pressed), but because the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped, operation of the start lever 135 (first operating means) is not enabled, and the displays on the main board display 190, etc. are not displayed, as shown in Figure 13 (b-2).
続く符号T4で示す状態は、ベット状況が3枚、スタートレバー135が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T4, is when the bet status is three coins, the start lever 135 is operated (pressed), the reels 110-112 are stopped, and the power supply device 252 changes from OFF to ON.
同状態では、スタートレバー135(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰してスタートレバー135(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったが、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しない。 In this state, the start lever 135 (first operating means) is operated (pressed) and power is restored, enabling operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on, and the interrupt status is neither an error detection state nor a setting change in progress), but the main control unit 300 does not execute control over operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, the reel rotation start process that starts the rotation of all reels 110-112).
同状態では、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないことで、図13(b-3)に示すように、リール110~112は回転されず、停止中のままとなる。なお、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行しないが、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDdを点灯している。 In this state, control over operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, the reel rotation start process that starts the rotation of all reels 110-112) is not executed, and as a result, the reels 110-112 do not rotate and remain stopped, as shown in Figure 13 (b-3). Note that although control over operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, the reel rotation start process that starts the rotation of all reels 110-112) is not executed, the start lever 135 is being operated (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on), so LED d on the main board display 190 is lit.
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 In this example, if an operating means is operated when power is restored, the LED can be made to light up even for operating means that do not perform control based on that operation. This makes it possible to visually determine at a glance whether control based on the operation is not being performed because the control is disabled, or because the operating means has malfunctioned.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135の押下操作が解除され、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T5, is when the power supply device 252 is ON, the bet status is three coins, and the reels 110-112 are stopped, and the start lever 135 is released from depression, changing to a state where the start lever 135 is not being operated (not depressed).
同状態では、スタートレバー135が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDaを消灯している。
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、ベット状況が3枚、リール110~112が停止中の状態において、スタートレバー135が操作(押下)された状態である。
In this state, the start lever 135 is not operated (not pressed), and therefore, although not shown, the LED a of the main board display 190 is turned off.
The next state indicated by the symbol T6 is a state in which the power supply device 252 is ON, the bet status is three coins, the reels 110 to 112 are stopped, and the start lever 135 is operated (depressed).
同状態では、スタートレバー135が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理)を実行し、図13(b-4)に示すように、全てのリール110~112を回転させる。また、スタートレバー135の操作中(本例では、主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDdを点灯している。 In this state, the start lever 135 is operated (pressed) (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on), so the main control unit 300 executes control over the operation of the start lever 135 (first operating means) (in this example, a reel rotation start process that starts the rotation of all reels 110-112), and spins all reels 110-112, as shown in Figure 13 (b-4). Also, because the start lever 135 is being operated (in this example, the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is on), LED d on the main board display 190 is illuminated.
<ボタン押下状態での復電の具体例/無効ボタンとして機能する停止ボタン>
次に、図14(a)を用いて、無効ボタンとして機能する停止ボタン137~139の押下状態での復電について説明する。
<Example of power restoration when a button is pressed/Stop button functioning as a disable button>
Next, with reference to FIG. 14A, the restoration of power when the stop buttons 137 to 139 functioning as disable buttons are pressed will be described.
図14(a)は、リール112の回転中に電断が発生してから、停止ボタン139の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 Figure 14(a) is a diagram showing the timeline of the events that occur from when a power outage occurs while the reel 112 is spinning until power is restored when the stop button 139 is pressed.
図14(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。 The state indicated by the symbol T1 in Figure 14(a) is a state in which the power supply device 252 is ON, the stop button 139 is not operated (not pressed), reels 110-111 are stopped, and reel 112 is spinning.
同状態では、図14(a-1)に示すように、リール110~111が停止中、リール112に対応する停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、リール112のみが回転している。また、停止ボタン137~139が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。 In this state, as shown in Figure 14 (a-1), reels 110-111 are stopped, and the stop button 139 corresponding to reel 112 is not operated (not pressed), so only reel 112 is spinning. Also, because stop buttons 137-139 are not operated (not pressed) (in this example, the detection signals from the stop button 137-139 sensors of the main control unit 300 are off), LEDg on the main board display 190 is turned off.
続く符号T2で示す状態は、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by symbol T2, is when the stop button 139 is not operated (not pressed), the reels 110-111 are stopped, and the reel 112 is spinning, and the power supply device 252 has changed from ON to OFF.
同状態では、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、回転中のリール112が停止され、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the stop button 139 is not operated (not pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252. This stops the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., causing the reel 112 to stop spinning and the display on the main board display 190, etc. to go dark.
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、リール110~112が停止中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T3, is when the power supply device 252 is OFF, the reels 110-112 are stopped, and the stop button 139 is operated (pressed).
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作が有効化されていない状態であるとともに、図14(a-2)に示すように、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, the stop button 139 is operated (pressed), but because the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped, operation of the stop button 139 (first operating means) is not enabled, and the displays on the main board display 190, etc. are not displayed, as shown in Figure 14 (a-2).
続く符号T4で示す状態は、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T4, is when the stop button 139 is operated (pressed), the reels 110-112 are stopped, and the power supply device 252 changes from OFF to ON.
同状態では、停止ボタン139(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰して停止ボタン139(第一の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、主制御部300のストップボタン137~139センサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態および設定変更中のいずれにも該当しない状態)になったが、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しない。 In this state, the power is restored from a power outage while the stop button 139 (first operating means) is being operated (pressed), and the operation of the stop button 139 (first operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the stop button 137-139 sensor of the main control unit 300 is on, and the interrupt status is neither an error detected state nor a setting change in progress), but the main control unit 300 does not execute control over the operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 112 corresponding to the operated stop button 139).
同状態では、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しないことで、図14(a-3)に示すように、停止ボタン139に対応するリール112は停止されず、回転中のままとなる。なお、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。 In this state, control over operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 112 corresponding to the operated stop button 139) is not executed, and as shown in FIG. 14(a-3), the reel 112 corresponding to the stop button 139 is not stopped and continues to spin. Note that although control over operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 112 corresponding to the operated stop button 139) is not executed, the LEDg of the main board indicator 190 is lit because the stop button 139 is being operated (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on).
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、LEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 In this example, if an operating means is operated when power is restored, the LED can be made to light up even for operating means that do not perform control based on that operation. This makes it possible to visually determine at a glance whether control based on the operation is not being performed because the control is disabled, or because the operating means has malfunctioned.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T5, is a state in which the power supply device 252 is ON, reels 110-111 are stopped, and reel 112 is spinning, and the stop button 139 is released from being pressed, changing to a state in which the stop button 139 is not being pressed (not pressed).
同状態では、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDgを消灯している。 In this state, the stop button 139 is not operated (not pressed), and therefore, although not shown in the figure, the LEDg on the main board display 190 is turned off.
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T6, is when the power supply device 252 is ON, reels 110-111 are stopped, reel 112 is spinning, and the stop button 139 is operated (pressed).
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行し、図14(a-4)に示すように、リール112を停止させる。また、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。 In this state, the stop button 139 is operated (pressed) (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on), so the main control unit 300 executes control over the operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 112 corresponding to the operated stop button 139), and stops the reel 112 as shown in Figure 14 (a-4). Also, because the stop button 139 is being operated (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on), the LEDg on the main board indicator 190 is lit.
<ボタン押下状態での復電の具体例/有効ボタンとして機能する停止ボタン>
次に、図14(b)を用いて、有効ボタンとして機能する停止ボタン137~139の押下状態での復電について説明する。
<Example of power restoration when a button is pressed/Stop button functioning as an active button>
Next, with reference to FIG. 14B, power restoration when the stop buttons 137 to 139 functioning as valid buttons are pressed will be described.
図14(b)は、リール110~112が第一の停止態様で停止中に電断が発生してから、停止ボタン139の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 Figure 14(b) is a diagram showing the timeline of the events that occur from when a power outage occurs while the reels 110-112 are stopped in the first stop mode until power is restored when the stop button 139 is pressed.
図14(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態である。 The state indicated by the symbol T1 in Figure 14(b) is a state in which the power supply device 252 is ON, the stop button 139 is not operated (not pressed), reels 110-111 are stopped, and reel 112 is spinning.
同状態では、図14(b-1)に示すように、リール110~111が停止中、リール112に対応する停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、リール112のみが回転している。また、停止ボタン137~139が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。 In this state, as shown in Figure 14 (b-1), reels 110-111 are stopped, and the stop button 139 corresponding to reel 112 is not operated (not pressed), so only reel 112 is spinning. Also, because stop buttons 137-139 are not operated (not pressed) (in this example, the detection signals from the stop button 137-139 sensors of the main control unit 300 are off), LEDg on the main board display 190 is turned off.
また、同状態では、リール110とリール111の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)の一部が揃っており、小役(ベル)のリーチ状態となっている。 In addition, in this state, part of the symbol combination corresponding to the small win (bell) (in this example, "bell-bell-bell") is aligned on the pay line of reels 110 and 111, creating a reach state for the small win (bell).
続く符号T2で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~111が停止中、リール112が回転中の状態において、停止ボタン139が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T2, is when the power supply device 252 is ON, reels 110-111 are stopped, reel 112 is spinning, and the stop button 139 is operated (pressed).
同状態では、停止ボタン139が操作(押下)された状態(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの状態)であることから、主制御部300は、停止ボタン139(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、操作が行われた停止ボタン139に対応するリール112を停止させるリール停止制御処理)を実行し、図14(b-2)に示すように、リール112を停止させる。また、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。 In this state, the stop button 139 is operated (pressed) (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on), so the main control unit 300 executes control over the operation of the stop button 139 (first operating means) (in this example, a reel stop control process that stops the reel 112 corresponding to the operated stop button 139), and stops the reel 112 as shown in Figure 14 (b-2). Also, because the stop button 139 is being operated (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on), the LEDg on the main board indicator 190 is lit.
また、同状態では、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っており、小役(ベル)に入賞した状態となっているが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行していない。 Also, in this state, the symbol combination corresponding to the small win (bell) (in this example, "bell-bell-bell") is aligned on the pay line of reels 110 to 112, and the small win (bell) has been won, but the winning effect corresponding to the small win (bell) has not been executed.
続く符号T3で示す状態は、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state indicated by symbol T3 is when the power supply device 252 changes from ON to OFF while the reels 110-112 are stopped, the stop button 139 is operated (pressed), and the winning effect corresponding to the small win (bell) is not being executed.
同状態では、停止ボタン139が操作されている(押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、図示は省略するが、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the stop button 139 is operated (pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. As a result, although not shown in the figure, the displays on the main board display 190 and other devices are hidden.
続く符号T4で示す状態は、停止ボタン139が操作(押下)された状態、リール110~112が停止中の状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state indicated by symbol T4 is a state in which the power supply device 252 has changed from OFF to ON while the stop button 139 has been operated (pressed), the reels 110-112 are stopped, and the winning effect corresponding to the minor winning combination (bell) is not being executed.
同状態では、リール110~112の有効ライン上に、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」)が揃っており、停止ボタン139(第一の操作手段)が操作(押下)されている状態で電断から復帰したが、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行することなく保留している。なお、小役(ベル)に対応する入賞演出は実行しないが、停止ボタン139の操作中(本例では、主制御部300のストップボタン139センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDgを点灯している。 In this state, the symbol combination (in this example, "bell-bell-bell") corresponding to the minor win (bell) is aligned on the pay line of reels 110-112, and the stop button 139 (first operating means) is operated (pressed) when power is restored from the power outage, but the winning effect corresponding to the minor win (bell) is not executed and is put on hold. Although the winning effect corresponding to the minor win (bell) is not executed, the LEDg on the main board display 190 is lit because the stop button 139 is being operated (in this example, the detection signal from the stop button 139 sensor of the main control unit 300 is on).
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、リール110~112が停止中、停止ボタン139が操作(押下)された状態、小役(ベル)に対応する入賞演出が非実行の状態において、停止ボタン139の押下操作が解除され、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state indicated by symbol T5 is a state in which the power supply device 252 is ON, the reels 110-112 are stopped, the stop button 139 is operated (pressed), and the winning effect corresponding to the small win (bell) is not being executed. Then, the stop button 139 is released and the stop button 139 is no longer operated (not pressed).
同状態では、停止ボタン139の押下操作が解除されたことから、小役(ベル)に対応する入賞演出(本例では、リール110~112のバックライトを点灯させる演出と、スピーカ272,277から入賞音を出力する演出)を開始している。また、停止ボタン139が操作されていない(非押下)状態であることから、主基板表示器190のLEDgを消灯している。 In this state, the stop button 139 has been released, and the winning effect corresponding to the small win (bell) has begun (in this example, the backlights of the reels 110-112 are turned on and a winning sound is output from the speakers 272, 277). Also, because the stop button 139 is not being operated (not pressed), the LEDg on the main board display 190 is turned off.
図14(a),(b)を用いて説明したように、本例によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 As explained using Figures 14(a) and (b), this example allows the control of the stop operation means to be changed depending on the operation status of that operation. Reel stop control, which may cause a player to suffer a disadvantage due to an incorrect operation, is disabled when power is restored, preventing the player from suffering a disadvantage due to an incorrect operation. On the other hand, by enabling the hold control for the winning effect when power is restored and not executing the winning effect while the operation of the last operated stop operation means is continuing, it is possible to prevent the winning effect from being missed and increase player satisfaction.
<ボタン押下状態での復電の具体例/エラー検知状態におけるリセットボタン>
次に、図15(a)を用いて、エラー検知状態におけるリセットボタン243の押下状態での復電について説明する。
<Example of power restoration when the button is pressed/Reset button when an error is detected>
Next, power restoration when the reset button 243 is pressed in an error detection state will be described with reference to FIG.
図15(a)は、エラー検知状態で電断が発生してから、リセットボタン243の押下状態で復電するまでの流れを時系列で示した図である。 Figure 15(a) is a timeline showing the process from when a power outage occurs during error detection to when power is restored while the reset button 243 is pressed.
図15(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、エラー検知状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態である。 In Figure 15(a), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the power supply device 252 is ON, an error is detected, and the reset button 243 is not operated (not pressed).
同状態では、図15(a-1)に示すように、エラー(本例では、セレクタエラー)が発生している状態であることから、液晶表示装置157において、エラー(本例では、セレクタエラー)を報知するエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行している。また、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDhを消灯している。 In this state, as shown in Figure 15 (a-1), an error (in this example, a selector error) has occurred, and therefore the LCD display device 157 displays an error notification (in this example, a display including the text "Selector error") to notify of the error (in this example, a selector error). Also, because the reset button 243 is not being operated (not pressed) (in this example, the detection signal from the reset SW243 sensor of the main control unit 300 is off), the LEDh on the main board display 190 is turned off.
続く符号T2で示す状態は、エラー検知状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T2, is a state in which an error is detected, the reset button 243 is not being operated (not pressed), and the power supply of the power supply device 252 has changed from ON to OFF.
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、液晶表示装置157、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the reset button 243 is not operated (not pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252. This stops the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., and the displays on the LCD display unit 157, main board display 190, etc. are hidden.
続く符号T3で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、エラー検知状態において、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T3, is a state in which the power supply device 252 is OFF, an error is detected, and the reset button 243 is operated (pressed).
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、リセットボタン243の操作が有効化されていない状態であるとともに、図15(a-2)に示すように、液晶表示装置157、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, the reset button 243 is operated (pressed), but because the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped, operation of the reset button 243 is not enabled, and the displays on the LCD display device 157, main board display 190, etc. are not displayed, as shown in Figure 15 (a-2).
続く符号T4で示す状態は、リセットボタン243が操作(押下)された状態、エラー検知状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T4, is a state in which the reset button 243 is operated (pressed) and the power supply of the power supply device 252 changes from OFF to ON in an error detection state.
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSW243センサの検出信号の状態がオンになった状態)になったことから、リセットボタン243は、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行する。 In this state, the reset button 243 is operated (pressed) and power is restored, enabling operation of the reset button 243 (in this example, the power is restored from power outage in an error detection state, and the detection signal from the reset SW 243 sensor is turned on), so the reset button 243 functions as an enabled button (second operating means), and the main control unit 300 executes control over operation of the reset button 243 (second operating means) (in this example, processing corresponding to the error resolution operation).
同状態では、リセットボタン243(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行することで、図15(a-3)に示すように、セレクタエラーが解消され、液晶表示装置157において、他のエラー(本例では、扉開放エラー)を報知するエラー報知(本例では、「扉が開いています」という文字列を含む表示)を実行している。また、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDhを点灯している。 In this state, by executing control (in this example, processing corresponding to the error resolution operation) for the operation of the reset button 243 (second operating means), the selector error is resolved, as shown in Figure 15 (a-3), and an error notification (in this example, a display including the text "Door is open") is executed on the LCD display device 157 to notify of another error (in this example, a door open error). Also, because the reset button 243 is being operated (in this example, when the detection signal from the reset SW243 sensor of the main control unit 300 is on), LEDh on the main board display 190 is lit.
続く符号T5で示す状態は、電源装置252の電源がON、エラー非検知状態において、リセットボタン243の押下操作が解除され、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T5, is a state in which the power supply device 252 is ON, no error is detected, the reset button 243 is released from its pressed state, and the reset button 243 is no longer being pressed (depressed).
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDhを消灯している。 In this state, the reset button 243 is not operated (not pressed), and therefore, although not shown in the figure, LEDh on the main board display 190 is turned off.
<ボタン押下状態での復電の具体例/設定変更可能状態におけるリセットボタン>
次に、図15(b)を用いて、設定変更可能状態におけるリセットボタン243の押下状態での復電について説明する。
<Example of power restoration when a button is pressed/Reset button when settings can be changed>
Next, with reference to FIG. 15B, power restoration when the reset button 243 is pressed in the setting changeable state will be described.
図15(b)は、リセットボタン243の押下状態で設定変更可能状態への移行を伴う電源投入を行う流れを時系列で示した図である。 Figure 15(b) is a diagram showing the timeline of the power-on process that involves transitioning to a setting changeable state when the reset button 243 is pressed.
図15(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態である。 In Figure 15(b), the state indicated by the symbol T1 is a state in which the power supply device 252 is ON, the settings can be changed, and the reset button 243 is not operated (not pressed).
同状態では、図15(b-1)に示すように、設定確認状態であることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、2)を表示している。また、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオフ)であることから、主基板表示器190のLEDhを消灯している。 In this state, as shown in Figure 15 (b-1), since the setting is being confirmed, the setting value display device 101a displays a numerical value (2 in this example) indicating the current setting value. Also, since the reset button 243 is not being operated (not pressed) (in this example, the detection signal from the reset SW243 sensor of the main control unit 300 is off), LEDh on the main board display 190 is turned off.
続く符号T2で示す状態は、設定確認状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、設定キーSWがONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T2, is a setting confirmation state in which the setting key SW changes from ON to OFF while the reset button 243 is not being operated (not pressed).
同状態では、設定キーSWがOFFになったことから、図15(b-2)に示すように、設定値表示装置101aにおける表示を消去し、設定確認状態を終了している。 In this state, since the setting key SW is turned OFF, the display on the setting value display device 101a is erased, and the setting confirmation state is terminated, as shown in Figure 15 (b-2).
続く符号T3で示す状態は、設定キーSWがOFFの状態、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態において、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T3, is when the setting key SW is OFF and the reset button 243 is not being operated (not pressed), and the power supply device 252 has changed from ON to OFF.
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止したことから、設定値表示装置101a、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, when the reset button 243 is not operated (not pressed), a power outage occurs, cutting off the power supply to the power supply unit 252. This stops the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., and the display on the setting value display unit 101a, main board display 190, etc. is hidden.
続く符号T4で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、設定キーSWがOFFの状態において、設定キーSWがOFFからONに変化するとともに、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T4, is when the power supply device 252 is OFF, the setting key SW is OFF, the setting key SW changes from OFF to ON, and the reset button 243 is operated (pressed).
同状態では、リセットボタン243が操作(押下)された状態であるが、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、リセットボタン243の操作が有効化されていない状態であるとともに、図15(b-3)に示すように、設定値表示装置101a、主基板表示器190等の表示が非表示となっている。 In this state, the reset button 243 is operated (pressed), but because power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped, operation of the reset button 243 is not enabled, and the display of the setting value display device 101a, main board display 190, etc. is not displayed, as shown in Figure 15 (b-3).
続く符号T5で示す状態は、設定キーSWがONの状態、リセットボタン243が操作(押下)された状態において、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T5, is when the setting key SW is ON and the reset button 243 is operated (pressed), causing the power supply device 252 to change from OFF to ON.
同状態では、設定キーSWがONの状態で電断から復帰したことから設定変更可能状態になるとともに、リセットボタン243が操作されている状態で電断から復帰してリセットボタン243の操作が有効化される状態(本例では、リセットSWセンサの検出信号の状態がオンであり、かつ、割込みステータスがエラー検知状態に該当しない状態)になったが、リセットボタン243は、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、主制御部300は、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行しない。 In this state, the setting key SW is in the ON state when power is restored from a power outage, making it possible to change the settings, and the reset button 243 is operated when power is restored from a power outage, making operation of the reset button 243 valid (in this example, the detection signal from the reset SW sensor is ON and the interrupt status does not correspond to an error detection state). However, the reset button 243 functions as an invalid button (first operating means), and the main control unit 300 does not execute control (in this example, processing corresponding to the setting value change operation) in response to operation of the reset button 243 (first operating means).
同状態では、リセットボタン243(第一の操作手段)の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行しないことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行せず、図15(b-4)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、2)を表示している。また、リセットボタン243の操作中(本例では、主制御部300のリセットSW243センサの検出信号の状態がオンの場合)であることから、主基板表示器190のLEDhを点灯している。 In this state, control (in this example, processing corresponding to the setting value change operation) for the operation of the reset button 243 (first operating means) is not executed, so the setting value is not changed (in this example, changing from setting 2 to setting 3), and the setting value display device 101a displays a number indicating the current setting value (in this example, 2), as shown in Figure 15 (b-4). Also, because the reset button 243 is being operated (in this example, when the detection signal from the reset SW243 sensor of the main control unit 300 is on), LEDh on the main board display 190 is lit.
続く符号T6で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態において、リセットボタン243の押下操作が解除され、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態に変化した状態である。 The next state, indicated by reference symbol T6, is a state in which the power supply device 252 is ON, the settings can be changed, and the reset button 243 is released from the pressed state, changing to a state in which the reset button 243 is not being pressed (not pressed).
同状態では、リセットボタン243が操作されていない(非押下)状態であることから、図示は省略するが、主基板表示器190のLEDhを消灯している。 In this state, the reset button 243 is not operated (not pressed), and therefore, although not shown in the figure, LEDh on the main board display 190 is turned off.
続く符号T7で示す状態は、電源装置252の電源がON、設定変更可能状態において、リセットボタン243が操作(押下)された状態である。 The next state, indicated by reference symbol T7, is when the power supply device 252 is ON, the settings can be changed, and the reset button 243 is operated (pressed).
同状態では、リセットボタン243が電源投入時ではない状態において操作(押下)され、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、設定変更操作に対応する処理)を実行することから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図15(b-5)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, the reset button 243 is operated (pressed) when the power is not on, and control is performed in response to the operation of the reset button 243 (in this example, processing corresponding to a setting change operation). After the setting value is changed (in this example, from setting 2 to setting 3), a number indicating the current setting value (in this example, 3) is displayed on the setting value display device 101a, as shown in Figure 15 (b-5).
以上説明した通り、主基板表示器190は、各ボタンが操作されている場合にLEDが点灯する表示器であり、仮に、操作が無効となっている期間であっても、ボタンが操作されていれば、この主基板表示器190のLEDが点灯することとなる。 As explained above, the main board display 190 is a display in which an LED lights up when each button is operated. Even if operation is disabled, the LED on this main board display 190 will light up if a button is operated.
本例によれば、復電時に操作手段が操作されている場合に、該操作に基づく制御を行わない操作手段であっても、主基板表示器190のLEDを発光させることができるため、制御が無効となっているから操作に基づく制御を行わないのか、故障しているから操作に基づく制御を行わないのかを、視覚によって一目で判別することができる。 In this example, if an operating means is operated when power is restored, the LED on the main board indicator 190 can be made to light up even if the operating means does not perform control based on that operation. This makes it possible to visually determine at a glance whether control based on the operation is not being performed because the control is disabled, or because the operating means has malfunctioned.
<ボタン押下状態での復電(変形例)>
次に、図16を用いて、ボタン押下状態での復電(変形例)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図10を用いて説明した内容と異なる内容についてのみ説明することとする。
<Power restoration while button is pressed (variant)>
Next, power restoration when the button is pressed (variant example) will be described with reference to Fig. 16. Note that to avoid redundant explanation, only the content different from the content described with reference to Fig. 10 will be described here.
<ボタン押下状態での復電(変形例)/電源投入時>
図16(a)は、電源投入時の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図10(a)に対応する図である。
<Power restoration with button pressed (variant) / When power is turned on>
FIG. 16A is a diagram showing the control state of each button (modification) when the power is turned on, and corresponds to FIG. 10A.
図10(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、および、精算ボタン134は、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)としたが、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)であってもよい。 In the example described using Figure 10(a), the MAX BET button 132, 1 BET button 130, and settlement button 134 are valid buttons (second operating means) that enable the operation (control is executed for the operation) if they are operated when power is restored after a power outage, but they may also be invalid buttons (first operating means) that disable the operation (control is not executed for the operation) if they are operated when power is restored after a power outage.
また、図10(a)を用いて説明した例では、演出ボタン156および音量ボタン193aは、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が無効となる(当該操作に対する制御が実行されない)無効ボタン(第一の操作手段)としたが、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)であってもよい。 In the example described using FIG. 10(a), the effect button 156 and the volume button 193a are invalid buttons (first operating means) that disable the operation (no control is executed for the operation) if they are operated when power is restored after a power outage, but they may also be valid buttons (second operating means) that enable the operation (control is executed for the operation) if they are operated when power is restored after a power outage.
本例によれば、主制御部300に制御され、相対的に重要度が高い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、復電時に操作に基づいた制御を行わないことで、重大な誤操作を防止することができる。 In this example, the operation means controlled by the main control unit 300 and having a relatively high level of importance (e.g., the MAX BET button 132, the 1-coin BET button 130, the settlement button 134, the start lever 135, and the stop buttons 137-139) are not controlled based on their operation when power is restored, thereby preventing serious operational errors.
一方、第1副制御部400に制御され、相対的に重要度が低い操作手段(例えば、演出ボタン156、音量ボタン193b)は、復電時に操作に基づいた制御を行うことで、利便性を高めることができる。 On the other hand, for operation means that are controlled by the first sub-control unit 400 and are relatively less important (e.g., the performance button 156, the volume button 193b), convenience can be improved by controlling them based on the operation when power is restored.
また、主制御基板(主制御部300)と、副制御基板(第1副制御部400)で、基板毎に制御内容を統一(共通化)することで、制御が複雑になることがなく、制御負担を軽減することができる。 In addition, by standardizing (commonizing) the control content for each main control board (main control unit 300) and sub-control board (first sub-control unit 400), control does not become complicated and the control burden can be reduced.
<ボタン押下状態での復電(変形例)/電源投入時(エラー検知状態)>
図16(b)は、電源投入時(エラー検知状態)の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図10(b)に対応する図である。
<Power restoration while button is pressed (variant) / When power is turned on (error detected)>
FIG. 16B is a diagram showing the control state (modification) of each button when the power is turned on (error detection state), and corresponds to FIG. 10B.
図10(b)を用いて説明した例では、リセットボタン243は、エラー検知状態で電断から復帰してリセットSWセンサの検出信号の状態がオンになった状態になると、有効ボタン(第二の操作手段)として機能する例を示したが、無効ボタン(第一の操作手段)として機能し、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、エラー解消操作に対応する処理)を実行しなくてもよい。 In the example described using Figure 10(b), the reset button 243 functions as an enabled button (second operating means) when power is restored from an error detection state and the detection signal from the reset SW sensor is turned on. However, it may also function as an disabled button (first operating means) and not execute control over the operation of the reset button 243 (in this example, processing corresponding to the error resolution operation).
<ボタン押下状態での復電(変形例)/設定変更を伴う電源投入時>
図16(c)は、設定変更を伴う電源投入時の各ボタンの制御状態(変形例)を示した図であり、図10(c)に対応する図である。
<Power recovery while button is pressed (variant) / Power-on with setting change>
FIG. 16C is a diagram showing the control state of each button (modification) when the power is turned on with a setting change, and corresponds to FIG. 10C.
図10(c)を用いて説明した例では、リセットボタン243は、設定変更を伴う電源投入で電断から復帰してリセットSWセンサの検出信号の状態がオンになった状態になると、無効ボタン(第一の操作手段)として機能する例を示したが、有効ボタン(第二の操作手段)として機能し、リセットボタン243の操作に対する制御(本例では、設定値変更操作に対応する処理)を実行してもよい。 In the example described using Figure 10(c), the reset button 243 functions as a disable button (first operating means) when power is turned on with a setting change, and the power is restored from a power outage, causing the detection signal from the reset SW sensor to turn on. However, it may also function as an enable button (second operating means) and execute control over the operation of the reset button 243 (in this example, processing corresponding to the setting value change operation).
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)>
次に、図17を用いて、或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図12を用いて説明した内容と異なる内容についてのみ説明することとする。
<Operation of each button in the operation state of a certain operation means (variation example)>
Next, the operation of each button in the operating state of a certain operating means (variation) will be described with reference to Fig. 17. Note that in order to avoid redundant explanation, only the content different from the content described with reference to Fig. 12 will be described here.
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/MAXベットボタン>
図17(a)は、MAXベットボタン132の操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図12(a)に対応する図である。
<Operation of each button in the operation state of a certain operation means (variation example)/MAX BET button>
FIG. 17(a) is a diagram showing a modified example of the control state of each button when the MAX BET button 132 is operated, and corresponds to FIG. 12(a).
図12(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成したが、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。 In the example described using Figure 12(a), when operation of the 1-coin bet button 130 (second operation means) is detected while the MAX bet button 132 (second operation means) is in an operation state (the detection signal from the bet button 132 sensor of the main control unit 300 is in an on state), the operation is determined to be invalid and no control is performed for the operation. However, the operation may also be determined to be valid and control is performed for the operation.
また、図12(a)を用いて説明した例では、MAXベットボタン132(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン132センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。 In the example described using Figure 12(a), when operation of the start lever 135 (first operating means) is detected while the MAX BET button 132 (second operating means) is in an operating state (the detection signal from the BET button 132 sensor of the main control unit 300 is in an ON state), the operation is determined to be valid and control is executed for that operation; however, the operation may also be determined to be invalid and control for that operation may not be executed.
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/1枚ベットボタン>
図17(b)は、1枚ベットボタン130の操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図12(b)に対応する図である。
<Operation of each button in the operation state of a certain operation means (variation example)/1 coin bet button>
FIG. 17(b) is a diagram showing a modified example of the control state of each button when the 1-coin bet button 130 is operated, and corresponds to FIG. 12(b).
図12(b)を用いて説明した例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、精算ボタン134(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成したが、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成してもよい。 In the example described using Figure 12(b), if operation of the settlement button 134 (second operation means) is detected while the 1 coin bet button 130 (second operation means) is in an operation state (the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is in an on state), the operation is determined to be invalid and no control is performed for the operation. However, the operation may also be determined to be valid and control for the operation is performed.
また、図12(b)を用いて説明した例では、1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のベットボタン130センサの検出信号の状態がオンの状態)において、スタートレバー135(第一の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。 In the example described using Figure 12(b), if operation of the start lever 135 (first operating means) is detected while the 1-coin bet button 130 (second operating means) is in an operating state (the detection signal from the bet button 130 sensor of the main control unit 300 is in an on state), the operation is determined to be valid and control is executed for that operation; however, the operation may also be determined to be invalid and control for that operation may not be executed.
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/スタートレバー>
図17(d)は、スタートレバーの操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図12(d)に対応する図である。
<Operation of each button in the operating state of a certain operating means (variant example)/start lever>
FIG. 17(d) is a diagram showing a modified example of the control state of each button when the start lever is operated, and corresponds to FIG. 12(d).
図12(d)を用いて説明した例では、スタートレバー135(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300のスタートレバー135センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)または1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。 In the example described using Figure 12 (d), when operation of the MAX BET button 132 (second operating means) or the 1 BET button 130 (second operating means) is detected while the start lever 135 (second operating means) is in an operating state (the detection signal from the start lever 135 sensor of the main control unit 300 is in an ON state), the operation is determined to be valid and control is executed for that operation; however, the operation may also be determined to be invalid and control for that operation may not be executed.
<或る操作手段の操作状態における各ボタンの操作(変形例)/停止ボタン>
図17(e)は、停止ボタンの操作状態での各ボタンの制御状態の変形例を示した図であり、図12(e)に対応する図である。
<Operation of each button in the operation state of a certain operation means (variation example)/Stop button>
FIG. 17(e) is a diagram showing a modified example of the control state of each button when the stop button is operated, and corresponds to FIG. 12(e).
図12(e)を用いて説明した例では、停止ボタン137~139(第二の操作手段)の操作状態(主制御部300の停止ボタン137~139センサの検出信号の状態がオンの状態)において、MAXベットボタン132(第二の操作手段)または1枚ベットボタン130(第二の操作手段)の操作を検出した場合には、当該操作を有効と判定し、当該操作に対する制御を実行するように構成したが、当該操作を無効と判定し、当該操作に対する制御は実行しないように構成してもよい。 In the example described using Figure 12(e), when operation of the MAX BET button 132 (second operation means) or the 1 BET button 130 (second operation means) is detected while the stop buttons 137-139 (second operation means) are in an operation state (the detection signal from the stop button 137-139 sensor of the main control unit 300 is in an ON state), the operation is determined to be valid and control is executed for the operation; however, the operation may also be determined to be invalid and control for the operation is not executed.
<遊技台(変形例)>
次に、図18を用いて変形例に係るスロットマシン1100の基本構成と、貸出機1700の基本構成について説明する。図18は、変形例に係るスロットマシン1100と貸出機1700を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Gaming machine (variant)>
Next, the basic configuration of a slot machine 1100 according to a modified example and the basic configuration of a lending machine 1700 will be described with reference to Fig. 18. Fig. 18 is an external perspective view of the slot machine 1100 according to a modified example and the lending machine 1700 as seen from the front side (player side).
なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図1を用いて説明したスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明することとする。 In order to avoid redundant explanation, only the configuration that differs from the slot machine 100 described using Figure 1 will be explained here.
遊技メダル数表示装置1170は、5桁の7セグメント(SEG)表示器であり、図19に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数を表示する装置である。 The game medal count display device 1170 is a five-digit seven-segment (SEG) display that displays the game medal count recorded by the medal count control unit 1350 shown in Figure 19.
計数ボタン1171は、図19に示すメダル数制御部1350で記録されている遊技メダル数の情報を貸出機1700へ送信するための操作手段である。 The count button 1171 is an operating means for transmitting information on the number of game medals recorded in the medal count control unit 1350 shown in Figure 19 to the lending machine 1700.
図18に示す貸出機1700は、カードユニットと称される場合もあり、本発明の遊技媒体管理装置の一例に相当する。この貸出機1700は、スロットマシン1100と1対1の関係で設置されている。 The lending machine 1700 shown in Figure 18 is sometimes referred to as a card unit and corresponds to an example of the gaming media management device of the present invention. This lending machine 1700 is installed in a one-to-one relationship with the slot machine 1100.
貸出機1700は、カードを受け付ける。ここにいう「カード」には2種類のカードがある。一つは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)である。もう一つは、遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードである。カードとしては、ICカードが用いられる。 The lending machine 1700 accepts cards. There are two types of "cards" referred to here. One is a visitor card (also called a general card) with a prepaid function, which is a gaming storage medium issued to general players who are not registered as members. The other is a member card, which is a gaming storage medium issued to member players who have registered as members at the gaming center. An IC card is used as the card.
カードには、有価価値が記憶されている。カードに記憶された有価価値としては、「持ちメダル数」と、プリペイドされた金銭の残高である「金銭残高」とがある。カードを受付けた貸出機1700は、カードに記憶されている「持ちメダル数」を、「遊技メダル数(クレジット数)」に変換する機能を有する。 The card stores a value. The value stored on the card includes the "number of medals held" and the "money balance," which is the remaining balance of prepaid money. The lending machine 1700 that accepts the card has the function of converting the "number of medals held" stored on the card into the "number of gaming medals (number of credits)."
「遊技メダル数(クレジット数)」とは、賭数設定に使用可能であるとともに、「持ちメダル数」に変換可能なデータである。「遊技メダル数」は、カードの「金銭残高」、あるいは「持ちメダル数」を引き落とすことで得られる。また、「遊技メダル数」には、入賞によって獲得したメダル数も含まれる。この「遊技メダル数」は、図19に示すメダル数制御部1350によって管理されており、電磁的に記憶された電子メダルの数(電子的な遊技価値の量)である。ベットボタン130、132による投入操作を行うことで、「遊技メダル数」は減算される。 The "number of gaming medals (number of credits)" is data that can be used to set the bet amount and can also be converted into the "number of possessed medals." The "number of gaming medals" can be obtained by debiting the card's "money balance" or "number of possessed medals." The "number of gaming medals" also includes the number of medals won by winning. This "number of gaming medals" is managed by the medal count control unit 1350 shown in FIG. 19, and is the number of electronic medals electromagnetically stored (amount of electronic gaming value). The "number of gaming medals" is decremented by inserting coins using the bet buttons 130, 132.
「持ちメダル数」とは、「遊技メダル数(クレジット数)」を計数変換した値である。この「持ちメダル数」は、遊技者のカードによって特定可能に記憶されている。すなわち、計数ボタン1171を操作することで、「遊技メダル数」は「持ちメダル数」に変換され、カードに記憶させることが可能になる。なお、「持ちメダル数」を、遊技場に設置された持ちメダル数管理用の管理装置で管理してもよい。 The "number of medals in possession" is a value obtained by converting the "number of game medals (number of credits)" into a count. This "number of medals in possession" is stored in a manner that allows it to be identified by the player's card. In other words, by operating the count button 1171, the "number of game medals" is converted into the "number of medals in possession" and can be stored on the card. The "number of medals in possession" may also be managed by a management device for managing the number of medals in possession installed in the gaming facility.
貸出機1700の前面側には、上方に紙幣を挿入するための紙幣挿入口1701、下方にカードを挿入するためのカード挿入口1702が設けられている。このカード挿入口1702に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読み取られる。紙幣挿入口1701に挿入された紙幣は、その真贋や紙幣種別の識別がなされ、紙幣の額面の金額が、カード挿入口1702に挿入されたカードに「金銭残高」として記憶される。 The front side of the lending machine 1700 is provided with a bill insertion slot 1701 at the top for inserting bills and a card insertion slot 1702 at the bottom for inserting cards. A membership card or visitor card inserted into this card insertion slot 1702 is accepted by a card reader/writer, and the information stored on the card is read. Bills inserted into the bill insertion slot 1701 are identified for authenticity and type, and the face value of the bill is stored as the "money balance" on the card inserted into the card insertion slot 1702.
紙幣挿入口1701の下方には、情報表示器1703が設けられている。この情報表示器1703は、貸出機1700の操作案内やスロットマシン1100の状態等を文字や画像により提供するための表示器である。なお、表面がタッチパネルで構成され、表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるようにしてもよい。情報表示器1703の下には、金銭残高表示器1705とメダル数残高表示器1706が上下二段に配置されている。金銭残高表示器1705には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」が金額として表示される。一方、メダル数残高表示器1706には、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「持ちメダル数」がメダル枚数として表示される。貸出機1700の上下方向中央部分には、貸出ボタン1707とカード返却ボタン1708が設けられている。貸出ボタン1707は、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されている「金銭残高」を引き落として「遊技メダル数」を得るための操作を行う操作手段である。具体的には、カード挿入口1702に挿入されているカードに「金銭残高」が存在する場合には、貸出ボタン1707に内蔵のLEDランプが引出可を表す態様で点灯する。この状態で貸出ボタン1707を操作することで、引き落とされる金銭に応じて「遊技メダル数」が加算される。 An information display 1703 is provided below the bill insertion slot 1701. This information display 1703 is a display that provides operation guidance for the lending machine 1700 and the status of the slot machine 1100 using text and images. The surface may be configured as a touch panel, allowing various operations to be input by touching the various displayed items with a finger. Below the information display 1703, a cash balance display 1705 and a medal count balance display 1706 are arranged in two rows, one above the other. The cash balance display 1705 displays the "cash balance" stored on the card inserted in the card insertion slot 1702 as an amount. Meanwhile, the medal count balance display 1706 displays the "held medal count" stored on the card inserted in the card insertion slot 1702 as the number of medals. A lending button 1707 and a card return button 1708 are provided in the vertical center of the lending machine 1700. The loan button 1707 is an operating means for withdrawing the "money balance" stored on the card inserted into the card insertion slot 1702 to obtain the "number of game medals." Specifically, if the card inserted into the card insertion slot 1702 has a "money balance," the LED lamp built into the loan button 1707 lights up in a manner indicating that withdrawal is possible. By operating the loan button 1707 in this state, the "number of game medals" is increased according to the amount of money withdrawn.
例えば、所定金額として1000円相当分の「遊技メダル数」が加算される。また、カードの「金銭残高」が所定金額未満(例えば1000円未満)の場合には、現残高から所定レートで換算される「遊技メダル数」だけが加算される。なお、カードの「金銭残高」が所定金額未満であっても、カードに記憶されている「持ちメダル数」から補充して、所定金額分の「遊技メダル数」が加算されるようにしてもよい。 For example, a predetermined amount of 1,000 yen worth of "game medals" is added. Also, if the card's "money balance" is less than the predetermined amount (for example, less than 1,000 yen), only the "game medals" converted from the current balance at a predetermined rate are added. Note that even if the card's "money balance" is less than the predetermined amount, medals may be replenished from the "number of medals held" stored on the card, and the predetermined amount of "game medals" may be added.
カード返却ボタン1708は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、カード挿入口1702に挿入されているカードに、遊技終了時に確定した「持ちメダル数」を記憶させて排出するための操作手段である。遊技終了時に確定した「持ちメダル数」とは、カード挿入口1702に挿入されたカードに記憶されていた「持ちメダル数」から「遊技メダル数」へ変換したメダル数を減算した上で、計数操作によって計数された遊技メダル数を加算したメダル数になる。以上説明した、「金銭残高」、「持ちメダル数」、「遊技メダル数」の各データは、「金銭残高」及び「持ちメダル数」→「遊技メダル数」→「持ちメダル数」といった順序で変換されることになる。このように、カードで特定される「持ちメダル数」に応じて「遊技メダル数」に変換し、本例のスロットマシン1100では、その「遊技メダル数」を用いて賭数設定が可能となるため、実物のメダルの貸し出しを受けて、その実物のメダルを投入してクレジットを確保し、そのクレジットを用いて賭数設定が行なわれるような従来のスロットマシンに慣れている遊技者に混乱を与えることなく、実物のメダルを用いない新たなスロットマシン(管理遊技機)による遊技を提供することができる。 The card return button 1708 is operated when the player ends play, and is an operating means for storing the "number of medals held" determined at the end of play onto the card inserted into the card insertion slot 1702 and ejecting it. The "number of medals held" determined at the end of play is the number of medals obtained by subtracting the number of medals converted to the "number of game medals" from the "number of medals held" stored on the card inserted into the card insertion slot 1702, and then adding the number of game medals counted by the counting operation. The data for "cash balance," "number of medals held," and "number of game medals" explained above are converted in the following order: "cash balance" and "number of medals held" → "number of game medals" → "number of medals held." In this way, the "number of medals held" specified by the card is converted into the "number of gaming medals," and in this example, the slot machine 1100 can use this "number of gaming medals" to set the number of bets. This makes it possible to provide a new slot machine (controlled gaming machine) that does not use real medals for gaming, without causing confusion to players who are accustomed to conventional slot machines where real medals are loaned out, credits are secured by inserting those real medals, and the number of bets is set using those credits.
なお、本明細書では、「貯メダル数」について触れていないが、この「貯メダル数」は、カードに記憶させるのではなく、遊技場に預け入れられた持ちメダル数である。遊技場では、遊技者が遊技で獲得した持ちメダル数を、ホール管理端末やその他の管理コンピュータによって、当日中は「持点」として管理し、獲得した翌日以降は「貯メダル数」として管理するようにしてもよい。「貯メダル数」と「持ちメダル数」との双方が記憶されている場合には、「持ちメダル数」から優先的に引落とされる。また、「持ちメダル数」と「貯メダル数」の双方を、上位サーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、「持ちメダル数」は、ビジターカードに直接記憶させているが、「持ちメダル数」を上位サーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。 Note that while this specification does not refer to the "number of saved medals," this "number of saved medals" is not stored on the card, but rather refers to the number of medals that are deposited at the amusement facility. At the amusement facility, the number of medals that a player has acquired through play may be managed as "points" by the hall management terminal or other management computer for the day, and as "number of saved medals" from the day after the acquisition. If both the "number of saved medals" and the "number of owned medals" are stored, priority is given to deducting from the "number of owned medals." Furthermore, both the "number of owned medals" and the "number of saved medals" may be stored in a host server in association with the card number. In the case of a visitor card, the "number of owned medals" is stored directly on the visitor card, but the "number of owned medals" may also be stored in a host server in association with the card number.
この上位サーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、上位サーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、「金銭残高」についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。「持ちメダル数」を、カード(会員カード、ビジターカード)、または上位サーバに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン1171が操作されて計数処理が行なわれるタイミングである。しかしながら、これに代えて、カードを返却するときに一括して記憶させるようにしてもよい。さらには、遊技者が遊技を終えて貸出機1700からカードを返却したときには、貸出機1700に記憶させていた「持ちメダル数」が一旦貯メダルとしてホール管理端または別の貸出機1700にカードを挿入したときには、一旦貯メダルとして記憶された当日分の「持ちメダル数」のみが再びその貸出機700に記憶され、その「持ちメダル数」の範囲で「遊技メダル数」を加算し、遊技できるようにしてもよい。 When storing the card number in the upper server, data that can identify the time the card was stored in the upper server may be written to the card (membership card, visitor card) and then discharged. The "money balance" is written directly to the card (membership card, visitor card) and then discharged. The "number of medals held" is stored on the card (membership card, visitor card) or the upper server, for example, when the counting button 1171 is operated and the counting process is performed. However, instead of this, the information may be stored all at once when the card is returned. Furthermore, when a player finishes playing and returns the card from the lending machine 1700, the "number of medals held" stored in the lending machine 1700 is temporarily saved as medals. When the player inserts the card into the hall management terminal or another lending machine 1700, only the "number of medals held" for that day that was temporarily stored as saved medals is stored again in that lending machine 1700, and the "number of medals played" is added within the range of the "number of medals held" so that the player can continue playing.
<制御部>
次に、図19を用いて、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図19は、変形例に係るスロットマシン1100の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 according to the modified example will be described in detail with reference to Fig. 19. Fig. 19 shows a circuit block diagram of the control unit of the slot machine 1100 according to the modified example.
なお、重複した説明を回避するために、ここでは、図3を用いて説明したスロットマシン100の制御部と異なる構成(主として、図19において符号Aで示す矩形領域に属する構成)についてのみ説明することとする。 In order to avoid redundant explanation, only the components that differ from the control unit of the slot machine 100 described using Figure 3 (mainly the components belonging to the rectangular area indicated by the symbol A in Figure 19) will be described here.
主制御部300は、遊技の進行を制御する遊技制御部302と遊技者所有の遊技メダル数に関する制御を行うメダル数制御部1350を有する。遊技制御部302は、遊技制御手段の一例に相当し、メダル数制御部1350は遊技価値数制御手段の一例に相当する。 The main control unit 300 has a game control unit 302 that controls the progress of the game and a medal count control unit 1350 that controls the number of game medals owned by the player. The game control unit 302 corresponds to an example of game control means, and the medal count control unit 1350 corresponds to an example of game value number control means.
メダル数制御部1350も、遊技制御部302と同じように、CPU1354と、ROM1356と、RAM1358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1362を搭載している。 Like the game control unit 302, the medal count control unit 1350 is equipped with a CPU 1354, ROM 1356, RAM 1358, I/O 1360 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 1362 for measuring time, number of times, etc.
メダル数制御部1350の基本回路には、5桁の7セグメント(SEG)表示器で構成された遊技メダル数表示装置1170、計数ボタン1171、および遊技メダル数クリアボタン1172が接続されている。 The basic circuit of the medal count control unit 1350 is connected to a game medal count display device 1170 consisting of a 5-digit 7-segment (SEG) display, a count button 1171, and a game medal count clear button 1172.
また、メダル数制御部1350の基本回路には、貸出機接続端子板1790を介して貸出機1700も接続されている。メダル数制御部1350は、貸出機1700と双方向の通信を行う。 The basic circuit of the medal count control unit 1350 is also connected to the lending machine 1700 via the lending machine connection terminal board 1790. The medal count control unit 1350 communicates bidirectionally with the lending machine 1700.
メダル数制御部1350は、遊技制御部302に対して各種のコマンドを送信する。また、遊技制御部302もメダル数制御部1350に対して各種のコマンドを送信する。すなわち、メダル数制御部1350と遊技制御部302との通信も双方向通信である。また、メダル数制御部1350は、RAM1358の所定領域に「遊技メダル数」を記憶する。具体的には、「遊技メダル数」はクレジットカウンタに記憶されている。メダル数制御部350は、加算処理または減算処理によって、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」を更新する。加算処理としては、遊技制御部302から送信されてくる払出コマンドに基づく処理や、遊技制御部302から送信されてくる精算コマンドに基づく処理や、貸出機1700から送信されてくる貸出通知に基づく処理があげられる。一方、減算処理としては、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理や、遊技制御部302から送信されてくる投入コマンドに基づく処理があげられる。 The medal count control unit 1350 sends various commands to the game control unit 302. The game control unit 302 also sends various commands to the medal count control unit 1350. In other words, communication between the medal count control unit 1350 and the game control unit 302 is also two-way communication. The medal count control unit 1350 also stores the "game medal count" in a predetermined area of RAM 1358. Specifically, the "game medal count" is stored in a credit counter. The medal count control unit 350 updates the "game medal count" stored in a predetermined area of RAM 1358 by adding or subtracting. Examples of adding processes include processes based on a payout command sent from the game control unit 302, processes based on a settlement command sent from the game control unit 302, and processes based on a loan notification sent from the loaner machine 1700. On the other hand, subtraction processing includes counting processing based on the operation of the count button 1171, and processing based on an input command sent from the game control unit 302.
なお、図19に示す遊技メダル数クリアボタン1172は、遊技客が操作することができない位置(例えば、前面扉102を開けないと操作することができない位置)に設けられており、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアするための操作手段である。 The medal count clear button 1172 shown in Figure 19 is located in a position that cannot be operated by the player (for example, a position that cannot be operated unless the front door 102 is opened), and is an operating means for clearing the "medal count" stored in a specified area of RAM 1358.
例えば、遊技メダル数に「2」が残ったまま遊技客が不在となると、「2」を残した遊技客が遊技を継続する意思があるのか無いのか判断が困難になり、別の遊技客が遊技を開始できない事態となったが、店員の操作によって遊技メダル数のクリアが可能であれば、別の遊技客を早期に迎えることができる。なお、遊技メダル数クリアボタン1172が操作された場合に、必ず「遊技メダル数」をクリアするものとせず、例えば、遊技メダル数が2枚以下の場合にクリアするようにし、3枚以上あれば、計数ボタン1171が操作された場合と同様に計数を行ってもよい。計数ボタン1171に故障等があり計数ボタン1171に操作があったことを認識できない事態となると、「遊技メダル数」を「持ちメダル数」に変換できなくなり遊技者に不利益を与える虞があったが、店員の操作によっても計数が可能であれば、遊技者に不利益を与えず済む。 For example, if a player leaves with two remaining medals, it becomes difficult to determine whether the player with two medals intends to continue playing, preventing another player from starting play. However, if the medal count can be cleared by a store clerk, another player can be welcomed sooner. Note that the medal count does not necessarily have to be cleared when the medal count clear button 1172 is operated. For example, it may be cleared if the medal count is two or less, and if the medal count is three or more, the medals may be counted in the same way as if the count button 1171 had been operated. If the count button 1171 malfunctions or is unable to recognize that it has been operated, the medal count cannot be converted to the medal count, potentially causing a disadvantage to the player. However, if the medal count can be performed by a store clerk, this will prevent the player from being disadvantaged.
更に、店員用の計数ボタンを新たに設ける必要がないためコスト増になることがない。なお、遊技メダル数を判断してクリアと計数を分けるものでなく、遊技メダル数クリアボタン1172の操作方法によってクリアと計数を分けてもよい。例えば、短押しされた場合にクリアし、長押しされた場合に計数する。遊技メダル数によらずクリアと計数の一方を容易に選択できる。また、遊技メダル数クリアボタン1172のみが操作された場合にクリアし、遊技メダル数クリアボタン1172と他のボタンが同時に操作された場合に計数する。操作を誤ってしまう可能性が低く、クリアと計数の一方を容易に選択できる。 Furthermore, there is no need to provide a new counting button for store clerks, so there is no increase in costs. Note that instead of distinguishing between clearing and counting by determining the number of game medals played, clearing and counting can also be distinguished by the method of operating the game medal count clear button 1172. For example, clearing occurs when the button is pressed briefly, and counting occurs when the button is pressed long. Either clearing or counting can be easily selected regardless of the number of game medals played. Furthermore, clearing occurs when only the game medal count clear button 1172 is operated, and counting occurs when the game medal count clear button 1172 and another button are operated simultaneously. There is little chance of making an incorrect operation, and either clearing or counting can be easily selected.
<ボタン押下状態での復電/計数ボタン,遊技メダル数クリアボタン>
次に、図20(a)を用いて、計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172のボタン押下状態での復電について説明する。
<Power recovery when a button is pressed/Count button, medal count clear button>
Next, with reference to FIG. 20(a), the restoration of power when the count button 1171 and the game medal number clear button 1172 are pressed will be described.
図20(a)は、電源投入時の計数ボタン,遊技メダル数クリアボタンの制御状態を示した図である。 Figure 20(a) shows the control state of the count button and game medal count clear button when the power is turned on.
<ボタン押下状態での復電/計数ボタン>
図18を用いて説明した計数ボタン1171は、図20(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、メダル数制御部1350によって制御される。
<Power recovery/count button when pressed>
The counting button 1171 described using Figure 18 is one of the valid buttons (second operating means) that, as shown in Figure 20 (a), becomes valid (control is executed for the operation) when the operation is performed when power is restored after a power outage, and in this example, is controlled by the medal count control unit 1350.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。 In this example, a power outage occurs in which the power supply to the power supply device 252 is cut off while the count button 1171 (second operating means) is not being operated, and when the power is restored while the count button 1171 (second operating means) is being operated and the operation of the count button 1171 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the count button 1171 sensor of the medal count control unit 1350 is on), the medal count control unit 1350 executes control over the operation of the count button 1171 (second operating means) (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171).
なお、エラー検知状態において計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で電源が投入されて電断から復帰した場合も、計数ボタン1171(第二の操作手段)が操作されている状態で設定変更を伴う電源投入が行われて電断から復帰した場合も同様に、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を実行する。 In addition, in the same way, if the power is turned on while the count button 1171 (second operating means) is being operated in an error detection state and the machine recovers from a power outage, or if the power is turned on with a setting change while the count button 1171 (second operating means) is being operated and the machine recovers from a power outage, the medal count control unit 1350 will execute control over the operation of the count button 1171 (second operating means) (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171).
<ボタン押下状態での復電/遊技メダル数クリアボタン>
図19を用いて説明した遊技メダル数クリアボタン1172は、図20(a)に示すように、電断からの復電時に操作が行われている場合に当該操作が有効となる(当該操作に対する制御が実行される)有効ボタン(第二の操作手段)の一つであり、本例では、メダル数制御部1350によって制御される。
<Power recovery while button is pressed/game medal count clear button>
The game medal count clear button 1172 described using Figure 19 is one of the valid buttons (second operating means) that becomes valid (control is executed for the operation) when the operation is performed when power is restored after a power outage, as shown in Figure 20 (a), and in this example, is controlled by the medal count control unit 1350.
本例では、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で電断から復帰して遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。 In this example, a power outage occurs in which the power supply to the power supply device 252 is cut off while the medal count clear button 1172 (second operating means) is not being operated, and when the power is restored while the medal count clear button 1172 (second operating means) is being operated and the operation of the medal count clear button 1172 (second operating means) is enabled (in this example, the detection signal from the medal count clear button 1172 sensor of the medal count control unit 1350 is on), the medal count control unit 1350 executes control over the operation of the medal count clear button 1172 (second operating means) (in this example, a process to clear the "medal count" stored in a specified area of RAM 1358).
なお、エラー検知状態において遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で電源が投入されて電断から復帰した場合も、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されている状態で設定変更を伴う電源投入が行われて電断から復帰した場合も同様に、メダル数制御部1350は、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)を実行する。 In addition, in the same way, if the power is turned on while the game medal count clear button 1172 (second operating means) is operated in an error detection state and the power is restored from a power outage, or if the power is turned on with a setting change while the game medal count clear button 1172 (second operating means) is operated and the power is restored from a power outage, the medal count control unit 1350 executes control over the operation of the game medal count clear button 1172 (second operating means) (in this example, a process to clear the "game medal count" stored in a specified area of RAM 1358).
<計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作>
次に、図20(b)を用いて、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作について説明する。
<Simultaneous operation of the count button and the medal count clear button>
Next, the simultaneous operation of the count button and the game medal number clear button will be described with reference to FIG. 20(b).
図20(b)は、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンが同時操作された場合の制御の一例を示した図である。 Figure 20(b) shows an example of control when the count button and the game medal count clear button are operated simultaneously.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が操作されていない状態で電源装置252の電源が遮断される電断が発生し、計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)が同時操作(同時に押下操作)されている状態で電断から復帰して計数ボタン1171(第二の操作手段)と遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作が有効化される状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサと遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)になると、メダル数制御部1350は、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)を優先して実行し、遊技メダル数クリアボタン1172に対する制御は実行しない(計数ボタン優先)。 In this example, a power outage occurs in which the power supply to the power supply device 252 is cut off while the count button 1171 (second operating means) and the medal count clear button 1172 (second operating means) are not being operated. When the count button 1171 (second operating means) and the medal count clear button 1172 (second operating means) are being operated simultaneously (pressed simultaneously), the power outage is restored and the count button 1171 (second operating means) and medal count clear button 1172 (second operating means) are enabled (in this example, the detection signals from the count button 1171 sensor and the medal count clear button 1172 sensor of the medal count control unit 1350 are on). The medal count control unit 1350 prioritizes control of the count button 1171 (second operating means) (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171) and does not execute control of the medal count clear button 1172 (count button priority).
本例によれば、計数ボタンと遊技メダル数クリアボタンの同時操作においては、計数ボタンを優先するため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 In this example, when the count button and medal count clear button are operated simultaneously, the count button takes priority, preventing the medal count from being cleared by mistake and preventing the player from suffering any disadvantages.
<計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作>
次に、図20(c)を用いて、計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作について説明する。図20(c)は、計数ボタンの操作状態での遊技メダル数クリアボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of the medal count clear button while the count button is being operated>
Next, the operation of the medal count clear button when the count button is operated will be described with reference to Fig. 20(c), which is a diagram showing an example of the control state of the medal count clear button when the count button is operated.
本例では、計数ボタン1171(第二の操作手段)の操作状態(本例では、メダル数制御部1350の計数ボタン1171センサの検出信号の状態がオンになっている状態)において、遊技メダル数クリアボタン1172の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、遊技メダル数クリアボタン1172の操作に対する制御(本例では、RAM1358の所定領域に記憶されている「遊技メダル数」をクリアする処理)は実行しない。 In this example, if operation of the game medal count clear button 1172 is detected while the count button 1171 (second operating means) is in an operating state (in this example, the detection signal from the count button 1171 sensor of the medal count control unit 1350 is in an on state), the operation is determined to be invalid, and control over the operation of the game medal count clear button 1172 (in this example, the process of clearing the "game medal count" stored in a specified area of RAM 1358) is not executed.
本例によれば、計数ボタンの操作状態における遊技メダル数クリアボタンの操作においては、遊技メダル数クリアボタンの操作に対する処理を実行しないため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 In this example, when the medal count clear button is operated while the count button is being operated, no processing is executed in response to the operation of the medal count clear button, so the medal count will not be cleared by mistake, preventing the player from suffering any disadvantages.
<遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作>
次に、図20(d)を用いて、遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作について説明する。図20(d)は、遊技メダル数クリアボタンの操作状態での計数ボタンの制御状態の一例を示した図である。
<Operation of the count button when the game medal count clear button is operated>
Next, the operation of the count button when the medal count clear button is operated will be described with reference to Fig. 20(d). Fig. 20(d) is a diagram showing an example of the control state of the count button when the medal count clear button is operated.
本例では、遊技メダル数クリアボタン1172(第二の操作手段)の操作状態(本例では、メダル数制御部1350の遊技メダル数クリアボタン1172センサの検出信号の状態がオンになっている状態)において、計数ボタン1171の操作を検出した場合には、当該操作を無効と判定し、計数ボタン1171の操作に対する制御(本例では、計数ボタン1171が操作されたことに基づく計数処理)は実行しない。 In this example, if operation of the count button 1171 is detected while the game medal count clear button 1172 (second operating means) is in an operating state (in this example, the state of the detection signal from the game medal count clear button 1172 sensor of the medal count control unit 1350 is on), the operation is determined to be invalid, and control over the operation of the count button 1171 (in this example, counting processing based on the operation of the count button 1171) is not executed.
本例によれば、遊技メダル数クリアボタンの操作状態における計数ボタンの操作においては、遊技メダル数クリアボタンの操作に対する処理を実行しないため、誤操作によって遊技メダル数がクリアされてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することができる。 In this example, when the counting button is operated while the medal count clear button is in operation, no processing is executed in response to the operation of the medal count clear button. This prevents the medal count from being cleared by mistake, preventing the player from suffering any disadvantages.
<各ボタンの操作面の最大突出高さ>
次に、図21(a)を用いて、各ボタンの操作面の最大突出高さについて説明する。図21(a)は、スロットマシン100の正面図から各ボタンを抜き出して、各ボタンの操作面の最大突出高さを示した図である。
<Maximum protruding height of each button operation surface>
Next, the maximum protruding height of the operation surface of each button will be described with reference to Figure 21(a). Figure 21(a) is a diagram showing the maximum protruding height of the operation surface of each button, with each button extracted from a front view of the slot machine 100.
1枚ベットボタン130は、前面扉102の水平面102a(スロットマシン100において遊技者に対して略水平方向となり、遊技者に対向しない外面)から上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、1枚ベットボタン130の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、1枚ベットボタン130の操作(押下操作)が可能である。 The 1-coin bet button 130 is positioned to protrude upward (perpendicular to the direction in which the front door 102 is opened) from the horizontal surface 102a of the front door 102 (the outer surface of the slot machine 100 that is approximately horizontal to the player and does not face the player), and the 1-coin bet button 130 can be operated (depressed) by pressing the operating surface of the 1-coin bet button 130 downward toward the horizontal surface 102a.
図21(a)において符号h1で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、1枚ベットボタン130の操作面における頂点までの最大距離(1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h1 in Figure 21(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the front door 102 to the apex of the operating surface of the 1-coin bet button 130 (the maximum protruding height when the 1-coin bet button 130 is not operated).
MAXベットボタン132は、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、MAXベットボタン132の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、MAXベットボタン132の操作(押下操作)が可能である。 The MAX BET button 132 is arranged to protrude upward (perpendicular to the direction in which the front door 102 is opened) from the horizontal surface 102a of the front door 102, and the MAX BET button 132 can be operated (depressed) by pressing the operating surface of the MAX BET button 132 downward toward the horizontal surface 102a.
図21(a)において符号h2で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、MAXベットボタン132の操作面における頂点までの最大距離(MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h2 in Figure 21(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the front door 102 to the apex of the operating surface of the MAX BET button 132 (the maximum protruding height when the MAX BET button 132 is not operated).
スタートレバー135は、前面扉102の垂直面102b(スロットマシン100において遊技者に対して略垂直方向となり、遊技者に対向する外面)から手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、スタートレバー135の操作面を下方に押下することで、スタートレバー135の操作(押下操作)が可能である。 The start lever 135 is positioned so that it protrudes forward (towards the player, in the direction in which the front door 102 is opened) from the vertical surface 102b of the front door 102 (the outer surface of the slot machine 100 that is approximately perpendicular to the player and faces the player), and the start lever 135 can be operated (depressed) by pressing the operating surface of the start lever 135 downward.
図21(a)において符号h3で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、スタートレバー135の操作面における頂点までの最大距離(スタートレバー135の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h3 in Figure 21(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the front door 102 to the apex of the operating surface of the start lever 135 (the maximum protruding height when the start lever 135 is not operated).
停止ボタン137~139は、前面扉102の垂直面102bから手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、停止ボタン137~139の操作面を垂直面102bに向かって奥側に押下することで、停止ボタン137~139の操作(押下操作)が可能である。 The stop buttons 137-139 are arranged to protrude forward (towards the player, in the direction in which the front door 102 is opened) from the vertical surface 102b of the front door 102, and the stop buttons 137-139 can be operated (depressed) by pressing the operating surfaces of the stop buttons 137-139 backward toward the vertical surface 102b.
図21(a)において符号h4で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、停止ボタン137~139の操作面における頂点までの最大距離(停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h4 in Figure 21(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the front door 102 to the apex of the operating surface of the stop buttons 137-139 (the maximum protruding height when the stop buttons 137-139 are not operated).
演出ボタン156は、前面扉102の水平面102aから上方(前面扉102を開く方向に対して垂直の方向)に突出するように配設されており、演出ボタン156の操作面を水平面102aに向かって下方に押下することで、演出ボタン156の操作(押下操作)が可能である。 The effect button 156 is arranged to protrude upward (perpendicular to the direction in which the front door 102 is opened) from the horizontal surface 102a of the front door 102, and the effect button 156 can be operated (depressed) by pressing the operating surface of the effect button 156 downward toward the horizontal surface 102a.
図21(a)において符号h5で示す高さは、前面扉102の水平面102aから、演出ボタン156の操作面における頂点までの最大距離(演出ボタン156の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h5 in Figure 21(a) is the maximum distance from the horizontal surface 102a of the front door 102 to the apex of the operating surface of the effect button 156 (the maximum protruding height when the effect button 156 is not operated).
精算ボタン134は、前面扉102の垂直面102bから手前(遊技者側。前面扉102を開く方向)に突出するように配設されており、精算ボタン134の操作面を垂直面102bに向かって奥側に押下することで、精算ボタン134の操作(押下操作)が可能である。 The settlement button 134 is positioned so that it protrudes forward (towards the player, in the direction in which the front door 102 is opened) from the vertical surface 102b of the front door 102, and the settlement button 134 can be operated (depressed) by pressing the operation surface of the settlement button 134 backward toward the vertical surface 102b.
図21(a)において符号h6で示す高さは、前面扉102の垂直面102bから、精算ボタン134の操作面における頂点までの最大距離(精算ボタン134の未操作時における最大突出高さ)である。 The height indicated by the symbol h6 in Figure 21(a) is the maximum distance from the vertical surface 102b of the front door 102 to the apex of the operating surface of the checkout button 134 (the maximum protruding height when the checkout button 134 is not operated).
本例では、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6が、ほぼ同じ高さであり(h1≒h6)、MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さh2と、停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さh4が、ほぼ同じ高さである(h2≒h4)。 In this example, the maximum protruding height h1 when the 1-coin bet button 130 is not operated and the maximum protruding height h6 when the settlement button 134 is not operated are approximately the same height (h1 ≒ h6), and the maximum protruding height h2 when the MAX bet button 132 is not operated and the maximum protruding height h4 when the stop buttons 137-139 are not operated are approximately the same height (h2 ≒ h4).
また、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6よりも、MAXベットボタン132の未操作時における最大突出高さh2と、停止ボタン137~139の未操作時における最大突出高さh4の方が高く(h1≒h6<h2≒h4)、これらのボタンよりも演出ボタン156の未操作時における最大突出高さh5の方が高く(h1≒h6<h2≒h4<h5)、このボタンよりもスタートレバー135の未操作時における最大突出高さh3の方が高くなっている(h1≒h6<h2≒h4<h5<h3)。 Furthermore, the maximum protruding height h2 of the MAX BET button 132 when not operated and the maximum protruding height h4 of the STOP buttons 137-139 when not operated are higher than the maximum protruding height h1 of the 1-coin BET button 130 when not operated and the maximum protruding height h6 of the SETTLER button 134 when not operated (h1 ≒ h6 < h2 ≒ h4). The maximum protruding height h5 of the effect button 156 when not operated is higher than these buttons (h1 ≒ h6 < h2 ≒ h4 < h5). The maximum protruding height h3 of the start lever 135 when not operated is higher than this button (h1 ≒ h6 < h2 ≒ h4 < h5 < h3).
本例によれば、操作面の突出高さが相対的に高い操作手段(例えば、スタートレバー135)は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 In this example, operating means with a relatively high protruding operating surface (for example, the start lever 135) are more likely to hit the player or other components, and may be operated at unexpected times. Therefore, even if the operating means is in operation when power is restored, no control is exercised over the operation, thereby preventing erroneous operation and the resulting increase in control load.
一方、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 On the other hand, operation means with a relatively low protruding height of the operation surface (for example, the MAX BET button 132, the 1 BET button 130, and the settlement button 134) are less likely to be operated at an unexpected time, so if they are being operated when power is restored, controlling the operation will allow the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
また、配設位置が遊技者に対向する位置であったり、操作面が前面扉102を開く方向に向いていたりする操作手段(例えば、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 In addition, operating means (e.g., start lever 135, stop buttons 137-139) that are installed in a position facing the player or whose operating surface faces in the direction of opening the front door 102 may be operated at unexpected times. Therefore, by not controlling such operations even if they are being operated when power is restored, it is possible to prevent incorrect operations and the resulting increase in control burden.
一方、配設位置が遊技者に対向しない位置であったり、操作面が前面扉102を開く方向に向いていなかったりする操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 On the other hand, operating means that are installed in a position that does not face the player or whose operating surface does not face the direction in which the front door 102 is opened (for example, the MAX BET button 132, 1 BET button 130, and settlement button 134) are unlikely to be operated at an unexpected time, so if they are being operated when power is restored, controlling the operation will allow the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
なお、図示は省略するが、スロットマシン1100の計数ボタン1171の最大突出高さは、1枚ベットボタン130の未操作時における最大突出高さh1と、精算ボタン134の未操作時における最大突出高さh6と、ほぼ同じ高さである。 Although not shown in the figure, the maximum protruding height of the counting button 1171 of the slot machine 1100 is approximately the same as the maximum protruding height h1 when the 1-coin bet button 130 is not operated and the maximum protruding height h6 when the settlement button 134 is not operated.
本例によれば、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段(例えば、計数ボタン1171)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 In this example, operating means with a relatively low protruding height from the operating surface (for example, the counting button 1171) are less likely to be operated at an unexpected time. Therefore, if they are being operated when power is restored, controlling the operation allows the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
また、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134は、操作する前の状態に復帰することができる(操作のキャンセルが可能な)操作手段であるが、スタートレバー135、停止ボタン137~139は、操作する前の状態に復帰することができない(操作のキャンセルが不可能な)操作手段である。 Furthermore, the MAX BET button 132, 1 BET button 130, and settlement button 134 are operating means that can be restored to the state before they were operated (the operation can be canceled), but the start lever 135 and stop buttons 137-139 are operating means that cannot be restored to the state before they were operated (the operation cannot be canceled).
なお、例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130が操作され、メダルがベットされた状況となっても、精算ボタン134を操作することで、ベットを解除することが可能であり、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130を操作する前の状態に復帰することができると言える。また、精算ボタン134が操作され、メダルが返却されても、再びメダルを投入すれば、精算ボタン134が操作される前の状態に復帰することができる。 For example, even if the MAX BET button 132 or the 1 BET button 130 is operated and medals are bet, the bet can be cancelled by operating the settlement button 134, and the state before the MAX BET button 132 or the 1 BET button 130 was operated can be restored. Also, even if the settlement button 134 is operated and medals are returned, the state before the settlement button 134 was operated can be restored by inserting medals again.
本例によれば、操作する前の状態に復帰することができる(操作のキャンセルが可能な)操作手段は、復電時において操作に基づく制御を行うことで、利便性を高めることができ、操作する前の状態に復帰することができない(操作のキャンセルが不可能な)操作手段は、復電時において操作に基づく制御を行わないことで、重大な誤操作を防止することができる。 In this example, operating means that can return to the state before operation (operations can be canceled) can improve convenience by performing control based on the operation when power is restored, while operating means that cannot return to the state before operation (operations cannot be canceled) can prevent serious operational errors by not performing control based on the operation when power is restored.
また、遊技者からの距離に着目すれば、1枚ベットボタン130の操作面、MAXベットボタン132の操作面、演出ボタン156の操作面、精算ボタン134の操作面、停止ボタン137~139の操作面、スタートレバー135の操作面の順番で、遊技者からの最大距離が短く、遊技者に近い位置に配設されている。 Furthermore, in terms of distance from the player, the operation surface for the 1-coin bet button 130, the operation surface for the MAX bet button 132, the operation surface for the effect button 156, the operation surface for the settlement button 134, the operation surfaces for the stop buttons 137-139, and the operation surface for the start lever 135 have the shortest maximum distance from the player and are positioned closer to the player in this order.
本例によれば、操作面からの距離が相対的に遊技者に近い操作手段(例えば、スタートレバー135、停止ボタン137~139)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 In this example, since there is a risk that operating means that are relatively close to the player from the operating surface (for example, the start lever 135 and stop buttons 137-139) may be operated at unexpected times, even if they are being operated when power is restored, by not controlling such operations, it is possible to prevent incorrect operations and the resulting increase in control burden.
一方、操作面からの距離が相対的に遊技者から遠い操作手段(例えば、MAXベットボタン132、1枚ベットボタン130)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 On the other hand, operating means that are relatively far from the player from the operating surface (for example, the MAX BET button 132, the 1 BET button 130) are less likely to be operated at an unexpected time, so if they are being operated when power is restored, controlling that operation will allow the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for the player.
<各ボタンの操作面の面積>
次に、図21(b)を用いて、各ボタンの操作面の面積について説明する。図21(b)は、スロットマシン100の正面図から各ボタンを抜き出して、各ボタンの操作面の面積を示した図である。
<Area of each button operation surface>
Next, the area of the operation surface of each button will be described with reference to Figure 21(b). Figure 21(b) is a diagram showing the area of the operation surface of each button, with each button extracted from a front view of the slot machine 100.
図21(b)において符号s1で示す部位は、1枚ベットボタン130の操作面であり、同図において符号s2で示す部位は、MAXベットボタン132の操作面である。また、同図において符号s3で示す部位は、スタートレバー135の操作面であり、同図において符号s4で示す部位は、停止ボタン137~139の操作面である。 In Figure 21(b), the area designated by reference symbol s1 is the operation surface for the 1-coin bet button 130, and the area designated by reference symbol s2 is the operation surface for the MAX bet button 132. Furthermore, the area designated by reference symbol s3 is the operation surface for the start lever 135, and the area designated by reference symbol s4 is the operation surface for the stop buttons 137-139.
また、図21(b)において符号s5で示す部位は、演出ボタン156の操作面であり、同図において符号s6で示す部位は、精算ボタン134の操作面である。また、同図において符号s7で示す部位は、音量ボタン193bの操作面であり、同図において符号s8で示す部位は、リセットボタン243の操作面である。 In addition, the area indicated by reference symbol s5 in Figure 21(b) is the operation surface for the effect button 156, and the area indicated by reference symbol s6 in the same figure is the operation surface for the settlement button 134. In addition, the area indicated by reference symbol s7 in the same figure is the operation surface for the volume button 193b, and the area indicated by reference symbol s8 in the same figure is the operation surface for the reset button 243.
本例では、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1と、精算ボタン134の操作面の面積s6と、音量ボタン193bの操作面の面積s7、リセットボタン243の操作面の面積s8が、ほぼ同じ大きさであり(s1≒s6≒s7≒s8)、MAXベットボタン132の操作面の面積s2、停止ボタン137~139の操作面の面積s4が、ほぼ同じ大きさである(s2≒s4)また、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1と、精算ボタン134の操作面の面積s6と、音量ボタン193bの操作面の面積s7と、リセットボタン243の操作面の面積s8よりも、MAXベットボタン132の操作面の面積s2と、停止ボタン137~139の操作面の面積s4の方が大きく(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4)、これらのボタンよりも演出ボタン156の操作面の面積s5の方が大きく(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4<s5)、このボタンよりもスタートレバー135の操作面の面積s3の方が大きい(s1≒s6≒s7≒s8<s2≒s4<s5<s3)。 In this example, the area s1 of the operation surface of the 1-coin bet button 130, the area s6 of the operation surface of the settlement button 134, the area s7 of the operation surface of the volume button 193b, and the area s8 of the operation surface of the reset button 243 are all approximately the same size (s1 ≒ s6 ≒ s7 ≒ s8), and the area s2 of the operation surface of the MAX bet button 132 and the area s4 of the operation surfaces of the stop buttons 137 to 139 are all approximately the same size (s2 ≒ s4). Furthermore, the area s1 of the operation surface of the 1-coin bet button 130, the area s6 of the operation surface of the settlement button 134, and the area s7 of the volume button 193b are all approximately the same size (s1 ≒ s6 ≒ s7 ≒ s8). The area s2 of the operation surface of the MAX BET button 132 and the area s4 of the operation surface of the stop buttons 137-139 are larger than the area s7 of the operation surface of the MAX BET button 132 and the area s8 of the operation surface of the RESET button 243 (s1 ≒ s6 ≒ s7 ≒ s8 < s2 ≒ s4), the area s5 of the operation surface of the effect button 156 is larger than these buttons (s1 ≒ s6 ≒ s7 ≒ s8 < s2 ≒ s4 < s5), and the area s3 of the operation surface of the start lever 135 is larger than this button (s1 ≒ s6 ≒ s7 ≒ s8 < s2 ≒ s4 < s5 < s3).
本例によれば、操作面の面積が相対的に大きい操作手段(例えば、演出ボタン156)は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。 In this example, operating means with a relatively large operating surface (for example, the effect button 156) are more likely to be hit by the player or other components, and may be operated at unexpected times. Therefore, even if the operating state is such that it is being operated when power is restored, by not controlling the operation, it is possible to prevent incorrect operation and the resulting increase in control burden.
一方、操作面の面積が相対的に小さい操作手段(例えば、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 On the other hand, operation means with a relatively small operating surface area (for example, the 1-coin bet button 130, the settlement button 134) are less likely to be operated at an unexpected time, so if they are being operated when power is restored, controlling that operation will allow the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
なお、図示は省略するが、スロットマシン1100の計数ボタン1171と遊技メダル数クリアボタン1172の操作面の面積は、1枚ベットボタン130の操作面の面積s1等と同じ大きさである。 Although not shown in the figure, the area of the operation surface of the count button 1171 and the game medal count clear button 1172 of the slot machine 1100 is the same size as the area s1 of the operation surface of the 1 coin bet button 130, etc.
本例によれば、操作面の面積が相対的に小さい操作手段(例えば、計数ボタン1171)は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 In this example, operating means with a relatively small operating surface area (for example, the counting button 1171) are less likely to be operated at an unexpected time. Therefore, if they are being operated when power is restored, controlling the operation allows the game to continue as quickly as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
<ボタン押下状態での復電/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図2に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図1に示すスタートレバー135、演出ボタン156)と、第二の操作手段(例えば、図1に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行し、前記第一の操作手段の操作面は、前記第二の操作手段の操作面よりも前記遊技台の外面から突出している、ことを特徴とする遊技台である。
<Power recovery when button is pressed/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a power supply device (for example, the power supply device 252 shown in FIG. 2) that supplies power, first operating means (for example, the start lever 135 and the effect button 156 shown in FIG. 1), and second operating means (for example, the MAX BET button 132, the 1-coin BET button 130, and the settlement button 134 shown in FIG. 1). Even if a power outage occurs in which the power supply is cut off while the first operating means is not being operated, and the power is restored while the first operating means is being operated, and the operation of the first operating means is enabled, the gaming machine does not execute control over the operation of the first operating means. However, if a power outage occurs in which the power supply is cut off while the second operating means is not being operated, and the power is restored while the second operating means is being operated, and the operation of the second operating means is enabled, the gaming machine executes control over the operation of the second operating means. The operating surface of the first operating means protrudes from the outer surface of the gaming machine further than the operating surface of the second operating means.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作面の突出高さが相対的に高い操作手段は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。また、操作面の突出高さが相対的に低い操作手段は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 In the gaming machine according to this embodiment, operating means with a relatively high protruding operating surface are more likely to hit the player or other components and may be operated at unexpected times. Therefore, even if they are being operated when power is restored, by not controlling the operation, it is possible to prevent erroneous operations and the associated increase in control burden. Furthermore, operating means with a relatively low protruding operating surface are less likely to be operated at unexpected times. Therefore, by controlling the operation if they are being operated when power is restored, it is possible to resume play as soon as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図2に示す電源装置252)と、第一の操作手段(例えば、図1に示すスタートレバー135、停止ボタン137~139、演出ボタン156、音量ボタン193a、リセットボタン243)と、第二の操作手段(例えば、図1に示すMAXベットボタン132、1枚ベットボタン130、精算ボタン134)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第一の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第一の操作手段の操作が有効化される状態になったとしても、該第一の操作手段の操作に対する制御を実行しないが、前記第二の操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該第二の操作手段が操作されている状態で電断から復帰して該第二の操作手段の操作が有効化される状態になると、該第二の操作手段の操作に対する制御を実行し、前記第一の操作手段の操作面は、前記第二の操作手段の操作面よりも面積が大きい、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a power supply device (for example, the power supply device 252 shown in FIG. 2) that supplies power, a first operating means (for example, the start lever 135, stop buttons 137-139, effect button 156, volume button 193a, and reset button 243 shown in FIG. 1), and a second operating means (for example, the MAX bet button 132, 1 coin bet button 130, and settlement button 134 shown in FIG. 1), and when a power outage occurs in which the power supply device is cut off while the first operating means is not being operated, This gaming machine is characterized in that, even if a power outage occurs while the first operating means is being operated and the operation of the first operating means is enabled, the machine does not execute control over the operation of the first operating means; however, if a power outage occurs in which the power supply device is cut off while the second operating means is not being operated, and the power outage occurs while the second operating means is being operated and the operation of the second operating means is enabled, the machine executes control over the operation of the second operating means, and the operating surface of the first operating means has a larger area than the operating surface of the second operating means.
本実施形態に係る遊技台によれば、操作面の面積が相対的に大きい操作手段は、遊技者や他の部材に当たりやすく、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性があるため、復電時に操作されている状態であっても、当該操作に対する制御を行わないことで、誤操作や誤操作に伴う制御負担の増加を未然に防止することができる。また、操作面の面積が相対的に小さい操作手段は、予期しないタイミングで操作されてしまう可能性が低いため、復電時に操作されている状態であれば、当該操作に対する制御を行うことで、復電後に一早く遊技を進行することができ、遊技者の利便性や満足度を高めることができる。 In the gaming machine according to this embodiment, operating means with a relatively large operating surface area are more likely to hit the player or other components and may be operated at unexpected times. Therefore, even if they are being operated when power is restored, by not controlling the operation, it is possible to prevent erroneous operations and the associated increase in control burden. Furthermore, operating means with a relatively small operating surface area are less likely to be operated at unexpected times. Therefore, by controlling the operation if they are being operated when power is restored, it is possible to resume play as soon as possible after power is restored, thereby increasing convenience and satisfaction for players.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、電力を供給する電源装置(例えば、図2に示す電源装置252)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、回転駆動している前記リールを停止するための複数の停止操作手段(例えば、図1に示す停止ボタン137~139)と、演出手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157、図2に示すスピーカ272,277、各種ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記複数の停止操作手段が操作されることによって前記複数のリールが第一の停止態様で停止され、該複数の停止操作手段が操作されていない状態になった場合、前記演出手段によって該第一の停止態様に応じた入賞演出を実行するように構成されており、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転し、且つ、前記複数の停止操作手段が操作されていない状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、前記停止操作手段が操作されている状態で電断から復帰しても、回転中の該リールを停止させないが、前記複数の停止操作手段が操作されることによって前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止され、且つ、該複数の停止操作手段のうちの最後に操作された停止操作手段が操作されている状態で前記電源装置の電源が遮断される電断が発生し、該最後に操作された停止操作手段の操作が継続されている状態で電断から復帰した場合、該最後に操作された停止操作手段の操作が継続されている間は前記演出手段による該第一の停止態様に応じた前記入賞演出を実行しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a power supply device (for example, power supply device 252 shown in FIG. 2) that supplies power, a plurality of reels (for example, reels 110-112 shown in FIG. 1) that are provided with a plurality of types of symbols and that are driven to rotate, a plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137-139 shown in FIG. 1) for stopping the reels that are driven to rotate, and presentation means (for example, LCD display device 157 shown in FIG. 1, speakers 272, 277 shown in FIG. 2, various lamps), and is configured such that when the plurality of stop operation means are operated, the plurality of reels are stopped in a first stop mode, and when the plurality of stop operation means are no longer operated, the presentation means executes a winning presentation corresponding to the first stop mode, and when the plurality of reels are stopped, This gaming machine is characterized in that when a power outage occurs in which the power supply device is cut off while at least one of the reels is spinning and none of the multiple stop operation means are operated, the spinning reel will not be stopped even if the power outage is restored while the stop operation means is operated; however, when a power outage occurs in which the power supply device is cut off while the multiple stop operation means are operated to stop the multiple reels in the first stop mode and the last stop operation means among the multiple stop operation means is operated, and the power outage is restored while the last stop operation means is still being operated, the winning effect by the effect means corresponding to the first stop mode will not be executed while the last stop operation means is still being operated.
