Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7816738B2 - Gaming device and program - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7816738B2 - Gaming device and program - Google Patents

Gaming device and program

Info

Publication number
JP7816738B2
JP7816738B2 JP2021134129A JP2021134129A JP7816738B2 JP 7816738 B2 JP7816738 B2 JP 7816738B2 JP 2021134129 A JP2021134129 A JP 2021134129A JP 2021134129 A JP2021134129 A JP 2021134129A JP 7816738 B2 JP7816738 B2 JP 7816738B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
output
sound information
game
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021134129A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023028430A (en
Inventor
雄大 柴田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kita Denshi Corp
Original Assignee
Kita Denshi Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kita Denshi Corp filed Critical Kita Denshi Corp
Priority to JP2021134129A priority Critical patent/JP7816738B2/en
Publication of JP2023028430A publication Critical patent/JP2023028430A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7816738B2 publication Critical patent/JP7816738B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a program.

遊技場には、複数の遊技機が設置される遊技島が設けられ、各遊技機の上方に配置されるとともに、各遊技機の遊技に関する情報の表示等を行う遊技用装置が設置されている。
このような遊技用装置においては、遊技の進行に関連する音声や効果音をイヤホンを介して出力するものが知られている(例えば、特許文献1)。
An amusement center has a gaming island where multiple gaming machines are installed, and above each gaming machine, there is installed a gaming device that displays information about the play on each gaming machine.
Among such gaming devices, there is known one that outputs voices and sound effects related to the progress of the game through earphones (for example, see Patent Document 1).

特開2011-030838号公報JP 2011-030838 A

しかしながら、この種のシステムには、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in this type of system.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技機に対応して設置される遊技用装置において、前記遊技機が遊技の進行に関連して出力可能な音情報に対応する音情報データを記憶可能な記憶手段と、前記音情報データに基づいて音情報を遊技者が使用する音情報再生手段を通じて出力可能な出力手段と、前記音情報データに基づいて音情報を前記出力手段によって出力すべきタイミングを前記遊技機の動作に基づいて特定可能なタイミング特定手段と、を備え、前記記憶手段は、前記遊技機が遊技の進行に関連して出力可能な音情報のうち、第1の音情報に対応する前記音情報データを記憶している一方、第2の音情報に対応する前記音情報データを記憶しておらず、前記出力手段は、前記タイミング特定手段により前記第1の音情報を出力すべきタイミングを特定した場合に、前記第1の音情報を出力可能であり、前記第1の音情報は、前記遊技機の出玉率を調整するために遊技場の係員によって選択可能な設定値に関する情報である構成としてある。 In order to solve the above problem, the present invention provides a gaming device installed in correspondence with a gaming machine, comprising: a storage means capable of storing sound information data corresponding to sound information that the gaming machine can output in relation to the progress of a game; an output means capable of outputting sound information based on the sound information data through a sound information reproduction means used by a player; and a timing identification means capable of identifying the timing at which the sound information should be output by the output means based on the sound information data, based on the operation of the gaming machine ; wherein the storage means stores sound information data corresponding to first sound information among the sound information that the gaming machine can output in relation to the progress of a game, but does not store sound information data corresponding to second sound information; and the output means is capable of outputting the first sound information when the timing identification means identifies the timing at which the first sound information should be output, and the first sound information is information regarding a setting value that can be selected by an attendant at an amusement facility to adjust the payout rate of the gaming machine .

第1実施形態における遊技用装置を含む遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a gaming system including a gaming device according to a first embodiment. 第1実施形態における遊技用システムにおいて送受される遊技信号を示すブロック図である。3 is a block diagram showing game signals transmitted and received in the gaming system in the first embodiment. FIG. 第1実施形態における遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of a gaming machine according to a first embodiment. 第1実施形態における遊技機の制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。3 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine in the first embodiment. FIG. 第1実施形態における遊技用装置の制御構成を示すブロック図と外観を示す概略正面図である。1A and 1B are a block diagram showing the control configuration of a gaming device according to a first embodiment and a schematic front view showing the appearance thereof; 第1実施形態における音情報テーブルを示す図表である。4 is a diagram illustrating a sound information table in the first embodiment. 第1実施形態における音出力制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a sound output control process in the first embodiment. 第2実施形態における遊技機と遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine and gaming device in the second embodiment. 第2実施形態における音情報テーブルを示す図表である。10 is a diagram showing a sound information table in the second embodiment. 第3実施形態における遊技機と遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine and gaming device in the third embodiment. 第3実施形態における音情報送信用可動部の動作状況を示す説明図である。11A and 11B are explanatory diagrams showing the operating state of a movable part for transmitting sound information in the third embodiment. 第3実施形態における音情報テーブルを示す図表である。13 is a diagram showing a sound information table in the third embodiment.

本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。
[第1実施形態]
図1~図8を参照して、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの第1実施形態について説明する。
Preferred embodiments of the gaming device and program according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of a gaming device and a program according to the present invention will be described with reference to FIGS.

第1実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システムSは、図1に示すように、遊技機1と複数の装置で構成されている。
遊技機1は、遊技島において、例えば機種ごと、貸出レートごとに設置され、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機やメダルを用いるスロットマシン等が設置されている。
本実施形態では、遊技機1の一例としてスロットマシン1を例に挙げて説明する。
As shown in FIG. 1, a gaming system S including a gaming device according to the first embodiment is composed of a gaming machine 1 and a plurality of devices.
The gaming machines 1 are installed in the gaming island, for example, by model and rental rate, and include pachinko machines that use gaming balls as gaming media, slot machines that use medals, and the like.
In this embodiment, a slot machine 1 will be described as an example of the gaming machine 1.

複数の装置としては、例えば、貸出機80、呼出装置30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、管理装置60を備えている。
また、図1に示す各装置の他、例えば、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置、遊技者に有用となる情報等が随時閲覧可能に表示される遊技データ表示装置などの装置も設置されている。
これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
The multiple devices include, for example, a rental machine 80, a calling device 30, a base computer 40, an island computer 50, and a management device 60.
In addition to the devices shown in Figure 1, other devices are also installed, such as a counting device that can count gaming media, a prize exchange device that exchanges gaming media won on the gaming machine for specified prizes, and a gaming data display device that displays information useful to players that can be viewed at any time.
These devices each have a communication means and are connected to each other so as to be able to communicate data via a predetermined network (for example, a local area network).

本発明に係る遊技用装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、呼出装置30を例に挙げて、以下に説明する。
本実施形態に係る呼出装置30は、遊技機1から出力される遊技信号を入力可能に構成されており、遊技信号のうち音出力信号を受信した場合には、遊技機1において音による演出が行われると判断し、受信した音出力信号に基づいて、自身が記憶する音声、効果音、告知音、予告音、セリフ(声)、BGM、楽曲等(以下、これらを音声等という)をイヤホン70を通じて出力可能になっている。
There are various forms and types of gaming devices according to the present invention, but in this embodiment, the calling device 30 will be described as an example.
The calling device 30 of this embodiment is configured to be able to input game signals output from the gaming machine 1, and when it receives a sound output signal from among the game signals, it determines that a sound effect will be performed in the gaming machine 1, and based on the received sound output signal, it is able to output voice, sound effects, notification sounds, warning sounds, lines (voice), background music, music, etc. (hereinafter referred to as voice, etc.) stored in itself through the earphones 70.

遊技用システムSは、図2に示すように、スロットマシン1から出力される遊技信号が、呼出装置30を介して台コンピュータ40と島コンピュータ50を中継して管理装置60に入力されるようになっている。
スロットマシン1から呼出装置30に向けて出力される遊技信号には、次に示すような信号がある。
アウト信号は、スロットマシン1への投入メダル数に対応する数のパルス列からなり、スタートレバー3の操作タイミングで出力がされる。
セーフ信号は、スロットマシン1からの払出メダル数に対応する数のパルス列からなり、リール4に表された図柄が所定の図柄の組合せで停止したタイミングで出力される。
大当り信号は、スロットマシン1のボーナス遊技中に出力される。
また、スロットマシン1の遊技状態として、所定の役を成立させるためのリールの停止順序を設定し、内部抽選処理において決定された所定の役に対応するリールの停止順序を報知する、所謂押し順ナビが実行される状態(例えば、AT状態)を発生可能とし、当該遊技状態を特定可能な信号を大当り信号として出力することもできる。
また、スロットマシン1の遊技状態として、内部抽選処理における所定の抽選対象(例えば、疑似ボーナス状態、CZ状態)の当選確率が低い低確率状態と、当該当選確率が高い高確率状態とを有しており、当該遊技状態を特定可能な信号を遊技信号として出力することもできる。
As shown in FIG. 2, the gaming system S is configured so that a gaming signal output from a slot machine 1 is relayed through a calling device 30 to a machine computer 40 and an island computer 50 and input to a management device 60.
The game signals output from the slot machine 1 to the calling device 30 include the following signals.
The out signal is made up of a pulse train the number of which corresponds to the number of medals inserted into the slot machine 1, and is output at the timing when the start lever 3 is operated.
The safe signal is composed of a pulse train the number of which corresponds to the number of medals paid out from the slot machine 1, and is output at the timing when the symbols displayed on the reel 4 stop in a predetermined combination.
The big win signal is output during a bonus game of the slot machine 1.
In addition, as the game state of the slot machine 1, it is possible to set the reel stopping order to achieve a predetermined role, and to generate a state (for example, an AT state) in which a so-called push order navigation is executed, which notifies the player of the reel stopping order corresponding to the predetermined role determined in the internal lottery process, and a signal that can identify this game state can be output as a jackpot signal.
In addition, the game states of the slot machine 1 include a low probability state in which the probability of winning a specified lottery item in the internal lottery process (e.g., pseudo bonus state, CZ state) is low, and a high probability state in which the probability of winning is high, and a signal that can identify the game state can be output as a game signal.

また、スロットマシン1から呼出装置30に向けて出力される遊技信号として、音出力信号がある。
音出力信号は、スロットマシン1の遊技の進行に応じてスピーカ9から音声等が出力されるタイミングでスロットマシン1から出力され、所定期間の間出力される。
具体的には、後述する副制御部20の信号生成部21によって、音IDを含む音出力信号が生成され、生成された音出力信号を音IDごとに定められた期間の間継続して出力されるようになっている。
このような音出力信号の出力により、呼出装置30では、スロットマシン1の遊技と連動する音の演出を行うことが可能になる。
Furthermore, the gaming signals output from the slot machine 1 to the calling device 30 include sound output signals.
The sound output signal is output from the slot machine 1 at the timing when sounds or the like are output from the speaker 9 in accordance with the progress of the game on the slot machine 1, and is output for a predetermined period of time.
Specifically, a sound output signal including a sound ID is generated by the signal generating unit 21 of the sub-control unit 20 described later, and the generated sound output signal is continuously output for a period determined for each sound ID.
By outputting such a sound output signal, the calling device 30 can produce sound effects that are linked to the play of the slot machine 1.

貸出機80は、スロットマシン1ごとに併設され、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技媒体(メダル)を貸し出すことができ、カード処理装置(図示略)が内蔵され、会員カードおよびビジターカードに記憶されている金額情報に基づき遊技媒体の貸し出しを可能にしている。
なお、貸出機80には、図示は省略するが、入力操作部や表示部が備えられて、メダルの貸し出し操作、カードの排出操作等の各種操作、および金額情報や遊技者保有の持メダル情報を表示可能にしている。
また、図示しないが、貸出機80から出力される売上信号を遊技信号として呼出装置30に入力させることもできる。
A lending machine 80 is provided adjacent to each slot machine 1 and can lend gaming media (medals) in exchange for cash (banknotes).It has a built-in card processing device (not shown) and enables the lending of gaming media based on the amount information stored on the membership card and visitor card.
Although not shown in the figure, the lending machine 80 is equipped with an input operation unit and a display unit, which allow various operations such as medal lending operations and card ejection operations to be performed, as well as displaying amount information and information on the medals held by the player.
Also, although not shown, a sales signal output from the lending machine 80 can be input to the calling device 30 as a gaming signal.

呼出装置30は、スロットマシン1に対応して設置されており、スロットマシン1から出力された遊技信号に基づいて、ランプの点灯・点滅や音声等の出力による演出を行うとともに、スロットマシン1の遊技に関する情報等を表示する装置である。
また、呼出装置30は、例えば、遊技者が、スロットマシン1において何らかのトラブルや問合せが発生した場合に、呼出ボタン38を押下することで遊技場の係員を呼び出す機能を有する所謂呼出ランプである。
なお、本実施形態に係る呼出装置30の詳細は、後述する。
The call device 30 is installed in correspondence with the slot machine 1, and is a device that performs effects such as lighting or flashing lamps and outputting sounds based on the game signals output from the slot machine 1, and displays information about the game on the slot machine 1.
In addition, the call device 30 is a so-called call lamp that has the function of calling an attendant at the gaming facility by pressing the call button 38 when, for example, a player encounters some kind of trouble or inquiry with the slot machine 1.
The calling device 30 according to this embodiment will be described in detail later.