本実施形態に係る遊技台によれば、停止操作手段の操作の状況に応じて、当該操作に対する制御を変化させることができ、誤操作によって遊技者が不利益を被る恐れがあるリールの停止制御は復電時には無効とすることで、誤操作による不利益を被ることを防止することができる一方で、復電時の入賞演出の保留制御を有効にし、最後に操作された停止操作手段の操作が継続している間は入賞演出を実行しないことで、入賞演出の見逃しを防止することができ、遊技者の満足度高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, the control over the operation of the stop operation means can be changed depending on the operation status of that operation. Reel stop control, which could cause a player to suffer a disadvantage due to an incorrect operation, is disabled when power is restored, preventing the player from suffering a disadvantage due to an incorrect operation. On the other hand, by enabling the control to suspend the winning effect when power is restored and not executing the winning effect while the operation of the last operated stop operation means is continuing, it is possible to prevent the winning effect from being missed and increase player satisfaction.
なお、本例では、各種ランプやLED等の光量を設定することが可能な光量ボタンを設けていなかったが、光量ボタンを設けてもよい。光量ボタンを設ける場合、図10~図17で説明した電源投入時の制御や同時操作における光量ボタンの制御などは、上述した音量ボタンと同様の制御とすればよい。 In this example, no light intensity button is provided to allow the light intensity of various lamps, LEDs, etc. to be set, but a light intensity button may be provided. If a light intensity button is provided, the control of the light intensity button when powered on and simultaneous operation, as described in Figures 10 to 17, can be controlled in the same way as the volume button described above.
<扉閉鎖状態での設定変更操作>
次に、扉閉鎖状態での設定変更操作について説明するが、当該説明に先立って、管理者用画面、設定変更モード、および、設定確認モードについて説明する。
<Changing settings with the door closed>
Next, the setting change operation when the door is closed will be explained. Prior to this explanation, the administrator screen, setting change mode, and setting confirmation mode will be explained.
<管理者用画面>
管理者用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、液晶表示装置157を用いて、例えば、図22(a-1)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。
<Administrator screen>
The administrator screen is a screen used by an administrator, such as a store clerk at a gaming facility, to make various settings related to the slot machine 100. There are no particular limitations on the content displayed on the administrator screen, but in this example, the liquid crystal display device 157 can be used to display, for example, an administrator screen SD shown in FIG.
本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴、省電力設定等があり、遊技店の店員等の管理者は、図1を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 The administrator screen SD in this example is composed of a title display "System Settings," which indicates that it is an administrator screen, and multiple menu displays. The menu displays in this example include time settings, error history settings, setting history, power saving settings, etc., and an administrator, such as a gaming parlor employee, can select any item on the menu display by operating the directional pad 193a (up key, down key, right key, left key) or OK button 193b described using Figure 1.
例えば、管理者用画面SDにおいて、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能である。また、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、また、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能である。 For example, when the time setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the date and time, and when the error history item is selected, it is possible to display the history of past errors that have occurred on the gaming machine, the history of opening and closing the front door 102, and the history of power-on and power-off restoration. Furthermore, when the setting history item is selected, it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations, and when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the power saving mode (for example, simple settings such as the volume setting for speakers 272, 277 and the brightness of LEDs and various lamps).
なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 Note that the items selectable on the administrator screen SD are not limited to those in this example. For example, it may be possible to set a maximum volume that can only be set by the amusement facility administrator, an error sound to be output when an error occurs (for example, the front door 102 is opened), or the light intensity of LEDs and various lamps.
<設定変更モード>
次に、図22(a)を用いて、通常の設定変更モードについて説明する。図22(a)は、通常の設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings change mode>
Next, the normal setting change mode will be described with reference to Fig. 22(a), which is a diagram showing the flow of the normal setting change mode in chronological order.
<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図22(a)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、前面扉102が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われ、設定キーSWがONになっている状態である。
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。
<Setting change mode/Turn the setting key SW ON with the power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in Figure 22 (a) is a state in which the power supply of the power supply unit 252 is OFF, the front door 102 is in the open state (open state), and the manager of the gaming facility has changed the setting key SW from OFF to ON, resulting in the setting key SW being ON.
In this state, the power supply of the power supply unit 252 is turned off, and the power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped, so although not shown in the figure, the displays of the liquid crystal display unit 157, setting value display unit 101a, number of coins dispensed display unit 127, etc. are not displayed, and the output sound of the speakers 272, 277 is not output.
<設定変更モード/設定変更モードの開始>
図22(a)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Settings change mode/Starting setting change mode>
The state indicated by symbol T2 in Figure 22(a) is a state in which, while the setting key SW indicated by symbol T1 in the same figure is in the ON state, the power supply SW 244 is operated by the gaming facility manager, and the power supply of the power supply device 252 is changed from OFF to ON.
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、前面扉102(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。 When the power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, the slot machine 100 can begin control to enter setting change mode (setting change state) if both the front door 102 (door body) is open and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) are met.
換言すれば、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開状態であって設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In other words, when the slot machine 100 is powered on while the front door 102 (door body) is open and the setting key SW is being turned from OFF (first operating state) to ON (second operating state), it is configured to transition to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed.
具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始する。 Specifically, if the main control unit 300 determines in steps S203 and S204 of the initial setting process described using FIG. 6 that the front door 102 is open and the setting key SW is ON, it starts the setting change process described using FIG. 7.
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。 Next, in step S302 of this setting change process, the main control unit 300 sends a setting change start command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting change is to begin, and when the first sub-control unit 400 receives this setting change start command from the main control unit 300, it executes a process to begin displaying the administrator screen.
これにより、図22(a-1)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定変更モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 As a result, as shown in Figure 22 (a-1), the administrator screen SD is displayed on the liquid crystal display device 157, and since the device has entered setting change mode, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and speakers 272, 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Settings are being changed" to notify users that the settings are being changed).
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
<設定変更モード/設定値の変更>
図22(a)において符号T3,T4で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Settings change mode/Changing setting values>
The states indicated by symbols T3 and T4 in FIG. 22(a) are states in which the reset SW243 has been pressed once by the gaming facility manager in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSW243の操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。 In steps S305 to S307 of the setting change process, the main control unit 300 changes the setting value by incrementing the currently set value 1 to 6 by 1 each time it detects an operation of the reset SW 243, and resetting it to 1 when the set value exceeds 6.
図22(a)において符号T3,T4で示す状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図22(a-2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In the states indicated by symbols T3 and T4 in Figure 22(a), a single operation of the reset SW243 is detected, and after a change in the setting value (in this example, a change from setting 2 to setting 3) is executed, the setting value display device 101a displays a numerical value (in this example, 3) indicating the updated setting value (in this example, setting 3), as shown in Figure 22(a-2).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, because the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from speakers 272 and 277, and because the front door 102 is in the open door body state, the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 continue to issue door open notifications.
<設定変更モード/設定値の確定>
図22(a)において符号T5,T6で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/Confirming the setting>
The states indicated by symbols T5 and T6 in FIG. 22(a) are states in which the manager of the gaming facility has pressed the start lever 135 once in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。 If the main control unit 300 determines in step S307 of the setting change process that the start lever 135 has been operated, it stores (confirms) the setting value displayed on the setting value display device 101a as the new setting value in the subsequent steps S308 and S309, erases the display on the setting value display device 101a, and hides the setting value.
図22(a)において符号T5,T6で示す状態では、設定変更モードにおいてスタートレバー135の操作を検出したことから、設定値表示装置101aに表示されている設定値(本例では、設定3)を、新たな設定値として記憶(確定)した後、図22(a-3)に示すように、設定値表示装置101aにおける設定値の表示を消去する。 In the states indicated by symbols T5 and T6 in Figure 22(a), operation of the start lever 135 is detected in setting change mode, so the setting value displayed on the setting value display device 101a (in this example, setting 3) is stored (confirmed) as the new setting value, and then the display of the setting value on the setting value display device 101a is erased, as shown in Figure 22(a-3).
また、同状態は、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, since this state is the setting change mode, the setting change sound continues to be output from the speakers 272, 277, and since the front door 102 is in the door body open state, the door open notification continues to be output by the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127.
<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図22(a)において符号T7で示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Settings change mode/Exiting settings change mode>
The state indicated by the symbol T7 in FIG. 22(a) is a state in which the setting key SW is turned OFF by the manager of the gaming facility in the setting change mode.
スロットマシン100は、設定変更モードにおいて設定キーSWをON(第二の操作状態)からOFF(第一の操作状態)にする操作が行われると、設定変更モードを終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to end the setting change mode when the setting key SW is changed from ON (second operating state) to OFF (first operating state) while in the setting change mode.
具体例には、主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面SDの表示を終了する処理を実行する。 As a specific example, if the main control unit 300 determines in step S310 of the setting change process that the setting key SW is OFF, it sends a setting change end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting change is to be ended, and when the first sub-control unit 400 receives this setting change end command from the main control unit 300, it executes processing to end the display of the administrator screen SD.
これにより、図22(a-4)に示すように、液晶表示装置157において表示していた管理者用画面SDは消去されるが、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において表示していた扉開放報知を、液晶表示装置157の表示領域に拡大して表示する。 As a result, as shown in Figure 22 (a-4), the administrator screen SD displayed on the LCD display device 157 is erased, but because the front door 102 is in the door body open state, the door open notification displayed on the LCD display device 157 is enlarged and displayed in the display area of the LCD display device 157.
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続するとともに、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。 In addition to the door open notification by the LCD display device 157, the dispensed coin count display 127 continues to notify the user that the door is open, and the speakers 272, 277 output a door open notification sound (in this example, the sound "The door is open" to notify the user that the front door 102 is open).
なお、図22(a)において符号T8で示す状態は、前面扉102が閉鎖された状態である。同状態では、前面扉102が扉開放状態(開状態)から扉体閉鎖状態(閉状態)に変化したことから、図示は省略するが、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力を全て終了するとともに、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行する。 In Figure 22(a), the state indicated by the symbol T8 is the state in which the front door 102 is closed. In this state, the front door 102 has changed from a door-open state (open state) to a door-closed state (closed state). Therefore, although not shown in the figure, the door-open notification by the LCD display device 157, the door-open notification by the payout number display 127, and the output of the door-open notification sound by the speakers 272 and 277 all end, and the machine transitions to the normal game state (playable state).
<設定確認モード>
次に、図22(b)を用いて、通常の設定確認モードについて説明する。図22(b)は、通常の設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Settings confirmation mode>
Next, the normal setting check mode will be described with reference to Fig. 22(b), which is a diagram showing the flow of the normal setting check mode in chronological order.
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図22(b)において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がON、前面扉102が扉体閉鎖状態において、通常遊技を実行している状態である。
<Settings check mode/Front door: Door closed>
The state indicated by the symbol T1 in FIG. 22(b) is a state in which the power supply device 252 is ON, the front door 102 is in the door body closed state, and normal game is being played.
同状態では、通常遊技中であることから、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In this state, normal play is in progress, so normal effects are being displayed on the LCD display device 157 and normal effect background music is being output from the speakers 272 and 277.
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図22(b)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Settings check mode/Front door: Door closed → Door open>
The state indicated by the symbol T2 in Figure 22(b) is a state in which the front door 102 is opened in the door body closed state indicated by the symbol T1 in the same figure, and the front door 102 changes from the door body closed state to the door body open state.
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、図示は省略するが、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行する。 In this state, the front door 102 is in an open state, and therefore, although not shown in the figure, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is in an open state).
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。 In addition to the door open notification by the LCD display device 157, the dispensed coin count display 127 also issues a door open notification (in this example, lighting up a segment corresponding to the letters "dr" to indicate that the front door 102 is open), and speakers 272, 277 output a door open notification sound (in this example, the sound "The door is open" to indicate that the front door 102 is open).
<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図22(b)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す電源装置252の電源がON、前面扉102が扉体開放状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Settings check mode/Power ON, front door (door open) and setting key SW ON>
The state indicated by symbol T3 in Figure 22 (b) is a state in which the power supply of the power supply unit 252 indicated by symbol T2 in the same figure is ON, the front door 102 is in the open state, and the setting key SW is turned ON by the amusement facility manager by changing the setting key SW from OFF to ON.
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定された場合において、設定キーSW(操作手段)がOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)に操作されると、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始することが可能である。 When the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the open state (open state), the slot machine 100 can begin control to enter setting confirmation mode (setting confirmation state) when the setting key SW (operation means) is operated from OFF (first operation state) to ON (second operation state).
換言すれば、スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われると、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されている。 In other words, when the setting key SW is turned from OFF (first operating state) to ON (second operating state) while the slot machine 100 is powered on, it is configured to transition to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed.
具体的には、主制御部300は、予め定めた設定値確認有効期間(例えば、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONであると判定した場合に、設定確認処理を開始する。 Specifically, the main control unit 300 starts the setting confirmation process when it determines that the current period is within a predetermined valid setting value confirmation period (for example, a period that is not in the MAX bet state (a state in which the number of medals required to start one game (3 in this example) has been bet, or a state in which replay is being performed)) and the setting key SW is ON.
続いて、主制御部300は、この設定確認処理において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を開始する処理を実行する。 Next, in this setting confirmation process, the main control unit 300 sends a setting confirmation start command to the first sub-control unit 400 indicating that setting confirmation is to begin, and when the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation start command from the main control unit 300, it executes a process to begin displaying the administrator screen.
これにより、図22(b-2)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定確認モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 As a result, as shown in Figure 22 (b-2), the administrator screen SD is displayed on the liquid crystal display device 157, and since the device has entered setting confirmation mode, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 3) indicating the current setting value (in this example, setting 3), and the speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Settings are being confirmed" to notify users that the settings are being confirmed).
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
<設定確認モード/リセットSWの押下操作>
図22(b)において符号T4,T5で示す状態は、設定確認モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Settings check mode/reset switch pressing operation>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 22(b) are states in which the reset SW243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting confirmation mode.
設定確認モードでは、リセットSW243による設定値の変更は無効であることから、設定値の変更(更新)は実行していない。 In setting confirmation mode, changing the setting value using the reset SW243 is invalid, so no change (update) of the setting value is performed.
<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図22(b)において符号T6で示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Settings check mode/Exiting settings check mode>
The state indicated by the symbol T6 in FIG. 22(b) is a state in which the setting key SW is turned OFF by the manager of the gaming facility in the setting confirmation mode.
スロットマシン100は、設定確認モードにおいて設定キーSWをON(第二の操作状態)からOFF(第一の操作状態)にする操作が行われると、設定確認モードを終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to end the setting confirmation mode when the setting key SW is changed from ON (second operating state) to OFF (first operating state) while in the setting confirmation mode.
具体例には、主制御部300は、設定値確認処理において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理者用画面の表示を終了する処理を実行する。 As a specific example, if the main control unit 300 determines that the setting key SW is OFF during the setting value confirmation process, it sends a setting confirmation end command to the first sub-control unit 400 indicating that the setting confirmation is to be ended, and when the first sub-control unit 400 receives this setting confirmation end command from the main control unit 300, it executes a process to end the display of the administrator screen.
これにより、図22(b-4)に示すように、液晶表示装置157において表示していた管理者用画面SDは消去されるが、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において表示していた扉開放報知を、液晶表示装置157の表示領域に拡大して表示する。 As a result, as shown in Figure 22 (b-4), the administrator screen SD displayed on the LCD display device 157 is erased, but because the front door 102 is in the door body open state, the door open notification displayed on the LCD display device 157 is enlarged and displayed in the display area of the LCD display device 157.
また、この液晶表示装置157による扉開放報知に加えて、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。 In addition to the door open notification by the LCD display device 157, the dispensed coin count display 127 also issues a door open notification (in this example, lighting up a segment corresponding to the letters "dr" to indicate that the front door 102 is open), and speakers 272, 277 output a door open notification sound (in this example, the sound "The door is open" to indicate that the front door 102 is open).
さらに、設定確認モードが終了したことから、設定値表示装置101aにおける設定値の表示を消去する。 Furthermore, since the setting confirmation mode has ended, the display of the setting value on the setting value display device 101a is erased.
<設定確認モードにおける扉閉鎖>
次に、図23(a)を用いて設定確認モードにおける扉閉鎖について説明する。図23(a)は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖された場合に遊技可能状態となる例を時系列で示した図である。
<Door closing in setting confirmation mode>
Next, door closing in the setting confirmation mode will be described with reference to Fig. 23(a) Fig. 23(a) is a time-series diagram showing an example of a state in which play is possible when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode.
なお、図23(a)において符号T1で示す状態は、設定キーSWがONであることを除き、図22(b)において符号T1で示す通常遊技状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by symbol T1 in Figure 23(a) is the same as the normal game state indicated by symbol T1 in Figure 22(b), except that the setting key SW is ON, so its description will be omitted.
<設定確認モードにおける扉閉鎖/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図23(a)において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Door closed in setting confirmation mode/Front door: Door closed state → Door open state>
The state indicated by the symbol T2 in Figure 23(a) is a state in which the front door 102 is opened in the door body closed state indicated by the symbol T1 in the same figure, and the front door 102 changes from the door body closed state to the door body open state.
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 When the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in a closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), the slot machine 100 is in a playable state, and when the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in an open state (open state), the slot machine 100 is configured to initiate control into setting confirmation mode (setting confirmation state).
図23(a)において符号T2で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)に移行することから、図23(a-2)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T2 in Figure 23(a), the conditions for initiating control from the normal gaming state (playable state) to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, and the system transitions to the setting confirmation mode (setting confirmation state). As a result, as shown in Figure 23(a-2), the liquid crystal display device 157 displays the administrator screen SD, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 3) indicating the current setting value (in this example, setting 3), and speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed).
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
<設定確認モードにおける扉閉鎖/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図23(a)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Door closed in setting confirmation mode/Front door: Door open state → Door closed state>
The state indicated by the symbol T3 in Figure 23(a) is a state in which the front door 102 is closed in the door body open state indicated by the symbol T2 in the same figure, and the front door 102 changes from the door body open state to the door body closed state.
本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されると、遊技可能状態への制御を開始するように構成されている。 In this example, the slot machine 100 is configured to initiate control to a playable state when the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in an open state (open state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) in setting confirmation mode (setting confirmation state), and the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in a closed state (closed state).
図23(a)において符号T3で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図23(a-3)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In the state indicated by the symbol T3 in Figure 23(a), the conditions for initiating control to switch from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the normal game state (playable state) are met, and the game transitions to the normal game state (playable state). As a result, as shown in Figure 23(a-3), the LCD display device 157 executes a normal effect and outputs normal effect background music from the speakers 272, 277.
なお、図23(a)において符号T4で示す状態は、同図において符号T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by reference symbol T4 in Figure 23(a) is the same as the state indicated by reference symbol T2 in the same figure, so its description will be omitted.
<設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)>
次に、図23(b)を用いて設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)について説明する。図23(b)は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖された場合に設定確認モードを維持する例を時系列で示した図である。
<Door Closing in Setting Confirmation Mode (Modified Example)>
Next, door closing in the setting check mode (variant example) will be described with reference to Fig. 23(b) Fig. 23(b) is a time-series diagram illustrating an example in which the setting check mode is maintained when the front door 102 is closed in the setting check mode.
なお、図23(b)において符号T1,T2で示す状態は、図23(a)において符号T1,T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the states indicated by symbols T1 and T2 in Figure 23(b) are the same as the states indicated by symbols T1 and T2 in Figure 23(a), and therefore their description will be omitted.
<設定確認モードにおける扉閉鎖(変形例)/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図23(b)において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Door closing in setting confirmation mode (variant example) / Front door: Door body open state → Door body closed state>
The state indicated by the symbol T3 in Figure 23 (b) is a state in which the front door 102 is closed in the door body open state indicated by the symbol T2 in the same figure, and the front door 102 changes from the door body open state to the door body closed state.
本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定された場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)を維持するように構成されている。 In this example, the slot machine 100 is configured to maintain the setting confirmation mode (setting confirmation state) when the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in an open state (open state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) even if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in a closed state (closed state).
図23(a)において符号T3で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)を維持する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)を維持することから、図23(b-3)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDの表示を継続するとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)の表示を継続し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)の出力を継続している。 In the state indicated by symbol T3 in Figure 23(a), the conditions for maintaining the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met and the setting confirmation mode (setting confirmation state) is maintained, so as shown in Figure 23(b-3), the liquid crystal display device 157 continues to display the administrator screen SD, the setting value display device 101a continues to display a number (in this example, 3) indicating the current setting value (in this example, setting 3), and the speakers 272, 277 continue to output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed).
一方、前面扉102は扉体開放状態から扉閉鎖状態に変化したことから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了している。 Meanwhile, since the front door 102 has changed from an open state to a closed state, the door open notification by the LCD display device 157 and the door open notification by the dispensed number display 127 have ceased.
なお、図23(b)において符号T4で示す状態は、同図において符号T2で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the state indicated by reference symbol T4 in Figure 23(b) is the same as the state indicated by reference symbol T2 in the same figure, so its description will be omitted.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)>
次に、図24を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)について説明する。図24は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)>
Next, the setting change operation (Example 1) in the door closed state will be described with reference to Fig. 24. Fig. 24 is a time-series diagram illustrating an example of control when the setting change operation (Example 1) is performed in the door closed state.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/電源OFFで設定キーSWをON>
図24において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、前面扉102が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた後に、前面扉102が閉鎖(閉状態)された状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1) / Turn setting key SW ON with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in Figure 24 is a state in which the power supply of the power supply unit 252 is OFF, the front door 102 is in an open state (open state), and the setting key SW is turned from OFF to ON by the amusement facility manager, after which the front door 102 is closed (closed state).
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, the power supply unit 252 is turned off, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. Therefore, although not shown in the figure, displays such as the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, and dispensed coin count display unit 127 are not displayed, and the speakers 272, 277 are not outputting sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/扉体閉鎖状態で電源ON>
図24において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、扉体閉鎖状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Power ON with door closed>
The state indicated by symbol T2 in Figure 24 is the state in which, when the door body is closed and the setting key SW is ON, as indicated by symbol T1 in the same figure, the power supply SW 244 is operated by the gaming facility manager, and the power supply of the power supply device 252 is changed from OFF to ON.
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始するように構成されている。 When power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, even if the condition that the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) is met, if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the door closed state (closed state), the slot machine 100 is configured to start control to the normal game state (playable state) without starting control to the setting change mode (setting change state).
図24において符号T2で示す状態では、電源装置252の電源がOFFからONに変化し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が開始された際に、設定キーSWがONであるが、前面扉102が扉閉鎖状態であることから、設定変更モードに移行することなく、通常遊技状態に移行し、図24(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In the state indicated by symbol T2 in Figure 24, when the power supply of the power supply device 252 changes from OFF to ON and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., begins, the setting key SW is ON, but because the front door 102 is closed, the system does not enter setting change mode but instead enters normal game mode, and as shown in Figure 24(a), a normal presentation is executed on the LCD display device 157 and normal presentation background music is output from the speakers 272, 277.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図24において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1) / Front door: Door body closed state → Door body open state>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 24 is a state in which the front door 102 is opened in the door closed state indicated by the symbol T2 in the same figure, and the front door 102 changes from the door closed state to the door open state.
スロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 When the slot machine 100 is in a playable state where the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in a closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in an open state (open state), the slot machine 100 is configured to not start control to the setting change mode (setting change state) but to start control to the setting confirmation mode (setting confirmation state).
図24において符号T3で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たし、設定確認モード(設定確認状態)に移行することから、図24(b)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T3 in Figure 24, the conditions for initiating control from the normal gaming state (playable state) to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, and the system transitions to the setting confirmation mode (setting confirmation state). As a result, as shown in Figure 24(b), the liquid crystal display device 157 displays the administrator screen SD, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed).
また、同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 Also, in this state, since the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
本例によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the state can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values and also allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for game parlor staff, etc.
なお、通常遊技状態(遊技可能状態)から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たした場合に、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成したが、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定されると、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始せずに、遊技可能状態を維持するように構成してもよい。 Note that when the conditions for initiating control from the normal game state (playable state) to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, control to the setting change mode (setting change state) is not initiated and control to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is initiated. However, in a playable state in which the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the door closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the door open state (open state), control to the setting change mode (setting change state) is not initiated and the playable state may be maintained.
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 With this configuration, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/リセットSWの押下操作>
図24において符号T4,T5で示す状態は、設定確認モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Reset SW pressing operation>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 24 are states in which the reset SW243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting confirmation mode.
設定確認モードでは、リセットSW243による設定値の変更は無効であることから、設定値の変更は実行していない。 In setting confirmation mode, changing the setting value using the reset SW243 is invalid, so no change to the setting value is made.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/前面扉:扉体開放状態→扉体閉鎖状態>
図24において符号T6で示す状態は、同図において符号T5で示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1) / Front door: Door body open state → Door body closed state>
The state indicated by reference symbol T6 in FIG. 24 is a state in which the front door 102 is closed in the door body open state indicated by reference symbol T5 in the same figure, and the front door 102 changes from the door body open state to the door body closed state.
図23(a)を用いて説明したように、本例のスロットマシン100は、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されると、遊技可能状態への制御を開始するように構成されている。 As explained using Figure 23 (a), the slot machine 100 of this example is configured to initiate control to a playable state when the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in an open state (open state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) in setting confirmation mode (setting confirmation state), and the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in a closed state (closed state).
図24において符号T6で示す状態では、設定確認モード(設定確認状態)から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図24(d)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In the state indicated by the symbol T6 in Figure 24, the conditions for initiating control to switch from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the normal game state (playable state) are met, and the game transitions to the normal game state (playable state). As a result, as shown in Figure 24(d), the LCD display device 157 executes a normal effect and outputs normal effect background music from the speakers 272, 277.
なお、図23(b)を用いて説明したように、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉開放状態(開状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の設定確認モード(設定確認状態)において、開閉センサ(判定手段)により前面扉102(扉体)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定された場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)を維持するように構成してもよい。 As explained using Figure 23 (b), in the setting confirmation mode (setting confirmation state) when the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the open state (open state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state), the setting confirmation mode (setting confirmation state) may be maintained even if the opening/closing sensor (determination means) determines that the front door 102 (door body) is in the closed state (closed state).
このように構成した場合、図24(d´)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDの表示を継続するとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)の表示を継続し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)の出力を継続する一方で、前面扉102は扉体開放状態から扉閉鎖状態に変化したことから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了する。 When configured in this manner, as shown in FIG. 24(d'), the LCD display device 157 continues to display the administrator screen SD, the setting value display device 101a continues to display a numerical value (in this example, 3) indicating the current setting value (in this example, setting 3), and the speakers 272, 277 continue to output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed). However, since the front door 102 has changed from the door body open state to the door closed state, the door open notification by the LCD display device 157 and the door open notification by the dispensed number display 127 are terminated.
すなわち、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記設定確認状態において前記扉体が閉状態(例えば、図24において符号T6で示す、前面扉102が扉閉鎖状態の場合)であっても設定確認状態を維持する(例えば、図24(d´)に示すように、設定確認モードの状態を維持する)、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of setting values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/closed state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states, and the operation means is provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, and the main control means is a gaming machine equipped with a main control means that can control gaming based on one of a plurality of setting values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed (e.g., front door 102 shown in FIG. 1), a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/closed state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states, and the operation means is provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, and the main control means is It is possible to set one state from a plurality of states including at least a playable state (for example, a normal play state), a setting confirmation state (for example, a setting confirmation mode) in which the currently set setting value can be confirmed, and a setting change state (for example, a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values, and when the determination means determines that the door body is in the open state, if the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state, and when power supply by the power supply means is started, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the operation means is operated to the second operation state are satisfied (for example, When the power supply means starts to supply power, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, as shown by symbol T2 in FIG. 24, the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the closed state), the control to the playable state is started without starting the control to the setting change state. In the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, even if the determination means determines that the door body is in the open state, the setting change state is not started. In the playable state when the determination means determines that the door is closed and the operation means is operated to the second operation state, the game machine maintains the playable state without starting control to the setting change state; when the power supply means cuts off the power supply to open the door and then starts supplying power from the power supply means, the game machine starts control to the setting change state (for example, in the state shown by reference character T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is opened, the game machine transitions to setting change mode), and maintains the setting confirmation state even when the door is closed in the setting confirmation state (for example, the game machine maintains the setting confirmation mode as shown in FIG. 24(d')).
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定確認状態において扉体が閉状態であっても該設定確認状態を維持するため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values. Furthermore, since the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved and the machine can transition to the setting change state, convenience for gaming establishment staff and others can be enhanced. Furthermore, since the setting confirmation state is maintained even when the door is closed, convenience for gaming establishment staff and others can be enhanced.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記設定確認状態において前記扉体が閉状態(例えば、図24において符号T6で示す、前面扉102が扉閉鎖状態の場合)であっても該設定確認状態を維持する(例えば、図24(d´)に示すように、設定確認モードの状態を維持する)、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/close state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states, the operation means being provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, and the main control means is in a playable state (e.g., a normal a setting confirmation state (for example, a setting confirmation mode) in which the currently set setting value can be confirmed; and a setting change state (for example, a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values. When the determination means determines that the door body is in the open state, and the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, control to the setting confirmation state can be started. When the power supply means starts to supply power, if both the conditions that the door body is in the open state and the operation means is operated to the second operation state are met (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is ON, as shown by symbol T2 in FIG. 22(a)), When the power supply by the power supply means is started, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, when the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the door closed state as shown by symbol T2 in FIG. 24), the control to the playable state is started without starting the control to the setting change state, and when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, if the determination means determines that the door body is in the open state, the control to the setting confirmation state is started (for example, when the determination means determines that the door body is in the In the second operating state, when the determination means determines that the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game machine is in the playable state; when the power supply means cuts off the power supply to open the door and then starts supplying power, control to the setting change state begins (for example, in the state shown by reference symbol T8 in FIG. 24, when the front door 102 is opened and then power is restored, the game machine transitions to the setting change mode). Even if the door is closed in the setting confirmation state (for example, when the front door 102 is closed, as shown by reference symbol T6 in FIG. 24), the game machine maintains the setting confirmation state (for example, the setting confirmation mode is maintained as shown in FIG. 24(d')).
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができるとともに、該設定確認状態において扉体が閉状態であっても該設定確認状態を維持するため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the machine can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values, allows setting confirmation work to be performed, and maintains the setting confirmation state even when the door is closed in the setting confirmation state, thereby increasing convenience for gaming establishment staff and others. Furthermore, the machine can transition to the setting change state by resolving the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, thereby increasing convenience for gaming establishment staff and others.
なお、本発明に係る「扉体」は、1枚の扉からなる扉体(例えば、前面扉102)に限定されず、2枚の扉(例えば、上扉と下扉)からなる扉体であってもよいし、3枚以上の扉からなる扉体であってもよい。また、本発明に係る「扉体が開状態であると判定された場合」とは、扉体が複数の扉からなる場合に、複数の扉のうちの1つ、複数、または、全てが開状態であると判定された場合のことであってもよい。また、本発明に係る「扉体が閉状態であると判定された場合」とは、扉体が複数の扉からなる場合に、複数の扉のうちの1つ、複数、または、全てが閉状態であると判定された場合のことであってもよい。 Note that the "door body" according to the present invention is not limited to a door body consisting of a single door (e.g., the front door 102), but may be a door body consisting of two doors (e.g., an upper door and a lower door), or a door body consisting of three or more doors. Furthermore, "when the door body is determined to be in an open state" according to the present invention may refer to a case where, in a case where the door body consists of multiple doors, one, multiple, or all of the multiple doors are determined to be in an open state. Furthermore, "when the door body is determined to be in a closed state" according to the present invention may refer to a case where, in a case where the door body consists of multiple doors, one, multiple, or all of the multiple doors are determined to be in a closed state.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/電源ON→電源OFF>
図24において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す設定確認モード、扉体閉鎖状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1) / Power ON → Power OFF>
The state indicated by symbol T7 in Figure 24 is the state in which the power supply SW 244 is operated by the gaming facility manager in the setting confirmation mode indicated by symbol T6 in the same figure, with the door body closed, and the power supply of the power supply unit 252 is changed from ON to OFF.
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図24(e)に示すように、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, the power supply unit 252 is turned off, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. Therefore, as shown in Figure 24 (e), the displays on the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, dispensing number display unit 127, etc. are not displayed, and the speakers 272, 277 do not output sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/設定変更モードの開始>
図24において符号T8で示す状態は、同図において符号T7で示す設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Starting setting change mode>
The state indicated by symbol T8 in Figure 24 is a state in which, while the setting key SW indicated by symbol T7 in the same figure is in the ON state, the power supply SW 244 is operated by the gaming facility manager, and the power supply of the power supply device 252 is changed from OFF to ON.
スロットマシン100は、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、前面扉102(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。 When the power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, the slot machine 100 can begin control to enter setting change mode (setting change state) if both the front door 102 (door body) is open and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) are met.
換言すれば、スロットマシン100は、設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In other words, when the slot machine 100 is powered on while the setting key SW is being turned from OFF (first operating state) to ON (second operating state), it is configured to transition to a state in which the setting value can be changed (setting change mode).
図24において符号T8で示す状態では、設定変更モードに移行したことから、図24(f)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T8 in Figure 24, the setting change mode has been entered, and as shown in Figure 24 (f), the administrator screen SD is displayed on the liquid crystal display device 157, a numerical value (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2) is displayed on the setting value display device 101a, and a setting change sound (in this example, the sound "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed) is output from the speakers 272, 277.
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
本例によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 This example eliminates the irregular state in which the door is closed and the operating means is in the second operating state, allowing the machine to transition to a setting change state, thereby improving convenience for game parlor staff and others.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例1)/設定値の変更>
図24において符号T9,T10で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 1)/Changing setting value>
The states indicated by symbols T9 and T10 in FIG. 24 are states in which the reset SW243 has been pressed once by the manager of the gaming facility in the setting change mode.
同状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図24(g)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, a single operation of the reset SW243 is detected, and after a change in the setting value (in this example, from setting 2 to setting 3) is executed, the setting value display device 101a displays a numerical value (in this example, 3) indicating the updated setting value (in this example, setting 3), as shown in Figure 24 (g).
また、同状態では、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, in this state, since the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from the speakers 272, 277, and since the front door 102 is in the door body open state, the door open notification continues to be output by the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127.
また、図示は省略するが、本例に係るスロットマシンでは、設定変更モードにおいて、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態に変化した場合であっても、設定変更モードを維持するように構成している。 In addition, although not shown in the figures, the slot machine of this example is configured to maintain the setting change mode even when the front door 102 changes from an open door state to a closed door state in the setting change mode.
設定変更モードを維持した場合、液晶表示装置157において、管理者用画面SDの表示を継続するとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)の表示を継続し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)の出力を継続する一方で、前面扉102は扉体開放状態から扉閉鎖状態に変化したことから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了する。 If the setting change mode is maintained, the LCD display device 157 continues to display the administrator screen SD, the setting value display device 101a continues to display a numerical value (in this example, 3) indicating the current setting value (in this example, setting 3), and the setting change sound (in this example, the sound "Setting is being changed" to notify that the setting is being changed) continues to be output from the speakers 272, 277. However, since the front door 102 has changed from the door body open state to the door closed state, the door open notification by the LCD display device 157 and the door open notification by the dispensed number display 127 are terminated.
すなわち、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記設定変更状態において前記扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持する、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/closed state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states, and the operation means is provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, The main control means can set one state from a plurality of states including at least a playable state in which a game can proceed (for example, a normal game state), a setting confirmation state in which a currently set setting value can be confirmed (for example, a setting confirmation mode), and a setting change state in which one setting value can be set from the plurality of setting values (for example, a setting change mode), and when the determination means determines that the door body is in the open state, and the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, the main control means can start control to the setting confirmation state, and when power supply by the power supply means is started, both the condition that the door body is in the open state and the condition that the operation means is operated to the second operation state are satisfied. When the conditions are met (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is in the ON state, as shown by the symbol T2 in FIG. 22(a)), it is possible to start control to the setting change state, and even when the condition that the operation means is operated to the second operation state is met when the power supply means starts supplying power, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, when the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the door closed state, as shown by the symbol T2 in FIG. 24), the control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state. In the playable state when the determination means determines that the door is open, the playable state is maintained without initiating control to the setting change state; and in the playable state when the determination means determines that the door is closed and the operation means is operated to the second operation state, if the power supply means cuts off the power supply to the door to open it and then starts supplying power, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is opened, the machine transitions to setting change mode), and the setting change state is maintained even when the door is closed in the setting change state.
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるとともに、該設定変更状態において扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持するため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values. Furthermore, the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved to transition to the setting change state, and the setting change state can be maintained even when the door is closed in the setting change state, thereby improving convenience for gaming parlor staff and others.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記設定変更状態において前記扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持する、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/close state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states, and the operation means is provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, and the main control means controls the progress of gaming. a setting confirmation state (for example, a setting confirmation mode) in which the currently set setting value can be confirmed; and a setting change state (for example, a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values. When the determination means determines that the door body is in the open state, if the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state. When the power supply means starts to supply power, if both the conditions that the door body is in the open state and the operation means is operated to the second operation state are met (for example, in FIG. 22(a)), In the case where the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is in the ON state, as shown by the symbol T2 in FIG. 24 ), it is possible to start control to the setting change state, and even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied when the power supply means starts supplying power, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, the case where the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the door closed state, as shown by the symbol T2 in FIG. 24 ), the control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and in the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, the determination means When the determination means determines that the front door 102 is in the open state, control to the setting confirmation state is initiated (for example, in the state shown by reference symbol T3 in FIG. 24, the front door 102 is determined to be in the open state, and the system transitions to setting confirmation mode). In the playable state when the determination means determines that the door is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, power supply by the power supply means is cut off to open the door, and then power supply by the power supply means is started, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by reference symbol T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is in the open state, the system transitions to setting change mode). This gaming machine is characterized in that the setting change state is maintained even when the door is in the closed state in the setting change state.
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるとともに、該設定変更状態において扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持するため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the machine can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values and allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for gaming establishment staff and others. Furthermore, the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved to transition to the setting change state, and the setting change state is maintained even when the door is closed in the setting change state, improving convenience for gaming establishment staff and others.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)>
次に、図25を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)について説明する。図25は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 2)>
Next, the setting change operation in the door closed state (Example 2) will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a time series diagram illustrating an example of control when the setting change operation in the door closed state (Example 2) is performed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。 Although not shown in the figures, the slot machine in this example is equipped with an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed relative to the main body 101.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/電源OFFで設定キーSWをON>
図25において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体閉鎖状態(閉状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 2) / Turn setting key SW ON with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in Figure 25 is a state in which the power supply of the power supply unit 252 is OFF, the upper door is in a closed state (closed state), and the lower door is in an open state (open state), and the setting key SW is changed from OFF to ON by the manager of the gaming facility.
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, the power supply unit 252 is turned off, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. Therefore, although not shown in the figure, displays such as the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, and dispensed coin count display unit 127 are not displayed, and the speakers 272, 277 are not outputting sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉閉状態、下扉開状態で電源ON>
図25において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉閉状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 2) / Power ON with upper door closed and lower door open>
The state indicated by symbol T2 in Figure 25 is the state in which the power supply SW 244 is operated by the amusement facility manager and the power supply device 252 is changed from OFF to ON when the upper door is closed, the lower door is open, and the setting key SW is ON, as indicated by symbol T1 in the same figure.
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技不可能状態への制御を開始するとともに扉開放報知を行うように構成されている。 In this example, when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, even if the condition that the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) is met, if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in the door closed state (closed state), the slot machine is configured to start control to a non-playable state and issue a door open notification without starting control to the setting change mode (setting change state).
図25において符号T2で示す状態では、電源装置252の電源がOFFからONに変化し、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が開始された際に、設定キーSWがONであるが、上扉が扉閉鎖状態であることから、設定変更モードに移行することなく、遊技不可能状態に移行するとともに、図25(a)に示すように、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、スピーカ272,277から扉開放報知音(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T2 in Figure 25, when the power supply of the power supply device 252 changes from OFF to ON and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., begins, the setting key SW is ON, but because the upper door is in the closed position, the system does not enter setting change mode and instead enters a play-disabled state. As shown in Figure 25(a), the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the speakers 272, 277 output a door-open notification sound (in this example, the voice "Door is open" to notify that the front door 102 is open).
なお、この液晶表示装置157による扉開放報知と、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力に加えて(または代えて)、払出枚数表示器127において、例えば、図25(c)に示す扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行してもよい。 In addition to (or instead of) the door open notification by the LCD display device 157 and the output of the door open notification sound by the speakers 272, 277, the dispensed coin count display 127 may also perform a door open notification, for example, as shown in FIG. 25(c) (in this example, lighting up a segment corresponding to the letter "dr" to indicate that the front door 102 is open).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉閉状態、下扉開状態→下扉開状態>
図25において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態において、下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with the door closed (Example 2) / upper door closed, lower door open → lower door open>
The state indicated by the symbol T3 in FIG. 25 is a state in which the lower door has changed from an open state to a closed state in the upper door closed state and the lower door open state indicated by the symbol T2 in the same figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技不可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、通常遊技(遊技可能状態)への制御を開始するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to initiate control to normal play (playable state) without initiating control to setting change mode (setting change state) even if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in the door closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) when play is disabled.
図25において符号T3で示す状態では、遊技不可能状態から通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、通常遊技状態に移行し、図25(b)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In the state indicated by the symbol T3 in Figure 25, the conditions for initiating control to switch from the non-playable state to the normal playable state (playable state) are met, so the game transitions to the normal playable state without switching to the setting change mode. As shown in Figure 25(b), the normal effect is executed on the LCD display device 157, and normal effect background music is output from the speakers 272, 277.
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が閉鎖された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 In this example, if both doors are closed in an irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be transitioned to a playable state without transitioning to a setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例2)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図25において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 2) / upper and lower doors closed state → upper and lower doors open state>
The state indicated by the symbol T4 in FIG. 25 is a state in which the upper door and the lower door are changed from the closed state to the open state in the upper door closed state and the lower door closed state indicated by the symbol T3 in the same figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技不可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to initiate control to setting confirmation mode (setting confirmation state) without initiating control to setting change mode (setting change state) even if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in a closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) when play is disabled.
図25において符号T4で示す状態では、遊技不可能状態から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、設定確認モード(設定確認状態)に移行し、図25(c)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T4 in Figure 25, the conditions for initiating control from the non-playable state to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, so the system transitions to the setting confirmation mode (setting confirmation state) without transitioning to the setting change mode. As shown in Figure 25(c), the liquid crystal display device 157 displays the administrator screen SD, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed).
また、前面扉102が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、前面扉102が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the front door 102 is in an open state, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the front door 102 is open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the front door 102 is open).
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if both doors are opened in an irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the system can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent behavior such as unauthorized changes to setting values and allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for game parlor staff, etc.
なお、以降の図25において符号T6~T10で示す状態は、前面扉102の扉閉鎖状態が、上扉および下扉の扉閉鎖状態に置き換わり、前面扉102の扉開放状態が、上扉および下扉の扉開放状態に置き換わることを除き、図24において符号T6~T10で示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the states indicated by symbols T6 to T10 in the following Figure 25 are the same as the states indicated by symbols T6 to T10 in Figure 24, except that the closed state of the front door 102 is replaced by the closed state of the upper and lower doors, and the open state of the front door 102 is replaced by the open state of the upper and lower doors, and therefore a description of these states will be omitted.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)>
次に、図26を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)について説明する。図26は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)>
Next, the setting change operation in the door closed state (Example 3) will be described with reference to Fig. 26. Fig. 26 is a time-series diagram illustrating an example of control when the setting change operation in the door closed state (Example 3) is performed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。 Although not shown in the figures, the slot machine in this example is equipped with an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed relative to the main body 101.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/電源OFFで設定キーSWをON>図26において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体開放状態(開状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。 <Setting change operation with door closed (Example 3)/Setting key SW turned ON with power OFF> The state indicated by symbol T1 in Figure 26 is a state in which the power supply unit 252 is OFF, the upper door is in an open state (open state), and the lower door is in an open state (open state), and the setting key SW is turned from OFF to ON by the gaming facility manager.
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, the power supply unit 252 is turned off, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. Therefore, although not shown in the figure, displays such as the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, and dispensed coin count display unit 127 are not displayed, and the speakers 272, 277 are not outputting sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態で電源ON>
図26において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉開状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 3) / Power on with upper and lower doors open>
The state indicated by symbol T2 in Figure 26 is the state in which the power supply SW 244 is operated by the amusement facility manager and the power supply device 252 is changed from OFF to ON when the upper door is open, the lower door is open, and the setting key SW is ON, as indicated by symbol T1 in the same figure.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態→上扉下扉閉状態>
図26において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態且つ電源ONの直後に、上扉および下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation in door closed state (Example 3) / upper and lower doors open state → upper and lower doors closed state>
The state indicated by symbol T3 in Figure 26 is the state in which the upper door and the lower door change from the open state to the closed state immediately after the power is turned on, in the state indicated by symbol T2 in the same figure where the upper door is closed and the lower door is open.
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始する一方で、扉開放報知を行わないように構成されている。 In this example, even if the condition that the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) is met when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the door closed state (closed state), the slot machine is configured to not initiate control to the setting change mode (setting change state) but to initiate control to the playable state, but not to issue a door open notification.
図26において符号T3で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図26(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行し、スピーカ272,277から通常演出BGMを出力している。 In the state indicated by the symbol T3 in Figure 26, the conditions for initiating control to the normal game state (playable state) are met, and the game transitions to the normal game state (playable state). As a result, as shown in Figure 26(a), the LCD display device 157 executes a normal effect and outputs normal effect background music from the speakers 272, 277.
また、同状態では、扉開放報知を行わないことから、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。 In addition, in this state, no door-open notification is made, so no door-open notification is made by the LCD display device 157, no door-open notification is made by the dispensed coin count display 127, and no door-open notification sound is output by the speakers 272, 277.
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 In this example, in the irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be transitioned to the playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図26において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 3) / upper and lower doors closed state → upper and lower doors open state>
The state indicated by the symbol T4 in FIG. 26 is a state in which the upper door and the lower door are changed from the closed state to the open state in the upper door closed state and the lower door closed state indicated by the symbol T3 in the same figure.
本例のスロットマシンは、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方が扉閉鎖状態(閉状態)であると判定され、且つ、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されている場合の遊技可能状態において、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)であると判定されても、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to initiate control to setting confirmation mode (setting confirmation state) without initiating control to setting change mode (setting change state) even if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in a playable state where the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) is in a closed state (closed state) and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state).
図26において符号T4で示す状態では、遊技可能状態から設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始する条件を満たすことから、設定変更モードに移行することなく、設定確認モード(設定確認状態)に移行し、図26(b)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by symbol T4 in Figure 26, the conditions for initiating control from the playable state to the setting confirmation mode (setting confirmation state) are met, so the system transitions to the setting confirmation mode (setting confirmation state) without transitioning to the setting change mode. As shown in Figure 26(b), the liquid crystal display device 157 displays the administrator screen SD, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Setting confirmation in progress" to notify that the setting is being confirmed).
また、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since the upper and lower doors are open, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to notify that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the upper and lower doors are open).
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体の両方が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if both doors are opened in an irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the system can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent behavior such as unauthorized changes to setting values and allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for game parlor staff, etc.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/エラー検知状態>
図26において符号T5,T6で示す状態は、設定確認モードにおいてエラーを検知した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Error detection state>
In FIG. 26, the states indicated by symbols T5 and T6 are states in which an error is detected in the setting check mode.
同状態では、主制御部300は、セレクタエラーを検出したことから、割込みステータスをエラー検知状態に設定した後、払出枚数表示器127に、エラーに対応するエラーコードを表示する(本例では、セレクタエラーを表す「CE」の文字に対応するセグメントを点灯する)とともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In this state, the main control unit 300 detects a selector error, sets the interrupt status to an error detection state, and then displays an error code corresponding to the error on the dispensed coin count display 127 (in this example, it lights up the segment corresponding to the letters "CE" indicating a selector error), and prepares to send an error command corresponding to the detected error to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行するが、本例では、エラー報知よりも管理者用画面SDの表示を優先することから、液晶表示装置157において、エラー(本例では、セレクタエラー)を報知するエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行していない。 When the first sub-control unit 400 receives this error command from the main control unit 300, it executes processing to start an error notification. However, in this example, displaying the administrator screen SD takes priority over an error notification, so an error notification (in this example, a display including the string "Selector error") to notify of an error (in this example, a selector error) is not executed on the LCD display device 157.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉開状態→下扉閉状態>
図26において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す上扉下扉開状態において、下扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 3) / upper and lower doors open state → lower door closed state>
The state indicated by reference symbol T7 in FIG. 26 is a state in which the lower door has changed from an open state to a closed state in the upper door/lower door open state indicated by reference symbol T6 in the same figure.
同状態では、下扉が開状態から閉状態になったことから、設定確認モードを終了し、液晶表示装置157に表示していた管理者用画面SDを消去している。また、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知を継続しつつ、液晶表示装置(報知手段)157において、保留していたエラー報知(本例では、「セレクタエラーです」という文字列を含む表示)を実行するとともに、スピーカ(報知手段)272,277からエラー報知音(本例では、セレクタエラーであることを報知する「セレクタエラーです」という音声)を出力している。 In this state, the lower door has changed from an open state to a closed state, so the setting confirmation mode is terminated and the administrator screen SD displayed on the LCD display device 157 is erased. Also, because an error has been detected, the dispensed number display 127 continues to issue an error notification, while the LCD display device (notification means) 157 executes the pending error notification (in this example, a display including the text "Selector error") and outputs an error notification sound from the speakers (notification means) 272, 277 (in this example, the voice "Selector error" to notify that a selector error has occurred).
また、上扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行している。 Also, because the upper door is open, the LCD display device 157 displays a door-open notification (in this example, the text "Door is open" is displayed to notify that the upper door is open).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉開状態→上扉閉状態>
図26において符号T8で示す状態は、同図において符号T7で示す上扉開状態において、上扉が開状態から閉状態になった状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3) / upper door open state → upper door closed state>
The state indicated by reference symbol T8 in FIG. 26 is a state in which the upper door has changed from the open state to the closed state in the upper door open state indicated by reference symbol T7 in the same figure.
同状態では、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知、液晶表示装置157によるエラー報知、および、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続しつつ、上扉および下扉が閉状態になったことから、液晶表示装置157による扉開放報知を終了している。 In this state, since an error has been detected, the error notification by the dispensed coin count display 127, the error notification by the LCD display device 157, and the output of the error notification sound by the speakers 272 and 277 continue, but since the upper and lower doors are now closed, the door open notification by the LCD display device 157 has ended.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/上扉下扉閉状態→上扉下扉開状態>
図26において符号T9で示す状態は、同図において符号T8で示す上扉下扉閉状態において、上扉および下扉が閉状態から開状態になった状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 3) / upper and lower doors closed state → upper and lower doors open state>
The state indicated by reference symbol T9 in FIG. 26 is a state in which the upper and lower doors have changed from the closed state to the open state in the upper and lower door closed state indicated by reference symbol T8 in the same figure.
同状態では、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知、液晶表示装置157によるエラー報知、および、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続しつつ、上扉および下扉が開状態になったことから、液晶表示装置157による扉開放報知を再開している。 In this state, since an error has been detected, the dispensed coin count indicator 127, the LCD display device 157, and the speakers 272 and 277 continue to output error alert sounds, and since the upper and lower doors are now open, the LCD display device 157 resumes issuing door open alerts.
なお、図示は省略するが、本例に係るスロットマシンは、エラー報知の実行中、かつ、上扉および下扉が開状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた場合であっても、設定確認モードに移行しないように構成している。 Although not shown in the figures, the slot machine in this example is configured not to enter setting confirmation mode even if the gaming facility manager turns the setting key SW from OFF to ON while an error notification is being issued and the upper and lower doors are open.
そして、エラー検知状態であることから、払出枚数表示器127によるエラー報知、液晶表示装置157によるエラー報知、および、スピーカ272,277によるエラー報知音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知を継続する。 Since an error has been detected, the dispensed coin count display 127 continues to issue an error alert, the LCD display 157 continues to issue an error alert, and the speakers 272 and 277 continue to output an error alert sound. Since the upper and lower doors are both open, the LCD display 157 continues to issue a door open alert.
すなわち、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277)と、エラー検出手段(例えば、エラー報知開始処理)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記エラー検出手段により或るエラーが検出された場合、前記報知手段においてエラー報知を実行可能であり、前記エラー報知の実行中において前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合に前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されても、前記設定確認状態への制御を開始することがない、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply device 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/close state of the door body, an operation means (e.g., setting key SW) that has a first operation state (e.g., OFF state) and a second operation state (e.g., ON state) as operation states, an alarm means (e.g., LCD display device 157, speakers 272, 277), and an error detection means (e.g., error alarm start process), and the operation means is in a position that can be operated only when the door body is in the open state. The main control means is capable of setting one state from a plurality of states including at least a playable state in which a game can proceed (for example, a normal game state), a setting confirmation state in which a currently set setting value can be confirmed (for example, a setting confirmation mode), and a setting change state in which one setting value can be set from the plurality of setting values (for example, a setting change mode), and when the determination means determines that the door body is in the open state, if the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state, and when power supply by the power supply means is started, if both conditions of the door body being in the open state and the operation means being operated to the second operation state are satisfied (for example, When the power supply by the power supply means is started, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, as shown by symbol T2 in FIG. 24, the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the door closed state), the control to the playable state is started without starting the control to the setting change state, and in the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, even if the determination means determines that the door body is in the open state, the control to the setting change state is started without starting the control to the playable state. In the playable state where the determination means determines that the door is closed and the operation means is operated to the second operation state, when the power supply means cuts off the power supply to open the door and then starts supplying power, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is opened, the machine transitions to setting change mode). If an error is detected by the error detection means, the notification means can issue an error notification, and if the determination means determines that the door is open while the error notification is being issued, control to the setting confirmation state is not initiated even if the operation means is operated from the first operation state to the second operation state.
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、エラー報知中において扉体が開状態であると判定された場合に操作手段が第一の操作状態から第二の操作状態に操作されても、設定確認状態への制御を開始することがないため、設定確認よりもエラー報知を優先することでエラーを先に解消することができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values. Furthermore, since the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved and the state can be transitioned to the setting change state, convenience for gaming parlor staff and others can be improved. Furthermore, even if the operating means is operated from the first operating state to the second operating state when the door is determined to be in the open state during an error notification, control to the setting confirmation state will not be initiated. Therefore, the error can be resolved first by prioritizing the error notification over the setting confirmation.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277)と、エラー検出手段(例えば、エラー報知開始処理)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)、前記エラー検出手段により或るエラーが検出された場合、前記報知手段においてエラー報知を実行可能であり、前記エラー報知の実行中において前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合に前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されても、前記設定確認状態への制御を開始することがない、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply device 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/close state of the door body, an operation means (e.g., setting key SW) that has a first operation state (e.g., OFF state) and a second operation state (e.g., ON state) as operation states, an alarm means (e.g., LCD display device 157, speakers 272, 277), and an error detection means (e.g., error alarm start process), and the operation means is provided in a position that can be operated only when the door body is in the open state, and is provided on the front The main control means can set one state from a plurality of states including at least a playable state in which a game can proceed (for example, a normal game state), a setting confirmation state in which a currently set setting value can be confirmed (for example, a setting confirmation mode), and a setting change state in which one setting value can be set from the plurality of setting values (for example, a setting change mode). When the determination means determines that the door body is in the open state, and the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, the main control means can start control to the setting confirmation state. When the power supply means starts supplying power, if both the conditions that the door body is in the open state and the operation means is operated to the second operation state are met (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key is pressed, as shown by symbol T2 in FIG. 22(a)), the main control means can start control to the setting confirmation state. When the setting key SW is in the ON state), it is possible to start control to the setting change state, and when the power supply means starts supplying power, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, the case shown by symbol T2 in FIG. 24 where the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the door closed state), control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, if the determination means determines that the door body is in the open state, control to the setting confirmation state is started (for example, in the state shown by symbol T3 in FIG. 24 where the front door 102 is in the door open state), and transition to setting confirmation mode), in the playable state when the determination means determines that the door is closed and the operation means is operated to the second operation state, if the power supply means cuts off the power supply to open the door and then starts supplying power, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in FIG. 24, when the front door 102 is opened and then power is restored, transition to setting change mode occurs), if an error is detected by the error detection means, the notification means can issue an error notification, and if the determination means determines that the door is open while the error notification is being issued, control to the setting confirmation state is not initiated even if the operation means is operated from the first operation state to the second operation state.
本例に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、エラー報知中において扉体が開状態であると判定された場合に操作手段が第一の操作状態から第二の操作状態に操作されても、設定確認状態への制御を開始することがないため、設定確認よりもエラー報知を優先することでエラーを先に解消することができる。 With the gaming machine of this example, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the machine can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values and allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for gaming establishment staff and others. Furthermore, the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved and the machine can transition to the setting change state, improving convenience for gaming establishment staff and others. Furthermore, even if the operating means is operated from the first operating state to the second operating state when the door is determined to be open during an error notification, control to the setting confirmation state is not initiated. Therefore, the error can be resolved first by prioritizing the error notification over the setting confirmation.
なお、本発明に係る「扉体」は、2枚の扉(例えば、上扉と下扉)からなる扉体に限定されず、1枚の扉からなる扉体(例えば、前面扉102)であってもよいし、3枚以上の扉からなる扉体であってもよい。また、本発明に係る「扉体が開状態であると判定された場合」とは、扉体が複数の扉からなる場合に、複数の扉のうちの1つ、複数、または、全てが開状態であると判定された場合のことであってもよい。また、本発明に係る「扉体が閉状態であると判定された場合」とは、扉体が複数の扉からなる場合に、複数の扉のうちの1つ、複数、または、全てが閉状態であると判定された場合のことであってもよい。 Note that the "door body" according to the present invention is not limited to a door body consisting of two doors (e.g., an upper door and a lower door), but may be a door body consisting of a single door (e.g., the front door 102), or a door body consisting of three or more doors. Furthermore, "when the door body is determined to be in an open state" according to the present invention may refer to a case where, in a case where the door body consists of multiple doors, one, multiple, or all of the multiple doors are determined to be in an open state. Furthermore, "when the door body is determined to be in a closed state" according to the present invention may refer to a case where, in a case where the door body consists of multiple doors, one, multiple, or all of the multiple doors are determined to be in a closed state.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例3)/エラー解消>
図26において符号T10,T11で示す状態は、遊技店の管理者によってリセットSW243によるエラー解消操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 3)/Error resolution>
The states indicated by symbols T10 and T11 in Figure 26 are states in which the error resolution operation using the reset SW243 has been performed once by the gaming facility manager.
同状態では、主制御部300は、エラー報知終了条件が成立した(本例では、リセットSW243によるエラー解除操作を受け付けた)ことから、割込みステータスに記憶したエラー検知状態を消去するとともに、設定確認モードに移行したことから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定確認音(本例では、設定確認中であることを報知する「設定確認中です」という音声)を出力している。 In this state, the main control unit 300 erases the error detection status stored in the interrupt status because the error notification termination condition has been met (in this example, the error has been cleared using the reset SW 243), and transitions to setting confirmation mode. As a result, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and speakers 272, 277 output a setting confirmation sound (in this example, the sound "Settings are being checked" to notify that settings are being checked).
また、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since the upper and lower doors are open, the LCD display device 157 issues a door-open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to notify that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to notify that the upper and lower doors are open).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)>
次に、図27を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)について説明する。図27は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 4)>
Next, a setting change operation in the door closed state (Example 4) will be described with reference to Fig. 27. Fig. 27 is a time-series diagram illustrating an example of control when a setting change operation in the door closed state (Example 4) is performed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備え、上扉(扉体)は、下扉(扉体)が開状態の場合にのみ、開放可能に構成されている。 Although not shown in the figures, the slot machine in this example is equipped with an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed relative to the main body 101, and the upper door (door body) is configured to be openable only when the lower door (door body) is in the open position.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/電源OFFで設定キーSWをON>
図27において符号T1で示す状態は、電源装置252の電源がOFF、上扉が扉体閉鎖状態(閉状態)、下扉が扉体開放状態(開状態)において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4) / Turn setting key SW ON with power OFF>
The state indicated by the symbol T1 in Figure 27 is a state in which the power supply of the power supply unit 252 is OFF, the upper door is in a closed state (closed state), and the lower door is in an open state (open state), and the setting key SW is changed from OFF to ON by the manager of the gaming facility.
同状態では、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、図示は省略するが、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, the power supply unit 252 is turned off, and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., is stopped. Therefore, although not shown in the figure, displays such as the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, and dispensed coin count display unit 127 are not displayed, and the speakers 272, 277 are not outputting sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉閉状態、下扉開状態で電源ON>
図27において符号T2で示す状態は、同図において符号T1で示す、上扉閉状態、下扉開状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 4)/Power ON with upper door closed and lower door open>
The state indicated by symbol T2 in Figure 27 is the state in which the power supply SW 244 is operated by the amusement facility manager and the power supply device 252 is changed from OFF to ON when the upper door is closed, the lower door is open, and the setting key SW is ON, as indicated by symbol T1 in the same figure.
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行うように構成されている。 In this example, even if the condition that the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) is met when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the door open state (open state), the slot machine is configured to start control to a playable state without starting control to the setting change mode (setting change state) and to issue a door open notification.
換言すれば、本例では、上扉(扉体)と下扉(扉体)のうちの下扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行う」ための条件としている。なお、上扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行う」ための条件としてもよい。 In other words, in this example, the condition for "starting control to a playable state and issuing a door open notification without starting control to change to setting change mode (setting change state)" is that the lower door (door body) of the upper and lower doors (door bodies) is in an open state (open state). It is also possible for the condition for "starting control to a playable state and issuing a door open notification without starting control to change to setting change mode (setting change state)" to be that the upper door (door body) is in an open state (open state).
図27において符号T2で示す状態では、通常遊技状態(遊技可能状態)への制御を開始する条件を満たし、通常遊技状態(遊技可能状態)に移行することから、図27(a)に示すように、液晶表示装置157において、通常演出を実行している。 In the state indicated by the symbol T2 in Figure 27, the conditions for initiating control to the normal gaming state (playable state) are met, and the game transitions to the normal gaming state (playable state), and the normal presentation is executed on the LCD display device 157, as shown in Figure 27(a).
また、下扉が開状態であることから、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, because the lower door is open, a door-open notification sound is output from speakers 272, 277, and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the letter "dr" lights up to notify that the lower door is open).
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 In this example, in the irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be transitioned to the playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/下扉開状態→下扉閉状態>
図27において符号T3で示す状態は、同図において符号T2で示す上扉閉状態および下扉開状態において、下扉が閉鎖され、上扉閉状態および下扉閉状態になった状態である。
<Setting change operation in door closed state (Example 4) / lower door open state → lower door closed state>
The state indicated by symbol T3 in Figure 27 is a state in which the lower door is closed and the upper door is closed, resulting in both the upper door closed state and the lower door closed state, in the upper door closed state and the lower door open state indicated by symbol T2 in the same figure.
同状態では、下扉が閉状態であることから、図27(b)に示すように、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。 In this state, since the lower door is closed, as shown in Figure 27 (b), no door-open notification is issued by the LCD display device 157, no door-open notification is issued by the dispensed coin count display 127, and no door-open notification sound is output by the speakers 272 and 277.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉閉状態→上扉開状態、下扉閉状態→下扉開状態>
図27において符号T4で示す状態は、同図において符号T3で示す上扉閉状態および下扉閉状態において、上扉および下扉が開放され、上扉開状態および下扉開状態になった状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 4) / upper door closed state → upper door open state, lower door closed state → lower door open state>
The state indicated by symbol T4 in Figure 27 is a state in which the upper door and lower door are opened from the upper door closed state and lower door closed state indicated by symbol T3 in the same figure, resulting in an upper door open state and a lower door open state.
同状態では、下扉が開状態であることから、図27(c)に示すように、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In this state, since the lower door is open, as shown in Figure 27 (c), a door-open notification sound is output from speakers 272 and 277, and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the letter "dr" lights up to notify that the lower door is open).
なお、本例では、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作され、且つ、上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)になった場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始しないように構成している。 In this example, even if the condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) is met when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, if the open/close sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the open state (open state), control to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not initiated even if the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) and both the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the open state (open state).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/電源ON→電源OFF>
図27において符号T5で示す状態は、同図において符号T4で示す上扉開状態および下扉開状態において、下扉が閉鎖され、上扉開状態および下扉閉状態になるとともに、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がONからOFFに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 4) / Power ON → Power OFF>
The state indicated by symbol T5 in Figure 27 is a state in which, in the upper door open state and lower door open state indicated by symbol T4 in the same figure, the lower door is closed, the upper door is open state and the lower door is closed state, and the power supply SW 244 is operated by the gaming facility manager, changing the power of the power supply device 252 from ON to OFF.
同状態では、図示は省略するが、電源装置252の電源がOFFであり、主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置への電源供給が停止していることから、液晶表示装置157、設定値表示装置101a、払出枚数表示器127等の表示は非表示であり、スピーカ272,277の出力音は非出力である。 In this state, although not shown in the figure, the power supply unit 252 is turned off and power supply to each control unit and device, such as the main control unit 300, sub-control units 400, 500, is stopped, so the displays on the LCD display unit 157, setting value display unit 101a, dispensing number display unit 127, etc. are not displayed, and the speakers 272, 277 do not output sound.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/上扉開状態、下扉閉状態で電源ON>
図27において符号T6で示す状態は、同図において符号T5で示す、上扉開状態、下扉閉状態且つ設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with doors closed (Example 4)/Power ON with upper door open and lower door closed>
The state indicated by symbol T6 in Figure 27 is the state in which the power supply SW 244 is operated by the amusement facility manager and the power supply device 252 is changed from OFF to ON when the upper door is open, the lower door is closed, and the setting key SW is ON, as indicated by symbol T5 in the same figure.
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、上扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わないように構成されている。 In this example, even if the condition that the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) is met when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, if the opening/closing sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the upper door) is in the door open state (open state), the slot machine is configured to not start control to the setting change mode (setting change state) but to start control to the playable state and not to issue a door open notification.
換言すれば、本例では、上扉(扉体)と下扉(扉体)のうちの上扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わない」ための条件としている。なお、下扉(扉体)が扉開放状態(開状態)であることを、「設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することなく、遊技可能状態への制御を開始するとともに、扉開放報知を行わない」ための条件としてもよい。 In other words, in this example, the condition for "starting control to a playable state without starting control to change to setting change mode (setting change state) and not issuing a door open notification" is that the upper door (door body) of the upper and lower doors (door bodies) is in an open state (open state). It is also possible to set the condition for "starting control to a playable state without starting control to change to setting change mode (setting change state) and not issuing a door open notification" as well, when the lower door (door body) is in an open state (open state).
同状態では、下扉が閉状態であることから、図27(d)に示すように、液晶表示装置157による扉開放報知、払出枚数表示器127による扉開放報知、および、スピーカ272,277による扉開放報知音の出力をいずれも実行していない。 In this state, since the lower door is closed, as shown in Figure 27 (d), no door-open notification is issued by the LCD display device 157, no door-open notification is issued by the dispensed number display 127, and no door-open notification sound is output by the speakers 272 and 277.
本例によれば、扉体のいずれか一方が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態では、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 In this example, in the irregular state where one of the doors is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be transitioned to the playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as illegally changing setting values.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例4)/下扉閉状態→下扉開状態>
図27において符号T7で示す状態は、同図において符号T6で示す上扉開状態および下扉閉状態において、下扉が開放され、上扉開状態および下扉開状態になった状態である。
<Setting change operation in door closed state (Example 4) / lower door closed state → lower door open state>
The state indicated by reference symbol T7 in Figure 27 is a state in which the lower door is opened when the upper door is in the open state and the lower door is in the closed state indicated by reference symbol T6 in the same figure, resulting in the upper door being in the open state and the lower door being in the open state.
同状態では、下扉が開状態であることから、図27(e)に示すように、スピーカ272,277から扉開放報知音を出力し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In this state, since the lower door is open, a door-open notification sound is output from speakers 272 and 277, as shown in Figure 27 (e), and the dispensed coin count display 127 issues a door-open notification (in this example, the segment corresponding to the letter "dr" is lit to indicate that the lower door is open).
なお、本例では、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、開閉センサ(判定手段)により上扉(扉体)と下扉(扉体)のいずれか一方(本例では、下扉)が扉開放状態(開状態)であると判定されている場合には、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作され、且つ、上扉(扉体)と下扉(扉体)の両方が扉開放状態(開状態)になった場合であっても、設定確認モード(設定確認状態)への制御を開始しないように構成している。 In this example, even if the condition that the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) is met when power supply from the power supply device 252 (power supply means) begins, if the open/close sensor (determination means) determines that either the upper door (door body) or the lower door (door body) (in this example, the lower door) is in the open state (open state), control to the setting confirmation mode (setting confirmation state) is not initiated even if the setting key SW (operation means) is turned ON (second operation state) and both the upper door (door body) and the lower door (door body) are in the open state (open state).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)>
次に、図28を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)について説明する。図28は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)>
Next, a setting change operation in the door closed state (Example 5) will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is a time-series diagram illustrating an example of control when a setting change operation in the door closed state (Example 5) is performed.
なお、図示は省略するが、本例のスロットマシンは、本体101に対して開閉可能な上扉(扉体)と下扉(扉体)を備えている。 Although not shown in the figures, the slot machine in this example is equipped with an upper door (door body) and a lower door (door body) that can be opened and closed relative to the main body 101.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定変更モードの開始>
図28において符号T1で示す状態は設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Starting setting change mode>
In FIG. 28, the state indicated by the symbol T1 is a state in which, with the setting key SW in the ON state, the power SW 244 is operated by the manager of the gaming facility, and the power supply device 252 is changed from OFF to ON.
本例のスロットマシンは、電源装置252(電力供給手段)による電力供給が開始された際に、上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であるとの条件と、設定キーSW(操作手段)がON(第二の操作状態)に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、設定変更モード(設定変更状態)への制御を開始することが可能である。 When the power supply from the power supply unit 252 (power supply means) begins, the slot machine in this example can begin control into setting change mode (setting change state) if both the upper door (door body) and lower door (door body) are open and the setting key SW (operation means) is operated to ON (second operation state) are met.
換言すれば、本例のスロットマシンは、上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であって設定キーSWをOFF(第一の操作状態)からON(第二の操作状態)にする操作が行われている状態で電源が投入されると、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In other words, the slot machine of this example is configured to transition to a state in which the setting value can be changed (setting change mode) when the power is turned on while the upper door (door body) and lower door (door body) are open and the setting key SW is being turned from OFF (first operating state) to ON (second operating state).
図28において符号T1で示す状態では、設定変更モードに移行する条件を満たし、設定変更モードに移行したことから、図28(a)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 In the state indicated by the symbol T1 in Figure 28, the conditions for transitioning to setting change mode are met and the mode is transitioned to setting change mode, and as shown in Figure 28(a), the liquid crystal display device 157 displays the administrator screen SD, the setting value display device 101a displays a number (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2), and the speakers 272, 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed).
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since this state indicates that the upper and lower doors are in an open state, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to indicate that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to indicate that the upper and lower doors are open).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定値の更新(変更)>
図28において符号T2,T3で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW(第二の操作手段)243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/updating (changing) setting values>
The states indicated by symbols T2 and T3 in FIG. 28 are states in which the reset SW (second operating means) 243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting change mode.
同状態では、リセットSW(第二の操作手段)243の操作(設定値を更新する操作)を1回検出したことから、現在の設定値である設定2を、設定3(未確定の設定値)に更新した後に、図28(b)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の未確定の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, a single operation (operation to update the setting value) of the reset SW (second operating means) 243 is detected, and the current setting value, Setting 2, is updated to Setting 3 (an undetermined setting value). After that, as shown in Figure 28 (b), the setting value display device 101a displays a number (3 in this example) indicating the updated, undetermined setting value (Setting 3 in this example).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, because the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from speakers 272 and 277, and because the upper and lower doors are in the open door body state, the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 continue to issue door open notifications.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/電断・復電>
図28において符号T4,T5で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5) / Power outage and power restoration>
The states indicated by symbols T4 and T5 in FIG. 28 are states in which, in the setting change mode, the power supply of the power supply device 252 is turned from ON to OFF, causing a power outage, and then turned ON again, causing a power recovery.
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー(第三の操作手段)135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態である場合に、設定値を更新する前の状態の設定変更状態への制御を開始し、更新する前の設定値を表示するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to cut off the power supply from the power supply device 252 (power supply means) before operating the start lever (third operating means) 135 (operation to confirm the setting value) in setting change mode (setting change state), and then, if the upper door (door body) and lower door (door body) are open when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started, start control to the setting change state before the setting value was updated, and display the setting value before the update.
図28において符号T4,T5で示す状態は、設定変更モード(設定変更状態)において、リセットSW(第二の操作手段)243の操作(設定値を更新する操作)によって設定値を設定3(未確定の設定値)に更新した後であって、スタートレバー135(第三の操作手段)の操作(設定値を確定する操作)を行う前において、電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であることから、図28(c)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定3(未確定の設定値)に更新する前の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 The states indicated by symbols T4 and T5 in Figure 28 are those in setting change mode (setting change state) after the setting value has been updated to setting 3 (an undetermined setting value) by operating the reset SW (second operating means) 243 (an operation to update the setting value), but before the start lever 135 (third operating means) is operated (an operation to confirm the setting value). Power is cut off and restored, and the upper door (door body) and lower door (door body) are open when power is restored. Therefore, as shown in Figure 28(c), the setting value display device 101a displays a numeric value (2 in this example) indicating the setting value (setting 2 in this example) before being updated to setting 3 (an undetermined setting value), and speakers 272 and 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Setting is being changed," which notifies users that the setting is being changed).
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since this state indicates that the upper and lower doors are in an open state, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to indicate that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to indicate that the upper and lower doors are open).
本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、第二の操作手段(例えば、リセットSW243)と、第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段及び第二の操作手段は、前記扉体が開状態の場合に操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記第一の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記設定変更状態において、前記第二の操作手段を操作することで、前記設定値を更新することが可能であって、前記第三の操作手段を操作することで、更新された前記設定値を確定することが可能であり、前記設定変更状態における前記第二の操作手段を用いて前記設定値を更新した後であって前記第三の操作手段を操作する前において、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定されている状態で前記電力供給手段による電力供給を遮断し(例えば、図28において符号T4で示す、電源ONから電源OFF)、その後、該電力供給手段による電力供給を開始した場合(例えば、図28において符号T5で示す、電源OFFから電源ON)、前記設定値が更新する前の値(例えば、設定2)に戻っている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine of this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) comprises a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/closed state of the door body, a first operating means (e.g., a setting key SW) that has a first operating state (e.g., an OFF state) and a second operating state (e.g., an ON state) as its operating states, and a second operating means (e.g., a reset key SW). SW243) and a third operating means (e.g., start lever 135), wherein the first operating means and the second operating means are means provided at positions that can be operated when the door body is in an open state, and the main control means is capable of setting one state from a plurality of states including at least a playable state (e.g., a normal game state) in which a game can proceed, a setting confirmation state (e.g., a setting confirmation mode) in which a currently set setting value can be confirmed, and a setting change state (e.g., a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values, and when the determination means determines that the door body is in an open state, When the first operating means is operated from the first operating state to the second operating state, it is possible to start control to the setting confirmation state, and when the power supply means starts supplying power, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the first operating means is operated to the second operating state are satisfied (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is in the ON state, as shown by symbol T2 in Figure 22 (a)), it is possible to start control to the setting change state, and it is possible to update the setting value by operating the second operating means in the setting change state. The updated setting value can be confirmed by operating the third operating means, and after updating the setting value using the second operating means in the setting change state but before operating the third operating means, if the power supply from the power supply means is cut off while the determination means determines that the door is in the open state (for example, turning from power ON to power OFF, as shown by reference symbol T4 in FIG. 28), and then power supply from the power supply means is started again (for example, turning from power OFF to power ON, as shown by reference symbol T5 in FIG. 28), the setting value returns to the value before the update (for example, setting 2).
一般に、遊技店の店員は、設定値を設定する際に、前日の設定値などを参考にしつつ設定変更の作業を行うが、本例に係る遊技台によれば、イレギュラーな状態で電断した場合、つまり、遊技店の店員が意図していない電断の場合には、更新前の設定値の状態の設定変更状態に復帰し、設定値が更新する前の値に戻っているため、変更前の設定値が分からなくなるといった事態を回避することができ、遊技店の店員の利便性を高めることができる。 Generally, when setting settings, amusement parlor staff refer to the previous day's settings when changing settings. However, with the gaming machine in this example, if the power is interrupted under irregular circumstances, i.e., if the power is interrupted unintentionally by the amusement parlor staff, the setting will return to the setting state before the update, and the setting will return to the value before the update. This prevents situations where the setting value before the change becomes unknown, and increases convenience for amusement parlor staff.
なお、本例では、設定値を更新した後であって扉体が開状態で電断・復電した場合に、更新前の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、設定値を更新した後であって扉体が開状態で電断した後、扉体が開状態で復電した場合(扉開放状態で電断→扉開放状態で復電の場合)に、更新前の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよいし、設定値を更新した後であって扉体が閉状態で電断した後、扉体が開状態で復電した場合(扉閉鎖状態で電断→扉開放状態で復電の場合)に、更新前の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよい。 In this example, when the setting value is updated and power is lost and then restored while the door is in an open state, control is initiated to change the setting value back to the state before the update. However, the present invention is not limited to this. When the setting value is updated and power is lost while the door is open, and then power is restored while the door is in an open state (when power is lost while the door is open → power is restored while the door is open), control may be initiated to change the setting value back to the state before the update. Alternatively, when the setting value is updated and power is lost while the door is closed, and then power is restored while the door is in an open state (when power is lost while the door is closed → power is restored while the door is open), control may be initiated to change the setting value back to the state before the update.
また、設定値を更新した後であって扉体が閉状態で電断・復電した場合に、更新後の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよく、この場合、設定値を更新した後であって扉体が閉状態で電断した後、扉体が閉状態で復電した場合(扉閉鎖状態で電断→扉閉鎖状態で復電の場合)に、更新後の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよいし、設定値を更新した後であって扉体が開状態で電断した後、扉体が閉状態で復電した場合(扉開放状態で電断→扉閉鎖状態で復電の場合)に、更新後の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよい。 In addition, if the setting value is updated and power is interrupted and restored while the door is closed, control of the updated setting value state to the changed setting state may be initiated.In this case, if the setting value is updated and power is interrupted while the door is closed, and power is restored while the door is closed (power interrupted while the door is closed → power restored while the door is closed), control of the updated setting value state to the changed setting state may be initiated.Alternatively, if the setting value is updated and power is interrupted while the door is open, and power is restored while the door is closed (power interrupted while the door is open → power restored while the door is closed), control of the updated setting value state to the changed setting state may be initiated.
本例によれば、設定変更等の作業中に一旦、作業を中断する場合に、電源をOFFにして扉体を閉めておくことで、設定変更等の作業の途中から再開することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if you need to temporarily interrupt work such as changing settings, you can simply turn off the power and close the door, allowing you to resume work from where you left off, improving convenience for game parlor staff and others.
また、設定変更モードにおいてスタートレバー135を操作した後であって設定キーをONからOFFに操作する前において、扉体が開状態であると判定されている状態で電断・復電した場合、設定値を確定する前の状態の設定変更状態への制御を開始するものであってもよい。 Furthermore, if power is interrupted and restored while the door is determined to be in the open state after the start lever 135 is operated in setting change mode but before the setting key is turned from ON to OFF, control may be initiated to return to the setting change state before the setting value was confirmed.
すなわち、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、第二の操作手段(例えば、リセットSW243)と、第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段及び第二の操作手段は、前記扉体が開状態の場合に操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記第一の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記設定変更状態において、前記第二の操作手段を操作することで、前記設定値を更新することが可能であって、前記第三の操作手段を操作することで、更新された前記設定値を確定することが可能であり、前記設定変更状態における前記第三の操作手段を操作した後であって前記第一の操作手段を前記第二の操作状態から前記第一の操作状態に操作する前において、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定されている状態で前記電力供給手段による電力供給を遮断し(例えば、図28において符号T4で示す、電源ONから電源OFF)、その後、該電力供給手段による電力供給を開始した場合(例えば、図28において符号T5で示す、電源OFFから電源ON)、前記設定値が確定していない状態の設定変更状態(例えば、設定2の状態の設定変更モード)への制御を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 That is, the gaming machine according to this example (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) comprises a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of set values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an open/close sensor) that determines the open/close state of the door, a first operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as its operation states, and a second operation means (e.g., a reset SW 243 ), and a third operating means (e.g., a start lever 135), wherein the first operating means and the second operating means are means provided at positions that can be operated when the door body is in an open state, and the main control means can set one state from a plurality of states including at least a playable state (e.g., a normal game state) in which a game can proceed, a setting confirmation state (e.g., a setting confirmation mode) in which a currently set setting value can be confirmed, and a setting change state (e.g., a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values, and when the determination means determines that the door body is in an open state, the first operating means When the first operation state is changed to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state, and when the power supply by the power supply means starts, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the first operation means is operated to the second operation state are satisfied (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is in the ON state as shown by symbol T2 in FIG. 22( a)), it is possible to start control to the setting change state, and in the setting change state, it is possible to update the setting value by operating the second operation means, and the updated value can be updated by operating the third operation means. This gaming machine is characterized in that the setting value can be confirmed, and after the third operating means is operated in the setting change state but before the first operating means is operated from the second operating state to the first operating state, if the power supply means cuts off the power supply while the determination means determines that the door is in the open state (for example, changing from power ON to power OFF, as shown by reference symbol T4 in FIG. 28), and then starts supplying power from the power supply means (for example, changing from power OFF to power ON, as shown by reference symbol T5 in FIG. 28), control is initiated to a setting change state in which the setting value has not been confirmed (for example, a setting change mode with setting 2).
本例に係る遊技台によれば、イレギュラーな状態で電断した場合には、つまり、遊技店の店員が意図していない電断の場合には、設定値が確定していない状態の設定変更状態へ復帰するため、何らかの理由により、設定値が意図していない値となることを防止することができる。 With the gaming machine in this example, if the power is interrupted under irregular circumstances, that is, if the power is interrupted in a way that is not intended by the gaming parlor staff, the machine will return to a setting change state in which the setting value has not been confirmed, thereby preventing the setting value from becoming an unintended value for some reason.
また、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始する(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)ものであってもよい。 Furthermore, even if the condition that the first operating means is operated to the second operating state is met when the power supply means starts supplying power, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, as shown by symbol T2 in Figure 24, the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the closed state), control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and in the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the first operating means is operated to the second operating state, the determination means Even if the determination means determines that the door is in the open state, the playable state is maintained without initiating control to the setting change state; and in the playable state when the determination means determines that the door is in the closed state and the first operating means is operated to the second operating state, the power supply from the power supply means is cut off to set the door in the open state, and then when the power supply from the power supply means is started, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is set in the door open state, the game will transition to the setting change mode).
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to the setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values. Furthermore, since the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved and the game can be transitioned to the setting change state, convenience for game parlor staff and others can be improved.
また、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始し(例えば、図24において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始する(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)ものであってもよい。 Furthermore, even if the condition that the first operating means is operated to the second operating state is met when power supply by the power supply means is started, if the determination means determines that the door body is in the closed state (for example, as shown by symbol T2 in Figure 24, when the setting key SW is in the ON state but the front door 102 is in the closed state), control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and if the determination means determines that the door body is in the closed state and the first operating means is operated to the second operating state, the determination means determines that the door body is in the open state in the playable state. When this is determined, control to the setting confirmation state is initiated (for example, in the state shown by symbol T3 in FIG. 24, the front door 102 is determined to be in the door open state, and the setting confirmation mode is entered), and in the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the first operating means is operated to the second operating state, if the power supply by the power supply means is cut off to open the door body and then power supply by the power supply means is started, control to the setting change state is initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in FIG. 24, when power is restored after the front door 102 is in the door open state, the setting change mode is entered).
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the system can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values and allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for gaming establishment staff and others. Furthermore, the irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state can be resolved and the system can transition to the setting change state, improving convenience for gaming establishment staff and others.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/設定値の変更>
図28において符号T6,T7で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5)/Changing setting value>
The states indicated by symbols T6 and T7 in FIG. 28 are states in which the reset SW243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting change mode.
同状態では、リセットSW243の操作を1回検出したことから、設定値の変更(本例では、設定2から設定3の変更)を実行した後に、図28(d)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, a single operation of the reset SW243 is detected, and after a change in the setting value (in this example, from setting 2 to setting 3) is made, the setting value display device 101a displays a numerical value (in this example, 3) indicating the updated setting value (in this example, setting 3), as shown in Figure 28 (d).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が開状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, because the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from speakers 272 and 277, and because the upper and lower doors are open, the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 continue to issue door open notifications.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例5)/電断・復電>
図28において符号T8,T9で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 5) / Power outage and power restoration>
The states indicated by symbols T8 and T9 in FIG. 28 are states in which, in the setting change mode, the power supply of the power supply device 252 is turned from ON to OFF, causing a power outage, and then turned ON again, causing a power recovery.
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)の少なくとも一方が閉状態(本例では、上扉および下扉)である場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to cut off the power supply from the power supply device 252 (power supply means) before operating the start lever 135 (operation to confirm the setting value) in setting change mode (setting change state), and then, when power supply from the power supply device 252 (power supply means) is started again, if at least one of the upper door (door body) and lower door (door body) is in a closed state (in this example, the upper door and lower door), display the (unconfirmed) setting value that was displayed immediately before the power supply was cut off.
図28において符号T8,T9で示す状態は、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態であることから、図28(e)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 In Figure 28, the states indicated by symbols T8 and T9 occur when power is cut off and restored in setting change mode (setting change state) before the start lever 135 is operated (the operation to confirm the setting value), and the upper door (door body) and lower door (door body) are closed when power is restored. Therefore, as shown in Figure 28(e), the setting value display device 101a displays a number (in this example, 3) indicating the (unconfirmed) setting value (in this example, setting 3) that was displayed immediately before the power supply was cut off, and speakers 272 and 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Setting change in progress" to notify that the setting is being changed).
また、同状態は、上扉および下扉が閉状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了している。 In addition, since the upper and lower doors are closed in this state, door-open notifications by the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 have ceased.
本例によれば、設定変更状態において設定値を確定する操作を行う前に電力供給手段による電力供給を遮断した後、電力供給手段による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)の少なくとも一方が閉状態である場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示するため、設定変更等の作業中に一旦、作業を中断する場合に、電源をOFFにして扉体を閉めておくことで、設定変更等の作業の途中から再開することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if the power supply from the power supply means is cut off before the operation to confirm the setting value is performed in the setting change state, and then at least one of the upper door (door body) and lower door (door body) is closed when power supply from the power supply means is started again, the (unconfirmed) setting value that was displayed immediately before the power supply was cut off will be displayed. Therefore, if the work needs to be interrupted while changing settings, etc., the work can be resumed from where it left off by turning off the power and closing the door body, thereby increasing convenience for game parlor staff, etc.
なお、本例では、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行う前に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態の場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示する例を示したが、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)のいずれか一方が閉状態の場合に、電力供給を遮断する直前に表示していた(未確定の)設定値を表示してもよい。 In this example, power is cut off and restored before the start lever 135 is operated (the operation to confirm the setting value) in setting change mode (setting change state), and if the upper door (door body) and lower door (door body) are closed when power is restored, the (unconfirmed) setting value displayed immediately before the power supply was cut off is displayed. However, if either the upper door (door body) or lower door (door body) is closed when power is restored, the (unconfirmed) setting value displayed immediately before the power supply was cut off may also be displayed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)>
次に、図29を用いて、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)について説明する。図29は、扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)が行われた場合の制御の一例を時系列で示した図である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)>
Next, a setting change operation in the door closed state (Example 6) will be described with reference to Fig. 29. Fig. 29 is a time-series diagram illustrating an example of control when a setting change operation in the door closed state (Example 6) is performed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/設定変更モードの開始>
図29において符号T1で示す状態は設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SW244による操作が行われ、電源装置252の電源がOFFからONに変化した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)/Starting setting change mode>
In FIG. 29, the state indicated by the symbol T1 is a state in which, with the setting key SW in the ON state, the power SW 244 is operated by the gaming facility manager, and the power supply of the power supply device 252 is changed from OFF to ON.
同状態では、設定変更モードに移行する条件を満たし、設定変更モードに移行したことから、図29(a)に示すように、液晶表示装置157において、管理者用画面SDが表示されるとともに、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示し、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 In this state, the conditions for transitioning to setting change mode are met and the mode is entered, so as shown in Figure 29 (a), the administrator screen SD is displayed on the liquid crystal display device 157, a numerical value (in this example, 2) indicating the current setting value (in this example, setting 2) is displayed on the setting value display device 101a, and a setting change sound (in this example, the sound "Settings are being changed" to notify that the settings are being changed) is output from the speakers 272, 277.
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since this state indicates that the upper and lower doors are in an open state, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to indicate that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to indicate that the upper and lower doors are open).
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/設定値の更新(変更)>
図29において符号T2,T3で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW(第二の操作手段)243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)/updating (changing) setting values>
The states indicated by symbols T2 and T3 in FIG. 29 are states in which the reset SW (second operating means) 243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting change mode.
同状態では、リセットSW(第二の操作手段)243の操作(設定値を更新する操作)を1回検出したことから、現在の設定値である設定2を、設定3(未確定の設定値)に更新した後に、図29(b)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の未確定の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, a single operation (operation to update the setting value) of the reset SW (second operating means) 243 is detected, and the current setting value, Setting 2, is updated to Setting 3 (an undetermined setting value). After that, as shown in FIG. 29(b), the setting value display device 101a displays a numerical value (3 in this example) indicating the updated, undetermined setting value (Setting 3 in this example).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, because the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from speakers 272 and 277, and because the upper and lower doors are in the open door body state, the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 continue to issue door open notifications.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/設定値の確定>
図29において符号T3,T4で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー(第三の操作手段)135による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)/Determining setting value>
The states indicated by symbols T3 and T4 in FIG. 29 are states in which the start lever (third operating means) 135 has been pressed once by the gaming facility manager in the setting change mode.
同状態では、スタートレバー(第三の操作手段)135の操作(設定値を確定する操作)を1回検出したことから、更新後の未確定の設定値(本例では、設定3)を、確定した設定値として所定の記憶領域に記憶している。 In this state, since one operation of the start lever (third operating means) 135 (an operation to confirm the setting value) has been detected, the updated, unconfirmed setting value (in this example, setting 3) is stored in a specified memory area as a confirmed setting value.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/扉開放状態での電断・復電>
図29において符号T5,T6で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6) / Power interruption and restoration with door open>
The states indicated by symbols T5 and T6 in FIG. 29 are states in which, in the setting change mode, the power supply of the power supply device 252 is turned from ON to OFF, causing a power outage, and then turned ON again, causing a power recovery.
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー(第三の操作手段)135の操作(設定値を確定する操作)を行った後に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態である場合に、設定値が確定していない状態の設定変更状態への制御を開始し、確定する前の設定値を表示するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to, in the setting change mode (setting change state), operate the start lever (third operating means) 135 (operation to confirm the setting value) and then cut off the power supply from the power supply unit 252 (power supply means), and then, if the upper door (door body) and lower door (door body) are open when the power supply from the power supply unit 252 (power supply means) is started, start control to a setting change state in which the setting value has not been confirmed, and display the setting value before confirmation.
図29において符号T5,T6で示す状態は、スタートレバー135(第三の操作手段)の操作(設定値を確定する操作)を行った後において、電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が開状態であることから、図29(c)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、確定する前の設定値(本例では、設定2)を示す数値(本例では、2)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 In Figure 29, the states indicated by symbols T5 and T6 occur after the start lever 135 (third operating means) is operated (an operation to confirm the setting value) and power is cut and restored, and when power is restored the upper door (door body) and lower door (door body) are in the open state. Therefore, as shown in Figure 29(c), the setting value display device 101a displays a numerical value (in this example, 2) indicating the setting value before it was confirmed (in this example, setting 2), and speakers 272 and 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Setting is being changed" to notify that the setting is being changed).
また、同状態は、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「扉が開いています」という文字列の表示)を実行し、払出枚数表示器127において、扉開放報知(本例では、上扉および下扉が開状態であることを報知する「dr」という文字に対応するセグメントの点灯)を実行している。 In addition, since this state indicates that the upper and lower doors are in an open state, the LCD display device 157 issues a door open notification (in this example, the text "Doors are open" is displayed to indicate that the upper and lower doors are open), and the dispensed coin count display 127 issues a door open notification (in this example, the segment corresponding to the text "dr" is lit to indicate that the upper and lower doors are open).
なお、本例では、設定値を確定した後であって扉体が開状態で電断・復電した場合に、設定値が確定していない状態の設定変更状態への制御を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、設定値を確定した後であって扉体が開状態で電断・復電した場合に、設定値が確定している状態の設定変更状態への制御を開始してもよい。 In this example, if the power is interrupted and restored while the door is open after the setting value has been confirmed, control is initiated to change the setting to a state where the setting value has not been confirmed. However, the present invention is not limited to this, and if the power is interrupted and restored while the door is open after the setting value has been confirmed, control may also be initiated to change the setting to a state where the setting value has been confirmed.
また、設定値を確定した後であって扉体が開状態で電断した後、扉体が開状態で復電した場合(扉開放状態で電断→扉開放状態で復電の場合)に、確定する前の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよいし、設定値を確定した後であって扉体が閉状態で電断した後、扉体が開状態で復電した場合(扉閉鎖状態で電断→扉開放状態で復電の場合)に、確定する前の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよい。 Furthermore, if the power is cut off while the door is open after the set value has been confirmed, and then power is restored while the door is open (when power is cut off while the door is open → power is restored while the door is open), control may be initiated to change the setting from the state of the set value before it was confirmed.Alternatively, if the power is cut off while the door is closed after the set value has been confirmed, and then power is restored while the door is open (when power is cut off while the door is closed → power is restored while the door is open), control may be initiated to change the setting from the state of the set value before it was confirmed.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/設定値の変更>
図29において符号T7,T8で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)/Changing setting value>
The states indicated by symbols T7 and T8 in FIG. 29 are states in which the reset SW243 has been pressed once by the gaming establishment manager in the setting change mode.
同状態では、リセットSW(第二の操作手段)243の操作(設定値を更新する操作)を1回検出したことから、現在の設定値である設定2を、設定3(未確定の設定値)に更新した後に、図29(d)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、更新後の未確定の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示している。 In this state, since a single operation (operation to update the setting value) of the reset SW (second operating means) 243 is detected, the current setting value, Setting 2, is updated to Setting 3 (an undetermined setting value), and then, as shown in Figure 29 (d), the setting value display device 101a displays a number (in this example, 3) indicating the updated, undetermined setting value (in this example, Setting 3).
また、設定変更モードであることから、スピーカ272,277からの設定変更音の出力を継続するとともに、上扉および下扉が扉体開放状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を継続している。 In addition, because the setting change mode is active, the setting change sound continues to be output from speakers 272 and 277, and because the upper and lower doors are in the open door body state, the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 continue to issue door open notifications.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/設定値の確定>
図29において符号T8,T9で示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー(第三の操作手段)135による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6)/Determining setting value>
The states indicated by symbols T8 and T9 in FIG. 29 are states in which the manager of the gaming establishment has pressed the start lever (third operating means) 135 once in the setting change mode.
同状態では、スタートレバー(第三の操作手段)135の操作(設定値を確定する操作)を1回検出したことから、更新後の未確定の設定値(本例では、設定3)を、確定した設定値として所定の記憶領域に記憶している。 In this state, since one operation of the start lever (third operating means) 135 (an operation to confirm the setting value) has been detected, the updated, unconfirmed setting value (in this example, setting 3) is stored in a specified memory area as a confirmed setting value.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/扉閉鎖状態での電断・復電>
図29において符号T10,T11で示す状態は、設定変更モードにおいて、電源装置252の電源がONからOFFに変化して電断した後、再びONに変化して復電した状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6) / Power interruption and restoration with door closed>
The states indicated by symbols T10 and T11 in FIG. 29 are states in which, in the setting change mode, the power supply of the power supply device 252 is turned from ON to OFF, causing a power outage, and then turned ON again, causing a power recovery.
本例のスロットマシンは、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー(第三の操作手段)135の操作(設定値を確定する操作)を行った後に電源装置252(電力供給手段)による電力供給を遮断した後、電源装置252(電力供給手段)による電力供給を開始した際に上扉(扉体)および下扉(扉体)の少なくとも一方が閉状態(本例では、上扉および下扉)である場合に、設定値が確定した状態の設定変更状態への制御を開始し、確定後の設定値を表示するように構成されている。 In this example, the slot machine is configured to, in the setting change mode (setting change state), operate the start lever (third operating means) 135 (operation to confirm the setting value) and then cut off the power supply from the power supply unit 252 (power supply means), and then, when power supply from the power supply unit 252 (power supply means) is started again, if at least one of the upper door (door body) and lower door (door body) is in a closed state (in this example, the upper door and lower door), start control to a setting change state in which the setting value has been confirmed and display the confirmed setting value.
図29において符号T10,T11で示す状態は、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行った後に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態であることから、図29(e)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、確定後の設定値(本例では、設定3)を示す数値(本例では、3)を表示するとともに、スピーカ272,277から設定変更音(本例では、設定変更中であることを報知する「設定変更中です」という音声)を出力している。 The states indicated by symbols T10 and T11 in Figure 29 occur when power is cut off and restored after the start lever 135 is operated (to confirm the setting value) in setting change mode (setting change state), and the upper door (door body) and lower door (door body) are closed when power is restored.As a result, as shown in Figure 29(e), the setting value display device 101a displays a number (in this example, 3) indicating the confirmed setting value (in this example, setting 3), and speakers 272 and 277 output a setting change sound (in this example, the sound "Setting change in progress" to notify that the setting is being changed).
また、同状態は、上扉および下扉が閉状態であることから、液晶表示装置157による扉開放報知と、払出枚数表示器127による扉開放報知を終了している。 In addition, since the upper and lower doors are closed in this state, door-open notifications by the LCD display device 157 and the dispensed coin count display 127 have ceased.
本例によれば、設定変更等の作業中に一旦、作業を中断する場合に、電源をOFFにして扉体を閉めておくことで、設定変更等の作業の途中から再開することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, if you need to temporarily interrupt work such as changing settings, you can simply turn off the power and close the door, allowing you to resume work from where you left off, improving convenience for game parlor staff and others.
なお、本例では、設定変更モード(設定変更状態)においてスタートレバー135の操作(設定値を確定する操作)を行った後に電断・復電し、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)が閉状態の場合に、確定後の設定値を表示する例を示したが、復電の際の上扉(扉体)および下扉(扉体)のいずれか一方が閉状態の場合に、確定後の設定値を表示してもよい。 In this example, the confirmed setting value is displayed when power is cut and restored after the start lever 135 is operated (operation to confirm the setting value) in setting change mode (setting change state), and the upper door (door body) and lower door (door body) are closed when power is restored. However, the confirmed setting value may also be displayed when either the upper door (door body) or lower door (door body) is closed when power is restored.
また、設定値を確定した後であって扉体が閉状態で電断した後、扉体が閉状態で復電した場合(扉閉鎖状態で電断→扉閉鎖状態で復電の場合)に、確定後の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよいし、設定値を確定した後であって扉体が開状態で電断した後、扉体が閉状態で復電した場合(扉開放状態で電断→扉閉鎖状態で復電の場合)に、確定後の設定値の状態の設定変更状態への制御を開始してもよい。 Furthermore, if the power is cut off when the door is closed after the set value has been confirmed, and then power is restored when the door is closed (when power is cut off when the door is closed → power is restored when the door is closed), control may be initiated to change the state of the set value after confirmation to a setting change state.Alternatively, if the power is cut off when the door is open after the set value has been confirmed, and then power is restored when the door is closed (when power is cut off when the door is open → power is restored when the door is closed), control may be initiated to change the state of the set value after confirmation to a setting change state.
<扉閉鎖状態での設定変更操作(実施例6)/扉開放状態、リセットSWの押下操作>
図29において符号T12で示す状態は、上扉および下扉が扉体閉鎖状態から扉体開放状態に変化した状態であり、続く符号T13,T14で示す状態は、扉開放状態の設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSW(第二の操作手段)243による押下操作が1回、行われた状態である。
<Setting change operation with door closed (Example 6) / Door open state, pressing operation of reset SW>
In Figure 29, the state indicated by symbol T12 is the state in which the upper and lower doors have changed from a closed door state to an open door state, and the subsequent states indicated by symbols T13 and T14 are states in which the reset SW (second operating means) 243 has been pressed once by the gaming facility manager in the setting change mode for the open door state.
同状態では、設定変更モードにおいて、リセットSW(第二の操作手段)243の操作(設定値を更新する操作)を1回検出しているが、本例では、直近の電断・復電後に、設定値が確定した状態の設定変更状態への制御を開始していることから、リセットSW(第二の操作手段)243による押下操作(設定値を更新する操作)は無効であり、設定値の更新を行っていない。 In this state, in setting change mode, one operation of the reset SW (second operating means) 243 (operation to update the setting value) is detected. However, in this example, since control to a setting change state in which the setting value has been confirmed has begun after the most recent power outage and restoration, the pressing operation of the reset SW (second operating means) 243 (operation to update the setting value) is invalid, and the setting value is not updated.
なお、本発明に係る「遊技台」の構成は、図22や図23を用いて説明した実施例や、図24~図29を用いて説明した実施例1~6で説明した構成に限定されるものではなくこれらの複数の実施例のいずれかに記載した複数の構成のうちの、1つ、または、複数の構成を、他の実施例のいずれかに記載した複数の構成のうちの、1つ、または、複数の構成の構成と入れ替えたり、組み合わせたりすれば、より遊技の幅を広げられる場合がある。 The configuration of the "gaming machine" according to the present invention is not limited to the configurations described in the embodiments illustrated in Figures 22 and 23, or in Examples 1 to 6 illustrated in Figures 24 to 29. By replacing or combining one or more of the configurations described in any of these embodiments with one or more of the configurations described in any of the other embodiments, the range of play may be further expanded.
<扉閉鎖状態での設定変更操作/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持する、ことを特徴とする遊技台である。
<Setting change operations with the door closed/Summary>
As explained above, a gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes a main control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls a game based on one of a plurality of set values, a power supply means (for example, the power supply device 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (for example, an open/close sensor) that determines the open/closed state of the door, and an operation means (for example, and a setting key SW), wherein the operation means is provided at a position where it can be operated only when the door body is in an open state, and the main control means can set one state from a plurality of states including at least a playable state (for example, a normal game state) in which a game can proceed, a setting confirmation state (for example, a setting confirmation mode) in which a currently set setting value can be confirmed, and a setting change state (for example, a setting change mode) in which one setting value can be set from among the plurality of setting values, and when the determination means determines that the door body is in an open state, the operation means When the power supply is started from the first operation state to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state, and when the power supply means starts to supply power, if both the conditions that the door body is in the open state and the operation means is operated to the second operation state are met (for example, the state in which the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is ON, as shown by symbol T2 in FIG. 22( a)), it is possible to start control to the setting change state, and when the power supply is started by the power supply means, it is possible to start control to the setting change state, and when the power supply is started, it is possible to start control to the setting change state Even if the determination means determines that the door body is in a closed state (for example, as shown by symbol T2 in Figure 24, when the setting key SW is in an ON state but the front door 102 is in a closed state), the control to the playable state is started without starting control to the setting change state, and in the playable state when the determination means determines that the door body is in a closed state and the operation means is operated to the second operation state, even if the determination means determines that the door body is in an open state, the game machine is characterized in that the control to the setting change state is not started and the playable state is maintained.
本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに遊技可能状態を維持することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる。 With the gaming machine of this embodiment, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the game can be maintained in a playable state without transitioning to a setting change state, thereby preventing fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、図2に示す電源装置252)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を判定する判定手段(例えば、開閉センサ)と、操作状態として第一の操作状態(例えば、OFFの状態)と第二の操作状態(例えば、ONの状態)を有する操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記メイン制御手段は、遊技の進行が可能な遊技可能状態(例えば、通常遊技状態)、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、設定確認モード)、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、設定変更モード)を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合(例えば、図22(a)において符号T2で示す、前面扉102が扉開放状態かつ設定キーSWがONの状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合(例えば、図24において符号T2で示す、設定キーSWがONの状態であるが前面扉102が扉閉鎖状態の場合)には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始する(例えば、図24において符号T3で示す状態では、前面扉102が扉開放状態と判定され、設定確認モードに移行する)、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a main control means (e.g., main control unit 300 shown in FIG. 3) that controls gaming based on one of a plurality of setting values, a power supply means (e.g., power supply unit 252 shown in FIG. 2) that can supply power to the main control means, a door body (e.g., front door 102 shown in FIG. 1) that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed, a determination means (e.g., an opening/closing sensor) that determines the open/closed state of the door body, and an operation means (e.g., a setting key SW) that has a first operation state (e.g., an OFF state) and a second operation state (e.g., an ON state) as operation states. The operation means is provided at a position where it can be operated only when the door is in an open state, and the main control means can set one state from a plurality of states including at least a playable state (for example, a normal game state) in which a game can proceed, a setting confirmation state (for example, a setting confirmation mode) in which a currently set setting value can be confirmed, and a setting change state (for example, a setting change mode) in which one setting value can be set from the plurality of setting values, and when the determination means determines that the door is in an open state, when the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, It is possible to start control to the confirmation state, and when the power supply by the power supply means starts, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the operating means is operated to the second operating state are satisfied (for example, when the front door 102 is in the door open state and the setting key SW is in the ON state as shown by symbol T2 in FIG. 22(a)), it is possible to start control to the setting change state, and even if the condition that the operating means is operated to the second operating state is satisfied when the power supply by the power supply means starts, the determining means determines that the door body is in the closed state. When the setting key SW is ON but the front door 102 is closed (for example, as shown by symbol T2 in FIG. 24, when the setting key SW is ON but the front door 102 is closed), control to the playable state is started without starting control to the setting change state; and when the determination means determines that the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, in the playable state, the determination means determines that the door is open, and starts control to the setting confirmation state (for example, in the state shown by symbol T3 in FIG. 24, the front door 102 is determined to be open and the game transitions to setting confirmation mode).
本実施形態に係る遊技台によれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態において扉体が開放された場合に、設定変更状態へ移行させずに設定確認状態に移行することができるため、設定値を不正に変更するような不正行為等を未然に防止することができる上に、設定確認作業を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With the gaming machine of this embodiment, if the door is opened in an irregular state where the door is closed and the operating means is operated to the second operating state, the machine can transition to the setting confirmation state without transitioning to the setting change state. This prevents fraudulent acts such as unauthorized changes to setting values and also allows setting confirmation work to be performed, improving convenience for gaming parlor staff and others.
また、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始する(例えば、図24において符号T8で示す状態では、前面扉102を扉開放状態にした後に復電すると、設定変更モードに移行する)ものであってもよい。 Furthermore, in the playable state where the determination means determines that the door is closed and the operation means is operated to the second operation state, the power supply from the power supply means may be cut off to open the door, and then when the power supply from the power supply means is started, control to the setting change state may be initiated (for example, in the state shown by symbol T8 in Figure 24, when power is restored after the front door 102 is opened, the device may transition to setting change mode).
このような構成とすれば、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されているイレギュラーな状態を解消して、設定変更状態に移行することができるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 This configuration eliminates the irregular state in which the door is closed and the operating means is set to the second operating state, allowing the machine to transition to a setting change state, thereby improving convenience for game parlor staff and others.
なお、本発明に係る「遊技台」の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、電断・復電後において、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されている場合には、設定変更状態への制御を開始せずに遊技可能状態への制御を開始するが、電断・復電前の状態が設定変更状態であれば、電断・復電後において、扉体が閉状態、且つ、操作手段が第二の操作状態に操作されている場合には、設定変更状態への制御を開始するように構成してもよい。 The configuration of the "gaming machine" according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment. For example, if the door is closed and the operating means is operated to the second operating state after a power outage and restoration, control to the playable state is initiated without initiating control to the setting change state. However, if the state before the power outage and restoration was the setting change state, control to the setting change state may be initiated after the power outage and restoration when the door is closed and the operating means is operated to the second operating state.
また本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, first sub-control unit, and second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is possible between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be further expanded.
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.
(付記1)
複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を判定する判定手段と、
操作状態として第一の操作状態と第二の操作状態を有する操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、
前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、
前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、
前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、
前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、
前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により該扉体が開状態であると判定されても、前記設定変更状態への制御を開始せずに、該遊技可能状態を維持し、
前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し、
前記設定変更状態において前記扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
a main control means for controlling a game based on one of the plurality of setting values;
power supply means capable of supplying power to the main control means;
A door body that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed;
A determination means for determining the open/closed state of the door body;
A gaming machine equipped with an operating means having a first operating state and a second operating state as operating states,
The operating means is
A means is provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state,
The main control means
It is possible to set one state from a plurality of states including at least a playable state in which the game can proceed, a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed, and a setting change state in which one setting value can be set from the plurality of setting values,
When the determination means determines that the door body is in the open state, and the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, control to the setting confirmation state can be started,
When the power supply means starts to supply power, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the operating means is operated to the second operating state are satisfied, it is possible to start control to the setting change state,
When the power supply means starts to supply power, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in a closed state, the control to the playable state is started without starting the control to the setting change state,
In the playable state in which the determination means determines that the door body is in a closed state and the operation means is operated to the second operation state, even if the determination means determines that the door body is in an open state, the playable state is maintained without starting control to the setting change state;
In the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, the power supply means cuts off the power supply to the door body to open the state, and then when the power supply means starts to supply power, the control to the setting change state is started;
The setting change state is maintained even when the door body is in a closed state in the setting change state.
A gaming machine characterized by the above.
(付記2)
複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を判定する判定手段と、
操作状態として第一の操作状態と第二の操作状態を有する操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、
前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態、及び、前記複数の設定値のうちから一の設定値を設定することが可能な設定変更状態を少なくとも含む複数の状態のうちから一の状態を設定可能であり、
前記判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態への制御を開始することが可能であり、
前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記扉体が開状態であるとの条件と、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件との双方の条件を満たしている場合には、前記設定変更状態への制御を開始することが可能であり、
前記電力供給手段による電力供給が開始された際に、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されているとの条件を満たしている場合であっても、前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されている場合には、前記設定変更状態への制御を開始することなく、前記遊技可能状態への制御を開始し、
前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、該判定手段により前記扉体が開状態であると判定されると、前記設定確認状態への制御を開始し、
前記判定手段により前記扉体が閉状態であると判定され、且つ、前記操作手段が前記第二の操作状態に操作されている場合の前記遊技可能状態において、前記電力供給手段による電力供給を遮断して前記扉体を開状態にした後、該電力供給手段による電力供給を開始すると、前記設定変更状態への制御を開始し、
前記設定変更状態において前記扉体が閉状態であっても該設定変更状態を維持する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
a main control means for controlling a game based on one of the plurality of setting values;
power supply means capable of supplying power to the main control means;
A door body that is provided on the front of the gaming machine and can be opened and closed;
A determination means for determining the open/closed state of the door body;
A gaming machine equipped with an operating means having a first operating state and a second operating state as operating states,
The operating means is
A means is provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state,
The main control means
It is possible to set one state from a plurality of states including at least a playable state in which the game can be played, a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed, and a setting change state in which one setting value can be set from the plurality of setting values,
When the determination means determines that the door body is in the open state, and the operation means is operated from the first operation state to the second operation state, it is possible to start control to the setting confirmation state,
When the power supply means starts to supply power, if both the condition that the door body is in the open state and the condition that the operating means is operated to the second operating state are satisfied, it is possible to start control to the setting change state,
When the power supply means starts to supply power, even if the condition that the operation means is operated to the second operation state is satisfied, if the determination means determines that the door body is in a closed state, the control to the playable state is started without starting the control to the setting change state,
When the determination means determines that the door body is in a closed state and the operation means is operated to the second operation state in the playable state, if the determination means determines that the door body is in an open state, control to the setting confirmation state is started,
In the playable state when the determination means determines that the door body is in the closed state and the operation means is operated to the second operation state, the power supply means cuts off the power supply to the door body to open the state, and then when the power supply means starts to supply power, the control to the setting change state is started;
The setting change state is maintained even when the door body is in a closed state in the setting change state.
A gaming machine characterized by the above.
次に、図30~図52を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図30~図52に示す符号は、原則として図30~図52を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図30~図52を用いた説明では図30~図52に示す符号を優先する。 Next, using Figures 30 to 52, we will explain in detail other gaming machines that can be used with the present invention (for example, pinball gaming machines such as pachinko machines and reel gaming machines such as slot machines). Note that, as a general rule, the reference numerals shown in Figures 30 to 52 will only be used in explanations using Figures 30 to 52, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 30 to 52 will take precedence in explanations using Figures 30 to 52.
<全体構成>
まず、図30を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to Figure 30. This figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a gaming machine that allows players to win profits when certain conditions are met, and is equipped with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, a launching device 110, and a gaming board 200 on its front (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a vertically rectangular wooden frame member for fixing to an installation location (island equipment, etc.) in an amusement machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as the base shaft of the gaming machine, shaped like a vertical rectangle and rotatably attached to the outer frame 102 via hinges 112. The main body 104 is also formed in a frame shape, with a space 114 inside. Staff at the store (gaming parlor) where this pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and it is equipped with a main body opening sensor 1041 that detects when the main body 104 is open.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is a door element with a locking function and is attached to the front of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so that it can be opened and closed freely. It is frame-shaped and has an opening on the inside. Gaming parlor staff can also open and close this front frame door 106, and it is also equipped with a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front of the game board 200 define a space in which the play area 124 is located. The front frame door 106 is an example of a door body. In this embodiment, lamps that use LED light sources are also referred to as lamps.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door element that has a locking function and is attached to the underside of the main body 104 on the front of the pachinko machine 100 so that it can be opened and closed freely. The ball storage tray door 108 is opened by pressing the opening lever 1081, which can be operated when the front frame door 106 is open. A ball storage tray door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage tray door 108 is open. The door 108 with ball storage tray is equipped with a ball storage tray 126 that can store multiple game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and has a passageway for guiding the game balls to the launching device 110, a ball removal button 130 that is operated by the player to eject the game balls stored in the ball storage tray 126 from the ball storage tray 126, a ball launch handle 134 that is operated by the player to launch the game balls that have been guided to the launching device 110 into the game area 124 of the game board, an effect button 136 that is operated by the player to change the effect mode of various effect devices, a button lamp 138 that is built into the effect button 136 and causes the effect button 136 to light up, and a ball lending operation button 140 that issues a ball lending command to a card unit (CR unit) installed in the game arcade. Although not shown in Figure 1, a return operation button is also provided to the right of the ball lending operation button 140, which is used to instruct the card unit to return the player's balance. It also has an operation key unit 190 on which a cross key and a decision button are located.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the bottom of the main body 104 and comprises a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching hammer 148 that strikes the game ball with the tip of the launching rod 146. While the ball launching handle 134 is continuously operated by the player, this launching device 110 launches a game ball toward the play area 124 of the game board every predetermined launch period (e.g., 0.6 seconds), and is an example of a launching means.
図31は、図30のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 Figure 31 is a rear view of the pachinko machine 100 in Figure 30.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 with an opening that opens upwards for temporarily storing game balls, and a tank rail 154 located below the ball tank 150 for guiding balls that fall through a communication hole formed in the bottom of the ball tank 150 to a payout device 152 located on the right side of the back.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 consists of a cylindrical member, and inside it is equipped with a dispensing motor, sprocket, and dispensing sensor (not shown). This dispensing device 152 is detachable, and when attached to a predetermined position, it connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is rotatable by the payout motor, and temporarily retains gaming balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152. By driving the payout motor and rotating it a predetermined angle, the temporarily retained gaming balls are sent out one by one below the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies driving force to gaming balls to transport them.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図34参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of gaming balls sent out by the sprocket, and outputs either a high or low signal to the payout control unit 600 (see Figure 34) when a gaming ball is passing, and the other signal, either a high or low, when a gaming ball is not passing. Gaming balls that pass this payout sensor are configured to travel through a ball rail (not shown) and reach the ball storage tray 126 located on the front side of the pachinko machine 100, and when a predetermined award condition is met, the pachinko machine 100 uses this configuration to award (pay out) to the player an amount of gaming value (gaming balls) according to that award condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図34参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図34参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図34参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図34参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図34参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図34参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the figure of the payout device 152 are a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see Figure 34) that performs overall control processing for the game, a first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see Figure 34) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the main control unit 300, a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see Figure 34) that performs control processing related to presentation based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and an error release switch that constitutes the payout control unit 600 (see Figure 34) that performs control processing related to the payout of game balls and that releases errors when operated by a gaming store employee. The system is equipped with a payout board case 172 that houses a payout board 170 equipped with a switch 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see Figure 34) that performs control processing related to the launch of gaming balls, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 (see Figure 34) that supplies power to various electrical gaming machines and is equipped with a power switch 178 that turns the power on and off when operated by an amusement facility employee and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated when the power is turned on, and a CR interface unit 186 that sends and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.
また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a setting change key 192, a setting change button 194, and a bonus ratio/setting display 196 are provided on the main board 156. In this embodiment, when the setting change key 192 is operated provided that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the machine can transition to a setting change mode in which the machine can be set to one of several settings with at least different jackpot probabilities. In the setting change mode, the current setting is displayed on the bonus ratio/setting display 196, and the store clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the machine may also be configured so that the setting can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed.
役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色、緑色、青色、白色等の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The reel ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and located inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to store staff. The reel ratio/setting display 196 consists of two-digit 7-segment LEDs arranged above and below, with a single-digit 7-segment LED modularized on the right side. The reel ratio monitor is an indicator that reports the reel ratio (YH) and consecutive reel ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current setting. The reel ratio/setting display 196 is composed of single-color LEDs, such as red, green, blue, and white, but may also be capable of emitting light in three colors: red, green, and orange, or may be a full-color LED. At least a portion of the reel ratio/setting display 196 may be mounted on the game board 200, for example, to be visible to players.
また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 In addition, in this embodiment, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.
図32は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図32では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 Figure 32 is a simplified front view of the gaming board 200. Here, arrows d2 and d3 indicate the directions when the pachinko machine 100 is fixed in place. Arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand may be referred to as the left and the right hand as the right. Arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, and the higher side may be referred to as the top and the lower side as the bottom. Although not shown in Figure 32, in the depth direction (sometimes referred to as the front-to-back direction) of the pachinko machine 100, the near side may be referred to as the front side or the front side, and the far side may be referred to as the rear side or the back side.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a play area 124 on the front and is removably attached to the main body 104 using a specified fixing member so that it faces the space 114 of the main body 104. Note that the play area 124 can be observed through the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 A variety of structures can be used to attach the game board 200 to the main body 104. For example, one possible structure is to insert the left side (hinge portion 112 side) of the game board 200 as seen from the front into the left side of the main body 104 as seen from the front, and then rotate the game board 200 around this position while pressing the right side (right side) 200b of the game board 200 against the main body 104 to set it in place. This structure may improve workability.
遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to the game board 201, which is a plate-shaped main body. The game board 201 is formed, for example, from resin, and its surface (front) constitutes a decorative surface displaying characters from the pachinko machine 100, etc. The decorative surface may be formed, for example, by attaching a sheet on which characters from the pachinko machine 100, etc. are printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right of the game board 201. If a vibration is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, an alert using an image or sound, or stopping the game to prevent further play) can be performed. The vibration sensor SR3 may also be a magnetic sensor or other fraud detection sensor.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, defining a game area 124 in which the game ball can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached and detached to the main body 104. Within the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the launched game ball.
遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas on the game board 200 other than the play area 124 may be referred to as non-play areas. The play area 124 and non-play areas can be distinguished by the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, the area inside the area through which game balls pass when the game ball's launch strength is at its maximum may be referred to as the play area 124. The play area 124 may include areas through which game balls do not pass due to the presence of a performance device or the like within the play area 124. The play area 124 may be referred to as a flow-down area because game balls flow down during play, and the non-play area may be referred to as a non-flow-down area because game balls do not flow down during play except during maintenance or accidents. The entire play area 124 may be referred to as a flow-down area, but areas through which game balls do not flow down due to the presence of a performance device or the like may also be referred to as non-flow-down areas.
遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第2特別図柄保留ランプ220とが配置されている。また、主制御ランプ基板254には、さらに、高確中ランプHLと、電サポ中ランプTLと、右打ちランプRLとが配設されている。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is located approximately in the center of the play area 124. A main control lamp board 254 is provided below the play area 124, and on the main control lamp board 254 are arranged a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a second special symbol hold lamp 220. In addition, the main control lamp board 254 is further provided with a high probability lamp HL, an electric support lamp TL, and a right hit lamp RL. Note that, below, normal symbols may be referred to as "normal symbols" and special symbols as "special symbols."
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various decorative patterns and effects, and in this embodiment is configured as a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and an effect display area 208d. The left pattern display area 208a, the middle pattern display area 208b, and the right pattern display area 208c each display a different decorative pattern, and the effect display area 208d displays an image used in the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, other display devices may be used as long as they are capable of displaying various effects and various game information, including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ7セグLEDによって構成する。 The regular map display device 210 is a display device for displaying regular maps, and in this embodiment is configured with a 7-segment LED. The first special map display device 212 and the second special map display device 214 are display devices for displaying special maps, and in this embodiment are each configured with a 7-segment LED.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。なお、本実施形態では、第1特別図柄保留ランプを備えていないが、備えるようにしてもよい。 The regular symbol reserve lamp 216 is a lamp that indicates the number of reserved regular symbol variable games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of regular symbol variable games. The second special symbol reserve lamp 220 is a lamp that indicates the number of reserved special symbol variable games, and in this embodiment, it is possible to reserve up to a predetermined number (e.g., four) of special symbol variable games. Note that in this embodiment, the first special symbol reserve lamp is not provided, but it may be provided.
また、高確中ランプHLは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプTLは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図33参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRLは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。なお、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのラウンド表示ランプが設けられていてもよい。 The high probability lamp HL is a lamp that indicates that the game state is in a high probability state where a jackpot is likely to occur, or that a high probability state is about to occur. The electric support lamp TL is a lamp that indicates that the game is in an electric support state where the variable display time of normal symbols is shortened and the blade members 2311 (see Figure 33) of the electric tulip (electric chute) described below are likely to open for a long period of time. The right hit indicator lamp RL is a lamp that indicates that the game is in a jackpot game state, a probability variable state, or an electric support state, and that the player can benefit from these states by hitting right. In addition, in the event of a jackpot, a round indicator lamp may be provided to show the number of rounds in the jackpot game related to that jackpot.
図32に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。 The game board 200 shown in Figure 32 has a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 ejects game balls that enter a warp entrance 242a located on the left side of the decorative symbol display device 208 from a warp exit 242b onto the stage 244. The stage 244 is located below and forward of the decorative symbol display device 208, and is the stage where game balls that pass through the warp device 242 exhibit movements such as reciprocating and rotational motion. The reciprocating and rotational motion of the game balls increases the time they remain on the stage 244. A stage cover 245 is provided on the stage 244.
また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図32では、第2演出可動ユニット8は見えていない。 In addition, a first movable effect unit 7 is positioned above the play area 124 and supported by the main body 104. Furthermore, a second movable effect unit 8 is positioned below and behind the stage 244 and supported by the main body 104, but the second movable effect unit 8 is not visible in Figure 32.
図32に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われている。 As shown in FIG. 32, a portion of the top of the play area 124 is covered with a decorative cover 203. In addition, the upper right portion of the play area 124 is covered with a decorative upper right cover 205.
また、本実施形態では遊技盤200の中央下部に普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、本実施形態では、遊技盤200の中央下部に1つ配設している。普図始動口228に入球した場合は、図31に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしている。なお、普図始動口228に進入した遊技球を再度盤面に戻し、賞球を払い出さない構成としてもよい。また、普図始動口228は左側領域に設けられていてもよい。普図始動口228に入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 In addition, in this embodiment, a normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. In this embodiment, one normal map start opening 228 is located in the lower center of the gaming board 200. When a ball enters the normal map start opening 228, the payout device 152 shown in FIG. 31 is driven to pay out a predetermined number of prize balls (for example, four balls), and the entering game ball is guided to the back of the pachinko machine 100 and discharged toward the game island. Note that the game ball that enters the normal map start opening 228 may be returned to the board surface, and no prize balls may be paid out. The normal map start opening 228 may also be located in the left side area. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered the normal map start opening 228, the pachinko machine 100 begins normal map variable play using the normal map display device 210.
また、左側に延びたランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In addition, a general prize opening is also located in the lamp unit 9 extending to the left. Although not shown, general prize openings are provided in several other locations in the game area. When a ball enters a general prize opening, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, determining that the general prize opening has been won, and driving the payout device 152, which discharges a predetermined number of balls (for example, four) as prize balls into the ball storage tray 126. The balls discharged into the ball storage tray 126 can be freely removed by the player, and this configuration allows prize balls to be paid out to the player based on the win. Balls that enter a general prize opening are guided to the back of the pachinko machine 100 before being discharged towards the game island.
また、図33(a)に示すように、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231と、第2特図始動口232と、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235と、普電作動ゲート228gとが設けられている。図32に示す、中央下部に設けられた普図始動口228は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から普図始動口228を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた普図始動口228は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。このように、本実施形態では、左打ちを行うことが推奨される通常遊技状態では、普図始動口228に遊技球を入賞させて普図表示装置210における普図変動表示を行うことを主とした遊技が行われる。 As shown in Figure 33(a), the attacker unit 23 is provided with a first special starting hole (variable) 231, a second special starting hole 232, multiple variable winning holes (attackers) 234, 235, and a normal electric gate 228g. As shown in Figure 32, the normal starting hole 228 located at the bottom center is configured such that it is difficult for a game ball to enter it when hit from the right. Meanwhile, a special route 244a is provided in the center of the above-mentioned stage 244, making it easier for a ball that reaches the stage 244 to enter the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200. It is also possible to aim for the normal starting hole 228 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the normal starting hole 228 located at the bottom center of the game board 200 is a starting hole where a ball can be expected to enter when hit from the left. Thus, in this embodiment, in normal game mode, where left-handed hitting is recommended, the game is played primarily by having the game ball enter the normal map start hole 228 and displaying the normal map fluctuations on the normal map display device 210.
さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, the play area 124 is equipped with a disk-shaped ball direction changer 236 called a windmill and multiple play nails, and at the bottom of the inner rail 204 is an outlet 240 that guides balls that do not enter any of the winning holes or starting holes to the back of the pachinko machine 100 and then discharges them to the play island side.
このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies a ball stored in the ball storage tray 126 to the launch position on the launch rail, which drives the launch motor with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, causing the ball to pass through the outer rail 202 and inner rail 204 using the launch rod and launch hammer and launch into the play area 124. The ball then flows downward, changing direction using the ball direction changing member 236 and play pins, and either enters one of the various winning slots or starting slots, or reaches the outlet 240 without entering any winning slots or starting slots, or simply passing through the normal starting slot 228. In this embodiment, a discharged ball receiving port (not shown) that receives all game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower edge of the space 114 of the main body 104 so as to open upward, and an out ball detection sensor SWout that detects the passage of game balls received in the discharged ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. Note that the out ball detection sensor SWout may also be provided on the game board 200 side. In this embodiment, all game balls discharged from the game board 200 (including game balls discharged from the outlet 240 and game balls that have entered various winning ports) are received by this discharged ball receiving port and discharged to the outside of the pachinko machine 100 via a predetermined discharge passage; however, it is also possible for only game balls discharged from the outlet 240 to pass through the out ball detection sensor SWout.
続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。 Next, we will explain the attacker unit 23 located in the lower right corner of the play area 124.
図33(a)及び同図(b)に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図32)の裏側に配されたものである。なお、アタッカ前板2301の前面にはアタッカシール2302が貼られている(図32参照)。ここで、図32では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacca unit 23 shown in Figures 33(a) and 33(b) is arranged on the back side of the attacca front plate 2301 (Figure 32). An attacca seal 2302 is affixed to the front of the attacca front plate 2301 (see Figure 32). Note that the decorative pattern of the attacca seal 2302 is omitted in Figure 32.
アタッカユニット23は、図33(a)及び同図(b)に示すように、遊技盤200側に配置されるユニット本体32aと、ユニット本体32aの前面側に被覆されるユニットカバー体23bを備えて構成されている。 As shown in Figures 33(a) and 33(b), the attacca unit 23 is composed of a unit main body 32a placed on the gaming board 200 side and a unit cover body 23b that covers the front side of the unit main body 32a.
ユニット本体32aには、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、および第2特図始動口232を有する。本実施形態では、特図1始動口(可変)231に入球すると球検出センサ2312が検出し、特図1始動口(可変)231に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、特図1始動口(可変)231に入賞した遊技球は排出口231aから遊技盤200の裏側に排出される。また、第1可変入賞口234に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、第1可変入賞口234に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。さらに、第1可変入賞口234の内部には、第1可変入賞口234に入球した遊技球が通過可能な特定領域234vが設けられており、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が特定領域234vを通過すると、大当り遊技に移行するようになっている。なお、第1可変入賞口234を設けず、第2可変入賞口235の内部に特定領域を設けるようにしてもよい。第2可変入賞口235に入球すると球検出センサ2352が検出し、第2可変入賞口235に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。また、特図2始動口232に入球すると球検出センサ(図示せず)が検出し、特図2始動口232に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。 The unit main body 32a has an electric chute-type special symbol 1 starting opening (variable) 231, a first variable winning opening 234 which serves as the first attacker, a second variable winning opening 235 which serves as the second attacker, and a second special symbol starting opening 232. In this embodiment, when a ball enters the special symbol 1 starting opening (variable) 231, the ball detection sensor 2312 detects it and, assuming that the special symbol 1 starting opening (variable) 231 has been won, activates the payout device 152 and discharges a predetermined number of balls (e.g., one ball) into the ball storage tray 126 as prize balls. Furthermore, the game ball that has entered the special symbol 1 starting opening (variable) 231 is discharged from the discharge opening 231a to the back side of the game board 200. Furthermore, when a ball enters the first variable winning opening 234, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a prize in the first variable winning opening 234, the payout device 152 is activated, and a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) are discharged as prize balls into the ball storage tray 126. Furthermore, a specific area 234v is provided inside the first variable winning opening 234 through which a gaming ball that has entered the first variable winning opening 234 can pass, and in this embodiment, when a gaming ball passes through the specific area 234v during a small jackpot game, the game transitions to a big jackpot game. Note that a specific area may be provided inside the second variable winning opening 235 without providing the first variable winning opening 234. When a ball enters second variable winning opening 235, ball detection sensor 2352 detects it, and as a winning ball, second variable winning opening 235 is activated, and payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., 15 balls) into ball storage tray 126 as prize balls. Also, when a ball enters special chart 2 starting opening 232, a ball detection sensor (not shown) detects it, and as a winning ball, special chart 2 starting opening 232 is activated, and payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (e.g., 1 ball) into ball storage tray 126 as prize balls.
特図1始動口(可変)231は、シャッタ部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図33(a)に示すシャッタ部材2311は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図33(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、シャッタ部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2311が前方側に進出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が容易であり、特図1始動口(可変)231は、入賞容易状態となる。球検出センサ2312を通過した遊技球は、球通路2313を通って排出口231aより遊技盤200の裏側へ誘導される。一方、シャッタ部材2311が後方側に退出した状態では、球検出センサ2312への遊技球の通過が困難であり、特図1始動口(可変)231は、入賞困難状態となる。また、本実施形態では、特図2始動口232の上流側近傍に、普電作動ゲート228gが配置されており、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、普図変動表示の状況にかかわらず、後述するシャッタ部材2311が作動する。すなわち、本実施形態では、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、そのまま特図2始動口232へ入球するようになっている。 The size of the special chart 1 starting opening (variable) 231 can be changed by the shutter member 2311, and the shutter member 2311 shown in Figure 33(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2311. That is, in Figure 33(a), the game ball passes from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special chart 1 starting opening (variable) 231 is located below the shutter member 2311, downstream, facing upstream. Therefore, when the shutter member 2311 is advanced forward, the game ball can easily pass through the ball detection sensor 2312, and the special chart 1 starting opening (variable) 231 is in a state where it is easy to win a prize. A gaming ball that passes through ball detection sensor 2312 passes through ball passage 2313 and is guided to the back of the gaming board 200 through outlet 231a. On the other hand, when shutter member 2311 is retracted to the rear, it is difficult for the gaming ball to pass through ball detection sensor 2312, and special chart 1 starting port (variable) 231 becomes a state in which it is difficult to win. In addition, in this embodiment, a normal power activation gate 228g is located near the upstream side of special chart 2 starting port 232, and when a gaming ball passes through normal power activation gate 228g, the shutter member 2311, described below, is activated regardless of the status of the normal chart variable display. In other words, in this embodiment, a gaming ball that passes through normal power activation gate 228g enters special chart 2 starting port 232 directly.
第2アタッカとなる第2可変入賞口235は、第1アタッカとなる第1可変入賞口234よりも、遊技球の転動(流下)方向下流側に配置されたものである。この第2可変入賞口235は、シャッタ部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであり、図33(a)に示すシャッタ部材2351は、前後方向に進退可能に設けられている。シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、進出したシャッタ部材2351の上を遊技球が通過する。すなわち、図33(a)では図の右側から左側に向けて遊技球が通過する。第2可変入賞口用の球検出センサ2352は、シャッタ部材2351よりも下方であって、かつ上方を向いて配置されている。したがって、シャッタ部材2351が前方側に進出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が困難であり、第2可変入賞口235は、入賞困難状態となる。一方、シャッタ部材2351が後方側に退出した状態では、球検出センサ2352への遊技球の通過が容易となり、第2可変入賞口235は、入賞容易状態となる。 The second variable winning opening 235, which serves as the second attacker, is located downstream in the direction of ball rolling (flow) from the first variable winning opening 234, which serves as the first attacker. The size of this second variable winning opening 235 is variable using a shutter member 2351, and the shutter member 2351 shown in Figure 33(a) is movable forward and backward. When the shutter member 2351 is advanced forward, the game ball passes over the advanced shutter member 2351. In other words, in Figure 33(a), the game ball passes from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2352 for the second variable winning opening is located below the shutter member 2351 and faces upward. Therefore, when the shutter member 2351 is advanced forward, it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where it is difficult for a game ball to win a prize. On the other hand, when the shutter member 2351 is retracted to the rear, game balls can easily pass through the ball detection sensor 2352, and the second variable winning opening 235 is in a state where winning is easy.
第1可変入賞口234は、扉部材2341によって開状態と閉状態とに変化可能なものである。扉部材2341が開状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入可能な状態となるが、閉状態では、第1可変入賞口234へ遊技球が受入不能(あるいは、受入困難)な状態となる。 The first variable winning opening 234 can be switched between an open and closed state by the door element 2341. When the door element 2341 is in the open state, game balls can be received into the first variable winning opening 234, but when it is in the closed state, game balls cannot be received (or are difficult to receive) into the first variable winning opening 234.
遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232に入球した遊技球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The second special symbol start opening 232 is located where the gaming ball falls. This second special symbol start opening 232 has a fixed size winning opening, and gaming balls that enter the second special symbol start opening 232 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then ejected onto the gaming island side.
図33(b)に示すように、ユニットカバー体23bには、ユニット本体23aに向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路239を形成するものである。また、シャッタ部材2311が進出する位置や、シャッタ部材2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出したシャッタ部材2311やシャッタ部材2351が球通路形成壁になる。すなわち、シャッタ部材2311やシャッタ部材2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in Figure 33 (b), the unit cover body 23b is provided with a ball passage forming wall 230r that protrudes toward the unit main body 23a. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage 239 that is inclined toward the downstream side, along which a gaming ball that enters the attacker unit 23 rolls. Furthermore, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the shutter member 2311 advances or the position where the shutter member 2351 advances, and the advanced shutter member 2311 or shutter member 2351 serves as the ball passage forming wall. In other words, when the shutter member 2311 or shutter member 2351 advances forward, it is inclined downward toward the downstream side, and this inclination is used to roll the gaming ball downstream.
図33(a)に示す実線の矢印は、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2311の上を転動した遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートを示している。また、同図(a)において示す破線の矢印は、シャッタ部材2311が退出し、シャッタ部材2351が進出した場合に、球通路形成壁230rや、進出したシャッタ部材2351の上を転動した遊技球の経路を示すものである。すなわち、アタッカユニット23に入球した遊技球は、破線の矢印で示す特図2始動口232側のルートを示している。ここで、シャッタ部材2351が退出した場合には、図33(a)において下方に示す実線の矢印で示すように、シャッタ部材2311及びシャッタ部材2351から遊技球が落下して第2可変入賞口235に入球し、球検出センサ2352により入賞検知された後、球通路2343を通って排出口235aから遊技盤の裏側に誘導される。 The solid arrows in Figure 33(a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2311 (the same applies to the arrows in the following figures). In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route toward the special chart 1 starting port (variable) 231, as indicated by the solid arrow. Also, the dashed arrows in Figure 33(a) indicate the path of the game ball that rolls over the ball passage forming wall 230r and the advanced shutter member 2351 when the shutter member 2311 retracts and the shutter member 2351 advances. In other words, the game ball that enters the attacker unit 23 shows the route toward the special chart 2 starting port 232, as indicated by the dashed arrow. Here, when the shutter member 2351 is retracted, as shown by the solid arrows at the bottom of Figure 33 (a), the game ball falls from the shutter member 2311 and the shutter member 2351 and enters the second variable winning opening 235, and after being detected as a winning ball by the ball detection sensor 2352, it passes through the ball passage 2343 and is guided to the back of the game board through the discharge opening 235a.
第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、普電作動ゲート228gを通過した後に第2特図始動口232に入球し、シャッタ部材2311が前方に進出するとともに、特図2変動遊技が開始される。なお、本実施形態では、普電作動ゲート228gの上流側の左右にリブ23r5が突設されており、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球のほとんどが普電作動ゲート228gに案内されるようにしているが、第2特図始動口232に向かって流下する遊技球が普電作動ゲート228gを通過するものと通過しないものとがあってもよいし、遊技球が普電作動ゲート228gに案内されて必ず普電作動ゲート228gを遊技球が通過するようにしてもよい。また、本実施形態では、このように構成されているので、例えば、第2特図表示装置214による特図2の図柄変動表示の実行を阻止しつつ、第1特図表示装置212による特図1の図柄変動表示を実行させるような場合に、普電作動ゲート228gだけを狙ってシャッタ部材2311を作動させ、特図1の図柄変動表示を実行させるといったようなイレギュラーな遊技の発生を防止できる場合がある。 A game ball that falls to just before the second special symbol start port 232 passes through the normal power operation gate 228g and enters the second special symbol start port 232, causing the shutter member 2311 to advance forward and starting the special symbol 2 variable game. In this embodiment, ribs 23r5 are protruding from the left and right sides of the upstream side of the normal power operation gate 228g so that most game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 are guided by the normal power operation gate 228g. However, some game balls flowing down toward the second special symbol start port 232 may pass through the normal power operation gate 228g, while others may not. Alternatively, the game balls may be guided by the normal power operation gate 228g so that all game balls pass through the normal power operation gate 228g. Furthermore, because this embodiment is configured in this manner, for example, when the second special symbol display device 214 is prevented from displaying a pattern change of special symbol 2 while the first special symbol display device 212 is allowed to display a pattern change of special symbol 1, it may be possible to prevent the occurrence of irregular gameplay, such as activating the shutter member 2311 by targeting only the normal power operating gate 228g and displaying a pattern change of special symbol 1.
図33(a)に示すように、ユニット本体23aには、リブが複数本設けられている。また、図33(b)に示すように、ユニットカバー体23bにも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、第1可変入賞口234の下流側から特図1始動口231のシャッタ部材2311の手前にかけて、遊技球の流路上に間隔を空けて複数のリブが突設されている。すなわち、第1可変入賞口234を通過してS字に折り返して通過する通路には、ユニット本体23a側に4つのリブ23r1が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に5つのリブ23f1が突設されており、これらのリブ23r1,23f1は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。以下、リブ23r1,23f1が配置された通路は下方に向けられ、当該下方に向けられた通路には、ユニット本体23a側に3つのリブ23r2が突設されるとともに、ユニットカバー体23b側に2つのリブ23f2が突設されており、これらのリブ23r2,23f2は、同様に、側面視で交互に配置されている。本実施形態では、このように構成されているので、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口231のシャッタ部材2311に到達するまでにリブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 As shown in Figure 33(a), multiple ribs are provided on the unit main body 23a. Furthermore, as shown in Figure 33(b), multiple ribs are also provided on the unit cover body 23b. Looking upstream along the flow of the game balls, multiple ribs are spaced apart and protrude from the downstream side of the first variable winning opening 234 to just before the shutter member 2311 of the special game ball starting opening 231. That is, in the passage that passes through the first variable winning opening 234 and turns back in an S shape, four ribs 23r1 protrude from the unit main body 23a side and five ribs 23f1 protrude from the unit cover body 23b side. These ribs 23r1, 23f1 are alternately arranged in a plan view to prevent balls from clogging the passage. The passage in which ribs 23r1 and 23f1 are arranged faces downward, and three ribs 23r2 protrude from the downward-facing passage on the unit main body 23a side and two ribs 23f2 protrude from the unit cover body 23b side. These ribs 23r2 and 23f2 are similarly arranged alternately in a side view. In this embodiment, because of this configuration, a game ball that enters the attacker unit 23 flows down while colliding with the ribs before reaching the shutter member 2311 of the special drawing 1 starting port 231, which may reduce the flow speed of the game ball.
また、ユニット本体23aにおける特図1始動口231のシャッタ部材2311の上方にリブ2314が突設されており、ユニットカバー体23bにおけるシャッタ部材2311の上方にもリブ2315が突設されている。これにより、例えば、特図1始動口231のシャッタ部材2311を短時間作動させて特図1始動口231への入球を困難にさせるような場合、リブ2314,2315にシャッタ部材2311上を転動する遊技球を衝突させて遊技球の流下速度を低下させ、特図1始動口231への入球をより一層困難にさせることができる場合がある。 In addition, a rib 2314 protrudes above the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 in the unit main body 23a, and a rib 2315 protrudes above the shutter member 2311 in the unit cover body 23b. As a result, for example, if the shutter member 2311 of the special figure 1 starting hole 231 is operated for a short period of time to make it difficult for a ball to enter the special figure 1 starting hole 231, the game ball rolling on the shutter member 2311 can be caused to collide with the ribs 2314 and 2315, slowing the ball's downward flow speed and making it even more difficult for the ball to enter the special figure 1 starting hole 231.
さらに、ユニット本体23aにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23r3が突設され、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上方にシャッタ部材2351の上面に沿って4つのリブ23f3が突設されている。これらのリブ23r3,23f3は、流路上で球詰まりが生じないように、平面視で交互に配置されている。また、本実施形態では、このように構成されているので、複数の遊技球が第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上で滞留しやすくなる場合がある。さらに、ユニットカバー体23bにおける第2可変入賞口235の下流側にも2つのリブ23f3が配置されている。また、シャッタ部材2351の上面において、複数の遊技球が並列して流下しないように、球通路239の幅が規定されている。本実施形態では、このように構成されているので、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351上を転動する遊技球は、リブに衝突しながら流下し、遊技球の流下速度を低減させることができる場合がある。 Furthermore, four ribs 23r3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit main body 23a, and four ribs 23f3 are protruding along the upper surface of the shutter member 2351 above the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. These ribs 23r3, 23f3 are arranged alternately in a plan view to prevent ball clogging in the flow path. Furthermore, in this embodiment, due to this configuration, multiple game balls may be more likely to become trapped on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235. Furthermore, two ribs 23f3 are also arranged downstream of the second variable winning opening 235 in the unit cover body 23b. The width of the ball passage 239 is specified on the upper surface of the shutter member 2351 to prevent multiple game balls from flowing down in parallel. In this embodiment, because of this configuration, game balls rolling on the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 collide with the ribs as they flow down, which may reduce the speed at which the game balls flow down.
第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、下方に向けてS字状に形成された通路を有し、その後、下方に折曲して普電作動ゲート228gに案内されるように構成されている。ここで、球通路239のS字状部分の屈曲部分には、球通路形成壁230rの隅部に、そこを流下する遊技球の流路を案内するための2つのリブ23f4が突設されている。これにより、球詰まりの発生を抑制することができる場合がある。また、球通路239を流下する遊技球の流下速度を抑制することができる場合もある。本実施形態では、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるように構成されている。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。なお、2発以上発射可能であればよいので、1.2秒に限らず、1.2秒以上長ければよい。 The ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 has a downwardly S-shaped passageway, which then bends downward and is guided to the normal-operated gate 228g. Here, at the bend in the S-shaped portion of the ball passage 239, two ribs 23f4 protrude from the corners of the ball passage-forming wall 230r to guide the flow path of the game balls flowing down there. This may prevent ball jams from occurring. It may also reduce the flow speed of game balls flowing down the ball passage 239. In this embodiment, the time it takes for a game ball flowing down the upper surface of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 to enter the special game starting opening 232 is configured to be the time required to fire two or more game balls (e.g., 1.2 seconds). This may prevent deviations from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes. Note that as long as two or more shots can be fired, the time is not limited to 1.2 seconds, but can be any time longer than 1.2 seconds.
また、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の下流側の球通路239では、入球することで遊技球の払出が発生する入球口(入賞口)は特図2始動口232のみとなっている。なお、特図2始動口232に入賞しなければ、アウト口240に入球することはあるが、アウト口240に入球しても賞球が払い出されることはない。これにより、例えば、遊技状態が変更された場合に、設計された出玉率を逸脱しないようにすることができる場合がある。 In addition, in the ball passage 239 downstream of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235, the only winning opening (winning opening) through which a game ball is paid out when a ball enters is the special chart 2 starting opening 232. Note that if a ball does not enter the special chart 2 starting opening 232, it may enter the outlet 240, but no prize balls will be paid out even if the ball enters the outlet 240. This may make it possible to prevent deviation from the designed ball payout rate, for example, when the game state changes.
具体的には、大当り遊技中は、基本的にほとんどの遊技球が第1可変入賞口234や第2可変入賞口235に入賞することとなるので、後述する大当り遊技に移行するa2時短遊技状態においては第2可変入賞口235よりも下流には遊技球は残っていない(残っていない場合が多い)。よって、シャッタ部材2351の上面を流下する遊技球が特図2始動口232に入賞するまでにかかる時間が遊技球を2発以上発射可能な時間(例えば、1.2秒)となるようにされるように構成されていることで、a2時短遊技状態において発射した遊技球よりも入賞した遊技球の方が多くなるといったことを防止し、射幸心を煽ってしまうことを抑制することができる。仮に、シャッタ部材2351の上面から他の入賞口(特図2始動口232)に入賞するまでの時間が短いとa2時短遊技状態において遊技球を発射する前に入賞口(特図2始動口232)に入賞してしまう場合があり、遊技球を発射していないにもかかわらず、賞球が払い出されるといった状況が発生してしまい射幸心を煽ってしまう。 Specifically, during a jackpot game, most game balls will generally enter the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, and therefore, in the a2 time-saving game state that transitions to the jackpot game described below, there are (in most cases) no game balls remaining downstream of the second variable winning opening 235. Therefore, by configuring the time it takes for a game ball flowing down the top surface of the shutter member 2351 to enter the special chart 2 starting opening 232 to be a time that allows two or more game balls to be fired (e.g., 1.2 seconds), it is possible to prevent a situation in which the number of winning game balls exceeds the number of game balls fired in the a2 time-saving game state, thereby suppressing the incitement of gambling desires. If the time it takes for the ball to enter another winning slot (special chart 2 starting slot 232) from the top of the shutter member 2351 is short, it may enter the winning slot (special chart 2 starting slot 232) before the game ball is released in the A2 time-saving game state, resulting in a situation where a prize ball is paid out even though the game ball has not been released, which can encourage gambling.
上述したリブは、ユニット本体23a及びユニットカバー体23bの両方に設ける例を示したが、ユニット本体23a側にのみ設けられた部分があってもよいし、ユニットカバー体23b側にのみ設けられた部分があってもよい。また、ユニット本体23a側にのみリブが設けられた構成としてもよいし、ユニットカバー体23b側にのみリブが設けられた構成としてもよい。 In the above example, the ribs are provided on both the unit main body 23a and the unit cover body 23b, but some may be provided only on the unit main body 23a side, or some may be provided only on the unit cover body 23b side. Furthermore, the configuration may also include ribs provided only on the unit main body 23a side, or ribs provided only on the unit cover body 23b side.
以上、本実施形態に係るアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカは、小当り遊技の際に開閉するアタッカであり、第2可変入賞口235のアタッカは、大当り遊技の際に開閉するアタッカである。特図低確率時短遊技状態では、後述するように右打ちが行われ、特図1始動口231に入球しやすいa2時短遊技状態あるいは特図2始動口232に入球しやすいa1時短遊技状態となって特図1あるいは特図2がメインとなる図柄変動表示が行われる。また、本実施形態では、特図1については、大当りとならない場合は必ず小当りとなり、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234が(例えば、5800ms×1回)開放するとともに、特図2が変動表示中の場合には、当該変動表示中の特図2の図柄変動表示が破棄され、はずれとなる。このため、小当りとなった場合は、第1可変入賞口234へ遊技球が入球しやすくなり、特定領域234vを通過しやすくなる。そのため、特定領域234vの通過に基づく大当り遊技が開始されやすくなる。なお、この場合、第1可変入賞口234の開放動作が1ラウンド目の開放動作と扱われるため、大当り遊技に移行して最初に第2可変入賞口235が開放するラウンドは、2ラウンド目として扱われる。遊技状態別の制御については後述する。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235の2つの可変入賞口を設けるようにしたが、可変入賞口が1つであってもよい。この場合、第2可変入賞口235のみが設けられるようにしてもよい。 As described above, in the attacker unit 23 according to this embodiment, the attacker for the first variable winning slot 234 is an attacker that opens and closes during small win play, and the attacker for the second variable winning slot 235 is an attacker that opens and closes during big win play. In the special symbol low probability time-saving play state, as described below, a right hit is made, and the A2 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 1 starting slot 231, or the A1 time-saving play state, in which the ball is more likely to land in the special symbol 2 starting slot 232, is entered, and the pattern change display is centered on special symbol 1 or special symbol 2. Furthermore, in this embodiment, for special symbol 1, if a big win does not result, a small win is always obtained. If a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens (e.g., 5,800 ms x 1 time), and if special symbol 2 is currently being displayed, the pattern change display for that special symbol 2 is discarded, resulting in a miss. For this reason, in the event of a small win, the game ball is more likely to enter the first variable winning opening 234 and pass through the specific area 234v. This makes it more likely that a jackpot game will be initiated based on the ball passing through the specific area 234v. In this case, the opening operation of the first variable winning opening 234 is treated as the opening operation of the first round, and therefore the round in which the second variable winning opening 235 opens first after the transition to the jackpot game is treated as the second round. Control by game state will be described later. In this embodiment, two variable winning openings, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, are provided, but only one variable winning opening may be provided. In this case, only the second variable winning opening 235 may be provided.
次に、図34を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of this pachinko machine 100 will be explained in detail using Figure 34. Note that this figure is a functional block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly divided into a main control unit 300 that controls the core of the game, a first sub-control unit 400 that mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400, a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls in response to commands sent by the main control unit 300, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, we will explain the main control unit 300 of the pachinko machine 100. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, a WDT 314 for monitoring program processing anomalies, and a random number generator (counter circuit) 318 (which is assumed to have two built-in counters). Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308; the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, described below. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 316b as the system clock. Additionally, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the value within the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 316a. Note that although the random number generation circuit 318 is assumed to be built into the basic circuit 302, it may also be connected to the basic circuit 302.
また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口231のシャッタ部材2311を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第1可変入賞口234の扉部材2341や、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes a sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320, including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a lower tray full sensor, and outputting the amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304 and random number generation circuit 318 in the basic circuit 302; a drive circuit 324 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214; and a drive circuit 325 for controlling the display of predetermined pattern display devices, such as the regular pattern display device 210. Drive circuit 326 is connected to drive circuit 330 for controlling the display of various status indicators 328 (e.g., normal symbol hold lamp 216, special symbol 1 hold lamp 218, special symbol 2 hold lamp 220, high probability lamp, etc.), and drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including predetermined movable parts such as drive means for driving shutter member 2311 of first special symbol start slot 231 as a normal electric device, and drive means for driving door member 2341 of first variable winning slot 234 as a special electric device, and shutter member 2351 of second variable winning slot 235. In this example, crystal oscillator 316a and random number generation circuit 318 are provided separately, but crystal oscillator 316a may also be included in random number generation circuit 318.
なお、第1特図始動口231に球が入賞したことを球検出センサ2312が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口231に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 2312 detects that a ball has entered the first special symbol start hole 231, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that a ball has been detected to the random number generation circuit 318 in the basic circuit 302. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special symbol start hole 231 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the first special symbol start hole 231. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has entered the second special symbol start hole 232, it latches the value of the counter corresponding to the second special symbol start hole 232 at that timing and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special symbol start hole 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the pachinko machine 100 via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also has a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. If the power supply voltage value is below a predetermined value (9 V in this example), this voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 also has a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. When the CPU 304 receives a start-up signal from this start-up signal output circuit 340, it begins game control (starting the main control unit main processing, described below).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for sending commands to the dispensing control unit 600, and this configuration enables communication with the first sub-control unit 400 and the dispensing control unit 600. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, while information communication between the main control unit 300 and the dispensing control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured not to allow the first sub-control unit 400 to send signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be two-way communication. Also, the dispensing control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but may be configured not to allow the dispensing control unit 600 to send signals such as commands to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, we will explain the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100. The first sub-control unit 400 is equipped with a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands sent by the main control unit 300. The basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc., and a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. Note that the control program and various effect data may be stored in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440, which controls the game board lamp 442, and the game frame lamp drive circuit 450, which controls the game frame lamp 452, and controls lighting via serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 is also connected to a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the performance devices 2-5, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 outputs to the basic circuit 402 detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the performance devices 2-5, and a button sensor 426 that detects the pressing of the performance button 136 and various buttons that make up the operation key unit 190.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, we will explain the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a VDP (video display processor) 516 that reads image data stored in ROM 506 based on signals from the CPU 504, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, ROM 506 is connected to basic circuit 502, which stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, as well as data for image display. In this embodiment, memory 508 is used as a temporary storage area, and is composed of a recording medium (e.g., EEPROM or flash memory) that can retain its stored state even when power is cut off. This allows, for example, information for displaying the jackpot history to be retained even when the main control unit 300 is initialized or settings are changed. It is also possible to use RAM, which volatilizes stored information when power is cut off.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1044や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, we will explain the payout control unit 600, launch control unit 630, and power supply control unit 660 of the pachinko machine 100. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands sent by the main control unit 300, and detects whether the payout of prize balls or loan balls has been completed based on a control signal output by the payout sensor 604. The payout control unit 600 also communicates with a card unit 608, which is provided separately from the pachinko machine 100, via an interface unit 606. The payout control unit 600 also outputs prize ball information indicating that a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, loan ball information indicating that a predetermined number of loan balls (e.g., 25 balls) have been paid out, and other information to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is also connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1044 that detects when the main body 104 is open, and a front frame door sensor 1061 that detects when the front frame door 106 is open. These sensors detect when the main body 104 or the front frame door 106 is open and output an open signal. When the frame sensor 605 outputs an open signal, the dispensing control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 controls the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and launch hammer 148, and the ball feed device 634 that supplies balls from the upper tray 126 to the launch device 110, based on a control signal output by the payout control unit 600 that instructs whether to allow or stop launching, and a control signal output by the launch intensity output circuit located within the ball launch handle 134 that instructs the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 134 by the player.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied externally to the pachinko machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit, such as the main control unit 300 and first sub-control unit 400, and each device, such as the payout device 152. Furthermore, the power supply control unit 660 is equipped with a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off. Note that in this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies power of a predetermined voltage to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. However, power of a predetermined voltage may be supplied to each control unit and device via another power supply path.
次に、図35(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using Figures 35(a) to (d), we will explain the types of special and regular symbols that are displayed when stopped by the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and regular symbol display device 210 of the pachinko machine 100.
特図1始動口231に球が入球したことを第1始動口の球検出センサ2312が検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、例えば、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯とを繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special chart 1 variable play begins when the ball detection sensor 2312 of the first starting port detects that a ball has entered the special chart 1 starting port 231, and special chart 2 variable play begins when the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special chart 2 starting port 232. When special chart 1 variable play begins, the first special chart display device 212 performs a "special chart 1 variable display" (special chart variable play), for example, by repeatedly turning on and off all seven segments. Furthermore, when special chart 2 variable play begins, the second special chart display device 214 performs a "special chart 2 variable display" (special chart variable play), by repeatedly turning on and off all seven segments. Then, when the change time determined before the start of special chart 1 change has elapsed, the first special chart display device 212 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1, and when the change time determined before the start of special chart 2 change has elapsed, the second special chart display device 214 will display a stopped display of the stopped pattern mode of special chart 2. Hereinafter, the change display from the start of this "change display of special chart 1 or 2" to the stopped display of the stopped pattern mode of special chart 1 or 2 may be referred to as the special chart change display. This special chart change display may be performed multiple times in succession.
図35(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図35(a)には、「特図A」「特図a」「特図b」「特図c」「特図d」「特図h」の6種類の特図が示されている。図35(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 35(a) shows an example of the stopping pattern pattern for Special Chart 1. Six types of special charts are shown in Figure 35(a): Special Chart A, Special Chart a, Special Chart b, Special Chart c, Special Chart d, and Special Chart h. In Figure 35(a), the white areas indicate the locations of segments that will be unlit, and the black areas indicate the locations of segments that will be lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、1種類の大当り図柄(「特図A」)が用意されている。「特図A」は10ラウンド(R)大当り図柄であって、10ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる10R大当り図柄であり、「特図a」「特図b」「特図c」及び「特図d」は10R小当り図柄であって、「特図a」が停止表示すると、第1可変入賞口234の開閉動作が実行される小当り遊技が開始され、この小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると10R大当り遊技が開始される10R小当り図柄である。なお、本実施形態では、1種類の大当り図柄及び4種類の小当り図柄を用意しているが、大当り図柄の種類や小当り図柄の種類はこれに限定されないことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。 In this embodiment, one type of jackpot symbol ("Special Symbol A") is provided as the special symbol's stopping pattern. "Special Symbol A" is a 10-round (R) jackpot symbol, a 10R jackpot symbol that can be expected to result in winning balls in all 10 rounds. "Special Symbol A," "Special Symbol B," "Special Symbol C," and "Special Symbol D" are 10R small jackpot symbols. When "Special Symbol A" stops, a small jackpot game is initiated in which the first variable winning slot 234 is opened and closed. When the game ball passes through specific area 234v during this small jackpot game, a 10R jackpot game is initiated, which is a 10R small jackpot symbol. Note that, while this embodiment provides one type of jackpot symbol and four types of small jackpot symbols, the types of jackpot symbols and small jackpot symbols are not limited to these. It is also possible to provide jackpots that are virtually difficult to win in some rounds.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、停止する大当り図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後にa時短状態に移行する場合がある。ここで、時短状態とは、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非時短状態より高い所定状態のことをいう。より具体的には、a時短状態となると、普通電動役物の作動条件が成立すると、普通電動役物が有利な状態(電サポ状態)となり、特図1始動口231へ入賞しやすくなるとともに、特図1の変動時間が短縮される状態のことをいう。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態である。すなわち、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口231のシャッタ部材2311の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では40msの電チュー開放期間が電サポ状態では5800msに延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、シャッタ部材2311が多く開きやすい(電チュー開放回数増加)ようにしてもよく、例えば、普通電動役物の作動時には、非電サポ状態では1回しか開かないシャッタ部材2311が、電サポ状態では2回開く(2.5秒開放して0.8秒閉鎖してまた2.5秒開放)ようにしてもよい。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、a時短状態(電サポ状態)では、シャッタ部材2311の開放期間延長のみが行われるが、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加といった複数の時短機能のうちのいずれか一つ又は2つ以上が行われるようにしてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、非時短状態において「特図A」「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図1で5回目の図柄変動表示画開始されるまで、又は、特図2で2回目の図柄変動表示画開始されるまで電サポ状態が維持され、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始すると非電サポ状態に移行する。一方、「特図d」が停止表示され、その後に行われる大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行せず、非電サポ状態に移行する。また、a時短状態及びc時短状態において、「特図A」が停止表示されて大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後は、特図1における5回目の図柄変動表示が開始、又は、特図2における2回目の図柄変動表示が開始するまで電サポ状態となる。また、「特図a」~「特図d」で小当りとなり、当該小当りに係る大当り遊技の終了後にも電サポ状態に移行する。この場合には、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1又は特図2による1回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態であるが、この最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。なお、全ての特図1の大当り図柄あるいは小当り図柄について、大当り遊技の終了後に電サポ状態に移行するようにしてもよい。また、本実施形態では、特図について確率変動(確変)を行わないようにしているが、確変図柄を設け、当該確変図柄が停止表示して大当り遊技が行われた場合に、当該大当り遊技の終了後、特図の大当り確率が高確率状態(特図高確率状態)となる確変状態に移行するようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the determination of whether or not a jackpot has occurred during special symbol variable play is made by a hardware random number lottery, and the jackpot symbol that will stop is determined by a software random number lottery. Furthermore, in this embodiment, after a jackpot play ends, the machine may transition to a time-saving state a. Here, the time-saving state refers to a predetermined state in which the player's advantage is higher than in a non-time-saving state, such as by shortening the time until the next jackpot begins. More specifically, when the time-saving state a is entered, if the operating conditions for the normal electric device are met, the normal electric device enters an advantageous state (electric support state), making it easier to win the special symbol 1 starting hole 231, and the variable time of special symbol 1 is shortened. A time-saving flag is provided in RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, the machine is in an electric support state. That is, in the electric support state, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 tends to open for a longer time per opening (extended electric chute opening period) compared to the non-electric support state. For example, the 40 ms electric chute opening period in the non-electric support state is extended to 5,800 ms in the electric support state. Furthermore, the shutter member 2311 may be configured to open more frequently in the electric support state compared to the non-electric support state (increased electric chute opening frequency). For example, when a normal electric device is activated, the shutter member 2311, which opens only once in the non-electric support state, may open twice in the electric support state (open for 2.5 seconds, close for 0.8 seconds, and open again for 2.5 seconds). The extended electric chute opening period and increased electric chute opening frequency increase the probability of the ball landing in the special symbol 1 starting hole 231. The time-saving flag is set to off during jackpot play. Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is because, particularly during jackpot games, if game balls are picked up by the electric chute with a small number of winning balls, the player may be disadvantaged if the number of game balls entering the variable winning slots (attackers) 234, 235 decreases. In this embodiment, in the time-saving mode (electric support mode), only the opening period of the shutter member 2311 is extended. However, one or more of several time-saving functions, such as normal probability variation, normal variable variation, extension of the electric chute opening period, and increase in the number of electric chute openings, may also be performed. In the non-electric support mode, it is more difficult for game balls to enter the special game slot 1 starting slot 231 than in the electric support mode. As described above, the special game slot 1 starting slot 231 changes between a difficult-to-enter state where game balls have difficulty entering and an easy-to-enter state where game balls can easily enter. In the electric support mode, the entrance of this special game slot 1 starting slot 231 remains in an easy-to-enter state for a longer period of time than in the non-electric support mode. In this embodiment, when "Special Chart A", "Special Chart a", "Special Chart b", and "Special Chart c" are displayed in a non-time-saving state, after the end of the subsequent jackpot game, the electric support state is maintained until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or until the second pattern change display on Special Chart 2 begins. When the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins, the state transitions to a non-electric support state. On the other hand, when "Special Chart d" is displayed in a stopped state and the subsequent jackpot game ends, the state transitions to a non-electric support state without transitioning to an electric support state. Also, in the a time-saving state and the c time-saving state, if "Special Chart A" is displayed in a stopped state and a jackpot occurs, the state transitions to an electric support state after the end of the jackpot game until the fifth pattern change display on Special Chart 1 begins, or the second pattern change display on Special Chart 2 begins. Furthermore, "Special symbols a" to "Special symbols d" result in a small win, and the system transitions to the electric support state after the end of the jackpot game associated with that small win. In this case, after the end of the jackpot game, the system remains in the electric support state until the first symbol change display by Special symbol 1 or Special symbol 2 begins. However, since the electric support state ends when the first special symbol change display begins, it can be said that the system transitions to a non-electric support state. Note that all jackpot symbols or small jackpot symbols for Special symbol 1 may transition to the electric support state after the end of the jackpot game. Furthermore, while this embodiment does not involve probability changes (probability change), a probability change symbol may be provided, and when the probability change symbol is displayed and a jackpot game is played, the system may transition to a probability change state in which the jackpot probability of the special symbol becomes high (special symbol high probability state) after the end of the jackpot game.
このように、本実施形態では、非電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」「特図b」及び「特図c」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が非電サポ状態になる。また、電サポ状態において「特図A」が停止表示されると大当りとなり、大当り遊技が終了した後、制御状態が電サポ状態になる。また、「特図a」~「特図d」が停止表示されると小当りとなり、当該小当り遊技において特定領域234vへ遊技球が通過すると大当りとなり、当該大当り遊技が終了した後は、制御状態が実質的に非電サポ状態になる。 In this embodiment, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during non-electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A," "Special Symbol B," and "Special Symbol C" are displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol D" is displayed in a stopped state, a small jackpot occurs, and when the gaming ball passes through specific area 234v during the small jackpot game, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to non-electric support mode. Furthermore, when "Special Symbol A" is displayed in a stopped state during electric support mode, a jackpot occurs, and after the jackpot game ends, the control state changes to electric support mode. Additionally, when "Special Chart A" to "Special Chart D" are displayed, a small win occurs, and when the game ball passes through specific area 234v during the small win game, a big win occurs, and after the big win game ends, the control state essentially becomes a non-electric support state.
さらに、本実施形態では、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図h」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stopping symbol is prepared as a losing symbol. "Special Symbol H" is the losing symbol.
図35(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図35(b)には、「特図B」「特図C」「特図D」「特図E」「特図e」「特図f」「特図g」「特図i」の8種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図B」「特図C」「特図D」)、3種類の特図が小当り図柄(「特図e」「特図f」「特図g」)、1種類の特図が時短図柄(「特図E」)、1種類の特図がはずれ図柄(「特図i」)となっている。「特図B」~「特図D」が停止表示すると大当りとなり、図柄の停止後に10Rの大当り遊技が開始され、「特図e」及び「特図f」の小当り図柄が停止表示されると、図柄の停止後に第1可変入賞口234が所定時間(例えば、10秒間)開放し、第1可変入賞口234に入球した遊技球が特定領域234vを通過することで大当り(第2種大当り)となるように構成されている。すなわち、「特図e」及び「特図f」で小当りした場合には、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、その後は2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、10ラウンド目まで第2可変入賞口235が繰り返し開放し、出玉を獲得することができる。また、「特図g」で小当りした後に、特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった場合は、当該特定領域234vに遊技球を通過させる遊技を1ラウンド目とし、2ラウンド目以降の大当り遊技が開始され、当該2ラウンド目まで第2可変入賞口235が開放し、出玉を獲得することができる。本実施形態では、詳しくは後述するが、特図2における大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図B」「特図C」「特図D」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。より具体的には、a時短状態及びc時短状態において「特図B」「特図C」で大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後には実質的には特図1による5回目の図柄変動表示が開始されるまで電サポ状態となるが、「特図D」で大当りとなった場合は、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。また、特図2において小当りとなって、当該小当り遊技において大当り遊技状態に移行した場合の当該大当り遊技終了後の遊技状態は、小当りとなった際の遊技状態によって異なっており、非電サポ状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には非電サポ状態に移行し、a時短状態及びc時短状態(時短図柄が表示されることにより移行する時短状態)において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、当該小当りに係る大当り遊技の終了後には電サポ状態に移行する。但し、a時短状態及びc時短状態において「特図e」「特図f」「特図g」で小当りとなった場合は、大当り遊技が終了して最初の特図の変動表示が開始する際に電サポ状態が終了するので、実質的に非電サポ状態に移行するということができる場合がある。 Figure 35(b) shows an example of the stopping pattern of special symbol 2. Figure 35(b) shows eight types of special symbols: "Special Symbol B," "Special Symbol C," "Special Symbol D," "Special Symbol E," "Special Symbol e," "Special Symbol f," "Special Symbol g," and "Special Symbol i," of which three types of special symbols are big win symbols ("Special Symbol B," "Special Symbol C," and "Special Symbol D"), three types of special symbols are small win symbols ("Special Symbol e," "Special Symbol f," and "Special Symbol g"), one type of special symbol is a time-saving symbol ("Special Symbol E"), and one type of special symbol is a losing symbol ("Special Symbol i"). When "Special symbol B" to "Special symbol D" are displayed, a jackpot is awarded, and a 10R jackpot game begins after the symbols stop. When the small jackpot symbols of "Special symbol e" and "Special symbol f" are displayed, the first variable winning opening 234 opens for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the symbols stop, and the game ball that entered the first variable winning opening 234 passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot (type 2 jackpot). In other words, when a small jackpot is awarded with "Special symbol e" or "Special symbol f," if the game ball passes through the specific area 234v to award a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and then jackpot games from the second round onwards begin. The second variable winning opening 235 opens repeatedly until the tenth round, allowing the player to win balls. Furthermore, if a small win occurs on "special symbol g" and then the game ball passes through the specific area 234v, resulting in a jackpot, the game of passing the game ball through the specific area 234v is considered the first round, and the jackpot game from the second round onwards begins, with the second variable prize opening 235 remaining open until the second round, allowing balls to be won. In this embodiment, as will be described in detail later, the game state after the jackpot game on special symbol 2 ends differs depending on the game state at the time of the jackpot. If a jackpot occurs on "special symbol B," "special symbol C," or "special symbol D" in the non-electric support state, the game will transition to the non-electric support state after the jackpot game ends. If a jackpot occurs on "special symbol B," "special symbol C," or "special symbol D" in the a time-saving state or the c time-saving state (a time-saving state transitioned to by the display of a time-saving symbol), the game will transition to the electric support state after the jackpot game ends. More specifically, if a jackpot occurs on "Special Chart B" or "Special Chart C" in the time-saving state a or c, after the jackpot play ends, the system will essentially enter an electric support state until the fifth pattern change display by Special Chart 1 begins, but if a jackpot occurs on "Special Chart D," the electric support state will end when the jackpot play ends and the first special chart change display begins, so it can be said that the system will essentially transition to a non-electric support state. Furthermore, if a small hit occurs on Special Chart 2 and the game transitions to a jackpot game state during that small hit game, the game state after the end of that jackpot game will differ depending on the game state at the time of the small hit. If a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during non-electric support mode, the game will transition to a non-electric support mode after the end of the jackpot game related to that small hit. If a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during time-saving mode A or time-saving mode C (time-saving mode transitioned to by the display of time-saving symbols), the game will transition to an electric support mode after the end of the jackpot game related to that small hit. However, if a small hit occurs on "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" during time-saving mode A or time-saving mode C, the electric support mode will end when the jackpot game ends and the first special chart variable display begins, so in some cases it can be said that the game will essentially transition to a non-electric support mode.
さらに、本実施形態では、「特図E」が表示されると、大当りあるいは小当りとなることなく特図時短状態に移行する時短図柄が用意されている。すなわち、「特図E」は時短図柄であり、「特図E」が表示されると、特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の144回目の図柄変動表示が開始されるまで特図の変動表示時間が短縮される特図時短状態となる。また、はずれ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図i」ははずれ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, when "Special Chart E" is displayed, a time-saving symbol is provided that transitions to a special chart time-saving state without resulting in a big win or small win. In other words, "Special Chart E" is a time-saving symbol, and when "Special Chart E" is displayed, the special chart time-saving state is entered, in which the special chart fluctuation display time is shortened until the first pattern fluctuation display of Special Chart 1 begins or the 144th pattern fluctuation display of Special Chart 2 begins. In addition, one type of stopping symbol is provided as a losing symbol. "Special Chart i" is a losing symbol.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。普図始動口228あるいは特図2始動口232に球が入賞したことが検出されたことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動表示に応じた装飾図柄の変動表示を行わないが、行うようにしてもよい。 Figure 5(c) shows an example of a decorative pattern. In this embodiment, there are ten types of decorative patterns, "Decoration 1" through "Decoration 10." When a ball is detected as having entered the normal starting slot 228 or the special starting slot 232, a "decorative pattern change display" is performed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, switching the display in the following order: "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... "Decoration 9" → "Decoration 10" → "Decoration 1" → ... In other words, the decorative pattern display device 208 changes the decorative patterns separately from the normal pattern display device 210 and the second special pattern display device 214. It also displays the stop pattern, which is a combination of decorative patterns. In this embodiment, the decorative pattern change display is not performed in response to the special pattern 1 pattern change display, but this may be done.