台コンピュータ40及び島コンピュータ50は、それぞれスロットマシン1毎及び複数のスロットマシン1が取り付けられた遊技機島毎に設けられる情報中継処理装置であり、スロットマシン1と管理装置60の間で送受される情報を中継する。
管理装置60は、スロットマシン1からの遊技信号を、台コンピュータ40及び島コンピュータ50を介して受信し、その集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンタ奥の管理室等に設置されている。
The machine computer 40 and the island computer 50 are information relay processing devices provided for each slot machine 1 and for each gaming machine island to which multiple slot machines 1 are attached, respectively, and relay information sent and received between the slot machine 1 and the management device 60.
The management device 60 is a data collection computer that receives game signals from the slot machine 1 via the machine computer 40 and the island computer 50 and compiles the data. It is usually installed in a location where it can be operated by the manager of the gaming facility, such as a management room behind the counter.

イヤホン70は、音情報再生手段の一例であり、周知のイヤホンであって、遊技者が所持するイヤホンや遊技場が貸与するイヤホンが適用可能である。
本実施形態に係るイヤホン70は、呼出装置30の下部に設けられる接続端子39に接続可能であり、呼出装置30から出力される音声データを音声等として再生する。
遊技者は、呼出装置30に備えるイヤホン70を遊技者の両耳に対して装着することで、対応するスロットマシン1の遊技の進行に関連した音声等を聴くことができる。
イヤホン70は、接続端子39と有線コードで接続されて、音声データを有線により受信可能な有線イヤホンを想定しているが、音声データを無線により受信可能な無線イヤホンであってもよい。
なお、音情報再生手段は、耳に挿入するイヤホンタイプに限らず、例えば、耳を覆うように装着するヘッドホンや、耳を塞がずに装着する骨伝導タイプのものも含む。
以下、スロットマシン1と呼出装置30について詳述する。
The earphones 70 are an example of sound information reproducing means, and are well-known earphones, and earphones owned by the player or earphones provided by the gaming facility can be used.
The earphone 70 according to this embodiment can be connected to the connection terminal 39 provided at the bottom of the calling device 30, and reproduces the audio data output from the calling device 30 as sound or the like.
By wearing the earphones 70 provided in the calling device 30 on both ears of the player, the player can hear sounds related to the progress of the game on the corresponding slot machine 1.
The earphone 70 is assumed to be a wired earphone that is connected to the connection terminal 39 by a wired cord and can receive audio data via a wired connection, but may also be a wireless earphone that can receive audio data wirelessly.
The sound information reproducing means is not limited to earphones that are inserted into the ears, but also includes, for example, headphones that are worn over the ears and bone conduction types that are worn without blocking the ears.
The slot machine 1 and the calling device 30 will be described in detail below.

[スロットマシン]
図3及び図4に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、メダル投入口2、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、演出ボタン2c、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、表示器8、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、外部出力端子15、ドラムユニット4d、主制御部10、副制御部20を備えている。
[Slot Machine]
As shown in Figures 3 and 4, the slot machine 1 is equipped with a front door 1a, a medal insertion slot 2, a bet button 2a, a medal selector 2b, a performance button 2c, a start lever 3, reels 4, a stop button 5, a display window 6, a medal payout device 7, a medal payout outlet 7b, a display 8, a speaker 9, a lamp 11, a navigation lamp 12, a favorable zone lamp 13, a probability setting device 14, an external output terminal 15, a drum unit 4d, a main control unit 10, and a sub-control unit 20.

主制御部10及び副制御部20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、データ等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本実施形態の各種機能を実現している。 The main control unit 10 and sub-control unit 20 are each equipped with a memory unit and a control unit, and are devices capable of various types of calculation processing and various types of control, and are included in the concept of a computer. Each memory unit is equipped with a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, data, etc. necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit is equipped with a CPU, etc. Each control unit realizes the various functions of this embodiment by appropriately reading and executing various programs, etc. stored in the respective memory unit.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、従来のスロットマシンとほぼ同様の構成及び機能を備えており、メダルを使用した遊技の内容や方法も同様のものとなっている。
そのため、以下の説明では、本発明に関連するもの以外のスロットマシンの詳細な説明は省略する。
The slot machine 1 according to this embodiment has almost the same configuration and functions as conventional slot machines, and the content and method of games using medals are also similar.
Therefore, in the following description, detailed descriptions of slot machines other than those related to the present invention will be omitted.

主制御部10は、役の抽選や遊技の進行制御等を行い、副制御部20は、主制御部10からのコマンド(制御情報)に基づき各種演出制御等を行う。
主制御部10と副制御部20とのコマンドの伝達は、主制御部10から副制御部20に対して一方向のみに制限され、副制御部20から主制御部10への不正な入力を防止している。
主制御部10は、スロットマシン1の遊技の進行に応じてコマンドを副制御部20に送信する。例えば、主制御部10で実行された各種抽選の結果や記憶部に記憶されている各種情報(例えば、設定値、遊技状態)を、所定の契機でコマンドとして送信する。
The main control unit 10 performs the lottery for winning roles and the progress of the game, while the sub-control unit 20 performs various presentation controls based on commands (control information) from the main control unit 10 .
The transmission of commands between the main control unit 10 and the sub-control unit 20 is limited to one direction only, from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, to prevent unauthorized input from the sub-control unit 20 to the main control unit 10.
The main control unit 10 transmits commands to the sub-control unit 20 according to the progress of the game on the slot machine 1. For example, the main control unit 10 transmits the results of various lotteries executed by the main control unit 10 and various information stored in the memory unit (e.g., setting values, game status) as commands at predetermined triggers.

図4に示すように、主制御部10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5、ドラムユニット4d、メダル払出装置7、有利区間ランプ13、確率設定装置14、外部出力端子15及び副制御部20と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。 As shown in Figure 4, the main control unit 10 is connected to the bet button 2a, medal selector 2b, start lever 3, stop button 5, drum unit 4d, medal payout device 7, advantageous zone lamp 13, probability setting device 14, external output terminal 15, and sub-control unit 20 via communication cables, and is able to control each device.

確率設定装置14は、特典が付与される確率等を複数段階(例えば、6段階)に変更することで、遊技者にとっての有利度合いを複数段階で設定変更可能である。
主制御部10は、遊技場の係員による確率設定装置14における確率設定操作に基づき、何れか1つの設定値を記憶部に記憶し、当該記憶された設定値に基づいて特典が付与される確率等を制御する。例えば、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
確率設定装置14における設定値により、遊技者にとって有利な遊技状態として、例えば、後述する疑似ボーナス状態、CZ状態、AT状態の全てあるいは何れか1つの移行確率を直接変化、あるいは間接的に変化させることで、遊技者の有利度合い(スロットマシン1の出玉率)を複数段階で変化可能である。
The probability setting device 14 can change the probability of receiving a bonus in multiple stages (for example, six stages), thereby changing the degree of advantage for the player in multiple stages.
The main control unit 10 stores one of the setting values in the storage unit based on the probability setting operation on the probability setting device 14 by an attendant at the gaming facility, and controls the probability of awarding a bonus based on the stored setting value. For example, setting 1 is the setting that is most disadvantageous to the player, and the higher the number, the more advantageous the setting is to the player, with setting 6 being the most advantageous to the player.
By changing the set values in the probability setting device 14, it is possible to directly or indirectly change the transition probability to one or all of the pseudo bonus state, CZ state, and AT state described below as a gaming state that is advantageous to the player, thereby changing the degree of advantage to the player (the ball payout rate of the slot machine 1) in multiple stages.

外部出力端子15は、遊技信号を主制御部10の制御により呼出装置30に対して出力するものである。
出力される遊技信号には、図2に示すように、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、音出力信号等がある。
The external output terminal 15 outputs a game signal to the calling device 30 under the control of the main control unit 10 .
As shown in FIG. 2, the output game signals include an out signal, a safe signal, a big win signal, a sound output signal, and the like.

図4に示すように、副制御部20は、演出ボタン2c、スピーカ9、表示器8、ランプ11、ナビランプ12と通信ケーブルで接続されており通信可能である。
副制御部20は、主制御部10から出力されるコマンドに基づいて、各装置を制御することで、各種演出処理を行う。具体的には、実行する演出の内容を決定するとともに、表示器8の表示制御、スピーカ9の音制御、ランプ11や各種演出用LEDの発光制御、可動体役物(図示せず)の動作制御を行うことで、視覚的及び聴覚的な演出を実行する。
As shown in Figure 4, the sub-controller 20 is connected to the effect button 2c, speaker 9, display 8, lamp 11 and navigation lamp 12 via a communication cable and is capable of communicating with them.
The sub-controller 20 performs various performance processes by controlling each device based on commands output from the main controller 10. Specifically, it determines the content of the performance to be performed, and performs display control of the display device 8, sound control of the speaker 9, light emission control of the lamp 11 and various performance LEDs, and operation control of movable props (not shown) to perform visual and auditory performances.

副制御部20は、例えば、遊技に関する音データを記憶部に記憶する。
遊技に関する音データは、スロットマシン1の遊技の進行に応じて出力される音情報(例えば、音声、効果音、告知音、予告音、セリフ(声)、BGM、楽曲)に対応するデータである。
例えば、操作に関する音情報、演出に関する音情報、設定値に関する音情報に対応するデータが記憶される。
操作に関する音情報としては、例えば、メダル投入時に出力するメダル投入音、メダル払出時に出力するメダル払出音、スタートレバー3の操作時に出力するスタート音、停止ボタン5の操作時に出力するリール停止音、停止ボタン5の操作順を出力する押し順ナビ音等がある。
演出に関する音情報としては、例えば、各種演出実行中に出力する演出中特殊音、大当り発生時に出力する大当り発生音、遊技状態の移行時に出力するステージ移行音、各遊技状態中に出力するBGMや楽曲等がある。
設定値に関する音情報としては、例えば、設定値を示唆する時に出力する設定示唆音、設定値を確定的に告知する時に出力する設定確定音、設定値を否定的に告知する時に出力する設定否定音、高確率状態を示唆する高確示唆音等がある。
The sub-control unit 20 stores, for example, sound data related to the game in the storage unit.
The sound data relating to the game is data corresponding to sound information (for example, voice, sound effects, notification sounds, warning sounds, lines (voice), background music, music) that is output in accordance with the progress of the game on the slot machine 1.
For example, data corresponding to sound information related to operations, sound information related to effects, and sound information related to setting values is stored.
Examples of sound information related to operation include the medal insertion sound that is output when a medal is inserted, the medal payout sound that is output when a medal is paid out, the start sound that is output when the start lever 3 is operated, the reel stop sound that is output when the stop button 5 is operated, and the push order navigation sound that outputs the order in which the stop button 5 is operated.
Examples of sound information related to the effects include special effects sounds that are output during various effects, jackpot sounds that are output when a jackpot occurs, stage transition sounds that are output when the game state changes, and background music and music that are output during each game state.
Examples of sound information related to setting values include a setting suggestion sound that is output when suggesting a setting value, a setting confirmation sound that is output when definitively announcing a setting value, a setting negation sound that is output when negatively announcing a setting value, and a high probability suggestion sound that suggests a high probability state.

副制御部20は、演出に関する遊技信号を生成する信号生成部21を備える。
信号生成部21は、スロットマシン1において音声等による演出が実行される場合に、実行される音声等の種類を特定可能な音出力信号を生成する。
具体的には、スロットマシン1の遊技の進行に応じて演出に関する音情報がスピーカ9から出力されるタイミングで音出力信号を生成する。このとき、出力される音の種類を一意に識別可能な情報(音ID)を含めて音出力信号を生成する。
そして、副制御部20は、生成した音出力信号を主制御部10に送出することで、外部出力端子15から呼出装置30へ音出力信号が送信されるようになっている。
The sub-control unit 20 includes a signal generating unit 21 that generates game signals related to effects.
When an effect using sound or the like is executed in the slot machine 1, the signal generating unit 21 generates a sound output signal that can identify the type of sound or the like to be executed.
Specifically, a sound output signal is generated at the timing when sound information related to effects is output from the speaker 9 in accordance with the progress of a game on the slot machine 1. At this time, the sound output signal is generated including information (sound ID) that can uniquely identify the type of sound to be output.
The sub-controller 20 then sends the generated sound output signal to the main controller 10 , so that the sound output signal is transmitted from the external output terminal 15 to the calling device 30 .

スロットマシン1の筐体側面には、有線イヤホン70のコード(以下、イヤホンコード)の少なくとも一部を保持可能なガイド部が設けられている(非図示)。また、ガイド部は、リール4(表示窓6)の側方側に設けられている。
イヤホン70と接続端子39とを接続するイヤホンコードは、これらの位置関係からスロットマシン1の前面と遊技者との間に垂れ下がる場合がある。
そこで、イヤホンコードの一部をガイド部材に保持することで、イヤホンコードがガイド部材を経由してイヤホン70と接続端子39との間を架け渡す状態とすることができるとともに、イヤホン70からガイド部材までのイヤホンコードが垂れ下がることを防ぐことができる。
これにより、イヤホンコードが遊技の邪魔にならないようにすることができる。
例えば、イヤホンコードがリール4の前面に垂れ下がることを防ぐことができるため、リール4の視認性を低下させないようにすることができる。
また、操作手段(スタートレバー3等)を操作する際にイヤホンコードが遊技者の腕や手に絡まないようにすることができる。
さらに、イヤホンコードの存在が煩わしく感じてしまうことで、イヤホン70の装着性が低下してしまうことを防ぐことができる。
なお、ガイド部は、イヤホンコードの少なくとも一部を保持可能であれば、どのような形状であってもよく、例えば、支棒にイヤホンコードを巻きつけるものや、イヤホンコードをクリップで係止するもの等が適用可能である。
A guide portion (not shown) capable of holding at least a part of the cord (hereinafter referred to as the earphone cord) of the wired earphone 70 is provided on the side of the cabinet of the slot machine 1. The guide portion is also provided on the side of the reel 4 (display window 6).
The earphone cord connecting the earphone 70 and the connection terminal 39 may hang down between the front of the slot machine 1 and the player due to their positional relationship.
Therefore, by holding a portion of the earphone cord in the guide member, the earphone cord can be bridged between the earphone 70 and the connection terminal 39 via the guide member, and the earphone cord from the earphone 70 to the guide member can be prevented from dangling.
This prevents the earphone cord from interfering with the game.
For example, the earphone cord can be prevented from hanging down in front of the reel 4, so that the visibility of the reel 4 is not reduced.
In addition, the earphone cord can be prevented from getting tangled in the player's arm or hand when operating the operating means (start lever 3, etc.).
Furthermore, it is possible to prevent the earphone cord from being bothersome and reducing the fit of the earphone 70 .
The guide portion may be of any shape as long as it can hold at least a portion of the earphone cord. For example, it may be configured to wrap the earphone cord around a support rod or to secure the earphone cord with a clip.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1での遊技の流れについて図5を参照して説明する。
図5に示すように、スロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態の複数の遊技状態において実行される。
主制御部10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。
また、通常遊技状態には通常確率状態と高確率状態とが設定されていて、各ゲームにおいて、疑似ボーナス状態への移行確率が、通常確率状態よりも高確率状態の方が高まるように制御される。
Next, the flow of a game in the slot machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the game on the slot machine 1 is executed in a plurality of game states, including a normal game state, a CZ state, a pseudo bonus state, and an AT state.
The main control unit 10 is capable of controlling a transition from one gaming state to another gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition.
In addition, a normal probability state and a high probability state are set in the normal game state, and in each game, the probability of transition to the pseudo bonus state is controlled to be higher in the high probability state than in the normal probability state.

各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態)中は、主に遊技者の期待感を高めるために実行される各種演出が発生する。
例えば、1ゲームで完結する個別演出や、複数のゲームに亘って実行される連続演出が発生する。
これらの演出中は、演出中以外の遊技中では出力されない又は出力され難い特殊音(演出中特殊音)を出力することで、遊技者に対して他の遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態、AT状態)への移行に対する期待感や、特典の付与に対する期待感を高めるようになっている。
During each game state (normal game state, CZ state, pseudo bonus state, AT state), various effects are generated that are mainly executed to increase the player's expectations.
For example, individual effects that are completed in one game and continuous effects that are executed over multiple games may occur.
During these effects, special sounds (special sounds during effects) that are not or are difficult to output during gameplay other than during the effects are output, thereby increasing the player's anticipation of transitioning to another game state (for example, pseudo-bonus state, AT state) and of receiving a bonus.

また、各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態)中は、確率設定装置14で設定されている設定値に関する演出(設定示唆関連演出)が発生する。
設定示唆関連演出として、複数の演出が設けられており、例えば、確率設定装置14における設定値の偶奇や高低を示唆する演出、確率設定装置14における設定値を確定的に報知する演出、確率設定装置14における設定値を否定的に報知する演出等がある。
そして、これらの演出中は、所定の設定示唆関連画像の表示とともに、設定示唆関連音が出力される。例えば、スピーカ9から特殊音(設定示唆音、設定確定音、設定否定音)を出力し、出力された特殊音により遊技者は設定値を予測することが可能となる。
このように、多種多彩な設定示唆関連音が出音されるため、設定値を予測する上で重要な情報を遊技者に提供することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。
また、設定値に関連する出力に限らず、現在の遊技状態や現在の確率状態を示唆又は確定する音を出力可能であり、例えば、高確率状態であることを示唆する高確示唆音を出力することもできる。
In addition, during each game state (normal game state, CZ state, pseudo bonus state, AT state), a presentation related to the setting value set in the probability setting device 14 (setting suggestion related presentation) occurs.
There are multiple setting suggestion related effects, such as effects that suggest whether the set value in the probability setting device 14 is odd or even, or high or low, effects that definitively notify the set value in the probability setting device 14, and effects that negatively notify the set value in the probability setting device 14.
During these effects, a predetermined setting suggestion related image is displayed and a setting suggestion related sound is output. For example, special sounds (setting suggestion sound, setting confirmation sound, setting denial sound) are output from the speaker 9, and the output special sounds allow the player to predict the setting value.
In this way, a wide variety of setting suggestion related sounds are emitted, so that important information for predicting the setting value can be provided to the player, thereby increasing the player's motivation to play.
In addition to outputs related to the set value, it is also possible to output sounds that suggest or confirm the current game state or the current probability state, and for example, it is possible to output a high probability suggestion sound that suggests that the state is in a high probability state.

また、主制御部10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
また、主制御部10の初期状態(リセット時)には通常区間に制御され、通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役(例えば、ベル役)に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
In addition, the main control unit 10 is provided with a zone control means that can control the gaming zone to either a normal zone or an advantageous zone, apart from the above gaming state.
The normal zone is a game zone in which push order navigation is not executed, and begins when the next game starts after the advantageous zone ends, and ends when the conditions for transitioning to the advantageous zone are met.
In addition, when the main control unit 10 is initially in its state (when reset), it is controlled to the normal zone, and in the normal zone, the advantageous zone lamp 13 is controlled to be in the off state.
In addition, in the normal zone, when the conditions for transitioning to the advantageous zone are met, for example, when a predetermined role (for example, a bell role) is won in an internal lottery, it is determined that the player will transition to the advantageous zone.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間と比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
有利区間の終了条件としては、所定の遊技状態が終了した場合や有利区間リミッタに到達した場合に、有利区間が終了して通常区間に移行する。
有利区間リミッタは、「1回の有利区間中のゲーム数(有利区間ゲーム数)が、上限数(例えば、3000ゲーム)に到達したこと」、又は、「1回の有利区間中の獲得枚数(差枚数)が、上限枚数(例えば、2400枚)に到達したこと」の何れかの条件を満たすことである。なお、上記の有利区間の終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」、「ボーナス役に対応した図柄の組合せが停止表示されたこと」等を含めてもよい。
また、有利区間では、有利区間ランプ13は点灯可能な状態に制御される。なお、これに限らず、有利区間に移行後、遊技者が保有するメダル数が増加する遊技状態となった時点で、有利区間ランプ13の点灯を開始してもよい。
また、有利区間では、主制御部10は計数手段として動作し、有利区間中のゲーム数と、有利区間中に獲得したメダル枚数を計数し、記憶部に記憶する。
The advantageous zone is a game zone in which push order navigation may be performed, and is a game zone that is more advantageous to the player than the normal zone because push order navigation may be performed.
In addition, the advantageous zone begins when the next game starts after the advantageous zone transition condition is met in the normal zone, and ends when a predetermined advantageous zone end condition is met.
The conditions for ending the advantageous zone are that the advantageous zone ends when a predetermined game state ends or when the advantageous zone limiter is reached, and the zone transitions to the normal zone.
The advantageous zone limiter is when either "the number of games in one advantageous zone (number of advantageous zone games) reaches an upper limit (for example, 3,000 games)" or "the number of coins won (the difference in number of coins) in one advantageous zone reaches an upper limit (for example, 2,400 coins)." Note that the above-mentioned advantageous zone end conditions are examples, and may include, for example, "the push order bell has been announced at least once,""the combination of symbols corresponding to the bonus role has stopped and been displayed," etc.
In addition, in the advantageous zone, the advantageous zone lamp 13 is controlled to be in a state where it can be turned on. However, this is not limited to this, and the advantageous zone lamp 13 may start to be turned on when the game state becomes such that the number of medals held by the player increases after the transition to the advantageous zone.
In addition, in the advantageous zone, the main control unit 10 operates as a counting means, counting the number of games played in the advantageous zone and the number of medals won in the advantageous zone, and storing these in the memory unit.

[呼出装置]
次に、本実施形態の遊技用装置を構成する呼出装置30について説明する。
呼出装置30は、図6に示すように、スロットマシン1から出力される遊技信号を受信して台コンピュータ40に送信する通信部32と、所定の情報を入力するために遊技場の係員が操作可能な入力部33と、呼出装置30が備える各種機能を実行するためのプログラムや各種データを記憶する記憶部34と、液晶表示器から構成され、遊技データや演出に関する情報(画像、動画)を表示する表示部35と、複数のLEDが内蔵され、遊技に関連して所定の発光パターンで報知する発光部36と、音声等を出力可能な音出力部37と、遊技場の係員を呼び出す際に操作可能な呼出ボタン38と、音情報再生手段を接続可能な接続端子39と、CPU、ROM及びRAMなどを備えるコンピュータであって装置全体を制御する制御部31と、を備えて構成されている。
[Calling device]
Next, the calling device 30 constituting the gaming device of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, the calling device 30 is configured to include a communication unit 32 that receives game signals output from the slot machine 1 and transmits them to the machine computer 40, an input unit 33 that can be operated by an attendant at the gaming facility to input predetermined information, a memory unit 34 that stores programs and various data for executing the various functions of the calling device 30, a display unit 35 that is composed of an LCD display and displays game data and information related to the performance (images, videos), a light-emitting unit 36 that has multiple built-in LEDs and issues notifications related to the game using predetermined light-emitting patterns, a sound output unit 37 that can output sound, etc., a call button 38 that can be operated to call an attendant at the gaming facility, a connection terminal 39 to which sound information playback means can be connected, and a control unit 31 that is a computer equipped with a CPU, ROM, RAM, etc. and controls the entire device.

本実施形態に係る呼出装置30は、このような構成を備えることで、通信部32で受信した遊技信号に基づいてスロットマシン1における様々な遊技データを算出し、算出した遊技データを表示部35に表示可能であり、また、受信した遊技信号に基づいて発光部36や音出力部37を駆動して遊技に関連する演出を実行可能になっている。 With this configuration, the calling device 30 according to this embodiment is able to calculate various game data for the slot machine 1 based on game signals received by the communication unit 32 and display the calculated game data on the display unit 35. It is also able to drive the light-emitting unit 36 and sound output unit 37 based on the received game signals to execute effects related to the game.

また、このような基本動作に加えて、本実施形態に係る呼出装置30は、スロットマシン1の遊技の進行に連動して、遊技者が使用するイヤホン70に音声等を出力することができる。
具体的には、遊技に関連する音データを記憶部34に予め記憶し、スロットマシン1の遊技の進行に応じて出力される音出力信号を通信部32を介して受信した場合、対応する音データを記憶部34から読み出して、イヤホン70へ出力するようになっている。
これにより、遊技者はスロットマシン1の遊技の進行に関連した音声等をイヤホン70で聴取することができる。
In addition to these basic operations, the calling device 30 according to this embodiment can output sounds and the like to the earphones 70 used by the player in conjunction with the progress of the game on the slot machine 1.
Specifically, sound data related to the game is stored in advance in the memory unit 34, and when a sound output signal output in accordance with the progress of the game on the slot machine 1 is received via the communication unit 32, the corresponding sound data is read from the memory unit 34 and output to the earphones 70.
This allows the player to listen to sounds related to the progress of the game on the slot machine 1 through the earphones 70.

記憶部34は、音出力制御プログラムと音データを記憶する。
音出力制御プログラムは、スロットマシン1の遊技の進行に応じた音声等をイヤホン70を通じて出力する機能を呼出装置30で実現するプログラムである。具体的には、音出力信号に含まれる音IDの読み取り、読み取った音IDに対応する音データの抽出、音データの出力制御等の処理をするモジュールが組み込まれている。
The storage unit 34 stores a sound output control program and sound data.
The sound output control program is a program that enables the calling device 30 to realize a function of outputting sounds and the like through the earphones 70 in accordance with the progress of a game on the slot machine 1. Specifically, it incorporates modules that read the sound ID included in the sound output signal, extract sound data corresponding to the read sound ID, and control the output of the sound data.

音データは、スロットマシン1の副制御部20(記憶部)に記憶される遊技に関する音データのうち、一部が記憶されている。
具体的には、遊技において遊技者が有益となり得ることを示唆可能な音情報(第1の音情報)に対応する音データを記憶する。
一方、遊技において遊技者が有益となり得ることを示唆不能な音情報(第2の音情報)に対応する音データは記憶されない。
The sound data is a part of the sound data related to the game stored in the sub-controller 20 (storage unit) of the slot machine 1 .
Specifically, sound data corresponding to sound information (first sound information) that can suggest that the player may benefit from the game is stored.
On the other hand, sound data corresponding to sound information (second sound information) that cannot suggest that the player may be beneficial in the game is not stored.