10R大当り、10R小当り又は2R小当りであることを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾7-装飾7-装飾7」等)を停止表示する。また、はずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When announcing a 10R big win, 10R small win, or 2R small win, a decorative pattern combination of three decorative patterns of the same number lined up (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7") is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c. When announcing a losing pattern, a decorative pattern combination other than those described above (for example, scattered patterns) is displayed in a static manner in the pattern display areas 208a-208c.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄変動表示と称することがある。装飾図柄変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, the display from the start of this "decorative pattern variable display" in the decorative pattern display device 208 to the display of the stopped decorative pattern pattern may be referred to as the decorative pattern variable display. The decorative pattern variable display is performed under the control of the second sub-control unit 500.
図35(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、全消灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Figure 35(d) shows an example of a normal symbol stop pattern. In this embodiment, there are two types of normal symbol stop display patterns: "Normal Symbol A," which is a winning symbol, and "Normal Symbol B," which is a losing symbol. When the ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal symbol start hole 228, the normal symbol display device 210 performs a "normal symbol change display" (normal symbol change game) in which all seven segments are alternately lit and extinguished. Then, after the change time has elapsed, either "Normal Symbol A," which is a winning symbol, or "Normal Symbol B," which is a losing symbol, is displayed as a stopped symbol. In Figure 35(d), the white areas in the figure indicate the locations of the segments that are extinguished, and the black areas indicate the locations of the segments that are lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "regular map change display" to the stop display of the regular map's stop pattern may be referred to as the regular map change display.
<主制御部メイン処理>
次に、図36を用いて、図34に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in Fig. 34 will be described with reference to Fig. 36. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit main processing.
図34に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 34 stores special symbol random number values, special symbol round determination random number values, special symbol electric support determination random number values, and special symbol pattern determination random number values. RAM 308 also has a random number counter that generates these various random number values. RAM 308 also stores the number of reserved special symbols, special symbol winning random number values, and various judgment (lottery) results. Hereinafter, the area in RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the special symbol reserved number storage area. RAM 308 also has a start information storage area for special symbols, which is divided into areas for the maximum number of symbols (four in this example) that can be reserved for the start of the win/loss judgment (lottery), as well as a random number value storage area for regular symbols. As described below, the start information storage area for special symbols stores multiple types of start information as a set, with one set per area in order of winning (reserved order).
上述したように、図34に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図36に示す主制御部メイン処理を実行する。 As mentioned above, the main control unit 300 shown in Figure 34 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. When this start signal is input, the CPU 304 of the basic circuit 302 is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in Figure 36 in accordance with the control program pre-stored in ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. This initial setting 1 sets the stack initial value (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, sets the interrupt mask, initializes the I/O 310, initializes various variables stored in the RAM 308, and sets operation permission and initial values for the WDT 314. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the counter value of WDT314 is cleared and time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, the process monitors whether the low voltage signal is ON, i.e., whether the voltage monitoring circuit 338 is outputting a low voltage signal indicating a voltage drop when the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500 is below a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (the CPU 304 has detected a power interruption), the process returns to step S103. If the low voltage signal is OFF (the CPU 304 has not detected a power interruption), the process proceeds to step S107. Note that if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after power is turned on, the process also returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. This initial setting 2 includes the following: setting a value in the timer circuit 312 that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process described below; outputting a clear signal from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400); and setting to allow writing to RAM 308.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, a determination is made as to whether the state before the power was interrupted (before power was cut off) will be restored. If the state before power was cut off will not be restored (if the basic circuit 302 of the main control unit 300 is to be reset to its initial state), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to perform initialization processing.
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state before the power outage will be restored (Step S109; No), it is determined whether the cause is the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 being operated by a gaming parlor staff member or the like (Step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is ON (indicating that an operation has been performed). If it is determined that the RAM clear signal is ON (Step S113; Yes), it is determined whether the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115). If it is determined that the setting change key 192 has been operated to the ON side (Step S115; Yes), it executes the setting change process (Step S117).
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「3」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定1~3のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定1~3の3段階設定としているが、2段階設定でもよいし、4段階以上に設定可能とされてもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7-segment display corresponding to the setting monitor on the bonus ratio/setting display 196 flashes to "1," indicating that the setting can be changed. In this state, the 7-segment display on the setting monitor increments each time the setting change button 194 is pressed. Pressing the setting change button 194 while the 7-segment display corresponding to the setting monitor is at "3" returns the display to "1." In this embodiment, settings 1 through 3, which have different jackpot probabilities, can be selected. After changing to the desired setting, the setting is confirmed by pressing the setting change key 192 to the OFF position. At this time, the setting value displayed on the setting monitor is erased. After the setting is confirmed, the setting value can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (e.g., 5 seconds) by operating the setting change button 194. While the setting value is displayed on the setting monitor of the bonus ratio/setting display 196 in this embodiment, it may also be displayed on the decorative pattern display device 208 or announced via audio output, for example. In addition, in this embodiment, there are three settings, 1 to 3, but it may be a two-step setting, or four or more settings may be possible, or the setting may not be changed. Also, in this embodiment, the initial setting value displayed on the setting monitor is set to "1," but the setting value before the power was turned off may be retained and the retained setting value may be displayed.
また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Furthermore, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 has been operated to the ON side (step S115; No), the setting change process of step S117 is not executed, and the process proceeds to step S119.
ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to return the basic circuit 302 to its initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area in RAM 308 is read. If this power status information does not indicate a suspend state, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a specified area (e.g., all areas) of RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0. The checksum is then determined to be a specific value (e.g., 0) (i.e., whether the checksum result is normal). If the checksum result is anything other than the specific value (e.g., 0) (i.e., if the checksum result is abnormal), initialization processing is performed to return the pachinko machine 100 to its initial state. This initialization processing includes disabling interrupts, setting the stack pointer to a stack initial value (main setting), and initializing all storage areas in RAM 308. Note that in this embodiment, even after initialization, the settings set in the setting change processing (step S117) are retained. Furthermore, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 (step S119) has been performed, and like the power recovery command described below, is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt process of the main control unit 300.
ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための1つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, one initial value generation random number counter is updated to generate the initial value of each special random number counter. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121 except while performing timer interrupt processing, which starts at a predetermined cycle.
一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 Meanwhile, in step S111, power restoration processing is performed. In this power restoration processing, the stack pointer value stored in the stack pointer save area provided in RAM 308 at the time of power outage is read and reset (main setting) to the stack pointer. The values of each register stored in the register save area provided in RAM 308 at the time of power outage are also read and reset to each register, and then interrupt permission is set. The CPU 304 then executes the control program based on the reset stack pointer and registers, and the pachinko machine 100 returns to the state it was in when power was lost. In other words, processing resumes from the command following the command (specified in step S121) executed immediately before branching to timer interrupt processing (described below) immediately before power outage. The RAM 308 installed in the basic circuit 302 of the main control unit 300 shown in Figure 2 also has a transmission information storage area. In step S111, a power restoration command is set in that transmission information storage area. This power restoration command indicates that the state at the time of power outage has been restored, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 of the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図37を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 37. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図34に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in Figure 34 is equipped with a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 4 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal triggers the start of main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. This timer interrupt start processing includes processing such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every approximately 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of processing abnormalities).
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図34に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port status update process, detection signals from various sensors 320 (shown in FIG. 34), including various ball detection sensors, are input via the input port of I/O 310, and the presence or absence of detection signals is monitored and stored in signal status memory areas partitioned for each of the various sensors 320 in RAM 308. Using ball detection sensor detection signals as an example, information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the timer interrupt process two times before last (approximately 4 ms ago) is read from the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previous detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308. Information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (approximately 2 ms ago) is read from the current detection signal memory area partitioned for each ball detection sensor in RAM 308, and this information is stored in the previously described previous detection signal memory area. In addition, the detection signals from each ball detection sensor detected this time are stored in the currently detected signal storage area mentioned above.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図34に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234,235、第1特図始動口231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228への入球があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,235,226やこれらの始動口231,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口231への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口231へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口231への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area is compared to determine whether the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches the winning determination pattern information. While a gaming ball passes through a ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeatedly activates at very short intervals of approximately 4 ms, is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, the aforementioned step S205 checks for a detection signal indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed the same ball detection sensor are stored in the aforementioned second-to-last detection signal memory area, previous detection signal memory area, and current detection signal memory area. In other words, when a gaming ball begins to pass through a ball detection sensor, there will be no second-to-last detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal. In this embodiment, taking into account erroneous detection and noise from the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice in succession after no detection signal is detected, a win is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 34 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time). In this step S205, if the information on the presence or absence of detection signals from each ball detection sensor for the past three times matches predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating no detection signal two times previously, a detection signal present the previous time, and a detection signal present this time), it is determined that a ball has entered the general winning slot 226, the variable winning slots 234 and 235, the first special starting slot 231, and the second special starting slot 232, or the general starting slot 228. In other words, it is determined that a win has occurred in these winning slots 234, 235, and 226 or these starting slots 231, 232, and 228. For example, if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects a ball entering the first special symbol start port 231 matches the above-mentioned winning determination pattern information, it is determined that a prize has been won in the first special symbol start port 231, that is, that a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is performed, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the processing associated with subsequent winning in the first special symbol start port 231 is not performed and the processing branches to subsequent processing. Note that winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there was a detection signal two times before last, that there was no detection signal last time, and that there was no detection signal this time) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After it is determined that a win has occurred, it is not determined that a win has occurred until the information on the presence or absence of detection signals from the past three times in each ball detection sensor matches the win determination clear pattern information. If the information matches the win determination clear pattern information, it will then be determined whether or not it matches the win determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する特図乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には当該乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 In steps S207 and S209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processes and basic random number update processes, the value of the random number counter for generating initial values performed in step S121 above is updated, and then the random number counter for generating special random number values used by the main control unit 300 is updated. For example, if the range of values that can be taken as special random number values is 0 to 99, a value is obtained from the random number counter memory area for generating special random number values provided in RAM 308, 1 is added to the obtained value, and the value is then stored in the original random number counter memory area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter memory area. Furthermore, if it is determined that the random number counter has completed one cycle as a result of adding 1 to the obtained value, the value of the random number counter for generating initial values corresponding to that random number counter is obtained and set in the random number counter memory area. For example, if a value is obtained from a random number counter for generating special pattern random numbers, which fluctuates within a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the obtained value is equal to the previously set initial value (for example, 7) stored in a predetermined initial value storage area in RAM 308, a value is obtained as an initial value from the random number counter for generating initial values corresponding to the random number counter for generating special pattern random numbers, and set in the random number counter for generating special pattern random numbers, and the currently set initial value is stored in the above-mentioned initial value storage area to determine when the random number counter for generating special pattern random numbers has completed its next cycle.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, a random number update process is performed. This process updates the random number counter used to generate random numbers for performances used by the main control unit 300.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, a timer update process is performed. This timer update process updates various timers, including a normal symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the normal symbol display device 210, a special symbol display pattern update timer for timing the time for the symbol to change or stop being displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and timers for timing the specified winning performance time, specified opening time, specified closing time, specified ending performance period, etc.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,235,226や始動口228,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a prize slot counter update process is performed. In this prize slot counter update process, when a prize is won at prize slots 234, 235, 226 or starting slots 228, 231, 232, the value in the prize ball count memory area provided for each prize slot or starting slot in RAM 308 is read, 1 is added, and the value is set to the original prize ball count memory area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning entry acceptance process is performed. During the winning entry acceptance process, if certain conditions are met, multiple types of start information are acquired. The multiple types of start information acquired here are stored as one set of start information in an available area in the start information storage section of RAM 308 according to the order of winning (order of pending).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図34に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which follows step S217, a payout request count transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in Figure 34 consists of one byte, with bit 7 indicating strobe information (when on, indicates that data is being set), bit 6 indicating power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission since power-on), bits 4 and 5 indicating the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 indicating the payout request count after encryption processing.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal map status update process is performed. This normal map status update process performs one of several processes corresponding to the state of the normal map. For example, in the normal map status update process during the normal map variation display (when the value of the normal map display pattern update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the normal pattern display device 210. By performing this control, the normal pattern display device 210 displays the variation of the normal map (normal map variation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図35(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図35(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, during the normal symbol status update process when the normal symbol variation display time has elapsed (when the value of the normal symbol display symbol update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a winning symbol, and if the winning flag is off, the 7-segment LEDs that make up the normal symbol display device 210 are controlled to turn on and off so that the display mode is a losing symbol. Also, RAM 308 of the main control unit 300 has a setting area for various settings to be made in various processes, not just the normal symbol status update process. Here, the above-mentioned lighting and turning-off control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal symbol is currently being displayed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms and displays either the winning symbol (normal symbol A shown in Figure 35(d)) or the losing symbol (normal symbol B shown in Figure 35(d)). Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the regular symbol stop time management timer provided in RAM 308. This setting causes the confirmed symbol to be displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the regular symbol variable game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば5000ms)、第1特図始動口231のシャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を前方に進出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Furthermore, if the result of the normal symbol variable play is a win, the normal symbol win flag is turned on, as described below. When this normal symbol win flag is on, the normal symbol status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the normal symbol stop time management timer changes from 1 to 0) sets the setting area of RAM 308 to "normal symbol in operation," outputs a signal to the solenoid (332) that drives the opening and closing of the shutter member 2311 of the first special symbol start port 231 to advance the shutter member 2311 forward for a specified opening period (e.g., 5000 ms), and sets information indicating the opening period in the memory area of the blade opening time management timer provided in RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、シャッタ部材2311の開閉駆動用のソレノイド(332)に、シャッタ部材2311を後方に退出する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, the normal status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the blade open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (332) that drives the shutter member 2311 to open and close, causing the shutter member 2311 to move backward for a specified closed period (e.g., 500 ms), and sets information indicating the closed period in the memory area of the blade closed time management timer provided in RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the normal map status update process that begins when the specified closure period ends (when the value of the timer for managing the blade closure time changes from 1 to 0), the normal map is set to "not operating" in the setting area of RAM 308. Furthermore, if the result of the normal map variable game is a loss, as described below, the normal map loss flag is turned on. If this normal map loss flag is on, the normal map status update process that occurs when the specified stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the normal map stop time changes from 1 to 0) also sets the normal map to "not operating" in the setting area of RAM 308. In the normal map status update process when the normal map is not operating, nothing is done and the process moves to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、図34に示す乱数値生成回路318からの乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a regular map-related lottery process is performed. In this regular map-related lottery process, when regular map variable play and the opening/closing control of the first special map start port 231 are not being performed (the regular map state is inactive), and the number of reserved regular map variable play games is one or more, a win determination is made to determine whether the result of the regular map variable play will be a win or a loss by random number lottery from the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 34. If a win is determined, the win flag provided in RAM 308 is set to ON. If a loss is determined, the win flag is set to OFF. Regardless of the result of the win determination, the value of a predetermined random number counter is obtained as the regular map timer random number value, and one time for displaying the regular map on the regular map display device 210 is selected from multiple variable times based on the obtained regular map timer random number value. This variable display time is stored as the regular map variable display time in the regular map variable time memory area provided in RAM 308. The number of reserved normal variable games is stored in a reserved normal game number storage area provided in RAM 308, and each time a win is determined, the number of reserved normal variable games minus 1 is stored again in this reserved normal game number storage area. The random number value used to determine the win is also erased.
続いて、先読み処理(ステップS224)が実行される。先読み処理では、主制御部300は、普図および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。なお、本実施形態では、特図1が保留を行わないことから先読みを行っていないが、特図1について保留可能として先読みを行うようにしてもよい。 Next, the pre-reading process (step S224) is executed. In the pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information for each of the regular and special symbols 2, pre-determines the stop symbols and change time before the win/loss determination process, and stores the pre-determination results (pre-reading results) in the pre-reading result storage unit in RAM 308. Note that in this embodiment, no pre-reading is performed because special symbol 1 is not reserved, but it is also possible to perform pre-reading on special symbol 1 as it can be reserved.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special chart status update processing is performed for each of special chart 1 and special chart 2. First, special chart status update processing (special chart 2 status update processing) is performed for special chart 2 (step S225). In this special chart 2 status update processing, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 2 status update process when the special symbol 2 variable display is in progress (when the value of the special symbol 2 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 2 display device 214. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 displays the variable special symbol 2 (special symbol 2 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、2R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R時短あり大当りフラグの場合には図35(b)に示す特図B~特図D、10R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に10ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図35(b)に示す特図e,特図f、2R時短あり小当り(特定領域234vに遊技球が通過した場合に2ラウンド大当りに移行)フラグの場合には図35(b)に示す特図g、時短フラグの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、大当り図柄(特図B~特図D)、小当り(特定領域234vの通過により10R大当りとなる)図柄(特図e,特図f)、小当り(特定領域234vの通過により2R大当りとなる)図柄(特図g)、時短図柄(特図E)、はずれ図柄(特図i)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a 2R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping symbol in the special chart 2 related lottery process described below. In the special chart 2 state update process, which starts when the special chart 2 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, in the case of a 10R time-saving jackpot flag, special charts B to D shown in Figure 35(b) are displayed, in the case of a 10R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 10-round jackpot), special charts e and f shown in Figure 35(b), in the case of a 2R time-saving small jackpot flag (when the game ball passes through the specific area 234v, it transitions to a 2-round jackpot), special chart g shown in Figure 35(b), in the case of a time-saving flag, special chart E, and in the case of a miss flag, special chart i are displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 2 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 2 display device 214 will confirm and display one of the following symbols: a jackpot symbol (special symbol B to special symbol D), a small jackpot symbol (a 10R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol e, special symbol f), a small jackpot symbol (a 2R jackpot when passing through the specific area 234v) (special symbol g), a time-saving symbol (special symbol E), or a losing symbol (special symbol i).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, in order to maintain the display for a predetermined stopped display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 2 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the fixedly displayed special chart 2 is displayed stopped for a predetermined period, and the result of the special chart 2 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the result of the subtraction changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, before terminating the process.
また、特図2変動遊技の結果が小当りであれば、小当りフラグがオンにされる。小当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 2 variable play is a small hit, the small hit flag is turned on. If the small hit flag is on, in the special symbol 2 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 2 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 2 is set to be in operation in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば、10秒間、または第1可変入賞口234に入賞した遊技球が所定球数(例えば、10球)となるまで)扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開閉機構開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り発生装置作動中処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special symbol 2 state update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 open for a specified open period (e.g., 10 seconds, or until the specified number of game balls (e.g., 10) have entered the first variable winning opening 234), and sets information indicating the open period in the memory area of the opening/closing mechanism open time management timer provided in RAM 308. In addition, in the command setting and sending process (step S233), specified transmission information indicating that processing is to be executed while the jackpot generating device is operating is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(開閉機構開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、第1可変入賞口234を閉鎖状態に保持する信号を出力する。このとき、遊技球が特定領域234vを通過した場合には、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の大当り移行表示期間が終了したタイミング(特図2大当り移行管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、所定の大当り発生演出期間(例えば3秒間)すなわち特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなったことを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に大当り移行演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大当り移行演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。一方、遊技球が特定領域234vを通過しなかった場合には、大当りフラグがオンにされることなく小当りフラグがオフにされ、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified opening period ends (when the value of the timer for managing the opening and closing mechanism opening time changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the door element 2341 to keep the first variable winning opening 234 closed. At this time, if the gaming ball passes through the specific area 234v, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, the special chart 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition display period ends (when the value of the timer for managing the special chart 2 jackpot transition changes from 1 to 0), sets information indicating the jackpot transition presentation period in the memory area of the special chart 2 waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for the specified jackpot occurrence presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image is displayed notifying the player that the gaming ball has passed through the specific area 234v and a jackpot has occurred. Additionally, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the jackpot transition effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area. On the other hand, if the gaming ball does not pass through the specific area 234v, the jackpot flag is not turned on, and the special chart 2 inactive state is set in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 is inactive, the special chart 2 status update process proceeds to the next step S227 without doing anything.
所定の大当り移行演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を退出させて開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 The special symbol 2 state update process, which begins when the specified jackpot transition presentation period ends (when the value of the special symbol 2 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable prize opening 235 to remove the shutter member 2351 and maintain it in an open state for the specified opening period (e.g., 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (e.g., 10 balls) into the second variable prize opening 235 is detected), and information indicating the opening period is set in the memory area of the door open time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のシャッタ部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、シャッタ部材2351を進出させて閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 2 state update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 for the specified closed period (e.g., 1.5 seconds) to advance the shutter member 2351 and maintain it in a closed state, and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special winning opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、シャッタ部材2351の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、初回を除く10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば、10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:1回、特図2:1回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the shutter member 2351 is repeated a predetermined number of times (in this example, 10 rounds or 2 rounds excluding the first time), and the special symbol 2 state update process begins when the control ends. In order to set the process to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208, information indicating the effect wait period is set in the memory area of the effect wait time management timer provided in RAM 308. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 1 time, special symbol 2: 1 time) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、特図1始動口231のシャッタ部材2351の1回の作動における開放時間が長くなり易くなる(電チュー開延)。 The term "time-saving" here refers to shortening the time between the end of a jackpot in special chart variable play and the start of the next jackpot, putting the pachinko machine in a state that is advantageous to the player. When the time-saving flag is set to on, the opening time of the shutter member 2351 of the special chart 1 starting port 231 during one operation tends to be longer (electric chute opening extension).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまう場合があるという問題があり、これを解決するためのものである。 Also, as mentioned above, the time-saving flag is set to off during jackpot play (special play state). Therefore, the non-electric support state is maintained during jackpot play. This is to solve the problem that if the electric support state is in effect during jackpot play, many game balls may enter the special chart 1 starting port 231 before a predetermined number of game balls enter the second variable winning port 235 during jackpot play, increasing the number of game balls that can be won during the jackpot and increasing the tendency to gamble.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, the special chart 2 status update process, which begins when the specified end display period ends (when the value of the display standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 2 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 2 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (when the value of the special chart 2 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets the special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When the special chart 2 status update process is in the case where the special chart 2 is inactive, nothing is done and the process moves to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, a special chart status update process (special chart 1 status update process) is performed for special chart 1 (step S227). In this special chart 1 status update process, one of the following multiple processes is performed depending on the status of special chart 1.
例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, during the special symbol 1 status update process when the special symbol 1 variable display is in progress (when the value of the special symbol 1 display symbol update timer described above is 1 or greater), on/off drive control is performed to repeatedly turn on and off the 7-segment LEDs that make up the special symbol 1 display device 212. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 displays the variable display of special symbol 1 (special symbol 1 variable play). In addition, the command setting transmission process (step S233) additionally stores predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the transmission information storage area described above, and then the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、10R小当りフラグ、はずれフラグ、および時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図1関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図35(a)に示す特図A、10R小当りフラグがオン、時短フラグもオンの場合には図35(a)に示す特図a~特図c、10R小当りフラグがオン、時短フラグがオフの場合には図35(a)に示す特図d、はずれフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、10R大当り図柄(特図A)、10R時短あり小当り図柄(特図a~特図c)、10R時短なし小当り図柄(特図d)、はずれ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R big win flag, a 10R small win flag, a miss flag, and a time-saving flag. These flags are set to on or off based on the determined stopping pattern in the special chart 1 related lottery process described below. In the special chart 1 state update process, which starts when the special chart 1 variable display time has elapsed (when the value of the special chart 1 display pattern update timer changes from 1 to 0), for example, when the 10R big hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart A shown in Figure 35(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is also on, the special chart a to special chart c shown in Figure 35(a) is displayed; when the 10R small hit flag is on and the time-saving flag is off, the special chart d shown in Figure 35(a) is displayed; and when the miss flag is on, the special chart h is displayed, and a setting is made in the setting area of RAM 308 to indicate that the special chart 1 is currently being displayed. By performing this control, the special symbol 1 display device 212 will confirm and display one of the following symbols: a 10R big win symbol (special symbol A), a 10R small win symbol with time reduction (special symbols a-c), a 10R small win symbol without time reduction (special symbol d), or a losing symbol (special symbol h).
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, to maintain the display for a predetermined stop display period (e.g., 500 ms), information indicating the stop period is set in the memory area of the special chart 1 stop time management timer provided in RAM 308. With this setting, the confirmed special chart 2 is displayed in a stopped state for a predetermined period, and the result of the special chart 1 variable play is notified to the player. Furthermore, if the number of time-saving times stored in the time-saving number memory section provided in RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time-saving times, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the time-saving flag is turned off unless the special chart probability is fluctuating. Furthermore, the time-saving flag is also turned off during jackpot play (special play state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area, and special pattern 2 identification information indicating that the pattern that will stop the variable display is special pattern 1 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in the command data described below, and then the process terminates.
また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, if the result of the special symbol 1 variable play is a jackpot, the jackpot flag is turned on. If the jackpot flag is on, in the special symbol 1 status update process at the timing when the specified stop display period ends (when the value of the special symbol 1 stop time management timer changes from 1 to 0), special symbol 1 is set to "operating" in the setting area of RAM 308, and information indicating the winning presentation period is set in the memory area of the special symbol 2 waiting time management timer provided in RAM 308 in order to wait for the specified winning presentation period (e.g., 3 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that a jackpot will begin by the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, specified transmission information indicating that the winning presentation setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area described above.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special drawing 1 status update process, which begins when the specified winning presentation period ends (when the value of the special drawing 1 waiting time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable drawing opening 235 to keep the slide member 2351 in an open state for the specified opening period (for example, 29 seconds, or until the entry of a specified number of game balls (for example, 10 balls) into the second variable drawing opening 235 is detected), and sets information indicating the opening period in the memory area of the door opening time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special drawing opening setting transmission process should be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information memory area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235のスライド部材2351の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、スライド部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified open period ends (when the value of the door open time management timer changes from 1 to 0), outputs a signal to the solenoid (part of the various solenoids 332) that drives the opening and closing of the slide member 2351 of the second variable prize opening 235 to keep the slide member 2351 in a closed state for the specified closed period (for example, 1.5 seconds), and sets information indicating the closed period in the memory area of the door closed time management timer provided in RAM 308. In addition, specified transmission information indicating that the special prize opening close setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information memory area.
また、第2可変入賞口235の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば10秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、時短フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、特図1:5回、特図2:2回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その時短フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Furthermore, the opening and closing control of the second variable winning opening 235 is repeated a predetermined number of times (10 rounds or 2 rounds in this example), and the special symbol 1 state update process, which begins when the control ends, sets information indicating the effect waiting period in the memory area of the effect waiting time management timer provided in RAM 308 to wait for a predetermined end effect period (e.g., 10 seconds), i.e., the period during which an image notifying the player that the jackpot has ended on the decorative symbol display device 208 is displayed. Furthermore, if the time-saving flag is set on, the number of time-saving times (e.g., special symbol 1: 5 times, special symbol 2: 2 times) is set in the time-saving times memory section provided in RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game, and the time-saving flag provided in RAM 308 is turned on. Note that if the time-saving flag is set off, the number of time-saving times is not set in the time-saving times memory section, and the time-saving flag is not turned on.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, in the command setting transmission process (step S233), specified transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1非作動中を設定する。 In addition, the special chart 1 status update process, which begins when the specified end performance period ends (when the value of the performance standby time management timer changes from 1 to 0), sets the special chart 1 inactive in the setting area of RAM 308.
さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップS229に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special chart 1 variable play is a loss, the loss flag is turned on. If this loss flag is on, the special chart 1 status update process at the timing when the above-mentioned specified stop display period ends (the timing when the value of the special chart 1 stop time management timer changes from 1 to 0) also sets special chart 2 inactive in the setting area of RAM 308. When special chart 1 is inactive, the special chart 1 status update process proceeds to the next step S229 without doing anything.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 Once the special chart status update processing in steps S225 and S227 is completed, special chart-related lottery processing is then performed for each of special chart 1 and special chart 2. Here again, the special chart-related lottery processing for special chart 2 (special chart 2-related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special chart-related lottery processing for special chart 1 (special chart 1-related lottery processing) is performed (step S231). The special chart 2-related lottery processing is executed using the earliest special chart 2 winning random number value and special chart 2 random number value in the special chart 2 random number value memory area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, the states of special chart 1 and special chart 2 are both inactive, and the number of reserved special chart 2 variable play games is 1 or more. The special chart 1 related lottery process is executed using the first special chart 1 winning random number value and special chart 1 random number value in the special chart 1 random number value storage area, with the starting conditions being that variable play for special chart 1 and special chart 2 is not being performed, both special chart 1 and special chart 2 are inactive, and the number of reserved special chart 1 variable play times is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合では、特図2変動遊技が先に変動中となり、その後に特図1変動遊技が変動中となる。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が行われ、特図1始動口231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は行われない。このように、本実施形態では、特図1変動遊技の実行中に特図2始動口232への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が開始され、特図2変動遊技の実行中に特図1始動口231への入賞に基づく抽選が行われた場合には、特図2変動遊技の実行中に特図1変動遊技が開始される。 With regard to these special symbol-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special symbol 2-related lottery process before the special symbol 1-related lottery process, so that if the start conditions for the special symbol 2 variable game and the start conditions for the special symbol 1 variable game are met simultaneously, the special symbol 2 variable game will be in play first, followed by the special symbol 1 variable game. Furthermore, the results of the special symbol variable game win/fail judgment by the decorative symbol display device 208 are reported by the first sub-control unit 400, which reports the results of the lottery based on winning at the special symbol 2 start port 232, but does not report the results of the lottery based on winning at the special symbol 1 start port 231. Thus, in this embodiment, if a lottery based on winning at the special chart 2 start port 232 is held while special chart 1 variable play is being executed, special chart 2 variable play will start while special chart 1 variable play is being executed, and if a lottery based on winning at the special chart 1 start port 231 is held while special chart 2 variable play is being executed, special chart 1 variable play will start while special chart 2 variable play is being executed.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。なお、特図1の当否判定にあっては、大当りとするか、小当りとするか、時短状態とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special chart 2-related lottery processing in step S229, the main control unit 300 acquires the special chart 2 start information (a set of the special chart 2 winning random number and the special chart 2 random number) from the earliest (most recently stored) reserved position in the special chart 2 random number memory area, and determines whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss (win/lose determination) based on the special chart 2 winning random number etc. in the acquired special chart 2 start information using the win/lose determination table stored in ROM 306. Note that when determining whether or not the special chart 1 is a win/lose, a decision is made as to whether it will be a big hit, a small hit, a time-saving state, or a miss. Next, the main control unit 300 determines the pattern (stop pattern) to be displayed after the special chart 2 changes display using the special chart determination table stored in ROM 306 based on the special chart 2 random number value in the acquired special chart 2 start information and the determined win/lose determination result etc. Next, the main control unit 300 determines the variable display time (timer number) for the special symbol 2 using various tables stored in ROM 306, based on, for example, the result of the hit/miss judgment, the stopped symbol, the number of special symbols 2 reserved at the time of the hit/miss judgment, and the acquired random number value for determining the special symbol variable time.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After retrieving the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special chart 2 start information from the special chart 2 random number value storage area and subtracts 1 from the special chart 2 reserved number storage area. At this time, the special chart 2 start information retrieved from the special chart 2 random number value storage area may be stored in a temporary area provided in RAM 308, and the above-mentioned decision may be made based on the special chart 2 start information stored in this temporary area.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the above-described special drawing 2-related lottery process (step S229), the special drawing 1-related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process may be reversed.
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成している。この場合において、複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。また、これに限定されず、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。 In the above explanation, the special symbol status update process and special symbol-related lottery process are performed independently for special symbol 1 and special symbol 2, allowing multiple special symbols to fluctuate simultaneously. In this case, when multiple special symbols are fluctuated simultaneously, the decorative symbol display device 208 may be provided with multiple areas that display the lottery results for each special symbol, or multiple decorative symbol display devices may be provided that display the lottery results for each special symbol, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display the lottery results for multiple special symbols. Furthermore, when fluctuations related to multiple special symbols are occurring simultaneously, the lottery results for the special symbol that stopped fluctuating first may affect the lottery results for the special symbol that stops fluctuating later. Furthermore, without being limited to this, it is also possible to not perform lottery processing or variable play for the reservation of one special symbol depending on the state of the other special symbol.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, which follows step S231, a command setting and transmission process is performed. In this command setting and transmission process, various commands are sent to the first sub-control unit 400. The output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, with bit 15 being strobe information (when on, indicates that data is being set), bits 11 to 14 being command type (in this example, information that can identify the type of command, such as basic command, pattern change start command, pattern change stop command, win effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, advance read result information command, and setting command), and bits 0 to 10 being command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. Furthermore, if the command type is a symbol change start (spin start) command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small jackpot flags, loss flags, and the timer number selected in the special symbol-related lottery process. If the command type is a symbol change stop (spin stop) command, the command data includes the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags. If the command type is a jackpot round number designation command, the command data includes the number of jackpot rounds. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 1 start port 230, whether or not a prize has been awarded at the special symbol 2 start port 232, whether or not a prize has been awarded at the variable prize port 234, and so on. If the command type is a look-ahead result information command, the command data includes information such as the types of special symbol 1 and special symbol 2, the look-ahead number stored in the look-ahead number storage area, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit. If the command type is a setting command, the command data includes setting information and so on.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, the timer number selected in the special chart 1 related lottery process and special chart 2 related lottery process, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc., is set in the command data. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small jackpot flags, and loss flags stored in RAM 308, etc., is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning effect period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned ending effect setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the effect standby period, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the above-mentioned large prize opening setting transmission process, the command data is set with information stored in RAM 308 indicating the number of jackpot rounds, the number of reserved special symbol 1 variable games or special symbol 2 variable games, etc. In the process of transmitting the jackpot closure settings described above, the command data is set with information indicating the number of jackpot rounds stored in RAM 308, the number of reserved special chart 1 variable games or special chart 2 variable games, etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, step S233 also performs a general command special drawing reserve increase process. In this general command special drawing reserve increase process, the command data is set with special drawing identification information (information indicating special drawing 1 or special drawing 2) and advance notice information (either advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of RAM 308.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300 based on the command type contained in the received output schedule information, and can also determine the presentation control content based on the command data information contained in the output schedule information.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, which follows step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in RAM 308 is output via the information output circuit 336 to an information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図1始動口231や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237, the step following step S235, a device monitoring process is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal status memory area in step S205 are read to monitor for the presence or absence of specified errors, such as the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error. If a front frame door open error or a lower tray full error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door open error or a lower tray full error is set in the transmission information to be sent to the first sub-controller 400. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 1 start port 231 and the variable winning ports 234 and 235, and display data output to the normal drawing display device 210, special drawing 1 display device 212, special drawing 2 display device 214, various status display units 328, etc. via drive circuits 324, 326, and 330 is set to the output port of I/O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request quantity transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of I/O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図36に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239, which follows step S237, it is monitored whether the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S243; if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers, interrupt permission is set, and the process then returns to the main processing of the main control unit shown in Figure 36. Meanwhile, in step S243, specific variables and stack pointers used to restore the state at the time of power interruption when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power interruption processing such as initialization of input/output ports is performed, and the process then enters a HALT state.
次に、図37に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図38~図39を参照しながら説明する。 Next, the winning/losing determination table used in the special drawing 2-related lottery process (step S229) and the special drawing 1-related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in Figure 37 will be explained with reference to Figures 38 and 39.
図38(a)に示す特図当否判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special drawing pass/fail determination table shown in Figure 38(a) is a table that is referenced when determining whether special drawing 1 and special drawing 2 are pass/fail. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で大当りが選択される。また、特図1の大当り抽選の当否判定において、205~65535の数値を抽出した場合、すなわち1/1.003の確率で小当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の当否判定において、205~655の数値を抽出した場合、すなわち、1/145.313の確率で小当りが選択される。さらに、特図2にあっては、a時短状態であることを条件として、特図2の大当り抽選の当否判定において、656~65535の数値を抽出した場合、すなわち、1/1.010の確率で時短図柄が選択される。すなわち、特図1は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、大当りが選択されなかった場合は、小当りが選択されるようになっており、特図1には、はずれはない。特図2は、約1/319.688の確率で大当りが選択され、1/145.313の確率で小当りが選択され、a時短状態にあっては、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が必ず選択され、はずれはない。一方、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、はずれとなるように構成されている。なお、特図1においても、はずれを設けてもよいが、その場合であっても、小当りが最も当選しやすいようにすることが望ましい。 When determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1 and Special Chart 2, if a number between 0 and 204 is drawn from the random number range of 0 to 65535, a jackpot will be selected with a probability of approximately 1 in 319.688. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 1, if a number between 205 and 65535 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 1.003. Furthermore, when determining whether a jackpot is selected for Special Chart 2, if a number between 205 and 655 is drawn, a small jackpot will be selected with a probability of 1 in 145.313. Furthermore, for Special Chart 2, provided that the machine is in time-saving mode a, if a number between 656 and 65535 is drawn, a time-saving symbol will be selected with a probability of 1 in 1.010. In other words, Special Chart 1 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and if a jackpot is not selected, a small jackpot is selected, and there are no misses on Special Chart 1. Special Chart 2 is designed so that a jackpot is selected with a probability of approximately 1 in 319.688, and a small jackpot is selected with a probability of 1 in 145.313, and in time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, the time-saving symbol is always selected, and there are no misses. On the other hand, in game states other than time-saving state A, if neither a jackpot nor a small jackpot is selected, it is designed so that it is a miss. Note that Special Chart 1 may also have misses, but even in that case, it is desirable to make it so that a small jackpot is the most likely to be won.
本実施形態では、小当りとなると、第1可変入賞口234が開放され、特定領域234vを通過すると大当りとなるので、特図1は、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなる図柄変動表示ということができる場合がある。また、特図2は、a時短状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合は、時短図柄が停止してc時短状態に移行するので、実質的に、図柄変動表示が行われると大当りとなるか、時短遊技状態に移行することとなる図柄変動表示ということができる場合がある。なお、特図2は、a時短状態以外の遊技状態では、大当りも小当りも選択されなかった場合ははずれとなる。 In this embodiment, when a small win occurs, the first variable winning slot 234 opens, and when it passes through the specific area 234v, it becomes a big win. Therefore, special chart 1 can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed. Also, in the time-saving state A, if neither a big win nor a small win is selected, the time-saving pattern stops and the game transitions to the time-saving state C, so it can be said to be a pattern change display that will result in a big win when a pattern change display is performed, or a transition to the time-saving game state. Furthermore, in game states other than the time-saving state A, special chart 2 will result in a miss if neither a big win nor a small win is selected.
図38(b)に示す非時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is selected in the non-time-saving game mode shown in Figure 38 (b) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether or not special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a2時短遊技状態とは、非時短遊技状態、後述するa1時短遊技状態、及び、c時短遊技状態よりも有利な状態である。具体的には、a2時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態、及び、a1時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。つまり、特図1始動口231に入賞容易となる遊技状態であると言える。また、a2時短遊技状態では、特図1の図柄変動表示が特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示よりも変動時間が短くなる遊技状態である。すなわち、a2時短遊技状態となると、極めて短時間で次の大当りが発生し易い遊技状態ということができる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の図柄変動表示の変動時間の種類は1種類でもよいし、複数種類が用意されていてもよい。例えば、複数種類が用意されていている場合、何れの変動時間が選択されても、a2時短遊技状態における特図2の図柄変動表示や普通図柄の変動表示の変動時間より短くなっているようにすればよい。また、大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルの最右欄の時短回数とは、時短遊技状態の終了条件を示している。具体的には、特図Aであれば、a2時短遊技状態における特図1の5回目の変動表示が開始されるか、または、特図2の2回目の変動表示が開始されることで終了することとなる。なお、時短遊技状態の終了条件は、特図1の回数と特図2の回数との2種類に限られず、これら2つに加えて特図1と特図2の合算回数を設定してもよいし、普図の回数を加えてもよいし、これらを適宜組み合わせてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the a2 time-saving play state will be selected. Here, the a2 time-saving play state is a more advantageous state than the non-time-saving play state, the a1 time-saving play state described below, and the c time-saving play state. Specifically, in the a2 time-saving play state, if the normal chart win lottery result is a win or if the normal power activation gate 228g is passed, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving play state and the a1 time-saving play state. In other words, it can be said that this is a play state in which it is easier to win at the special chart 1 starting port 231. Furthermore, in the a2 time-saving game state, the variation time of the special symbol 1 symbol change display is shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display. In other words, the a2 time-saving game state can be said to be a game state in which the next jackpot is likely to occur in an extremely short time. The variation time of the special symbol 1 symbol change display in the a2 time-saving game state may be one type or multiple types. For example, if multiple types are available, any selected variation time should be shorter than that of the special symbol 2 symbol change display and the normal symbol change display in the a2 time-saving game state. Furthermore, the number of time-saving cycles in the rightmost column of the special symbol determination table for jackpots and sudden time-saving wins indicates the termination condition of the time-saving game state. Specifically, in the case of special symbol A, the game ends when the fifth variation display of special symbol 1 in the a2 time-saving game state begins, or when the second variation display of special symbol 2 begins. The conditions for ending the time-saving game state are not limited to the number of times Special Chart 1 is played and the number of times Special Chart 2 is played; in addition to these two, the combined number of times Special Chart 1 and Special Chart 2 may be set, or the number of times regular charts may be added, or these may be combined as appropriate.
また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で大当りが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart B will be selected with a probability of 50/100, Special Chart C with a probability of 30/100, and Special Chart D with a probability of 20/100. In other words, if a jackpot is selected on Special Chart 2 in non-time-saving play mode, a 10R jackpot will result regardless of which symbol is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-saving play mode.
図38(c)に示すa時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is selected in the time-saving game state a shown in Figure 38 (c) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether or not special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。ここで、a1時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、a1時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合や普電作動ゲート228gを通過した場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. Here, the a1 time-saving game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the a2 time-saving game state. Specifically, in the a1 time-saving game state, if the normal winning lottery result is a win or if the player passes through the normal power activation gate 228g, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. While details will be described later, this is a game state in which if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the player passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
特図Dでは、a1時短遊技状態の終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、a時短遊技状態に限って当選可能な時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。ここで、c時短遊技状態とは、非時短遊技状態よりも有利な状態であるが、a2時短遊技状態よりは不利な状態である。具体的には、c時短遊技状態では、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合に、非時短遊技状態に比してシャッタ部材2311の進出時間が長くなる遊技状態である。なお、詳細は後述するが、普図の当り抽選の当否判定において当りとなった場合は特図1始動口231に入賞容易となるが、普電作動ゲート228gを通過した場合では特図1始動口231に入賞困難となる遊技状態である。 For Special Chart D, the condition for ending the a1 time-saving play state is until the first symbol change display for Special Chart 1 begins or the first symbol change display for Special Chart 2 begins. Therefore, after the end of a jackpot play, Special Chart 2 is reserved during jackpot play. Normally, the reserved Special Chart 2 is consumed and the symbol change display for Special Chart 2 begins, immediately ending the a1 time-saving play state and transitioning to a non-time-saving play state. However, since the symbol change display for Special Chart 2 is executed in the a time-saving play state, the result of the lottery in the a time-saving play state is used to determine whether Special Chart 2 is a win or lose. Furthermore, if a time-saving symbol that can only be won in the a time-saving play state is selected as a result of the jackpot lottery for Special Chart 2, Special Chart E is selected. If a time-saving symbol is selected, the game will transition to the c time-saving play state from the symbol change display following the execution of that symbol change display. Here, the time-saving c game state is a more advantageous state than the non-time-saving game state, but a less advantageous state than the time-saving a2 game state. Specifically, in the time-saving c game state, if the normal winning lottery result is a win, the shutter member 2311 advances for a longer time than in the non-time-saving game state. Note that, as will be described in more detail below, if the normal winning lottery result is a win, it is easy to win at the special game 1 starting gate 231, but if the ball passes through the normal electric gate 228g, it is difficult to win at the special game 1 starting gate 231.
図38(d)に示すc時短遊技状態において使用される大当り・突然時短当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、大当り又は時短図柄が選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving symbol is selected in the time-saving game state c shown in Figure 38 (d) is a table that is referenced when determining the symbol when a jackpot or time-saving symbol is selected as a result of the judgment of whether special symbols 1 and 2 are successful. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Aが100%の確率で選択される。すなわち、必ず、10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択される。また、特図2の大当り抽選の結果、大当りが選択された場合は、特図Bが50/100の確率で選択され、特図Cが30/100の確率で選択され、特図Dが20/100の確率で選択される。本実施形態では、80/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する大当りが選択され、20/100の確率で10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する大当りが選択される。なお、本実施形態では、特図1の図柄変動回数が設定された回数開始されたとき又は特図2の変動回数が設定された回数開始されたときにa時短遊技状態あるいはc時短遊技状態が終了するようにしたが、特図1及び特図2の変動開始回数の合計が設定された回数となった場合に時短遊技状態が終了するようにしてもよい。 If a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart A will be selected with a 100% probability. In other words, a 10R jackpot will always be selected, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected. Also, if a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart B will be selected with a 50/100 probability, special chart C will be selected with a 30/100 probability, and special chart D will be selected with a 20/100 probability. In this embodiment, a 10R jackpot will be selected with a 80/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A2 time-shortened play state will be selected, and a 10R jackpot will be selected with a 20/100 probability, and after the jackpot play ends, a jackpot that transitions to the A1 time-shortened play state will be selected. In this embodiment, the time-saving game state a or the time-saving game state c ends when the number of times the pattern of special chart 1 has changed has been set or when the number of times the pattern of special chart 2 has changed has been set, but the time-saving game state may also end when the total number of times the pattern of special chart 1 and special chart 2 have changed has reached a set number.
図39(a)に示す非時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for small wins used in non-time-saving game mode shown in Figure 39(a) is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the determination of whether special symbols 1 and 2 are selected. This table is also stored in ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a to c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. Also, if special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the non-time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、非時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、非時短遊技状態に移行する。 Furthermore, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in non-time-limited play mode and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which chart is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to non-time-limited play mode.
図39(b)に示すa時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving game mode shown in Figure 39 (b), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the win/loss determination for special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択される。但し、特図aが選択された場合は、特図1の5回目の変動表示の開始、又は、特図2の2回目の変動表示の開始までa時短遊技状態が継続するが、特図b及び特図cが選択された場合は、特図1の1回目の図柄変動表示の開始、又は、特図2の1回目の図柄変動表示の開始があった場合には、a2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。また、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for Special Chart 1, there is a 20/100 chance that Special Chart A will be selected, a 20/100 chance that Special Chart B will be selected, an 11/100 chance that Special Chart C will be selected, and a 49/100 chance that Special Chart D will be selected. If Special Charts A to C are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the A2 time-saving play state. However, if Special Chart A is selected, the A time-saving play state will continue until the start of the fifth change display for Special Chart 1 or the start of the second change display for Special Chart 2. However, if Special Charts B and C are selected, the A2 time-saving play state will end and the game will transition to the non-time-saving play state (normal play state) upon the start of the first pattern change display for Special Chart 1 or the start of the first pattern change display for Special Chart 2. Additionally, when special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected, which will transition to a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、a1時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the A1 time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the A1 time-saving play state.
なお、特図b、cが選択された場合、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態となるが、このa2時短遊技状態は、終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでなので、実質的には、特図1始動口231に入賞困難となる。具体的には、大当り遊技の終了後では、大当り遊技中に特図2の保留が発生するため、通常、特図2の保留が消化されて特図2の図柄変動表示が開始されるため、すぐさま、a1時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。但し、特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において図柄変動表示が実行されるため、特図2の当否判定はa時短遊技状態における抽選結果が採用されることとなる。さらに、特図2の大当り抽選の結果、時短図柄が選択された場合は、特図Eが選択される。時短図柄が選択された場合は、当該図柄変動表示が実行された次の図柄変動表示からc時短遊技状態に移行することとなる。 If special symbols b or c are selected, the game will enter the a2 time-saving game state after the jackpot play ends. However, this a2 time-saving game state ends when the first symbol change display for special symbol 1 or the first symbol change display for special symbol 2 begins, making it virtually impossible to win at the special symbol 1 start gate 231. Specifically, after the jackpot play ends, special symbol 2 is reserved during the jackpot play. Normally, the reserved symbol 2 is consumed and the symbol change display for special symbol 2 begins, immediately ending the a1 time-saving game state and transitioning to the non-time-saving game state. However, since the symbol change display for special symbol 2 is executed in the a time-saving game state, the result of the lottery in the a time-saving game state will be used to determine whether special symbol 2 is a winner. Furthermore, if the time-saving symbol is selected as a result of the jackpot lottery for special symbol 2, special symbol E will be selected. When a time-saving symbol is selected, the game will transition to time-saving game state c from the next symbol change display after that symbol change display is executed.
ここで、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態として、a1時短遊技状態ではなく、a2時短遊技状態とした上で終了条件が特図1の1回目の図柄変動表示が開始されるか、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるまでとした理由は、特図b、cが選択された場合の大当り遊技の終了後の状態(a1時短遊技状態)を変更することなく、c時短遊技状態に移行する割合を変更するためである。このようにすることで、非時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、51%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態、つまり、すぐさま次の大当りが発生容易な状態とし、時短遊技状態で特図1において小当りに当選した場合は、20%の割合で特図1始動口231に入賞容易な状態とすることができ、移行先の遊技状態を変更することなく、終了条件を変更することで、すぐさま次の大当りが発生容易な状態の割合をコントロールすることができ、出玉性能の設計が容易になる。 Here, when special symbols b or c are selected, the state after the jackpot play ends is the a2 time-saving play state rather than the a1 time-saving play state, and the reason for setting the end condition to the initiation of the first symbol change display on special symbol 1 or the initiation of the first symbol change display on special symbol 2 is to change the rate of transition to the c time-saving play state without changing the state after the jackpot play ends when special symbols b or c are selected (the a1 time-saving play state). By doing this, when a small jackpot is won on special symbol 1 in non-time-saving play state, there is a 51% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231, meaning that the next jackpot is likely to occur immediately. When a small jackpot is won on special symbol 1 in time-saving play state, there is a 20% chance that the ball will land in the special symbol 1 starting slot 231. By changing the end condition without changing the destination play state, it is possible to control the rate of the state in which the next jackpot is likely to occur immediately, making it easier to design ball output performance.
図39(c)に示すc時短遊技状態において使用される小当り当選時用特図判定テーブルは、特図1及び特図2の当否判定の結果、小当りが選択された場合に図柄を決定する際に参照されるテーブルである。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The special symbol determination table for when a small win is won, used in the time-saving play state c shown in Figure 39 (c), is a table that is referenced when determining the symbol when a small win is selected as a result of the win/loss determination of special symbols 1 and 2. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図1の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、20/100の確率で特図aが選択され、20/100の確率で特図bが選択され、11/100の確率で特図cが選択され、49/100の確率で特図dが選択される。特図a~特図cが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a2時短遊技状態に移行する小当りが選択され、特図dが選択されると、特定領域234vへの遊技球の通過を条件に10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する小当りが選択される。 If a small jackpot is selected as a result of the special jackpot lottery for special chart 1, special chart a will be selected with a 20/100 probability, special chart b with a 20/100 probability, special chart c with an 11/100 probability, and special chart d with a 49/100 probability. If special charts a through c are selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a2 time-saving play state. If special chart d is selected, a 10R jackpot will occur if the game ball passes through specific area 234v, and after the jackpot play ends, a small jackpot will be selected that transitions to the a1 time-saving play state.
また、特図2の大当り抽選の結果、小当りが選択された場合は、特図eが35/100の確率で選択され、特図fが35/100の確率で選択され、特図gが30/100の確率で選択される。すなわち、c時短遊技状態で特図2で小当りが選択され、特図e及び特図fが選択されると、いずれの図柄が選択されても10R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行し、特図gが選択されると、2R大当りとなり、大当り遊技の終了後には、a1時短遊技状態に移行する。 Also, if a small jackpot is selected as a result of the jackpot lottery for special chart 2, special chart e will be selected with a probability of 35/100, special chart f with a probability of 35/100, and special chart g with a probability of 30/100. In other words, if a small jackpot is selected on special chart 2 in the c time-saving play state and special chart e or special chart f is selected, a 10R jackpot will result regardless of which design is selected, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state. If special chart g is selected, a 2R jackpot will result, and after the jackpot play ends, the game will transition to the a1 time-saving play state.
本実施形態のパチンコ機100では、特図1始動口(可変)231への入賞の可否(難易度)を変化させるシャッタ部材2311を有する普通電動役物(電チュー)が作動する要因は2つある。一つは、左打ちすることで入賞可能な普図始動口228に遊技球が入賞し、普図抽選(普図の当否判定)において当りに当選した場合に、普図の図柄変動表示を経て普通電動役物は作動する。もう一つは、右打ちすることで通過可能な普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、普図抽選も行われず普図の図柄変動表示を経ることなく普通電動役物は作動する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, there are two factors that activate the regular electric device (electric chute) having a shutter member 2311 that changes the possibility (difficulty) of winning in the special symbol 1 starting hole (variable) 231. One is when a game ball enters the regular symbol starting hole 228, which can be won by hitting with the left hand, and if it wins in the regular symbol lottery (determining whether the regular symbol is a hit or not), the regular electric device activates after the regular symbol pattern changes. The other is when a game ball passes through the regular electric activation gate 228g, which can be passed by hitting with the right hand, and the regular symbol lottery is not held, and the regular electric device activates without the regular symbol pattern changes.
図40-1は、普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。この図40-1では、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 40-1 is a timing chart showing the operation of a normal electric device. In Figure 40-1, time passes from left to right on the diagram.
図40-1(a)は、普図始動口228に遊技球が入賞した場合の普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。この場合には、普図表示装置210において普図の図柄変動表示が行われることから、以下、普通図柄契機と称する場合がある。 Figure 40-1(a) is a timing chart showing the flow of operation of the normal electric device when a gaming ball enters the normal symbol start hole 228. In this case, the normal symbol pattern is displayed changing on the normal symbol display device 210, and hereinafter this may be referred to as the normal symbol trigger.
図40-1(a)の上段には、普図表示装置210における普通図柄の変動と停止を表すタイミングチャートが示されている。図40-1(a)の下段には、特図1始動口(可変)231が内部に設けられた普通電動役物のシャッタ部材2311の開放と閉鎖を表すタイミングチャートが示されている。なお、開放とは、シャッタ部材2311が進出した状態のことであり、閉鎖とは、シャッタ部材2311が後退した状態のことである。 The upper part of Figure 40-1(a) shows a timing chart illustrating the fluctuation and stopping of the normal symbols on the normal symbol display device 210. The lower part of Figure 40-1(a) shows a timing chart illustrating the opening and closing of the shutter member 2311 of a normal electric device that has the special symbol 1 starting port (variable) 231 installed inside. Note that "open" refers to the state in which the shutter member 2311 is advanced, and "closed" refers to the state in which the shutter member 2311 is retracted.
左打ちを行い普図始動口228に遊技球が入賞すると、保留が3つ以下の場合には普図抽選(普図の当否判定)が行われる。 When a left-handed shot is made and the game ball enters the normal ball starting hole 228, if there are three or fewer reserved balls, a normal ball lottery (to determine whether the normal ball is a winning ball) will be held.
図40-2(a)は、普図抽選における普図の当否判定テーブルを示す図である。 Figure 40-2(a) shows the winning/losing determination table for the regular lottery.
この当否判定テーブルは、主制御部タイマ割込み処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において参照されるものであり、主制御部300のROM306に記憶されている。なお、図40-3までに示す各テーブルも普図関連抽選処理(ステップS223)において参照されるものであり、主制御部300のROM306に記憶されている。 This winning/losing determination table is referenced in the general map-related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process, and is stored in ROM 306 of the main control unit 300. Note that the tables shown up to Figure 40-3 are also referenced in the general map-related lottery process (step S223), and are stored in ROM 306 of the main control unit 300.
普図抽選の当否判定において、乱数範囲0~65535のうち0~204の数値を抽出した場合、すなわち約1/319.688の確率で当りが選択される。これは、いずれの遊技状態においても同様とされている。なお、遊技状態より、当りとなる確率を変更するようにしてもよい。本実施形態では、当りとなると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間作動し、特図1始動口231へ遊技球が進入しやすい状態となる。 When determining whether a regular lottery draw is a success, if a number between 0 and 204 is extracted from the random number range of 0 to 65535, the probability of a success is approximately 1 in 319.688. This is the same regardless of the game state. The probability of a success may be changed depending on the game state. In this embodiment, when a success is determined, the shutter member 2311 of the special game 1 starting hole 231 operates for a predetermined period of time, making it easier for the game ball to enter the special game 1 starting hole 231.
また、左打ちを行い普図始動口228に遊技球が入賞すると、普図表示装置210における普図の変動表示が開始される。図40-1(a)に示すように、普図表示装置210が普図の変動表示を開始してから停止するまでが変動時間になる。 Also, when a left-handed shot is made and the game ball enters the normal map starting hole 228, the normal map display device 210 begins to display changes in the normal map. As shown in Figure 40-1 (a), the change time is the time from when the normal map display device 210 starts to display changes in the normal map until it stops.
図40-2(b)は、非時短遊技状態において使用される普図の変動パターン判定用テーブルを示す図であり、同図(c)は、時短遊技状態において使用される普図の変動パターン判定用テーブルを示す図である。 Figure 40-2 (b) shows a table for determining the fluctuation pattern of the normal map used in non-time-saving play mode, and (c) shows a table for determining the fluctuation pattern of the normal map used in time-saving play mode.
非時短遊技状態では、普図表示装置210における普図の変動表示に対応して装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ演出としては、ノーマルリーチ演出、スーパー(SP)リーチ演出、スペシャススーパー(SPSP)リーチ演出の3種類がある。 In non-time-saving play mode, the decorative pattern display device 208 displays the decorative patterns of the normal map in response to the display of the normal map changes on the normal map display device 210, and a reach effect may be performed. There are three types of reach effects: normal reach effect, super (SP) reach effect, and special super (SPSP) reach effect.
普図の当否判定で当りの場合には、変動パターン06~08のいずれかに決定される。いずれの変動パターンでも、リーチ演出が行われる。普図の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターン06では40000ms、SPリーチ演出が行われ変動パターン07では80000ms、SPSPリーチ演出が行われる変動パターン08では100000msになる。 If the normal map is judged to be a hit, one of the variation patterns 06 to 08 will be selected. In all variation patterns, a reach effect will be produced. The normal map variation time is 40,000 ms for variation pattern 06, which produces a normal reach effect, 80,000 ms for variation pattern 07, which produces an SP reach effect, and 100,000 ms for variation pattern 08, which produces an SPSP reach effect.
普図の当否判定でハズレの場合には、変動パターン01~05のいずれかに決定される。まず、リーチ演出を行うか否かの判定が行われ、10%の確率でリーチ演出が行われることになる。普図の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターン03では14000ms、SPリーチ演出が行われ変動パターン04では40000ms、SPSPリーチ演出が行われる変動パターン05では80000msになり、当りの場合の同じ種類のリーチ演出の変動時間よりも短い。一方、ハズレの場合であってリーチ演出が行われない場合には、普図の保留数にしたがって変動パターンが決定される。保留数が少ない(0か1)の場合には変動パターン01に決定され、変動時間は相対的に長い8000msになり、保留数が多い(2か3)の場合には変動パターン02に決定され、変動時間は相対的に短い4000msになる。 If the normal map is a miss, one of the variation patterns 01-05 will be selected. First, a determination is made as to whether or not to perform a reach effect, with a 10% chance of a reach effect being performed. The normal map's variation time is 14,000 ms for variation pattern 03, which performs a normal reach effect, 40,000 ms for variation pattern 04, which performs an SP reach effect, and 80,000 ms for variation pattern 05, which performs an SPSP reach effect. These are shorter than the variation time for the same type of reach effect in the case of a hit. On the other hand, if the result is a miss and a reach effect is not performed, the variation pattern is determined according to the number of reserved balls on the normal map. If the number of reserved balls is small (0 or 1), variation pattern 01 will be selected, with a relatively long variation time of 8,000 ms. If the number of reserved balls is large (2 or 3), variation pattern 02 will be selected, with a relatively short variation time of 4,000 ms.
時短遊技状態では、普図の当否判定で当りの場合には、変動パターン10に決定され、普図の当否判定でハズレの場合には、変動パターン11に決定される。変動パターン10であっても変動パターン11であっても、時短遊技状態による短縮機能によって、変動時間は200msの超短縮変動になっている。なお、時短遊技状態では、そもそも右打ちが推奨されており、普図始動口228に入賞させることができる左打ちは推奨されておらず、時短遊技状態における普図の変動表示はイレギュラーな変動表示である。 In time-saving play mode, if the normal map is judged to be a hit, variation pattern 10 is determined, and if the normal map is judged to be a miss, variation pattern 11 is determined. Whether variation pattern 10 or variation pattern 11 is selected, the shortening function of the time-saving play mode results in an ultra-shortened variation of 200 ms. In time-saving play mode, right-handed hits are recommended in the first place, and left-handed hits, which can result in a win in the normal map starting slot 228, are not recommended, and the normal map variation display in time-saving play mode is an irregular variation display.
図40-1(a)に示すように、普図表示装置210における普図の変動表示が終了すると普図の確定停止が確定停止時間に亘って表示される。普図の当否判定で当りの場合には普図Aが確定停止され、ハズレの場合には普図Bが確定停止される。 As shown in Figure 40-1 (a), when the display of the normal map changes on the normal map display device 210 ends, the confirmation stop of the normal map is displayed for the confirmation stop time. If the normal map is correct or incorrect, normal map A is confirmed and stopped, and if it is incorrect, normal map B is confirmed and stopped.
図40-2(d)は、普図の確定停止時間判定用テーブルを示す図である。 Figure 40-2 (d) shows a table for determining the confirmed stop time for regular trains.
普図の確定停止時間は、遊技状態に関係なく決定され、普図の当否にも関係なく決定される。すなわち、一律に500msが確保される。 The fixed stopping time for a normal drawing is determined regardless of the game state and whether the normal drawing is a hit or miss. In other words, a uniform 500 ms is guaranteed.
図40-1(a)に示すように、確定停止時間が経過すると、普通電動役物の当り開始時間(OP時間)になる。この当り開始時間は、普通電動役物(電チュー)が作動を開始するまでの時間(待機時間)である。 As shown in Figure 40-1 (a), once the fixed stop time has elapsed, it is time for the normal electric device to start winning (OP time). This winning start time is the time (standby time) until the normal electric device (electric chute) starts operating.
主制御部300は、普図の当否判定で当りの場合には、主制御部タイマ割込み処理における普図関連抽選処理(ステップS223)において、当り開始時間および後述する、開放時間、閉鎖時間および当り終了時間をそれぞれ決定する。 If the main control unit 300 determines that the regular lottery is a winning lottery, it determines the winning start time and the opening time, closing time, and winning end time (described below) in the regular lottery-related lottery processing (step S223) in the main control unit timer interrupt processing.
図40-3(a-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図であり、同図(a-2)は、時短遊技状態における普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図である。 Figure 40-3 (a-1) shows a determination table for the start time (OP time) of a normal symbol trigger in a non-time-saving game mode, and Figure 40-3 (a-2) shows a determination table for the start time (OP time) of a normal symbol trigger in a time-saving game mode.
普図表示装置210に普図Aが確定停止された後、非時短遊技状態であれば、24800msの当り開始時間が開始される。非時短遊技状態では左打ちが行われており、この当り開始時間では、装飾図柄表示装置208には普通電動役物(電チュー)を狙うため「右打ち」を行うことを指示する表示が表示され、この当り開始時間を利用して、遊技球は右側領域に打ち込まれるようになる。また、電チューが開放することを示す表示等も表示される。 After normal symbol A is confirmed and stopped on the normal symbol display device 210, if the game is in a non-time-saving mode, the winning start time of 24,800 ms begins. In a non-time-saving mode, a left-handed shot is performed, and at this winning start time, the decorative symbol display device 208 displays a display instructing a "right-handed shot" to aim for the normal electric device (electric chute), and this winning start time is used to shoot the game ball into the right-hand area. A display indicating that the electric chute will open is also displayed.
一方、普図表示装置210に普図Aが確定停止された後、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)であれば、わずか20msの当り開始時間が開始される。ここでも時短機能によって、非時短遊技状態よりも短い時間になっている。 On the other hand, after normal map A is confirmed and stopped on the normal map display device 210, if the game is in a time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), a win start time of just 20 ms will begin. Here too, the time-saving function makes this shorter than in a non-time-saving game state.
図40-1(a)に示すように、当り開始時間が経過すると、普通電動役物(電チュー)が作動を開始する。すなわち、それまで後退した位置にあったシャッタ部材2311が進出を始め、進出した状態になる。シャッタ部材2311は開放時間が終了するまで進出した状態を維持する。シャッタ部材2311が進出した状態であると、特図1始動口231に入賞しやすい状態になる。ここでの開放時間は、シャッタ部材2311が、進出を始めてから進出した状態の維持を終了するまでの時間になる。なお、開放時間は、シャッタ部材2311が、進出を始めてから完全に後退するまでの時間としてもよい。 As shown in Figure 40-1 (a), once the winning start time has elapsed, the regular electric device (electric chute) begins to operate. In other words, the shutter member 2311, which had been in a retracted position until then, begins to advance and enters an advanced state. The shutter member 2311 maintains its advanced state until the end of the opening time. When the shutter member 2311 is in an advanced state, it becomes easier to win at the special chart 1 starting hole 231. The opening time here is the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it stops maintaining its advanced state. Note that the opening time may also be the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it completely retreats.
図40-3(b-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図であり、同図(b-2)は、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図であり、同図(b-3)は、a2時短遊技状態における普通図柄契機の開放時間判定テーブルを示す図である。 Figure 40-3 (b-1) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the non-time-saving game state, (b-2) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state, and (b-3) shows the opening time determination table for normal symbol triggers in the a2 time-saving game state.
いずれの遊技状態であっても、シャッタ部材2311の開放回数(作動回数)は1回であるが、複数回の進出と後退とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 In any game state, the shutter member 2311 opens (operates) once, but it may also be configured to repeat multiple advances and retreats.
非時短遊技状態では、開放時間は通常開放時間の5000msになる。 When not in time-saving play mode, the opening time will be the normal opening time of 5000 ms.
a1時短遊技状態およびc時短遊技状態では、開放時間は通常開放時間と同じ5000msになる。なお、通常開放時間よりも長くてもよい(例えば、5500ms)。また、、c時短遊技状態とa1時短遊技状態で同じ開放時間であったが、c時短遊技状態よりもa1時短遊技状態の方が長くてもよいし、逆でもよい。 In the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, the opening time is the same as the normal opening time, 5000 ms. However, it may be longer than the normal opening time (for example, 5500 ms). Also, while the opening time is the same in the c time-saving play state and the a1 time-saving play state, it may be longer in the a1 time-saving play state than in the c time-saving play state, or vice versa.
a2時短遊技状態では、開放時間は、延長開放時間の5800msになる。なお、シャッタ部材2311が後退した状態から進出した状態になるまでの時間は、いずれの遊技状態であっても同じであり、延長開放時間では、進出した状態を維持する時間が、時短機能によって通常開放時間よりも800ms長くなっている。 In the a2 time-saving game mode, the opening time is the extended opening time of 5,800 ms. Note that the time it takes for the shutter member 2311 to change from a retracted state to an advanced state is the same in either game mode, and during the extended opening time, the time it maintains the advanced state is 800 ms longer than the normal opening time due to the time-saving function.
図40-1(a)に示すように、普通電動役物(電チュー)の開放時間が経過すると、閉鎖時間になる。この閉鎖時間は、開放時間が終了してから閉鎖状態を維持する時間である。閉鎖時間中に、普通電動役物の内部に設けられた特図1始動口231に遊技球が入賞した場合には、その入賞は有効として扱う。シャッタ部材2311は進出状態ではないが、特図1始動口231の球検出センサが遊技球を検出するまでのタイムラグや、遊技球の引っ掛かりによる検出遅れなどを考慮して、閉鎖時間内では球検出センサの入賞球の検出を有効として扱う。 As shown in Figure 40-1 (a), once the opening time of a normal electric device (electric chute) has elapsed, it enters the closing time. This closing time is the time during which the closed state is maintained after the opening time has ended. If a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231 located inside the normal electric device during the closing time, the entry is treated as valid. Although the shutter member 2311 is not in the advanced state, taking into account the time lag until the ball detection sensor in the special symbol 1 starting hole 231 detects the game ball, and detection delays due to the game ball getting caught, the detection of the winning ball by the ball detection sensor is treated as valid during the closing time.
図40-3(c)は、普通図柄契機の閉鎖時間判定テーブルを示す図である。 Figure 40-3 (c) shows the closing time determination table for normal symbol triggers.
閉鎖時間は、いずれの遊技状態においても共通であり、56msである。 The closing time is the same in all game modes and is 56 ms.
図40-1(a)に示すように、普通電動役物(電チュー)の閉鎖時間が経過すると、当り終了時間になる。この当り終了時間は、普通電動役物(電チュー)が作動を終了した後の時間である。すなわち、シャッタ部材2311が後退した状態になった後の時間であり、この当り終了時間が経過すると、普図の変動表示が開始可能になる。特図1始動口231に設けられた球検出センサにおける入賞球の検出を、閉鎖時間内では有効として扱ったが、当り終了時間内では不正防止の目的で無効として扱う。 As shown in Figure 40-1 (a), the winning end time occurs when the closing time of the normal electric device (electric chute) has elapsed. This winning end time is the time after the normal electric device (electric chute) has finished operating. In other words, it is the time after the shutter member 2311 has retracted, and once this winning end time has elapsed, the variable display of the normal symbol can begin. The detection of a winning ball by the ball detection sensor installed in the special symbol 1 starting hole 231 is treated as valid during the closing time, but is treated as invalid during the winning end time to prevent cheating.
図40-3(d-1)は、非時短遊技状態における普通図柄契機の当り終了時間判定テーブルを示す図であり、同図(d-2)は、時短遊技状態における普通図柄契機の当り終了時間判定テーブルを示す図である。 Figure 40-3 (d-1) shows a table for determining the winning end time of a normal symbol trigger in a non-time-saving game mode, and Figure 40-3 (d-2) shows a table for determining the winning end time of a normal symbol trigger in a time-saving game mode.
当り終了時間は、非時短遊技状態では4500msであるのに対して、時短遊技状態では500msである。ここでも、時短機能によって非時短遊技状態より時短遊技状態の方が短い時間になっている。 The winning time is 4500 ms in non-time-saving play mode, but 500 ms in time-saving play mode. Here again, the time-saving function makes the time in time-saving play mode shorter than in non-time-saving play mode.
図40-1(b)は、遊技球が普電作動ゲート228gを通過した場合の普通電動役物が作動する流れを示すタイミングチャートである。以下、この場合のことを、普電作動ゲート契機と称する場合がある。 Figure 40-1(b) is a timing chart showing the flow of operation of the normal electric device when the gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g. Hereinafter, this case may be referred to as the normal electric operation gate trigger.
図40-1(b)の上段には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。図40-1(b)の下段には、同図(a)の下段と同じく、普通電動役物のシャッタ部材2311の開放と閉鎖を表すタイミングチャートが示されている。 The upper part of Figure 40-1(b) shows a timing chart indicating the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal electric operation gate 228g. The lower part of Figure 40-1(b) shows a timing chart indicating the opening and closing of the shutter member 2311 of the normal electric device, similar to the lower part of Figure 40-1(a).
普電作動ゲート228gを通過する遊技球を球検出センサが検出すると、ONレベルの検出信号が主制御部300に向けて出力される。主制御部300は、この検出信号を受信すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において開始時間を決定する。 When the ball detection sensor detects a game ball passing through the normal power operation gate 228g, an ON-level detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives this detection signal, it determines the start time for the normal ball status update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process.
図41-1(a)は、普電作動ゲート契機の開始時間(OP時間)の判定テーブルを示す図である。 Figure 41-1(a) shows a determination table for the start time (OP time) of the normal power operation gate trigger.
普電作動ゲート契機の開始時間(OP時間)は、普電作動ゲート228gの球検出センサからONレベルの検出信号が出力されてから普通電動役物(電チュー)が作動を開始するまでの時間(待機時間)である。 The start time (OP time) of the normal power operation gate trigger is the time (standby time) from when an ON-level detection signal is output from the ball detection sensor of the normal power operation gate 228g until the normal electric device (electric chute) begins to operate.
ここでの開放時間は、いずれの遊技状態においても共通であり、500msである。すなわち、図40-3(a-1)および同図(a-2)に示したように、普通図柄契機の当り開始時間(OP時間)では、非時短遊技状態と時短遊技状態とで時間長は異なっているが、普電作動ゲート契機では、非時短遊技状態と時短遊技状態とで時間長に変わりはない。普電作動ゲート228gは右打ちをすることで遊技球を通過させることができ、時短遊技状態であれば右打ちが推奨されていることから、遊技者は、そのまま右打ちを続ければよい。なお、非時短遊技状態では左打ちが推奨のため、非時短遊技状態における普電作動ゲート228gの遊技球通過はイレギュラーなものである。 The opening time here is 500 ms, the same in both game modes. That is, as shown in Figures 40-3 (a-1) and (a-2), the winning start time (OP time) for the normal symbol trigger differs in length between the non-time-saving game mode and the time-saving game mode, but the normal power activation gate trigger has the same length in both the non-time-saving game mode and the time-saving game mode. The normal power activation gate 228g can be passed by hitting it to the right, and since hitting it to the right is recommended in the time-saving game mode, the player can simply continue hitting it to the right. Note that, since hitting it to the left is recommended in the non-time-saving game mode, it is irregular for the game ball to pass through the normal power activation gate 228g in the non-time-saving game mode.
図40-1(b)に示すように、開始時間が経過すると、普通電動役物(電チュー)が作動を開始する。すなわち、ここでの開放時間も、普通図柄契機の普通電動役物の開放時間と同じであり、シャッタ部材2311が、進出を始めてから進出した状態の維持を終了するまでの時間になる。開放時間が経過すると、閉鎖時間になる。この閉鎖時間も、普通図柄契機の普通電動役物の閉鎖時間と同じであり、シャッタ部材2311が進出した状態から後退した状態になるまでの時間である。ここでの閉鎖時間内でも、特図1始動口231に設けられた球検出センサにおける入賞球の検出を有効として扱う。 As shown in Figure 40-1 (b), once the start time has elapsed, the normal electric device (electric chute) begins to operate. In other words, the opening time here is the same as the opening time of a normal electric device triggered by a normal symbol, and is the time from when the shutter member 2311 begins to advance until it stops maintaining its advanced state. Once the opening time has elapsed, the closing time begins. This closing time is also the same as the closing time of a normal electric device triggered by a normal symbol, and is the time from when the shutter member 2311 moves from its advanced state to its retracted state. Even during this closing time, the detection of a winning ball by the ball detection sensor installed in the special symbol 1 starting hole 231 is treated as valid.
図41-1(b)は、各種遊技状態における普電作動ゲート契機の作動時間判定テーブルを示す図である。 Figure 41-1(b) shows a table showing the activation time determination for the normal power activation gate trigger in various game states.
いずれの遊技状態であっても、シャッタ部材2311の開放回数(作動回数)は1回であるが、複数回の進出と退出とを繰り返す動作を行うようにしてもよい。 In any game state, the shutter member 2311 opens (actuates) once, but it may also be configured to repeat the advance and retreat operation multiple times.
主制御部300は、開始時間が経過すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において、遊技状態に応じた開放時間を決定する。非時短遊技状態では、開放時間は44msになり、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態でも、開放時間は44msになる。すなわち、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで開放時間に変わりはない。一方、a2時短遊技状態では、開放時間は、延長開放時間の5800msになる。この結果、非時短遊技状態、a1時短遊技状態及びc時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過しても、特図1始動口231に遊技球を入賞させることは困難であるが、a2時短遊技状態では、普電作動ゲート228gを遊技球が通過すると、特図1始動口231に遊技球を入賞させることが容易であると言える。 When the start time has elapsed, the main control unit 300 determines the opening time according to the game state in the normal game state update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process. In the non-time-saving game state, the opening time is 44 ms, and in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state, the opening time is also 44 ms. In other words, there is no difference in the opening time between the non-time-saving game state and the a1 time-saving game state and the c time-saving game state. On the other hand, in the a2 time-saving game state, the opening time is the extended opening time of 5,800 ms. As a result, in the non-time-saving game state, the a1 time-saving game state, and the c time-saving game state, even if the game ball passes through the normal power activation gate 228g, it is difficult to get the game ball to enter the special chart 1 starting hole 231. However, in the a2 time-saving game state, once the game ball passes through the normal power activation gate 228g, it can be said that it is easy to get the game ball to enter the special chart 1 starting hole 231.
以上説明したように、普電作動ゲート契機では、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで開放時間に変わりはなく、開始時間(OP時間)にも変わりはないが、普通図柄契機では、まず、普通図柄の変動時間が非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く(図40-2(c))、当り開放時間(OP時間)も非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く(図40-3(a-2))、さらに、当り終了時間も非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短くなっている(図40-3(d-2))ことから、時短遊技状態の要件は満たしているといえる。特に、遊技開始の通常状態(非時短遊技状態)では、普通図柄契機で時短遊技状態を獲得することから、普通図柄契機で時短遊技状態の要件を満たしていることは重要である。 As explained above, with a normal power gate trigger, the opening time and start time (OP time) are the same between the non-time-saving game state, the a1 time-saving game state, and the c time-saving game state. However, with a normal symbol trigger, first, the normal symbol fluctuation time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 40-2(c)), the winning opening time (OP time) is also shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 40-3(a-2)), and furthermore, the winning end time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state (Figure 40-3(d-2)). Therefore, it can be said that the requirements for the time-saving game state are met. In particular, since the time-saving game state is acquired by a normal symbol trigger in the normal state at the start of play (non-time-saving game state), it is important that the requirements for the time-saving game state are met by a normal symbol trigger.
本実施形態のパチンコ機100では、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態では、特図1始動口231に遊技球を入賞させたくない状態であるため、普通電動役物(電チュー)のシャッター部材2311を、最大限入賞しづらい作動態様にする必要があり、非時短遊技状態時と同一の作動態様にすることで、特図1始動口231に最も入賞しがたくすることができ、ゲーム性の担保や攻略防止(不正防止)を実現することができる。また、非時短遊技状態時と、a1時短遊技状態およびおよびc時短遊技状態とで、開放時間や開始時間(OP時間)のデータを共通にすることができ、データ容量を削減することもできる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, it is not desirable for the game ball to enter the special symbol 1 starting hole 231. Therefore, the shutter member 2311 of the normal electric device (electric chute) must be set to an operating mode that makes it as difficult as possible for a winning ball to enter. By setting the operating mode to the same as in the non-time-saving play state, it is possible to make it as difficult as possible for a winning ball to enter the special symbol 1 starting hole 231, thereby ensuring game playability and preventing cheating (fraud). Furthermore, data on the opening time and start time (OP time) can be shared between the non-time-saving play state and the a1 time-saving play state and the c time-saving play state, which also reduces data volume.
また、非時短遊技状態では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を10秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を20秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を5秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を15秒としてもよい。こうする場合には、非時短遊技状態の普通図柄契機における当り開始時間(10秒)と、時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(15秒)とを比較すると、時短遊技状態の方が長くなっているが、非時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(20秒)と時短遊技状態の普電作動ゲート契機における開始時間(15秒)とを比較すると、時短遊技状態の方が短くなっており、時短要件は担保されている。ここでは、開始時間(OP時間)の例をあげたが、開放時間でも同じである。すなわち、非時短遊技状態では、普通図柄契機における開放時間を10秒、普電作動ゲート契機における開放時間を20秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における開放時間を5秒、普電作動ゲート契機における開放時間を25秒としてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を20秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を10秒とし、時短遊技状態(a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、c時短遊技状態)では、普通図柄契機における当り開始時間(OP時間)を15秒、普電作動ゲート契機における開始時間(OP時間)を5秒として、普通図柄契機の方を、普電作動ゲート契機よりも長くしても、上述と同じように、時短要件は担保されている。なお、ここで、例示している秒数は一例であり、例えば、OP時間であれば、同一の契機において非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が短くなっていれば、異なる契機においては、時短遊技状態よりも非時短遊技状態の方が短くなっていてもよいし、時短遊技状態と非時短遊技状態で同じであってもよい。また、開放時間であれば、同一の契機において非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が長くなっていれば、異なる契機においては、時短遊技状態よりも非時短遊技状態の方が長くなっていてもよいし、時短遊技状態と非時短遊技状態で同じであってもよい。 Also, in the non-time-saving game state, the start time for a win (OP time) at the normal symbol trigger may be 10 seconds, and the start time (OP time) at the normal power gate trigger may be 20 seconds. In the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the start time for a win (OP time) at the normal symbol trigger may be 5 seconds, and the start time (OP time) at the normal power gate trigger may be 15 seconds. In this case, when comparing the start time for a win (10 seconds) at the normal symbol trigger in the non-time-saving game state with the start time (15 seconds) at the normal power gate trigger in the time-saving game state, the time-saving game state is longer. However, when comparing the start time (20 seconds) at the normal power gate trigger in the non-time-saving game state with the start time (15 seconds) at the normal power gate trigger in the time-saving game state, the time-saving game state is shorter, ensuring the time-saving requirements. Here, an example of the start time (OP time) is given, but the same applies to the opening time. That is, in the non-time-saving game state, the opening time for the normal symbol trigger may be 10 seconds, and the opening time for the normal power gate trigger may be 20 seconds, and in the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the opening time for the normal symbol trigger may be 5 seconds, and the opening time for the normal power gate trigger may be 25 seconds. In addition, in the non-time-saving game state, the start time (OP time) for the normal symbol trigger is 20 seconds, and the start time (OP time) for the normal power gate trigger is 10 seconds. In the time-saving game state (a1 time-saving game state, a2 time-saving game state, c time-saving game state), the start time (OP time) for the normal symbol trigger is 15 seconds, and the start time (OP time) for the normal power gate trigger is 5 seconds. Even if the normal symbol trigger is longer than the normal power gate trigger, the time-saving requirements are guaranteed in the same way as described above. Note that the number of seconds exemplified here is just an example. For example, if the OP time is shorter in the time-saving game state than in the non-time-saving game state for the same trigger, it may be shorter in the non-time-saving game state than in the time-saving game state for different triggers, or it may be the same in the time-saving game state and the non-time-saving game state. Furthermore, in the case of open time, as long as the time-shortened game state is longer than the non-time-shortened game state at the same trigger, the non-time-shortened game state may be longer than the time-shortened game state at different triggers, or the time-shortened game state and the non-time-shortened game state may be the same.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
制御手段は、遊技状態を制御可能であり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動可能なものであり、
前記第一の入球手段は、前記普通電動役物が作動[例えば、シャッタ部材2311が進出した状態になる]すると入球可能となるものであり、
前記遊技状態には、非時短遊技状態と、第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態および/またはc時短遊技状態]と、該第一の時短遊技状態よりも前記第一の入球手段に遊技球が入球し易い第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]とがあり、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記非時短遊技状態であるときは作動時間[例えば、図40-1(b)に示す開放時間]として第一の時間値[例えば、図41-1(b)に示す、非時短遊技状態のときの44ms]を決定し、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記第一の時短遊技状態であるときは作動時間として第二の時間値[例えば、図41-1(b)に示す、a1時短遊技状態・c時短遊技状態のときの44ms]を決定し、
前記制御手段は、前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、作動時間を決定する際の遊技状態が前記第二の時短遊技状態であるときは作動時間として第三の時間値[例えば、図41-1(b)に示す、a2時短遊技状態のときの5800ms]を決定し、
前記第一の時間値よりも前記第三の時間値の方が長い時間値であり、
前記第二の時間値よりも前記第三の時間値の方が長い時間値であり、
前記第一の時間値と前記第二の時間値とは同じ時間値である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate through which the game ball can pass [for example, a normal electric operating gate 228g],
A first ball entry means [e.g., special drawing 1 starting hole 231];
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The control means is capable of controlling a gaming state,
The normal electric device can be activated when the game ball passes through the activation gate,
The first ball entry means is a ball entry means that can be achieved when the normal electric device is activated (for example, when the shutter member 2311 is advanced),
The game states include a non-time-shortened game state, a first time-shortened game state [for example, an a1 time-shortened game state and/or a c time-shortened game state], and a second time-shortened game state [for example, an a2 time-shortened game state] in which a game ball is more likely to enter the first ball entry means than in the first time-shortened game state,
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the non-time-reduction game state, the control means determines a first time value [for example, 44 ms in the non-time-reduction game state shown in FIG. 41-1(b)] as the activation time [for example, the opening time shown in FIG. 40-1(b)],
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the first time-saving game state, the control means determines a second time value [for example, 44 ms in the a1 time-saving game state and the c time-saving game state as shown in FIG. 41-1(b)] as the activation time,
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate, if the game state when determining the activation time is the second time-saving game state, the control means determines a third time value [for example, 5800 ms in the a2 time-saving game state shown in FIG. 41-1(b)] as the activation time,
the third time value is a longer time value than the first time value,
the third time value is a longer time value than the second time value,
the first time value and the second time value are the same time value;
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台では、前記第一の時短遊技状態では、前記第一の入球手段に遊技球を入球させたくない状態であり、前記普通電動役物を、最大限入球しづらい作動態様にする必要があり、前記非時短遊技状態時と同一の作動態様にすることで、該第一の入球手段に最も入球しがたくすることができ、ゲーム性の担保や攻略防止(不正防止)を実現することができる。また、前記非時短遊技状態時と、前記第一の時短遊技状態とで、前記作動時間のデータを共通にすることができ、データ容量を削減することもできる。 In this gaming machine, in the first time-saving game state, it is not desirable for game balls to enter the first ball entry means, and the normal electric device must be set to an operating mode that makes it as difficult as possible for balls to enter. By setting the operating mode to the same as in the non-time-saving game state, it is possible to make it as difficult as possible for balls to enter the first ball entry means, thereby ensuring game playability and preventing cheating (fraud). Furthermore, the operating time data can be shared between the non-time-saving game state and the first time-saving game state, which also reduces data volume.
また、
『 前記制御手段は、前記非時短遊技状態において前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間[例えば、図40-1(b)に示す開始時間]として第四の時間値[例えば、図41-1(a)に示す、非時短遊技状態のときの500ms]を決定し、
前記制御手段は、前記第一の時短遊技状態において前記作動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間として第五の時間値[例えば、図41-1(a)に示す、a1時短遊技状態のときの500ms]を決定し、
前記第四の時間値と前記第五の時間値とは同じ時間値である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate in the non-time-reduced game state, the control means determines a fourth time value [for example, 500 ms in the non-time-reduced game state shown in FIG. 41-1(a)] as the time until the normal electric device starts to operate [for example, the start time shown in FIG. 40-1(b)],
When the normal electric device is activated based on the game ball passing through the activation gate in the first time-saving game state, the control means determines a fifth time value [for example, 500 ms in the a1 time-saving game state shown in FIG. 41-1 (a)] as the time until the normal electric device starts to operate,
the fourth time value and the fifth time value are the same time value;
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 第二の入球手段[例えば、普図始動口228]を備え、
前記制御手段は、前記第二の入球手段に遊技球が入球すると普通図柄の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示において当り図柄が停止表示されると作動可能なものであり、
前記制御手段は、前記非時短遊技状態において前記当り図柄が停止表示されて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間[例えば、図40-1(a)に示す当り開始時間]として第六の時間値[例えば、図40-3(a-1)に示す24800ms]を決定し、
前記制御手段は、前記第一の時短遊技状態において前記当り図柄が停止表示されて前記普通電動役物が作動する場合、該普通電動役物が作動開始するまでの時間として第七の時間値[例えば、図40-3(a-2)に示す20ms]を決定し、
前記第六の時間値よりも前記第七の時間値の方が短い時間値であり、
前記普通電動役物は、遊技球が前記作動ゲートを通過した場合には、前記普通図柄の変動表示が実行されることなく、作動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"A second ball entry means [for example, a normal starting hole 228] is provided,
The control means may start a variable display of a normal symbol when a gaming ball enters the second ball entry means,
The normal electric device is operable when a winning symbol is displayed in a stopped state in the variable display of the normal symbol.
When the winning symbol is stopped and displayed in the non-time-reduction gaming state and the normal electric device is activated, the control means determines a sixth time value [for example, 24,800 ms shown in FIG. 40-3(a-1)] as the time until the normal electric device starts to operate [for example, the winning start time shown in FIG. 40-1(a)],
When the winning symbol is stopped and displayed in the first time-shortened game state and the normal electric device is activated, the control means determines a seventh time value [for example, 20 ms shown in FIG. 40-3 (a-2)] as the time until the normal electric device starts to operate,
the seventh time value is a time value shorter than the sixth time value,
The normal electric device is operable when the game ball passes through the operation gate without executing the variable display of the normal symbol.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、
『 前記第二の入球手段は、第一の遊技領域[例えば、左打ち領域]に設けられたものであり、
前記作動ゲートは、第二の遊技領域[例えば、右打ち領域]に設けられたものであり、
前記第一の遊技領域は、前記非時短遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、前記第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、第三の入球手段[例えば、特図2始動口232]と、特定領域[例えば、特定領域234v]を有する可変入球手段[例えば、アタッカユニット23]が設けられた遊技領域であり、
前記制御手段は、小当り遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合に大当り遊技を開始可能であり、
前記制御手段は、前記第一の入球手段に遊技球が入球すると第一の特別図柄[例えば、特図1]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記制御手段は、前記第三の入球手段に遊技球が入球すると第二の特別図柄[例えば、特図2]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記第一の特別図柄の変動表示に基づく大当り[例えば、大当り、小当り経由の大当り]後は、前記第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態(入球し易い時短遊技状態:1G連ループ)]になる場合と前記第一の時短遊技状態[例えば、a1時短遊技状態(入球し難い時短遊技状態)]になる場合があり、
前記第一の特別図柄の変動表示では、ハズレよりも小当りとなる可能性の方が高い[例えば、図38(a)に示すハズレが0%を含む]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also,
"The second ball entry means is provided in the first game area [for example, the left-hand hitting area],
The operating gate is provided in a second play area (e.g., a right-hand play area),
The first gaming area is a gaming area in which it is recommended to let the gaming ball flow down in the non-time-reduction gaming state,
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the first time-saving game state [for example, a1 time-saving game state],
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the second time-saving game state [for example, a2 time-saving game state],
The second game area is a game area provided with the first ball entry means [e.g., special figure 1 starting hole 231], the third ball entry means [e.g., special figure 2 starting hole 232], and a variable ball entry means [e.g., attacker unit 23] having a specific area [e.g., specific area 234v],
The control means is capable of starting a big win game when a game ball passes through the specific area during a small win game,
The control means may start a variable display of a first special symbol [for example, special symbol 1] when a gaming ball enters the first ball entry means,
The control means may start a variable display of a second special symbol [for example, special symbol 2] when a gaming ball enters the third ball entry means,
After a jackpot based on the variable display of the first special symbol [for example, a jackpot, a jackpot via a small jackpot], the second time-saving game state [for example, an a2 time-saving game state (a time-saving game state where it is easy to score: 1G consecutive loop)] may be entered, or the first time-saving game state [for example, an a1 time-saving game state (a time-saving game state where it is difficult to score)] may be entered.
In the variable display of the first special symbol, the possibility of a small win is higher than a miss (for example, the miss shown in FIG. 38(a) includes 0%),
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、短い期間に大当たりを連荘(1G連)させることができ、且つ、1G連をループさせることが可能な新たなゲーム性を提供することができる。 This gaming machine allows for consecutive jackpots (1G consecutive) in a short period of time, and offers new gaming features that allow for 1G consecutive wins to be looped.
図41-2は、普電作動ゲート契機の普通電動役物(電チュー)の開放時間を決定するタイミングについて説明するタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 41-2 is a timing chart that explains the timing for determining the opening time of the normal electric device (electric chute) triggered by the normal electric gate. In this timing chart, time also progresses from left to right on the diagram.
図41-2の一番上には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。その下には、普電作動ゲート228gのすぐ下に配置された特図2始動口232に設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。さらにその下には、普通電動役物の作動と未作動を表すタイミングチャートが示されている。すなわち、普通電動役物の作動には開放時間の状態が相当し、普通電動役物の未作動には開放時間以外の状態が相当する。普通電動役物のタイミングチャートの下には、第2特図表示装置214における特図2の変動と停止を表すタイミングチャートが示されている。一番下には、遊技状態が示されている。 At the top of Figure 41-2, a timing chart is shown showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal power operation gate 228g. Below that, a timing chart is shown showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the special symbol 2 start port 232 located immediately below the normal power operation gate 228g. Below that, a timing chart is shown showing the operation and non-operation of the normal electric device. In other words, the operation of the normal electric device corresponds to the state during the open time, and the non-operation of the normal electric device corresponds to a state other than the open time. Below the timing chart for the normal electric device, a timing chart is shown showing the change and stop of special symbol 2 on the second special symbol display device 214. At the bottom, the game status is shown.
上述のごとく、普電作動ゲート228gを通過する遊技球を球検出センサが検出すると、ONレベルの検出信号が主制御部300に向けて出力され、主制御部300は、この検出信号を受信すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において、現在の遊技状態に応じた開始時間(OP時間)を決定する。すなわち、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した以降の遊技状態、より具体的には、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の遊技状態に応じた開始時間(OP時間)を決定する。図41-1(a)に示すように、本実施形態ではいずれの遊技状態であっても開始時間(OP時間)は500msである。 As described above, when the ball detection sensor detects a gaming ball passing through the normal power operation gate 228g, an ON-level detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives this detection signal, it determines the start time (OP time) according to the current gaming state in the normal power operation gate 228g timer interrupt process (step S221). In other words, it determines the start time (OP time) according to the gaming state after the gaming ball passes through the normal power operation gate 228g, or more specifically, the gaming state when the gaming ball passes through the normal power operation gate 228g. As shown in Figure 41-1(a), in this embodiment, the start time (OP time) is 500 ms regardless of the gaming state.
特図2始動口232が、普電作動ゲート228gのすぐ下に配置されていることから、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、すぐに特図2始動口232に入賞し、特図2始動口232に設けられた球検出センサに検出され、特図2の変動表示が開始される。すなわち、特図2始動口232は、遊技球が普電作動ゲート228gを通過してから普図電動役物が作動を開始する前に入賞可能な位置に設けられたものである。上述のごとく、入賞困難なa時短遊技状態(a1時短遊技状態や、時短遊技状態における特図b,c当り後のa2時短遊技状態)では、特図2の変動表示が開始されると時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行する。したがって、図41-2に示すように、開始時間のスタート時点の遊技状態は時短遊技状態であっても、その開始時間の終了時点の遊技状態は非時短遊技状態になっている場合がある。そのため、本実施形態では、普通電動役物の開放時間を決定する際の遊技状態を、開始時間を決定する際に参照したタイミングの遊技状態ではなく、開放時間が経過した以降の遊技状態、より具体的には、普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態としている。したがって、図41-2の場合であれば、開放時間は、非時短遊技状態に応じた開放時間である44ms(図41-1(b)参照)に決定される。こうすることで、現状に即した開放時間を担保することができ、第1特図始動口231への入賞率を正しくコントロールすることができる。 Because the special symbol 2 start port 232 is located directly below the normal power operation gate 228g, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g immediately enters the special symbol 2 start port 232 and is detected by the ball detection sensor installed in the special symbol 2 start port 232, initiating the variable display of the special symbol 2. In other words, the special symbol 2 start port 232 is positioned so that a gaming ball can enter after passing through the normal power operation gate 228g and before the normal symbol electric device begins to operate. As described above, in the a time-saving game state (a1 time-saving game state or the a2 time-saving game state after winning special symbols b and c in the time-saving game state), where winning is difficult, the time-saving game state ends when the variable display of the special symbol 2 begins, and the game transitions to a non-time-saving game state. Therefore, as shown in Figure 41-2, even if the game state at the start of the start time is the time-saving game state, the game state at the end of the start time may be the non-time-saving game state. For this reason, in this embodiment, the game state when determining the opening time of the normal electric device is not the game state at the timing referenced when determining the start time, but the game state after the opening time has elapsed, more specifically, the game state when the normal electric device begins to operate. Therefore, in the case of Figure 41-2, the opening time is determined to be 44 ms (see Figure 41-1 (b)), which is the opening time corresponding to the non-time-saving game state. This ensures an opening time that is appropriate to the current situation, and allows for accurate control of the winning rate for the first special symbol start slot 231.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると第一の期間[例えば、図40-2に示す開始時間(OP時間)]が経過した後に第二の期間[例えば、図40-2に示す開放時間]に亘って作動するものであり、
前記制御手段は、複数種類ある遊技状態のうち、前記作動ゲートを遊技球が通過した際の遊技状態[例えば、普電作動ゲート228gの球検出センサから出力された検出信号を受信してからの遊技状態:a時短遊技状態]を参照して前記第一の期間の長さを決定[例えば、図41-1(a)に示す判定テーブルを用いて決定]するものであり、
前記制御手段は、前記複数種類ある遊技状態のうち、前記普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態[例えば、普通電動役物の作動直前の遊技状態:時短遊技状態]を参照して前記第二の期間の長さを決定[例えば、図41-1(b)に示す判定テーブルを用いて決定]するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate [for example, a normal electric operating gate 228g] through which the game ball can pass,
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The normal electric device operates for a second period [for example, the opening time shown in FIG. 40-2] after a first period [for example, the start time (OP time) shown in FIG. 40-2] has elapsed when a game ball passes through the operating gate,
The control means determines the length of the first period by referring to the game state when the game ball passes through the operating gate (for example, the game state after receiving the detection signal output from the ball detection sensor of the normal power operating gate 228g: time-shortened game state a) among a plurality of game states (for example, by using the judgment table shown in FIG. 41-1(a)),
The control means determines the length of the second period by referring to the game state when the normal electric device starts to operate (for example, the game state immediately before the operation of the normal electric device: time-saving game state) among the multiple game states (for example, by using the judgment table shown in FIG. 41-1(b)).
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記普通電動役物への入球率をコントロールすることができ、遊技性を担保することができる。 This gaming machine makes it possible to control the rate at which balls enter the standard electric device, ensuring playability.
また、
『 第一の入球手段[例えば、特図1始動口231]と、
第三の入球手段[例えば、特図2始動口232]と、
を備え、
前記第一の入球手段は、前記普通電動役物が作動すると入球可能となるものであり、
前記制御手段は、前記第三の入球手段に遊技球が入球すると第二の特別図柄[例えば、特図2]の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記複数種類ある遊技状態には、非時短遊技状態と第二の時短遊技状態[例えば、a2時短遊技状態]とがあり、
前記第二の時短遊技状態は、該第二の時短遊技状態に設定されてから一回目の特別図柄[例えば、特図]の変動表示が開始した際に終了する場合[例えば、図38(c)に示す特図Dで大当りした場合]と、該第二の時短遊技状態に設定されてから一回よりも多い或る回数目[例えば、5回又は2回]の特別図柄の変動表示が開始した際に終了する場合[例えば、図38(c)に示す特図B又は特図Cで大当りした場合]とがある時短遊技状態であり、
前記制御手段は、前記普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態が前記非時短遊技状態である場合は、該普通電動役物が作動を開始する際の遊技状態が前記第二の時短遊技状態である場合よりも、前記第二の期間の長さを短い期間に決定するものであり[例えば、図41-1(b)]、
前記作動ゲートは、前記第三の入球手段よりも上流側[例えば、すぐ上の位置]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first ball entry means [for example, the starting hole 231 in Special Drawing 1],
A third ball entry means [e.g., special drawing 2 starting hole 232];
Equipped with
The first ball entry means is capable of entering the ball when the normal electric device is activated,
The control means may start a variable display of a second special symbol [for example, special symbol 2] when a gaming ball enters the third ball entry means,
The plurality of types of game states include a non-time-saving game state and a second time-saving game state [for example, a2 time-saving game state],
The second time-shortened game state is a time-shortened game state that may end when the first variable display of a special symbol [for example, a special symbol] begins after the second time-shortened game state is set [for example, when a jackpot is reached with special symbol D shown in FIG. 38(c)], or when the variable display of a special symbol begins a certain number of times [for example, five or two times] after the second time-shortened game state is set [for example, when a jackpot is reached with special symbol B or special symbol C shown in FIG. 38(c)].
When the game state when the normal electric device starts to operate is the non-time-reduction game state, the control means determines the length of the second period to be shorter than when the game state when the normal electric device starts to operate is the second time-reduction game state [for example, FIG. 41-1(b)].
The actuation gate is provided upstream of the third ball entry means (e.g., immediately above the third ball entry means).
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
この遊技台によれば、同じ第二の時短遊技状態であっても、終了条件を変更することで、前記第一の入球手段に入球可能な状態と、該第一の入球手段に入球させることなく第二の時短遊技状態が終了する状態とすることができ、該第一の入球手段への入球率をコントロールすることができる。 With this gaming machine, even in the same second time-saving game state, by changing the ending conditions, it is possible to create a state in which the ball can be scored into the first ball scoring means, or a state in which the second time-saving game state ends without the ball scoring into the first ball scoring means, thereby controlling the rate at which the ball scores into the first ball scoring means.
なお、前記第三の入球手段は、遊技球が前記作動ゲートを通過してから、前記普通電動役物が作動を終了する前に入球可能な位置に設けられたものであってもよい。 The third ball entry means may be located in a position that allows the game ball to enter the slot after passing through the operating gate and before the normal electric device has finished operating.
図41-3は、図40-2(d)に示す普通図柄の確定停止時間を確保するための工夫を説明するタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向けて時間が経過していく。 Figure 41-3 is a timing chart that explains the measures taken to ensure the fixed stop time for the normal symbol shown in Figure 40-2 (d). In this timing chart, time also passes from left to right on the diagram.
図41-3(a)は、上記工夫がされていないパチンコ機における問題点を説明する図であり、その下に示す図41-3(b)は、上記工夫がなされることで上記問題点が解消されることを説明する図である。両図の一番上には、普図表示装置210における普通図柄の変動と停止を表すタイミングチャートが示され、その下には、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから出力される検出信号の状態を表すタイミングチャートが示されている。さらに、両図の一番下には、普通電動役物(電チュー)の作動と停止を表すタイミングチャートが示されている。すなわち、普通電動役物の作動には開放時間の状態が相当し、普通電動役物の停止には開放時間以外の状態が相当する。 Figure 41-3(a) is a diagram explaining the problems with pachinko machines that do not incorporate the above-mentioned innovations, while Figure 41-3(b) below it explains how the above-mentioned problems are resolved by incorporating the above-mentioned innovations. At the top of both figures is a timing chart showing the fluctuations and stops of the normal symbols on the normal symbol display device 210, and below that is a timing chart showing the state of the detection signal output from the ball detection sensor installed in the normal electric operation gate 228g. Furthermore, at the bottom of both figures is a timing chart showing the operation and stop of the normal electric device (electric chute). In other words, the operation of the normal electric device corresponds to the state during the open time, and the stop of the normal electric device corresponds to the state outside the open time.
普図表示装置210は、普通電動役物(電チュー)が作動を終了すると普図の図柄変動表示を開始することが可能になる。後述するように、普図の図柄変動表示中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、その普図の図柄変動表示が中断されるが、普図の確定停止中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、その確定停止は継続される。しかしながら、普図の保留がある場合には、図41-3(a)に示すように、普通電動役物の開放時間が経過した時点で、確定停止時間(500ms)が経過する前であっても普図の確定停止を終了し、普図の図柄変動表示が開始される。このため、遊技者が、普通電動役物(電チュー)の作動に気を取られ、普図の確定表示を見逃してしまう場合があり、問題になる。あるいはその逆に、普図の確定表示に気を取られ普通電動役物の作動を見逃してしまう場合もあり、これもまた問題になる。 The normal map display device 210 can begin displaying the changing patterns of the normal map when the normal electric device (electric chute) finishes operating. As described below, if a gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g while the changing patterns of the normal map are being displayed, the changing patterns of that normal map are interrupted. However, if a gaming ball passes through the normal electric operation gate 228g while the normal map is being fixed and stopped, the fixed stop will continue. However, if a normal map is on hold, as shown in Figure 41-3(a), once the opening time of the normal electric device has elapsed, the fixed stop of the normal map will end, even before the fixed stop time (500 ms) has elapsed, and the changing patterns of the normal map will begin to be displayed. This can cause problems if the player is distracted by the operation of the normal electric device (electric chute) and misses the fixed display of the normal map. Conversely, there can be cases where the player is distracted by the fixed display of the normal map and misses the operation of the normal electric device, which can also be problematic.
そこで、本実施形態のパチンコ機100では、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が終了するまでの時間長、すなわち普電作動ゲート228gを遊技者が通過してから普図電動役物の作動が終了するまでの時間長Lを、普図の確定停止時間(500ms)よりも長い時間長にしている。この時間長Lは、普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間(500ms)+普電作動ゲート契機の普通電動役物の最短開放時間(44ms)の合計時間長ということになる。こうすることで、普通電動役物の作動が終了するタイミングが、普図の確定停止が終了した後のタイミングになり、遊技者が、普図の確定表示を見逃してしまったり、普通電動役物の作動を見逃してしまう恐れが少なくなる。さらに、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が開始するまでの時間長、すなわち普電作動ゲート228gを遊技球が通過してから普図電動役物の作動が開始するまでの時間長OPを、普図の確定停止時間以上にすると、普図の確定表示の期間と、普通電動役物の作動中の期間が重複する期間がなくなり、両者を別々にしっかりと見ることができるようになる。 In this embodiment of the pachinko machine 100, the time length from when a detection signal is output from the ball detection sensor installed in the normal operation gate 228g to when the opening time of the normal electric device ends, i.e., the time length L from when the player passes through the normal operation gate 228g to when the operation of the normal electric device ends, is set to be longer than the normal device's confirmation stop time (500 ms). This time length L is the total time length of the start time (500 ms) of the normal electric device triggered by the normal operation gate plus the minimum opening time (44 ms) of the normal electric device triggered by the normal operation gate. This ensures that the timing at which the operation of the normal electric device ends is after the confirmation stop of the normal device has ended, reducing the risk of the player missing the confirmation display of the normal device or the operation of the normal electric device. Furthermore, if the length of time from when a detection signal is output from the ball detection sensor installed in the normal power operation gate 228g until the opening time of the normal power device begins, i.e., the length of time OP from when the game ball passes through the normal power operation gate 228g until the normal power device begins to operate, is set to be longer than the normal power device confirmation stop time, there will be no overlap between the period when the normal power device confirmation display is on and the period when the normal power device is operating, and the two can be clearly seen separately.
なお、以上の説明では、普図の確定停止時間<普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間であったが、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間+開放時間+閉鎖時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦普電作動ゲート契機の普通電動役物の開始時間であってもよいし、普図の確定停止時間≦開放時間であってもよい。あるいは、普図の確定停止時間≦閉鎖時間であってもよい。 In the above explanation, the fixed stop time of the normal map was < the start time + opening time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, but it could also be the fixed stop time of the normal map < the start time + opening time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the start time + opening time + closing time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the start time of the normal electric device triggered by the normal electric gate, or the fixed stop time of the normal map < the opening time. Or it could be the fixed stop time of the normal map < the closing time.
以上の記載では、
『 遊技球が通過可能な作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g]と、
普通電動役物[例えば、電チュー]と、
第二の入球手段[例えば、普図始動口228]と、
制御手段[例えば、主制御部300]と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の入球手段に遊技球が入球すると普通図柄の変動表示を開始する場合があるものであり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動可能なものであり、
前記普通図柄の変動表示は、前記普通電動役物の作動が終了すると開始可能な変動表示であり、
前記普通電動役物は、前記作動ゲートを遊技球が通過してから作動を終了するまでの時間長[例えば、普電作動ゲート228gに設けられた球検出センサから検出信号が出力されてから普図電動役物の開放時間が終了するまでの時間長](以下、「第一の時間長」という。)が、前記普通図柄の変動表示が終了して停止表示が行われる時間長[例えば、普図の確定停止時間(500ms)](以下、「第二の時間長」という。)よりも長いものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An operating gate [for example, a normal electric operating gate 228g] through which the game ball can pass,
Ordinary electric devices [for example, electric chute],
a second ball entry means (e.g., a general entry hole 228);
A control means (e.g., a main control unit 300),
A gaming machine equipped with
The control means may start a variable display of a normal symbol when a gaming ball enters the second ball entry means,
The normal electric device can be activated when the game ball passes through the activation gate,
The variable display of the normal pattern is a variable display that can start when the operation of the normal electric role is completed,
The normal electric device has a time length from when the game ball passes through the operating gate to when it finishes operating [for example, the time length from when a detection signal is output from the ball detection sensor provided in the normal electric operating gate 228g to when the opening time of the normal electric device ends] (hereinafter referred to as the "first time length") that is longer than the time length from when the variable display of the normal symbol ends and a stop display is made [for example, the fixed stop time of the normal symbol (500 ms)] (hereinafter referred to as the "second time length").
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記第一の時間長を前記第二の時間長よりも長い時間長にすることで、前記普通電動役物の作動と前記普通図柄の停止表示の双方を確認可能としている。仮に、前記第一の時間長が前記第二の時間長よりも短い場合、該普通電動役物の作動に気を取られ、該普通図柄の停止表示を見逃してしまう恐れがあったり、あるいはその逆で、該普通図柄の停止表示に気を取られ、該普通電動役物の作動を見逃してしまう恐れれもある。 With this gaming machine, by making the first time length longer than the second time length, it is possible to confirm both the operation of the normal electric device and the display of the stopped normal symbol. If the first time length were shorter than the second time length, there is a risk that the player will be distracted by the operation of the normal electric device and miss the display of the stopped normal symbol, or conversely, there is a risk that the player will be distracted by the display of the stopped normal symbol and miss the operation of the normal electric device.
また、
『 前記制御手段は、遊技状態を制御可能であり、
前記遊技状態には、非時短遊技状態と、時短遊技状態とがあり、
前記普通電動役物は、前記非時短遊技状態であっても前記時短遊技状態であっても前記第一の時間長[例えば、開始時間(500ms)+開放時間]が前記第二の時間長[例えば、普図の確定停止時間(500ms)]よりも長いものである[例えば、遊技状態に関わらず開始時間=普図の確定停止時間であるため、開放時間分だけ必ず長くなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The control means is capable of controlling the gaming state,
The gaming state includes a non-time-saving gaming state and a time-saving gaming state,
The normal electric device has a first time length [for example, start time (500 ms) + opening time] longer than the second time length [for example, the fixed stop time of the normal figure (500 ms)] whether in the non-time-saving game state or the time-saving game state [for example, the start time = the fixed stop time of the normal figure regardless of the game state, so it is always longer by the opening time].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
また、
『 前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示が終了して当り図柄の停止表示が行われている間[例えば、当り図柄の確定停止の間]では、前記作動ゲートを遊技球が通過しても作動を開始しないものであり[例えば、図41-1(c)に示す普通図柄確定停止で普通図柄当りが無効]、
前記普通電動役物は、前記普通図柄の変動表示が終了してハズレ図柄の停止表示が行われている間[例えば、ハズレ図柄の確定停止の間]では、前記作動ゲートを遊技球が通過すると作動を開始するものである[例えば、図41-1(c)に示す普通図柄確定停止で普通図柄はずれは有効]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The normal electric device will not start operating even if the game ball passes through the operating gate while the variable display of the normal symbol has finished and the stop display of the winning symbol is being displayed [for example, while the winning symbol is being confirmed and stopped] [for example, the normal symbol winning is invalid when the normal symbol is confirmed and stopped as shown in Figure 41-1 (c)].
The normal electric device starts operating when the game ball passes through the operating gate while the variable display of the normal symbol has finished and the stop display of the losing symbol is being performed [for example, during the confirmation stop of the losing symbol] [for example, when the normal symbol is confirmed and stopped as shown in Figure 41-1 (c), the normal symbol miss is valid],
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
また、図41-1(b)に示すように、普電作動ゲート契機における普図電動役物のシャッタ部材2311の閉鎖時間は、普通図柄契機の閉鎖時間と同じく、いずれの遊技状態においても共通の56msである。すなわち、閉鎖時間でも、非時短遊技状態と、a1時短遊技状態およびc時短遊技状態とで変わりはない。このように、閉鎖時間は、遊技状態に応じて変わる時間ではないため、開放時間を決定する際に閉鎖時間も決定してもよい。ただし、主制御部300は、開放時間が経過すると、主制御部タイマ割込み処理における普図状態更新処理(ステップS221)において、閉鎖時間を決定するようにしてもよい。 Also, as shown in Figure 41-1 (b), the closing time of the shutter member 2311 of the normal symbol electric device when the normal symbol activation gate is triggered is the same as the closing time when the normal symbol is triggered, 56 ms, regardless of the game state. In other words, the closing time is the same for the non-time-saving game state, the a1 time-saving game state, and the c time-saving game state. As such, since the closing time does not change depending on the game state, it may be determined when determining the opening time. However, once the opening time has elapsed, the main control unit 300 may determine the closing time in the normal symbol state update process (step S221) in the main control unit timer interrupt process.
図40-1(b)における普電作動ゲート契機の普通電動役物(電チュー)の作動では、普通図柄契機の普通電動役物の作動とは異なり、当り終了時間を設けていないが、いずれの遊技状態においても共通の500msといった当り終了時間を設けてもよい。 In Figure 40-1 (b), the operation of the normal electric device (electric chute) triggered by the normal electric gate does not have a set winning end time, unlike the operation of the normal electric device triggered by the normal symbol, but it is also possible to set a winning end time of 500 ms that is common to all game states.
なお、普通電動役物(電チュー)の作動時間といった場合には、開放時間のみの時間であってもよいし、開放時間に、当り開始時間や開始時間といったOP時間および閉鎖時間の両方を加えた時間であってもよいし、いずれか一方の時間のみを加えた時間であってもよい。あるいは、OP時間+開放時間+閉鎖時間+当り終了時間であってもよいし、開放時間+閉鎖時間+当り終了時間であってもよい。すなわち、少なくとも開放時間を含んだ時間であればよい。 In addition, when referring to the operating time of a normal electric device (electric chute), it may be the opening time alone, or the opening time plus both the opening time (i.e., the start time or start time of a win) and the closing time, or it may be the time plus only one of the two times. Alternatively, it may be the opening time + opening time + closing time + winning end time, or the opening time + closing time + winning end time. In other words, it is sufficient as long as it includes at least the opening time.
次に、図41-1(c)を参照しながら、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の取扱いについて説明する。 Next, with reference to Figure 41-1 (c), we will explain how a gaming ball is handled when it passes through the normally-powered gate 228g.
図41-1(c)は、普電作動ゲート228gを遊技球が通過した際の取扱いを示す図である。 Figure 41-1(c) shows how a gaming ball is handled when it passes through the normally-operated gate 228g.
普電作動ゲート228gの処理状態としては、普電作動ゲート228gの待機状態(普電作動ゲート228g通過前の状態)と、普電OP(図40-1(b)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動中(図40-1(b)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動終了(図40-1(b)における閉鎖時間の状態)とがある。 The processing states of the normal-power operation gate 228g include the standby state of the normal-power operation gate 228g (the state before passing through the normal-power operation gate 228g), normal-power OP (the open state in Figure 40-1(b)), the normal-power electric device in operation (the open state in Figure 40-1(b)), and the end of operation of the normal-power electric device (the closed state in Figure 40-1(b)).
また、ここでの説明では、普図始動口228への入賞に基づく普図図柄処理状態との関係を説明する。普図図柄処理状態としては、普図図柄待機状態(普図始動口228入賞前の状態)と、普図図柄変動中状態(図40-1(a)における変動時間の状態)と、普図図柄確定停止状態(図40-1(a)における確定停止時間の状態)と、普電OP(図40-1(a)における当り開始時間の状態)と、普図電動役物作動中(図40-1(a)における開放時間の状態)と、普図電動役物作動終了(図40-1(a)における閉鎖時間の状態)と、普電ED(図40-1(a)における当り終了時間の状態)とがある。また、図41-1(a)では、普図始動口228に入球したことにより実行される普図図柄の抽選結果が当りの場合とはずれの場合とに分けてまとめられている。 This explanation also explains the relationship between the normal symbol processing state based on winning the normal symbol starting hole 228. The normal symbol processing states include the normal symbol waiting state (the state before winning the normal symbol starting hole 228), the normal symbol changing state (the changing time state in Figure 40-1(a)), the normal symbol fixed stop state (the fixed stop time state in Figure 40-1(a)), normal power OP (the win start time state in Figure 40-1(a)), the normal symbol electric device operating (the opening time state in Figure 40-1(a)), the normal symbol electric device operation completed (the closing time state in Figure 40-1(a)), and normal power ED (the win end time state in Figure 40-1(a)). Also, Figure 41-1(a) summarizes the results of the normal symbol lottery executed when a ball enters the normal symbol starting hole 228, divided into winning and losing cases.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄待機状態または普図図柄変動中状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and the normal symbol is in a standby state or a changing normal symbol state, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as valid.
普電作動ゲート228gの待機状態であって、普図図柄の当り図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普図抽選の当りが優先される。一方、普図図柄のはずれ図柄の確定表示状態で普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を有効として扱われる。 When the normal power operation gate 228g is in a standby state and a winning normal symbol is displayed, a gaming ball that passes through the normal power operation gate 228g is treated as invalid. In other words, a winning normal symbol lottery takes priority. On the other hand, when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while a losing normal symbol is displayed, its passage is treated as valid.
普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDでは、普通図柄が当りであった場合になるため、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、現在行われている普図抽選の当りによる電チューの作動が優先される。なお、普電OP、普図電動役物作動中、普図電動役物作動終了および普図EDのはずれの場合はあり得ないので、斜線となっている。 In the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, the normal symbol is considered a winning symbol, so any game ball that passes through the normal electric operation gate 228g is treated as having been invalidated. In other words, the operation of the electric chute due to a winning normal symbol lottery currently being held takes priority. Note that there are no losing cases in the normal electric opening, when the normal electric device is in operation, when the normal electric device has finished operating, and in the normal ending, so these are marked with a diagonal line.
また、普電作動ゲート228gの処理状態が、普電OP、普図電動役物作動中および普図電動役物作動終了の場合には、普通図柄の処理状態に関わらず、普電作動ゲート228gを通過した遊技球は、その通過を無効として扱われる。すなわち、普電作動ゲート228gの通過に基づいて、電チューが作動している状態では、次の普電作動ゲート228gの通過は無効として扱われる。 Furthermore, if the processing status of the normal electric operation gate 228g is normal electric OP, normal electric device in operation, or normal electric device operation finished, regardless of the processing status of the normal symbol, the passage of a game ball that passes through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid. In other words, if the electric chute is activated based on the passage through the normal electric operation gate 228g, the next passage through the normal electric operation gate 228g will be treated as invalid.
続いて、図41-1(d)を参照しながら特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いについて説明する。 Next, we will explain how to handle Special Drawings 1 and 2 when they are fluctuating simultaneously, with reference to Figure 41-1 (d).
図41-1(d)は、特図1及び特図2が同時変動している状態における特図1及び特図2の取扱いを示す図である。 Figure 41-1 (d) shows how Special Drawings 1 and 2 are handled when they are fluctuating simultaneously.
図41-1(d)における斜線は、そもそもあり得ない組み合わせを表す。上述のごとく、特図1には、はずれはない。また、特図2が大当り変動中に特図1に入賞すると、特図1では大当りは選ばれずはずれになり、特図1が大当り変動中に特図2に入賞すると、特図2では大当りは選ばれずはずれになる。したがって、特図1と特図2が同時に大当りになることはあり得ない。また、横線のバー表示は特殊な制御を実行しないことを表す。 The diagonal lines in Figure 41-1 (d) represent combinations that are impossible to achieve in the first place. As mentioned above, there are no misses on Special Chart 1. Also, if Special Chart 2 lands on Special Chart 1 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 1 and it will be a miss, and if Special Chart 1 lands on Special Chart 2 during a jackpot fluctuation, the jackpot will not be selected on Special Chart 2 and it will be a miss. Therefore, it is impossible for Special Chart 1 and Special Chart 2 to result in a jackpot at the same time. Also, the horizontal bar indicates that special control will not be executed.
図41-1(d)に示すように、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図1が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図2の表示結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。また、例えば、特図2の大当り変動中に特図1に入賞すると特図1では大当りは選ばれずはずれになることにより特図1にはずれ図柄が停止表示され、大当りの特図2の変動表示が通常通り行われる。後述するが、特図2に大当り図柄が停止表示されると、はずれの特図1の変動表示は中断される。そして、大当り遊技の終了後に、はずれの特図1の変動表示が再開され、はずれの特図1の変動表示が再開された状態で特図2の変動表示が開始される場合があり、この場合に特図1にはずれ図柄が停止表示されると、特図2の変動表示は通常通り行われる。 As shown in Figure 41-1 (d), if Special Chart 1 stops displaying a jackpot or small jackpot while both Special Chart 1 and Special Chart 2 are displaying a jackpot, the display result of Special Chart 2 during the jackpot display is discarded and a losing symbol is displayed. Also, for example, if Special Chart 1 wins while Special Chart 2 is displaying a jackpot, Special Chart 1 will not select a jackpot and will result in a loss, causing a losing symbol to be displayed on Special Chart 1 and the jackpot Special Chart 2 display to continue as normal. As will be explained later, when a jackpot symbol is displayed on Special Chart 2, the display of the losing Special Chart 1 is interrupted. Then, after the jackpot game ends, the display of the losing Special Chart 1 will resume, and the display of the losing Special Chart 2 may begin with the display of the losing Special Chart 1 symbol resumed. In this case, when a losing symbol is displayed on Special Chart 1, the display of the losing Special Chart 2 will continue as normal.
一方、特図1及び特図2の両方が変動表示中に特図2が大当り又は小当りで停止表示した場合は、変動表示中の特図1が中断され、大当り遊技あるいは小当り遊技が終了すると変動表示が再開される。なお、c時短遊技状態における特図2に限って選択される時短図柄については中断されない。 On the other hand, if Special Chart 2 stops displaying due to a big or small win while both Special Chart 1 and Special Chart 2 are displaying a changing pattern, the display of Special Chart 1 will be interrupted, and the display will resume once the big or small win game has ended. Note that the display will not be interrupted for time-saving patterns selected only on Special Chart 2 in the time-saving play state c.
続いて、図41-1(e)を参照しながら普図の変動表示中において普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合の取扱いについて説明する。 Next, with reference to Figure 41-1 (e), we will explain how to handle the situation when a gaming ball passes through the normal power operation gate 228g while the normal map is changing.
図41-1(e)は、普図の変動表示中において普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合の取扱いについて示す図である。 Figure 41-1(e) shows how to handle a game ball that passes through the normal power operation gate 228g while the normal map is changing.
この図41-1(e)に示すように、普図始動口228に入賞して普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。 As shown in Figure 41-1 (e), if a game ball enters the normal map start port 228 and passes through the normal electric operation gate 228g while the normal map is being displayed, the normal map being displayed will be interrupted regardless of the display result, and the display of the normal map will resume when the opening and closing operation of the electric chute shutter member 2311 based on the game ball passing through the normal electric operation gate 228g is completed.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図42(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図42(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. Figure 42 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of Figure 42 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S301. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM 408.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, which follows step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S305. In step S305, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, which follows step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, which follows step S307, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S307, processing such as reading performance data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which follows step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190, depending on the detection result.
ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合にはこの命令を音源IC416に出力する。 In step S313, the step following step S311, sound control processing is performed. In the sound control processing, if the performance data read in step S309 contains a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315, which follows step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control processing, if the performance data read in step S309 contains commands for the various lamps 442, 452, these commands are output to the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.
ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図32に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, which follows step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 contains a command for the first performance movable unit 7 at the top shown in Figure 32 or the second performance movable unit 8 hidden at the rear, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319, the next step after step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission processing, if the performance data read in step S309 contains a control command to be sent to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command. Then, processing returns to step S303.
図42(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 42 (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt processing is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt processing, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.
図42(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Figure 42 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined period. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).
ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343, the next step after step S341, the control command set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main processing is sent to the second sub-control unit 500, and other processes such as updating random number values for performance are performed.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図43(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図43(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Figure 43 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of Figure 43 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization processing is first performed in step S401. This initialization processing includes initial settings for the input/output ports and initialization processing of the memory area in RAM (not shown).
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403, which follows step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S405. In step S405, the timer variable is assigned a value of 0.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, which follows step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409, which follows step S407, performance control processing is performed. For example, if a new command is received in step S407, processing such as reading the performance data corresponding to this command (performance data from the decorative pattern display device 208) from ROM (not shown) is performed, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is performed.
ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411, the step following step S409, image control processing is performed. In the image control processing, if the performance data read in step S409 contains a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, processing returns to step S403.
図43(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Figure 43 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt processing is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM.
図43(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 Figure 43 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt triggers the execution of timer interrupt processing at the predetermined cycle. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S443, which follows step S441, other processing such as updating random number values for presentation purposes is performed.
図43(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Figure 43 (d) is a flowchart of the image control processing in step S411 of the second sub-control unit main processing. In step S451, an instruction is given to transfer image data (movie data and texture data, described below). Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of frame buffer 1 and frame buffer 2 in VRAM 518. As a result, one frame of image stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (source address in ROM 506), VRAM coordinates (destination address in VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from ROM 506 to VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from ROM 506 to VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453, which follows step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455; if not (step S453: No), the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on image data information (such as VRAM 518 coordinate axes, image size, and VRAM coordinates (placement coordinates)) that constitutes the display image in order to form a display image in frame buffer 1 or 2 of VRAM 518 based on the image data transferred to VRAM 518 in step S451. The VDP 516 sets parameters in accordance with the attributes based on the instructions stored in the attribute register.
ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457, the next step after step S455, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.
ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459, the step following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the completion of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), the process proceeds to step S461; if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter, which is set in a predetermined area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.
次に、図44を参照して、本実施形態に係る遊技の流れについて説明する。なお、ここでは、通常の遊技の流れを説明しているものであり、イレギュラーな流れについては説明していない場合がある。 Next, the flow of the game according to this embodiment will be explained with reference to Figure 44. Note that this explains the normal flow of the game, and may not explain irregular flow.
先ず最初の遊技状態は、(1)通常遊技状態、すなわち、非時短状態である。この遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態で、普図始動口228への遊技球の入賞により、普図の変動表示を行うことを中心としたゲーム性となっている。 The first game state is (1) the normal game state, i.e., the non-time-saving state. In this game state, left-handed play is recommended, and the gameplay revolves around the normal map changing display when the game ball enters the normal map starting slot 228.
そして、普図の変動表示結果、当り(普図A)が表示されると(A)、(2)普図当り遊技が実行され、上述したようにして特図1始動口231のシャッタ部材2311が所定時間進出する。 Then, when the normal map display shows a win (normal map A) as a result of the change (A), (2) a normal map win game is executed, and the shutter member 2311 of the special map 1 starting port 231 advances for a predetermined time as described above.
普図当り遊技において、特図1始動口231へ遊技球が入賞すると(B)、特図1の変動表示が開始され、大当り又は小当り図柄が表示されることとなる。ここで、小当り図柄が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球の入球が可能な状態となり、第1可変入賞口234へ入球した遊技球が特定領域234vを通過すると(3)大当りとなり、大当り遊技が開始される。一方、大当り図柄が表示された場合は、第1可変入賞口234が開放されることなく大当りとなり、大当り遊技が開始されることとなる。 In normal winning mode, when a game ball enters the special game ball 1 starting port 231 (B), the variable display of special game ball 1 begins, and a big win or small win symbol is displayed. When a small win symbol is displayed, the first variable winning port 234 opens, allowing a game ball to enter. When the game ball that entered the first variable winning port 234 passes through the specific area 234v (3), a big win occurs, and the big win game begins. On the other hand, when a big win symbol is displayed, a big win occurs without the first variable winning port 234 being opened, and the big win game begins.
初回の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄により2つのルートのいずれかに移行する。具体的には、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後には(C)、時短遊技状態に移行せず、(1)通常遊技状態に移行することとなる。その他の図柄により大当りとなった場合には、当該大当りに係る大当り遊技が終了すると(D)、上述した(4)特図1始動口231に入賞容易となるa2時短遊技状態に移行し、すぐさま、普電作動ゲート228gに遊技球が通過し、図柄変動を介することなく、特図1始動口231に入賞可能となる。なお、a2時短遊技状態においては、特図1の変動時間が複数種類の変動時間のうちの最も短い変動時間(すなわち、特図2よりも短い変動時間(例えば、0.2秒))となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(E)、(5)大当り又は小当りが短時間で発生することとなる。その結果、2回の大当り遊技がシームレスに行われる場合がある。なお、a2時短遊技状態における特図1の変動時間は複数あってもよいし、1個のみでもよいが、何れの場合でも、複数の特図2の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、複数の普図の変動時間の何れの変動時間よりも短くなっていれば良い。また、特図1の変動時間は複数ある場合は、複数の特図1の変動時間の平均が複数の特図2(普図)の変動時間の平均よりも短くなっているようにしてもよい。 When the initial jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. Specifically, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, indicating a small jackpot, and if the small jackpot leads to a jackpot, after the jackpot play related to that jackpot ends (C), the game will not transition to the time-saving play state, but will transition to (1) the normal play state. If a jackpot is achieved with any other symbol, after the jackpot play related to that jackpot ends (D), the game will transition to the a2 time-saving play state described above (4), which makes it easier to win at Special Chart 1 starting hole 231, and the game ball will immediately pass through the normal power operation gate 228g, making it possible to win at Special Chart 1 starting hole 231 without any symbol change. In the a2 time-saving game state, the fluctuation time of special chart 1 is the shortest of the multiple types of fluctuation times (i.e., a fluctuation time shorter than that of special chart 2 (e.g., 0.2 seconds)), so the fluctuation display result of special chart 1 is displayed in priority to special chart 2 (E), and (5) a big hit or small hit occurs in a short time. As a result, two big hit games may be played seamlessly. In the a2 time-saving game state, there may be multiple fluctuation times for special chart 1, or there may be only one, but in either case, it is sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple special charts 2. It is also sufficient that the fluctuation time is shorter than any of the fluctuation times of the multiple normal charts. In addition, if there are multiple fluctuation times for special chart 1, the average of the fluctuation times of the multiple special charts 1 may be shorter than the average of the fluctuation times of the multiple special charts 2 (normal charts).
2回目以降の大当り遊技が終了すると、特図1の図柄によって2つのルートのいずれかに移行する。この場合、図38(c)及び図39(b)に示すa時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はa時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図1に「特図A」が表示されて大当りとなるか、「特図a」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(F)、(6)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。この場合も、特図1への遊技球の入賞が容易な時短遊技状態となるので、特図2に優先して特図1の変動表示結果が表示され(G)、(5)再び大当り又は小当りが短時間で発生すること(1G連)となる。 When the second or subsequent jackpot play ends, the game will transition to one of two routes depending on the symbol on Special Chart 1. In this case, the special chart determination table for a jackpot or sudden time-saving win in the time-saving play state a or the special chart determination table for a small win in the time-saving play state a shown in Figures 38(c) and 39(b) is referenced. Specifically, if "Special Chart A" appears on Special Chart 1, indicating a jackpot, or "Special Chart A" appears, indicating a small win, and the jackpot is reached via the small win, when the jackpot play ends (F), (6) the game will transition to the time-saving play state a2, and this will continue until the symbol change display on Special Chart 1 has started five times or the symbol change display on Special Chart 2 has started twice. In this case, too, the game enters a time-saving game state in which it is easy for the game ball to land on Special Chart 1, so the variable display result of Special Chart 1 is displayed in priority to Special Chart 2 (G), and (5) another big hit or small hit occurs in a short period of time (1G consecutive).
一方、特図1に「特図b」「特図c」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。ほとんどの場合、大当り中に特図2の保留があるため、特図2の1回目の図柄変動表示が開始されるとa2時短遊技状態が終了し(I)、(8)通常遊技状態に移行する。但し、実行中の特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態における抽選がなされるため、図38(a)に示すように、ほとんどの場合、時短図柄が選択されることとなる。そのため、当該特図2の図柄変動表示の結果、時短図柄(特図E)が表示されると(J)、(9)c時短遊技状態であるRUSH状態に移行する。また、特図1に「特図d」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して大当りとなった場合には、当該大当り遊技が終了すると(H)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続する。すなわち、「特図b」「特図c」が表示されたことに起因して移行した大当り遊技の終了後に移行するa2時短遊技状態と実質的に同様の動作が行われることとなる。 On the other hand, if "Special Chart B" or "Special Chart C" appears on Special Chart 1, indicating a small win, and then a big win is reached via the small win, once the big win play ends (H), (7) the game transitions to the a2 time-saving play state, which continues until either the symbol change display of Special Chart 1 begins once or the symbol change display of Special Chart 2 begins once. In most cases, since Special Chart 2 is reserved during a big win, when the symbol change display of Special Chart 2 begins for the first time, the a2 time-saving play state ends (I), and (8) the game transitions to the normal play state. However, since the symbol change display of Special Chart 2 during play is determined by lottery in the a time-saving play state, in most cases the time-saving symbol will be selected, as shown in Figure 38(a). Therefore, when the symbol change display of Special Chart 2 results in the time-saving symbol (Special Chart E) being displayed (J), (9) the game transitions to the RUSH state, which is the c time-saving play state. Furthermore, if "Special Chart d" appears on Special Chart 1, resulting in a small win, and then that small win leads to a big win, when the big win game ends (H), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the pattern change display on Special Chart 1 begins once or the pattern change display on Special Chart 2 begins once. In other words, the game will operate in substantially the same way as the a2 time-saving game state, which is transitioned to after the big win game that was transitioned to due to the display of "Special Chart b" or "Special Chart c" ends.
c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2の図柄変動表示を中心としたゲーム性となる。c時短遊技状態は、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が144回開始されるまで継続する。そのため、c時短遊技状態では、実質的には特図2による144回の図柄変動表示が開始されるまで、図38(d)及び図39(c)に示すc時短遊技状態における大当り・突然時短当選時用特図判定テーブル又はc時短遊技状態における小当り当選時用特図判定テーブルが参照される。具体的には、特図2に「特図B」「特図C」が表示されて大当りとなった場合には(N)、10R大当り遊技が実行され(3)、当該大当り遊技が終了すると(D)、(4)a2時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が5回開始されるか特図2の図柄変動表示が2回開始されるまで継続する。 In the c time-saving play state (RUSH state), the gameplay is centered around the display of the changing patterns on special symbol 2. The c time-saving play state continues until the display of the changing patterns on special symbol 1 has begun once or the display of the changing patterns on special symbol 2 has begun 144 times. Therefore, in the c time-saving play state, the special symbol determination table for when a jackpot or sudden time-saving win occurs in the c time-saving play state or the special symbol determination table for when a small win occurs in the c time-saving play state shown in Figures 38 (d) and 39 (c) is referenced until the display of the changing patterns on special symbol 2 has begun 144 times. Specifically, if "Special Chart B" or "Special Chart C" is displayed on Special Chart 2 and a jackpot occurs (N), a 10R jackpot game is executed (3), and when the jackpot game ends (D), (4) the game transitions to a2 time-saving game state, which continues until the pattern change display on Special Chart 1 begins five times or the pattern change display on Special Chart 2 begins two times.
一方、特図2に、「特図D」が表示されて大当りとなった場合や、「特図e」「特図f」「特図g」が表示されて小当りとなり、当該小当りを経由して10R又は2R大当りとなった場合には(K)、(10)当該大当り遊技が終了すると(L)、(7)a1時短遊技状態に移行し、特図1の図柄変動表示が1回開始されるか特図2の図柄変動表示が1回開始されるまで継続し(I)、その後、(8)通常遊技状態に移行することとなる。なお、前述した通り、この通常遊技状態では、通常、a1時短遊技状態が終了することとなった契機である特図2の図柄変動表示が実行されており、特図2の大当り抽選の結果として特図Eが選択されることとなるので(大当りとなる場合を除く)、すぐさまc時短遊技状態に移行することとなる(J)。また、c時短遊技状態において特図2による144回目の図柄変動表示が終了すると、c時短遊技状態が終了し(M)、通常遊技状態(1)に移行する。 On the other hand, if "Special Chart D" appears on Special Chart 2, indicating a jackpot, or if "Special Chart e," "Special Chart f," or "Special Chart g" appears, indicating a small jackpot, and then a 10R or 2R jackpot is reached via the small jackpot (K), (10) when the jackpot game ends (L), (7) the game will transition to the a1 time-saving game state, which will continue until the symbol change display for Special Chart 1 begins once or the symbol change display for Special Chart 2 begins once (I), after which (8) the game will transition to the normal game state. As mentioned above, in this normal game state, the symbol change display for Special Chart 2, which is usually the trigger for the end of the a1 time-saving game state, is executed, and Special Chart E will be selected as the result of the jackpot lottery for Special Chart 2 (unless a jackpot is reached), and the game will immediately transition to the c time-saving game state (J). Additionally, when the 144th symbol change display by special symbol 2 ends during the time-saving c game mode, the time-saving c game mode ends (M) and the game transitions to the normal game mode (1).
以上説明した本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になり、通常遊技状態で普通図柄が当りとなった状態や時短回数として5回(特図1)が設定されているa2時短遊技状態において普電作動ゲート228gを通過した状態(1G連)、つまり、特図1始動口231に入賞可能な態様でシャッタ部材2311が開放されている状態では特1の変動表示による遊技が中心になる。 In the game flow according to this embodiment described above, in normal game mode, gameplay is centered around the variable display of the normal symbol, in c time-saving game mode (RUSH mode), gameplay is centered around the variable display of special 2, and when a normal symbol wins in normal game mode or when the normal symbol passes through the normal power activation gate 228g (1G consecutive) in a2 time-saving game mode where the number of time-saving times is set to 5 (special symbol 1), in other words, when the shutter member 2311 is open in a manner allowing entry into the special symbol 1 starting port 231, gameplay is centered around the variable display of special 1.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, we will explain specific examples of effects that are executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図45は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 45 is a diagram showing an example of a staged presentation centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment.
図45には、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220が示されている。 Figure 45 shows the decorative pattern display device 208, the normal pattern display device 210, the first special pattern display device 212, the second special pattern display device 214, the normal pattern hold lamp 216, and the special pattern 2 hold lamp 220.
図45(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 45(a) displays a static decorative pattern combination of "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7." Note that the background here is not displayed, but a default background image, which will be described later, is displayed. In the following explanation, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may also be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄停止中には、丸印又はバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄停止中には、丸印、バツ印又は三角印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative pattern display device 208 has a fourth pattern display area 284 in the upper right corner. The fourth pattern display area 284 is an area for notifying whether a pattern is changing (or a pattern is stopped), and from top to bottom is an area for notifying whether a pattern is changing for a normal pattern, an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 1, and an area for notifying whether a pattern is changing for a special pattern 2. When a normal pattern is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 1 is stopped, a circle or cross symbol is displayed lit up, but when a special pattern 1 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. When a special pattern 2 is stopped, a circle, cross or triangle symbol is displayed lit up, but when a special pattern 2 is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In this way, not only does the fourth symbol have a different display position, but the display format (here, shape) also differs, allowing the player to distinguish it at a glance. Note that advance notice may be given by changing the display format, lighting format, or blinking format of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 In addition, the decorative pattern display device 208 has a variable icon display area 280 located at the bottom center of the performance display area 208d.
さらに、図45に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態である。この非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。なお、非時短遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図1や特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図1や特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in Figure 45 is a non-time-saving game state. In this non-time-saving game state, the decorative pattern display device 208 has a normal symbol hold icon display area 281 to the left of the variable icon display area 280. Note that, in the decorative pattern display device 208 in the non-time-saving game state, the hold icon display areas for special symbols 1 and 2 are not explicitly shown, but hold icon display areas for special symbols 1 and 2 may also be provided.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、本実施形態において、特図1は保留を行わないため、保留アイコンの表示を行っていないが、行うようにしてもよい。 The reserve icon display area 281 for regular maps displays reserve icons representing reserves for regular maps. The number of reserves for regular maps is represented by the number of lit regular map reserve lamps 216 as well as the number of reserve icons for regular maps, and the number of reserves for special map 2 is represented by the number of lit special map 2 reserve lamps 220. It may also be represented by the number of reserve icons for special map 2. In other words, the reserve icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the reserve icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first reserve icon, the reserve icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second reserve icon, and so on. In the reserve icon display area 281 for regular maps, reserve icons are displayed side by side, with the reserve icon on the right being the oldest winning icon. In this embodiment, special map 1 is not reserved, so no reserve icon is displayed, but this may be done.
図45(a)には、普図の保留アイコン表示領域281に2つの普図の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの普図の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、普図のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図45(a)では、普図の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In Figure 45(a), two regular map hold icons h11 and h12 are displayed in the regular map hold icon display area 281, and these two regular map hold icons h11 and h12 are both displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for regular maps is a round hold icon. Note that in Figure 45(a), to make it easier to understand that four hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281, hold icons that are not actually displayed are also shown with dotted lines.
一方、特図2の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図45に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるため、特図2始動口232への入賞が推奨されない状態であるためである。 On the other hand, no hold icons are displayed in the hold icon display area of Special Chart 2. This is because, as mentioned above, the control state (game state) shown in Figure 45 is a non-time-saving game state, and therefore winning at Special Chart 2 start port 232 is not recommended.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、普図と特図2で入賞しやすい方の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、制御状態が非時短遊技状態である場合には、図45(a)に示すように、普図の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、制御状態が時短遊技状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が表示される場合がある。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the reserve icon display area for the normal or special 2 symbol that is more likely to result in a win is displayed depending on the control state (game state). That is, when the control state is a non-time-saving game state, the reserve icon display area 281 for the normal symbol is displayed in the effect display area 208d, as shown in FIG. 45(a), and when the control state is a time-saving game state, conversely, the reserve icon display area 282 for the special 2 symbol may be displayed.
ここでは不図示であるが、普図の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the regular map and the default display mode of the hold icon in the special map 2 may be the same, or they may be different display modes.
本実施形態では、普図あるいは特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置あるいは普図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In this embodiment, the display of the pattern change for the normal or special pattern begins in the following order: change begins on the special pattern display device or normal pattern display device → the fourth pattern starts flashing or goes out → the pending icon movement animation starts or disappears → the decorative pattern starts changing; however, this order may be reversed.
図45(b)では、普図の図柄変動表示が開始され、普図表示装置210における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In Figure 45 (b), the display of the pattern change on the normal map begins, the pattern change begins on the normal map display device 210, and the fourth pattern goes off, but no change has yet occurred to the reserved icon or decorative pattern.
図45(c)では、普図の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが普図の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In Figure 45 (c), the animation of the movement of the regular reserved icons h11 and h12 has begun. In this animation, the reserved icon (the reserved icon subject to this pattern change) that was at the display position of the first reserved icon h11 begins to move towards the changing icon display area 280, and the reserved icon that was at the display position of the second reserved icon h12 begins to move towards the display position of the first reserved icon h11 on the regular map. At this stage, the display of the decorative pattern change has not begun.
図45(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、普図表示装置210における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In Figure 45 (d), the movement animation continues, and in Figure 45 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the change began reaches the hold icon display area 280 and is displayed as the hold icon h0, and the hold icon that was the second hold icon h12 before the change began reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but even at this stage the display of the decorative pattern change has not yet begun. Note that when the pattern change begins on the general display device 210, the hold icon that was previously the first hold icon h11 may be viewed as the hold icon h0, and the hold icon that was previously the second hold icon h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図45(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the decorative pattern begins to change as shown in Figure 45 (f).
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図45(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 45(g), when the decorative pattern display device 208 begins displaying the decorative pattern changes, an operation prompt notification image 136P is displayed on the decorative pattern display device 208 to encourage the player to press the effect button 136 within the valid period. This operation prompt notification image 136P displays an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period to the right of the main character image. Although the decorative pattern changes are hidden by the operation prompt notification image 136P, the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284, etc. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap with the operation prompt notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.
図45(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図45(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ!!」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in Figure 45(h), the valid period is decreasing, and in Figure 45(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in Figure 45(j), a reach state entry notification image 2071 is displayed on the decorative pattern display device 208 in place of the operation prompt notification image 136P. In the reach state entry notification image 2071, the words "It's your chance!!" are displayed to the right of the main character's character image.
図45(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In Figure 45 (k), the reach state entry warning image 2071 disappears, the changing display of the decorative symbols becomes visible, and then the reach state is entered as shown in Figure 45 (l). Note that even if the reach state entry warning image 207 is displayed, there are cases where the reach state is not entered, but it is also possible to set it so that the reach state is always entered.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As explained above, the appearance of the operation prompt notification image 136P corresponds to a performance that triggers a notice regarding the currently occurring pattern change display.
図45(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図45(n)では、スペシャルリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図45(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In Figure 45(m), the background image has been switched from the default background image to hidden, and the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 have disappeared. The fourth pattern display area 284 is still displayed. In addition, the variable decorative pattern displays that had previously been displayed in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c have been moved to the bottom right corner and reduced in size, and in Figure 45(n), this has developed into a special reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in Figure 45(n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative pattern display device 208 shown in the following Figure (o) displays an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy swordsman.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、SPリーチまで発展することの予告であってもよい。 Note that the reach state entry warning image 2071 may not only be a warning that the reach state will be entered, but may also be a warning that the game will progress to an SP reach.
図46は、図45に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 Figure 46 shows a step-by-step continuation of the example of the effect shown in Figure 45.
図45(o)から続く図46(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図46(s)まで続く。図46(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 Continuing from Figure 45(o), Figure 46(p) shows the continuation of the duel scene animation, which continues until Figure 46(s). In Figure 46(s), the lord, the protagonist, defeats the villain, the master swordsman, and in Figure 46(t), everything except the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that instead of being hidden, a different background image may be displayed. Alternatively, a setting suggestion may be displayed in this scene. Eventually, as shown in Figure 46(u), a fluctuation of the decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden, or may be a different background image from before. Furthermore, the variable icon display area 280 and the regular reserved icon display area 281 remain hidden, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図46(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図46(v)に示す普図の第4図柄(丸形の図柄)は点灯している。この図46(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図46(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。なお、図46(w)に示す大当り遊技開始演出において、設定示唆を含む表示を表示する場合があってもよい。この場合において、何らかの条件を満たす大当りとなった場合のみ(例えば、電源投入後の最初の大当りの場合のみ、5連チャン以上の大当りが発生した場合のみ、出玉が異なる複数の大当りのうちの最も出玉数の多い大当り(例えば、10R大当り等)となる場合のみ等)にのみ設定示唆を含む表示を表示するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 46(v) displays a static display of the jackpot decorative symbol combination of "Decorative 7-Decorative 7-Decorative 7." Also, the fourth symbol (a round symbol) of the normal symbol shown in Figure 46(v) is lit. In Figure 46(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Finally, in Figure 46(w), the word "Jackpot" is displayed along with a background image (omitted here) celebrating the jackpot as the jackpot game start effect. Note that a display including setting suggestions may be displayed during the jackpot game start effect shown in Figure 46(w). In this case, the display including setting suggestions may be displayed only when a jackpot that satisfies certain conditions occurs (e.g., only when it is the first jackpot after power-on, only when five or more consecutive jackpots occur, or only when it is the jackpot with the largest number of balls out of multiple jackpots with different payouts (e.g., a 10R jackpot, etc.)).
図47は、図46(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 Figure 47 shows a step-by-step example of a different presentation following Figure 46 (q).
図47(a)では、図45(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図47(b)まで続く。図47(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図46(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。このようにすれば、例えば、SPリーチがはずれたために遊技者が落胆している間に設定に関する期待感を持たせることができる場合がある。やがて、図47(d)では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や普図の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と普図の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In Figure 47(a), the animation of the duel scene that began in Figure 45(o) continues, and this animation continues until Figure 47(b). In Figure 47(b), the main character, the lord, is defeated by the villain, the master swordsman. In Figure 47(c), as in Figure 46(t), everything except the fourth symbol display area 284 is temporarily hidden. Note that in this scene, a setting suggestion display may be displayed. This may, for example, create a sense of anticipation regarding the setting while the player is feeling disappointed after missing the SP reach. Eventually, in Figure 47(d), the decorative symbol combination of "Decoration 7 - Decoration 6 - Decoration 7" begins to fluctuate. Here, the display of the variable icon display area 280 and the normal reserved icon display area 281 is restored, and the variable icon h0 and the normal reserved icon h11 are displayed.
図47(e)に示す装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄(丸形の図柄)が点灯し、「装飾7-装飾6-装飾7」のはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、普図の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、普図の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 47 (e), the fourth pattern (circular pattern) of the regular map is lit, and the losing decorative pattern combination of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed frozen. Next, during the period when the regular map is displayed as confirmed, an animation for the disappearance of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In Figure 47 (f), the animation for the disappearance of the variable icon h0 begins, and in Figure 47 (g), the animation for the disappearance continues, and in Figure 47 (h), the variable icon h0 has completely disappeared. Note that the animation for the disappearance of the variable icon h0 may be executed before the confirmation display of the regular map is performed.
図48は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした別の演出例を段階的に示す図である。なお、図48では、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図保留ランプ216、および特図2保留ランプ220について図示を省略している。 Figure 48 is a diagram showing, in stages, another example of a presentation centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment. Note that Figure 48 omits the illustration of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the special symbol 2 hold lamp 220.
図48(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図48(a)に示す状態では、普図の変動表示が行われおり、特図1及び特図2のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、普図の第4図柄が点滅表示しており、特図1及び特図2の第4図柄は点灯表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 48(a) displays the changes in the decorative patterns. Also, in the state shown in Figure 48(a), the changes in the normal pattern are displayed, and both special pattern 1 and special pattern 2 are displayed stationary. To indicate this, the fourth pattern of the normal pattern is displayed flashing in the fourth pattern display area 284 in the upper right corner of the decorative pattern display device 208, and the fourth patterns of special pattern 1 and special pattern 2 are displayed lit.
さらに、図48に示す制御状態(遊技状態)は、非時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の左横に普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 48 is a non-time-saving game state, a regular pending icon display area 281 is provided to the left of the variable icon display area 280.
普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。普図の保留数は、普図保留ランプ216の点灯数の他、普図の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数によって表される。なお、特図2の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、図48(a)においては、普図の保留が0であるため、普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンが表示されていない。 The regular map hold icon display area 281 displays hold icons representing regular map holds. The number of regular map holds is represented by the number of regular map hold icons in addition to the number of lit regular map hold lamps 216, and the number of special map 2 hold lamps 220. The number may also be represented by the number of special map 2 hold icons. In other words, the hold icons correspond to the start information stored in RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as the first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as the second hold icon, and so on. In the regular map hold icon display area 281, hold icons are displayed side by side, with the hold icon on the right being the hold icon with the oldest winning. In Figure 48(a), the number of regular map holds is 0, so no regular map hold icons are displayed in the regular map hold icon display area 281.
その後、図48(b)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示され、普図当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第4図柄表示領域284では、普図当りを示す丸印の図柄が停止表示される。 After that, at the timing shown in Figure 48 (b), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 4 - Decoration 4 - Decoration 4," and the display result of the normal winning symbol is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Additionally, in the fourth symbol display area 284, a circle symbol indicating a normal winning symbol is displayed.
普図当りの遊技が開始されると、特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。このとき、図48(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、特図1始動口231への入賞を促進する。併せて、第4図柄表示領域284の左側にも右打ち表示が表示されている。なお、このとき、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数に関する演出(例えば、1500発大当りの示唆や、3000発大当りの示唆や、1500発大当りか3000発大当りのいずれであるかを煽る演出等)を行うようにしてもよい。また、図48(c)に示すタイミングでは、特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、「-」の図柄の点滅表示が開始され、特図1の変動表示が行われていることが報知される。 When a normal winning game begins, the shutter member 2311 of the special symbol 1 starting hole 231 advances, making it easier to win at the special symbol 1 starting hole 231. At this time, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(c) displays a right-hit display U4 in the center of the display screen to encourage right-hit, promoting winning at the special symbol 1 starting hole 231. In addition, a right-hit display is also displayed on the left side of the fourth symbol display area 284. At this time, it is also possible to display a presentation regarding the number of prize balls that can be expected to be won in this jackpot (for example, a suggestion of a 1500-ball jackpot, a suggestion of a 3000-ball jackpot, or a presentation to tease whether it is a 1500-ball or a 3000-ball jackpot). Furthermore, at the timing shown in Figure 48 (c), a game ball enters the special symbol 1 starting hole 231, the display of the changing special symbol 1 symbol begins, and in the decorative symbol display device 208, the display area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 begins to flash a "-" symbol, indicating that the changing special symbol 1 symbol is being displayed.
その後、所定の特図1の変動時間(例えば、0.2秒)が経過すると、特図1が停止表示する。図48(d)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の表示結果が小当りであるので、第4図柄表示領域284の特図1の表示領域では、三角の図柄で停止表示され、小当りとなったことが報知される。小当りとなると、第1可変入賞口234が開放し、遊技球がこの第1可変入賞口234に入賞して特定領域234vを通過すると大当りとなり、大当り遊技が開始される。なお、図48(e)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。大当りとなると、図48(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面に大当り中であることを示す背景(大当り背景)が表示されるとともに、表示画面の左上部に、初回大当りからの獲得賞球数が表示され、さらに、表示画面の中央下部には、今回の大当りで獲得が期待できる賞球数と初回大当りからの獲得賞球数を示す表示がなされている。図48(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算して表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。この場合、第1可変入賞口234が開放する遊技が1ラウンド目としてカウントされるので、1回目の第2可変入賞口235が開放する遊技は2ラウンド目の遊技となる。 After that, when a predetermined variation time for special symbol 1 (e.g., 0.2 seconds) has elapsed, special symbol 1 is displayed as stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 48 (d), the display result of special symbol 1 is a small win, so a triangular symbol is displayed as stopped in the display area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284, indicating that a small win has occurred. When a small win occurs, the first variable winning opening 234 opens, and when the gaming ball enters this first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, a jackpot is awarded and the jackpot game begins. Note that Figure 48 (e) shows the situation in which the gaming ball passes through the specific area 234v during small win gameplay, resulting in a jackpot. When a jackpot occurs, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 48(e) displays a background (jackpot background) indicating that a jackpot is occurring, and the number of prize balls acquired since the first jackpot is displayed in the upper left corner of the display screen. Furthermore, the lower center of the display screen displays the number of prize balls expected to be acquired in the current jackpot and the number of prize balls acquired since the first jackpot. At the timing shown in Figure 48(e), one game ball enters the first variable prize opening 234, so 15 prize balls are paid out. The decorative symbol display device 208 displays "+15" in the upper center, indicating the number of prize balls associated with the win, and adds "15" to the number of prize balls acquired. After that, when 10 game balls enter the first variable prize opening 234, the first variable prize opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and starting a round of play. In this case, the game in which the first variable winning opening 234 opens is counted as the first round, so the first game in which the second variable winning opening 235 opens is the second round of play.
図48(f)では、初回の大当り遊技が終了した様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、初回からの獲得賞球数が1500発であるため、獲得賞球数の表示が「TOTAL 01500pt」と表示されるとともに、中央下部にも「1500/3000」が表示されている。また、表示画面の中央には、のめり込み防止とプリペイドカードの取り忘れ防止を注意喚起する「のめり込みに注意しましょう。カードの取り忘れに中止してください。」が表示されている。なお、この注意喚起の表示は、大当り遊技が終了するごとに表示するようにしているが、初回の大当りに係る大当り遊技の終了時にのみ表示するようにしてもよい。 Figure 48 (f) shows the end of the first jackpot game. At this time, the decorative pattern display device 208 displays the number of prize balls won as "TOTAL 01500pt" because 1500 balls have been won since the first jackpot, and also displays "1500/3000" at the bottom center. Also, in the center of the display screen, a message is displayed warning players to avoid becoming addicted and forgetting to remove their prepaid card: "Be careful not to get addicted. If you forget to remove your card, please stop." This warning message is displayed after each jackpot game, but it may also be displayed only at the end of the jackpot game related to the first jackpot.
その後、a2時短遊技状態に移行すると、図48(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ちを継続することを指示する「右打ちしてください」の表示が行われ、時短遊技状態に移行したことを示唆している。 After that, when the game transitions to the A2 time-saving game state, the decorative pattern display device 208 shown in Figure 48 (g) displays "Please hit right," instructing the player to continue hitting right, indicating that the game has transitioned to the time-saving game state.
その後、図48(h)に示すように、普電作動ゲート228gを遊技球が通過するとともに、特図2始動口232へ入賞すると、特図2の変動表示が開始される一方、普電作動ゲート228gの通過による特図1始動口231のシャッタ部材2311が進出して特図1始動口231へ入賞しやすい状態となる。すなわち、本実施形態では、普図当りとなったこと及び普電作動ゲート228gを遊技球が通過したことのいずれかをトリガーとしてシャッタ部材2311が作動されるように構成されている。なお、a2時短遊技状態では、上述したように、シャッタ部材2311の作動時間が長くなる(例えば、5800ms)ので、特図1始動口231へ入賞しやすくなって、特図1の変動表示が開始されやすくなっている。また、獲得賞球数の表示も継続している。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞により獲得した賞球数のみを獲得賞球数表示に表示するようにしたが、他の入賞口(例えば、一般入賞口や始動口等)への入賞により獲得した賞球数についても獲得賞球数表示に加算するようにしてもよい。また、本実施形態では、1回目の大当り終了から2回目大当り開始まで短時間になるように構成されているので、大当り背景も継続して表示されている。つまり、エンディング演出やオープニング演出が実行されないようになっている。 After that, as shown in FIG. 48(h), when the gaming ball passes through the normal power activation gate 228g and enters the special chart 2 starting hole 232, the variable display of special chart 2 begins, while the shutter member 2311 of the special chart 1 starting hole 231 advances upon passing through the normal power activation gate 228g, making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231. In other words, in this embodiment, the shutter member 2311 is configured to be activated when triggered by either a normal winning or the gaming ball passing through the normal power activation gate 228g. Note that in the a2 time-saving gaming state, as described above, the operating time of the shutter member 2311 is longer (e.g., 5,800 ms), making it easier for the ball to enter the special chart 1 starting hole 231 and the variable display of special chart 1 begin. The number of winning balls also continues to be displayed. In this embodiment, only the number of prize balls acquired by winning through the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235 is displayed in the number of prize balls acquired display; however, the number of prize balls acquired by winning through other prize slots (for example, the general prize slot or the starting slot) may also be added to the number of prize balls acquired display. Also, in this embodiment, since the time between the end of the first jackpot and the start of the second jackpot is short, the jackpot background is also continuously displayed. In other words, ending and opening effects are not executed.
その後、図48(i)に示すタイミングで特図1始動口231へ遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている様子が示されている。なお、本実施形態では、特図1・特図2同時変動が可能な同時変動機であるため、特図2の変動停止を待つことなく、特図1の変動表示が開始される。なお、図48(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留数が4つとなっており、第4図柄表示領域284では、特図2の保留数が4つであることを報知している。なお、本実施形態では、特図1の変動表示の保留は行わない構成とされているので、特図1始動口231へ複数の遊技球が入賞しても賞球のみ払い出され、図柄変動表示の保留は行わない。 After that, at the timing shown in Figure 48(i), a gaming ball enters the special symbol 1 start port 231, and the display of the special symbol 1 change is shown to have begun. Note that in this embodiment, since the machine is a simultaneous change machine that can change special symbols 1 and 2 simultaneously, the display of the special symbol 1 change begins without waiting for the change of special symbol 2 to stop. Note that in the decorative symbol display device 208 shown in Figure 48(i), the number of reserved symbols for special symbol 2 is four, and the fourth symbol display area 284 indicates that the number of reserved symbols for special symbol 2 is four. Note that in this embodiment, the display of the special symbol 1 change is not reserved, so even if multiple gaming balls enter the special symbol 1 start port 231, only the prize balls are paid out and the display of the symbol change is not reserved.
その後、図48(j)に示すように、特図1が停止表示して小当り図柄(例えば、「特図b」)が表示されると、第1可変入賞口234が開放し、開放した第1可変入賞口234へ遊技球が入球し、特定領域234vを通過すると、初回の大当りと同じ要領で2回目の大当り遊技が開始される。なお、本実施形態では、特図1が停止表示されると、変動表示中の特図2は破棄され、はずれ図柄が表示される。 After that, as shown in Figure 48 (j), when special symbol 1 is displayed in a stopped state and a small win symbol (for example, "special symbol b") is displayed, the first variable winning opening 234 opens, and when the game ball enters the opened first variable winning opening 234 and passes through the specific area 234v, the second big win game begins in the same manner as the first big win. Note that in this embodiment, when special symbol 1 is displayed in a stopped state, special symbol 2, which is being displayed in a variable state, is discarded and a losing symbol is displayed.
図48(k)は、2回目の大当り遊技が終了した様子を示している。2回目の大当りは、a2時短遊技状態において特図1が「特図b」で停止表示したことに起因して発生した大当りであるため、大当り遊技の終了後はa2時短遊技状態に移行するが、特図1の1回目の図柄変動表示の開始又は特図2の1回目の図柄変動表示の開始があると、このa2時短遊技状態が終了し、非時短遊技状態に移行することとなる。したがって、大当り遊技の終了後は特図2の保留が消化されて特図2の変動表示が開始されるので、実質的に非時短遊技状態に移行することとなり、特図1始動口231への遊技球の入賞は困難となる。ところが、この大当り遊技が終了した後に消化される1回目の特図2の図柄変動表示は、a2時短遊技状態における判定テーブル(図38(c)、図39(b)参照)が使用されて抽選が行われるため、変動時間は比較的短く(例えば、5秒)、ほとんどの場合、時短図柄が停止表示されるので、c時短遊技状態に移行することとなる。そのため、図48(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態に移行することを示す「〇×RUSH突入!!」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行することが示唆される。 Figure 48 (k) shows the end of the second jackpot game. The second jackpot occurred because Special Chart 1 stopped at "Special Chart B" during the A2 time-saving game state, and so after the jackpot game ends, the game transitions to the A2 time-saving game state. However, when the first symbol change display for Special Chart 1 or the first symbol change display for Special Chart 2 begins, this A2 time-saving game state ends and the game transitions to the non-time-saving game state. Therefore, after the jackpot game ends, the reserved symbol for Special Chart 2 is consumed and the change display for Special Chart 2 begins, effectively transitioning to the non-time-saving game state, and it becomes difficult for the game ball to enter the Special Chart 1 starting hole 231. However, the first symbol change display of Special Chart 2 that is consumed after this jackpot game has ended is drawn using the judgment table for the a2 time-saving game state (see Figures 38(c) and 39(b)), so the change time is relatively short (e.g., 5 seconds) and in most cases the time-saving symbol is displayed stationary, resulting in a transition to time-saving game state c. Therefore, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 48(k) displays the words "Entering Ox/X RUSH!!" indicating a transition to time-saving game state c, suggesting a transition to time-saving game state c.
図48(l)に示すタイミングでは、特図2の保留が消化されて1回目の図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、「Ready」の文字が表示され、遊技者に対してc時短遊技状態に移行する期待感を増幅させるようにしている。なお、このタイミングでは、遊技状態は、非時短遊技状態となっているが、図48(l)に示す特図2の図柄変動表示は、a時短遊技状態において開始したものであるので、右打ち表示は継続している。 At the timing shown in Figure 48 (l), the reserved Special Chart 2 is consumed and the first symbol change display begins. At this time, the word "Ready" is displayed, amplifying the player's sense of anticipation for the transition to time-saving game state c. Note that at this timing, the game state is in a non-time-saving game state, but because the symbol change display for Special Chart 2 shown in Figure 48 (l) began in time-saving game state a, the right-hit display continues.
その後、図48(m)に示すように、特図2の図柄変動表示が終了して時短図柄(「特図E」)が停止表示すると、第4図柄表示領域284では、時短図柄で停止表示した旨の星印が表示される。また、このとき、表示画面の中央では「GO」の文字が表示され、c時短遊技状態に移行したことを報知している。上述したように、c時短遊技状態では、特図1始動口231のシャッタ部材2311の作動時間が極めて短く(例えば、45ms)、特図1への入賞が困難であるが、特図2の変動表示時間が短い変動時間が選択されやすいため、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことができる場合がある。 After that, as shown in Figure 48 (m), when the symbol fluctuation display of Special Symbol 2 ends and the time-saving symbol ("Special Symbol E") stops, a star is displayed in the fourth symbol display area 284 to indicate that the time-saving symbol has stopped. Also, at this time, the word "GO" is displayed in the center of the display screen, notifying players that they have transitioned to time-saving game state c. As mentioned above, in time-saving game state c, the operating time of the shutter member 2311 of the Special Symbol 1 start port 231 is extremely short (e.g., 45 ms), making it difficult to win on Special Symbol 1; however, because a fluctuation time with a short fluctuation display time for Special Symbol 2 is likely to be selected, it may be possible to play while minimizing the loss of balls in your possession.
図48(n)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始している様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図48(n)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.18秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。 Figure 48(n) shows the state in which the time-saving c game state has begun and the symbol change display of special symbol 2 has begun. When the time-saving c game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the time-saving c game state, and also displays the number of symbol changes remaining until the end of the time-saving c game state in the lower left corner of the display screen. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 48(n) indicates that 0.18 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that the number of symbol changes remaining until the end of the time-saving c game state is 143.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄も表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示される。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, the decorative pattern display device 208 displays a variable icon display area 280 in the lower center of the performance display area 208d, and a special pattern 2 hold icon display area 282 to the right of that. The special pattern 2 hold icon display area 282 displays hold icons representing holds for special pattern 2. The number of holds for special pattern 2 is represented by the number of lit special pattern 2 hold lamps 220 as well as the number of hold icons for special pattern 2. In the special pattern 2 hold icon display area 282, hold icons are displayed side by side, with the hold icons on the left being the hold icons with the oldest winning entries.
図48(n)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 48 (n), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four of these special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
その後、図48(o)に示すタイミングで、特図2がはずれ図柄(「特図i」)で停止するとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せが停止表示し、はずれの表示結果であることが報知されている。また、変動アイコンh0も消去されている。なお、第4図柄表示領域284においても特図2がはずれの表示結果であることを示すバツ印で停止表示している。なお、このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:01:98」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1.98秒が経過していることが示されている。なお、この「RUSH TIME」表示は、c時短遊技状態が開始してからの時間を表示しているが、図柄変動表示が行われていない待機状態においては、時間の進行を中断するようにしてもよい。また、初回の大当り遊技が開始したときから表示するようにしてもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 48(o), special symbol 2 stops at the losing symbol ("special symbol i"), and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "decoration 4-decoration 1-decoration 7," indicating that the display result is a losing symbol. The variable icon h0 also disappears. The fourth symbol display area 284 also displays special symbol 2 as a stopped cross, indicating that the display result is a losing symbol. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:01:98," indicating that 1.98 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. While this "RUSH TIME" display shows the time since the time-saving c game mode began, the progression of time may be suspended during standby mode when no symbol variation display is being performed. It may also be displayed from the start of the first jackpot game.
図48(p)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留が1つ消化されて特図2の図柄変動表示が開始した様子が表示されている。このとき、特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh22の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第1の保留アイコンh21となり、第3の保留アイコンh23の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第2の保留アイコンh22となり、第4の保留アイコンh24の表示位置にあった保留アイコンが特図2の第3の保留アイコンh23となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、「RUSH TIME」表示では、「00:02:37」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから2.37秒が経過していることが示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が142回であることも報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 48 (p) displays the state in which one reserved symbol for Special Symbol 2 has been consumed and the symbol variation display for Special Symbol 2 has begun. At this time, the reserved symbols h21, h22, h23, and h24 for Special Symbol 2 are each displayed moving using a moving animation. The reserved symbol at the display position of the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 and becomes variable symbol h0. The reserved symbol at the display position of the second reserved symbol h22 becomes the first reserved symbol h21 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the third reserved symbol h23 becomes the second reserved symbol h22 for Special Symbol 2. The reserved symbol at the display position of the fourth reserved symbol h24 becomes the third reserved symbol h23 for Special Symbol 2. The decorative symbol variation display then begins. At this time, the "RUSH TIME" display shows "00:02:37," indicating that 2.37 seconds have passed since the start of the time-saving game mode. It also notifies the player that the number of symbol changes until the time-saving game mode c ends is 142.
図49は、c時短遊技状態(RUSH状態)において特図2で大当り図柄が停止表示して大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。 Figure 49 shows a step-by-step example of the presentation that occurs when a jackpot symbol stops and appears on Special Chart 2 during the c time-saving game mode (RUSH mode), resulting in a jackpot.
図49(a)は、c時短遊技状態に移行してから44回の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図49(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図49(a)に示す状態では、特図2の変動表示が行われおり、普図及び特図1のいずれも停止表示されている状態である。装飾図柄表示装置208の右上隅における第4図柄表示領域284では、その旨を示すように、特図2の第4図柄が点滅表示しており、普図及び特図1の第4図柄は点灯表示されている。 Figure 49(a) shows how the pattern change display of special symbol 2 has been performed 44 times since the transition to the time-saving play state c. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 49(a) is displaying the decorative symbol change. Also, in the state shown in Figure 49(a), the special symbol 2 change display is being performed, and both the normal symbol and special symbol 1 are displayed as still symbols. To indicate this, the fourth symbol display area 284 in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is displaying the fourth symbol of special symbol 2 flashing, and the fourth symbols of the normal symbol and special symbol 1 are displayed as lit symbols.
さらに、図49(a)に示す制御状態(遊技状態)は、c時短遊技状態であるので、変動アイコン表示領域280の右横に特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表される。特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Furthermore, since the control state (game state) shown in Figure 49 (a) is the time-saving game state c, a special chart 2 reserve icon display area 282 is provided to the right of the variable icon display area 280. Reserve icons representing reserves for special chart 2 are displayed in the special chart 2 reserve icon display area 282. The number of reserves for special chart 2 is represented by the number of lit special chart 2 reserve lamps 220 as well as the number of reserve icons for special chart 2. In the special chart 2 reserve icon display area 282, reserve icons are displayed side by side, with the reserve icons on the left being the reserve icons with the oldest winnings.
図49(a)には、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの特図の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In Figure 49 (a), four special chart hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the special chart 2 hold icon display area 282, and all four special chart 2 hold icons h21, h22, h23, and h24 are displayed in the default display mode (round, patternless, white display mode). In other words, the default hold icon for special chart 2 is a round hold icon.
また、図49(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「RUSH TIME」表示が「00:46:10」となっており、c時短遊技状態が開始してから46.1秒が経過した様子が示されている。また、c時短遊技状態が終了するまでの特図2の変動表示回数は「100回」となっている。 Furthermore, on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 49(a), the "RUSH TIME" display is "00:46:10," indicating that 46.1 seconds have passed since the start of the time-saving c game state. Furthermore, the number of times the special symbol 2 will change display until the time-saving c game state ends is "100 times."
その後、図49(b)に示すように、特図2が大当りの図柄(「特図B」)で停止表示し、これに併せて、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示している。また、第4図柄表示領域284における特図2の表示も大当りであることを示す丸印で停止表示している。このとき、変動アイコンh0も消去されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:30:00」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分30秒が経過した様子が示されている。 After that, as shown in Figure 49(b), Special Chart 2 stops and displays the jackpot symbol ("Special Chart B"), and at the same time, it stops and displays the jackpot decorative symbol combination of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7". Additionally, Special Chart 2 in the fourth symbol display area 284 also stops and displays a circle, indicating a jackpot. At this time, the variable icon h0 is also erased. Furthermore, the "RUSH TIME" display shows "01:30:00", indicating that 1 minute and 30 seconds have passed since the start of the time-saving game mode c.
図49(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に「3000pt大当り!!」と表示され、2回の大当りが発生することを示唆している。また、表示画面の中央下方には、右打ちの継続を促す右打ち表示が表示されている。なお、「RUSH TIME」表示は「01:40:87」が表示されており、c時短遊技状態が開始してから1分40秒87が経過した様子が示されている。大当り遊技が開始されると第1可変入賞口234が開放されることなく、第2可変入賞口235が開放され1ラウンド目が開始される。その後は、図49(d)~同図(h)に示す演出が行われる。なお、図49(d)~同図(h)に示す演出は、図48(f)~同図(j)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 49(c) displays "3000pt Jackpot!!" in the center of the display screen, indicating that two jackpots will occur. A right-hit display encouraging continued right-hit play is also displayed in the lower center of the display screen. The "RUSH TIME" display shows "01:40:87," indicating that 1 minute, 40 seconds, and 87 seconds have passed since the start of the time-saving c game mode. When the jackpot game begins, the first variable winning slot 234 is not opened, and the second variable winning slot 235 is opened, starting the first round. The effects shown in Figures 49(d) to 49(h) are then performed. The effects shown in Figures 49(d) to 49(h) are similar to those shown in Figures 48(f) to 48(j), and therefore will not be described here.