第1の音情報としては、例えば、スタートレバー3の操作時に出力するスタート音、停止ボタン5の操作時に出力するリール停止音、停止ボタン5の操作順を出力する押し順ナビ音、各種演出実行中に出力する演出中特殊音、大当り発生時に出力する大当り発生音、設定値を示唆する時に出力する設定示唆音、設定値を確定的に告知する時に出力する設定確定音、設定値を否定的に告知する時に出力する設定否定音、高確率状態を示唆する高確示唆音等がある。 Examples of the first sound information include a start sound that is output when the start lever 3 is operated, a reel stop sound that is output when the stop button 5 is operated, a push order navigation sound that outputs the order in which the stop button 5 is operated, special effects sounds that are output while various effects are being executed, a jackpot occurrence sound that is output when a jackpot occurs, a setting suggestion sound that is output when a setting value is suggested, a setting confirmation sound that is output when a setting value is definitively announced, a setting negation sound that is output when a setting value is negatively announced, and a high probability suggestion sound that indicates a high probability state.

第2の音情報としては、例えば、メダル投入時に出力するメダル投入音、メダル払出時に出力するメダル払出音、各演出実行中に出力するハズレ確定音、スロットマシン1が非稼働状態の場合に出力するデモ用音、各遊技状態における通常の遊技中に常に出力されるBGMや楽曲等がある。 Examples of second sound information include the medal insertion sound that is output when a medal is inserted, the medal payout sound that is output when a medal is paid out, the loss confirmation sound that is output while each effect is being played, the demo sound that is output when the slot machine 1 is not in operation, and background music or music that is always output during normal play in each game state.

このように、呼出装置30は、記憶部34が、スロットマシン1が遊技の進行に関連して出力可能な音情報のうち、第1の音情報に対応する音データを記憶している一方、第2の音情報に対応する音データを記憶していない。
そのため、スロットマシン1の遊技の進行に関連して第1の音情報を出力すべきタイミングを特定した場合にのみ、第1の音情報に対応する音データを出力するようになっている。
In this way, the memory unit 34 of the call device 30 stores sound data corresponding to the first sound information among the sound information that the slot machine 1 can output in relation to the progress of the game, but does not store sound data corresponding to the second sound information.
Therefore, sound data corresponding to the first sound information is output only when the timing for outputting the first sound information is identified in relation to the progress of the game on the slot machine 1.

なお、第1の音情報に対応する音データと第2の音情報に対応する音データの分類は、上記に限らず、任意の組合せで設定することができる。
例えば、操作に関する音情報を全て第1の音情報に分類してもよく、BGMや楽曲を全て第2の音情報に分類してもよい。また、上記に示した以外の音情報に対応する音データを記憶してもよい。
The classification of the sound data corresponding to the first sound information and the sound data corresponding to the second sound information is not limited to the above, and any combination can be set.
For example, all sound information related to operations may be classified as first sound information, and all background music and music may be classified as second sound information. Also, sound data corresponding to sound information other than those listed above may be stored.

記憶部34に記憶される音データは、遊技場の係員等が入力部33より入力することができる。
入力部33は、USBメモリ、SDカード、メモリーカード等の記録媒体に記録されている情報を取込可能に構成されている。
例えば、音データを予め記録したUSBメモリを、遊技場の係員が入力部33より入力操作をすることで、当該音データを呼出装置30に取り込むことができる。この入力部33より入力された音データは記憶部34に記憶される。
また、入力部33から音データを入力する際に、遊技場の係員が所定の画面から入力する音データを選択可能にしてもよい。
The sound data stored in the memory unit 34 can be input from the input unit 33 by an attendant or the like at the game center.
The input unit 33 is configured to be able to take in information recorded on a recording medium such as a USB memory, an SD card, or a memory card.
For example, a staff member at the game center can input sound data pre-recorded on a USB memory into the call device 30 by operating the input unit 33. The sound data input from the input unit 33 is stored in the memory unit 34.
Furthermore, when inputting sound data from the input unit 33, the staff at the game center may be able to select the sound data to be input from a predetermined screen.

なお、音データの入力方法は、手作業による方法に限らず、ネットワークを介して配布する方法とすることもできる。
例えば、管理装置60に音データを記憶しておき、ネットワークを介して管理装置60から呼出装置30に音声データを配布することができる。この場合、呼出装置30からの要求に応じて音声データを配布してもよく、所定のタイミングで自動的に管理装置60から配布するようにしてもよい。
また、遊技場では、複数の呼出装置30がネットワークを介して接続されているため、1台の呼出装置30に音データを入力した後、例えば、同機種のスロットマシン1に対応する他の呼出装置30にも当該音データを配布させるようにしてもよい。
また、遊技場外部に設けられている外部サーバから音データを配布してもよい。これにより、大容量の音データを確保することができるとともに、例えば、外部サーバを運用する遊技機メーカから最新の音データを速やかに取得することができる。
The method of inputting sound data is not limited to manual input, but may also be distributed via a network.
For example, sound data can be stored in the management device 60, and the sound data can be distributed from the management device 60 to the calling device 30 via the network. In this case, the sound data can be distributed in response to a request from the calling device 30, or the sound data can be distributed automatically from the management device 60 at a predetermined timing.
Furthermore, in an amusement facility, multiple call devices 30 are connected via a network, so after inputting sound data into one call device 30, the sound data may be distributed to other call devices 30 corresponding to the same model of slot machine 1, for example.
Alternatively, sound data may be distributed from an external server located outside the gaming facility, which allows a large amount of sound data to be secured and allows the latest sound data to be quickly obtained from, for example, the gaming machine manufacturer that operates the external server.

このように、呼出装置30は、自身でスロットマシン1の演出に関連する音データを記憶するため、スロットマシン1から大容量の音データを送受信する必要がなく、音声等の出力処理の処理効率を高めることができる。
また、呼出装置30は、スロットマシン1の副制御部20(記憶部)に記憶されている音データのうち一部のみを記憶するため、記憶部34の記憶容量を抑えることができる。
そのため、記憶部34に演出用の他のデータ(画像、映像データやプログラム等)を多数記憶することができ、呼出装置30において多彩な演出を行うことが可能である。
In this way, the call device 30 stores sound data related to the effects of the slot machine 1 itself, so there is no need to send or receive large amounts of sound data from the slot machine 1, and the processing efficiency of output processing of audio, etc. can be improved.
Furthermore, since the calling device 30 stores only a portion of the sound data stored in the sub-controller 20 (storage unit) of the slot machine 1, the storage capacity of the storage unit 34 can be reduced.
Therefore, a large amount of other data for performance purposes (images, video data, programs, etc.) can be stored in the memory unit 34, making it possible to perform a variety of performances in the calling device 30.

(音情報テーブル)
記憶部34は、音情報テーブルを記憶する。
音情報テーブルは、スロットマシン1から音出力信号を受信したタイミングでイヤホン70に出力する音データを特定する際に参照される。
音情報テーブルは、図7に示すように、音データを一意に識別可能な「音ID」と「音データ」とを対応付けて記憶する。
音IDは、例えば、音情報の種類ごとに付番されており、操作に関する音情報(AXXX)、演出に関する音情報(BXXX)、設定値に関する音情報(CXXX)のように分類がされて付番されている。
例えば、音ID「A101」に対して「スタート音A」が対応付けられ、音ID「A102」に対して「スタート音B」が対応付けられ、音ID「B101」に対して「演出中特殊音A」が対応付けられ、音ID「B102」に対して「演出中特殊音B」が対応付けられ、音ID「C101」に対して「設定示唆音A」が対応付けられ、音ID「C102」に対して「設定示唆音B」が対応付けられている。
また、詳細な説明は省略するが、その他の音データも、図示するような対応付けで記憶がされる。
(Sound information table)
The storage unit 34 stores a sound information table.
The sound information table is referred to when specifying the sound data to be output to the earphone 70 at the timing when a sound output signal is received from the slot machine 1 .
As shown in FIG. 7, the sound information table stores "sound IDs" that can uniquely identify sound data and "sound data" in association with each other.
Sound IDs are assigned numbers for each type of sound information, for example, and are classified and numbered as sound information related to operation (AXXX), sound information related to performance (BXXX), and sound information related to setting values (CXXX).
For example, sound ID "A101" is associated with "start sound A," sound ID "A102" is associated with "start sound B," sound ID "B101" is associated with "special sound A during performance," sound ID "B102" is associated with "special sound B during performance," sound ID "C101" is associated with "setting suggestion sound A," and sound ID "C102" is associated with "setting suggestion sound B."
Although detailed description is omitted, other sound data is also stored in association as shown in the figure.

このように、記憶部34において、音IDと音データとを対応付けて管理することで、制御部31は、スロットマシン1から受信した音出力信号に含まれる音IDに対応する音データを記憶部34から読み出すことができる。
例えば、スロットマシン1において設定値の示唆を行う演出が実行される場合では、スロットマシン1の信号生成部21において音ID「C101」が音出力信号にセットされるため、制御部31は、音情報テーブルを参照することで、音ID「C101」に対応する音データを特定し、当該音データをイヤホン70に出力することができる。
In this way, by managing the sound ID and sound data in association with each other in the memory unit 34, the control unit 31 can read out the sound data corresponding to the sound ID contained in the sound output signal received from the slot machine 1 from the memory unit 34.
For example, when a presentation suggesting a setting value is executed in slot machine 1, sound ID "C101" is set in the sound output signal in signal generating unit 21 of slot machine 1, and control unit 31 can identify the sound data corresponding to sound ID "C101" by referring to the sound information table and output the sound data to earphone 70.

次に、図8を参照して、制御部31が行う音出力制御処理について説明する。
音出力制御処理は、制御部31が記憶部34から読み出した音出力制御プログラムの実行により実行される。
まず、制御部31は、通信部32においてスロットマシン1から音出力信号を受信したか否かの判定を行う(S1)。
音出力信号を受信したと判定した場合には(S1:Yes)、イヤホン70に対して音声等を出力すべきタイミングが発生したと特定する。すなわち、制御部31は、タイミング特定手段として動作して、遊技機の動作(音出力信号の受信)に基づいて音情報を出力すべきタイミングを特定可能である。
次いで、音出力信号に含まれる音IDを読み取り、音情報テーブルを参照することで読み取った音IDに対応する音データを特定する(S2)。特定した音データを記憶部34から抽出し(S3)、制御部31は、出力手段として動作することで、当該音データをイヤホン70に対して出力するように制御する。
例えば、音ID「B201」を読み取った場合、音ID「B201」に対応付けられた「大当り発生音A」に対応する音データを、イヤホン70を通じて再生することができる。
なお、複数の音出力信号を受信した場合には、受信した順に音出力信号に対応した音声を出力する。例えば、音出力信号に対応した音声の出力中に、他の音出力信号を受信した場合には、先の音声の出力が終了した後に、次の音出力信号に対応する音声を出力するようになっている。
Next, the sound output control process performed by the control unit 31 will be described with reference to FIG.
The sound output control process is performed by the control unit 31 executing a sound output control program read from the storage unit 34 .
First, the control unit 31 determines whether or not the communication unit 32 has received a sound output signal from the slot machine 1 (S1).
When it is determined that a sound output signal has been received (S1: Yes), it is determined that the timing has come when sound or the like should be output to the earphone 70. In other words, the control unit 31 operates as a timing determination means and can determine the timing when sound information should be output based on the operation of the gaming machine (reception of the sound output signal).
Next, the sound ID included in the sound output signal is read, and sound data corresponding to the read sound ID is identified by referring to the sound information table (S2). The identified sound data is extracted from the storage unit 34 (S3). The control unit 31 operates as an output unit, and controls the sound data to be output to the earphone 70.
For example, when sound ID "B201" is read, sound data corresponding to "jackpot occurrence sound A" associated with sound ID "B201" can be played through earphone 70.
When multiple sound output signals are received, the audio corresponding to the sound output signals is output in the order they were received. For example, if another sound output signal is received while audio corresponding to a sound output signal is being output, the audio corresponding to the next sound output signal is output after the output of the previous audio has finished.

このように、スロットマシン1の遊技の進行に応じた音声等をイヤホン70から聴くことができるため、周囲の遊技機からの音が抑えられ、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシンに集中することができる。
また、実行される演出の種類によっては、遊技者が有益となり得ることを示唆する演出音が、一時的、突発的に出力される場合があり、このような演出音をイヤホン70による聴取では十分に聞き取ることができるため、遊技の変化をいち早く察知することができる。
また、スロットマシン1自体にイヤホン70を接続することがないため、セキュリティ上、スロットマシン1から直接外部の装置に音データの出力を禁止するという規則に反することがなく、スロットマシン1の遊技の進行に伴う音声等をイヤホン70で聞き取り可能とすることができる。
In this way, sounds according to the progress of the game on the slot machine 1 can be heard through the earphones 70, so the sounds from surrounding gaming machines are suppressed and the player can concentrate on the slot machine he or she is playing.
Furthermore, depending on the type of effect being executed, sound effects that suggest that the player may benefit may be output temporarily and suddenly, and such sound effects can be heard clearly through the earphones 70, allowing the player to quickly detect changes in the game.
Furthermore, since the earphones 70 are not connected to the slot machine 1 itself, there is no violation of the rule prohibiting the output of sound data directly from the slot machine 1 to an external device for security reasons, and it is possible to hear sounds accompanying the progress of the game on the slot machine 1 through the earphones 70.

次に、イヤホン70において実行される演出の一態様について説明する。
制御部31は、スロットマシン1の表示器8において、イヤホン70に対して音声等の出力を告知する報知が行われた後に、音出力信号を受信することで音声等を出力すべきタイミングを特定可能である。
具体的には、副制御部20は、特定の音ID(例えば、演出中特殊音)を含む音出力信号を出力する場合、表示器8において期待度演出を実行するか否かの抽選を所定の当選確率に基づいて行う。当該抽選に当選した場合には、期待度演出として、例えば、「イヤホンに集中しろ!」などを表示器8に表示させる。その後、当該音IDを含む音出力信号を呼出装置30に出力する。
そのため、制御部31は、表示器8において期待度演出が実行されたあとに、当該音IDを含む音出力信号を受信して、イヤホン70に対して出力を行うことになる。
例えば、「イヤホンに集中しろ!」等が表示器8に表示された後に、イヤホン70において一時的、突発的に出力されて遊技者が有益となり得ること(AT状態のストック示唆、CZ状態の突破確定、疑似ボーナスへの移行確定)を示唆するBGM(演出中特殊音)等が出力される。
これにより、遊技者は、有益となり得る音声等をイヤホン70による聴取で十分に聞き取ることができるため、遊技の変化をいち早く察知することができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
Next, one aspect of the performance performed by the earphone 70 will be described.
The control unit 31 can determine the timing at which sound or the like should be output by receiving a sound output signal after a notification is made on the display 8 of the slot machine 1 to the earphone 70 to notify the output of sound or the like.
Specifically, when the sub-controller 20 outputs a sound output signal including a specific sound ID (for example, a special sound during a performance), the sub-controller 20 performs a lottery based on a predetermined probability of winning to determine whether or not to execute an expectation effect on the display 8. If the lottery is won, the sub-controller 20 displays, for example, "Focus on your earphones!" as an expectation effect on the display 8. Then, the sub-controller 20 outputs a sound output signal including the sound ID to the calling device 30.
Therefore, after the expectation level presentation is executed on the display device 8, the control unit 31 receives a sound output signal including the sound ID and outputs it to the earphone 70.
For example, after a message such as "Concentrate on your earphones!" is displayed on the display 8, background music (special sounds during the performance) is output temporarily and suddenly from the earphones 70 to indicate something that may be beneficial to the player (a suggestion of stocking in the AT state, a confirmation of breaking through the CZ state, a confirmation of transition to a pseudo bonus).
This allows the player to fully hear potentially useful sounds and the like through the earphones 70, allowing the player to quickly detect changes in the game and increase the interest of the game.

なお、これに限らず、副制御部20は、特定の音ID(例えば、大当り発生音)を含む音出力信号を出力する場合、期待度演出として、例えば「イヤホンを外せ!」などを表示器8に表示させることもできる。この場合、遊技者にイヤホンを外させることで、遊技機から聞こえる音を体感させることができる。 In addition, without being limited to this, when the sub-controller 20 outputs a sound output signal containing a specific sound ID (for example, the sound of a jackpot), it can also display a message such as "Take off your earphones!" on the display 8 as an expectation effect. In this case, by having the player take off their earphones, they can experience the sound coming from the gaming machine.

また、制御部31は「押し順ナビ音」に対応する音データをイヤホン70に出力する場合、基本的には、「右」の音声、「左」の音声、「中」の音声の全てを、左耳用イヤホンと右耳用イヤホン両方に出力する。
また、例えば、所定の条件が成立している場合(高確率状態中、AT状態のストック確定時、CZ状態の突破確定時、疑似ボーナスへの移行確定時等)には、左耳用イヤホンと右耳用イヤホンに、押し順ナビの方向に合わせた音声を出力する。
具体的には、「左」の音声を出力する場合には、左耳用イヤホンのみに出力し、「右」の音声を出力する場合には、右耳用イヤホンのみに出力し、「中」の音声を出力する場合には、左耳用イヤホンと右耳用イヤホン両方に出力する。
In addition, when the control unit 31 outputs sound data corresponding to the "push order navigation sound" to the earphone 70, it basically outputs all of the "right" sound, "left" sound, and "center" sound to both the left earphone and the right earphone.
Also, for example, when a specified condition is met (during a high probability state, when the stock of the AT state is confirmed, when the breakthrough of the CZ state is confirmed, when the transition to a pseudo bonus is confirmed, etc.), sound that matches the direction of the push order navigation is output to the left earphone and the right earphone.
Specifically, when outputting "left" sound, it is output only to the left earphone, when outputting "right" sound, it is output only to the right earphone, and when outputting "middle" sound, it is output to both the left earphone and the right earphone.

また、制御部31は「演出中特殊音」に対応する音データをイヤホン70に出力する場合、左耳用イヤホンと右耳用イヤホンの出力タイミングを意図的にずらす制御(所謂仮想サラウンド制御)により音声等を出力する。これにより、遊技者の後方から音声等が聞こえるような演出を実行することができる。
さらに、スロットマシン1の表示器8に表示されるキャラクタとの距離関係に応じて、イヤホン70に対する出力音量を異ならせる制御を行う。例えば、近くに見えるキャラクタのセリフは大きい音量で出力し、遠くに見えるキャラクタのセリフは小さい音量で出力することで、セリフの聞こえ方を異ならせることができる。
これにより、臨場感ある演出を実現することができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
このように、遊技の実行に応じて種々変化する状況に応じて、多種多彩な態様で音声等による演出をイヤホン70を通じて実行することができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
Furthermore, when the control unit 31 outputs sound data corresponding to the "special sound during effect" to the earphones 70, it outputs the sound by intentionally shifting the output timing of the left earphone and the right earphone (so-called virtual surround control). This makes it possible to execute an effect in which the sound is heard from behind the player.
Furthermore, the output volume to the earphone 70 is controlled to vary depending on the distance to the character displayed on the display 8 of the slot machine 1. For example, the lines of a character that appears close can be output at a louder volume, and the lines of a character that appears farther away can be output at a softer volume, thereby making the lines sound different.
This allows for a realistic presentation and makes the game more entertaining.
In this way, audio and other effects can be produced in a wide variety of ways through the earphones 70 in accordance with the various changing situations as the game is played, thereby making the game more entertaining.

また、本実施形態では、呼出装置30(記憶部34)に記憶される音データ(第1の音情報に対応する音データ)は、スロットマシン1(副制御部20(記憶部))に記憶される音データと同様の出力態様からなるものを想定しているが、これに限らず、異なる出力態様の音データとしてもよい。
例えば、スロットマシン1のスピーカ9からは出力されない専用の音声等(例えば、チャンスアップ予告音、キャラクタのセリフ)をイヤホン70に出力する。これにより、遊技者に通常とは異なる音声等の出力により意外性を持たせ、興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the sound data (sound data corresponding to the first sound information) stored in the call device 30 (memory unit 34) is assumed to have the same output format as the sound data stored in the slot machine 1 (sub-control unit 20 (memory unit)), but is not limited to this and may be sound data with a different output format.
For example, dedicated sounds (for example, chance increase warning sounds, character lines) that are not output from the speaker 9 of the slot machine 1 are output to the earphone 70. This makes it possible to surprise the player by outputting sounds that are different from the usual sounds, thereby increasing the player's interest.

また、第1実施形態に係る遊技用装置及びプログラムは、以下に挙げる構成を採用することもできる。
上記の説明では、イヤホン70への音声等の出力は必ず行われることを想定しているが、これに限らず、出力するか否かを選択することも可能である。
例えば、遊技者又は遊技場の係員が操作可能な所定の設定画面から、イヤホン70の使用有無について、出力することを許容する「有効」と、出力することを許容しない「無効」とを選択することができる。
また、音情報の種類ごとに出力の有無を設定可能とすることもできる。例えば、遊技に関する音情報のうち設定値に関する音情報のみを出力する設定をすることができる。
これにより、例えば、遊技者がイヤホン70からの設定値に関する報知に依らずに設定値を予想することを楽しみたい場合や、既に設定されている設定値を認識している場合には、「無効」に設定することができる。
また、遊技場の係員が、設定されている設定値を遊技者に容易に推測されたくない機種については、「無効」に設定することでイヤホン70からの設定値の報知がされないため、設定値が容易に推測されることを回避することができる。
Furthermore, the gaming device and program according to the first embodiment may also employ the following configurations.
In the above description, it is assumed that audio and the like is always output to the earphone 70, but this is not limiting, and it is also possible to select whether or not to output audio and the like.
For example, from a predetermined setting screen that can be operated by a player or amusement facility staff member, the player can select whether or not to use earphones 70, either "enabled" which allows output, or "disabled" which does not allow output.
It is also possible to set whether or not to output each type of sound information. For example, it is possible to set only sound information relating to setting values among the sound information relating to games to be output.
This allows the player to set it to "disabled," for example, if the player wants to enjoy predicting the setting value without relying on notifications about the setting value from the earphones 70, or if the player is aware of the setting value that has already been set.
Furthermore, for machines for which the staff at the amusement facility do not want players to easily guess the set values, they can set the setting to "disabled," which will prevent the set values from being announced through the earphones 70, thereby preventing the set values from being easily guessed.

また、イヤホン70と音出力部37(内蔵スピーカ)の双方で出力する、又は、何れか一方で出力することを選択することができる。さらに、音の種類ごとに設定することもできる。例えば、遊技に関する音情報のうち設定値に関する音情報は、イヤホン70のみ出力可能に設定することができる。
なお、これに限らず、イヤホン70が接続端子39に接続されている場合には、音出力部37からは出力されないようにしてもよい。
In addition, it is possible to select whether to output sound from both the earphone 70 and the sound output unit 37 (built-in speaker), or from either one of them. Furthermore, it is also possible to set it for each type of sound. For example, among the sound information related to the game, sound information related to the setting value can be set to be output only from the earphone 70.
However, without being limited to this, when the earphone 70 is connected to the connection terminal 39, no sound may be output from the sound output unit 37.

また、イヤホン70の音量調整を行うことができる。
例えば、呼出装置30には、イヤホン70に出力される音量を調整する音量調整操作部(非図示)が設けられており、遊技者は自身の好みに合った音量でイヤホン70の音声等を聴くことができる。
また、このイヤホン70の音量調節は、前述したイヤホン70の使用有無について「有効」の設定がされている場合のみ設定可能にしてもよい。この場合、「有効」の設定がされていない場合には、遊技場の係員が予め設定した閾値で音量が出力されるようにしてもよい。
なお、イヤホン70の音量調節は、スロットマシン1の表示器8から設定可能にしてもよい。
The volume of the earphone 70 can also be adjusted.
For example, the calling device 30 is provided with a volume adjustment operation unit (not shown) that adjusts the volume output to the earphones 70, allowing the player to listen to the audio from the earphones 70 at a volume that suits their preferences.
Furthermore, the volume adjustment of the earphones 70 may be set only when the use/non-use setting of the earphones 70 is set to "enabled." In this case, if the use/non-use setting of the earphones 70 is not set to "enabled," the volume may be output at a threshold value set in advance by a staff member at the game center.
The volume of the earphones 70 may be adjusted from the display 8 of the slot machine 1 .

また、イヤホン70に出力される音声等は、遊技に関する音情報に限らず、他の音情報を出力することができる。
他の音情報としては、遊技場内で流れる場内放送があり、管理装置60からネットワークを介して場内放送の音情報を取得する。
例えば、遊技場内の出玉アナウンス、空き台アナウンス、遊技場内に流れるBGM、緊急放送、その他遊技場内で使用する情報であれば、どのような情報でもよい。また、遊技場外部から得た情報でもよく、例えば、ラジオ、テレビの音情報や、インターネットを介して得られた音情報などでもよい。
この場合、他の音情報を遊技に関する音情報とともに出力してもよく、一方のみを出力するようにしてもよい。他の音情報と遊技に関する音情報をともに出力する場合は、遊技に関する音情報の音量を抑える又は消すことで、他の音情報を優先して出力するようにすることが好ましい。
また、他の音情報の出力有無を、遊技者が操作可能な所定の設定画面から選択可能にしてもよい。さらに、他の音情報の種類ごとに出力有無を設定することもできる。なお、これらの設定にかかわらず、緊急放送は必ず出力されるようにしてもよい。
Furthermore, the sound etc. output to the earphone 70 is not limited to sound information related to games, and other sound information can also be output.
Another example of sound information is the in-game announcements that are broadcast within the game arcade, and the sound information of the in-game announcements is obtained from the management device 60 via the network.
For example, any information used within the gaming parlor may be used, such as announcements about the number of balls dispensed, announcements about available machines, background music played within the gaming parlor, emergency broadcasts, etc. Information obtained from outside the gaming parlor may also be used, such as sound information from radio or television, or sound information obtained via the Internet.
In this case, the other sound information may be output together with the sound information related to the game, or only one of them may be output. When both the other sound information and the sound information related to the game are output, it is preferable to suppress or turn off the volume of the sound information related to the game so that the other sound information is output with priority.
In addition, whether or not to output other sound information may be selectable from a predetermined setting screen that can be operated by the player. Furthermore, whether or not to output other sound information can be set for each type of other sound information. Note that, regardless of these settings, emergency broadcasts may always be output.