図49(i)では、小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過して大当りとなった様子が示されている。図48(e)に示すタイミングでは、第1可変入賞口234に遊技球が1つ入賞したので、15個の賞球の払出が行われるとともに、装飾図柄表示装置208では、中央上部に入賞に係る賞球数を示す「+15」の表示が行われるとともに、獲得賞球数に「15」が加算され「TOTAL 04515pt」が表示されている。その後、第1可変入賞口234に10個の遊技球の入賞が検知されると第1可変入賞口234が閉鎖される。続いて、第2可変入賞口235のシャッタ部材2351が退出して第2可変入賞口235が開放状態となってラウンド遊技が開始される。 Figure 49(i) shows a situation in which a gaming ball passes through a specific area 234v during a small jackpot game, resulting in a jackpot. At the timing shown in Figure 48(e), one gaming ball enters the first variable winning opening 234, so 15 prize balls are paid out. At the same time, the decorative pattern display device 208 displays "+15" in the upper center to indicate the number of winning balls. Also, "15" is added to the number of winning balls, and "TOTAL 04515pt" is displayed. After that, when 10 gaming balls enter the first variable winning opening 234, the first variable winning opening 234 is closed. Next, the shutter member 2351 of the second variable winning opening 235 retracts, opening the second variable winning opening 235 and commencing the round of play.
図49(j)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右からそれぞれ半透明のボタン画像が中央に移動するインアニメが行われている様子が示されている。これにより、ボタン演出が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。なお、ボタン演出が開始されない場合は、半透明のボタン画像が合体せず、画面外にフレームアウトする演出表示が行われる。なお、図49(j)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示が「04665pt」とされており、初回の大当りから4665個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1665/3000」とされており、前回の大当りから1665個の賞球を獲得したことを示している。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:34:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分34秒87が経過したことが示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in Figure 49(j) shows an in-animation in which translucent button images move from the left and right sides of the display screen to the center. This can create a sense of anticipation as to whether or not a button effect will begin. If the button effect does not begin, the translucent button images do not merge, and instead frame out of the screen. At the timing shown in Figure 49(j), the total number of prize balls acquired is displayed as "04665pt," indicating that 4665 prize balls have been acquired since the first jackpot. The number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1665/3000," indicating that 1665 prize balls have been acquired since the previous jackpot. The "RUSH TIME" display continues to progress, showing "02:34:87," indicating that 2 minutes, 34 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game mode began.
図49(k)に示す装飾図柄表示装置208では、一対の半透明のボタン画像が中央で合体し、ボタン演出が開始され、ボタン画像とともに残時間表示バーが表示され、「押せ!」の文字が表示されて遊技者に演出ボタン136の操作を促している。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 49 (k), a pair of translucent button images merge in the center, the button effect begins, a remaining time display bar is displayed along with the button image, and the words "Press!" are displayed to encourage the player to operate the effect button 136.
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図49(l)に示すように、「上乗せ!!」の文字とともに「V」の文字が表示され、あと1回大当りとなることを報知している。一方、大当りの上乗せがない場合にもボタン演出が行われる場合があり、この場合は、例えば、「残念」といった表示を行って、大当りの上乗せがないことを示唆する場合がある。また、ボタン演出は、大当り遊技において必ず実行されてもよいし、実行される場合と実行されない場合があってもよい。なお、図49(l)に示すタイミングでは、総獲得賞球数の表示は「04710pt」とされており、初回の大当りから4710個の賞球を獲得したことを報知しており、中央下方の獲得賞球数の表示は「1710/4500」とされて、前回の大当りから1710個の賞球を獲得したとともに、3回の大当りで獲得が期待できる賞球数(4500)を報知している。なお、本実施形態では、獲得が期待できる賞球数を更新表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしたが、これに代えてラウンド数を表示するようにして、そのラウンド数の上乗せ表示するようにして大当りの上乗せを報知するようにしてもよい。また、「V」の表示は、所定時間が経過した後に消去するようにしたが、上乗せした大当りに係る大当り遊技が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。また、「RUSH TIME」の表示は継続して進行しており、「02:35:87」となっており、初回のc時短遊技状態が開始してから2分35秒87が経過したことが示されている。 When the player then operates the effect button 136, as shown in Figure 49(l), the letter "V" appears along with the words "Added!!," indicating that one more jackpot is available. On the other hand, the button effect may also be performed even if there is no additional jackpot. In this case, for example, a message such as "Sorry" may be displayed to indicate that there is no additional jackpot. Furthermore, the button effect may always be performed during a jackpot game, or it may be performed in some cases and not in others. At the timing shown in Figure 49(l), the total number of prize balls acquired is displayed as "04710pt," indicating that 4710 prize balls have been acquired since the first jackpot. The number of prize balls acquired in the lower center is displayed as "1710/4500," indicating that 1710 prize balls have been acquired since the previous jackpot and the number of prize balls (4500) that can be expected to be acquired in three jackpots. In this embodiment, the number of prize balls that can be expected to be won is updated to indicate an additional jackpot, but instead the number of rounds may be displayed and the additional rounds may be displayed to indicate an additional jackpot. Also, while the "V" display is set to disappear after a predetermined time has elapsed, it may be set to continue to be displayed until the jackpot game related to the additional jackpot has ended. Furthermore, the "RUSH TIME" display continues to progress and shows "02:35:87," indicating that 2 minutes, 35 seconds, and 87 seconds have passed since the initial c-time-saving game mode began.
その後、図49(m)に示す大当り遊技が継続して行われ、図49(n)~同図(r)に示す演出が行われる。なお、図49(n)~同図(r)に示す演出は、図49(d)~同図(h)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Then, the jackpot game shown in Figure 49(m) continues, and the effects shown in Figures 49(n) to 49(r) are played. Note that the effects shown in Figures 49(n) to 49(r) are similar to the effects shown in Figures 49(d) to 49(h), so a description of them will be omitted.
以上の記載では、
『 第一の始動入賞手段[例えば、普図始動口228等]と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、普図表示装置210等]と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄[例えば、「普図A」等]が表示されると、第一の状態[例えば、閉状態等]から第二の状態[例えば、開状態等]に変化可能な或る電動役物[例えば、シャッタ部材2311等]と、
作動ゲート[例えば、普電作動ゲート228g等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる領域である第二の遊技領域[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能であり[例えば、遊技球が普電作動ゲート228gを通過すると、シャッタ部材2311が作動して進出して特図1始動口231に入賞しやすくなる等]、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり[例えば、図32に示すように、普図始動口228は遊技盤200の中央に配置され、左側の遊技領域を流下する遊技球が入賞可能である等]、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物であり[例えば、図32及び図33に示すように、シャッタ部材2311は右側の遊技領域に配置されている等]、
前記作動ゲートは、前記第二の遊技領域に配置されるゲートである[例えば、図32及び図33に示すように、普電作動ゲート228gは、右側の遊技領域に配置されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
"A first starting winning means [for example, a normal starting gate 228, etc.],
A first symbol display means (e.g., a general symbol display device 210, etc.) capable of executing a first symbol change display when a game ball enters the first start winning means;
When a winning symbol [for example, "normal symbol A"] is displayed in the first symbol change display, a certain electric device [for example, shutter member 2311] that can change from a first state [for example, closed state] to a second state [for example, open state],
an actuated gate [e.g., a normally-operated gate 228g, etc.];
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area (for example, a right gaming area) that is different from the first gaming area,
When the game ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state (for example, when the game ball passes through the normal electric operating gate 228g, the shutter member 2311 is activated and advances, making it easier for the game ball to enter the special drawing 1 starting hole 231, etc.),
The first start winning means is a winning means arranged in the first game area (for example, as shown in FIG. 32, a start opening 228 is arranged in the center of the game board 200, and a game ball flowing down the game area on the left side can win a prize, etc.),
The certain electric device is a device arranged in the second play area (for example, as shown in Figures 32 and 33, the shutter member 2311 is arranged in the play area on the right side),
The operating gate is a gate located in the second play area (for example, as shown in Figures 32 and 33, the normally powered operating gate 228g is located in the play area on the right side).
従来の遊技台によれば、遊技性に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技性に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have room for improvement in terms of playability, this gaming machine can provide a gaming machine with unique playability.
また、この遊技台によれば、第一の始動入賞手段と作動ゲートとで共通の役物を作動させることが可能な新たなゲーム性を持たせた遊技機を提供することができる場合がある。 Furthermore, this gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay features, allowing the first starting winning means and the operating gate to activate a common device.
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first symbol display means may be capable of only displaying the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may be capable of displaying other symbols besides the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means. Furthermore, the first symbol display means may always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means, or may not always display the first symbol variation when a gaming ball enters the first starting winning means.
また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、或る電動役物は、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化可能でない場合があってもよい。 Also, a certain electric device may only be able to change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may be able to change from the first state to a state other than the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display.Also, a certain electric device may always change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display, or may not be able to change from the first state to the second state when a winning symbol is displayed in the first symbol changing display.
また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態にのみ変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態以外の状態にも変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過すると、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Furthermore, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may only be able to change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may also be able to change from the first state to a state other than the second state. Further, when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state, or when a gaming ball passes through an activation gate, a certain electric device may not always change from the first state to the second state.
また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第一の遊技領域以外にも配置されてもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第一の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, the first start winning means may be located only in the first game area, or may be located in an area other than the first game area. Furthermore, the first start winning means may always be located in the first game area, or may not always be located in the first game area.
また、或る電動役物は、第二の遊技領域にのみ配置されてもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されてもよい。また、或る電動役物は、第二の遊技領域に必ず配置されてもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があってもよい。 Furthermore, a certain electric device may be placed only in the second play area, or may be placed in areas other than the second play area. Further, a certain electric device may always be placed in the second play area, or may not be placed in the second play area.
また、作動ゲートは、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外にも配置されるものであってもよい。また、作動ゲートは、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the operating gate may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Furthermore, the operating gate may always be arranged in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、
『 前記或る電動役物が前記第二の状態となった場合に入賞容易となる第二の始動入賞手段[例えば、特図1始動口231等]と、
第三の始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212等]と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234等]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域[例えば、特定領域234v等]と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300におけるCPU304等]と、を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記小当り遊技において遊技球が入球可能となる手段であり[例えば、特図1で小当りとなると、第1可変入賞口234が開放して入球しやすい状態となる等]、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり[例えば、図48(d)~同図(e)に示すように、特図1で小当りとなって、当該小当りに係る小当り遊技において特定領域234vを遊技球が通過すると大当り遊技に移行する等]、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態[例えば、a時短遊技状態等]及び第三の遊技状態[例えば、c時短遊技状態等]において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図1始動口231に遊技球が入賞すると特図1の変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり[例えば、特図2始動口232に遊技球が入賞すると特図2の変動表示が実行される等]、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすい遊技状態であり[例えば、a時短遊技状態では、通常遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞しやすい等]、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態よりも前記第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難い遊技状態であり[例えば、c時短遊技状態では、a時短遊技状態よりも特図2始動口232に遊技球が入賞し難い等]、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり[例えば、特図1の変動表示の結果が大当りあるいは小当りとなり、これに基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、a時短遊技状態に移行する場合と実質的にc時短遊技状態に移行する場合とがある等]、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い[例えば、特図1の変動表示では、はずれ図柄よりも小当り図柄が表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A second starting winning means [for example, the special drawing 1 starting port 231, etc.] that makes it easier to win when the certain electric device is in the second state,
A third starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A second pattern display means [for example, a special pattern 1 display device 212, etc.] capable of executing a second pattern change display;
A third pattern display means (e.g., special pattern 2 display device 214, etc.) capable of executing a third pattern change display;
A first variable winning means (e.g., a first variable winning port 234, etc.),
A specific area (e.g., specific area 234v, etc.) through which the gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means (for example, a CPU 304 in the main control unit 300) capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The first variable winning means is a means by which the game ball can enter in the small win game (for example, when a small win occurs in special drawing 1, the first variable winning port 234 opens, making it easier for the ball to enter, etc.),
The game control means is a means capable of transitioning to the jackpot game when the game ball passes through the specific area in the small win game (for example, as shown in Figures 48(d) to 48(e), when a small win occurs on special chart 1 and the game ball passes through the specific area 234v in the small win game related to the small win, the game transitions to the jackpot game, etc.),
The first gaming area is a gaming area in which it is recommended to let the gaming ball flow down in a first gaming state (for example, a normal gaming state, etc.),
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a second game state [for example, a time-saving game state, etc.] and a third game state [for example, c time-saving game state, etc.],
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
The second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol change display when a game ball enters the second start winning means [for example, when a game ball enters the special symbol 1 start hole 231, the special symbol 1 change display is executed, etc.],
The third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol change display when a game ball enters the third start winning means (for example, when a game ball enters the special symbol 2 start hole 232, the special symbol 2 change display is executed, etc.),
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start winning means than in the first game state (for example, in a time-saving game state, the game ball is more likely to enter the special game starting hole 232 than in the normal game state),
The third game state is a game state in which it is more difficult for a game ball to enter the second start winning means than in the second game state (for example, in the c time-saving game state, it is more difficult for a game ball to enter the special chart 2 start hole 232 than in the a time-saving game state),
After the jackpot game that has been transitioned to based on the result of the second pattern change display has ended, there is a case where the game state is transitioned to the second game state or the third game state (for example, if the result of the change display of special pattern 1 is a jackpot or a small jackpot, after the jackpot game that has been transitioned to based on this has ended, there is a case where the game state is transitioned to a time-saving game state or a case where the game state is substantially transitioned to c time-saving game state, etc.),
In the second symbol variable display, the result of a small win is more likely to be displayed than the result of a loss [for example, in the variable display of special symbol 1, the small win symbol is more likely to be displayed than the loss symbol].
この遊技台によれば、短い期間に大当りを連チャンさせることができ、かつ、大当りを上乗せして発生させることが可能な新たなゲーム性の遊技機を提供することができる場合がある。 This gaming machine may be able to provide a gaming machine with new gameplay that allows consecutive jackpots to be won in a short period of time and can even generate additional jackpots.
ここで、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the second symbol display means may be capable of only displaying the second symbol variation, or may be capable of displaying other symbols besides the second symbol variation. Furthermore, the second symbol display means may always display the second symbol variation, or may not always display the second symbol variation.
また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示のみを実行可能であってもよいし、第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の図柄変動表示を必ず実行してもよいし、第三の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Furthermore, the third pattern display means may be capable of only executing the third pattern variable display, or may be capable of executing displays other than the third pattern variable display. Furthermore, the third pattern display means may always execute the third pattern variable display, or may not execute the third pattern variable display in some cases.
また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外のものが通過可能であってもよい。また、特定領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the specific area may be one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through, or one that only gaming balls that have entered the first variable winning means can pass through.Furthermore, the specific area may be one that gaming balls that have entered the first variable winning means always pass through, or one that gaming balls that have entered the first variable winning means may not pass through.
また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技以外の遊技も実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技と大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、小当り遊技と大当り遊技を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game control means may be capable of executing only small hit games and big hit games, or may be capable of executing games other than small hit games and big hit games.Furthermore, the game control means may be capable of always executing small hit games and big hit games, or may be capable of not executing small hit games and big hit games in some cases.
また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技にのみ移行可能なものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技以外の遊技にも移行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に必ず移行するものであってもよいし、小当り遊技において特定領域を遊技球が通過すると大当り遊技に移行しない場合があるものであってもよい。 The game control means may be such that a transition to a jackpot game is only possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game, or may be such that a transition to a game other than a jackpot game is possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game. The game control means may be such that a transition to a jackpot game is always possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game, or may be such that a transition to a jackpot game is not possible when a game ball passes through a specific area during a small hit game.
また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第一の遊技領域は、第一の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the first game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the first game state. Further, the first game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the first game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the first game state.
また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態においてのみ遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態以外の遊技状態においても遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよい。また、第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において必ず遊技球を流下させることが推奨されるものであってもよいし、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨されない場合があってもよい。 Furthermore, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down only in the second game state and the third game state, or one in which it is recommended to let game balls flow down in game states other than the second game state and the third game state. Further, the second game area may be one in which it is recommended to let game balls flow down always in the second game state and the third game state, or one in which it is not recommended to let game balls flow down in the second game state and the third game state.
また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second symbol display means may be capable of only executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of executing displays other than the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.Furthermore, the second symbol display means may be capable of always executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means, or may be capable of not executing the second symbol change display when a gaming ball enters the second starting winning means.
また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄表示手段は、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第三の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third symbol display means may be capable of only displaying the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.Furthermore, the third symbol display means may always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means, or may not always display the third symbol variation when a gaming ball enters the third starting winning means.
また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞しやすいものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞しやすいものであってもよいし、第一の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞しやすくない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the second gaming state may be one in which it is easier for gaming balls to win only the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is easier for gaming balls to win in winning means other than the second start winning means than in the first gaming state.Furthermore, the second gaming state may be one in which it is always easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state, or it may be one in which it is sometimes less easier for gaming balls to win in the second start winning means than in the first gaming state.
また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段にのみ遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が入賞し難いものであってもよい。また、第三の遊技状態は、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に必ず遊技球が入賞し難いものであってもよいし、第二の遊技状態よりも第二の始動入賞手段に遊技球が入賞し難くない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third gaming state may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win only the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is more difficult for a gaming ball to win in winning means other than the second start winning means than in the second gaming state.Furthermore, the third gaming state may be one in which it is always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state, or it may be one in which it is not always more difficult for a gaming ball to win in the second start winning means than in the second gaming state.
また、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後にのみ、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後以外にも、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、必ず第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがあってもよいし、第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した大当り遊技が終了した後は、第二の遊技状態に移行する場合と第三の遊技状態に移行する場合とがない場合があってもよい。 Also, there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state only after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol change display has ended, or there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state other than after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol change display has ended. Also, there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state always after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol change display has ended, or there may be cases where the game state transitions to the second game state or the third game state does not occur after the jackpot game to which the game state transitions based on the result of the second symbol change display has ended.
また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合のみの方が多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合以外の場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が必ず多くてもよいし、第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多くない場合があってもよい。 Furthermore, the second pattern changing display may only display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may have cases other than a result that is a small win more often than a result that is a loss. Further, the second pattern changing display may always display a result that is a small win more often than a result that is a loss, or the second pattern changing display may not display a result that is a small win more often than a result that is a loss.
また、
『 前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間[例えば、0.2秒の変動時間等]が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The second symbol change display is a symbol change display that can be executed at a change display time selected from a plurality of change display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the second symbol variable display is more likely to have a shorter variable display time [for example, a variable display time of 0.2 seconds] than the third symbol variable display.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示の変動時間が短いことで、初回の大当り遊技から2回目の大当り遊技への意向がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, the change time of the second symbol change display is short, which makes the transition from the first jackpot game to the second jackpot game feel seamless, and may improve the feeling of immediate consecutive wins.
ここで、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the second symbol variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from a plurality of variable display times. Furthermore, the second symbol variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times.
また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間以外の変動表示時間でも実行可能なものであってもよい。また、第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で必ず実行するものであってもよいし、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the third pattern variable display may be one that can be executed only at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that can be executed at a variable display time other than the variable display time selected from multiple variable display times.Furthermore, the third pattern variable display may be one that is always executed at a variable display time selected from multiple variable display times, or one that may not be executed at a variable display time selected from multiple variable display times.
また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間のみが選択されやすくてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間以外の変動表示時間も選択されやすくてもよい。また、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が必ず選択されてもよいし、第二の遊技状態では、第三の図柄変動表示よりも第二の図柄変動表示の方が短い変動表示時間が選択されない場合があってもよい。 Furthermore, in the second gaming state, only the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may be more likely to be selected, or in the second gaming state, variable display times other than the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may also be more likely to be selected. Further, in the second gaming state, the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display may always be selected, or in the second gaming state, there may be cases where the variable display time for the second symbol variable display that is shorter than the third symbol variable display is not selected.
また、
『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、普図の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり[例えば、特図2の変動表示が実行されると装飾図柄変動表示が実行される等]、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない[例えば、特図1の変動表示が実行されても装飾図柄変動表示は実行されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"Equipped with a display means (e.g., decorative pattern display device 208, etc.) capable of displaying a decorative pattern variation display,
When the first pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the normal pattern change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
When the third pattern change display is executed, the decorative pattern change display may be executed [for example, when the special pattern 2 change display is executed, the decorative pattern change display is executed, etc.],
Even if the second symbol variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed [for example, even if the special symbol 1 variable display is executed, the decorative symbol variable display is not executed, etc.].
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において装飾図柄変動表示を行わないことで、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。 With this gaming machine, by not displaying decorative symbol changes during the second symbol change display, it may be possible to avoid giving the player a sense of discomfort.
ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative pattern change display, or may be capable of displaying displays other than the decorative pattern change display. Furthermore, the display means may always display the decorative pattern change display, or may not always display the decorative pattern change display.
また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the first pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the first pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示のみが実行される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示以外の表示も実行される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が必ず実行されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されると、装飾図柄変動表示が実行されない場合があってもよい。 Furthermore, when the third pattern change display is executed, there may be cases where only the decorative pattern change display is executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where displays other than the decorative pattern change display are also executed. Further, when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is always executed, or when the third pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is not executed.
また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示のみが実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示以外の表示も実行されなくてもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が必ず実行されなくてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されても、装飾図柄変動表示が実行される場合があってもよい。 Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for only the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for displays other than the decorative pattern change display to be executed. Furthermore, even if the second pattern change display is executed, it is not necessary for the decorative pattern change display to be executed, and even if the second pattern change display is executed, there may be cases where the decorative pattern change display is executed.
また、
『 前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]を備えた、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
We also explained that "a gaming machine is characterized by being equipped with a second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235, etc.] that can be opened and closed during the jackpot game."
ここで、第二の可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外の遊技においても開閉可能なものであってもよい。また、第二のン可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Here, the second variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during games other than a jackpot game. Furthermore, the second variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、
『 前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる[例えば、普図の変動表示中に普電作動ゲート228gを遊技球が通過した場合には、普図の変動表示中にもかかわらずシャッタ部材2311が進出する等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"Even if the gaming ball passes through the operating gate while the first symbol variation display is being executed, the certain electric device will be in the second state [for example, if the gaming ball passes through the normal electric operating gate 228g while the normal symbol variation display is in progress, the shutter member 2311 will advance even though the normal symbol variation display is in progress]," was also explained.
この遊技台によれば、大当り間や即連チャン時に、仮に、第一の図柄変動表示が行われたとしても、作動ゲートが有効であるので、第一の図柄変動表示の終了を待たずに、或る電動役物の作動を開始させることができるので、大当り間における大当り遊技への移行がシームレスに感じさせることができ、即連チャンの打感を向上させることができる場合がある。 With this gaming machine, even if the first symbol change display is performed between jackpots or during an instant win streak, the activation gate is active, so a certain electric device can be activated without waiting for the first symbol change display to end. This makes the transition to the jackpot game between jackpots feel seamless, which may improve the feel of instant wins.
ここで、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物のみが第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物以外のものが第二の状態となってもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が必ず第二の状態となってもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に作動ゲートを遊技球が通過した場合も、或る電動役物が第二の状態とならない場合があってもよい。 Here, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, only a certain electric device may enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, things other than the certain electric device may enter the second state. Also, even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may always enter the second state, or even if a gaming ball passes through the activation gate while the first symbol changing display is being executed, a certain electric device may not enter the second state.
また、
『 前記作動ゲートを遊技球が通過した場合、前記第一の図柄変動表示を実行することなく、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化可能である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"A gaming machine characterized in that, when a gaming ball passes through the operating gate, the certain electric device can change from the first state to the second state without executing the first symbol variation display."
ここで、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物のみが第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物以外の役物も第一の状態から第二の状態に変化可能であってもよい。また、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に必ず変化してもよいし、作動ゲートを遊技球が通過した場合、第一の図柄変動表示を実行することなく、或る電動役物が第一の状態から第二の状態に変化しない場合があってもよい。 Here, when a gaming ball passes through the activation gate, only a certain electric device may be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, devices other than the certain electric device may also be able to change from the first state to the second state without executing the first symbol change display. Also, when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may always change from the first state to the second state without executing the first symbol change display, or when a gaming ball passes through the activation gate, a certain electric device may not change from the first state to the second state without executing the first symbol change display.
また、以上の記載では、
『 或る始動入賞手段[例えば、特図2始動口232等]と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段[例えば、特図2表示装置214等]と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235等]と、
第一の遊技領域[例えば、左側の遊技領域等]と、
前記第一の遊技領域とは異なる遊技領域である第二の遊技領域と[例えば、右側の遊技領域等]と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記第二の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能な遊技球通路[例えば、球通路239等]を備え、
前記遊技球通路は、該遊技球通路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部[例えば、リブ23f1~23f3,リブ23r1~23r3等]が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Furthermore, in the above description,
"A certain starting winning means [for example, special drawing 2 starting port 232, etc.],
A certain pattern display means [for example, a special pattern 2 display device 214, etc.] capable of executing a certain pattern change display when a game ball enters the certain start winning means;
A variable winning means (e.g., a second variable winning opening 235) that can be opened and closed during a jackpot game;
a first playing area (e.g., a left playing area, etc.);
A gaming machine having a second gaming area that is a gaming area different from the first gaming area [for example, a right gaming area, etc.],
the certain start winning means is a winning means disposed in the second game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the second game area,
A game ball passage (for example, a ball passage 239) through which game balls that have not entered the variable winning means can flow down is provided,
The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage provided with first protrusions [for example, ribs 23f1 to 23f3, ribs 23r1 to 23r3, etc.] for causing the gaming balls flowing down the gaming ball passage to collide with the first protrusions and slow down the flow speed of the gaming balls.
従来の遊技台によれば、遊技球通路に改良の余地があったが、この遊技台によれば、遊技球通路に特徴を持った遊技台を提供することができる。 While conventional gaming machines have had room for improvement in the ball path, this gaming machine can provide a gaming machine with a distinctive ball path.
また、この遊技台によれば、遊技球の流下速度を低下させて入賞率を向上させることができる場合がある。 In addition, this gaming machine may be able to reduce the speed at which gaming balls flow down, thereby improving the winning rate.
また、この遊技台によれば、大当り遊技直後の遊技状態において遊技球が発射される前に、大当り中に発射されて未だ入賞していない遊技球が入賞して、遊技球が発射される以前に払出が発生する状況を防止し、射幸性を抑制することができる場合がある。 Furthermore, with this gaming machine, it is possible to prevent a situation in which a gaming ball that was shot during a jackpot but has not yet won a prize will win before the gaming ball is shot in the game state immediately after the jackpot, causing a payout before the gaming ball is shot, thereby suppressing gambling.
ここで、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、或る図柄表示手段は、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain symbol display means may be capable of only displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may be capable of displaying other symbols in addition to a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means. Also, a certain symbol display means may be capable of always displaying a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means, or may not always display a certain symbol change when a gaming ball enters a certain starting winning means.
また、或る可変入賞手段は、大当り遊技においてのみ開閉可能なものであってもよいし、大当り遊技以外においても開閉可能なものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、大当り遊技において必ず開閉するものであってもよいし、大当り遊技において開閉しない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be capable of opening and closing only during a jackpot game, or may be capable of opening and closing during other games as well. Further, a certain variable winning means may be capable of always opening and closing during a jackpot game, or may not always open and close during a jackpot game.
また、或る始動入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、或る遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain start winning means may be arranged only in the second game area, or may be arranged in areas other than the second game area. Further, a certain start winning means may be arranged always in a certain game area, or may not be arranged in the second game area.
また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域にのみ配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域以外の領域にも配置されるものであってもよい。また、或る可変入賞手段は、第二の遊技領域に必ず配置されるものであってもよいし、第二の遊技領域に配置されない場合があるものであってもよい。 Furthermore, a certain variable winning means may be arranged only in the second play area, or may be arranged in areas other than the second play area. Further, a certain variable winning means may be arranged always in the second play area, or may not always be arranged in the second play area.
また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球のみが流下可能ものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球以外の遊技球も流下可能なものであってもよい。また、遊技球通路は、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が必ず流下可能なものであってもよいし、或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球が流下可能でない場合があるものであってもよい。 Furthermore, the game ball passage may be such that only game balls that have not entered a certain variable winning means can flow down, or such that game balls other than those that have not entered a certain variable winning means can also flow down.Furthermore, the game ball passage may be such that game balls that have not entered a certain variable winning means can always flow down, or such that game balls that have not entered a certain variable winning means may not always be able to flow down.
また、
『 前記遊技球通路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である[例えば、球通路239は、複数の遊技球が並列で流下できない通路幅とされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a width that does not allow two or more gaming balls to flow down in parallel [for example, the ball passage 239 has a width that does not allow multiple gaming balls to flow down in parallel]."
また、
『 前記遊技球通路は、前記或る可変入賞手段に進入せずに受け入れた遊技球を前記或る始動入賞手段の他の入賞手段に入賞させることがない通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage that does not allow a gaming ball that is received without entering the certain variable winning means to enter a winning means other than the certain initial winning means."
また、
『 前記遊技球通路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部[例えば、第2可変入賞口235から特図2始動口232にかけて配置されるS字構造等]を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The gaming machine is characterized in that the gaming ball passage is a passage having a serpentine portion (for example, an S-shaped structure extending from the second variable winning opening 235 to the special drawing 2 starting opening 232) that has a structure in which a portion of the gaming ball passage snakes downward."
また、
『 前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部[例えば、リブ23f4等]が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
The article also explained that "a gaming machine is characterized in that a second protrusion [e.g., rib 23f4, etc.] is provided on the serpentine portion to guide gaming balls flowing down the serpentine portion along the flow path."
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is an additional note, including what has been explained so far.
(付記11)
第一の始動入賞手段と、
前記第一の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
前記第一の図柄変動表示において当り図柄が表示されると、第一の状態から第二の状態に変化する或る電動役物と、
作動ゲートと、
右打ちした場合よりも左打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第一の遊技領域と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい第二の遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記作動ゲートを遊技球が通過すると、前記或る電動役物が前記第一の状態から前記第二の状態に変化し、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る電動役物は、前記第二の遊技領域に配置される役物である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
a first starting winning means;
a first symbol display means capable of executing a first symbol variation display when a gaming ball enters the first starting winning means;
When a winning symbol is displayed in the first symbol variation display, an electric device that changes from a first state to a second state;
an operating gate;
a first game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the left than when hit from the right;
A second game area into which the game ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left.
When the game ball passes through the activation gate, the certain electric device changes from the first state to the second state,
the first start winning means is a winning means arranged in the first game area,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is a device placed in the second gaming area.
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
第二の始動入賞手段と、
第三の始動入賞手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
第三の図柄変動表示を実行可能な第三の図柄表示手段と、
第一の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
小当り遊技と大当り遊技とを実行可能な遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記小当り遊技において前記特定領域を遊技球が通過すると前記大当り遊技に移行可能な手段であり、
前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態及び第三の遊技状態において遊技球を流下させることが推奨される遊技領域であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第二の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の図柄表示手段は、前記第三の始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に前記第三の図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第三の始動入賞手段よりも前記第二の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第二の始動入賞手段よりも前記第三の始動入賞手段の方が遊技球が入賞しやすい遊技状態であり、
前記第二の図柄変動表示の結果に基づいて移行した前記大当り遊技が終了した後は、前記第二の遊技状態に移行する場合と前記第三の遊技状態に移行する場合とがあり、
前記第二の図柄変動表示では、はずれとなる結果が表示される場合よりも小当りとなる結果が表示される場合の方が多い、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
12. The gaming machine according to claim 11,
A second starting winning means;
A third starting winning means;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variable display;
a third symbol display means capable of executing a third symbol variable display;
a first variable winning means;
a specific area through which a gaming ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game control means capable of executing a small win game and a big win game is provided.
The game control means is a means for transitioning to the big win game when the game ball passes through the specific area in the small win game,
The first game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in a first game state,
The second game area is a game area in which it is recommended to let the game ball flow down in the second game state and the third game state,
the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
the third gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The third gaming state is a gaming state different from the second gaming state,
the second symbol display means is a display means capable of executing the second symbol variation display when a gaming ball enters the second start winning means;
the third symbol display means is a display means capable of executing the third symbol variation display when a gaming ball enters the third starting winning means,
The second game state is a game state in which the game ball is more likely to win via the second start winning means than via the third start winning means,
The third gaming state is a gaming state in which the gaming ball is more likely to win via the third starting winning means than via the second starting winning means,
After the jackpot game to which the transition is made based on the result of the second symbol variation display is completed, there are cases where the game state is transitioned to the second game state and cases where the game state is transitioned to the third game state,
In the second symbol variation display, the game machine is characterized in that a result of a small win is displayed more often than a result of a loss.
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、複数の変動表示時間から選択された変動表示時間で実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の遊技状態では、前記第三の図柄変動表示よりも前記第二の図柄変動表示の方が最も短い変動表示時間が選択されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
13. The gaming machine according to claim 12,
The second symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
The third symbol variable display is a symbol variable display that can be executed at a variable display time selected from a plurality of variable display times,
In the second gaming state, the shortest variable display time is more likely to be selected for the second variable pattern display than for the third variable pattern display.
(付記14)
付記12又は付記13に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第三の図柄変動表示が実行されると、前記装飾図柄変動表示が実行される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されても、前記装飾図柄変動表示が実行されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to claim 12 or 13,
A display means is provided for displaying a decorative pattern variation display,
When the first symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
When the third symbol variation display is executed, the decorative symbol variation display may be executed,
The gaming machine is characterized in that the decorative symbol variation display is not executed even when the second symbol variation display is executed.
(付記15)
付記11乃至付記14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技において開閉可能な第二の可変入賞手段を備えた、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 14,
The gaming machine is characterized by being provided with a second variable winning means that can be opened and closed during the jackpot game.
(付記16)
付記11乃至付記15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記作動ゲートを遊技球が通過した場合も、前記或る電動役物が前記第二の状態となる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A gaming machine according to any one of Supplementary Note 11 to Supplementary Note 15,
The gaming machine is characterized in that the certain electric device is in the second state even when the gaming ball passes through the operating gate while the first pattern variation display is being executed.
(付記17)
或る始動入賞手段と、
前記或る始動入賞手段への遊技球の入球があった場合に或る図柄変動表示を実行可能な或る図柄表示手段と、
大当り遊技において開閉可能な或る可変入賞手段と、
左打ちした場合よりも右打ちした場合の方が遊技球が進入しやすい或る遊技領域と、を備えた遊技台であって、
前記或る始動入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段は、前記或る遊技領域に配置される入賞手段であり、
前記或る可変入賞手段に進入しなかった遊技球を前記或る始動入賞手段に誘導する誘導路を備え、
前記誘導路は、該誘導路を流下する遊技球に衝突させて該遊技球の流下速度を低下させるための第一の突部が設けられた通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
A starting winning means;
A certain symbol display means capable of executing a certain symbol variation display when a game ball enters the certain starting winning means;
A variable winning means that can be opened and closed in a jackpot game;
A gaming machine having a certain gaming area into which a gaming ball is more likely to enter when hit from the right than when hit from the left,
the certain start winning means is a winning means arranged in the certain game area,
the certain variable winning means is a winning means arranged in the certain game area,
a guide path for guiding a gaming ball that has not entered the variable winning means to the start winning means;
The gaming machine is characterized in that the guideway is a passage provided with a first protrusion for colliding with a gaming ball flowing down the guideway to slow down the speed at which the gaming ball flows down the guideway.
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、遊技球が2球以上並列で流下できない通路幅とされている通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
18. The gaming machine according to claim 17,
The guideway is a passageway having a width that does not allow two or more game balls to flow down in parallel.
(付記19)
付記17又は付記18に記載の遊技台であって、
前記誘導路は、一部が下方に向けて蛇行した構造とされている蛇行部を有する通路である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to claim 17 or 18,
The gaming machine is characterized in that the guide path is a passageway having a serpentine portion, part of which is structured to snake downward.
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記蛇行部を流下する遊技球を流路に沿って誘導するための第二の突部が該蛇行部に設けられている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
19. The gaming machine according to claim 18,
A gaming machine characterized in that a second protrusion is provided on the serpentine portion for guiding gaming balls flowing down the serpentine portion along the flow path.
続いて、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例をさらに説明する。 Next, we will further explain specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment.
図38を用いて説明したように、特図2では、a時短遊技状態であればはずれがなく、大当り図柄か小当り図柄か時短図柄が停止表示され、時短図柄が停止表示される確率が最も高い。反対に、特図2では、a時短遊技状態以外(通常遊技状態、c時短遊技状態)であれば、時短図柄が停止表示することはなく、はずれ図柄が停止表示される確率が最も高い。すなわち、時短図柄は、a時短遊技状態に限って停止表示される。また、特図1では、遊技状態に関係なくハズレはなく、大当り図柄か小当り図柄が停止表示され、小当り図柄が停止表示される確率が最も高い。 As explained using Figure 38, in Special Chart 2, if the time-saving play state is A, there are no misses, and either a big win symbol, a small win symbol, or a time-saving symbol will be displayed, with the probability that a time-saving symbol will be displayed. Conversely, in Special Chart 2, if the play state is other than A (normal play state, C time-saving play state), the time-saving symbol will not be displayed, and there is the highest probability that a miss symbol will be displayed. In other words, the time-saving symbol is only displayed in A time-saving play state. Also, in Special Chart 1, there are no misses regardless of the play state, and either a big win symbol or a small win symbol will be displayed, with the highest probability that a small win symbol will be displayed.
また、上述のごとく、本実施形態に係る遊技の流れでは、通常遊技状態では普図の変動表示による遊技が中心になり、c時短遊技状態(RUSH状態)では特2の変動表示による遊技が中心になる。言い換えれば、通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図の変動表示が最優先され、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2の変動表示が最優先される。ここにいう最優先とは、変動表示に応じた演出(例えば、装飾図柄の変動演出)を優先して行うことを意味する。通常遊技状態では、普図、特図1および特図2のうち普図のみが変動表示が実行されている場合には、普図の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(普図装飾図柄変動表示)が実行される。一方、通常遊技状態で、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)は実行されない。ただし、特図2の変動表示が行われているか否かは、装飾図柄表示装置208でも、ミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。一方、c時短遊技状態(RUSH状態)では、普図、特図1および特図2のうち特図2のみが変動表示が実行されている場合には、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出(特図2装飾図柄変動表示)が実行される。なお、特図1では、いかなる場合でも特図1の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出は実行されない。ただし、特図1の変動表示が行われているか否かも、装飾図柄表示装置208のミニ図柄や第4図柄表示領域284における図柄変動中報知領域において報知される。 Also, as mentioned above, in the flow of play according to this embodiment, in the normal play state, play is centered on the variable display of the normal symbol, while in the time-saving play state c (RUSH state), play is centered on the variable display of special symbol 2. In other words, in the normal play state, among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of the normal symbol takes top priority, while in the time-saving play state c (RUSH state), among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, the variable display of special symbol 2 takes top priority. Here, top priority means that a presentation corresponding to the variable display (for example, a decorative symbol variable display) is given priority. In the normal play state, if only the normal symbol is displaying a variable display among the normal, special symbol 1, and special symbol 2, a decorative symbol variable display corresponding to the normal symbol variable display (normal symbol decorative symbol variable display) is executed. On the other hand, in the normal game state, if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is not executed. However, whether or not the special symbol 2 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284. On the other hand, in the c time-saving game state (RUSH state), if only special symbol 2 of the normal, special symbol 1, and special symbol 2 is displaying a change, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 2 change effect (special symbol 2 decorative symbol change effect) is executed. Note that with special symbol 1, the decorative symbol change effect corresponding to the special symbol 1 change effect is not executed under any circumstances. However, whether or not the special symbol 1 change effect is being executed is also notified on the decorative symbol display device 208 in the mini symbol and the symbol change notification area in the fourth symbol display area 284.
図50は、異なる図柄の変動表示が同時に行われている場合に先に停止表示する図柄の演出を優先する例を段階的に示す図である。 Figure 50 shows a step-by-step example of prioritizing the effect of the symbol that is displayed first when different symbols are displayed in a variable manner at the same time.
通常遊技状態(非時短遊技状態)では、左打ちを行い普図始動口228を狙うことが推奨されているため、右打ちをしないと入賞しない特図2始動口232への入賞はイレギュラーな入賞であるが、右打ちが推奨される時短遊技状態から通常遊技状態に切り替わった直後では、特図2の保留消化により特図2変動表示が行われる場合がある。したがって、通常遊技状態において普図変動表示と特図2変動表示の両方が実行される場合はあり得る。 In normal game mode (non-time-saving game mode), it is recommended to hit from the left and aim for the normal game start slot 228, so a win at the special game 2 start slot 232, which requires a right-handed hit, is an irregular win. However, immediately after switching from the time-saving game mode, in which a right-handed hit is recommended, to the normal game mode, the special game 2 change display may be displayed due to the reserved special game 2 being consumed. Therefore, it is possible that both the normal game change display and the special game 2 change display may be displayed in the normal game mode.
図50(a)~同図(j)は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄を優先する例である。なお、特図2の変動表示がはずれの場合には、特図2が先に停止する場合でも特図2に関する演出は行われない。通常遊技状態における特図2の変動時間は、普図の変動時間よりも長く、1回の特図2の変動表示が行われている間に複数回の普図の変動表示が行われる場合がある。 Figures 50 (a) to (j) show examples where priority is given to the symbol that stops first when both the normal symbol and the special symbol 2, which indicates a jackpot, are being displayed in normal play mode. Note that if the special symbol 2 display is a miss, no special symbol 2 effect will be displayed even if the special symbol 2 stops first. The special symbol 2 display takes longer to change during normal play mode than the normal symbol, and multiple normal symbol display changes may occur while one special symbol 2 display is being displayed.
図50に示す装飾図柄表示装置208の右上隅には、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、上から、普図の表示領域、特図1の表示領域、特図2の表示領域になる。各図の表示領域では、左側の領域が保留数報知領域になり、右側の領域が図柄変動中報知領域になる。本実施形態では、特図1には保留はなく、普図と特図2はそれぞれ最大4つの保留を貯めることができる。普図の図柄変動中報知領域では、普図の図柄停止中には、当りを表す丸印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図1の図柄変動中報知領域では、特図1の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印又はずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。特図2の図柄変動中報知領域では、特図2の図柄停止中には、大当りを表す丸印、小当りを表す三角印、時短図柄の停止を表す星印又ははずれを表すバツ印の図柄が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、「-」の図柄が点滅表示される。 A fourth pattern display area 284 is provided in the upper right corner of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 50. The fourth pattern display area 284 is, from top to bottom, a display area for the normal pattern, a display area for special pattern 1, and a display area for special pattern 2. In the display area for each pattern, the left area is a hold number notification area, and the right area is a pattern change notification area. In this embodiment, there are no holds for special pattern 1, and normal pattern and special pattern 2 can each store a maximum of four holds. In the pattern change notification area for the normal pattern, while the normal pattern is stopped, a circle symbol indicating a win or a cross symbol indicating a loss is displayed lit up, but while the normal pattern is changing, a "-" symbol is displayed flashing. In the notification area for special chart 1 during pattern change, while the special chart 1 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 1 pattern is changing, a "-" is displayed flashing. In the notification area for special chart 2 during pattern change, while the special chart 2 pattern is stopped, a circle indicating a big win, a triangle indicating a small win, a star indicating a time-saving pattern has stopped, or a cross indicating a miss is displayed lit up, but while the special chart 2 pattern is changing, a "-" is displayed flashing.
また、図50に示す装飾図柄表示装置208における演出表示領域208dの左部分には、普図の保留アイコン表示領域281が設けられている。この普図の保留アイコン表示領域281には、普図の保留を表す保留アイコンが表示される。さらに、演出表示領域208dの中央部分には、変動アイコン表示領域280が設けられている。変動アイコン表示領域280には、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンが表示される。 In addition, a regular map hold icon display area 281 is provided in the left portion of the effect display area 208d in the decorative pattern display device 208 shown in Figure 50. This regular map hold icon display area 281 displays a hold icon representing the hold of a regular map. Furthermore, a variable icon display area 280 is provided in the center of the effect display area 208d. The variable icon display area 280 displays a variable icon corresponding to the currently occurring pattern change display.
以上した第4図柄表示領域284、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280については、この後の図でも同じである。 The fourth pattern display area 284, regular pattern pending icon display area 281, and variable icon display area 280 described above are the same in the subsequent figures.
本実施形態のパチンコ機100では、通常遊技状態であれば、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。なお、c時短遊技状態では、特図2の図柄変動表示がメインとなることから特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the normal game state, no change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed, but change effects using decorative symbols corresponding to the change display of the regular symbol are performed. Note that in the c time-saving game state, the change display of the symbol on special symbol 2 is the main focus, so change effects using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 are performed.
図50(a)では、大当りとなる特図2のみが変動表示を行っている。上述のごとく、通常遊技状態であれば、装飾図柄表示装置208で、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行われず、図50(a)に示す装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aには「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bには「装飾3」が停止表示され、右図柄表示領域208cには「装飾4」が停止表示されており、バラケ目であることから普図はずれが報知されている。また、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示されており、このミニ図柄MINは、図柄(普図、特図1、特図2)の変動表示が行われているか否かを報知する表示に相当し、図柄の変動表示が行われている間はミニ図柄が変動表示し、図柄の停止表示が行われている間はミニ図柄も停止表示している。図50(a)に示すミニ図柄MINでは、8-3-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 50(a), only the special symbol 2, which is the jackpot, is showing a variable display. As mentioned above, in normal game mode, the decorative symbol display device 208 does not perform a variable display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol 2, and the central area of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 50(a) displays a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the normal symbol. That is, "Decoration 8" is displayed as a stopped symbol in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, "Decoration 3" is displayed as a stopped symbol in the middle symbol display area 208b, and "Decoration 4" is displayed as a stopped symbol in the right symbol display area 208c, and since the symbols are scattered, a miss for the normal symbol is announced. Additionally, a mini symbol MIN is displayed in the upper left corner of the display screen. This mini symbol MIN corresponds to a display that notifies whether or not a variable display of the symbol (regular symbol, special symbol 1, special symbol 2) is being performed. While a variable display of the symbol is being performed, the mini symbol is displayed as a variable display, and while a static display of the symbol is being performed, the mini symbol is also displayed as a static display. In the mini symbol MIN shown in Figure 50(a), the 8-3-4 mini symbol combination is displayed as a static display.
通常遊技状態では、普図始動口228(図32参照)を狙って左打ちを行うことが推奨されており、図50(b)では、普図始動口228に入賞があり、図32に示す普図表示装置210における普図の変動表示が開始される。以下、普図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する普図表示装置210における変動表示のことをいう。また、特図の変動表示と言った場合は、主制御部300が制御する第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における変動表示のことをいう。主制御部300は、普図の変動表示が開始される際にも特図の変動表示が開始される際にも、第1副制御部400に図変動開始コマンドを送信する。図変動開始コマンドには、変動表示の時間(変動時間)が含まれている。第1副制御部400は、図50(a)から続く特図2の変動表示の残り時間を把握しており、現在行われている特図2の変動表示が大当りの場合には、普図の図変動開始コマンドを受信すると、普図の図柄変動と特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。なお、現在行われている特図2の変動表示がハズレの場合には、上記判定は行わない。また、上記判定を行ってもよいが、特図2の変動表示がハズレの場合には、特図2の変動表示が先に終了する場合でも特図2の変動表示に関する演出を行わない。ここでは普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される。すなわち、これまで停止表示されていた装飾図柄が変動を開始し、左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上部では、ミニ図柄も変動表示を開始する。なお、下部中央の変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。 In normal game mode, it is recommended to aim for the normal map start hole 228 (see Figure 32) and make a left-handed hit. In Figure 50 (b), a win occurs at the normal map start hole 228, and the normal map change display begins on the normal map display device 210 shown in Figure 32. Hereinafter, when we refer to the normal map change display, we mean the change display on the normal map display device 210 controlled by the main control unit 300. Also, when we refer to the special map change display, we mean the change display on the first special map display device 212 or second special map display device 214 controlled by the main control unit 300. The main control unit 300 sends a map change start command to the first sub-control unit 400 when the normal map change display begins and when the special map change display begins. The map change start command includes the time for the change display (change time). The first sub-control unit 400 is aware of the remaining time for the variable display of the special symbol 2, which continues from FIG. 50(a). If the currently active variable display of the special symbol 2 is a jackpot, upon receiving the normal symbol variable start command, it determines which variable display will end first: the normal symbol variable or the special symbol 2 symbol variable. Note that if the currently active variable display of the special symbol 2 is a miss, the above determination is not made. Also, while the above determination may be made, if the variable display of the special symbol 2 is a miss, no effect related to the variable display of the special symbol 2 will be performed even if the variable display of the special symbol 2 ends first. In this case, the variable display of the normal symbol ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol. In other words, the decorative symbols that had been displayed as still symbols begin to change, and the decorative symbols are rapidly changing in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Additionally, the mini symbol will also begin to change in the upper left corner. The regular symbol change icon h0 is displayed in the change icon display area 280 in the lower center.
図50(c)では、普図の変動表示が継続しており、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の揺れ表示が行われている。普図の変動表示が継続していることから、ミニ図柄MINでは揺れ表示は行われず変動表示の表示を継続し、ミニ図柄MINは普図が変動中であることを報知している。この状況で、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh11が表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域に「1」が表示されている。 In Figure 50 (c), the normal map's changing display continues, and the changing performance using the decorative pattern corresponding to the normal map's changing display shows a fluctuating display of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7". Because the normal map's changing display continues, the mini pattern MIN does not show a fluctuating display and continues to show the changing display, and the mini pattern MIN notifies that the normal map is changing. In this situation, a win is again made in the normal map start port 228, and normal map reserves are accumulated. The normal map reserve icon h11 is displayed in the normal map reserve icon display area 281. Also, in the fourth pattern display area 284, "1" is displayed in the normal map reserve number notification area.
図50(d)では、普図始動口228に三度の入賞があり、普図の保留が1つ増える。普図の保留アイコン表示領域281には普図の保留アイコンh12が追加表示されている。また、第4図柄表示領域284では、普図の保留数報知領域の値が更新表示され「2」が表示されている。この図50(d)のタイミングで普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、左上部では、5-4-7のミニ図柄MINの組み合わせも停止表示されている。下部中央の変動アイコン表示領域280では普図の変動アイコンh0が消えている。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 50(d), there are three winning entries in the normal map start slot 228, and one more normal map is reserved. The normal map reserve icon h12 is additionally displayed in the normal map reserve icon display area 281. Additionally, in the fourth pattern display area 284, the value in the normal map reserve number notification area is updated to display "2." At the timing of Figure 50(d), the normal map fluctuation display ends, and the fluctuation performance using the decorative patterns corresponding to the normal map fluctuation display also ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5"-"Decoration 4"-"Decoration 7" as frozen. Additionally, the mini pattern MIN combination of 5-4-7 is also frozen in the upper left. The normal map fluctuation icon h0 has disappeared in the fluctuation icon display area 280 in the lower center. Note that the fluctuation display of special map 2 is still ongoing.
図50(e)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図50(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。なお、普図の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンの移動アニメーションが表示され、変動アイコン表示領域280には、普図の変動アイコンh0が表示されている。また、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域による普図の変動中の報知も開始される。 In Figure 50(e), one reserved regular map is consumed, and the display of the regular map's changes begins. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current regular map pattern change or the special 2 pattern change continuing from Figure 50(a). Here again, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again starts a change performance using a decorative pattern corresponding to the regular map's change display. Note that the regular map reserved icon display area 281 displays an animation of the reserved icon moving, and the regular map change icon h0 is displayed in the change icon display area 280. In addition, notifications of the regular map's changes also begin via the mini pattern MIN and the regular map pattern change notification area in the fourth pattern display area 284.
図50(f)では、普図の変動表示が継続しており、続く同図(g)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-1-7のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域ではバツ印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。この時点で普図の保留数は1である。なお、特図2の変動表示はまだ継続している。 In Figure 50 (f), the display of the regular map's changes continues, and in the following Figure 50 (g), the display of the regular map's changes ends, and the display of the changes using the decorative patterns corresponding to the regular map's change also ends, with the decorative pattern display device 208 displaying a static display of the decorative pattern combination of "Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7." Additionally, the mini pattern display displays a static display of the mini pattern combination of 4-1-7, and a cross is lit in the regular map's pattern change notification area in the fourth pattern display area 284, indicating that the regular map has stopped displaying. At this point, the number of reserved regular maps is 1. The display of the special map 2's change is still ongoing.
図50(h)では、普図の残り1つの保留がされ、普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図50(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出が開始される。すなわち、普図の変動表示の開始に合わせて、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出ではなく、当該変動における大当りを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。シャッタ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面全体に閉じた状態のシャッタ画像STGが表示される。シャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。また、このシャッタ画像STGがオーバーラップすることによって、普図の保留アイコン表示領域281および変動アイコン表示領域280は見えなくなっているが、第4図柄表示領域284およびミニ図柄MINは表示されている。ミニ図柄では、普図が変動中であることを報知している。 In Figure 50(h), the remaining regular symbol is reserved, and the display of the regular symbol's changes begins. A symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, which determines which of the symbol changes, the current regular symbol or the special 2 symbol change continuing from Figure 50(a), will end first. Here, the special 2 symbol change display that has been continuing until now ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a presentation that suggests a jackpot with the current special symbol 2 symbol change display. In other words, in conjunction with the start of the regular symbol change display, a shutter effect is started, which is a presentation that suggests a jackpot with that change, rather than a change effect using decorative symbols corresponding to the regular symbol change display. When the shutter effect starts, a shutter image STG in a closed state is displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208. The shutter image STG displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. Also, because this shutter image STG overlaps, the regular map's pending icon display area 281 and variable icon display area 280 are not visible, but the fourth symbol display area 284 and mini symbol MIN are displayed. The mini symbol indicates that the regular map is currently variable.
図50(i)では、特図2の変動表示が終了する。図50(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 50(i), the display of the variation of special symbol 2 ends. A circle indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 50(i). In the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図50(j)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 50 (j), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and on the decorative symbol display device 208, the shutter image STG has disappeared and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol's change continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, below the mini symbol MIN, a prize ball count display TAL is displayed, which shows the cumulative number of prize balls won since the first jackpot game. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
以上の説明では、特図2の変動表示で大当りとなる例であったが、特図2の変動表示で小当りとなる場合も同様である。すなわち、シャッタ演出は、現在行われている特図2の変動表示で小当りすることを示唆する演出であってもよく、この場合にはシャッタ画像SRGに表示される文字表示が同じであってもよいし、異なっていてもよい(例えば、「Vチャレンジ接近中」)。あるいは反対に、特図2の変動表示で小当りとなる場合は、シャッタ演出を行わないようにしてもよい。例えば、普図の変動中に小当りとなる特図2の変動表示が停止する場合は、特図2の確定停止後(小当り開始時)に小さな右打ち表示U5を表示するのみとしてもよい。つまり、背景表示や普図の変動表示はそのまま継続されるようにしてもよい。ここで、小当り遊技中に特定領域234vを遊技球が通過した場合に、大当り遊技の画像を表示すればよい。 The above explanation was an example of a jackpot being indicated by the variable display of special chart 2, but the same applies when the variable display of special chart 2 is indicated by a small jackpot. In other words, the shutter effect may be an effect that suggests a small jackpot in the currently active variable display of special chart 2. In this case, the text displayed on the shutter image SRG may be the same or different (e.g., "V Challenge Approaching"). Conversely, if the variable display of special chart 2 indicates a small jackpot, the shutter effect may not be performed. For example, if the variable display of special chart 2, which indicates a small jackpot, stops while the normal chart is changing, only a small right-hit display U5 may be displayed after the fixed stop of special chart 2 (at the start of the small jackpot). In other words, the background display and the variable display of the normal chart may continue as is. Here, if the game ball passes through specific area 234v during a small jackpot game, an image of the jackpot game may be displayed.
また、通常遊技状態において普図の変動表示とハズレとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合には、どちらが先に停止表示する場合であっても、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を行う。 Also, if both the normal symbol and the special symbol 2, which is a losing symbol, are being displayed during normal play, regardless of which symbol stops first, the display will not feature a decorative symbol corresponding to the special symbol 2's display, but will feature a decorative symbol corresponding to the normal symbol's display.
図50(A)~同図(D)は、c時短遊技状態において、特図2の変動表示と大当りとなる特図1の変動表示の両方が実行されている場合(いわゆる同時変動が行われている場合)に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。c時短遊技状態(RUSH状態)では、特図2始動口232を狙って右打ちを行い、特図2の変動表示で大当りを狙う。このc時短遊技状態での特図2の変動時間は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での特図2の変動時間よりも短め目である。c時短遊技状態では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が装飾図柄表示装置208で行われる。 Figures 50 (A) to 50 (D) show an example in which, in the time-saving c game state, when both the variable display of special symbol 2 and the variable display of special symbol 1, which will result in a jackpot, are being executed (so-called simultaneous fluctuations), the effect of the symbol that stops first is prioritized. In the time-saving c game state (RUSH state), a right hit is made, aiming for the special symbol 2 starting hole 232, and a jackpot is aimed at the variable display of special symbol 2. The variable time of special symbol 2 in this time-saving c game state is shorter than the variable time of special symbol 2 in the normal game state (non-time-saving game state). In the time-saving c game state, the variable display of the decorative symbol in accordance with the variable display of special symbol 2 is performed by the decorative symbol display device 208.
図50(A)は、c時短遊技状態が開始して特図2の図柄変動表示が開始した直後の様子を示している。c時短遊技状態に移行すると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方にc時短遊技状態の実行時間を報知する表示である「RUSH TIME表示」が表示され、また、表示画面の左下方には、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数が表示されている。図50(A)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。さらに、小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されている。演出モードについては詳しくは後述するが、ここでデフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 Figure 50(A) shows the state immediately after the c time-saving game state begins and the symbol change display of special symbol 2 begins. When the c time-saving game state is entered, the decorative symbol display device 208 displays a "RUSH TIME display" in the upper center of the display screen, which indicates the execution time of the c time-saving game state. The lower left corner of the display screen also displays the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 50(A) indicates that 0.01 seconds have passed since the c time-saving game state (RUSH state) began, and that there are 143 symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state. Furthermore, a small right-hit display U5 is also displayed. Below the number of symbol changes remaining until the end of the c time-saving game state, a presentation mode selection display DMS is displayed. Presentation modes will be described in more detail below, but in this case, the default presentation mode, presentation mode A, is selected.
また、c時短遊技状態が開始すると、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄が表示されるとともに、表示画面の左上部にはミニ図柄MINも表示される。 In addition, when the c time-saving game state begins, decorative symbols for the left, middle, and right symbols are displayed, and a mini symbol MIN is also displayed in the upper left corner of the display screen.
さらに、装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。図50(A)では、変動アイコン表示領域280に特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208aでも中図柄表示領域208bでも右図柄表示領域208cでも特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出が開始されている。 Furthermore, in the decorative pattern display device 208, a variable icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 282 for special pattern 2 is displayed to the right of that. In Figure 50 (A), the variable icon h0 for special pattern 2 is displayed in the variable icon display area 280, and the variable display of special pattern 2 is being performed. In the central area of the decorative pattern display device 208, a variable effect using a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun. In other words, in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208, a variable effect of a decorative pattern corresponding to the variable display of special pattern 2 has begun.
図50(B)では、通常遊技状態よりは長く開放するもののa2時短遊技状態よりは短い開放時間となる電チュー内の特図1始動口231に入賞がある。ここでの入賞は、イレギュラー入賞に相当する。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、特図1の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図1の変動表示の方が先に終了する。上述のごとく、特図1の変動表示では、はずれ図柄は停止表示せず、大当り図柄か小当り図柄が必ず停止表示する。装飾図柄表示装置208では、先に停止表示する図柄の演出表示を優先するが、本実施形態では、特図1の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出は行わず、特図1の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。ここでは、これまで行われていた特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出の表示にオーバーラップするようにシャッタ画像STGが表示される。すなわち、特図2の変動表示に応じた装飾図柄の変動演出に代わってシャッタ演出が新たに開始される。なお、ミニ図柄MINでは、特図1が変動中であることを報知し続けている。また、第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域でも、「-」の図柄が点滅表示されており特図1が変動中であることを報知し続けている。図50(B)に示すシャッタ画像STGには、「チャンス発生中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。 In Figure 50 (B), a win occurs at the special symbol 1 start port 231 in the electric chute, which opens for a longer time than in the normal game mode but shorter than in the A2 time-saving game mode. This win corresponds to an irregular win. The main control unit 300 sends a command to start the special symbol 1 pattern change to the first sub-control unit 400, which then determines which of the two patterns, the special symbol 1 pattern change or the currently running special symbol 2 pattern change, will end first. Here, the special symbol 1 pattern change ends first. As mentioned above, in the special symbol 1 pattern change display, losing symbols are not displayed as stopped symbols, and either a jackpot symbol or a small jackpot symbol is always displayed as stopped symbols. The decorative symbol display device 208 prioritizes the display of the symbol that stops first, but in this embodiment, no change effect using decorative symbols corresponding to the special symbol 1 pattern change display is performed. Instead, a shutter effect, which is an effect suggesting a jackpot when the special symbol 1 pattern change display is performed, begins. Here, the shutter image STG is displayed so as to overlap the display of the decorative pattern change effect corresponding to the change display of special symbol 2 that has been performed until now. In other words, a new shutter effect is started in place of the decorative pattern change effect corresponding to the change display of special symbol 2. The mini symbol MIN continues to notify that special symbol 1 is changing. Also, in the special symbol 1 pattern change notification area in the fourth symbol display area 284, a flashing "-" symbol is displayed, continuing to notify that special symbol 1 is changing. The shutter image STG shown in Figure 50 (B) displays the words "Chance occurring," suggesting that the start of a jackpot game is imminent.
図50(C)では、特図1の変動表示が終了する。図50(C)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、特図1よりも長い変動表示が行われるはずであった特図2では、特図1で大当り図柄が停止表示されたことにより抽選結果が破棄され、図50(C)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示され、ミニ図柄MINでは、4-1-7といったバラケ目のミニ図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、抽選結果の破棄のタイミングは、特図1で大当り図柄が停止表示されたタイミングであるが、このタイミングより早いタイミング(例えば、特図1入賞のタイミング)でもよいし、遅いタイミング(大当り遊技開始のタイミング)であってもよい。 In Figure 50(C), the display of the variation of special symbol 1 ends. A circle indicating a jackpot is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 50(C). In the decorative symbol display device 208, a right-hit indicator U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. A small right-hit indicator U5 is also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that in special symbol 2, which was supposed to have a longer variation display than special symbol 1, the lottery result is discarded because the jackpot symbol was displayed frozen on special symbol 1, and a cross indicating a loss is displayed in the pattern variation notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 50(C), and a random mini symbol combination such as 4-1-7 is displayed frozen on mini symbol MIN. The timing for discarding the lottery results is when the jackpot symbol stops and is displayed on Special Chart 1, but it may be earlier (for example, when Special Chart 1 wins) or later (when the jackpot game begins).
図50(D)では、特図1の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「ビックボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。ミニ図柄MINの下には獲得賞球数表示TALが表示されている。また、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 50 (D), the jackpot game of special symbol 1 (10R jackpot game) has started, and on the decorative symbol display device 208, the shutter image STG has disappeared and an image of the jackpot game, such as "Big Bonus," is displayed. The number of prize balls won display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Also, the right-hand hit display U4 has disappeared, but the small right-hand hit display U5 is displayed.
なお、シャッタ画像STGに表示される文字表示は、大当りの種類によって変更される。大当り遊技終了後RUSH状態に必ず移行する場合には、「チャンス発生中」の文字表示が表示され(図50(B))、大当り遊技終了後にRUSH状態又は通常遊技状態に移行する場合には、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される(図50(h))。また、図44における(7)の入賞困難な時短遊技状態は、見た目はRUSH状態(c時短遊技状態)である。同じく図44における(8)の通常遊技状態も、見た目はRUSH状態である。ここで特図1が当たると、見た目はRUSH状態でも制御的には通常遊技状態であるため、「RUSHチャレンジ接近中」の文字表示が表示される。 The text displayed on the shutter image STG changes depending on the type of jackpot. If the jackpot game always transitions to RUSH state after the end of the jackpot game, the text "Chance occurring" is displayed (Figure 50 (B)), and if the jackpot game transitions to RUSH state or normal game state after the end of the jackpot game, the text "RUSH challenge approaching" is displayed (Figure 50 (h)). Also, the time-limited game state in which it is difficult to win (7) in Figure 44) appears to be a RUSH state (c time-limited game state). Similarly, the normal game state in (8) in Figure 44 also appears to be a RUSH state. If special chart 1 is hit here, even though it appears to be a RUSH state, it is actually a normal game state in terms of control, so the text "RUSH challenge approaching" is displayed.
また、大当りとなる特図1や小当たりとなる特図1では、他方の図柄(特図2や普図)の変動時間に関係なく、変動開始時にシャッタ演出を表示するようにしてもよい。但し、このようにする場合でも、大当りや小当りの特図2が先に停止する場合には、変動開始時にシャッタ演出を実行せずに特図2の演出を実行するようにすることが好ましい。 In addition, for special symbol 1 that results in a big win or a small win, a shutter effect may be displayed at the start of the change, regardless of the change time of the other symbol (special symbol 2 or regular symbol). However, even in this case, if special symbol 2 that results in a big win or small win stops first, it is preferable to execute the effect of special symbol 2 without executing the shutter effect at the start of the change.
図51は、通常遊技状態で当りとなる普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合に、先に停止表示する図柄の演出を優先する例である。 Figure 51 shows an example in which, when both the normal symbol variable display, which indicates a win, and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed in normal game mode, the effect of the symbol that stops first takes priority.
図51(a)~同図(c)は、図50(a)~同図(c)と同じであり、大当りとなる特図2の変動表示が行われているが(図51(a))、普図始動口228に入賞があり、特図2の変動表示よりも普図の変動表示の方が先に終了するため、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始される(図51(b))。図51(c)では普図の変動表示が継続しており、普図始動口228に再び入賞があり、普図の保留が貯まる。 Figures 51(a) to 51(c) are the same as Figures 50(a) to 50(c), and the variable display of special symbol 2, which indicates a jackpot, is being displayed (Figure 51(a)), but a prize is awarded at the normal symbol start port 228, and the variable display of the normal symbol ends before the variable display of special symbol 2, so the decorative symbol display device 208 starts a variable display using decorative symbols corresponding to the variable display of the normal symbol (Figure 51(b)). In Figure 51(c), the variable display of the normal symbol continues, a prize is awarded again at the normal symbol start port 228, and the reserved number of normal symbols is accumulated.
図51(d)では、普図始動口228への新たな入賞はなく、普図の変動表示が終了し、装飾図柄表示装置208では、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。 In Figure 51 (d), there is no new winning entry in the normal map starting slot 228, the normal map changing display ends, and the decorative pattern display device 208 displays the decorative pattern combination of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7" in a stopped state.
図51(e)では、普図の保留が消化され、普図の変動表示が開始される。ここでの普図の変動表示は当りの変動表示になる。主制御部300からは、第1副制御部400に図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と現在行われている特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでも、普図の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が再び開始される。 In Figure 51 (e), the reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins. The regular map change display here becomes a winning change display. A pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the regular map pattern change this time or the special 2 pattern change currently being performed. Here too, the regular map pattern change display ends first. As a result, the decorative pattern display device 208 again begins a change performance using decorative patterns according to the regular map pattern change display.
図51(f)では、普図の変動表示が終了し、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出も終了し、装飾図柄表示装置208では「装飾4」-「装飾4」-「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示する。また、ミニ図柄では、4-4-4のミニ図柄の組み合わせが停止表示し、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域では丸印が点灯表示し、普図が停止表示したことを報知している。 In Figure 51 (f), the display of the normal symbol changes ends, the display of the change using the decorative symbols corresponding to the normal symbol change also ends, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "Decoration 4"-"Decoration 4"-"Decoration 4" as a static display. Also, the mini symbol combination of 4-4-4 is displayed as a static display, and a circle is lit in the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284, indicating that the normal symbol has stopped displaying.
普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、図51(g)に示す装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。なお、図51(g)のタイミングでは特図2の変動表示はまだ継続している。また、この図51(g)のタイミングで、特図1始動口231に入賞があり、特図1の変動表示が極めて短時間(例えば、0.2秒)の変動時間で行われ、特図1で小当り図柄が停止表示する。図51(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域では三角印が点灯表示し、特図1の変動表示が終了し、小当りに当選したことが報知されている。図51(g)のタイミングでは変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図51(g)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。また、図51(h)に示す装飾図柄表示装置208では、小当りに当選したとことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。この図51(h)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。 Since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 51(g) displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231. Note that at the timing of Figure 51(g), the variable display of special symbol 2 is still continuing. Also, at the timing of Figure 51(g), a win occurs at the special symbol 1 starting hole 231, the variable display of special symbol 1 occurs in an extremely short period of time (for example, 0.2 seconds), and the small win symbol is displayed stationary on special symbol 1. In the symbol-changing notification area of the fourth symbol display area 284 shown in Figure 51(h), a triangular mark lights up, the variable display of special symbol 1 ends, and it is notified that a small win has been won. At the timing of Figure 51(g), special chart 2 was still displaying a variable effect, but the small win symbol was displayed as a static symbol on special chart 1, causing the jackpot lottery result to be discarded, and a cross mark indicating a loss is displayed in the symbol-changing notification area for special chart 2 in fourth symbol display area 284 shown in Figure 51(g). Furthermore, in decorative symbol display device 208 shown in Figure 51(h), since a small win has been won, right-hit indicator U4 and small right-hit indicator U5 are displayed to promote entry into first variable winning slot 234. In Figure 51(h), the game ball enters first variable winning slot 234, passes through specific area 234v, and is promoted to a jackpot.
図51(i)では、大当り遊技が開始されており、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4は消え、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像が表示されている。また、獲得賞球数表示TALも表示されており、小さな右打ち表示U5も表示されている。 In Figure 51(i), a jackpot game has begun, and on the decorative pattern display device 208, the right-hit display U4 has disappeared, and an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus," is displayed. Also, the number of winning balls display TAL is displayed, and a small right-hit display U5 is also displayed.
図52は、通常遊技状態において普図の変動表示と大当りとなる特図2の変動表示の両方が実行されている場合の、図50に示した例とは別の例を段階的に示す図である。 Figure 52 is a diagram showing, step by step, an example different from the example shown in Figure 50, when both the normal symbol variable display and the special symbol 2 variable display, which indicates a jackpot, are being displayed during normal gameplay.
図52(a)は、図50(a)と同じであり、大当りとなる特図2のみが変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の中央領域には、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示されている。 Figure 52(a) is the same as Figure 50(a), and only the special symbol 2, which is the jackpot, is displayed in a variable manner. In the central area of the decorative symbol display device 208, a stop display using a decorative symbol corresponding to the variable display of the regular symbol is displayed.
図52(b)では、普図始動口228に続けて2球の入賞があり、装飾図柄表示装置208では、先の入賞に基づく普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されており、後の入賞に基づいて保留アイコンh11が普図の保留アイコン表示領域281に表示されている。 In Figure 52 (b), two balls win consecutively in the normal ball starting hole 228, and the decorative pattern display device 208 starts a variable effect using decorative patterns according to the normal ball variable display based on the previous win, and the hold icon h11 is displayed in the normal ball hold icon display area 281 based on the later win.
図52(c)では、先の入賞に基づく普図の変動表示ははずれの図柄が停止表示して終了し、後の入賞に基づく普図の変動表示が開始される。主制御部300からは、第1副制御部400に普図の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の普図の図柄変動と図52(a)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、これまで続いてきた特図2の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、現在行われている特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出が開始される。図52(c)に示すシャッタ画像STGには、「Rushチャレンジ接近中」という文字表示がなされ、大当り遊技が開始されることが近いことを示唆している。図52(c)から同図(e)までは、特図2の変動表示と普図の変動表示の両方が実行されており、同図(f)のタイミングで、特図2の変動表示が終了する。図52(f)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 52(c), the display of the normal symbol based on the previous win ends with a stop display of the losing symbol, and the display of the normal symbol based on the subsequent win begins. The main control unit 300 sends a command to start the normal symbol change to the first sub-control unit 400, which determines which of the two symbol changes will end first: the current normal symbol change or the special 2 symbol change that continues from Figure 52(a). Here, the display of the special 2 symbol change that has continued until now ends first. As a result, the decorative symbol display device 208 starts a shutter effect, which is an effect that suggests that the current special 2 symbol change will result in a jackpot. The shutter image STG shown in Figure 52(c) displays the words "Rush Challenge Approaching," suggesting that the jackpot game is about to begin. From Figure 52(c) to (e), both the special symbol 2 change display and the regular symbol change display are being executed, and the special symbol 2 change display ends at the timing of Figure 52(f). A circle indicating a jackpot is displayed in the special symbol 2 symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 52(f). On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen so as to overlap the shutter image STG, promoting a win in the second variable winning slot 235. In addition, a small right-hit display U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図52(g)では、特図2の大当り遊技(10Rの大当り遊技)が開始されており、装飾図柄表示装置208では、シャッタ画像STGは消え、「Rushチャレンジボーナス」といった大当り遊技中の画像が表示されている。なお、普図の変動表示は継続しており、ミニ図柄MINおよび第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、ミニ図柄MINの下には、獲得賞球数表示TALが表示されている。さらに、右打ち表示U4は消えたが、小さな右打ち表示U5は表示されている。 In Figure 52 (g), a jackpot game (10R jackpot game) for special symbol 2 has begun, and the shutter image STG has disappeared on the decorative symbol display device 208, and an image during the jackpot game, such as "Rush Challenge Bonus," is displayed. The display of the normal symbol change continues, and the mini symbol MIN and the normal symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 indicate that the normal symbol is changing. Also, the number of winning balls display TAL is displayed below the mini symbol MIN. Furthermore, the right-hit display U4 has disappeared, but the small right-hit display U5 is still displayed.
図52(d’)、同図(h)、同図(i)は、同図(d)以降の変形例である。図52(d’)では、通常、特図1始動口231に遊技球が入賞することはない状態ではあるが、偶然に、特図1始動口231に遊技球が入賞し、特図1の変動表示が開始されている。なお、この特図1の変動表示は小当りとなることとする。主制御部300からは、第1副制御部400に特図1の図変動開始コマンドが送信され、第1副制御部400は、今回の特図1の図柄変動と図52(c)から続く特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、特図2の変動表示よりも特図1の変動表示の方が先に終了する。この結果、装飾図柄表示装置208では、本来、特図1の変動表示で小当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を開始するが、既に、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出を実行中であるので、表示中のシャッタ演出を継続して表示する。なお、同じ画像であっても、新たに表示し直す処理を行ってもよい。また、特図1と特図2の変動時間を比較することなく、特図1の変動表示が開始すると共に、新たにシャッタ画像を表示し直してもよい。 Figures 52(d'), (h), and (i) are modified versions of Figure 52(d). In Figure 52(d'), normally, a game ball would not enter the special chart 1 starting hole 231, but by chance, a game ball enters the special chart 1 starting hole 231, and the display of the special chart 1 change begins. This display of the special chart 1 change is assumed to be a small win. The main control unit 300 sends a command to start the change of the special chart 1 pattern to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the current change of the special chart 1 pattern or the change of the special chart 2 pattern continuing from Figure 52(c). Here, the change display of the special chart 1 ends before the change display of the special chart 2 pattern. As a result, the decorative pattern display device 208 would normally start a shutter effect, which is an effect suggesting a small win with the changing display of special pattern 1, but since the shutter effect, which is an effect suggesting a big win with the changing display of special pattern 2, is already in progress, the shutter effect currently being displayed continues to be displayed. Note that even if the image is the same, a new display process may be performed. Furthermore, a new shutter image may be displayed as the changing display of special pattern 1 begins, without comparing the changing times of special pattern 1 and special pattern 2.
図52(h)では、普図の変動表示は継続している状態で、特図1の変動表示で小当り図柄が停止表示する。図52(h)に示す第4図柄表示領域284における特図1の図柄変動中報知領域には、小当りを表す三角印が表示されている。変動表示を継続していた特図2では、特図1で小当り図柄が停止表示されたことにより、大当りの抽選結果が破棄され、図52(h)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、はずれを表すバツ印が表示されている。特図1で小当りに当選したことから、第1可変入賞口234への入賞を促進するため、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が、シャッタ画像STGにオーバーラップするように表示され、第2可変入賞口235への入賞を促進する。また、第4図柄表示領域284の左横にも、小さな右打ち表示U5が表示されている。 In Figure 52(h), the normal symbol continues to change, while the special symbol 1 changes and displays a small win symbol. A triangle symbol indicating a small win is displayed in the symbol change notification area for special symbol 1 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 52(h). In special symbol 2, which continued to change, the small win symbol was displayed as a small win symbol on special symbol 1, resulting in the big win lottery result being discarded, and a cross symbol indicating a loss is displayed in the symbol change notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 52(h). Since a small win was won on special symbol 1, a right-hit indicator U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen, overlapping the shutter image STG, to promote winning in the first variable winning slot 234, thereby promoting winning in the second variable winning slot 235. Additionally, a small right-hit indicator U5 is displayed to the left of the fourth symbol display area 284.
図52(i)では、遊技球が第1可変入賞口234に入賞し特定領域234vを通過し、大当りに昇格する。図52(i)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の小当りが大当りに昇格したことを受けて、「Rushチャレンジボーナス」といった小当りから昇格した大当り遊技中の画像に切り替わっている。この大当り遊技中の画像では、小さな右打ち表示U5とともに獲得賞球数表示TALも表示されている。 In Figure 52(i), the game ball enters the first variable winning slot 234, passes through the specific area 234v, and is upgraded to a jackpot. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 52(i), in response to the upgrade of the small jackpot on Special Chart 1 to a jackpot, the display switches to an image of a jackpot game that has been upgraded from a small jackpot, such as a "Rush Challenge Bonus." In this image of a jackpot game, a small right-hit display U5 and the number of balls won display TAL are also displayed.
このように、見た目上は、特図2の変動表示で大当りすることを示唆する演出であるシャッタ演出の実行時間が短縮されたような演出となる。このようにすることで、イレギュラーな大当りが発生した場合でも、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。また、特図2の大当りが破棄されたことを感じさせ難くすることができる。 図52(c’’)では、図52(b)における普図の変動中に右打ちを行うことで通過させることが可能となる普電作動ゲート228gを遊技球が通過して、図41(c)を用いて説明したように、普図の変動表示中に普電作動ゲート228gへの遊技球の通過があった場合は、表示結果如何にかかわらず変動表示中の普図が中断され、普電作動ゲート228gへの遊技球の通過に基づく電チューのシャッタ部材2311の開閉動作が終了すると普図の変動表示が再開される。普図の変動表示が中断したことで、大当りとなる特図2の変動表示が先に終了し、図52(j)に示す第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域には、大当りを表す丸印が表示されている。すなわち、普図当りと特図2大当りの順番が入れ替わり、突然大当りが発生している。装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に右打ちを促す右打ち表示U4が表示され、小さな右打ち表示U5も表示される。ただし、シャッタ演出は行われず、シャッタ画像STGは表示されていない。 In this way, the appearance appears to be that the shutter effect, which is an effect that suggests a jackpot when the special chart 2 changes, has been shortened. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even when an irregular jackpot occurs. It also makes it less likely that the jackpot on special chart 2 has been discarded. In Figure 52(c''), the game ball passes through the normal power activation gate 228g, which can be passed by hitting to the right while the normal chart is changing in Figure 52(b). As explained using Figure 41(c), if the game ball passes through the normal power activation gate 228g while the normal chart is changing, the normal chart being displayed is interrupted regardless of the display result, and the display of the normal chart's change resumes when the opening and closing operation of the electric chute's shutter member 2311 based on the game ball passing through the normal power activation gate 228g is completed. Because the normal symbol variation display is interrupted, the special symbol 2 variation display, which indicates a jackpot, ends first, and a circle indicating a jackpot is displayed in the symbol variation notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 52 (j). In other words, the order of the normal symbol hit and the special symbol 2 jackpot has been reversed, and a sudden jackpot has occurred. On the decorative symbol display device 208, a right-hit display U4 encouraging a right hit is displayed in the center of the display screen, and a small right-hit display U5 is also displayed. However, no shutter effect is performed, and the shutter image STG is not displayed.
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示に応じて第一の図柄変動演出[例えば、普図装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示に応じて第二の図柄変動演出[例えば、特図2装飾図柄変動表示]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行可能な手段であり[例えば、図53(a)]、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、該第二の図柄の変動表示で該大当り図柄が停止表示されることを示唆する演出(以下、「第一の特定演出」という。)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段である[例えば、図50(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The performance means is a means capable of executing a first pattern change performance [for example, a normal decorative pattern change display] in accordance with the change display of the first pattern,
The performance means is a means capable of executing a second pattern change performance [for example, a special pattern 2 decorative pattern change display] in accordance with the change display of the second pattern,
The presentation means is a means capable of executing the first symbol variation presentation in accordance with the first symbol variation display when the first symbol variation display is being executed in the first gaming state,
The effect means is a means capable of executing the second symbol variation effect in accordance with the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the second game state [for example, FIG. 53(a)],
the effect means is means for not executing the second symbol variation effect in response to the variable display of the second symbol when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state;
The presentation means is a means for executing a presentation (hereinafter referred to as a "first specific presentation") [for example, a shutter presentation] that suggests that the jackpot symbol will be stopped and displayed in the variable display of the second symbol when both the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol that will result in the jackpot symbol being stopped and displayed are being executed in the first game state [for example, FIG. 50(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技状態に応じてメインとなる変動表示が決められており、その変動表示を狙って遊技を行う必要がある。前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示がメインとなるが、前記第二の図柄の変動表示も実行されている場合には、前記第一の特定演出を実行する場合があり、状況に応じた演出を行うことで遊技を盛り上げることが可能である。 With this gaming machine, the main variable display is determined depending on the gaming state, and players must aim to see that variable display while playing. In the first gaming state, the variable display of the first symbol is the main focus, but if the variable display of the second symbol is also being executed, the first specific effect may be executed, and by executing effects according to the situation, it is possible to liven up the game.
なお、この遊技台では、前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第一の遊技状態では、前記第一の図柄の変動表示が最も優先され、前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態であることから、該第二の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示が最も優先される。そして、前記第一の遊技状態では、大当りとなる非優先側の前記第二の図柄の変動表示と、優先側の前記第一の図柄の変動表示がともに実行中である場合には、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、前記第一の特定演出は実行されず、該第二の図柄の変動表示が該第一の図柄の変動表示よりも先に停止する場合には、該第一の特定演出が実行される。 In this gaming machine, since the first gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the first detection means, the first gaming state has the highest priority to the variable display of the first symbol, and since the second gaming state is a gaming state that recommends that a gaming ball be detected by the second detection means, the second gaming state has the highest priority to the variable display of the second symbol. In the first gaming state, if the variable display of the second symbol on the non-priority side, which results in a jackpot, and the variable display of the first symbol on the priority side are both active, if the variable display of the first symbol on the priority side stops before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the first specific effect will not be executed, and if the variable display of the second symbol stops before the variable display of the first symbol, the first specific effect will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄の変動表示と小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示がともに実行されている場合、小当りとなることを示唆する演出(以下、「第二の特定演出」とする)[例えば、シャッタ演出]を実行する場合がある手段であってもよい。 The presentation means may also be means that, when the first game state is being executed and both the first symbol variable display and the second symbol variable display resulting in a small win symbol being displayed stationary, may execute a presentation (hereinafter referred to as the "second specific presentation") [for example, a shutter presentation] that suggests a small win.
また、前記演出手段は、表示手段であり、前記第一の図柄変動演出は、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよく、前記第二の図柄変動演出も、前記表示手段における前記中央領域で実行される演出であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be a display means, and the first pattern change presentation may be a presentation executed in the central area of the display means, and the second pattern change presentation may also be a presentation executed in the central area of the display means.
さらに、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出をメインの演出としては実行しない手段であってもよい。ここにいうメインの演出とは、演出領域(表示領域)が最も大きな演出のことであったり、最も目立つ演出のことである。 Furthermore, the presentation means may be means for not executing the second symbol variation presentation as the main presentation in response to the variable display of the second symbol when, in the first gaming state, only the second symbol of the first and second symbols is being displayed in a variable display. The "main presentation" here refers to the presentation with the largest presentation area (display area) or the most noticeable presentation.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第一の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第一の図柄の変動表示に応じて前記第一の図柄変動演出を実行する手段であり、前記演出手段は、前記第二の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行する手段であり[例えば、図53(a)]、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出を実行しない手段であってもよい。 The presentation means may be means for executing the first pattern change presentation in response to the change display of the first pattern when, in the first gaming state, a change display of only the first pattern of the first and second patterns is being executed; the presentation means may be means for executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the second gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed [for example, Figure 53(a)]; and the presentation means may be means for not executing the second pattern change presentation in response to the change display of the second pattern when, in the first gaming state, a change display of only the second pattern of the first and second patterns is being executed.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、該第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第一の特定演出を実行する手段である[例えば、図50(h)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first specific presentation without executing the first symbol variation presentation even if the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol will be stopped and displayed in the first gaming state, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation [for example, FIG. 50(h)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
大当りが発生するまでに他の図柄(前記第一の図柄)の演出(前記第一の図柄変動演出)を最後まで実行できる場合は、前記第一の特定演出を実行せず、こうすることで、大当りとなることが遊技者は大当りが発生する直前までわからず、遊技者に大当りが発生する直前まで遊技球を発射してもらうことができ、遊技店に好まれる遊技台を提供可能になる。仮に、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合であっても、前記第一の特定演出を実行してしまうと、該第一の特定演出を見た時点で遊技者は該第二の図柄の変動表示で大当りすることを待ち、遊技球を発射しなくなり、遊技店としては不利益を被ってしまう。 If the presentation (first pattern change presentation) of another symbol (the first symbol) can be completed before a jackpot occurs, the first specific presentation is not executed. This prevents the player from knowing that a jackpot will occur until just before the jackpot occurs, allowing players to continue firing game balls until just before the jackpot occurs, making it possible for gaming establishments to provide gaming machines that are popular with gaming establishments. Even if the first symbol change display finishes before the second symbol change display, if the first specific presentation is executed, the player will wait for the second symbol change display to result in a jackpot when they see the first specific presentation, and will stop firing game balls, causing a disadvantage to the gaming establishment.