以上のように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、スロットマシン1の動作(例えば、音出力信号の送信)に基づいて、呼出装置30が記憶する演出に関する音データを遊技者が使用する音情報再生手段(イヤホン70等)へ出力することができる。
これにより、自身が演出に関する音データを記憶するため、スロットマシン1から大容量の音データを送受信する必要なく、スロットマシン1の遊技の進行に関連した音声等を出力することができ、音声等の出力処理の処理効率を高めることができる。
また、遊技の進行に伴うスロットマシン1の動作に基づいて音データの出力タイミングを特定するため、スロットマシン1の遊技の進行に連動した音による演出を行うことが可能となり、演出の興趣性を向上させることができる。
As described above, according to the gaming device and program of this embodiment, based on the operation of the slot machine 1 (for example, the transmission of a sound output signal), sound data related to the performance stored in the calling device 30 can be output to a sound information playback means (such as earphones 70) used by the player.
As a result, since the device itself stores sound data related to the presentation, it is possible to output sounds and the like related to the progress of play on the slot machine 1 without the need to send and receive large amounts of sound data from the slot machine 1, thereby improving the processing efficiency of the output processing of sounds and the like.
Furthermore, since the timing of outputting sound data is determined based on the operation of the slot machine 1 as the game progresses, it becomes possible to produce a sound effect that is linked to the progress of the game on the slot machine 1, thereby improving the entertainment value of the effect.

[第2実施形態]
次に、図9及び図10を参照して、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、第1実施形態と同様の構成、機能を果たす部分については、同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming device and program according to the present invention will be described with reference to FIGS.
In the following description and drawings, parts having the same configurations and functions as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals as appropriate, and duplicated descriptions will be omitted as appropriate.

第2実施形態に係るスロットマシン1においては、図9に示すように、音情報送信用発光部121が設けられている点で第1実施形態と異なる。
また、第2実施形態に係る呼出装置30においては、図9に示すように、受光部131が設けられている点で第1実施形態と異なる。
第2実施形態では、第1実施形態に係る音出力信号の送信に代えて、スロットマシン1の音情報送信用発光部121と呼出装置30の受光部131との間の光通信によって、音声等の出力タイミングと音声等の内容を送信する構成としている。
As shown in FIG. 9, the slot machine 1 according to the second embodiment differs from the first embodiment in that a light-emitting portion 121 for transmitting sound information is provided.
Furthermore, the calling device 30 according to the second embodiment differs from the first embodiment in that a light receiving unit 131 is provided, as shown in FIG.
In the second embodiment, instead of transmitting the sound output signal in the first embodiment, the output timing of the sound, etc. and the content of the sound, etc. are transmitted by optical communication between the light-emitting unit 121 for transmitting sound information of the slot machine 1 and the light-receiving unit 131 of the calling device 30.

音情報送信用発光部121は、副制御部20と通信可能に接続され、副制御部20の制御により、スロットマシン1の遊技の進行に応じてスピーカ9から音声等が出力されるタイミングで発光する。このとき、出力される音の種類を一意に識別可能な発光パターンで発光するようになっている。
音情報送信用発光部121は、スロットマシン1の筐体上面に設けられており、呼出装置30の下面に設けられる受光部131に向けて照射可能に配置されている。
また、音情報送信用発光部121は、複数の多色発光LED(フルカラーLED)と、LEDの点灯や点滅を制御するLEDドライバとを備え、LEDドライバが、副制御部20からの制御命令に従って所定の発光パターンでLEDを発光させる。
なお、本実施形態では、2つのLED(121a、121b)を備えた場合で説明するが、1つ又は3つ以上のLEDを備えてもよい。
また、多色発光LEDの代わりに、赤色、青色、緑色のそれぞれで発光する3つのLEDを互いに近傍に配置するようにしてもよい。
The light-emitting unit 121 for transmitting sound information is connected to the sub-control unit 20 so as to be able to communicate with the sub-control unit 20, and is controlled by the sub-control unit 20 to emit light at the timing when sounds or the like are output from the speaker 9 in accordance with the progress of the game on the slot machine 1. At this time, the light is emitted in a light-emitting pattern that allows the type of sound to be output to be uniquely identified.
The light-emitting unit 121 for transmitting sound information is provided on the top surface of the cabinet of the slot machine 1 and is arranged so as to be able to irradiate light toward the light-receiving unit 131 provided on the bottom surface of the calling device 30 .
In addition, the light-emitting unit 121 for transmitting sound information is equipped with multiple multi-color light-emitting LEDs (full-color LEDs) and an LED driver that controls the lighting and blinking of the LEDs, and the LED driver causes the LEDs to emit light in a predetermined lighting pattern in accordance with control commands from the sub-control unit 20.
In this embodiment, the case where two LEDs (121a, 121b) are provided will be described, but one or three or more LEDs may be provided.
Also, instead of the multicolor LED, three LEDs that respectively emit red, blue, and green light may be arranged close to each other.

発光パターンは、LEDの発光色、LEDの光量、LEDの発光順番等のうち、一つ又は複数の組み合わせによって多種多様なパターンを実現できる。
LEDの発光色は、例えば、「赤色」、「青色」、「緑色」のうち何れかを選択可能である。
LEDの光量は、LEDの明るさを示しており、例えば「大」、「中」、「小」、「無し(消灯)」のように段階的に設定されており、何れかを選択可能である。なお、これに限らず、例えば、0~9の間で段階的に設定してもよく、この場合、数値が大きいほどLEDは明るく点灯または点滅し(光量が大きくなる)、光量「0」が設定された場合は、LEDは消灯する。
各LEDの発光順番は、LED121aとLED121bが同時に発光開始するパターン、LED121aが先に発光するパターン、LED121bが先に発光するパターンのうち、何れかを選択可能である。
A wide variety of light emission patterns can be realized by combining one or more of the LED light emission color, LED light intensity, LED light emission sequence, and the like.
The color of the LED light can be selected from, for example, "red,""blue," and "green."
The light intensity of the LED indicates the brightness of the LED, and is set in stages such as "high,""medium,""low," and "none (off)," any of which can be selected. However, this is not limiting, and it may be set in stages between 0 and 9, for example, and in this case, the LED lights up or flashes brighter (the light intensity increases) as the numerical value increases, and when the light intensity is set to "0," the LED is turned off.
The order of light emission of the LEDs can be selected from among a pattern in which the LED 121a and the LED 121b start emitting light at the same time, a pattern in which the LED 121a emits light first, and a pattern in which the LED 121b emits light first.

例えば、スロットマシン1において設定値の示唆を行う演出が実行される場合、「設定示唆音A」が出力される場合には、副制御部20は、例えば「LED121aを光量「大」で緑色に発光し、LED121bを光量「大」で赤色に発光し、双方を同時に発光開始する」発光パターンで発光させる。
また、「設定示唆音B」が出力される場合には、副制御部20は、例えば「LED121aを光量「大」で緑色に発光し、LED121bを光量「中」で赤色に発光し、双方を同時に発光開始する」発光パターンで発光させる。
また、LED121a、LED121bは、発光パターンごとに定められた所定の期間の間発光し続けるようになっている。
このように、出力される音の種類を一意に識別可能な発光パターンに基づいてLED121a、LED121bが発光する。
For example, when a presentation suggesting a setting value is executed in slot machine 1, and "setting suggestion sound A" is output, sub-control unit 20 causes LED 121a to emit light in a light pattern such as "LED 121a emits green light at a "large" light output, LED 121b emits red light at a "large" light output, and both start emitting light at the same time."
Furthermore, when the "setting suggestion sound B" is output, the sub-control unit 20 causes the LED 121a to emit green light at a "large" light intensity, the LED 121b to emit red light at a "medium" light intensity, and both to start emitting light at the same time.
The LEDs 121a and 121b continue to emit light for a predetermined period determined for each light emission pattern.
In this way, the LEDs 121a and 121b emit light based on a light emission pattern that allows the type of sound to be uniquely identified.

受光部131は、音情報送信用発光部121から照射される光を受光可能であり、受光した場合には、例えば、受光した光の色、光量、発光順番等を検出可能に構成されており、その検出結果を示す検出信号を制御部31に送信する。 The light receiving unit 131 is capable of receiving light emitted from the light emitting unit 121 for transmitting sound information, and when it receives light, it is configured to be able to detect, for example, the color, light intensity, and emission sequence of the received light, and transmits a detection signal indicating the detection result to the control unit 31.

制御部31は、検出信号の受信により発光パターンを受信したと判断した場合には、イヤホン70に対して音声等を出力すべきタイミングが発生したと特定する。すなわち、制御部31は、タイミング特定手段として動作して、遊技機の動作(発光パターンの出力)に基づいて音情報を出力すべきタイミングを特定可能である。
次いで、記憶部34が記憶する音情報テーブル(図10)を参照することで発光パターンに対応する音データを特定し、特定した音データを記憶部34から抽出して、光を受光している間のみ、当該音データをイヤホン70に対して出力するように制御する。
When the control unit 31 determines that a light emitting pattern has been received by receiving a detection signal, it determines that the timing has come when sound or the like should be output to the earphone 70. In other words, the control unit 31 operates as a timing determination means and can determine the timing when sound information should be output based on the operation of the gaming machine (output of a light emitting pattern).
Next, the sound data corresponding to the light emission pattern is identified by referring to the sound information table (FIG. 10) stored in the memory unit 34, and the identified sound data is extracted from the memory unit 34 and controlled so that the sound data is output to the earphone 70 only while light is being received.

本実施形態に係る音情報テーブルは、図10に示すように、「発光パターン」と「音データ」とを対応付けて記憶する。
例えば、「LED121aを光量「大」で赤色に発光し、LED121bを光量「大」で赤色に発光し、双方を同時に発光開始する」発光パターンに対して「スタート音A」が対応付けられ、「LED121aを光量「大」で赤色に発光し、LED121bを光量「中」で赤色に発光し、双方を同時に発光開始する」に対して「スタート音B」が対応付けられている。
また、詳細な説明は省略するが、その他の音データも、図示するような対応付けで記憶される。
なお、発光パターンは、前述したもの限らず、任意の発光態様及び組み合わせとすることができる。例えば、各LEDの発光開始順番を設定すること、1つのLEDで複数の発光色を順に発光すること等を採用することができる。
As shown in FIG. 10, the sound information table according to this embodiment stores "light emission patterns" and "sound data" in association with each other.
For example, "start sound A" is associated with a light emission pattern in which "LED 121a emits red light at a "large" light intensity, LED 121b emits red light at a "large" light intensity, and both start emitting light at the same time," and "start sound B" is associated with a light emission pattern in which "LED 121a emits red light at a "large" light intensity, LED 121b emits red light at a "medium" light intensity, and both start emitting light at the same time."
Although detailed description is omitted, other sound data is also stored in association as shown in the figure.
The light emission pattern is not limited to the above, and any light emission mode and combination may be used. For example, it is possible to set the order in which each LED starts to emit light, or to have one LED emit multiple light colors in sequence.

以上のように、本実施形態の呼出装置30によれば、記憶部34において発光パターンと音データとを対応付けて記憶することで、制御部31がスロットマシン1の動作(発光パターンの送信)に基づいて受信した発光パターンに対応する音データを記憶部34から読み出し、遊技者が使用する音情報再生手段(イヤホン70等)へ出力することができる。
したがって、第2実施形態に係る遊技用装置及びプログラムにおいても、前述の実施形態と同様の効果を奏する。
As described above, according to the call device 30 of this embodiment, by storing light emission patterns and sound data in association with each other in the memory unit 34, the control unit 31 can read out from the memory unit 34 the sound data corresponding to the light emission pattern received based on the operation of the slot machine 1 (transmission of the light emission pattern), and output it to the sound information reproduction means (earphones 70, etc.) used by the player.
Therefore, the gaming device and program according to the second embodiment also have the same effects as those of the above-described embodiment.

[第3実施形態]
次に、図11~図13を参照して、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの第3実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、第1実施形態と同様の構成、機能を果たす部分については、同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
また、図12は、音情報送信用可動部122の動作状況を説明する図であるが、説明上、スロットマシン1及び呼出装置30の構成を簡略化して示している。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the gaming device and program according to the present invention will be described with reference to FIGS.
In the following description and drawings, parts having the same configurations and functions as those in the first embodiment will be denoted by the same reference numerals as appropriate, and duplicated descriptions will be omitted as appropriate.
FIG. 12 is a diagram for explaining the operating state of the sound information transmitting movable part 122, but for the sake of explanation, the configurations of the slot machine 1 and the calling device 30 are shown in a simplified form.

第3実施形態に係るスロットマシン1においては、図11に示すように、音情報送信用可動部122(可動部材)が設けられている点で第1実施形態と異なる。
また、第3実施形態に係る呼出装置30においては、図11に示すように、接触検出部132が設けられている点で第1実施形態と異なる。
第3実施形態では、第1実施形態に係る音出力信号の送信に代えて、スロットマシン1の音情報送信用可動部122と呼出装置30の接触検出部132との物理的な接触の検出によって、音声等の出力タイミングと音声等の内容を送信する構成としている。
なお、本実施形態において「接触」とは、音情報送信用可動部122と接触検出部132との実接触に限らず、音情報送信用可動部122と接触検出部132が所定の距離内で近接する非接触も含まれる。以下の説明では、非接触(近接)の場合を例に挙げて説明する。
As shown in FIG. 11, the slot machine 1 according to the third embodiment differs from the first embodiment in that a sound information transmitting movable part 122 (movable member) is provided.
Furthermore, the calling device 30 according to the third embodiment differs from the first embodiment in that a contact detection unit 132 is provided, as shown in FIG.
In the third embodiment, instead of transmitting the sound output signal in the first embodiment, the output timing of the sound, etc. and the content of the sound, etc. are transmitted by detecting physical contact between the movable part 122 for transmitting sound information of the slot machine 1 and the contact detection part 132 of the call device 30.
In this embodiment, "contact" is not limited to actual contact between the sound information transmitting movable part 122 and the contact detection part 132, but also includes non-contact where the sound information transmitting movable part 122 and the contact detection part 132 are close to each other within a predetermined distance. In the following explanation, the case of non-contact (close proximity) will be described as an example.

音情報送信用可動部122は、副制御部20と通信可能に接続され、副制御部20の制御により、スロットマシン1の遊技の進行に応じてスピーカ9から音声等が出力されるタイミングで動作する。このとき、出力される音の種類を一意に識別可能な動作パターンで動作するようになっている。
音情報送信用可動部122は、スロットマシン1の筐体上面に設けられており、呼出装置30の下面に設けられる接触検出部132に向けて変位可能な位置に配置されている。
The sound information transmitting movable unit 122 is communicably connected to the sub-control unit 20, and operates under the control of the sub-control unit 20 at the timing when sounds and the like are output from the speaker 9 in accordance with the progress of the game on the slot machine 1. At this time, it operates in an operation pattern that allows the type of sound to be output to be uniquely identified.
The sound information transmitting movable part 122 is provided on the top surface of the cabinet of the slot machine 1 and is positioned so that it can be displaced toward the contact detection part 132 provided on the bottom surface of the calling device 30 .

音情報送信用可動部122には、図示しないモーターなどの駆動部、カムなどの動力伝達機構を備え、音情報送信用可動部122が動力伝達機構を介して駆動部から伝達される動力により、鉛直上方向又は鉛直下方向に動作するようになっている。
このような動作により、音情報送信用可動部122が、初期位置(復元位置)(図12の122b、122d)、接触検出部132によって検出がされない検出不能位置(図12の122c、122e)、接触検出部132によって検出がされる検出可能位置(図12の122a)に位置することができる。
なお、音情報送信用可動部122の動作開始後、接触が検出されるまでのタイムロスを少なくするために、初期位置(復元位置)を検出可能位置に可能な限り接近させてもよい。
The movable part 122 for transmitting sound information is equipped with a drive part such as a motor (not shown) and a power transmission mechanism such as a cam, and the movable part 122 for transmitting sound information is configured to move vertically upward or vertically downward by the power transmitted from the drive part via the power transmission mechanism.
By such an operation, the movable part 122 for transmitting sound information can be positioned at the initial position (restoration position) (122b, 122d in Figure 12), an undetectable position where it is not detected by the contact detection part 132 (122c, 122e in Figure 12), or a detectable position where it is detected by the contact detection part 132 (122a in Figure 12).
In order to reduce the time loss from when the sound information transmitting movable part 122 starts to operate until contact is detected, the initial position (restored position) may be brought as close as possible to the detectable position.

また、音情報送信用可動部122は、複数の可動部から構成されており、副制御部20からの制御命令に従って一又は複数の可動部が所定の動作パターンで動作する。
なお、本実施形態では、5つの可動部(122a~122e)を備えた場合で説明するが、4つ以下又は6つ以上の可動部を備えてもよい。
The sound information transmitting movable unit 122 is made up of a plurality of movable units, and one or more of the movable units operate in a predetermined operation pattern in accordance with a control command from the sub-control unit 20 .
In this embodiment, the case where five movable parts (122a to 122e) are provided will be described, but four or less or six or more movable parts may be provided.

動作パターンは、音情報送信用可動部122a~122eのうち一つ又は複数の組み合わせによって多種多様なパターンを実現できる。
例えば、スロットマシン1において設定値の示唆を行う演出が実行される場合、「設定示唆音A」が出力される場合には、副制御部20は、音情報送信用可動部122cのみを動作させる。
また、「設定示唆音B」が出力される場合には、副制御部20は、音情報送信用可動部122cと122dを動作させる。この場合、音情報送信用可動部122c、122dは、動作開始タイミングを同時にしてもよく、動作開始タイミングを可動部ごとに異ならせてもよい。
また、音情報送信用可動部122は、動作パターンごとに定められた所定の期間の間検出可能位置に位置し続けるようになっている。
このように、出力される音の種類を一意に識別可能な動作パターンによって音情報送信用可動部122a~122eが動作する。
A wide variety of operation patterns can be realized by combining one or more of the sound information transmitting movable parts 122a to 122e.
For example, when a presentation suggesting a setting value is executed in the slot machine 1, if the "setting suggestion sound A" is output, the sub-control unit 20 operates only the movable unit 122c for transmitting sound information.
Furthermore, when the "setting suggestion sound B" is output, the sub-controller 20 operates the sound information transmitting movable parts 122c and 122d. In this case, the sound information transmitting movable parts 122c and 122d may start operating at the same time, or the operation start timing may be different for each movable part.
Furthermore, the sound information transmitting movable part 122 is configured to remain in a detectable position for a predetermined period determined for each operation pattern.
In this way, the sound information transmitting movable parts 122a to 122e operate according to an operation pattern that allows the type of sound to be output to be uniquely identified.

接触検出部132は、検出可能位置に位置する音情報送信用可動部122を検出可能であり、例えば、検出した音情報送信用可動部122a~122eの種類、検出(動作)順番等を検出可能に構成されており、その検出結果を示す検出信号を制御部31に送信する。
接触検出部132には、対象物を検知するセンサが設けられており、本実施形態では、例えば、測距センサが設けられている。
測距センサは、対象物に接触することなく検出可能な非接触型のセンサであり、所定の検出範囲に対象物があるか否かを検出することができる。具体的には、測距センサは、呼出装置30の下方の音情報送信用可動部122と対向する側の近接する距離(数センチメートルほど)に測距センサの検出範囲が設定されている。
そのため、接触検出部132は、音情報送信用可動部122の動作により検出範囲内(検出可能位置)に位置する場合には、接触したものと検出することができる。
なお、センサの種類は、測距センサに限らず、音情報送信用可動部122が接触検出部132に接触したことを検出できれば、どのような方式のセンサでもよく、静電容量方式や抵抗膜方式等の周知のセンサを用いることができる。
また、本実施形態では、接触検出部132は、音情報送信用可動部122に対応するように5つ(132a~132e)設けているが、これに限らず、4つ以下又は6つ以上としてもよい。
The contact detection unit 132 is capable of detecting the movable part 122 for transmitting sound information that is located at a detectable position, and is configured to be able to detect, for example, the type of the detected movable part 122a to 122e for transmitting sound information, the order of detection (operation), etc., and transmits a detection signal indicating the detection result to the control unit 31.
The contact detection unit 132 is provided with a sensor that detects an object, and in this embodiment, for example, a distance measurement sensor is provided.
The distance measuring sensor is a non-contact sensor that can detect an object without coming into contact with the object and can detect whether or not the object is present within a predetermined detection range. Specifically, the detection range of the distance measuring sensor is set to a short distance (several centimeters) on the side facing the movable part for transmitting sound information 122 below the calling device 30.
Therefore, when the sound information transmitting movable part 122 is moved to be located within the detection range (detectable position), the contact detection part 132 can detect that a contact has occurred.
The type of sensor is not limited to a distance measurement sensor, and any type of sensor can be used as long as it can detect that the movable part 122 for transmitting sound information has come into contact with the contact detection part 132, and well-known sensors such as a capacitance type or a resistive film type can be used.
In addition, in this embodiment, five contact detectors 132 (132a to 132e) are provided to correspond to the sound information transmitting movable parts 122, but the number is not limited to this and may be four or less or six or more.

制御部31は、検出信号の受信により動作パターンを受信したと判断した場合には、イヤホン70に対して音声等を出力すべきタイミングが発生したと特定する。すなわち、制御部31は、タイミング特定手段として動作して、遊技機の動作(可動部の動作)に基づいて音情報を出力すべきタイミングを特定可能である。
次いで、記憶部34が記憶する音情報テーブル(図13)を参照することで動作パターンに対応する音データを特定し、特定した音データを記憶部34から抽出して、接触を検出している間のみ、当該音データをイヤホン70に対して出力するように制御する。
When the control unit 31 determines that it has received an operation pattern by receiving a detection signal, it determines that the timing has come when sound or the like should be output to the earphone 70. In other words, the control unit 31 operates as a timing determination means and can determine the timing when sound information should be output based on the operation of the gaming machine (operation of the moving part).
Next, the sound data corresponding to the operation pattern is identified by referring to the sound information table (FIG. 13) stored in the memory unit 34, and the identified sound data is extracted from the memory unit 34 and controlled so that the sound data is output to the earphone 70 only while contact is detected.

本実施形態に係る音情報テーブルは、図13に示すように、「動作パターン」と「音データ」とを対応付けて記憶する。
例えば、「音情報送信用可動部122aを動作させる」動作パターンに対して「スタート音A」が対応付けられ、「音情報送信用可動部122aと122bを動作させる」に対して「スタート音B」が対応付けられている。
また、詳細な説明は省略するが、その他の音データも、図示するような対応付けで記憶がされる。
なお、動作パターンは、前述したもの限らず、任意の動作態様及び組み合わせとすることができる。例えば、各音情報送信用可動部122a~122eの検出(動作)順番を設定すること、1つの音情報送信用可動部122が複数回動作すること等を採用することができる。
As shown in FIG. 13, the sound information table according to this embodiment stores "movement patterns" and "sound data" in association with each other.
For example, "start sound A" is associated with the operation pattern "operating movable part 122a for transmitting sound information," and "start sound B" is associated with "operating movable parts 122a and 122b for transmitting sound information."
Although detailed description is omitted, other sound data is also stored in association as shown in the figure.
The operation patterns are not limited to those described above, and any operation modes and combinations may be used. For example, it is possible to set the detection (operation) order of each of the sound information transmitting movable parts 122a to 122e, or to operate one sound information transmitting movable part 122 multiple times.

以上のように、本実施形態の呼出装置30によれば、記憶部34において動作パターンと音データとを対応付けて記憶することで、制御部31がスロットマシン1の動作(可動部の動作)に基づいて受信した動作パターンに対応する音データを記憶部34から読み出し、遊技者が使用する音情報再生手段(イヤホン70等)へ出力することができる。
したがって、第3実施形態に係る遊技用装置及びプログラムにおいても、前述の実施形態と同様の効果を奏する。
As described above, according to the call device 30 of this embodiment, by storing operation patterns and sound data in association with each other in the memory unit 34, the control unit 31 can read out sound data corresponding to the operation pattern received based on the operation of the slot machine 1 (operation of the moving part) from the memory unit 34 and output it to a sound information playback means (such as earphones 70) used by the player.
Therefore, the gaming device and program according to the third embodiment also achieve the same effects as those of the above-described embodiments.

なお、第3実施形態では、以下に挙げる構成を採用することもできる。
音情報送信用可動部122を鉛直方向に限らず、水平方向に動作可能に構成してもよい。この場合、例えば、スロットマシン1筐体上面の左右方向端部を初期位置(復元位置)として音情報送信用可動部122a~122eを配置し、水平方向に音情報送信用可動部122a~122eが移動した際に、検出可能な所定の位置に接触検出部132を配置するようにしてもよい。
また、音情報送信用可動部122にランプ等の装飾を加えてもよい。これにより、動作に応じて音情報送信用可動部122を適宜発光させることで、遊技者の関心を音情報送信用可動部122に引付けて、多彩な演出を遊技者に提供することができる。
さらに、音情報送信用可動部122を覆うカバー部材を設けてもよい。これにより、音情報送信用可動部122に対するいたずらや不正行為による破損、破壊などを防止することができる。
In the third embodiment, the following configurations can also be adopted.
The movable sound information transmitting part 122 may be configured to be movable not only vertically but also horizontally. In this case, for example, the movable sound information transmitting parts 122a to 122e may be arranged with the left and right ends of the top surface of the slot machine 1 cabinet as their initial positions (restore positions), and the contact detection part 132 may be arranged at a predetermined position where it can be detected when the movable sound information transmitting parts 122a to 122e move horizontally.
Furthermore, decorations such as lamps may be added to the sound information transmitting movable part 122. This allows the sound information transmitting movable part 122 to emit light appropriately in response to the action, thereby attracting the player's attention to the sound information transmitting movable part 122 and providing the player with a variety of effects.
Furthermore, a cover member may be provided to cover the sound information transmitting movable part 122. This makes it possible to prevent damage or destruction of the sound information transmitting movable part 122 due to tampering or fraud.

(他の実施形態)
次に、他の実施形態について説明する。
第1~第3実施形態以外の構成として、以下に挙げる構成を採用することもできる。
スロットマシン1の筐体上部に呼出装置30の下面に向けて音声等(音情報)を出力可能なスピーカ(音出力手段)を備え、呼出装置30の下面にスピーカから出力された音声等(音情報)を収音するマイク(収音手段)を備え、当該マイクによって収音した音声等を遊技者が使用するイヤホン70を通じて出力することができる。この場合、マイクで収音した音声等をアンプによって増幅してイヤホン70に出力することが好ましい。
また、マイクは、スロットマシン1の筐体上部に設けられたスピーカに近接するために移動可能に構成してもよい。
これにより、呼出装置30に音データを記憶しておくことなく、スロットマシン1のスピーカから出力されている同じ音声等をイヤホン70にも出力することができる。
(Other embodiments)
Next, another embodiment will be described.
As configurations other than those of the first to third embodiments, the following configurations can also be adopted.
The slot machine 1 is provided with a speaker (sound output means) on the top of the cabinet that can output voices, etc. (sound information) toward the underside of the calling device 30, and a microphone (sound collection means) that collects the voices, etc. (sound information) output from the speaker on the underside of the calling device 30, and the voices, etc. collected by the microphone can be output through earphones 70 used by the player. In this case, it is preferable that the voices, etc. collected by the microphone be amplified by an amplifier and output to the earphones 70.
The microphone may also be configured to be movable so that it can be placed closer to the speaker provided on the top of the cabinet of the slot machine 1.
This allows the same sound and the like output from the speaker of the slot machine 1 to be output to the earphone 70 without storing sound data in the calling device 30.