なお、前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄の変動表示よりも前記第一の図柄の変動表示の方が優先され、非優先側の該第二の図柄の変動表示が優先側の該第一の図柄の変動表示よりも先に停止表示する場合には、前記第一の特定演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, the variable display of the first symbol takes priority over the variable display of the second symbol, and if the variable display of the second symbol on the non-priority side stops and displays before the variable display of the first symbol on the priority side, the first specific effect is executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第一の図柄の変動表示よりも該第二の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の図柄の変動表示の実行が開始されても前記第一の図柄変動演出は実行せずに前記第二の特定演出を実行する手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for executing the second specific presentation without executing the first symbol variation presentation even when the first symbol variation presentation has started, if the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a small winning symbol is stopped and displayed, and the second symbol variation presentation ends before the first symbol variation presentation in the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、大当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第一の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段である[例えば、図50(b)、同図(e)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for executing the first symbol variation presentation without executing the first specific presentation when, in the first gaming state, the execution of the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation in which a jackpot symbol is stopped and displayed, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation [for example, Fig. 50(b) and Fig. 50(e)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
前記第一の特定演出といった特殊な表示を行うタイミングを必要最低限にして、遊技者に違和感を与えないようにしたり、演出のテンポが損なわれないようにすることができる。 By minimizing the timing of special displays such as the first specific effect, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort and to ensure that the tempo of the effect is not impaired.
なお、前記第一の遊技状態では、優先側の該第一の図柄の変動表示が非優先側の該第二の図柄の変動表示がよりも先に停止表示する場合には、優先側の前記第一の図柄変動演出が実行される。 In addition, in the first gaming state, if the variable display of the first symbol on the priority side stops and displays before the variable display of the second symbol on the non-priority side, the variable display of the first symbol on the priority side will be executed.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、小当り図柄が停止表示されることになる前記第二の図柄の変動表示の実行中に前記第一の図柄の変動表示の実行が開始され該第二の図柄の変動表示よりも該第一の図柄の変動表示の方が先に終了する場合、前記第二の特定演出を実行せずに前記第一の図柄変動演出を実行する手段であってもよい。 The presentation means may also be means for executing the first symbol variation presentation without executing the second specific presentation if, in the first gaming state, the first symbol variation presentation is started during the execution of the second symbol variation presentation, which results in a small win symbol being displayed in a stopped state, and the first symbol variation presentation ends before the second symbol variation presentation.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第二の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における特図2の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄の変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The production means is a means capable of executing a second change notification (for example, notification of a mini pattern or/and a pattern change notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284) that notifies whether the change display of the second pattern is being performed or not,
The presentation means is a means for, when the variable display of the second symbol is being executed in the first gaming state, not executing the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but executing the second variation informing.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記演出手段は、前記第一の図柄の変動表示が行われているか否かを報知する第一の変動中報知[例えば、ミニ図柄または/および第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域の報知]を実行可能な手段であってもよい。 The presentation means may be a means capable of executing a first change notification that notifies whether the first symbol is being displayed in a changing state (for example, a notification in the mini symbol and/or regular symbol change notification area in the fourth symbol display area 284).
前記第一の変動中報知は、前記表示手段における、前記中央領域から外れた領域で、実行される報知であってもよく、前記第二の変動中報知も、前記表示手段における、前記中央領域でから外れた領域で、実行される報知であってもよい。 The first fluctuation notification may be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area, and the second fluctuation notification may also be a notification that is executed in an area of the display means that is outside the central area.
また、前記演出手段は、前記第一の遊技状態において、前記第一の図柄と前記第二の図柄のうち該第二の図柄のみ変動表示が実行されている場合に、該第二の図柄の変動表示に応じて前記第二の図柄変動演出は実行しないものの前記第二の変動中報知は実行する場合がある手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means that, when a variable display of only the second symbol out of the first symbol and the second symbol is being executed in the first gaming state, may not execute the second symbol variation presentation in response to the variable display of the second symbol, but may execute the second variation in progress notification.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄であってもよい。 The special symbol may undergo a variable display when it wins a starting hole where the ease of winning remains unchanged, and may be a symbol that opens a variable winning hole when a jackpot is hit.
図53は、c時短遊技状態(RUSH状態)における最終変動から通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行する際の例を段階的に示す図である。 Figure 53 is a diagram showing an example of the transition from the final fluctuation in the time-saving game state (RUSH state) to the normal game state (non-time-saving game state) in stages.
c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、図53(a)では、特図2の保留が4つまで貯まっており、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(図53(a)では揺れ表示)が行われている。図53(a)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから3分25.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が0回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変動表示がc時短遊技状態の最終変動になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINと、第4図柄表示領域284も表示されている。図53(a)に示す第4図柄表示領域284でも、特図2の図柄変動中報知領域において特図2が変動中であることが報知されている。さらに、獲得賞球数表示TALと小さな右打ち表示U5も表示されている。 In the c time-saving play state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit to the right. In Figure 53(a), up to four special symbol 2s are reserved, and the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 each display a change effect (a swinging display in Figure 53(a)) using decorative symbols corresponding to the change display of the special symbol 2. The decorative symbol display device 208 shown in Figure 53(a) indicates that 3 minutes 25.01 seconds have passed since the start of the c time-saving play state (RUSH state), and that the number of symbol change displays until the c time-saving play state ends is 0. In other words, the current change display of the special symbol 2 will be the final change in the c time-saving play state. Also displayed are the mini symbol MIN, which indicates that the special symbol 2 is changing, and the fourth symbol display area 284. In the fourth symbol display area 284 shown in Figure 53 (a), the symbol change notification area for special symbol 2 indicates that special symbol 2 is changing. In addition, the number of winning balls display TAL and a small right-hit display U5 are also displayed.
また、変動アイコン表示領域280と特図2の保留アイコン表示領域282も表示されている。変動アイコン表示領域280には、現在変動中の特図2の変動表示に対応した特図2の変動アイコンh0が表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、4つの保留アイコンh21~h24が表示されている。 Also displayed are a variable icon display area 280 and a special chart 2 hold icon display area 282. The variable icon display area 280 displays the special chart 2 variable icon h0 corresponding to the currently changing special chart 2 variable display, and the special chart 2 hold icon display area 282 displays four hold icons h21 to h24.
なお、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されており、デフォルトの演出モードである演出モードAが選択されている。 In addition, below the number of remaining symbol changes until the end of the time-saving play state c, the presentation mode selection display DMS is displayed, and the default presentation mode, presentation mode A, is selected.
そして、図53(a)の状態では右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞がある。この普図始動口228への入賞はイレギュラー入賞に相当する。 In the state shown in Figure 53(a), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win at the normal starting hole 228. This win at the normal starting hole 228 corresponds to an irregular win.
図53(b)では、普図の図柄変動が開始されている。図53(b)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。また、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図53(b)では通常遊技状態に移行している。図53(b)に示す装飾図柄表示装置208には、RUSH状態の終了に伴い、RUSH状態の結果表示(リザルト表示RST)が所定の表示期間の間、表示される。リザルト表示RSTでは、RUSH状態が開始してから終了するまでの延べ時間を表す時間表示RST1と、1回目の大当り遊技からの累積の獲得賞球を表示する獲得賞球数表示RST2が表示される。 In Figure 53(b), the pattern of the normal symbol has begun to change. The fact that the normal symbol is changing is notified in the normal symbol pattern change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 53(b). In addition, the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a stop symbol, the display of the change of special symbol 2 has ended, and the time-saving play state c (RUSH state) has also ended. In other words, in Figure 53(b), the game has transitioned to the normal play state. Upon the end of the RUSH state, the decorative symbol display device 208 shown in Figure 53(b) displays the result display of the RUSH state (result display RST) for a predetermined display period. The result display RST displays a time display RST1 that shows the total time from the start to the end of the RUSH state, and a prize ball count display RST2 that shows the cumulative prize balls won since the first jackpot play.
また、c時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、大当り遊技状態や小当り遊技状態から通常遊技状態に移行した場合や、1G連が終了して通常遊技状態に移行した場合には、主制御部300から第1副制御部400に、普図の残り変動時間が送信される。なお、第1副制御部400が普図の残り変動時間をカウントしていてもよい。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTを行っている関係で、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始することができず、リザルト表示RSTの終了を待つことになる。しかしながら、リザルト表示RSTの終了を待ってから、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始してしまうと、その装飾図柄を用いた変動表示が途中から開始されることになり、遊技者に違和感を与える場合がある。例えば、普図の装飾図柄を用いた変動表示でリーチ演出が行われる場合にリーチ演出が途中から開始されてしまうと、遊技者に大きな違和感を与えたり、パチンコ機100の故障が疑われてしまう。そこで、第1副制御部400は、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出を開始せずに、通常遊技状態への移行に伴い主制御部300から送信されてきた普図の残り変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上であるか否かを判定し、所定時間以上であれば、リザルト表示RSTが終了すると装飾図柄表示装置208で待機中表示を表示し、所定時間未満であれば、普図の変動表示が終了するまでリザルト表示RSTの表示を継続する。リザルト表示RSTがあまり長い時間表示され続けていると、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いし右打ちを行う遊技者が出てくる。通常遊技状態では普図の変動表示がメインとなるが、上述のごとく、右打ちによって遊技球が普電作動ゲート228gを通過してしまうと、普図の変動表示が中断してしまい、遊技が進まなくなってしまう。このため、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合には、リザルト表示RSTに代えて待機中表示を行う。一方、待機中表示は、通常遊技状態に戻った時点で普図の変動表示が既に実行中であるといったイレギュラーな状態に限って表示される特殊な表示である。例えば、通常遊技状態において普図の変動表示の実行を開始した場合には、待機中表示は表示されることはなく、図50(b)等では、普図の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が開始されている。待機中表示をこれまで見たことがない遊技者にとっては、初めて見る待機中表示は違和感を与える場合があり、所定時間未満であれば、待機中表示をあえて行わなくても、通常遊技状態に移行していないのではと勘違いされる可能性は低いため、リザルト表示RSTの表示を継続する。 In addition, when the game transitions from the time-saving game mode to the normal game mode, when the game transitions from the jackpot game mode or the small jackpot game mode to the normal game mode, or when a 1G consecutive win transitions to the normal game mode, the main control unit 300 transmits the remaining time for the normal game mode to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 may also count the remaining time for the normal game mode. Because the decorative symbol display device 208 is performing the result display RST, it cannot start a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display and must wait for the result display RST to end. However, if the variation effect using decorative symbols corresponding to the normal game mode variation display is started after the result display RST has ended, the variation effect using the decorative symbols will start halfway through, which may cause the player to feel uncomfortable. For example, if a reach effect is being performed using a variation display using decorative symbols on the normal game mode and the reach effect starts halfway through, it may cause the player to feel very uncomfortable or may lead to suspicion of a malfunction of the pachinko machine 100. Therefore, the first sub-control unit 400 does not initiate a variation effect using decorative symbols corresponding to the normal map variation display, but instead determines whether the remaining variation time of the normal map transmitted from the main control unit 300 upon transition to the normal game mode is greater than or equal to a predetermined time (e.g., 10 seconds). If the remaining variation time is greater than or equal to the predetermined time, the decorative pattern display device 208 displays a standby display when the result display RST ends. If the remaining variation time is less than the predetermined time, the result display RST continues to be displayed until the normal game mode variation display ends. If the result display RST continues to be displayed for too long, some players may mistakenly believe that the transition to the normal game mode has not yet occurred and hit the right button. In the normal game mode, the normal map variation display is the main focus. However, as described above, if the game ball passes through the normal power activation gate 228g upon hitting the right button, the normal map variation display is interrupted, preventing gameplay from progressing. Therefore, if the remaining variation time of the normal map variation display is greater than or equal to the predetermined time, the standby display is displayed instead of the result display RST. On the other hand, the waiting display is a special display that is only displayed in irregular situations, such as when the normal game mode is returned to and the normal map variable display is already in progress. For example, if the normal map variable display starts to be executed during normal game mode, the waiting display will not be displayed, and as in Figure 50(b), a variable effect using decorative patterns corresponding to the normal map variable display begins. For players who have never seen a waiting display before, seeing it for the first time can be strange, and if the time is less than the specified time, even if the waiting display is not displayed, there is little chance that they will be mistaken for not having transitioned to normal game mode, so the result display RST continues to be displayed.
図53(c)では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了すると、待機中表示WATが表示され、普図の変動表示の残り変動時間が20秒であることが表示されている。すなわち、普図の変動表示が行われていることが明確に報知されており、右打ちを行って、その普図の変動表示を中断させてしまうことが防止される。この待機中表示WATは、左打ちを促す表示が含まれた表示であってもよい。なお、第1副制御部400には、特図2の図変動開始コマンドも送信されており、図53(c)では、特図2の変動表示も開始され、特図2の保留数が1つ減っている。第1副制御部400は、図53(b)で開始した普図の図柄変動と、特2の図柄変動のうちどちらの変動表示が先に終了するかを判定する。ここでは、普図の変動表示の方が先に終了する。 Figure 53(c) shows an example where the remaining time for the normal map change display is equal to or longer than a predetermined time. When the result display RST ends on the decorative symbol display device 208, the waiting display WAT is displayed, indicating that the remaining time for the normal map change display is 20 seconds. In other words, it is clearly indicated that the normal map change display is occurring, and it is prevented from interrupting the normal map change display by hitting to the right. This waiting display WAT may also include an indication encouraging a left hit. Note that a symbol change start command for special symbol 2 has also been sent to the first sub-control unit 400, and in Figure 53(c), the change display for special symbol 2 has also started, and the number of reserved symbols for special symbol 2 has decreased by one. The first sub-control unit 400 determines which change display will end first: the normal symbol pattern change that started in Figure 53(b) or the special symbol pattern change for special 2. In this case, the normal symbol pattern change display ends first.
図53(d)における待機中表示WATでは、普図の変動表示が終了するまで残り時間が19秒となり、普図始動口228に再び入賞がある。 In the waiting display WAT in Figure 53 (d), there are 19 seconds left until the normal map changing display ends, and there is another win at the normal map start port 228.
図53(e)における待機中表示WATでは、その残り時間が0秒になったことが表示されている。なお、待機中表示WATが表示されている間、第4図柄表示領域284は表示されているが、ミニ図柄MINは表示されていない。ただし、ミニ図柄MINも表示されてもよい。図53(e)に示す第4図柄表示領域284における普図の保留数報知領域には1が表示されている。 The waiting display WAT in Figure 53(e) shows that the remaining time is 0 seconds. While the waiting display WAT is displayed, the fourth symbol display area 284 is displayed, but the mini symbol MIN is not. However, the mini symbol MIN may also be displayed. The reserved number notification area for the regular symbol in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 53(e) displays 1.
図53(f)では、普図の変動表示が終了し、待機中演出も終了している。ここでの普図の変動表示ははずれである。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図のはずれの停止図柄に応じた、装飾図柄を用いた停止表示(「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ)が表示されている。 In Figure 53 (f), the normal map's variable display has ended, and the waiting performance has also ended. The normal map's variable display here is a miss. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a stop display using a decorative pattern (a combination of decorative patterns of "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7") corresponding to the missing stop pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
図53(g)では、普図の保留が1つ消化され、普図の変動表示が開始される。 In Figure 53 (g), one reserved regular map is consumed and the display of regular map changes begins.
図53(f)では、普図の変動表示がはずれであったが、同図(f’)では、普図の変動表示が当りであった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、待機中表示WATに代わって、普図表示装置210における普図の当りの停止図柄に応じた「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 53 (f), the variable display of the normal map is a miss, while in the same figure (f'), the variable display of the normal map is a win. In the decorative pattern display device 208, instead of the waiting display WAT, a decorative pattern combination of "Decoration 7" - "Decoration 7" - "Decoration 7" corresponding to the winning stopped pattern of the normal map on the normal map display device 210 is displayed.
続く図51(h)では、普図に当選したとことから、特図1始動口231が内部にある電チューを狙うことを推奨するため、装飾図柄表示装置208では、右打ち表示U4と小さな右打ち表示U5が表示されている。 In the following Figure 51 (h), since the regular symbol has been won, the decorative symbol display device 208 displays a right-hit indicator U4 and a small right-hit indicator U5 to recommend aiming for the electric chute inside the special symbol 1 starting hole 231.
図53(c’)では、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間(例えば10秒)未満であった場合の例になる。装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTの表示が継続されている。遊技者が、通常遊技状態に移行していないのではと思う前に、図53(f)や同図(f’)に示す、普図の停止図柄に応じた装飾図柄を用いた停止表示が表示される。 Figure 53 (c') shows an example of a case where the remaining time for the normal map fluctuation display is less than a predetermined time (for example, 10 seconds). The decorative pattern display device 208 continues to display the result display RST. Before the player suspects that the game has not transitioned to the normal game state, a stop display using a decorative pattern corresponding to the normal map stopping pattern, as shown in Figure 53 (f) and (f'), is displayed.
図53(A)では、同図(a)と同じように、c時短遊技状態における最終変動が行われている状態であり、特図2の保留が4つまで貯まっている。装飾図柄表示装置208では、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出(揺れ表示)が行われている。また、この図53(A)では、右打ちが推奨されているのに左打ちが行われ、普図始動口228に入賞し、普図の変動表示が開始されている。図53(A)に示す第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域において普図が変動中であることが報知されている。 In Figure 53(A), just like in Figure 53(a), the final change is taking place in the time-saving c game state, and four special symbols 2 are reserved. The decorative symbol display device 208 is performing a change effect (swing display) using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2. Also, in Figure 53(A), a left-handed hit is made even though a right-handed hit is recommended, resulting in a win in the normal symbol start slot 228 and the change display of the normal symbol starting. The fact that the normal symbol is changing is notified in the normal symbol symbol change notification area in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 53(A).
続く図53(B)では、特図2のハズレ図柄が停止表示され、特図2の変動表示が終了し、c時短遊技状態(RUSH状態)も終了している。すなわち、図53(b)では通常遊技状態に移行している。図53(B)に示す装飾図柄表示装置208にはリザルト表示RSTが表示されている。また、図53(B)のタイミングで普図の変動表示も終了し、普図の当り図柄が停止表示され、第4図柄表示領域284における普図の図柄変動中報知領域には、普図当りを表す丸印の図柄が点灯表示されている。 In the following Figure 53(B), the losing symbol of special symbol 2 is displayed as a static display, the variable display of special symbol 2 ends, and the time-saving game state c (RUSH state) also ends. In other words, in Figure 53(b), the game has transitioned to the normal game state. The result display RST is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 53(B). Also, at the timing of Figure 53(B), the variable display of the normal symbol also ends, the winning symbol of the normal symbol is displayed as a static display, and a circle symbol indicating a normal winning symbol is displayed lit up in the normal symbol symbol variable notification area in the fourth symbol display area 284.
この例では、普図当りとなってから特図1始動口231が内部にある電チューが作動を開始するまでの期間で通常遊技状態に移行したことになり、電チューを狙わせるため、右打ち表示が表示される。図53(C)に示す装飾図柄表示装置208では、リザルト表示RSTが終了し、中央領域に右打ち表示U4が表示され、第4図柄表示領域284の左横には小さな右打ち表示U5も表示されている。なお、リザルト表示RSTが表示され続けたまま、そのリザルト表示RSTにオーバーラップしリザルト表示RSTが視認困難になるように右打ち表示U4が表示されてもよい。 In this example, the game enters normal play mode during the period from when a normal symbol is hit until the electric chute containing the special symbol 1 starting hole 231 begins to operate, and a right-hit display is displayed to encourage the player to aim for the electric chute. In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 53 (C), the result display RST ends, and a right-hit display U4 is displayed in the central area, with a small right-hit display U5 also displayed to the left of the fourth symbol display area 284. Note that the right-hit display U4 may continue to be displayed as the result display RST, overlapping it and making it difficult to see.
図53(B’)の例では、同図(B)よりもさらにタイミングが早く普図の当りの変動表示が終了し、同図(B’)では電チューが作動を開始している。すなわち、電チューの作動中に通常遊技状態に移行したことになる。この場合には、図53(C)に示すように中央領域に右打ち表示U4が表示されず、同図(B’)に示すようにリザルト表示RSTの表示が継続し、小さな右打ち表示U5は表示される。なお、電チューの作動中とは、電チューの作動開始待機状態(オープニング中)、電チュー開放状態および電チュー作動終了状態(エンディング中)のいずれの状態も含まれる。リザルト表示RSTにオーバーラップするように右打ち表示U4を表示してしまうと、RUSH状態の結果表示を遊技者が見ることができず、遊技の継続意欲に影響がでる場合があるため、リザルト表示RSTを優先するために右打ち表示U4は表示しない。 In the example of Figure 53 (B'), the variable display of a normal winning symbol ends even earlier than in Figure 53 (B), and in Figure 53 (B'), the electric chute begins to operate. In other words, the transition to normal game mode occurs while the electric chute is operating. In this case, the right-hit display U4 is not displayed in the central area as shown in Figure 53 (C), and the result display RST continues to be displayed as shown in Figure 53 (B'), with a small right-hit display U5 displayed. Note that the electric chute being operated includes any of the states in which the electric chute is waiting to start operating (during opening), the electric chute is open, and the electric chute has finished operating (during ending). If the right-hit display U4 were displayed so that it overlapped the result display RST, the player would not be able to see the result display for the RUSH state, which could affect their motivation to continue playing. Therefore, the right-hit display U4 is not displayed to prioritize the result display RST.
以上、図53では、c時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する例を示したが、右打ちを行う大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。また、a2時短遊技状態の1G連が終了して通常遊技状態に移行する場合でも同じである。この場合には、リザルト表示RSTに代えて、獲得賞球数表示のみが表示されたり、大当り遊技の終了演出表示(例えば、大当り遊技終了の文字表示)が表示される。さらには、パンク表示(大当りや小当たりでV入賞しなかったときや電チュー(電チューに入賞=1/1で大当り又は小当り)に入賞しなかったときの残念表示)が継続して表示されてもよい。 As mentioned above, Figure 53 shows an example of the c time-saving game state ending and transitioning to the normal game state, but the same applies when a jackpot game state or a small jackpot game state in which right-hand play is performed ends and transitions to the normal game state. The same also applies when a 1G streak in the a2 time-saving game state ends and transitions to the normal game state. In this case, instead of the result display RST, only the number of winning balls may be displayed, or a display indicating the end of the jackpot game (for example, a text display indicating the end of the jackpot game) may be displayed. Furthermore, a puncture display (a disappointment display when a V is not won on a jackpot or small jackpot, or when a win is not made on the electric chute (winning the electric chute = 1/1 for a jackpot or small jackpot)) may continue to be displayed.
図54は、待機中表示の変形例を示す図である。 Figure 54 shows a modified example of the standby display.
遊技状態(ステージ)が、通常遊技状態に移行するため、図54(a)に示す待機中表示WAT1では、「ステージ移行中あと20秒」という表示がなされている。 As the game state (stage) transitions to the normal game state, the waiting display WAT1 shown in Figure 54(a) displays "Stage transition in 20 seconds."
図54(b)に示す待機中表示WAT2では、残り変動時間に関する表示はなく「ステージ移行中」という表示がなされている。待機中表示WAT2を表示していながらも右打ちが行われてしまうと、遊技球が普電作動ゲート228gを通過した場合には、上述のごとく普図の変動表示が中断してしまうため、残り変動時間と実際の終了タイミングがズレてしまう。このため、この例では、残り変動時間に関する表示は省いている。 In the waiting display WAT2 shown in Figure 54 (b), there is no display regarding the remaining fluctuation time, and the message "Stage transition in progress" is displayed. If a right hit is performed while the waiting display WAT2 is displayed, and the game ball passes through the normal power activation gate 228g, the normal map fluctuation display will be interrupted as described above, resulting in a discrepancy between the remaining fluctuation time and the actual end timing. For this reason, in this example, the display regarding the remaining fluctuation time has been omitted.
図54(c)に示す例では、リザルト表示RSTを表示しつつ待機中表示WAT3も表示している。この待機中表示WAT3では、c時短遊技状態の結果であるリザルト表示RSTが終了するまでの残り時間(言い換えれば、通常遊技状態に移行するまでの残り時間)が表示されている。 In the example shown in Figure 54 (c), the result display RST is displayed while the waiting display WAT3 is also displayed. This waiting display WAT3 displays the time remaining until the result display RST, which is the result of the time-saving game state c, ends (in other words, the time remaining until the game transitions to the normal game state).
以上の記載によれば、
『 遊技球を検出する第一の検出手段[例えば、普図始動口228に入賞したことを検出する球検出センサ]と、
前記第一の検出手段とは異なる領域に設けられ、遊技球を検出する第二の検出手段[例えば、第2始動口センサ]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
第一の遊技状態と第二の遊技状態を有する遊技台であって、
前記第一の検出手段に遊技球が検出されると第一の図柄[例えば、普図]の変動表示[例えば、普図変動表示]を実行する場合があり、
前記第二の検出手段に遊技球が検出されると第二の図柄[例えば、特図2]の変動表示[例えば、特図2変動表示]を実行する場合があり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、通常遊技状態(非時短遊技状態)]であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の検出手段に遊技球が検出されることを推奨する遊技状態[例えば、c時短遊技状態]であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合[例えば、図53(b)]、或る表示を表示可能[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間以上であれば表示可能]な手段であり、
前記或る表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄の変動表示の実行を開始した場合には表示され得ない表示[例えば、図50(b)では表示されることはない表示]である[例えば、待機中表示WAT]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A first detection means for detecting a game ball [for example, a ball detection sensor for detecting that a game ball has entered the starting hole 228];
A second detection means (e.g., a second starting hole sensor) that is provided in a different area from the first detection means and detects the game ball;
A presentation means (e.g., a decorative pattern display device 208),
Equipped with
A gaming machine having a first gaming state and a second gaming state,
When the first detection means detects a gaming ball, a first pattern [for example, a normal pattern] may be displayed in a variable manner [for example, a normal pattern variable manner].
When the game ball is detected by the second detection means, a variable display of a second pattern [for example, special pattern 2] [for example, special pattern 2 variable display] may be executed.
The first gaming state is a gaming state that recommends that the first detection means detect a gaming ball [for example, a normal gaming state (non-time-saving gaming state)],
The second game state is a game state [for example, a time-saving game state c] that recommends that the second detection means detect a game ball,
The presentation means is a means capable of displaying a certain display (for example, a display capable of displaying a certain display if the remaining time of the display of the normal symbol variation is equal to or longer than a predetermined time) when the display of the first symbol variation is being executed (for example, FIG. 53(b)) at the time of transition from the second game state to the first game state (for example, when the final variation in the second game state is completed),
The certain display is a display that cannot be displayed when the execution of the variable display of the first symbol is started in the first gaming state [for example, a display that will not be displayed in FIG. 50(b)] [for example, a waiting display WAT],
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、前記或る表示によってイレギュラーな状態であることを報知することができ、故障等と勘違いさせることを防止することができる。 With this gaming machine, the aforementioned display can alert players to irregular conditions, preventing them from mistaking them for malfunctions or other issues.
なお、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合、或る表示を表示可能な手段である。 The presentation means is capable of displaying a certain display if the variable display of the first symbol is being executed when transitioning from the second gaming state to the first gaming state.
また、
『 前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点[例えば、第二の遊技状態における最終変動が終了した時点]で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても、前記或る表示を表示しない場合[例えば、普図の変動表示の残り変動時間が所定時間未満の場合]がある手段である[例えば、図53(c’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The presentation means is a means for not displaying the certain display (for example, when the remaining time of the normal symbol display is less than a predetermined time) even when the first symbol display is in progress at the time of transition from the second game state to the first game state (for example, when the final change in the second game state is completed) [for example, Figure 53 (c')].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
なお、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行する際に前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合であっても前記或る表示を表示しない場合がある。 In addition, when transitioning from the second gaming state to the first gaming state, the certain display may not be displayed even if the variable display of the first symbol is being executed.
また、前記演出手段は、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した時点で前記第一の図柄の変動表示が実行中の場合に、実行中の該第一の図柄の変動表示の残り変動時間が、所定時間以上であれば前記或る表示を表示し、該所定時間未満であれば該或る表示を表示しない手段であってもよい。 Furthermore, the presentation means may be means for, when the variable display of the first symbol is being executed at the time of transition from the second gaming state to the first gaming state, displaying the certain display if the remaining variable display time of the currently executing variable display of the first symbol is equal to or greater than a predetermined time, and not displaying the certain display if it is less than the predetermined time.
また、
『 前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の残り変動時間を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain display is a display that notifies the remaining variable time of the variable display of the first pattern that is being executed,
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技を再開できる時間を容易に把握可能となり、利便性の良い遊技台を提供できる。 This makes it easy to know when you can resume playing, providing a convenient gaming machine.
なお、前記或る表示は、実行中の前記第一の図柄の変動表示の変動時間に関する表示であったり、実行中の前記第一の図柄の変動表示の終了に関する表示であったり、遊技状態の移行に関する表示[例えば、図54(a)に示す待機中表示WAT1、同図(b)に示す待機中表示WAT2]であってもよい。あるいは、前記或る表示は、前記第二の遊技状態に関する表示[例えば、図54(c)に示す待機中表示WAT3]であってもよい。 The certain display may be a display relating to the time period during which the variable display of the first symbol is being executed, a display relating to the end of the variable display of the first symbol being executed, or a display relating to the transition of the game state [for example, the waiting display WAT1 shown in FIG. 54(a) or the waiting display WAT2 shown in FIG. 54(b)]. Alternatively, the certain display may be a display relating to the second game state [for example, the waiting display WAT3 shown in FIG. 54(c)].
また、
『 前記第一の検出手段は、第一の遊技領域[例えば、左打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(中央領域であったり左側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の検出手段は、第二の遊技領域[例えば、右打ちが行われた遊技球を検出可能な領域(右側領域)]に設けられたものであり、
前記第二の遊技領域は、前記第二の検出手段の他に第三の検出手段[例えば、普電作動ゲート228g]も設けられた遊技領域であり、
前記第一の図柄が変動表示の実行中であるときに、前記第三の検出手段に遊技球が検出されると該第一の図柄の変動表示が或る期間[例えば、電チュー作動期間]中断される、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first detection means is provided in a first game area (for example, an area where a game ball hit by a left hand can be detected (a central area or a left side area)),
The second detection means is provided in a second game area (for example, an area (right area) where a game ball hit to the right can be detected),
The second game area is a game area provided with a third detection means (e.g., a normal power gate 228g) in addition to the second detection means,
A gaming machine characterized in that, when the first symbol is being displayed in a variable manner, if a gaming ball is detected by the third detection means, the variable display of the first symbol is suspended for a certain period of time [for example, while the electric chute is operating].
He also explained:
より具体的には、前記第三の検出手段が遊技球を検出すると作動する役物[例えば、特図1始動口231が内部にあり、シャッタ部材2311が開閉する電チュー]を備え、前記或る期間とは、前記役物が作動している期間のことであってもよい。 More specifically, the device may be equipped with a device that activates when the third detection means detects a game ball (for example, an electric chute with a special starting hole 231 inside and a shutter member 2311 that opens and closes), and the certain period may refer to the period during which the device is operating.
また、前記第一の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか一方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであり、前記第二の遊技領域とは、左打ちを又は右打ちのいずか他方の打ち方をすると遊技球が到達可能な領域のことであってもよい。例えば、前記第一の遊技領域は左打ち領域であり、前記第二の遊技領域は右打ち領域である。 The first game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed, and the second game area may be an area that the game ball can reach when hitting either left-handed or right-handed. For example, the first game area may be a left-handed area, and the second game area may be a right-handed area.
さらに、前記第二の遊技領域に第四の検出手段を備え、前記第四の検出手段に遊技球が検出されると第三の図柄[例えば、特図1]の変動表示[例えば、特図1変動表示]を実行する場合があり、前記第三の図柄は、入賞の容易さが変化する始動口[例えば、特図1始動口231]に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する特別図柄であってもよく、小当りの場合には前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域[例えば、特定領域234v]を通過すると大当りに昇格してもよい。 Furthermore, a fourth detection means may be provided in the second gaming area, and when a gaming ball is detected by the fourth detection means, a variable display of a third pattern [for example, special pattern 1] [for example, special pattern 1 variable display] may be executed, and the third pattern may execute a variable display when it enters a starting hole [for example, special pattern 1 starting hole 231] where the ease of winning varies, and may be a special pattern that opens a variable winning hole when a jackpot is hit, and in the case of a small win, when the gaming ball that enters the variable winning hole passes through a specific area [for example, specific area 234v], it may be upgraded to a jackpot.
また、
『 前記第一の図柄は、普通図柄であり、
前記第二の図柄は、特別図柄[例えば、特図2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first design is a normal design,
The second design is a special design [e.g., special design 2].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
前記特別図柄は、入賞の容易さが変わらない始動口に入賞すると変動表示を実行する場合があり、大当りすると可変入賞口が開放する図柄である。 The special symbol may undergo a variable display when it enters a starting slot where the ease of winning remains unchanged, and when a jackpot is won, a variable winning slot opens.
続いて、演出モードについて詳述する。 Next, we'll go into more detail about the presentation modes.
本実施形態のパチンコ機100では、c時短遊技状態(RUSH状態)において複数の演出モードの中から、遊技者が図30に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンと下ボタンを操作することで、一の演出モードを選択することが可能である。この演出モードは、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出の仕方に関するモードである。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, in the time-saving play state (RUSH state), the player can select one of multiple presentation modes by operating the up and down buttons on the cross key of the operation key unit 190 shown in Figure 30. This presentation mode is a mode related to the way presentations are performed using reserved icons and variable icons.
図55は、演出モードを説明するための図である。 Figure 55 is a diagram explaining the presentation modes.
図55(a)は、選択可能な演出モードを示す表である。 Figure 55(a) is a table showing the selectable rendering modes.
演出モードには3種類の演出モードが用意されている。演出モードAは、デフォルトの演出モードである。演出モードBは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなる演出モードである。ここにいう演出とは、保留アイコンであれば先読み予告の演出になり、変動アイコンであれば当該変動における大当りを示唆する演出になる。演出モードCは、保留アイコンまたは変動アイコンに大当りの信頼度が表示される演出モードである。 There are three types of presentation modes available. Presentation mode A is the default presentation mode. Presentation mode B is a presentation mode in which the presentation is executed less frequently than presentation mode A. The presentation here refers to a pre-reading preview presentation for the pending icon, and a presentation suggesting a jackpot for that change for the variable icon. Presentation mode C is a presentation mode in which the probability of a jackpot is displayed on the pending icon or variable icon.
なお、c時短遊技状態(RUSH状態)に限って遊技者が選択することができるが、他の遊技状態(例えば、通常遊技状態や、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態)でも選択できるようにしてもよい。あるいは、c時短遊技状態、通常遊技状態、a1時短遊技状態、a2時短遊技状態、確変遊技状態のうちのいずれか一又は複数の遊技状態でのみ選択できるようにしてもよい。また、上記演出モードは一例であり、上記演出モード以外の演出モードが選択可能としてもよい。例えば、特定の演出の実行頻度高くなるモードや或る予告演出の大当り期待度が高くなるモードなどを選択可能としてもよい。 Note that while a player can only select this in the c time-saving game state (RUSH state), it may also be possible to make the selection in other game states (for example, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state). Alternatively, it may only be possible to make the selection in one or more of the c time-saving game state, the normal game state, the a1 time-saving game state, the a2 time-saving game state, or the probability variable game state. Furthermore, the above-mentioned presentation modes are merely examples, and presentation modes other than the above-mentioned presentation modes may also be selectable. For example, it may be possible to select a mode in which a specific presentation is executed more frequently, or a mode in which the likelihood of a jackpot for a certain preview presentation is higher.
図55(b)は、演出モードA又は演出モードBにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 55(b) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode A or presentation mode B.
通常色は白色であり、この通常色の表示態様が、演出モードAおよび演出モードBそれぞれのデフォルトの表示態様になる。また、虹色は、大当り確定である。なお、演出モードの説明で大当りの信頼度というときには、小当りの信頼度も含まれている。小当りでも特定領域234vを通過させると大当りに昇格するからである。ただし、小当りの信頼度は含めないようにすてもよい。 The normal color is white, and the display mode of this normal color is the default display mode for both presentation mode A and presentation mode B. A rainbow color also indicates a guaranteed big win. Note that when describing the reliability of a big win in the explanation of presentation modes, the reliability of a small win is also included. This is because even a small win can be upgraded to a big win if it passes through the specific area 234v. However, it is also possible not to include the reliability of a small win.
演出モードBでは、演出の実行頻度が演出モードAよりも低くなるため、通常色の保留アイコンの出現頻度が高くなる。また、大当り信頼度が50%以上の金色と虹色の出現頻度は演出モードAと同じにし、10%以上50%未満の青色、緑色、赤色の出現頻度は演出モードAよりも低くすれば、演出モードBは、信頼度の高い場合に実行されやすい演出モードとなり、先読みチャンスモードといえる。 In presentation mode B, the frequency of presentations is lower than in presentation mode A, so the frequency of normal-colored hold icons appearing increases. Also, by keeping the frequency of gold and rainbow colors, which have a jackpot reliability of 50% or more, the frequency of their appearance is the same as in presentation mode A, and making the frequency of blue, green, and red colors, which have a jackpot reliability of 10% or more but less than 50%, lower than in presentation mode A, presentation mode B becomes a presentation mode that is more likely to be executed when reliability is high, and can be considered a predictive chance mode.
図55(c)は、演出モードCにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様を示す表である。 Figure 55 (c) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon in presentation mode C.
上述のごとく、演出モードCでは、通常、保留アイコンが発生すると、保留アイコンに必ず何れかの大当りの信頼度が表示され(後述するコマンドを正常に受信できなかった場合は除く)、保留アイコンから変動アイコンに変化しても引き継いで表示される。具体的には、特図2始動口232に遊技球が入賞した際の先読み結果情報に基づいて図55(c)の信頼度となるように保留アイコン表示態様が決定され、決定された表示態様にて保留アイコンが表示される。表示された大当りの信頼度(表示態様)と実際の大当りの信頼度は全て一致させてもよいが、99%の表示態様は、実際には大当り確定の100%である。100%という表示はあえて行わないようにしている。また、3000%が表示される場合もありこの場合も実際には大当り確定の100%である。この3000%の表示は、特図B又は特図Cに当選した場合のみ表示される表示態様である。特図B又は特図Cに当選すれば、大当り遊技終了後にa2時短遊技状態に移行し、1G連(2回の大当り)によって3000球の賞球が期待できることから、最大獲得可能賞球数を%表示して遊技を盛り上げる。このように、当り且つ何か特典(この場合は2回当り確定)がある場合は、100%を超えた数値を表示してもよい。 As mentioned above, in presentation mode C, when a hold icon is generated, the hold icon always displays one of the jackpot reliability levels (except when the command described below is not received correctly), and this display continues even if the hold icon changes to a variable icon. Specifically, the hold icon display mode is determined to achieve the reliability shown in Figure 55(c) based on the pre-read result information when the game ball enters special chart 2 starting hole 232, and the hold icon is displayed in the determined display mode. The displayed jackpot reliability (display mode) and the actual jackpot reliability may all be the same, but a display mode of 99% actually indicates a 100% jackpot. A display of 100% is intentionally avoided. Also, 3000% may be displayed, and in this case, the jackpot is actually 100% confirmed. This 3000% display is a display mode that is only displayed when special chart B or special chart C is won. If you win on Special Chart B or Special Chart C, the game will transition to a2 time-saving game mode after the jackpot play ends, and since you can expect to win 3,000 prize balls with a 1G streak (two jackpots), the maximum number of prize balls that can be won is displayed as a percentage to liven up the game. In this way, if you win and there is some kind of bonus (in this case, two wins are guaranteed), a number exceeding 100% may be displayed.
また、1%の表示態様は、演出モードCのデフォルトの表示態様になる。この1%の表示態様は、c時短遊技状態(RUSH状態)やa時短遊技状態が終了した後に消化されることになる特図2の保留(残保留)に必ず表示される表示態様である。なお、デフォルトの表示態様は、1%の表示態様に限らず、最低の信頼度(例えば、0.1%でもよい)であればよく、あるいは所定の表示態様(例えば、%表示が無表示の表示態様やクエスチョンマークの表示態様)であってもよい。 The 1% display mode is also the default display mode for presentation mode C. This 1% display mode is the display mode that is always displayed on the reserved (remaining reserved) special chart 2 that will be consumed after the time-saving play state c (RUSH state) or time-saving play state a ends. The default display mode is not limited to the 1% display mode, and can be any mode with the lowest reliability (for example, 0.1%), or a predetermined display mode (for example, a display mode where the % display is not displayed or a display mode where a question mark is displayed).
また、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数(例えば、10回転や5回転などの少なくとも全体の半分以下の数)以下になった場合、低い信頼度(例えば、「1%」や「5%」など)の表示態様が表示され易いようにしてもよい。つまり、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が所定回数以下の場合、所定回数よりも多い残り回数のときに比べて低い信頼度で大当りとなり易いようになる。このようにすることで、c時短遊技状態(RUSH状態)の残り回数が少なく、且つ、大当りとなる可能性の低い表示態様のアイコンしか表示されていないときでも、遊技者の期待感を持続することができる。 Furthermore, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) falls below a predetermined number (for example, 10 spins, 5 spins, or a number that is at least half of the total), a display mode with a low reliability (for example, "1%" or "5%) may be more likely to be displayed. In other words, when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is below a predetermined number, a jackpot is more likely to occur with a lower reliability than when the remaining number of times is greater than the predetermined number. In this way, the player's sense of anticipation can be maintained even when the number of remaining times in the time-saving c game state (RUSH state) is low and only icons with a display mode that is unlikely to result in a jackpot are displayed.
以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンは、特図2のものになる。特図1では、必ず大当りか小当りになり、そもそも保留がない。一方、普図の当りについては、以上説明した保留アイコンまたは変動アイコンの対象としてもよい。すなわち、大当り信頼度が当り信頼度になる。 The hold icon or variable icon explained above applies to Special Chart 2. In Special Chart 1, there will always be a big hit or a small hit, and there are no holds to begin with. On the other hand, for hits on regular charts, the hold icon or variable icon explained above may be the subject. In other words, the jackpot reliability becomes the hit reliability.
本実施形態では、複数の演出モードのうち、演出モードAおよび演出モードBといった或る演出モードでは、保留アイコンの通常の変化演出が行われる。この通常の変化演出では、入賞時に変化する場合もあれば保留アイコンのシフト時に変化する場合もある。また、複数の演出モードのうち、演出モードCといった或る演出モードでは、保留アイコンや変動アイコンに大当りの信頼度を%表示(信頼度表示)する。この信頼度表示は、保留発生時に表示開始され、シフト時に表示が変化することはない。なお、信頼度表示をシフト時に変化するようにしてもよいが、変動アイコンとして表示されるまでには、本来の信頼度表示を行うようにすればよい。つまり、変動アイコンとして表示されて以降は信頼度表示は変化しないようにする。 In this embodiment, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode A and presentation mode B perform a normal change presentation of the pending icon. In this normal change presentation, the change may occur when a win is won or when the pending icon shifts. Furthermore, of the multiple presentation modes, certain presentation modes such as presentation mode C display the probability of a jackpot as a percentage (reliability display) on the pending icon or variable icon. This reliability display begins to be displayed when a pending occurs and does not change when the display shifts. Note that the reliability display may change when a shift is made, but the original reliability display should be displayed before it is displayed as a variable icon. In other words, the reliability display does not change after it is displayed as a variable icon.
また、図55(b)に示すように、演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数は6個であるのに対して、同図(c)に示すように、演出モードCにおける表示態様の数は8個である。このように、表示態様の数は、演出モードA又はBよりも演出モードCの方が多い。なお、演出モードCにおける表示態様の数よりも演出モードA又は演出モードBにおける表示態様の数の方が多いようにしてもよい。 Furthermore, as shown in Figure 55(b), the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B is six, whereas as shown in the same figure (c), the number of display modes in presentation mode C is eight. In this way, the number of display modes is greater in presentation mode C than in presentation mode A or B. Note that the number of display modes in presentation mode A or presentation mode B may be greater than the number of display modes in presentation mode C.
図56は、c時短遊技状態(RUSH状態)において演出モードを変更しながら遊技を進めた一例を段階的に示す図である。 Figure 56 shows a step-by-step example of how the game progresses while changing the presentation mode in the time-saving game mode (RUSH mode).
上述のごとく、c時短遊技状態では、特図2始動口232を狙って右打ちを行うことが推奨されており、特図2の保留が貯まりやすい。図56に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の変動表示に応じた装飾図柄を用いた変動演出が行われている。また、演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。さらに、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから0.01秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数が143回であることが報知されている。すなわち、現在行われている特図2の変動表示は、c時短遊技状態に移行してから最初の変動表示になる。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINも表示され、第4図柄表示領域284、獲得賞球数表示TALと、小さな右打ち表示U5も表示されている。 As mentioned above, in the c time-saving play state, it is recommended to aim for the special symbol 2 starting hole 232 and hit the ball to the right, which makes it easier to accumulate special symbol 2 reserves. In the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56, a change effect using decorative symbols corresponding to the change display of special symbol 2 is performed. Furthermore, a change icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d, and a special symbol 2 reserve icon display area 282 is displayed to the right of it. Furthermore, it is notified that 0.01 seconds have passed since the start of the c time-saving play state (RUSH state), and that the number of symbol change displays until the c time-saving play state ends is 143. In other words, the currently active change display of special symbol 2 is the first change display since the transition to the c time-saving play state. In addition, a mini symbol MIN is displayed to indicate that special symbol 2 is changing, and the fourth symbol display area 284, the number of winning balls display TAL, and a small right-hand hit display U5 are also displayed.
図56(a)では、演出モードAが選択されており、変動アイコン表示領域280には、丸形の通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。丸形の通常色(白色)の変動アイコンおよび保留アイコンは、演出モードAが選択されている間に限って表示されるアイコンである。 In Figure 56 (a), presentation mode A is selected, and a round, normal-colored (white) variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280. The round, normal-colored (white) variable icon and the hold icon are icons that are only displayed while presentation mode A is selected.
図56(b)では、特図2の保留が1つ貯まり、特図2の保留アイコン表示領域282に、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 In Figure 56 (b), one reserve for Special Chart 2 has been accumulated, and the first reserve icon h21, which is round and in the normal color (white), is displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2.
図56(c)では、遊技者が、図30に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードAから演出モードBに変更する。すると、それまで表示されていた丸形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21は、三角形の通常色の変動アイコンh0および第1保留アイコンh21に変化する。三角形の通常色の変動アイコンおよび保留アイコン(以下、総称して単に「アイコン」という。)は、演出モードBのデフォルトの表示態様である。演出モードAから演出モードBに変更されると、それまで表示されていた演出モードAのアイコンは、一律に演出モードBのデフォルトの表示態様で表示し直される。また、演出モードBから演出モードAに変更されると、それまで表示されていた演出モードBのアイコンは、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。演出モードCから演出モードAに変更された場合や演出モードCから演出モードBに変更された場合も同じであり、それまで表示されていた演出モードCのアイコンは、前者の場合であれば一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直され、後者の場合であれば一律に演出モードBのデフォルトの表示態様(三角形の通常色)で表示し直される。演出モードAと演出モードBとで、デフォルトの表示態様を異ならせ、演出モードBでは三角形のアイコンとしたが、共通にしてもよい。例えば、演出モードBでも丸形のアイコンとしてもよい。一方、演出モードCでは、デフォルトの表示態様が1%の表示がなされた四角形の通常色のアイコンであるため、他のモードと共通にすることはできない。 In Figure 56 (c), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 shown in Figure 30 once, changing the presentation mode from presentation mode A to presentation mode B. Then, the round, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21 that had been displayed up until then change to the triangular, normal-colored variable icon h0 and first hold icon h21. The triangular, normal-colored variable icon and hold icon (hereinafter collectively referred to as "icons") are the default display mode for presentation mode B. When presentation mode A is changed to presentation mode B, the presentation mode A icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode B. Also, when presentation mode B is changed to presentation mode A, the presentation mode B icons that had been displayed up until then are all re-displayed in the default display mode for presentation mode A (round, normal color). The same applies when changing from presentation mode C to presentation mode A, or when changing from presentation mode C to presentation mode B; in the former case, the presentation mode C icon that was previously displayed is re-displayed in the default display format for presentation mode A (round, normal color), and in the latter case, it is re-displayed in the default display format for presentation mode B (triangle, normal color). The default display format is different for presentation mode A and presentation mode B, and a triangular icon is used for presentation mode B, but it may also be common. For example, a round icon may also be used in presentation mode B. On the other hand, the default display format for presentation mode C is a square, normal color icon displayed at 1%, so it cannot be common with other modes.
図56(d)では、特図2の保留が1つ増え、特図2の保留アイコン表示領域282に、三角形の通常色の第2保留アイコンh22が追加表示されている。ここで増加した保留は、実際には大当りの信頼度は15%であり緑色であるが、演出モードBが選択されているため、先読み予告の演出の実行頻度が抑えられ、通常色で表示されている。 In Figure 56 (d), one reserve has been added to Special Chart 2, and a triangular second reserve icon h22 in the normal color is additionally displayed in the reserve icon display area 282 for Special Chart 2. The additional reserve here actually has a jackpot probability of 15% and is green, but because presentation mode B has been selected, the frequency of the pre-read preview presentation is reduced and it is displayed in the normal color.
図56(e)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードBから演出モードCに変更する。演出モードCに変更された時点で既に表示されていたアイコンについては、演出モードCの表示態様では表示されない。したがって、変動アイコンh0、第1保留アイコンh21および第2保留アイコンh22は、三角形のアイコンのままである。なお、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで演出モードCに対応した保留アイコンに表示し直してもよい。つまり、演出モードを演出モードCに切り替えたタイミングで先読み結果情報を用いて抽選し直して保留アイコンに信頼度を表示する。 In Figure 56 (e), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode B to presentation mode C. Icons that were already displayed at the time the presentation mode was changed to C will not be displayed in the display mode of presentation mode C. Therefore, the variable icon h0, the first hold icon h21, and the second hold icon h22 remain triangular icons. Note that the hold icon corresponding to presentation mode C may be displayed again at the time the presentation mode is switched to presentation mode C. In other words, at the time the presentation mode is switched to presentation mode C, a lottery is re-drawn using the advance reading result information, and the reliability of the hold icon is displayed.
図56(f)では、特図2の保留がさらに1つ増える。すなわち、演出モードCに変更した後の保留増加になる。特図2の保留アイコン表示領域282には、1%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 56 (f), the number of reserved items for Special Chart 2 is increased by one. In other words, this is the increase in reserved items after switching to Presentation Mode C. A third reserved item h23, a square with 1% displayed, is additionally displayed in the reserved item icon display area 282 for Special Chart 2.
図56(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 56 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図56(h)では、特図2の保留が1つ消化され、新たな図柄変動が開始されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンが変動アイコン表示領域280において変動アイコンh0として表示され、特図2の保留アイコン表示領域282では、これまで第2保留アイコンh22であった三角形のアイコンがシフトし第1保留アイコンh21になり、これまで第3保留アイコンh23であった1%の表示がなされた四角形のアイコンがシフトし第2保留アイコンh22になっている。 In Figure 56 (h), one reserve for special chart 2 has been consumed and a new pattern change has begun. The icon that was previously the first reserve icon h21 is now displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area 280, and in the reserve icon display area 282 for special chart 2, the triangular icon that was previously the second reserve icon h22 has shifted to become the first reserve icon h21, and the square icon that was previously the third reserve icon h23 and displayed as 1% has shifted to become the second reserve icon h22.
図56(i)では、演出モードCが選択されている状態で特図2の保留がさらに1つ増える。特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が追加表示される。 In Figure 56 (i), when presentation mode C is selected, one more hold is added to special chart 2. A third hold icon h23, a square with a 10% display, is additionally displayed in the hold icon display area 282 for special chart 2.
図56(j)では、遊技者が操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。この結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。なお、演出モードCで表示開始された保留アイコンは演出モードが変更されても、そのまま表示されてもよい。 In Figure 56 (j), the player presses the up button on the directional pad of the operation key unit 190 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color). Note that pending icons that began displaying in presentation mode C may remain displayed even if the presentation mode is changed.
図56(j)では、遊技者が、図30に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンを一回押下し、演出モードを、演出モードCから演出モードAに変更する。kの結果、上述のごとく、これまで表示されていた全てのアイコンが、一律に演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)で表示し直される。 In Figure 56 (j), the player presses the up button on the cross key of the operation key unit 190 shown in Figure 30 once, changing the presentation mode from presentation mode C to presentation mode A. As a result of step k, as described above, all icons that had been displayed up to that point are uniformly redisplayed in the default display format of presentation mode A (round, normal color).
この後、c時短遊技状態での遊技が続き、図56(k)に示す装飾図柄表示装置208では、c時短遊技状態(RUSH状態)が開始してから34分10.00秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことが報知されている。演出モードは演出モードCが選択されており、変動アイコンh0は、30%の表示がなされた四角形のアイコンであり、装飾図柄の変動表示ではリーチ状態になっている。また、特図2の保留数は2であり、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。ここで、第2保留アイコンh22が表す特図2の保留は、c時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数があと1回しかないことから、c時短遊技状態が終了した後に消化されることになる残保留になり、上述のごとく、実際の大当りの信頼度ではなく、1%の信頼度が表示されている。すなわち、第2保留アイコンh22は、残保留を表す保留アイコンであることから演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 After this, play continues in the time-saving c game state, and the decorative symbol display device 208 shown in Figure 56 (k) indicates that 34 minutes and 10.00 seconds have passed since the time-saving c game state (RUSH state) began, and that there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends. The selected presentation mode is presentation mode C, and the change icon h0 is a square icon displaying 30%, and the decorative symbol change display is in a reach state. Furthermore, the number of reserved positions for special symbol 2 is 2, and the reserved icon display area 282 for special symbol 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%. Here, the reserved special symbol 2 represented by the second reserved icon h22 becomes a remaining reserved symbol that will be consumed after the time-saving c game state ends, since there is only one more symbol change display until the time-saving c game state ends, and as mentioned above, a 1% probability is displayed, rather than the actual probability of a jackpot. In other words, because the second reserved icon h22 is a reserved symbol that represents a remaining reserve, it is displayed in the default display mode of presentation mode C.
図56(l)では、リーチ状態であった装飾図柄の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、リーチハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 56 (l), the display of the decorative symbols that were in a reach state has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the decorative symbol combination that was not in a reach state is displayed as still.
図56(m)では、特図2の保留が1つ消化され、c時短遊技状態における最終変動が開始されている。図56(n)に示すように、この最終変動で特図2の保留が3つ増加し、特図2の保留数は4となって保留満タン状態になる。ここで増加した3つの保留も残保留であることから、第2保留アイコンh22、第3保留アイコンh23および第4保留アイコンh24はいずれも、1%表示の演出モードCのデフォルトの表示態様で表示されている。 In Figure 56 (m), one reserved symbol for Special Chart 2 is consumed, and the final change in time-saving game state c begins. As shown in Figure 56 (n), this final change increases the reserved symbol for Special Chart 2 by three, bringing the number of reserved symbols for Special Chart 2 to four, and the symbol is now fully reserved. Since the three additional reserved symbols are also remaining symbols, the second reserved symbol h22, third reserved symbol h23, and fourth reserved symbol h24 are all displayed in the default display mode of 1% display presentation mode C.
次に、第1副制御部400における入賞時コマンドの取りこぼしについて説明する。第1副制御部400には、主制御部300から、特図2始動口232に入賞があり保留が増加する度に、入賞時コマンドが送信されてくる。この入賞時コマンドには、現在の保留数および当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報が含まれている。また、第1副制御部400には、主制御部300から、特図2の変動表示を開始する度に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドにも、現在の保留数および各保留についての先読み結果情報が含まれている。第1副制御部400は、コマンドが送信されてくるケーブルの接続不良等の理由により、送信されてきたコマンドをごく稀に取りこぼすことがある。 Next, we will explain the failure of the first sub-control unit 400 to receive a winning command. The first sub-control unit 400 receives a winning command from the main control unit 300 each time a win occurs at the special chart 2 start port 232 and the number of reserved balls increases. This winning command contains the current number of reserved balls and pre-read result information that predicts the outcome of the winning ball. In addition, the first sub-control unit 400 receives a pattern change start command from the main control unit 300 each time the display of the special chart 2 changes begins. This pattern change start command also contains the current number of reserved balls and pre-read result information for each reserved ball. The first sub-control unit 400 may very rarely fail to receive a command that has been sent to it due to reasons such as a poor connection in the cable through which the command is transmitted.
図57は、演出モードAが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 57 shows a step-by-step example of what happens when a winning command is missed when presentation mode A is selected.
図57(a)は、図56(a)と同じ状態であるため、詳細な説明は省略するが、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図57(a)に示す変動アイコン表示領域280には通常色(白色)の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 57(a) is the same state as Figure 56(a), so a detailed explanation will be omitted, but it shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A has been selected, the icon shape is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 57(a) displays variable icon h0 in the normal color (white).
図57(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の通常色(白色)の第1保留アイコンh21を追加表示する。図57(b)では、特図2の保留アイコン表示領域282で行われる増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が表示される様子が示されている。この増加アニメーションは、保留アイコンが徐々に大きくなっていくアニメーションであり、図57(b)では、増加アニメーションの開始当初であって、第1保留アイコンh21は小さくしか表示されておらず、続く同図(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。また、図57(b)には、第1副制御部400が制御するスピーカ120も示されており、このスピーカ120から保留増加音(ここでは「ピッ」といった音)が出力されている。 In Figure 57 (b), one ball wins in the special chart 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special chart 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the winning command, it updates the value in the reserved ball number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, an additional reserved icon is displayed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. Here, a round, normal color (white) first reserved icon h21 is additionally displayed. Figure 57 (b) shows how the first reserved icon h21 is displayed by an increasing animation performed in the reserved icon display area 282 for special chart 2. This increase animation is an animation in which the hold icon gradually becomes larger. In Figure 57(b), the increase animation begins, and the first hold icon h21 is displayed small, while in the following Figure 57(c), the increase animation ends, and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. Figure 57(b) also shows the speaker 120 controlled by the first sub-control unit 400, and a hold increase sound (here, a "beep" sound) is output from this speaker 120.
図57(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながら、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図57(d)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には1が表示されたままである。図57(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 57(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, 1 remains displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 57(d). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(d), the second reserved icon h22 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図57(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。ここでの入賞時コマンドには、現在の保留数が3であることが含まれている。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。この結果、第1副制御部400は第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に、第2保留アイコンh22を表示させるとともに第3保留アイコンh23も表示させる。図57(e)に示すように、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって表示させるが、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22は、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで表示させる。こうすることで、第3保留アイコンh23よりも第2保留アイコンh22の方が先に表示が完了し、遊技者に違和感を与えないですむ。また、表示し損ねていた保留アイコンは、デフォルトの表示態様、すなわち通常色によって表示される。また、図57(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されるが、2つ目の保留が増加したこと表す保留増加音は出力されない。すなわち、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されず、「ピッピッ」といった2個分の保留増加音は出力されない。 More than one second after Figure 57(d) has passed, one more ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The winning command here includes the current number of reserved balls being three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for special symbol 2 is "3." As a result, the first sub-control unit 400 causes the decorative pattern display device 208, via the second sub-control unit 500, to display the second reserved icon h22 and the third reserved icon h23. As shown in Figure 57(e), the third reserved icon h23 is displayed with an increasing animation, but the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is displayed at the specified size from the beginning without the increasing animation. By doing this, the second hold icon h22 is displayed before the third hold icon h23, preventing the player from feeling uncomfortable. Furthermore, the hold icons that were not displayed are displayed in the default display mode, i.e., in their normal colors. Furthermore, in the hold number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 57(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the value of the hold number is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 outputs a hold increase sound indicating that the third hold has been increased, but does not output a hold increase sound indicating that the second hold has been increased. In other words, only a "beep" sound indicating an increase in one hold is output, and a "beep beep" sound indicating an increase in two hold numbers is not output.
図57(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで通常色の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 57 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and the third hold icon h23 is displayed in the normal color at the specified size.
図57(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 57 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図57(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。図57(h)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。これまで第1保留アイコンh21であったアイコンは移動アニメーションによって変動アイコン表示領域280に移動し変動アイコンh0として表示される。また、特図2の保留アイコン表示領域282では、入賞時コマンド受信失敗によって後から増加アニメーション無しで表示された第2保留アイコンh22が移動アニメーションによって移動し第1保留アイコンh21として表示され、正常に表示された第3保留アイコンh23が移動アニメーションによって移動し第2保留アイコンh22として表示される。この図57では、移動アニメーションの様子を矢印で表している。この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンは青色に変化し、青色の第1保留アイコンh21として表示される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、各保留についての先読み結果情報が含まれているため、第1副制御部400では、第2保留アイコンh22であったアイコンが表す保留の先読み結果情報に基づき、通常色から青色に変化させる。入賞時コマンドには、当該入賞の結果を先読みした先読み結果情報しか含まれておらず、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンの先読み結果は含まれていない。このため、図57(e)の表示開始タイミングではデフォルトの通常色で表示させている。なお、入賞時コマンドに各保留についての先読み結果情報も含ませておき、表示し損ねていた保留アイコンの表示開始の段階から大当りの信頼度を表す表示態様で表示させてもよい。ただし、突然表示されたことになる保留アイコンがデフォルト表示態様ではないことにより目立ってしまい、逆に違和感を与える恐れがある。一方で、移動アニメーションの際に表示態様を変化させる方が動きがある中での変化となり自然である。 In Figure 57 (h), one reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Figure 57 (h) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the display of the decorative symbol change for Special Symbol 2 begins. The icon that was previously the first reserved symbol h21 moves to the variable symbol display area 280 using a moving animation and is displayed as variable symbol h0. In addition, in the reserved symbol display area 282 for Special Symbol 2, the second reserved symbol h22, which was displayed without an increase animation due to a failed command reception upon winning, moves using a moving animation and is displayed as the first reserved symbol h21, and the third reserved symbol h23, which was displayed normally, moves using a moving animation and is displayed as the second reserved symbol h22. In Figure 57, the moving animation is indicated by arrows. During this moving animation, the icon that was the second reserved symbol h22 turns blue and is displayed as the blue first reserved symbol h21. As mentioned above, the symbol change start command contains pre-read result information for each reserved icon. Therefore, the first sub-control unit 400 changes the icon represented by the second reserved icon h22 from its normal color to blue based on the pre-read result information for the reserved icon. The winning command only contains pre-read result information for the winning result, and does not include the pre-read result for the reserved icon that was not displayed due to a failed command reception. For this reason, the icon is displayed in the default normal color at the start of display in Figure 57(e). It is also possible to include pre-read result information for each reserved icon in the winning command, and display the reserved icon that was not displayed in a display mode that indicates the reliability of a jackpot from the start of display. However, the reserved icon that is suddenly displayed may stand out because it is not in its default display mode, which may create a sense of incongruity. On the other hand, changing the display mode during the movement animation is more natural, as it changes amidst the movement.
また、図57(h)には、スピーカ120も示されており、このスピーカ120から、保留アイコン変化音(ここでは「ピロン」といった音)が出力されている。 Figure 57 (h) also shows the speaker 120, which outputs the hold icon change sound (here, a "beep" sound).
図57(i)では、アイコンの移動アニメーションが終了している。また、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ増え、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図57(i)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域には2が表示されたままである。図57(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 57(i), the icon movement animation has ended. In addition, one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, the number of reserved balls for special symbol 2 increases by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, here too, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, the number 2 is still displayed in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 57(i). In the reserved icon display area 282 for special symbol 2 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 57(i), the third reserved icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図57(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 57 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図57(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に図柄変動開始コマンドが送信されてくる。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、現在の保留数が2であることが含まれている。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、第2保留アイコンh22を表示させる。この第2保留アイコンh22の表示も増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさでデフォルトの表示態様(通常色)によって表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動アニメーションの際に、第2保留アイコンh22であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果情報に基づき、通常色から緑色に変化する。さらに、図57(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 57(k), one reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. As described above, the symbol change start command indicates that the current reserved number is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and even though the display of the change for Special Symbol 2 has begun, the reserved number for Special Symbol 2 remains at two, so it displays the second reserved symbol h22. This second reserved symbol h22 is also displayed in the default display mode (normal color) at a predetermined size from the beginning without any increasing animation. Furthermore, a movement animation is also started in the decorative symbol display device 208, and during this movement animation, the icon that was the second reserved symbol h22 changes from normal color to green based on the advance reading result information included in the symbol change start command. Furthermore, in the reserved symbol number notification area for Special Symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in Figure 57(k), the number 1 is not displayed, and the number 2 remains displayed. In other words, the pending number remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図57(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には青色の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には通常色の第1保留アイコンh21と、緑色の第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは保留アイコン変化音が出力されている。なお、ここでは、青色アイコンへの変化音と、緑色アイコンへの変化音が同じ音としていたが、変化する色や数値(表示態様)によって変化音を異ならせてもよい。 In Figure 57 (l), the icon movement animation has finished, and the blue variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the first variable icon h21 in normal color and the second variable icon h22 in green are displayed in the hold icon display area 282 of Special Chart 2. In addition, a hold icon change sound is output from the speaker 120. Note that here, the sound for changing to a blue icon and the sound for changing to a green icon are the same sound, but the change sound may be different depending on the changing color or value (display mode).
図58は、演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図57に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 58 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a command is missed when a win occurs while presentation mode C is selected. Because the timing of the win and the missed command are the same as the example shown in Figure 57, the explanation will focus on the differences, and overlapping explanations may be omitted.
図58(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形である。図58(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 58(a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode C has been selected, the icon shape is square. The variable icon display area 280 shown in Figure 58(a) displays a square variable icon h0 with a 10% display.
図58(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、四角形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図58(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。遊技者は、最初はアイコンが小さすぎて%の値がわからないが、徐々に%の値が見えてきて、色による信頼度表示よりも興趣が高まりやすい。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 58(b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Upon receiving the winning command, the first sub-control unit 400 updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a square first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 58(b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. At first, the player cannot see the percentage value because the icon is too small, but gradually the percentage value becomes visible, which is more likely to pique the player's interest than a color-based reliability display. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図58(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 58 (c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図58(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図58(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 58(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 58(d), the second pending icon h22 that should be displayed is shown in dotted lines.
図58(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図58(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードCの、大当りの信頼度が表示された四角形の表示態様ではなく、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、後述する電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図58(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。 More than one second after Figure 58(d) has elapsed, another ball lands in the Special 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for Special 2 is "3." In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 58(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually becoming larger through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode (round, normal color display mode) of presentation mode A, rather than the square display mode displaying the probability of a jackpot in presentation mode C. This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored due to a power outage, as described below. Furthermore, the default display mode for this presentation mode A (a round, normal-color display mode) is a display mode for icons that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area for special symbol 2 in fourth symbol display area 284 shown in FIG. 58(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, the speaker 120 only outputs a single reserved number increase sound, such as a "beep," indicating that the third reserved number has been added.
図58(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し、所定の大きさで5%の表示がなされた四角形の第3保留アイコンh23が表示されている。 In Figure 58 (f), the increasing animation of the third hold icon h23 has ended, and a square third hold icon h23 is displayed at 5% of the specified size.
図58(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 58 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図58(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。入賞時コマンド受信失敗によって、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されていた第2保留アイコンh22は、移動アニメーションによって移動する途中で演出モードCの表示態様に変化し、5%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21として表示される。第1副制御部400は、第2保留アイコンh22から第1保留アイコンh21となる保留アイコンの表示態様を、受信した図柄変動開始コマンドに含まれていた第1保留の先読み結果に基づき変化させる。また、スピーカ120からは、変化音が出力される。 In Figure 58 (h), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command containing the prediction results for each reserved symbol is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. Also, the icon movement animation begins. Due to the failure to receive the winning command, the second reserved symbol h22, which was displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), changes to the display mode of presentation mode C as it moves through the movement animation, and is displayed as the square first reserved symbol h21 with a 5% display. The first sub-control unit 400 changes the display mode of the reserved symbol, which changes from the second reserved symbol h22 to the first reserved symbol h21, based on the prediction results for the first reserved symbol contained in the received symbol change start command. Also, a change sound is output from the speaker 120.
図58(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図58(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 58(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 58(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図58(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 58 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図58(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることと各保留についての先読み結果が含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されており、この移動アニメーションの際に、第3保留アイコンh23であったアイコンが、図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果に基づき、演出モードCの表示態様に変化し、ここでは20%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22として表示される。さらに、図58(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 58 (k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a symbol change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved symbols is two and including the results of the advance reading for each reserved symbol. The first sub-control unit 400 successfully receives this symbol change start command, and although the display of the change for special symbol 2 has begun, the number of reserved symbols for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved symbol h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) at the specified size from the beginning without any increase animation. Furthermore, a movement animation is also started on the decorative symbol display device 208, and during this movement animation, the icon that was the third reserved symbol h23 changes to the display mode of presentation mode C based on the advance reading results included in the symbol change start command, and is displayed as the square second reserved symbol h22 with a 20% display. Furthermore, in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 58(k), 2 remains displayed without displaying 1. In other words, the reserved number value remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図58(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21と、20%の表示がなされた第2保留アイコンh22が表示されている。また、スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 58 (l), the icon movement animation has finished, and the variable icon display area 280 displays the variable icon h0 with a 5% display, while the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% display and the second hold icon h22 with a 20% display. Additionally, a change sound is being output from the speaker 120.
次いで、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合について説明する。 Next, we will explain what happens when power is momentarily interrupted in each performance mode and then immediately restored.
図59は、各演出モードにおいて電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figure 59 shows a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in each performance mode and then immediately restored.
図59(a)から同図(d)は、演出モードAで一時的に電断が生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 59(a) to 59(d) show a step-by-step example of what happens when a temporary power outage occurs in rendering mode A and power is immediately restored.
図59(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。演出モードAが選択されていることから、アイコンの形状は丸形である。図59(a)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 59 (a) shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Since presentation mode A is selected, the icon is round. The variable icon display area 280 shown in Figure 59 (a) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode A, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and the second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode A.
この状態で、一瞬電断が生じ(図59(b))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図59(c)に示すように復帰準備中の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 59(b)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays the message "Preparing to restore," as shown in Figure 59(c).
図59(d)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、「復帰準備中」の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは演出モードAのままであり、デフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0と、同じくデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 59 (d) is the state after the "Preparing to return" display has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode remains in presentation mode A, and the changing icon h0 in the default display mode (normal color) and the first reserved icon h21 in the same default display mode (normal color) are displayed.
図59(A)から同図(D)は、演出モードBで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 59 (A) to (D) show a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in performance mode B and then immediately restored.
図59(A)は、先と同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードBが選択されていることから、アイコンの形状は三角形である。図59(A)に示す変動アイコン表示領域280には、演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、いずれも演出モードBのデフォルトの表示態様(通常色)である第1保留アイコンh21と第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 59 (A), like before, shows the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode B has been selected, the icon is triangular in shape. The variable icon display area 280 shown in Figure 59 (A) displays variable icon h0 in the default display mode (normal color) of presentation mode B, and the hold icon display area 282 of special chart 2 displays the first hold icon h21 and second hold icon h22, both of which are in the default display mode (normal color) of presentation mode B.
この状態で、一瞬電断が生じ(図59(B))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図59(B)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is momentarily interrupted (Figure 59 (B)), and then immediately restored. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 59 (B).
図59(D)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードBからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 59 (D) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode B to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
図59(ア)から同図(エ)は、演出モードCで電断が一瞬生じ、即座に復電した場合の一例を段階的に示す図である。 Figures 59 (A) to (D) show a step-by-step example of what happens when power is interrupted momentarily in performance mode C and then immediately restored.
図59(ア)は、これまでと同じく、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。ここでは、演出モードCが選択されていることから、アイコンの形状は四角形であり、大当りの信頼度の%表示がなされている。図59(A)に示す変動アイコン表示領域280には、30%の表示がなされた四角形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には、10%の表示がなされた四角形の第1保留アイコンh21と、1%の表示がなされた四角形の第2保留アイコンh22が表示されている。 Figure 59 (A) shows, as before, the state in which the first variable display of special chart 2 is being performed after transitioning to time-saving play state c. Here, because presentation mode C has been selected, the icon is square and the percentage of the probability of a jackpot is displayed. The variable icon display area 280 shown in Figure 59 (A) displays a square variable icon h0 displaying 30%, and the reserved icon display area 282 of special chart 2 displays a square first reserved icon h21 displaying 10% and a square second reserved icon h22 displaying 1%.
この状態で、電断が一瞬生じ(図59(イ))、即座に復電する。復電した直後の装飾図柄表示装置208では、図59(ウ)に示すように「復帰準備中」の表示が行われている。 In this state, power is interrupted for a moment (Figure 59 (a)), and then restored immediately. Immediately after power is restored, the decorative pattern display device 208 displays "Preparing to restore," as shown in Figure 59 (c).
図59(エ)に示す装飾図柄表示装置208の状態は、復帰準備中の表示が消えた後の状態であり、特図2の保留が新たに消化されて、新たな特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。演出モードは、演出モードCからデフォルトの演出モードである演出モードAに変更されている。この結果、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)の変動アイコンh0と、同じく演出モードAのデフォルトの表示態様(通常色)の第1保留アイコンh21が表示されている。 The state of the decorative pattern display device 208 shown in Figure 59 (E) is the state after the display "Preparing to return" has disappeared, the reserved special pattern 2 has been consumed, and the display of the changing decorative pattern of the new special pattern 2 has begun. The presentation mode has been changed from presentation mode C to presentation mode A, which is the default presentation mode. As a result, the changing icon h0 in the default display mode (round, normal color) of presentation mode A and the first reserved icon h21 in the default display mode (normal color) of presentation mode A are displayed.
以上説明したように、いずれの演出モードでも、電断復電後は、デフォルトの演出モードAに戻り、アイコンの表示態様は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色)になる。 As explained above, in any presentation mode, after power is restored, the display will return to the default presentation mode A, and the icon display will return to the default display mode for presentation mode A (round, normal color).
続いて、演出モードの変形例について説明する。この演出モードの変形例では、演出モードAでの保留アイコンのデフォルトの表示態様と演出モードBでの保留アイコンのデフォルトの表示態様が同じであり、演出モードCでは、演出モードAや演出モードBでのデフォルトの表示態様に大当りの信頼度の%表示が表示されている。さらに、演出モードBではアイコンの形状は三角形であったが、この変形例では丸形であり、いずれの演出モードでもアイコンの形状に違いはない。また、この変形例では、図柄変動開始コマンドに、各保留についての先読み結果情報を含んでいない。 Next, we will explain a modified presentation mode. In this modified presentation mode, the default display mode of the hold icon in presentation mode A is the same as the default display mode of the hold icon in presentation mode B, and in presentation mode C, the default display mode in presentation mode A and presentation mode B is displayed with a percentage indication of the probability of a jackpot. Furthermore, while the icon shape was triangular in presentation mode B, it is round in this modified presentation, and there is no difference in the shape of the icon in either presentation mode. Also, in this modified presentation, the pattern change start command does not include advance reading result information for each hold.
図60は、変形例の演出モードCが選択されている状態で入賞時コマンドを取りこぼした場合の一例を段階的に示す図である。図58に示した例と、入賞のタイミングやコマンドの取りこぼしのタイミングは同じため、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Figure 60 is a diagram showing, step by step, an example of what happens when a command is missed when a winning prize is awarded while the modified presentation mode C is selected. Because the timing of the winning prize and the timing of the missed command are the same as the example shown in Figure 58, the explanation will focus on the differences, and overlapping explanations may be omitted.
図60(a)は、c時短遊技状態に移行してから最初の特図2の変動表示が行われている状態である。図60(a)に示す変動アイコン表示領域280には10%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されている。 Figure 60(a) shows the state in which the first change in special chart 2 is being displayed after transitioning to time-saving play mode c. The change icon display area 280 shown in Figure 60(a) displays a round change icon h0 with a 10% indication.
図60(b)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留数が1つ貯まり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、入賞時コマンドを受信すると、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域の数値を更新する。ここでは0から1の値に更新表示する。また、特図2の保留アイコン表示領域282に、保留アイコンを追加表示する。ここでは、丸形の第1保留アイコンh21を追加表示する。図60(b)に示す特図2の保留アイコン表示領域282では、増加アニメーションによって第1保留アイコンh21が徐々に大きくなっていく。また、スピーカ120からは保留増加音が出力されている。 In Figure 60(b), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, increasing the number of reserved balls for special symbol 2 by one, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the winning command, it updates the value in the reserved ball number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284. Here, the value is updated from 0 to 1. In addition, a reserved ball is additionally displayed in the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2. Here, a round first reserved ball icon h21 is additionally displayed. In the reserved ball icon display area 282 for special symbol 2 shown in Figure 60(b), the first reserved ball icon h21 gradually becomes larger through an increasing animation. In addition, a reserved ball increase sound is output from the speaker 120.
図60(c)では、増加アニメーションが終了し、所定の大きさで第1保留アイコンh21が表示されている。第1保留アイコンh21には1%の表示がなされている。 In Figure 60 (c), the increase animation has ended and the first hold icon h21 is displayed at the specified size. The first hold icon h21 displays 1%.
図60(d)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくるが、第1副制御部400は、その入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。この結果、図60(d)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第2保留アイコンh22を点線で示している。 In Figure 60(d), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. As a result, in the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 60(d), the second pending icon h22 that should normally be displayed is shown in dotted lines.
図60(d)から1秒以上経過した後、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が3であることが含まれた入賞時コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この入賞時コマンドは正常に受信し、現在の特図2の保留数が「3」であることを把握する。図60(e)に示す装飾図柄表示装置208では、コマンド受信失敗で表示し損ねていた第2保留アイコンh22が既に所定の大きさで表示されており、第3保留アイコンh23は増加アニメーションによって徐々に大きくなっている途中である。第2保留アイコンh22は、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。これは、上述した電断復電によって復帰した直後に表示されるアイコンの表示態様と同じである。また、この演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)は、通常、演出モードCでは、表示され得ないアイコンの表示態様である。また、図60(e)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2は表示されずに3が表示されている。すなわち、保留数の値が、2を飛び越えて1から3に一気に更新されている。さらに、スピーカ120からは、3つ目の保留が増加したこと表す、「ピッ」といった1個分の保留増加音しか出力されない。なお、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンがある場合(先読み結果が不明な保留アイコンがある場合)、この保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンは、表示態様を変化させないようにしている。例えば、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンに「99%」を表示する表示態様で表示した場合に、特図高確率状態を搭載したパチンコ機であって、大当り中に特定領域に遊技球を入賞させることで特図高確率状態に移行するパチンコ機では、仮に、コマンド受信に失敗していた保留が大当りであって、その大当りにおいて特定領域に遊技球を通過させることができず、通常遊技状態に移行してしまうと、「99%」で表示していた保留が消化されるタイミングは通常遊技状態(特図低確率状態)となり、大当り(や小当り)ではなくなってしまうことがある。つまり、先読み結果が不明な保留アイコンがあるうちは、上記のような不測の事態があることから、先読み結果が不明な保留アイコンよりも後に発生した保留アイコンについては正常にコマンド受信できていたとしても、大当りの信頼度の%表示を表示しないようにすることで、誤った情報を報知してしまうことを防止することができる。 More than one second after Figure 60(d) has elapsed, another ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, and the main control unit 300 sends a winning command to the first sub-control unit 400, indicating that the current number of reserved balls is three. The first sub-control unit 400 successfully receives this winning command and determines that the current number of reserved balls for special symbol 2 is "3." In the decorative symbol display device 208 shown in Figure 60(e), the second reserved icon h22, which failed to display due to a failed command reception, is already displayed at the specified size, and the third reserved icon h23 is gradually becoming larger through an increasing animation. The second reserved icon h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). This is the same display mode as the icon displayed immediately after power is restored following the aforementioned power outage. Furthermore, this default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) is a display mode of an icon that would not normally be displayed in presentation mode C. Also, in the reserved number notification area of special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 60(e), 2 is not displayed, but 3 is displayed. In other words, the reserved number value is updated from 1 to 3 in one go, skipping 2. Furthermore, only one reserved increase sound, such as a "beep," is output from the speaker 120, indicating that the third reserved number has been increased. Note that if there is a reserved icon that was not displayed due to a command reception failure (if there is a reserved icon whose pre-read result is unknown), the display mode of the reserved icon that appeared after this reserved icon is not changed. For example, if a display mode showing "99%" is used on a reserved icon that appeared after a reserved icon that failed to display due to a command reception failure, and the pachinko machine is equipped with a special symbol high probability state and transitions to the special symbol high probability state by having the game ball enter a specific area during a jackpot, if the reserved icon that failed to receive the command is a jackpot and the game ball fails to pass through the specific area during that jackpot and transitions to normal game mode, the reserved icon displayed as "99%" will be consumed in normal game mode (special symbol low probability state), and may not result in a jackpot (or small jackpot). In other words, since unforeseen circumstances such as the above exist as long as there are reserved icons with unknown pre-read results, not displaying the jackpot probability percentage for reserved icons that appeared after the reserved icon with unknown pre-read results can prevent incorrect information from being reported, even if the command was received correctly.
図60(f)では、第3保留アイコンh23の増加アニメーションが終了し第3保留アイコンh23が表示されている。この変形例では、入賞時コマンドの受信ミスが生じた場合、表示し損ねていた保留アイコンより後の保留アイコンについても、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示される。すなわち、先読み結果がわかっていてもデフォルトの表示態様でしか表示しない。したがって、第3保留アイコンh23も、大当りの信頼度の%表示がなされていない、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で表示されている。 In Figure 60 (f), the animation of the third hold icon h23 increasing has finished and the third hold icon h23 is displayed. In this variant, if a winning command is not received correctly, the hold icons after the hold icon that was not displayed will also be displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). In other words, even if the prediction result is known, it will only be displayed in the default display mode. Therefore, the third hold icon h23 is also displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode), without displaying the percentage of the probability of a jackpot.
図60(g)では、これまで行われていた特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 60 (g), the variable display of Special Chart 2 that had been running up until now has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed as a static display.
図60(h)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。また、アイコンの移動アニメーションが開始されている。図60(h)に示す移動アニメーションを完了させた、第1保留アイコンh21の表示態様も第2保留アイコンh22の表示態様も、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)のままである。一方、変動アイコンh0には1%の表示がなされている。 In Figure 60 (h), one reserved special pattern 2 is consumed, and a pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. In addition, the icon movement animation has begun. After completing the movement animation shown in Figure 60 (h), the display mode of the first reserved icon h21 and the second reserved icon h22 remains in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode). Meanwhile, the change icon h0 displays 1%.
図60(i)では、特図2始動口232に1球入賞があり、主制御部300から第1副制御部400に入賞時コマンドが送信されてくる。しかしながらここでも、第1副制御部400は入賞時コマンドの受信に失敗してしまう。図60(i)に示す装飾図柄表示装置208における特図2の保留アイコン表示領域282では、本来表示されるはずの第3保留アイコンh23を点線で示している。 In Figure 60(i), one ball wins in the special symbol 2 starting hole 232, and a winning command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. However, even here, the first sub-control unit 400 fails to receive the winning command. In the special symbol 2 pending icon display area 282 on the decorative symbol display device 208 shown in Figure 60(i), the third pending icon h23 that should normally be displayed is shown with a dotted line.
図60(j)では、特図2の変動表示が終了し、変動アイコンh0は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In Figure 60 (j), the variable display of special chart 2 has ended, the variable icon h0 has disappeared, and the missing decorative pattern combination is displayed frozen.
図60(k)では、特図2の保留が1つ消化され、主制御部300から第1副制御部400に、現在の保留数が2であることが含まれた図柄変動開始コマンドが送信されてくる。第1副制御部400は、この図柄変動開始コマンドは正常に受信し、特図2の変動表示が開始されたにも関わらず、特図2の保留数が2のままであることから、増加アニメーションを伴わずに最初から所定の大きさで、演出モードAのデフォルトの表示態様(丸形の通常色の表示態様)で第2保留アイコンh22を表示させる。また、装飾図柄表示装置208では移動アニメーションも開始されている。この移動アニメーションでは、図60(d)のタイミングで最初に表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0として表示される。変動アイコンh0は、現在行われている変動表示に対応したアイコンであり、第1副制御部400は主制御部300で行われた当否判定の結果を、図柄変動開始時にコマンド受信する。表示し損ねた保留アイコンは、変動アイコンh0になるタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。また、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンも、このタイミングで大当りの信頼度の%表示がなされる。入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が大当りした場合に、大当り遊技終了後の遊技状態の変化に即したアイコンの表示ができない恐れがある。このため、入賞時コマンドの受信ミスが生じた保留が実際に消化されて当否判定の結果が出るまで待ってから、表示態様の変化を行う。なお、表示し損ねた保留アイコンが変動アイコンh0になっても、変動アイコンh0の表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、先読み結果がわかっていながらデフォルトの表示態様で表示していた後続の保留アイコンの表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよいし、変動アイコンh0および後続の保留アイコンともに表示態様は変化させずにデフォルトの表示態様のままとしてもよい。あるいは、この後続の保留アイコンは、第1副制御部400が先読み結果を記憶しておけばどのタイミングでも表示態様は変化させることができ、例えば、第1保留アイコンh21になったときに先読み結果に基づいて表示態様を変化させてもよい。さらに、図60(k)に示す第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、1は表示されずに2が表示されたままになっている。すなわち、保留数の値が、一旦1に減ることなく2のまま表示され続けている。 In Figure 60 (k), one reserved symbol for special symbol 2 is consumed, and a pattern change start command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, indicating that the current reserved number is two. The first sub-control unit 400 successfully receives this pattern change start command, and although the display of the change in special symbol 2 has begun, the reserved number for special symbol 2 remains at two. Therefore, the second reserved icon h22 is displayed in the default display mode of presentation mode A (round, normal color display mode) at the specified size from the beginning without any increase animation. In addition, a movement animation has also begun in the decorative symbol display device 208. In this movement animation, the reserved icon that initially failed to display at the timing of Figure 60 (d) is displayed as the change icon h0. The change icon h0 is an icon corresponding to the currently occurring change display, and the first sub-control unit 400 receives the result of the hit/miss judgment made by the main control unit 300 as a command at the start of the pattern change. The pending icon that was not displayed will have its jackpot reliability displayed as a percentage when it becomes the variable icon h0. Subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known will also have their jackpot reliability displayed as a percentage at this time. If a pending icon that failed to receive a winning command results in a jackpot, it may not be possible to display an icon that reflects the change in the game status after the jackpot game ends. Therefore, the display mode is changed after the pending icon that failed to receive a winning command is actually consumed and the result of the win/loss determination is announced. Even if the pending icon that was not displayed becomes the variable icon h0, the display mode of the variable icon h0 may remain unchanged and remain in the default display mode. The display mode of subsequent pending icons that were displayed in the default display mode even though the prediction result was known may remain unchanged and remain in the default display mode. The display modes of both the variable icon h0 and the subsequent pending icons may remain unchanged and remain in the default display mode. Alternatively, the display mode of this subsequent reserved icon can be changed at any time as long as the first sub-controller 400 stores the results of the look-ahead. For example, the display mode may be changed based on the look-ahead results when the first reserved icon h21 is reached. Furthermore, in the reserved number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 60(k), 1 is not displayed and 2 remains displayed. In other words, the reserved number value remains displayed as 2 without being reduced to 1.
図60(l)では、アイコンの移動アニメーションが終了しており、変動アイコン表示領域280には5%の表示がなされた丸形の変動アイコンh0が表示されており、特図2の保留アイコン表示領域282には5%の表示がなされた第1保留アイコンh21が表示されている。図60(i)のタイミングで2回目に表示し損ねた保留アイコンである第2保留アイコンh22は依然としてデフォルトの表示態様のままであり、変動アイコンh0になるまでデフォルトの表示態様のままである。スピーカ120からは変化音が出力されている。 In Figure 60 (l), the icon movement animation has ended, and the variable icon display area 280 displays a round variable icon h0 with a 5% indication, while the hold icon display area 282 of Special Chart 2 displays the first hold icon h21 with a 5% indication. The second hold icon h22, which is the hold icon that failed to display for the second time at the timing of Figure 60 (i), is still in its default display mode, and will remain in its default display mode until it becomes variable icon h0. A changing sound is output from the speaker 120.
なお、演出モードCで大当りして大当り遊技後に、再び、演出モードCでRUSH状態を再開する場合、大当り遊技前に表示されていた、大当りの信頼度の%表示の数値については再抽選して新たな数値を表示する。この場合であっても、表示し損ねた保留アイコン以降の保留アイコンについては大当りの信頼度の%表示を表示しないようにする。 In addition, if a jackpot occurs in presentation mode C and the RUSH state is resumed in presentation mode C after the jackpot play, the percentage display of the jackpot reliability that was displayed before the jackpot play will be re-drawn and a new value will be displayed. Even in this case, the percentage display of the jackpot reliability will not be displayed for pending icons after the pending icon that was not displayed.
また、保留数の表示には、主制御部300が行う特図2保留ランプ220等によるランプ表示と、第1副制御部400が行う装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示および第4図柄表示領域284の保留数報知領域における数値表示とがあるが、第1副制御部400が行うランプ表示を設けてもよい。第1副制御部400が行うランプ表示でも、入賞時コマンドの受信を失敗した後、第1副制御部400が現在の正しい保留数がわかった場合に、保留数の数に応じて点灯するランプが、図57(e)や図58(e)や図60(e)では、1個点灯した状態から2個目と3個目が同時に点灯する。 The number of reserved balls can be displayed by a lamp such as the special symbol 2 reserved lamp 220, which is displayed by the main control unit 300, or by a reserved icon display on the decorative symbol display device 208 and a numerical display in the reserved number notification area of the fourth symbol display area 284, which is displayed by the first sub-control unit 400. Even in the case of a lamp display by the first sub-control unit 400, if the first sub-control unit 400 determines the correct current number of reserved balls after failing to receive a winning command, the lamps that light up according to the number of reserved balls will light up from one lamp lit, and then the second and third lamps will light up simultaneously, as shown in Figures 57(e), 58(e), and 60(e).
また、図57(e)、図58(e)、図60(e)では、保留アイコンを1個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が3であることを表す入賞時コマンドを受信した場合の例であったが、特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第2保留アイコンh22と第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、2及び3を飛び越えて1から4に一気に更新表示される。また、保留アイコンを2個表示している状態で、第1副制御部400が特図2の保留数が4であることを表す入賞時コマンドを受信した場合には、特図2の保留アイコン表示領域282では、第3保留アイコンh23が増加アニメーションを伴わずに表示され、第4保留アイコンh24は増加アニメーションによって表示され、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域では、3を飛び越えて2から4に一気に更新表示される。また、これらの場合であっても、コマンド受信失敗で表示し損ねていた保留アイコンを、現在の正しい保留数がわかった時点で表示する態様は、これまで説明した態様と同じである。 In addition, Figures 57 (e), 58 (e), and 60 (e) show examples where, while one reserve icon is displayed, the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 3. However, if a winning command indicating that the number of reserves for special chart 2 is 4 is received, the second reserve icon h22 and the third reserve icon h23 are displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special chart 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and in the reserve number notification area for special chart 2 in the fourth pattern display area 284, the number is updated from 1 to 4 in one go, skipping 2 and 3. Furthermore, when two reserve icons are displayed and the first sub-control unit 400 receives a winning command indicating that the reserve number for special symbol 2 is 4, the third reserve icon h23 is displayed without increasing animation in the reserve icon display area 282 for special symbol 2, and the fourth reserve icon h24 is displayed with increasing animation, and the reserve number notification area for special symbol 2 in the fourth symbol display area 284 is updated from 2 to 4 in one go, skipping 3. Even in these cases, the manner in which the reserve icon that failed to be displayed due to a failed command reception is displayed once the correct current reserve number is known is the same as that described above.
なお、以上の説明における第1副制御部400は、第1副制御部400と第2副制御部500の機能を併せもった副制御部であってもよい。 Note that the first sub-control unit 400 in the above description may be a sub-control unit that combines the functions of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.
以上の記載によれば、
『 始動口への入球に基づく保留数の増加をカウント可能な主制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記保留数が増加した場合に前記主制御手段から送信されてくる増加信号[例えば、入賞時コマンド]を受信する副制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
前記副制御手段によって制御される演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の表示領域[例えば、特図2の保留アイコン表示領域282]に保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の表示領域[例えば、第4図柄表示領域284における特図2の保留数報知領域]に保留数表示を表示可能な手段であり、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記第一の表示領域に保留アイコンを表示させる手段であり[例えば、図57(b)~同図(c)、図58(b)~同図(c)、図60(b)~同図(c)]、
前記副制御手段は、前記増加信号を受信すると前記保留数表示の値を更新表示させる手段であり[例えば、図57(b)、図58(b)、図60(b)]、
前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図57(e)、図58(e)、図60(e)]に、前記第一の表示領域では2個目の保留アイコン[例えば、第2保留アイコンh22]を表示するとともに3個目の保留アイコン[例えば、第3保留アイコンh23]も表示する一方、前記第二の表示領域では保留数表示の値を2に更新することなく3に更新して表示する[例えば、2を飛び越えて1から3に一気に更新表示する]手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A main control means [for example, the main control unit 300] capable of counting the increase in the number of reserved balls based on the ball entering the starting hole;
A sub-control means (e.g., a first sub-control unit 400) that receives an increase signal (e.g., a winning command) sent from the main control means when the reserved number increases;
A gaming machine equipped with a performance means (for example, a decorative pattern display device 208) controlled by the sub-control means,
The production means is a means capable of displaying a hold icon in the first display area [for example, the hold icon display area 282 of the special drawing 2],
The production means is a means capable of displaying the reserved number display in the second display area [for example, the reserved number notification area of the special pattern 2 in the fourth pattern display area 284],
The sub-control means is a means for displaying a hold icon in the first display area when the increase signal is received (e.g., Figures 57(b) to 57(c), 58(b) to 58(c), 60(b) to 60(c)),
The sub-control means is a means for updating and displaying the value of the hold number display when the increase signal is received [e.g., Figure 57(b), Figure 58(b), Figure 60(b)],
The presentation means is a means for, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the hold number is three [e.g., Figures 57(e), 58(e), and 60(e)], displaying a second hold icon [e.g., second hold icon h22] and a third hold icon [e.g., third hold icon h23] in the first display area, while updating the value of the hold number display to 3 without updating it to 2 in the second display area [e.g., skipping 2 and updating from 1 to 3 in one go].
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、遊技者に対して迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、表示領域により表示ぶりを変えることで異常があったことを知らせることもできる。 This gaming machine makes it possible to quickly inform players of the exact number of reserved balls, and can also notify players of any abnormalities by changing the display depending on the display area.
なお、ここにいう「前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」とは、「前記副制御手段が前記保留数が2であることを表す増加信号を受信できずに該保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合」のことである(以下においても同じ。)
また、
『 前記演出手段は、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合[例えば、図57(e)、図58(e)、図60(e)]に、前記第一の表示領域では前記2個目の保留アイコンは増加アニメーション[例えば、保留アイコンが所定の大きさに向けて徐々に大きくなってくるアニメーション]によらずに表示[例えば、最初から所定の大きさで表示]し、前記3個目の保留アイコンは該増加アニメーションによって表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Note that the phrase "when the sub-control means receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" here means "when the sub-control means does not receive an increase signal indicating that the reserved number is 2, but receives an increase signal indicating that the reserved number is 3" (the same applies hereinafter).
Also,
"The presentation means is a means for, when the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of reserved items is three while one reserved item is being displayed [for example, Figure 57(e), Figure 58(e), Figure 60(e)], displaying the second reserved item in the first display area without using an increasing animation [for example, an animation in which the reserved item gradually becomes larger toward a predetermined size] [for example, displaying it at a predetermined size from the beginning], and displaying the third reserved item using the increasing animation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
本来既に表示されているべき保留アイコンは迅速に表示し、本来のタイミングで表示される保留アイコンに対しては前記増加アニメーションを行うことで、迅速に正確な保留数を知らせることが可能であると共に、遊技を盛り上げることもできる。 By quickly displaying hold icons that should already be displayed, and using the aforementioned increasing animation for hold icons that are displayed at the correct time, it is possible to quickly notify the player of the exact number of holds and also to add excitement to the game.
また、
『 前記演出手段は、第一の演出モード[例えば、演出モードA、演出モードBあるいは演出モードC]において前記保留アイコンを表示する場合、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する態様(以下、「示唆態様」という。)[例えば、大当りの信頼度を、色によって表した態様であったり%表示で数字によって表した態様]で表示する場合がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様では表示を開始させることがなく、前記3個目の保留アイコンも該示唆態様では表示を開始させることがない手段である[例えば、図60(e)~同図(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the presentation means displays the hold icon in a first presentation mode [for example, presentation mode A, presentation mode B, or presentation mode C], it may display the icon in a manner suggesting the possibility that the player will be in an advantageous position (hereinafter referred to as a "suggestion manner") [for example, the reliability of a jackpot may be indicated by a color or by a number in a percentage],
The presentation means is a means for, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, not starting to display the second hold icon in the suggested mode, and not starting to display the third hold icon in the suggested mode either [for example, Figures 60(e) to 60(f)].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
正常に前記増加信号を受信できていない場合、前記保留アイコンを前記示唆態様で表示することがないようにし、誤った情報を与えてしまうことを防止する。 If the increase signal is not received properly, the hold icon will not be displayed in the suggested manner, preventing incorrect information from being provided.
なお、前記演出手段は、前記示唆態様では表示しなかった前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様で該変動アイコンを表示する手段であってもよい[例えば、図60(l)における変動アイコンh0]。さらには、前記演出手段は、前記2個目の保留アイコンが変動アイコンになった場合に、前記示唆態様では表示しなかった前記3個目の保留アイコンを前記示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図60(l)における第1保留アイコンh21]。 The presentation means may be a means for displaying the second hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the icon becomes a variable icon [for example, variable icon h0 in Figure 60(l)]. Furthermore, the presentation means may be a means for displaying the third hold icon, which was not displayed in the suggested mode, in the suggested mode when the second hold icon becomes a variable icon [for example, first hold icon h21 in Figure 60(l)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコン[例えば、図58(e)における第2保留アイコンh22]は前記示唆態様では表示せず、前記3個目の保留アイコンは該示唆態様で表示する手段であってもよい[例えば、図58(e)~同図(f)における第3保留アイコンh23]。 Furthermore, in the first presentation mode, when one hold icon is displayed and the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three, the presentation means may not display the second hold icon [for example, the second hold icon h22 in Figure 58(e)] in the suggested manner, but display the third hold icon in the suggested manner [for example, the third hold icon h23 in Figures 58(e) to 58(f)].
また、前記示唆態様では表示しないとは、デフォルトの表示態様で表示することであってもよい。前記デフォルトの表示態様は、遊技者が有利になる可能性が示されていない表示態様であり、電断復電した場合に復電後に表示される表示態様[例えば、図59(d)、同図(D)あるいは同図(エ)に示す第1保留アイコンh21の表示態様]であってもよい。 Furthermore, not displaying in the suggested mode may mean displaying in the default display mode. The default display mode is a display mode that does not indicate the possibility of the player gaining an advantage, and may be the display mode that is displayed after power is restored after a power outage [for example, the display mode of the first hold icon h21 shown in Figure 59 (d), (D), or (E)].
また、前記演出手段は、前記第一の演出モードにおいて、前記保留アイコンを1個表示している状態で、前記副制御手段が前記保留数が3であることを表す増加信号を受信した場合に、前記2個目の保留アイコンは前記示唆態様のデフォルトの表示態様[例えば、前記可能性が最も低いことを示唆する表示態様]で表示する手段であってもよい[例えば、図57(e)における第2保留アイコンh22は大当り信頼度が8%を表す通常色の表示態様で表示されている]。 Furthermore, the presentation means may be means for displaying the second hold icon in the default display mode of the suggestion mode [for example, a display mode suggesting the lowest possibility] when the sub-control means receives an increase signal indicating that the number of holds is three while one hold icon is being displayed in the first presentation mode [for example, the second hold icon h22 in Figure 57 (e) is displayed in a normal color display mode indicating an 8% probability of winning].
また、
『 前記示唆態様とは、前記保留アイコンに、遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度を表す数字が表示される態様[例えば、演出モードCにおける、大当りの信頼度を%表示で数字によって表した態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The suggestion mode is a mode in which a number indicating the reliability suggesting the possibility that the player will be in an advantageous state is displayed on the hold icon [for example, a mode in which the reliability of a jackpot is displayed by a number in % in presentation mode C].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
遊技者が有利な状態となる可能性を示唆する信頼度が直接的に把握できることで、初心者にも分かり易い演出となり、遊技の興趣が向上する。また、注目するべき変動表示のタイミングが分かり易くなる。 By allowing players to directly grasp the reliability of the indication of the possibility of an advantageous situation, the presentation is easy to understand even for beginners, increasing the enjoyment of the game. It also makes it easier to understand the timing of the variable displays that should be noted.
図61は、演出モードの変形例を説明するための図である。 Figure 61 is a diagram illustrating a modified version of the presentation mode.
変形例では、いずれの遊技状態であっても複数の演出モードの中から、遊技者が図30に示す操作キーユニット190の十字キーにおける上ボタンと下ボタンを操作することで、一の演出モードを選択し、選択した一の演出モードを設定することが可能である。例えば、デモ中であっても、遊技中であっても、演出モードの選択および設定は可能である。 In a modified example, regardless of the game state, the player can select one of multiple presentation modes and set the selected presentation mode by operating the up and down buttons on the directional pad of the operation key unit 190 shown in Figure 30. For example, presentation modes can be selected and set whether during a demo or while playing.
図61(a)は、選択可能な演出モードを示す表である。 Figure 61(a) is a table showing the selectable rendering modes.
この変形例では、演出モードには4種類の演出モードが用意されている。演出モードAは、通常モードであって、遊技者がモードの設定操作を行っていないデフォルトの演出モードである。演出モードBは、プレミアムアップモードであって、プレミア演出の実行頻度が演出モードAよりも高くなる演出モードである。演出モードCは、先報知モードであって、先読み演出の一種である先報知演出が実行可能となる演出モードである。演出モードDは、先読みチャンスモードであって、先読み演出の信頼度(期待度)が高くなる演出モードである。 In this variant, four types of presentation modes are available. Presentation mode A is a normal mode, which is the default presentation mode in which the player has not performed any mode setting operations. Presentation mode B is a premium up mode, which is a presentation mode in which premium presentations are executed more frequently than presentation mode A. Presentation mode C is an advance notification mode, which is a type of advance notification presentation, which can be executed. Presentation mode D is an advance notification chance mode, which is a presentation mode in which the reliability (expectation) of advance notification presentations is increased.
先報知演出以外の先読み演出としては、先読み結果に応じて、入賞時や保留アイコンのシフト時などで保留アイコンの表示態様を変化させ期待度を示唆する保留変化演出の他、予告対象となる図柄変動表示よりも前の装飾図柄の変動表示でチャンス目を停止表示する演出や、予告対象となる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示で可動役物が所定の動作を行う演出等があげられる。また、先読み演出とは別に、変動アイコンの表示態様を変化させ現在行われている図柄変動表示の予告を行う場合もある。 Other predictive effects besides advance warning effects include reserve change effects that change the display mode of the reserve icon when a win is won or the reserve icon shifts, depending on the predictive results, to suggest the level of expectation; effects that stop and display chance eyes in decorative pattern change displays before the pattern change display that is the subject of the prediction; and effects in which movable parts perform a specified action in pattern change displays before the pattern change display that is the subject of the prediction. In addition to predictive effects, there are also cases where the display mode of the change icon is changed to give a warning of the currently occurring pattern change display.
プレミア演出や保留変化演出は、通常モードでも実行され得る演出であるが、先報知演出は、通常モードでは実行され得ない演出である。すなわち、先報知モードである演出モードCは、その他の演出モードでは実行し得ない先報知演出が実行されるようになるモードである。また、詳しくは後述するように、先報知モードでは、ガセ演出の実行確率が低下する。例えば、ハズレで保留変化演出が発生しにくくなってもよいし、ハズレで期待度の高いリーチ演出が実行されにくくなってもよい。 Premium effects and hold change effects can be executed in normal mode, but advance notification effects cannot be executed in normal mode. In other words, effect mode C, which is the advance notification mode, is a mode in which advance notification effects that cannot be executed in other effect modes are executed. Also, as will be described in more detail below, the probability of false effects being executed is reduced in advance notification mode. For example, a miss may make it less likely for a hold change effect to occur, or a miss may make it less likely for a highly anticipated reach effect to be executed.
保留変化演出では、実行が規制される場合がある。例えば、SPリーチやSPSPリーチや全回転リーチ等の期待度の高いリーチ中に保留が発生した場合には、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させなかったり、保留アイコンそのものを表示させなかったりする。また、先行の保留に期待度の高い保留がある状態や、変動アイコンが期待度の高い表示態様で表示されている状態で保留が発生した場合にも、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させない。ここにいう期待度の高いとは、必ずしも当りや大当りとは限らず、例えば、50%を超える期待度のことをいう。また、表示態様は期待度が低目の表示態様であっても先読み結果や当否判定結果が当りや大当りである場合も期待度が高いことになる。さらには、第1副制御部400が主制御部300からのコマンドを取りこぼし、その結果、第1副制御部400が先読み結果を未判定である先行の保留がある状態で保留が発生した場合にも、その発生した保留を表す保留アイコンの表示態様を変化させない。 Execution of the hold change effect may be restricted. For example, if a hold occurs during a high-expectation reach such as an SP reach, SPSP reach, or full rotation reach, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change, or the hold icon itself will not be displayed. Furthermore, if a hold occurs when there is a high-expectation hold in the preceding hold, or when the variable icon is displayed in a high-expectation display mode, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change. Here, "high expectation" does not necessarily mean a hit or jackpot; for example, it refers to an expectation level of over 50%. Furthermore, even if the display mode indicates a low expectation level, the expectation level will be high if the pre-read result or hit/miss judgment result indicates a hit or jackpot. Furthermore, even if the first sub-control unit 400 misses a command from the main control unit 300, and as a result a hold occurs when there is a preceding hold for which the first sub-control unit 400 has not yet judged the pre-read result, the display mode of the hold icon representing the hold that has occurred will not change.
なお、先読みチャンスモードである演出モードDの対象となる先読み演出は、保留変化演出のみであってもよいし、先読みチャンスモードで実行し得る全ての先読み演出であってもよいし、先読みチャンスモードで実行し得る複数種類の先読み演出のうちいずれか一種類の先読み演出であってもよいし、複数種類の先読み演出であってもよい。 The look-ahead effects that are the target of effect mode D, which is the look-ahead chance mode, may be only the hold change effects, or may be all look-ahead effects that can be executed in the look-ahead chance mode, or may be any one type of look-ahead effect out of the multiple types of look-ahead effects that can be executed in the look-ahead chance mode, or may be multiple types of look-ahead effects.
図61(b)は、演出モードA又は演出モードBにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様と当り信頼度を示す表である。 Figure 61(b) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon and the winning reliability in presentation mode A or presentation mode B.
通常色は白色であり、この通常色の表示態様が、演出モードAおよび演出モードBそれぞれのデフォルトの表示態様になる。当りの信頼度は8%である。なお、演出モードの説明で当りの信頼度というときには、特図であれば大当りの信頼度の他、小当りの信頼度も含まれる。小当りでも特定領域234vを通過させると大当りに昇格するからである。ただし、小当りの信頼度は含めないようにしてもよい。また、虹色は、当り確定(当り信頼度100%)である。その他の表示態様としては、当り信頼度が15%の緑色、当り信頼度が30%の赤色、当り信頼度が50%の金色がある。 The normal color is white, and the display mode of this normal color is the default display mode for both presentation mode A and presentation mode B. The reliability of a win is 8%. When explaining the reliability of a win, this includes the reliability of a small win as well as the reliability of a big win in the case of a special symbol. This is because even a small win can be upgraded to a big win if it passes through the specific area 234v. However, the reliability of a small win may not be included. Additionally, rainbow colors indicate a guaranteed win (100% hit reliability). Other display modes include green, which has a 15% hit reliability, red, which has a 30% hit reliability, and gold, which has a 50% hit reliability.
図61(c)は、演出モードC又は演出モードDにおける保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様と大当り信頼度を示す表である。 Figure 61 (c) is a table showing the display mode of the pending icon or variable icon and the probability of a jackpot in presentation mode C or presentation mode D.
演出モードA及びBと、表示態様の種類に変更はないが、通常色と虹色以外の表示態様では当りの信頼度が高くなっている。演出モードDは、そもそも当り信頼度を高めるモードであり、保留変化演出の発生確率が低下し、保留変化演出が発生すると、通常モードよりも期待度が高くなるモードである。また、先報知モードである演出モードCに設定しても、同じである。演出モードCは、先報知演出以外の予告演出におけるガゼ演出の実行頻度が低下するモードであり、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を用いた予告演出でも当りの信頼度が向上している。なお、通常色の表示態様は、当り信頼度を0%にして予告演出の対象外にしてもよいが、通常色でも非常に稀に特図大当りや普図当りすることがあるようにして遊技の興趣を高めている。 There are no changes to the types of display modes between presentation modes A and B, but the reliability of winning is higher for display modes other than normal and rainbow colors. Presentation mode D is a mode that increases the reliability of winning to begin with, reducing the probability of a hold change effect occurring and increasing the expectation of a hold change effect when it occurs compared to normal mode. The same is true when set to presentation mode C, which is an advance notification mode. Presentation mode C is a mode that reduces the frequency of Gaze effects in preview effects other than advance notification effects, and the reliability of winning is also improved in preview effects using the display modes of the hold icon and variable icon. Note that the hit reliability for the normal color display mode can be set to 0% to make it exempt from preview effects, but even with normal colors, there is a very rare chance of a special jackpot or regular win, increasing the excitement of the game.
次に、演出モードCで実行可能になる先報知演出について詳述する。この先報知演出は、入賞時(保留発生時)に実行される演出であり、第1先報知演出と第2先報知演出との二つの種別がある。先読みの結果、期待度が高い(当りや大当り、あるいは変動時間が長いときなど)場合には、第2先報知演出が実行されやすく、この第2先報知演出では、入賞時に、発光手段(例えば、ボタンランプ136、左枠ランプ122Lや右枠ランプ122R、上部枠ランプ122U等)が特定色(ここはで赤色)に発光し、音出力手段(例えば、スピーカ120)から特定音が出力される。一方、第1先報知演出では、入賞時に、発光手段が通常色で発光(ここでは白発光)し、音出力手段から特定音は出力されない。第2先報知演出は、当りや大当りを示唆する先報知演出ともいえ、第1先報知演出は、ハズレを示唆する先報知演出ともいえるが、詳しくは後述するように、第2先報知演出であってもガゼ演出の場合もあるし、第1先報知演出であっても当たりの場合もある。 Next, we will discuss in detail the advance notification effects that can be executed in effect mode C. These advance notification effects are executed when a win is won (when a hold occurs), and there are two types: a first advance notification effect and a second advance notification effect. When the result of the pre-reading indicates a high expectation (such as a win or jackpot, or a long fluctuation time), the second advance notification effect is more likely to be executed. In this second advance notification effect, when a win is won, the light-emitting means (e.g., button lamp 136, left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, upper frame lamp 122U, etc.) emits light in a specific color (red in this case), and a specific sound is output from the sound output means (e.g., speaker 120). On the other hand, in the first advance notification effect, when a win is won, the light-emitting means emits light in a normal color (white in this case), and no specific sound is output from the sound output means. The second advance notice effect can be considered an advance notice effect that suggests a win or jackpot, and the first advance notice effect can be considered an advance notice effect that suggests a miss, but as will be explained in more detail below, the second advance notice effect may also be a Gaze effect, and the first advance notice effect may also be a win.
ただし、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であって、遊技球が入賞して先読み判定の結果が「当り」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)は実行されない。一方、これらの場合であっても、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)は実行可能である。また、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であっても、その後の入賞に対する先読み判定の結果が「ハズレ」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)を実行可能である。この場合の第2先報知演出はガゼ演出になる。また、先行する保留の入賞時(発生時)にガセ演出の第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が実行された場合では、後続の保留の入賞時(発生時)に、先読み判定の結果が「当り」か「ハズレ」かに関わらず、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)を実行可能である。 However, if the preceding reserved ball is a winning ball or if the current variation is a winning ball, and the game ball enters the ball and the result of the pre-reading judgment is determined to be a "win," the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) will not be executed. On the other hand, even in these cases, the first pre-reading effect (with white light and no specific sound output) can be executed. Also, even if the preceding reserved ball is a winning ball or if the current variation is a winning ball, if the result of the pre-reading judgment for the subsequent winning ball is determined to be a "miss," the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) can be executed. In this case, the second pre-reading effect will be a fake effect. Furthermore, if the fake second pre-reading effect (with red light and specific sound output) is executed when the preceding reserved ball wins (when it occurs), the second pre-reading effect (with red light and specific sound output) can be executed when the subsequent reserved ball wins (when it occurs), regardless of whether the result of the pre-reading judgment is a "win" or a "miss."
また、大当り遊技中や推奨される入賞口への入賞ではない場合(例えば、非時短遊技状態における特図2始動口232への入賞)には先報知演出は実行されない。なお、この場合であっても、第2先報知演出は実行されないが第1先報知演出は実行するようにしてもよい。 Furthermore, the advance notification effect will not be executed during jackpot play or if the ball is not awarded in a recommended winning slot (for example, if the ball is awarded in the special chart 2 starting slot 232 in a non-time-saving play mode). Even in this case, the second advance notification effect may not be executed, but the first advance notification effect may be executed.
また、保留変化演出の実行が規制されるSPリーチやSPSPリーチ等の期待度の高いリーチ中や先行の保留に期待度の高い保留がある状態や、変動アイコンが期待度の高い表示態様で表示されている状態(これらの状態はいずれもガセ演出が行われている状態である)、第1副制御部400が主制御部300からのコマンドを取りこぼし、その結果、第1副制御部400が先読み結果を未判定である先行の保留がある状態であっても先報知演出の実行は規制されない。 Furthermore, the execution of the advance notification effect is not restricted during high-expectation reaches such as SP reach and SPSP reach, when the execution of the hold change effect is restricted, when there are high-expectation holds in the preceding holds, when the variable icon is displayed in a high-expectation display mode (all of these states are states in which false effects are being performed), or when the first sub-control unit 400 fails to receive a command from the main control unit 300, resulting in a state in which there is a preceding hold for which the first sub-control unit 400 has not yet determined the results of the advance reading.
図61(d)は、先報知演出の判定テーブルを示す図である。 Figure 61 (d) shows the determination table for advance notification effects.
図61(d)に示す判定テーブルは第1副制御部400のROM406に記憶されており、普図始動口228への入賞を表す入賞コマンドや特図2始動口232への入賞を表す入賞コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されてくると、第1副制御部400のCPU402は、先報知演出の種別について図61(d)に示す判定テーブルに基づく抽選処理を行う。 The judgment table shown in Figure 61 (d) is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, and when a winning command indicating a win at the normal starting port 228 or a winning command indicating a win at the special starting port 232 is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the CPU 402 of the first sub-control unit 400 performs lottery processing based on the judgment table shown in Figure 61 (d) for the type of advance notification effect.
普図の当りについての先報知演出は、演出モードCに設定し、遊技状態が非時短遊技状態に限って行われる。装飾図柄表示装置208において行われる普図の装飾図柄の変動表示ではリーチ演出も行われ、普図の先報知演出は、今回得られた保留が消化されて実行される図柄変動で実行予定の装飾図柄の変動パターンと対応付けられている。実行予定の装飾図柄の変動パターンが、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチのいずれかの場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が100%の確率で選択される。なお、通常変動、短縮変動、ノーマルリーチの場合には、当たることはなく、必ずハズレになるが、当たる場合があってもよい。一方、SPリーチが行われるハズレの場合には、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が40%の確率で選択され、第1先報知演出が残り60%の確率で選択される。SPSPリーチが行われるハズレの場合には、第2先報知演出が100%の確率で選択され、100%のガゼ演出になる。 The advance notification effect for a normal winning symbol is set to effect mode C, and is only performed when the game state is not in a time-saving game state. The decorative symbol display device 208 also displays a reach effect when the decorative symbol variation display for the normal symbol is performed, and the advance notification effect for the normal symbol is associated with the decorative symbol variation pattern scheduled to be executed when the currently obtained reserved symbol is consumed and the resulting pattern variation is executed. If the decorative symbol variation pattern scheduled to be executed is a normal variation, a shortened variation, or a normal reach, the first advance notification effect (white light emission, no specific sound output) is selected with a 100% probability. Note that in the case of a normal variation, a shortened variation, or a normal reach, there is no winning and the result is always a loss, but there may be cases where a win occurs. On the other hand, in the case of a loss resulting in an SP reach, the second advance notification effect (red light emission, specific sound output) is selected with a 40% probability, and the first advance notification effect is selected with the remaining 60% probability. In the case of a loss resulting in an SPSP reach, the second advance notice effect will be selected with a 100% probability, resulting in a 100% Gaze effect.
SPリーチ当りの場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が40%の確率で選択され、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)が残り60%の確率で出力される。SPSPリーチ当りの場合には、第1先報知演出が10%の確率で選択され、第2先報知演出が残り90%の確率で選択される。入賞時に発光手段が白発光し、その保留が消化された図柄変動表示でSPSPリーチが行われれば、当り確定ということになる。全回転リーチ当りの場合には、入賞時に、100%の確率で、発光手段が赤発光し特定音が出力される。したがって、先報知演出ではわからないが、全回転リーチが行われれば当り確定になる。 In the event of an SP Reach win, the first advance notification effect (white light emitted, no specific sound output) is selected with a 40% probability, and the second advance notification effect (red light emitted, specific sound output) is output with a remaining 60% probability. In the event of an SPSP Reach win, the first advance notification effect is selected with a 10% probability, and the second advance notification effect is selected with a remaining 90% probability. When a win is achieved, the light-emitting means emits white light, and if an SPSP Reach occurs with the pattern change display indicating that the reserved number has been consumed, a win is confirmed. In the event of a Full Rotation Reach win, when a win is achieved, the light-emitting means emits red light and a specific sound is output with a 100% probability. Therefore, although it cannot be determined from the advance notification effect, a win is confirmed if a Full Rotation Reach occurs.
特図の大当りについての先報知演出は、演出モードCに設定し、遊技状態が時短遊技状態に限って行われる。時短遊技状態において先読み結果がハズレであった場合には、第1先報知演出(白発光・特定音出力無)が100%の確率で実行され、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)は実行されない。一方、時短遊技状態において先読み結果が大当りであった場合には、第1先報知演出は実行されずに第2先報知演出が100%実行される。したがって、時短遊技状態で特図2始動口232に入賞し先報知演出が実行された場合に、白発光であったり特定音が出力されなければハズレ確定であり、赤発光であったり特定音が出力されれば大当り確定である。なお、以上の説明では、白発光か赤発光であったが、虹発光等があってもよい。この場合には、赤発光であれば何れかの大当りを示唆し、虹発光等であれば3000発大当りや遊技者に最も有利な大当りを示唆するようにしてもよい。 The advance notification effect for a special jackpot is set to effect mode C and is only performed when the game is in the time-saving game mode. If the advance notification result is a miss in the time-saving game mode, the first advance notification effect (white light emitted, no specific sound output) is executed with a 100% probability, and the second advance notification effect (red light emitted, specific sound output) is not executed. On the other hand, if the advance notification result is a hit in the time-saving game mode, the first advance notification effect is not executed, and the second advance notification effect is executed with a 100% probability. Therefore, if the special 2 starting hole 232 is won in the time-saving game mode and the advance notification effect is executed, a miss is confirmed if white light is emitted or the specific sound is not output, and a jackpot is confirmed if red light is emitted or the specific sound is output. Note that while the above explanation uses white or red light, rainbow light, etc., may also be used. In this case, red light may indicate a jackpot, while rainbow light may indicate a 3000-shot jackpot or the jackpot most advantageous to the player.
また、時短遊技状態で特図2始動口232に入賞し先報知演出が実行された場合に、白発光であったり特定音が出力されなければハズレ確定であり、赤発光であったり特定音が出力されれば大当り確定であるようにしたが、白発光であっても低確率で当りとなるようにしてもよい。そのようにする場合でも、赤発光では、大当りが確定するようにすることが好ましい。 In addition, when the special chart 2 start slot 232 is won during time-saving play and the advance notification effect is executed, if the light is white or a specific sound is not output, it is a confirmed miss, and if the light is red or a specific sound is output, it is a confirmed jackpot. However, even if the light is white, there is a low probability of a win. Even in this case, it is preferable that the red light is output to confirm a jackpot.
以上のように、演出モードCに設定されているときは、遊技球の入賞時(保留発生時)に第1先報知演出または第2先報知演出の何れかが実行されるようになっている。 As described above, when presentation mode C is set, either the first advance notification presentation or the second advance notification presentation is executed when a game ball enters the game (when a hold occurs).
上述したように、先行する保留に当りがあるときや現在行われている変動で当る場合であって、遊技球が入賞して先読み判定の結果が「当り」であると判定された場合では、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)の実行が規制されるが、先行する保留に基づく大当り遊技後や普通電動役物の作動後、あるいは現在行われている変動に基づく大当り遊技後や普通電動役物の作動後に、第1副制御部400は、先読み結果を記憶している場合には、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行ってもよい。あるいは、大当り遊技後や普通電動役物の作動後に、第1副制御部400に先読み結果が再び送られてきた場合にも、先報知演出の抽選処理を行ってもよい。この抽選処理のタイミングは、大当り遊技の終了期間や普通電動役物の閉鎖時間や当り終了時間であってもよいし、大当り遊技後や普通電動役物の作動後の最初の図柄変動開始のタイミングであってもよいし、その最初の図柄変動が停止したタイミングであってもよいし、その次の図柄変動開始のタイミングであってもよい。図44を用いて説明した遊技状態の遷移が行われるパチンコ機では、図44に示す(5)10R大当りの大当り遊技を終了してから(9)RUSH状態の最初の特図2の図柄変動が開始するまでの或るタイミング(例えば、10R大当り遊技終了後の最初の特図2の図柄変動の開始時や停止時あるいは次の特図2の図柄変動の開始時や停止時)で、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行ってもよい。大当り遊技の間に特図2の保留が貯まりやすく、10R大当り遊技が終了すると、すぐに特図2の図柄変動が開始され、非時短遊技状態に移行してしまうが、特図2の図柄変動の開始時にはa2時短遊技状態であるため、図38(c)に示す特図Eの時短図柄に当選しやすくRUSH状態(c時短遊技状態)が開始されることから、このRUSH状態が開始する前に、入賞時に規制された先報知演出の抽選処理を行う。 As described above, if there is a winning combination in the preceding reserved ball or if a winning combination occurs in the currently occurring variation, and the game ball enters the ball and the result of the pre-reading judgment is determined to be a "winning combination," the execution of the second pre-reading effect (with red light emitted and specific sound output) is restricted. However, if the first sub-control unit 400 has stored the pre-reading results, it may perform the lottery processing for the pre-reading effect that was restricted at the time of winning after the winning combination has occurred, either after the winning combination based on the preceding reserved ball or after the activation of a normal electric device, or after the winning combination based on the currently occurring variation or after the activation of a normal electric device. Alternatively, the lottery processing for the pre-reading effect may also be performed if the pre-reading results are sent again to the first sub-control unit 400 after the winning combination has occurred or after the activation of a normal electric device. The timing of this lottery process may be the end of the jackpot game, the closing time of the normal electric device, the end time of the win, or the timing of the start of the first symbol change after the jackpot game or the activation of the normal electric device, or the timing of the stop of the first symbol change, or the timing of the start of the next symbol change. In a pachinko machine in which the transition of the game state described using Figure 44 is performed, the lottery process for the advance notification effect regulated at the time of winning may be performed at a certain timing between the end of the jackpot game of the (5) 10R jackpot shown in Figure 44 and the start of the symbol change of the first special symbol 2 in the (9) RUSH state (for example, the start or stop of the symbol change of the first special symbol 2 after the end of the 10R jackpot game, or the start or stop of the symbol change of the next special symbol 2). During jackpot play, reserves for special chart 2 tend to accumulate, and when the 10R jackpot play ends, the pattern on special chart 2 immediately begins to change, resulting in a transition to a non-time-saving play state. However, since the a2 time-saving play state is in effect when the pattern on special chart 2 begins to change, it becomes easier to win the time-saving pattern on special chart E shown in Figure 38 (c), and a rush state (c time-saving play state) begins. Therefore, before this rush state begins, a lottery process is performed for the advance notification effect that is restricted when a prize is won.
図62は、保留変化演出と先報知演出が実行される二つの例を段階的に示す図である。この図62に示す例は、c時短遊技状態であって特図2始動口232に入賞しやすい状態であり、特図2の図柄変動を中心に遊技が進められる。 Figure 62 shows two examples of how the reserve change effect and the advance notification effect are executed in stages. The example shown in Figure 62 is in the time-saving play state C, where it is easy to win the special symbol 2 starting slot 232, and the game progresses mainly based on the change in the symbol on special symbol 2.
図62に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央に変動アイコン表示領域280が表示され、その右横に特図2の保留アイコン表示領域282が表示されている。さらに、上部にはRUSH TIMEとしてc時短遊技状態(RUSH状態)を開始してからの経過時間(図62(a)では0.01秒)が表示されている。また、左下にはc時短遊技状態が終了するまでの図柄変動表示の回数(図62(a)では143回)も表示されている。また、特図2が変動中であることを報知するミニ図柄MINも表示され、第4図柄表示領域284と、獲得賞球数表示TALと、小さな右打ち表示U5も表示されている。第4図柄表示領域284では、一番下の領域が特図2の表示領域になり、その左側が特図2の保留数を表し、その右側が特図2の図柄変動中報知領域になる。さらに、c時短遊技状態の終了までの残り図柄変動回数の下には、演出モード選択表示DMSが表示されており、図62に示す例では、先報知モードである演出モードCが設定されていることが報知されている。 The variable icon display area 280 is displayed in the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in Figure 62, and the reserved icon display area 282 for special symbol 2 is displayed to the right of it. Furthermore, the RUSH TIME, which indicates the elapsed time since the start of the time-saving c game state (RUSH state) (0.01 seconds in Figure 62(a)), is displayed at the top. The number of symbol fluctuations until the time-saving c game state ends (143 times in Figure 62(a)) is also displayed at the bottom left. A mini symbol MIN is also displayed to indicate that special symbol 2 is fluctuating, and the fourth symbol display area 284, the number of prize balls won display TAL, and a small right-hand hit display U5 are also displayed. In the fourth symbol display area 284, the bottom area is the display area for special symbol 2, the left side of which indicates the number of reserved symbols for special symbol 2, and the right side of that is the notification area for the symbol fluctuation of special symbol 2. Furthermore, below the remaining number of symbol changes until the end of the time-saving game state c, a display mode selection display DMS is displayed, and in the example shown in Figure 62, it is displayed that display mode C, which is an advance notification mode, has been set.
また、図62の各図には、音出力手段であるスピーカ120と、発光手段であるボタンランプ138が図示されている。 Also shown in each diagram in Figure 62 are a speaker 120, which is a sound output means, and a button lamp 138, which is a light-emitting means.
図62(a)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、特図2の図柄変動に応じた装飾図柄の図柄変動が行われている。また、第4図柄表示領域284の特図2の表示領域では、「-」の図柄の点滅表示が開始され、特図2の変動表示が行われていることが報知される。また、変動アイコン表示領域280には、緑色の変動アイコンh0が表示されている。なお、スピーカ120は無音の状態であり、ボタンランプ138は消灯している。 In Figure 62 (a), the decorative pattern is changing in accordance with the pattern change of special pattern 2 in the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display area 208c of the decorative pattern display device 208. Also, in the display area for special pattern 2 in the fourth pattern display area 284, a flashing "-" pattern begins to be displayed, indicating that the change display of special pattern 2 is being performed. Also, a green change icon h0 is displayed in the change icon display area 280. The speaker 120 is in a mute state, and the button lamp 138 is off.
図62(b)に示す装飾図柄表示装置208では、SPSPリーチ演出が開始されている。続く図62(c)では、SPSPリーチ演出が続く中、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。以下、1つ目の保留を第1保留と称する。この第1保留は先読み結果が大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す第1保留アイコンh21が表示される。ただし、SPSPリーチ演出といった大当りの期待度が高いリーチ演出が実行中のため、保留変化演出の実行が規制され、第1保留アイコンh21の表示態様は通常色である白色の表示態様である。一方、現在行われている図柄変動表示は、SPSPリーチ演出といった大当りの期待度が高いリーチ演出が実行されていても、先報知演出の実行は規制されず、図61(d)に示す判定テーブルに基づく抽選の結果、第2先報知演出が選択されたことから第2先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図62(c)に示すスピーカ120からは、特定音である「ポキューン」という音が出力され、ボタンランプ138は赤色に発光している。今回獲得した保留(第1保留)が期待できるものであるとわかり、遊技の興趣が大きく向上する。 In the decorative pattern display device 208 shown in Figure 62 (b), the SPSP reach effect has begun. In the following Figure 62 (c), while the SPSP reach effect continues, one ball enters the special pattern 2 starting hole 232, and one special pattern 2 reserve is accumulated. Hereinafter, the first reserve will be referred to as the first reserve. The pre-read result of this first reserve is a jackpot. In the fourth pattern display area 284, the number of reserves for special pattern 2 becomes 1, and the first reserve icon h21 representing the first reserve is displayed in the reserve icon display area 282 for special pattern 2. However, because a reach effect with a high expectation of a jackpot, such as the SPSP reach effect, is being executed, the execution of the reserve change effect is restricted, and the display mode of the first reserve icon h21 is the normal white color. Meanwhile, even if the currently active symbol change display is a reach effect with a high probability of winning, such as an SPSP reach effect, the execution of the advance notice effect is not restricted. Instead, the second advance notice effect is selected as a result of the lottery based on the determination table shown in FIG. 61(d), and the second advance notice effect is executed. In other words, in conjunction with the winning of the special symbol 2 start slot 232 (an increase in the special symbol 2 reserve), a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120 shown in FIG. 62(c), and the button lamp 138 lights up red. This indicates that the newly acquired reserve (first reserve) is promising, greatly increasing the enjoyment of the game.
その後、SPSPリーチ演出が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4-装飾5-装飾4」)が停止表示され、確定停止の後、特図2の第1保留が消化される。図62(d)では、特図2の第1保留が消化され、白色の第1保留アイコンh21が変動アイコン表示領域280にシフトし、赤色の変動アイコンh0に変化している。すなわち、シフト時に保留変化演出が実行されており、スピーカ120からは、赤色への変化音である「ピッ」という演出音が出力されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示の開始では、各装飾図柄が一瞬だけ逆方向に振れてから順方向への回転が開始される。 After that, the SPSP reach effect ends, the losing decorative pattern combination ("Decoration 4 - Decoration 5 - Decoration 4") is displayed as a stopped combination, and after the confirmed stop, the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed. In Figure 62 (d), the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and the white first reserved symbol h21 shifts to the variable icon display area 280 and changes to the red variable symbol h0. In other words, the reserve change effect is executed at the time of the shift, and a "beep" sound, which is the sound of the symbol changing to red, is output from the speaker 120. In addition, the display of the changing decorative symbols has begun. Note that when the display of the changing decorative symbols begins, each decorative symbol swings in the opposite direction for a moment before beginning to rotate in the forward direction.
図62(e)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。ここでの第1保留も先読み結果が大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す第1保留アイコンh21が表示される。ただし、変動アイコンh0が赤色の表示態様であり、演出モードCであることから大当りの期待度は60%と高く、保留変化演出の実行が規制され、第1保留アイコンh21の表示態様は通常色である白色の表示態様である。また、現在行われている図柄変動表示が大当りであって、第1保留も大当りであることから、第2先報知演出(赤発光・特定音出力有)の実行も規制され、第1先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図62(c)に示すボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。 In Figure 62 (e), one ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and one reserve for special symbol 2 is accumulated. The predictive result for the first reserve here is also a jackpot. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes 1, and the first reserve icon h21 representing the first reserve is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. However, since the variable icon h0 is displayed in red and the display mode is C, the expected probability of a jackpot is high at 60%, so the execution of the reserve change display is restricted, and the display mode of the first reserve icon h21 is the normal white color. Furthermore, since the currently occurring symbol change display is a jackpot and the first reserve is also a jackpot, the execution of the second advance notification display (with red light and specific sound output) is also restricted, and the first advance notification display is executed. That is, in conjunction with the winning of the special chart 2 starting hole 232 (an increase in the reserved special chart 2), the button lamp 138 shown in Figure 62 (c) lights up in white, and no sound is output from the speaker 120.
続いて、もう一つの例について説明する。図62(A)では、c時短遊技状態での遊技が進み、c時短遊技状態(RUSH状態)を開始してから8分9.71秒が経過し、c時短遊技状態が終了するまでの残り回数が43回となっている。この図62(A)でも、演出モードCに設定されており、特図2の装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコンh0は、通常色の表示態様であり、特図2の保留数は0である。 Next, we will explain another example. In Figure 62 (A), play progresses in the time-saving c game state, and 8 minutes 9.71 seconds have passed since the start of the time-saving c game state (RUSH state), with 43 plays remaining until the time-saving c game state ends. In Figure 62 (A), presentation mode C is also set, and the decorative pattern of special symbol 2 is displayed in a variable manner. The variable icon h0 is displayed in the normal color, and the number of reserved symbols for special symbol 2 is 0.
続く図62(B)では、特図2始動口232に1球入賞があり、特図2の保留が1つ貯まる。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が1になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第1保留を表す緑色の表示態様の第1保留アイコンh21が表示される。第1保留アイコンh21の表示態様は緑色で信頼度は30%であるが、この第1保留は先読み結果が大当りであり、大当りを示唆する第2先報知演出が実行されている。すなわち、特図2始動口232への入賞(特図2の保留増加)に合わせて、図62(B)に示すスピーカ120からは、特定音である「ポキューン」という音が出力され、ボタンランプ138は赤色に発光している。今回獲得した保留(第1保留)が期待できるものであるとわかり、遊技の興趣が大きく向上する。 In the following Figure 62 (B), one ball lands in the special symbol 2 starting hole 232, and one special symbol 2 reserve is accumulated. In the fourth symbol display area 284, the number of reserved symbols for special symbol 2 becomes 1, and the first reserve icon h21, which is displayed in green to indicate the first reserve, is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. The first reserve icon h21 is displayed in green with a reliability of 30%, but the first reserve is predicted to be a jackpot, and the second advance notification effect, which suggests a jackpot, is being executed. In other words, in conjunction with the winning of the special symbol 2 starting hole 232 (the increase in the reserved symbol 2), a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120 shown in Figure 62 (B), and the button lamp 138 lights up red. This indicates that the reserved symbol acquired this time (first reserve) is promising, greatly increasing the enjoyment of the game.
図62(C)では、特図2始動口232にもう1球入賞があり、特図2の保留として2つ目の保留が貯まる。以下、2つ目の保留を第2保留と称する。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が2になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第2保留を表す通常色の第2保留アイコンh22が表示される。この第2保留は先読み結果はハズレであり、図61(d)に示す判定テーブルに基づく抽選の結果、第1先報知演出が選択され、第1先報知演出が実行されている。すなわち、図62(C)に示すボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。 In Figure 62 (C), another ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and a second reserve is accumulated as a reserve for special symbol 2. Hereinafter, the second reserve will be referred to as the second reserve. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes two, and the second reserve icon h22 in the normal color representing the second reserve is displayed in the reserve icon display area 282 for special symbol 2. The prediction result for this second reserve is a miss, and as a result of the lottery based on the judgment table shown in Figure 61 (d), the first advance notification effect is selected and the first advance notification effect is executed. In other words, the button lamp 138 shown in Figure 62 (C) emits white light, and no sound is output from the speaker 120.
図62(D)では、特図2始動口232にさらに1球入賞があり、特図2の保留として3つ目の保留が貯まる。以下、3つ目の保留を第3保留と称する。この第3保留も先読み結果も大当りである。第4図柄表示領域284では特図2の保留数が3になり、特図2の保留アイコン表示領域282には第3保留を表す第3保留アイコンh23が表示される。ただし、第1保留の先読み結果が大当りであることから、保留変化演出の実行は規制され、第3保留アイコンh23は通常色の表示態様で表示されている。また、第1保留の先読み結果が大当りであって第3保留の先読み結果も大当りであることから、第2先報知演出も規制され、第1先報知演出が実行され、ボタンランプ138は白色に発光し、スピーカ120からの音出力は行われていない。また、図62(D)では、特図2の装飾図柄の変動表示で、「装飾5」-「装飾4」-「装飾7」の揺れ表示が行われている。 In Figure 62 (D), one more ball enters the special symbol 2 starting hole 232, and a third reserve is accumulated as a reserve for special symbol 2. Hereinafter, the third reserve will be referred to as the third reserve. Both this third reserve and the prediction result are jackpots. In the fourth symbol display area 284, the number of reserves for special symbol 2 becomes three, and the third reserve icon h23 representing the third reserve is displayed in the special symbol 2 reserve icon display area 282. However, since the prediction result for the first reserve is a jackpot, the execution of the reserve change effect is restricted, and the third reserve icon h23 is displayed in its normal color. Furthermore, since the prediction result for the first reserve is a jackpot and the prediction result for the third reserve is also a jackpot, the second advance notification effect is also restricted, the first advance notification effect is executed, the button lamp 138 lights up white, and no sound is output from the speaker 120. Also, in Figure 62 (D), the decorative pattern of Special Chart 2 is displayed fluctuating between "Decoration 5" - "Decoration 4" - "Decoration 7."
やがて、揺れ表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾5-装飾4-装飾7」)が確定停止された後、特図2の第1保留が消化される。図62(E)では、特図2の第1保留が消化され、緑色の第1保留アイコンh21が変動アイコン表示領域280にシフトし、金色の変動アイコンh0に変化している。すなわち、シフト時に保留変化演出が実行されており、スピーカ120からは、金色への変化音である「ピロン」という演出音が出力されている。また、入賞時に第2先報知演出の実行が規制された第3保留を表す第3保留アイコンは、第2保留アイコンh22になっている。また、図62(E)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。 Eventually, the shaking display ends, and after the losing decorative pattern combination ("Decoration 5-Decoration 4-Decoration 7") is confirmed and stopped, the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed. In Figure 62 (E), the first reserved symbol for Special Symbol 2 is consumed, and the green first reserved symbol h21 shifts to the variable icon display area 280 and changes to the gold variable symbol h0. In other words, the reserve change effect is executed at the time of the shift, and a "ping" sound, which is the sound of the symbol changing to gold, is output from the speaker 120. Furthermore, the third reserved symbol representing the third reserved symbol, for which the execution of the second advance notification effect is restricted upon winning, has become the second reserved symbol h22. Furthermore, in Figure 62 (E), the variable display of decorative symbols has begun.
続く図62(F)に示す装飾図柄表示装置208では、SPSPリーチ演出が行われており、同図(G)では、大当りを表す装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」)が確定停止されている。 Next, in Figure 62 (F), the decorative symbol display device 208 is performing an SPSP reach effect, and in the same figure (G), the decorative symbol combination ("Decoration 7" - "Decoration 7" - "Decoration 7") representing a jackpot is confirmed and stopped.
図62(H)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の開始演出が実行されており、この後、大当り遊技が行われ、続く図62(I)では、大当り遊技の終了演出が行われている。大当り遊技の終了演出が開始されると、第1副制御部400では、図62(D)の入賞時に実行が規制された第3保留(この時点では第2保留)の第2先報知演出についての抽選処理が実行され、図62(I)に示すボタンランプ138は赤色に発光し、スピーカ120からは特定音である「ポキューン」という音が出力されている。また、図62(D)の入賞時に実行が規制された第3保留(この時点では第2保留)の保留変化演出についても表示態様の抽選処理が行われる。 The decorative pattern display device 208 shown in Figure 62 (H) executes the start effect of the jackpot game, after which the jackpot game is played, followed by the end effect of the jackpot game in Figure 62 (I). When the end effect of the jackpot game begins, the first sub-control unit 400 executes a lottery process for the second advance notification effect of the third hold (second hold at this point), whose execution is restricted upon winning in Figure 62 (D), and the button lamp 138 shown in Figure 62 (I) lights up red, and the speaker 120 outputs a specific sound, "pokyun." In addition, a lottery process is also performed to determine the display mode of the hold change effect of the third hold (second hold at this point), whose execution is restricted upon winning in Figure 62 (D).
図62(I)では、大当り終了時において、保留発生時に実行が規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行される例を示したが、規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行されるタイミングはこのタイミングに限られず、図62(I’)のタイミングでもよい。 Figure 62 (I) shows an example in which, at the end of a jackpot, lottery processing is executed for the advance notification effect, the execution of which was restricted when the hold occurred, but the timing at which lottery processing for the restricted advance notification effect is executed is not limited to this timing and may also be the timing shown in Figure 62 (I').
具体的には、図62(I’)に示す通り、大当り終了後の最初の図柄変動の開始タイミングで先報知演出についての抽選処理が実行された結果、第2先報知演出が選択され図62(I’)に示すボタンランプ138も赤色に発光し、スピーカ120からは特定音である「ポキューン」という音が出力されている。また、図62(D)の入賞時に実行が規制された第3保留は、この時点では第1保留であり、この第1保留の保留アイコンの表示態様の抽選処理も行われ、図62(I’)における特図2の保留アイコン表示領域282には、緑色の表示態様の第1保留アイコンh21が表示されている。 Specifically, as shown in Figure 62 (I'), when the first symbol change begins after the jackpot, a lottery process is performed for the advance notification effect, and as a result, the second advance notification effect is selected, the button lamp 138 shown in Figure 62 (I') lights up red, and a specific sound, "pokyun," is output from the speaker 120. Furthermore, the third hold, whose execution was restricted upon winning in Figure 62 (D), is now the first hold, and a lottery process is also performed to determine the display mode of the hold icon for this first hold, and the first hold icon h21, displayed in green, is displayed in the hold icon display area 282 of special chart 2 in Figure 62 (I').
なお、規制されていた先報知演出についての抽選処理が実行されるタイミングは、大当りの終了時でもよいし、大当り後の最初の(1回転目の)変動の開始時でもよいし、大当り後の最初の(1回転目の)変動の停止時でもよいし、2回転目の変動の開始時でもよいし、大当り後のc時短遊技状態における最初の変動の開始時でもよい。 The timing at which the lottery process for the restricted advance notification effects is executed may be at the end of the jackpot, at the start of the first (first spin) fluctuation after the jackpot, at the end of the first (first spin) fluctuation after the jackpot, at the start of the second spin fluctuation, or at the start of the first fluctuation in the c-time-saving game state after the jackpot.
本実施形態のパチンコ機100は、通常時に普図変動させるスペックであり、当りの普図保留が複数ある場合に、一つ目の普図当りに基づく特図大当り遊技の実行後に、普電作動ゲート契機によって普通電動役物(電チュー)がロング作動する、いわゆる入賞容易な時短遊技状態(a2時短遊技状態)であれば、普電作動ゲート228gを通過させてさらに特図の大当りを獲得することができる。しかしながら、遊技球が普電作動ゲート228gを通過する前に、残りの当りの普図保留が消化され普通電動役物が作動し大当り遊技が開始されてしまうと、普電作動ゲート契機による特図の大当りを得られなくてなってしまう現象が生じる。このような場合に、当りの普図保留が発生する度に先報知演出を実行していると、上記現象に遊技者が気付きやすくなってしまい、遊技者は損をした気分になり遊技意欲の減衰につながる。よって、このような場面では、保留変化演出に加えて先報知演出の実行も規制することで、遊技意欲の減衰を防止することができる。 In this embodiment, the pachinko machine 100 is designed to change the normal symbol during normal play. When multiple winning normal symbols are reserved, after the special symbol jackpot game is played based on the first normal symbol, the normal electric device (electric chute) is activated for a long time by the normal electric gate trigger. In this so-called "time-saving play state" (A2 time-saving play state), in which winning is easy, the player can pass through the normal electric gate 228g and win another special symbol jackpot. However, if the remaining winning normal symbols are consumed, the normal electric device is activated, and the jackpot game begins before the game ball passes through the normal electric gate 228g, the special symbol jackpot triggered by the normal electric gate trigger cannot be obtained. In such cases, if an advance notification effect is executed every time a winning normal symbol is reserved, the player will be more likely to notice this phenomenon, which will make the player feel like they've lost out and reduce their motivation to play. Therefore, in such situations, restricting the execution of the advance notification effect in addition to the hold change effect can prevent a decline in motivation to play.
また、特定領域(V領域)を通過させることで、大当りを発生させたり確変に移行するか否かを決定するような機種の場合、確変中では、大当りであっても、その後、V領域を通過させられずに通常状態に移行してしまうと、大当りではなくなってしまう場合がある。このような場合に、先報知演出を実行していた場合、誤った情報を与えてしまうことになる。または過度に期待感を煽ってしまうことになる。これらのことを防止するために、保留変化演出に加えて先報知演出の実行も規制することは有効である。 Furthermore, in the case of machines that determine whether or not a jackpot will occur or whether or not to transition to a special mode by passing through a specific area (V area), even if a jackpot occurs during the special mode, if the machine subsequently transitions to a normal mode without passing through the V area, it may no longer be a jackpot. In such cases, if advance warning effects are implemented, incorrect information will be given. Or, it may lead to excessive expectations. To prevent these things from happening, it is effective to restrict the implementation of advance warning effects in addition to hold change effects.
以上の記載では、
『 複数種類の先読み演出を実行可能な遊技台であって、
複数種類の演出モード[例えば、図61(a)に示す演出モードA~D]の中から何れかの演出モードを遊技者の操作によって設定可能に構成され、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モード[例えば、演出モードA(通常モード)]と、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]とがあり、
前記複数種類の先読み演出には、第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]と、第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]とがあり、
前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は、前記第一の演出モードで実行可能な先読み演出であって前記第二の演出モードでも実行可能な先読み演出[例えば、図62に示す例]であり、
前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]は、前記第一の演出モードでは実行
不可能な先読み演出であるが前記第二の演出モードでは実行可能な先読み演出であり、
前記第二の演出モードでは或る保留について、前記第一の先読み演出が実行され、且つ前記第二の先読み演出も実行される場合があり[例えば、図62(B)]、
前記第一の先読み演出は、少なくとも第一のタイミング[例えば、シフト時のタイミング]で実行する場合がある演出であり、
前記第二の先読み演出は、第二のタイミング[例えば、入賞時のタイミング]で実行する演出であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二の演出モードにおけるはずれとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおけるはずれとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くなるように構成されており、
前記第二の演出モードにおける当りとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおける当りとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くならないように構成されており、
前記第二の演出モードにおいて当りとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミングにおいて前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミングにおいて前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading effects,
A player can select one of a plurality of presentation modes (for example, presentation modes A to D shown in FIG. 61(a)) by operating the player.
The plurality of types of presentation modes include a first presentation mode [for example, presentation mode A (normal mode)] and a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
The plurality of types of pre-reading effects include a first pre-reading effect [for example, a hold change effect] and a second pre-reading effect [for example, a second pre-announcement effect],
The first look-ahead effect [for example, a hold change effect] is a look-ahead effect that can be executed in the first effect mode and can also be executed in the second effect mode [for example, the example shown in FIG. 62],
The second pre-reading effect [for example, the second pre-announcement effect] is a pre-reading effect that cannot be executed in the first effect mode but is executable in the second effect mode,
In the second presentation mode, for a certain hold, the first pre-reading presentation may be executed, and the second pre-reading presentation may also be executed [for example, FIG. 62(B)].
The first pre-reading effect is an effect that may be executed at least at a first timing [for example, at the timing of a shift],
The second pre-reading effect is an effect to be executed at a second timing (for example, at the timing of winning),
the first timing is later than the second timing,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the second presentation mode is configured to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the first presentation mode,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the second presentation mode is configured not to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the first presentation mode,
In the case where a winning hold occurs in the second performance mode and the first look-ahead performance and the second look-ahead performance are executed for the hold, when a new hold occurs, the first look-ahead performance may not be executed at the first timing for the new hold, while the second look-ahead performance may be executed at the second timing.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
また、以上の記載では、
『 複数種類の先読み演出を実行可能な遊技台であって、
複数種類の演出モード[例えば、図61(a)に示す演出モードA~D]の中から何れかの演出モードを遊技者の操作によって設定可能に構成され、
複数種類のリーチ演出を実行可能に構成され、
保留に対応して保留表示[例えば、保留アイコン]を表示可能に構成され、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モード[例えば、演出モードA(通常モード)]と、第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]とがあり、
前記複数種類の先読み演出には、第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]と、第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]とがあり、
前記複数種類のリーチ演出には、第一のリーチ演出[例えば、ノーマルリーチ]と、該第一のリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する第二のリーチ演出[例えば、SPリーチ、SPSPリーチ、全回転リーチ]とがあり、
前記保留表示の表示態様には、通常表示態様[例えば、通常色(白色)による表示態様]と、該通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する示唆表示態様とがあり、
前記示唆表示態様には、複数種類の表示態様[例えば、緑色、赤色、金色、虹色による表示態様]があり、
前記第一の先読み演出は、前記保留表示を前記示唆表示態様の何れかの表示態様で表示する演出であり、
前記第二のリーチ演出の実行中において、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二の先読み演出は実行する場合があり[例えば、図62(c)]、
前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は、前記第一の演出モードで実行可能な先読み演出であって前記第二の演出モードでも実行可能な先読み演出[例えば、図62に示す例]であり、
前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]は、前記第一の演出モードでは実行不可能な先読み演出であるが前記第二の演出モードでは実行可能な先読み演出であり、
前記第二の演出モードでは或る保留について、前記第一の先読み演出が実行され、且つ前記第二の先読み演出も実行される場合があり[例えば、図62(B)]、
前記第一の先読み演出は、少なくとも第一のタイミング[例えば、シフト時のタイミング]で実行する場合がある演出であり、
前記第二の先読み演出は、第二のタイミング[例えば、入賞時のタイミング]で実行する演出であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二の演出モードにおけるはずれとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおけるはずれとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くなるように構成されており、
前記第二の演出モードにおける当りとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおける当りとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くならないように構成されており、
前記第二の演出モードにおいて当りとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミングにおいて前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミングにおいて前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, in the above description,
"A gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading effects,
A player can select one of a plurality of presentation modes (for example, presentation modes A to D shown in FIG. 61(a)) by operating the player.
It is configured to be able to execute multiple types of reach effects,
A hold display (e.g., a hold icon) can be displayed in response to the hold;
The plurality of types of presentation modes include a first presentation mode [for example, presentation mode A (normal mode)] and a second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)],
The plurality of types of pre-reading effects include a first pre-reading effect [for example, a hold change effect] and a second pre-reading effect [for example, a second pre-announcement effect],
The plurality of types of reach effects include a first reach effect [for example, a normal reach effect] and a second reach effect [for example, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a full rotation reach effect] that indicates a higher possibility of a jackpot than the first reach effect,
The display mode of the reserved display includes a normal display mode [for example, a display mode in a normal color (white)] and a suggestive display mode that suggests a higher possibility of a jackpot than the normal display mode,
The suggestive display mode includes a plurality of display modes [for example, display modes using green, red, gold, and rainbow colors],
The first pre-reading effect is an effect in which the pending display is displayed in any one of the suggestion display modes,
During the execution of the second reach effect, if a new hold occurs, the first read-ahead effect may not be executed for the new hold, but the second read-ahead effect may be executed (for example, FIG. 62(c)).
The first look-ahead effect [for example, a hold change effect] is a look-ahead effect that can be executed in the first effect mode and can also be executed in the second effect mode [for example, the example shown in FIG. 62],
The second pre-reading effect [for example, the second pre-announcement effect] is a pre-reading effect that cannot be executed in the first effect mode but is executable in the second effect mode,
In the second presentation mode, the first pre-reading presentation may be executed for a certain hold, and the second pre-reading presentation may also be executed [for example, FIG. 62(B)].
The first pre-reading effect is an effect that may be executed at least at a first timing [for example, at the timing of a shift],
The second pre-reading effect is an effect to be executed at a second timing (for example, at the timing of winning),
the first timing is later than the second timing,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the second presentation mode is configured to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the first presentation mode,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the second presentation mode is configured not to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the first presentation mode,
In the case where a winning hold occurs in the second performance mode and the first look-ahead performance and the second look-ahead performance are executed for the hold, when a new hold occurs, the first look-ahead performance may not be executed at the first timing for the new hold, while the second look-ahead performance may be executed at the second timing.
A gaming machine characterized by the above.
He explained about:
この遊技台によれば、任意に実行有無を設定できる先読み演出を設けることで、多種多様な遊技者に好まれる遊技台を提供することができる。 This gaming machine features a pre-reading effect that can be set to execute at will, making it possible to provide a gaming machine that is popular with a wide variety of players.
また、
『 前記第一のリーチ演出[例えば、ノーマルリーチ演出]の実行中において、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は実行する場合があって、前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]も実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When a new hold occurs during the execution of the first reach effect [for example, a normal reach effect], the first look-ahead effect [for example, a hold change effect] may be executed for the new hold, and the second look-ahead effect [for example, a second advance notice effect] may also be executed.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第二の演出モード[例えば、演出モードC(先報知モード)]においてハズレとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]および前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミング[例えば、シフト時のタイミング]において前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミング[例えば、入賞時のタイミング]において前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When a losing hold occurs in the second presentation mode [for example, presentation mode C (advance notification mode)] and the first pre-reading presentation [for example, a hold change presentation] and the second pre-reading presentation [for example, a second pre-notification presentation] are executed for that hold, if a new hold occurs, the first pre-reading presentation will not be executed at the first timing [for example, the timing at the time of shifting] for that new hold, but the second pre-reading presentation may be executed at the second timing [for example, the timing at the time of winning].
A gaming machine characterized by the above.
He also explained.
また、
『 前記第一の先読み演出は、図柄変動表示中の第一の期間では新たに実行開始することが不可能な先読み演出であり[例えば、図62(c)]、
前記第二の先読み演出は、前記第一の期間であっても新たに実行開始することが可能な先読み演出であり[例えば、図62(c)]、
前記第一の期間は、所定のリーチ演出[例えば、SPリーチやSPSPリーチや全回転リーチ等の期待度の高いリーチ演出]を実行している或る期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first pre-reading effect is a pre-reading effect that cannot be newly started during the first period during the pattern change display [for example, FIG. 62 (c)],
The second pre-reading effect is a pre-reading effect that can be newly started even during the first period [for example, FIG. 62(c)],
The first period is a period during which a predetermined reach effect (for example, a reach effect with a high expectation such as an SP reach, an SPSP reach, or a full rotation reach) is being executed.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
この遊技台によれば、何れの演出モードでも実行され得る前記第一の先読み演出については、当りや大当りを期待することができる前記所定のリーチ演出を実行している場面では、実行しないようにすることで、該所定のリーチ演出に集中できるようにして遊技を盛り上げることができる。また、前記第二の先読み演出は、遊技者の操作によって前記第二の演出モードに設定されることで初めて実行可能になる先読み演出であり、遊技者が自ら実行されることを積極的に望んでいる先読み演出であるといえる。この第二の先読み演出については、前記所定のリーチ演出を実行している場面であっても実行可能とすることで、該第二の先読み演出を望んでいる遊技者に好まれる遊技台を提供することができる。 With this gaming machine, the first look-ahead effect, which can be executed in any presentation mode, is not executed when the specified reach effect, which can lead to a win or jackpot, is being executed, allowing the player to concentrate on the specified reach effect and making the game more exciting. Furthermore, the second look-ahead effect is a look-ahead effect that can only be executed when the second presentation mode is set by the player's operation, and can be said to be a look-ahead effect that the player actively wishes to have executed. By making this second look-ahead effect executable even when the specified reach effect is being executed, it is possible to provide a gaming machine that is popular with players who desire the second look-ahead effect.
また、
『 図柄変動表示中に当りとなる保留[例えば、図62(D)における第3保留]が発生した場合に該保留についての前記第一の先読み演出[例えば、保留変化演出]は所定条件が成立していると実行不可能であり、
図柄変動表示中に当りとなる保留[例えば、図62(D)における第3保留]が発生した場合に該保留についての前記第二の先読み演出[例えば、第2先報知演出]も前記所定条件が成立していると実行不可能であり、
前記所定条件は、前記保留よりも前に当りとなる保留[例えば、第1保留]が記憶されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When a winning hold (for example, the third hold in FIG. 62 (D)) occurs during the pattern change display, the first pre-reading effect (for example, the hold change effect) for that hold cannot be executed if a predetermined condition is met.
When a winning hold (for example, the third hold in FIG. 62 (D)) occurs during the pattern change display, the second pre-reading effect (for example, the second pre-announcement effect) for the hold cannot be executed if the predetermined condition is met.
The predetermined condition is that a matching reservation (e.g., a first reservation) is stored before the reservation.
A gaming machine characterized by the above.
He also explained:
2個目以降の当りによって遊技者は損をした気分になる場合があったり、保留発生当時は当りであっても状況の変化により保留消化時には当りでなくなってしまったりする場合もある。これらの場合があることから、前記所定条件が成立していると、前記第一の先読み演出に加えて前記第二の先読み演出の実行も規制することは、有効である。 Winning the second or subsequent balls can make the player feel like they've lost out, and even if the ball was a win when the hold was created, it may no longer be a win when the hold is consumed due to changes in the situation. Because of these possibilities, it is effective to restrict the execution of the second look-ahead effect in addition to the first look-ahead effect when the specified condition is met.
図63は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 Figure 63 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.
図63に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図30に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in Figure 63, a predetermined number of gaming media (e.g., gaming balls) are circulated inside the gaming machine. In other words, gaming media fired from the firing means 901 into the gaming area 902 can be ejected from the gaming area 902 and supplied to the firing means 901 again. In addition, display means 903 that displays information on the number of gaming media (prize balls, loaned balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the gaming area 902 on the front of the gaming machine, and the upper tray 126 and lower tray 128 shown in Figure 30 are not provided.
なお、図30に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903さらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 30 may further include the display means 903 on the upper tray 126, and the display means 903 may further include a touch panel. That is, the touch panel on the display means 903 may function as an operation means. A single touch, rapid tap, or long press on the touch panel may execute an effect related to the operation of the effect button 136. Alternatively, if the long press auto rapid tap function is enabled, a pseudo rapid tap operation may be performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. The long press auto rapid tap function may also be disabled. The long press auto rapid tap function may also be enabled for some effects. In other words, the long press auto rapid tap function may be enabled on the touch panel, or may not be enabled, and the touch panel may be configured to activate more or fewer effects. Additionally, there are multiple effects that can be achieved by repeatedly tapping the touch panel, and when using the touch panel, the long press auto-tap function may be configured to be inactive more often or less often.
以上説明したように、図63に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in Figure 63 is a machine in which balls are enclosed and circulated within the machine for use, and the enclosed balls may be used as fired balls, with the payout of balls being carried out using credits.
次に、図64を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図63は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, we will use Figure 64 to explain a slot machine (reel gaming machine) as a gaming machine applicable to the present invention. Here, Figure 63 is an external perspective view of a slot machine 1000 applicable to the present invention, viewed from the front side (player side).
図64に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図64において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in Figure 64 comprises a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of being opened and closed relative to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, center reel 1011, right reel 1012) with multiple types of symbols arranged on their outer peripheries (not shown in Figure 64) are housed inside the center of the main body 1001 and are configured to rotate within the slot machine 1000. These reels 1010 to 1012 are driven to rotate by a driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in an appropriate number, and this strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame to form each reel 1010-1012. When viewed by a player, the symbols on the reels 1010-1012 are displayed vertically in approximately three columns through the symbol display window 1013, for a total of nine symbols. By spinning each reel 1010-1012, the symbol combinations visible to the player change. In other words, each reel 1010-1012 functions as a display device that variably displays multiple symbol combinations. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal displays can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and their installation locations are not limited to this.
各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) is located on the back of each reel 1010-1012 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 1013. It is desirable for the reel backlight to be shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 1010-1012, and a light-shielding piece of a certain length attached to the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The rotational position of the symbols on the reel is determined based on the detection results of this sensor, and the reels 1010-1012 are stopped so that the desired symbol is displayed on the pay line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The payline indicator lamp 1020 indicates which paylines 1014 are active. The active paylines are predetermined based on the number of medals bet as gaming media. There are five paylines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal payline is active. If two medals are bet, the top horizontal payline and the bottom horizontal payline are active, adding three lines. If three medals are bet, the bottom horizontal payline and the top right-upward payline are active, adding five lines. Note that the number of paylines 1014 is not limited to five. For example, if one medal is bet, the five lines active may be the middle horizontal payline, the top horizontal payline, the bottom horizontal payline, the bottom right-upward payline, and the top right-upward payline. Hereinafter, active paylines may be referred to as active lines.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 1024 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 1022 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning combinations, was won in the previous game. The reel panel lamp 1028 is a lamp for presentation purposes.
メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 Medal insertion buttons 1030-1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in slot machine 1000. In this embodiment, one medal is inserted each time medal insertion button 1030 is pressed, up to a maximum of three medals; two medals are inserted when medal insertion button 1031 is pressed, and three medals are inserted when medal insertion button 1032 is pressed. Hereinafter, medal insertion button 1032 is also referred to as the MAX medal insertion button. Note that game medal insertion lamps 1029 light up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, game start lamp 1021 lights up, indicating that game play can be started.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot through which a player inserts medals to start a game. That is, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030-1032, or physical medals can be inserted (inserted) through the medal insertion slot 1041; the term "inserting" encompasses both. The stored medal count display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout medal count display 1027 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored medal count display 1025, game information display 1026, and payout medal count display 1027 are configured as 7-segment (SEG) displays.
スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. In other words, when the desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1041 or when the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 begin to rotate. Operating the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037-1039 as an example of an operating means. The stop buttons 1037-1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010-1012 that have begun to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010-1012. Hereinafter, operations on the stop buttons 1037-1039 will be referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel targeted by the first stop operation will be referred to as the first stop reel, the reel targeted by the second stop operation being referred to as the second stop reel, and the reel targeted by the third stop operation being referred to as the third stop reel. Light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 1037-1039, and when the stop buttons 1037-1039 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button that can be pressed to remove inserted medals if they become jammed. The settlement button 1034 is a button that can be used to settle medals electronically stored in the slot machine 1000 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout outlet for dispensing medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 To the right of the medal insertion button 1032 is provided a chance button 1100, which serves as an example of an operating means. The chance button 1100 can perform operations related to the operation of the reels 1010-1012, or operations related to the display on the liquid crystal display device 1057. Furthermore, like the pachinko machine 100 of the above embodiment, the chance button 1100 can be in multiple states, and may be able to change states during the valid period for operation of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling up a user menu (e.g., a menu for setting a player's personal gaming history information), and is composed of multiple buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operation means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036 is a title panel 1062 that displays the model name and allows various certificate stamps to be affixed, and a title panel lamp 1064 lights up the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 Sound hole 1081 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 installed on the left and right sides of front door 1002 are decorative lamps to add excitement to the game. A performance device 1060 is installed above front door 1002, and sound hole 1043 is installed above performance device 1060. This performance device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 consisting of two shutters, right shutter 1063a and left shutter 1063b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 1057 (not shown, performance image display device) installed behind this shutter 1063. When right shutter 1063a and left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of liquid crystal display device 1057, the display screen of liquid crystal display device 1057 (not shown) appears on the front (player side) of slot machine 1000.
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the device does not have to be an LCD display, as long as it is configured to display various presentation images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display, reel (drum), or a display device consisting of a projector and screen may be used. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Furthermore, decorations (not shown) may be provided around the edges of the display screen, so that part of the edges of the display screen are hidden by the decorations, making the display screen appear irregularly shaped. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.
上述したようなスロットマシン1000によれば、例えば、通常遊技をパチンコ機100における第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)に対応することが可能であり、また、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)へ移行する前兆のCZ(チャンスゾーン)や前兆演出をパチンコ機100における第二の遊技状態(例えば、確変状態)に対応することが可能であり、また、ATやARTをパチンコ機100における第三の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)に対応することが可能であり、また、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナスをパチンコ機100における大当り遊技に対応することが可能であり、これらを上記実施形態に対応させることで、スロットマシン1000においても本願発明を実現することが可能である。 With the slot machine 1000 described above, for example, normal play can be made to correspond to a first play state (e.g., normal play state) in the pachinko machine 100, and the CZ (chance zone) or premonition effect that signals a transition to AT (assist time) or ART (assist replay time) can be made to correspond to a second play state (e.g., a special state) in the pachinko machine 100. AT or ART can be made to correspond to a third play state (e.g., a small win rush) in the pachinko machine 100, and bonuses such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) can be made to correspond to jackpot play in the pachinko machine 100. By adapting these to the above-described embodiments, the present invention can also be realized in the slot machine 1000.
本発明に係る遊技台は図65(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention may be a casino machine 2000 as shown in Figure 65(a), which "inputs a bill into the bill slot 2002, conducts a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operations, displays the lottery results on the lottery result display device 2008, adds the number of bonus coins to the remaining credits when a win is made, and if cash out 2009 is selected, issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 bearing a code corresponding to the remaining credits."
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in Figure 1(b), the present invention may be applied to a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, as shown in Figure 1(c), a portable game console 4000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention, and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data that implements the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in Figure (b) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data via a mobile phone line, a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory unit and operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game console 4000 in Figure (c) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit. The home video game console 5000 in Figure (d) comprises an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a specified storage medium (such as a DVD), a memory unit that stores the acquired game-related data (electronic data that realizes the present invention), and a control unit that controls the game based on the data stored in the memory and operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in Figure 1(e), the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data embodying the present invention. Electronic data embodying the present invention may be downloaded from this data server 6000 via an internet line to a home video game console 5000 shown in Figure 1(d).
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to game programs that simulate the operation of real machines such as pachinko machines for home gaming machines. In such cases, the recording medium for recording the game program can be a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, while the present invention has been described using pachinko machines and slot machines as examples of gaming machines, it is not limited to these and may also be applied to arrange ball gaming machines, Jankyu gaming machines, smart ball gaming machines, etc.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, as explained above, that component may be applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix. In other words, as long as there are no factors preventing such application, even if a component is included only in the description of an embodiment, example, modification, various examples, or appendix, it will still constitute a single, cohesive technical idea even if it is applied to other embodiments, examples, modifications, various examples, or appendix.
100 パチンコ機
120 スピーカ
138 ボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
228g 普電作動ゲート
231 第1特図始動口
2311 シャッタ部材
232 第2特図始動口
234 第1可変入賞口
235 第2可変入賞口
2351 シャッタ部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
100 Pachinko machine 120 Speaker 138 Button lamp 208 Decorative pattern display device 210 Normal pattern display device 212 First special pattern display device 214 Second special pattern display device 228 Normal pattern start opening 228g Normal electric operation gate 231 First special pattern start opening 2311 Shutter member 232 Second special pattern start opening 234 First variable winning opening 235 Second variable winning opening 2351 Shutter member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
Claims (3)
複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを遊技者の操作によって設定可能に構成され、
複数種類のリーチ演出を実行可能に構成され、
保留に対応して保留表示を表示可能に構成され、
前記複数種類の演出モードには、第一の演出モードと、第二の演出モードとがあり、
前記複数種類の先読み演出には、第一の先読み演出と、第二の先読み演出とがあり、
前記複数種類のリーチ演出には、第一のリーチ演出と、該第一のリーチ演出よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する第二のリーチ演出とがあり、
前記保留表示の表示態様には、通常表示態様と、該通常表示態様よりも大当りとなる可能性が高いことを示唆する示唆表示態様とがあり、
前記示唆表示態様には、複数種類の表示態様があり、
前記第一の先読み演出は、前記保留表示を前記示唆表示態様の何れかの表示態様で表示する演出であり、
前記第二のリーチ演出の実行中において、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二の先読み演出は実行する場合があり、
前記第一の先読み演出は、前記第一の演出モードで実行可能な先読み演出であって前記第二の演出モードでも実行可能な先読み演出であり、
前記第二の先読み演出は、前記第一の演出モードでは実行不可能な先読み演出であるが前記第二の演出モードでは実行可能な先読み演出であり、
前記第二の演出モードでは或る保留について、前記第一の先読み演出が実行され、且つ前記第二の先読み演出も実行される場合があり、
前記第一の先読み演出は、少なくとも第一のタイミングで実行する場合がある演出であり、
前記第二の先読み演出は、第二のタイミングで実行する演出であり、
前記第一のタイミングは、前記第二のタイミングよりも遅いタイミングであり、
前記第二の演出モードにおけるはずれとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおけるはずれとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くなるように構成されており、
前記第二の演出モードにおける当りとなる保留についての前記第一の先読み演出の実行頻度は、前記第一の演出モードにおける当りとなる保留についての該第一の先読み演出の実行頻度に比べて低くならないように構成されており、
前記第二の演出モードにおいて当りとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミングにおいて前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミングにおいて前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading effects,
A player can select one of a plurality of presentation modes through his/her operation;
It is configured to be able to execute multiple types of reach effects,
A hold display can be displayed in response to a hold,
The plurality of types of presentation modes include a first presentation mode and a second presentation mode,
The plurality of types of pre-reading effects include a first pre-reading effect and a second pre-reading effect,
The plurality of types of reach effects include a first reach effect and a second reach effect that suggests a higher possibility of a jackpot than the first reach effect,
The display mode of the reserved display includes a normal display mode and a suggestive display mode that suggests a higher possibility of a jackpot than the normal display mode,
The suggestion display mode includes a plurality of display modes,
The first pre-reading effect is an effect in which the pending display is displayed in any one of the suggestion display modes,
During the execution of the second reach effect, if a new hold occurs, the first read-ahead effect may not be executed for the new hold, while the second read-ahead effect may be executed.
The first look-ahead performance is a look-ahead performance that can be executed in the first performance mode and can also be executed in the second performance mode,
The second look-ahead effect is a look-ahead effect that cannot be executed in the first effect mode but is executable in the second effect mode,
In the second performance mode, the first pre-reading performance may be executed for a certain hold, and the second pre-reading performance may also be executed.
The first pre-reading effect is an effect that may be executed at least at a first timing,
The second pre-reading effect is an effect to be executed at a second timing,
the first timing is later than the second timing,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the second presentation mode is configured to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the reserve that will be a loss in the first presentation mode,
The execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the second presentation mode is configured not to be lower than the execution frequency of the first pre-reading effect for the winning reserve in the first presentation mode,
In the case where a winning hold occurs in the second performance mode and the first look-ahead performance and the second look-ahead performance are executed for the hold, when a new hold occurs, the first look-ahead performance may not be executed at the first timing for the new hold, while the second look-ahead performance may be executed at the second timing.
A gaming machine characterized by the above.
前記第一のリーチ演出の実行中において、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一の先読み演出は実行する場合があって、前記第二の先読み演出も実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 2. The gaming machine according to claim 1,
During the execution of the first reach effect, if a new hold occurs, the first read-ahead effect may be executed for the new hold, and the second read-ahead effect may also be executed.
A gaming machine characterized by the above.
前記第二の演出モードにおいてハズレとなる保留が発生して該保留についての前記第一の先読み演出および前記第二の先読み演出が実行される場合、新たな保留が発生すると該新たな保留について、前記第一のタイミングにおいて前記第一の先読み演出は実行しない一方、前記第二のタイミングにおいて前記第二の先読み演出は実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 3. The gaming machine according to claim 2,
In the case where a miss reservation occurs in the second display mode and the first pre-reading display and the second pre-reading display are executed for the reservation, when a new reservation occurs, the first pre-reading display is not executed at the first timing for the new reservation, but the second pre-reading display may be executed at the second timing.
A gaming machine characterized by the above.
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