呼出装置30(接続端子39)に接続して使用するイヤホン70が、例えば、遊技場から貸与される発光部を有する特定のイヤホン70である場合には、制御部31は、発光指示手段として動作して、スロットマシン1の遊技の進行に応じて当該発光部を発光させるための発光指示信号をイヤホン70に送信する。
例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、疑似ボーナス状態、CZ状態、AT状態)の発生に関連して発光部を発光させる。その結果、大当り発生時に出力される音声(大当り発生音A等)が特定のイヤホン70に出力されるとともに、発光部が発光することになる。すなわち、特定のイヤホン70は、音声等を伝播させる聴覚的な機能だけでなく、光による視覚的な機能により、音と光を組み合わせた演出が可能となる。
これにより、周囲の遊技者に対してインパクトを与えることができ、スロットマシン1の状態変化が周囲にアピールされ、遊技者の遊技に対する興趣が高まることになる。
If the earphones 70 used by connecting to the calling device 30 (connection terminal 39) are, for example, specific earphones 70 with a light-emitting unit loaned from an amusement facility, the control unit 31 operates as a light-emitting instruction means and transmits a light-emitting instruction signal to the earphones 70 to cause the light-emitting unit to emit light in accordance with the progress of play on the slot machine 1.
For example, the light-emitting unit is illuminated in connection with the occurrence of a special game state (e.g., pseudo-bonus state, CZ state, AT state) that is advantageous to the player. As a result, the sound that is output when a jackpot occurs (jackpot occurrence sound A, etc.) is output to the specific earphone 70, and the light-emitting unit is illuminated. In other words, the specific earphone 70 not only has an auditory function of transmitting sound, etc., but also a visual function of light, making it possible to create an effect that combines sound and light.
This makes an impact on nearby players, highlights the change in the state of the slot machine 1, and increases the players' interest in playing the game.

呼出装置30に接続して使用するイヤホン70が、例えば、無線イヤホンの場合には、遊技者の動作に応じて無線イヤホンに特殊な音声等を出力することができる。
例えば、遊技者が離席してから所定時間経過した場合には、注意喚起を促す音声をイヤホン70に出力することができる。
具体的には、呼出ボタン38に食事や休憩等の理由でスロットマシン1を離席する旨を伝える機能を兼ね備える場合、呼出ボタン38の操作(例えば、長押し操作)がされてから所定時間経過後に「席に戻って遊技を継続すること」を促す音声をイヤホンに出力する。
この場合、記憶部34に注意喚起に関する音データを記憶し、呼出装置30と無線イヤホンとの距離が無線通信の通信範囲内であることが必要である。
If the earphone 70 used by connecting to the calling device 30 is, for example, a wireless earphone, it is possible to output special sounds or the like to the wireless earphone in response to the player's actions.
For example, if a predetermined time has passed since the player left his seat, a sound urging caution can be output to the earphone 70.
Specifically, if the call button 38 also has the function of informing the player that they will be leaving the slot machine 1 for reasons such as a meal or a break, a voice prompting the player to "return to their seat and continue playing" is output to the earphones after a predetermined time has passed since the call button 38 was operated (for example, a long press).
In this case, it is necessary to store sound data related to the alert in the memory unit 34, and the distance between the calling device 30 and the wireless earphone must be within the communication range of wireless communication.

以上説明したように、本発明においては、遊技機(スロットマシン1)に対応して設置される遊技用装置(呼出装置30)において、遊技機が遊技の進行に関連して出力可能な音情報に対応する音情報データを記憶可能な記憶手段(記憶部34)と、前記音情報データに基づいて音情報を遊技者が使用する音情報再生手段(イヤホン70)を通じて出力可能な出力手段(主制御部10)と、前記音情報データに基づいて音情報を前記出力手段によって出力すべきタイミングを前記遊技機の動作に基づいて特定可能なタイミング特定手段(主制御部10)と、を備えた構成としている。 As explained above, in the present invention, a gaming device (call device 30) installed in correspondence with a gaming machine (slot machine 1) is configured to include: storage means (storage unit 34) capable of storing sound information data corresponding to sound information that the gaming machine can output in relation to the progress of a game; output means (main control unit 10) capable of outputting sound information based on the sound information data through sound information playback means (earphones 70) used by the player; and timing determination means (main control unit 10) capable of determining the timing at which the sound information should be output by the output means based on the sound information data, based on the operation of the gaming machine.

このような構成を備えることで、本発明に係る遊技用装置は、スロットマシン1の動作(例えば、音出力信号の送信、発光パターンの出力、可動部の動作)に基づいて、自身が記憶する演出に関する音データをイヤホン70へ出力することができる。
このように、演出に関する音データを記憶するため、スロットマシン1から大容量の音データを送受信する必要がなく、音声等の出力処理の処理効率を高めることができる。
また、遊技の進行に伴うスロットマシン1の動作に基づいて音データの出力タイミングを特定するため、スロットマシン1の遊技の進行に連動した音による演出を行うことが可能となり、演出の興趣性を向上させることができる。
By having such a configuration, the gaming device of the present invention can output sound data related to the effects stored in itself to the earphone 70 based on the operation of the slot machine 1 (for example, transmission of a sound output signal, output of a light emitting pattern, operation of a moving part).
In this way, since sound data relating to effects is stored, there is no need to send and receive large amounts of sound data from the slot machine 1, and the processing efficiency of output processing of sound and the like can be improved.
Furthermore, since the timing of outputting sound data is determined based on the operation of the slot machine 1 as the game progresses, it becomes possible to produce a sound effect linked to the progress of the game on the slot machine 1, thereby improving the entertainment value of the effect.

一方、特許文献1には、遊技機から送出された音データが、遊技機の外部接続端子基板に接続される仲介基板を経由してイヤホンに出力可能な遊技場設備が開示されている。
しかしながら、この遊技場設備では、遊技機からの音声データの出力はデータ量が膨大であり、そのようなデータ量に対応する信号線を遊技機に新たに設ける必要がありコストの増加を招くとともに、技術面でも容易ではなかった。
また、遊技機の動作に起因する音データをタイミングよく出力する制御は容易ではなかった。
このように、本実施形態に係る遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses an amusement facility in which sound data sent from a gaming machine can be output to earphones via an intermediate board connected to the external connection terminal board of the gaming machine.
However, with this amusement facility, the amount of audio data output from the gaming machines was enormous, and it was necessary to install new signal lines in the gaming machines to accommodate such a large amount of data, which not only increased costs but was also not easy from a technical standpoint.
Furthermore, it was not easy to control the timing of outputting sound data resulting from the operation of the gaming machine.
In this way, the gaming device and program according to this embodiment can solve all or part of the problems that conventional gaming devices need to improve.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上記の実施形態では、呼出装置30を本発明の係る遊技用装置として機能させたが、遊技機に対応して設置される遊技用装置であればよく、台コンピュータ40、貸出機80、遊技機間に配置される台間表示機、遊技場用演出装置、記憶装置等で構成してもよいし、それらの全て、あるいは一部の組合せで構成してもよい。
また、上記の実施形態では、呼出装置30に記憶する遊技に関する音情報は、スロットマシン1の機種ごとに異なる音声等である場合で説明したが、これに限らず、共通の音情報を記憶してもよい。これにより、スロットマシン1の機種に依らず共通音を出力することができるので、呼出装置30の汎用性を高めることができる。
The above describes the gaming device and program of the present invention by showing preferred embodiments, but it goes without saying that the gaming device and program of the present invention are not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above embodiment, the calling device 30 functions as a gaming device according to the present invention, but it may be any gaming device that is installed in correspondence with the gaming machine, and may be composed of a machine computer 40, a lending machine 80, an inter-machine display device arranged between gaming machines, an amusement center presentation device, a memory device, etc., or may be composed of a combination of all or some of these.
In the above embodiment, the sound information related to the game stored in the calling device 30 is different for each model of slot machine 1, but this is not limiting and common sound information may be stored. This allows common sounds to be output regardless of the model of slot machine 1, thereby increasing the versatility of the calling device 30.

1 遊技機(スロットマシン)
20 副制御部
121 音情報送信用発光部
122 音情報送信用可動部
30 呼出装置(遊技用装置)
31 制御部(出力手段、タイミング特定手段、発光指示手段)
34 記憶部(記憶手段)
131 受光部
132 接触検出部
70 イヤホン(音情報再生手段)
S 遊技用システム
1. Gaming machine (slot machine)
20 Sub-controller 121 Light-emitting unit for transmitting sound information 122 Movable unit for transmitting sound information 30 Calling device (game device)
31 Control unit (output means, timing specifying means, light emission instruction means)
34 Storage unit (storage means)
131 Light receiving unit 132 Contact detection unit 70 Earphone (sound information reproducing means)
S Gaming System

Claims (1)

遊技機に対応して設置される遊技用装置において、
前記遊技機が遊技の進行に関連して出力可能な音情報に対応する音情報データを記憶可能な記憶手段と、
前記音情報データに基づいて音情報を遊技者が使用する音情報再生手段を通じて出力可能な出力手段と、
前記音情報データに基づいて音情報を前記出力手段によって出力すべきタイミングを前記遊技機の動作に基づいて特定可能なタイミング特定手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記遊技機が遊技の進行に関連して出力可能な音情報のうち、第1の音情報に対応する前記音情報データを記憶している一方、第2の音情報に対応する前記音情報データを記憶しておらず、
前記出力手段は、前記タイミング特定手段により前記第1の音情報を出力すべきタイミングを特定した場合に、前記第1の音情報を出力可能であり、
前記第1の音情報は、前記遊技機の出玉率を調整するために遊技場の係員によって選択可能な設定値に関する情報である
ことを特徴とする遊技用装置。
In a gaming device installed in correspondence with a gaming machine,
a storage means for storing sound information data corresponding to sound information that can be output by the gaming machine in relation to the progress of a game;
an output means for outputting sound information based on the sound information data through a sound information reproducing means used by a player;
a timing specifying means for specifying a timing at which sound information should be output by the output means based on the sound information data, based on an operation of the gaming machine;
Equipped with
the storage means stores the sound information data corresponding to first sound information among the sound information that the gaming machine can output in relation to the progress of a game, but does not store the sound information data corresponding to second sound information;
the output means is capable of outputting the first sound information when the timing specifying means specifies the timing at which the first sound information should be output;
A gaming device, wherein the first sound information is information about a setting value that can be selected by an attendant at an amusement facility to adjust the payout rate of the gaming machine.
JP2021134129A 2021-08-19 2021-08-19 Gaming device and program Active JP7816738B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021134129A JP7816738B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Gaming device and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021134129A JP7816738B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Gaming device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023028430A JP2023028430A (en) 2023-03-03
JP7816738B2 true JP7816738B2 (en) 2026-02-18

Family

ID=85330908

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021134129A Active JP7816738B2 (en) 2021-08-19 2021-08-19 Gaming device and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7816738B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2026050574A (en) * 2024-09-10 2026-03-23 株式会社エンターライズ Gaming machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006110024A (en) 2004-10-14 2006-04-27 Shigeki Tsuji game machine
JP2008245704A (en) 2007-03-29 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2010022532A (en) 2008-07-17 2010-02-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014150977A (en) 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, and device for game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006110024A (en) 2004-10-14 2006-04-27 Shigeki Tsuji game machine
JP2008245704A (en) 2007-03-29 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2010022532A (en) 2008-07-17 2010-02-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014150977A (en) 2013-02-08 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game system, game machine, and device for game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023028430A (en) 2023-03-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5759948B2 (en) Game machine
JP2012125444A (en) Game machine
JP2014144058A (en) Game machine
JP2008246120A (en) Game machine
JP2008246119A (en) Game machine
JP7816738B2 (en) Gaming device and program
JP2014104243A (en) Game machine
JP2014144059A (en) Game machine
JP2014147420A (en) Slot machine
JP4432048B2 (en) Game machine
JP2006006710A (en) Game machine
JP5824752B1 (en) Game production device and game production program
JP2009000399A (en) Game machine
JP6316396B2 (en) Game machine
JP5968174B2 (en) Game device and notification method
JP7401947B2 (en) gaming machine
JP7643731B2 (en) Gaming Machines
JP4949490B2 (en) Slot machine
JP2009022355A (en) Game machine
JP2018118125A (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP4949489B2 (en) Slot machine
JP2007098176A (en) Game machine
JP6521546B2 (en) Gaming device and program
JP6775252B2 (en) Game machine
JP2026052056A (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240321

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250520

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20251021

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20251029

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20260127

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20260129

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7816738

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150