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JP7820664B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
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JP7820664B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

Information processing device, information processing method, and program

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JP7820664B2 JP2024210645A JP2024210645A JP7820664B2 JP 7820664 B2 JP7820664 B2 JP 7820664B2 JP 2024210645 A JP2024210645 A JP 2024210645A JP 2024210645 A JP2024210645 A JP 2024210645A JP 7820664 B2 JP7820664 B2 JP 7820664B2
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

複数のキャラクタでパーティを編成し、プレイするゲームがある。
特許文献1には、パーティを編成するキャラクタに、そのキャラクタ固有のスキルをもたせる技術が開示されている。
There are games in which players form a party of multiple characters and play.
Patent Document 1 discloses a technique for endowing characters that make up a party with skills unique to that character.

特開2019-136140号公報JP 2019-136140 A

しかし、従来の技術では、スキルをもたせたキャラクタでパーティを構成することにより、パーティ全体としてのスキルも容易に予測でき、パーティを編成する戦略性が乏しい問題があった。 However, with conventional technology, by forming a party with characters that have skills, the skills of the party as a whole can be easily predicted, resulting in a lack of strategic element in forming the party.

本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することを目的とする。 The present invention was made in light of these circumstances, and aims to provide technology that increases the strategic value of party formation.

本発明の一態様によれば、情報処理装置であって、制御部を有し、前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理装置が提供される。 One aspect of the present invention provides an information processing device having a control unit, which, when a predetermined condition is met based on the attribute information of multiple characters constituting a party used in a game, enables at least one of the multiple characters to exert an advantageous effect in the game.

本発明の一つによれば、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することができるという有利な効果を奏する。 One aspect of the present invention has the advantageous effect of providing technology that increases the strategic value of party formation.

図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of an information processing system. 図2は、サーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device. 図3は、クライアント装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a client device. 図4は、サーバ装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the server device. 図5は、クライアント装置の機能構成の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the functional configuration of the client device. 図6は、サーバ装置が実行するコネクトスキルに関する情報処理の一例を示 すアクティビティ図である。FIG. 6 is an activity diagram showing an example of information processing related to the connect skill executed by the server device. 図7は、マルチプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a sortie screen in the case of multi-play. 図8は、コネクトスキルが発動可能になったかを示すアイコンの一例を示す 図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an icon indicating whether a connect skill can be activated. 図9は、キャラクタの詳細画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a character details screen. 図10は、ソロプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a sortie screen in the case of solo play. 図11は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図であるFIG. 11 is a diagram showing an example of a deck collective organization screen in the case of solo play. 図12は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である 。FIG. 12 shows an example of a deck collective organization screen for solo play. 図13は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である 。FIG. 13 shows an example of a deck collective organization screen for solo play. 図14は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。FIG. 14 shows an example of a deck selection screen for multiplayer play. 図15は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。FIG. 15 shows an example of a deck selection screen for multiplayer play.

以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。 Embodiments of the present invention will be described below using the drawings. The various features shown in the following embodiments can be combined with each other.

本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 In this specification, the term "unit" can include, for example, hardware resources implemented by circuits in the broad sense, and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. Furthermore, this embodiment handles a variety of information, which is represented by high and low signal values as a collection of binary bits consisting of 0 or 1, and communication and calculations can be performed on circuits in the broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 In a broad sense, a circuit is a circuit realized by at least an appropriate combination of a circuit, circuitry, processor, memory, etc. In other words, it includes application-specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., simple programmable logic devices (SPLDs), complex programmable logic devices (CPLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs)), etc.

<実施形態1>1.システム構成
図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。情報処理システムは、サーバ装置100と、複数のクライアント装置1101~クライアント装置110nと、がネットワーク120を介して通信可能に接続されている。クライアント装置110の例としては、スマートフォン等である。サーバ装置100は、クライアント装置110と通信を行い、クライアント装置110で動作するゲームアプリケーション(以下、単にゲームという)の機能を提供する。図1では、情報処理システムに含まれるサーバ装置100は1台としているが、複数台のサーバ装置で構成されてもよく、いわゆるクラウドコンピューティングとして実装されてもよい。
<First Embodiment> 1. System Configuration FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of an information processing system. In the information processing system, a server device 100 and a plurality of client devices 1101 to 110n are communicably connected via a network 120. An example of the client device 110 is a smartphone. The server device 100 communicates with the client device 110 and provides the functions of a game application (hereinafter simply referred to as a game) that runs on the client device 110. In FIG. 1, the information processing system includes one server device 100, but the system may be configured with a plurality of server devices, or may be implemented as so-called cloud computing.

2.ハードウェア構成
(1)サーバ装置100のハードウェア構成
図2は、サーバ装置100のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ装置100は、ハードウェア構成として、制御部201と、記憶部202と、通信部203と、を含む。制御部201は、CPU(Central Processing Unit)等であって、サーバ装置100の全体を制御する。記憶部202は、HDD(Hard Disk Drive)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等であって、プログラム及び制御部201がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶する。制御部201が、記憶部202に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、後述する図4のサーバ装置100の機能構成及び後述する図6のアクティビティ図の処理が実現される。通信部203は、NIC(Network Interface Card)等であって、サーバ装置100をネットワーク120に接続する。記憶部202は、記憶媒体の一例である。
2. Hardware Configuration (1) Hardware Configuration of Server Device 100 FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the server device 100. The server device 100 includes, as its hardware configuration, a control unit 201, a storage unit 202, and a communication unit 203. The control unit 201 is a central processing unit (CPU) or the like, and controls the entire server device 100. The storage unit 202 is a hard disk drive (HDD), read-only memory (ROM), random access memory (RAM), or the like, and stores programs and data used when the control unit 201 executes processing based on the programs. The control unit 201 executes processing based on the programs stored in the storage unit 202, thereby realizing the functional configuration of the server device 100 shown in FIG. 4 (described later) and the processing of the activity diagram shown in FIG. 6 (described later). The communication unit 203 is a network interface card (NIC) or the like, and connects the server device 100 to the network 120. The storage unit 202 is an example of a storage medium.

(2)クライアント装置110のハードウェア構成
図3は、クライアント装置110のハードウェア構成の一例を示す図である。クライアント装置110は、ハードウェア構成として、制御部301と、記憶部302と、入出力部303と、通信部304と、を含む。制御部301は、CPU等であって、クライアント装置110の全体を制御する。記憶部302は、ROM、RAM等であって、プログラム及び制御部301がプログラムに基づき処理を実行する際に利用するデータ等を記憶する。制御部301が、記憶部302に記憶されているプログラムに基づき、処理を実行することによって、後述する図5のクライアント装置110の機能構成が実現される。入出力部303は、例えば、タッチパネルであって、タッチパネル上のユーザ操作を制御部301に入力したり、制御部301の処理の結果をタッチパネル上に表示したりする。通信部203は、無線通信又は移動体通信等を介してクライアント装置110をネットワーク120に接続する。記憶部302は、記憶媒体の一例である。
(2) Hardware Configuration of Client Device 110 FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of the client device 110. The client device 110 includes, as its hardware configuration, a control unit 301, a storage unit 302, an input/output unit 303, and a communication unit 304. The control unit 301 is a CPU or the like, and controls the entire client device 110. The storage unit 302 is a ROM, RAM, or the like, and stores programs and data used when the control unit 301 executes processing based on the programs. The control unit 301 executes processing based on the programs stored in the storage unit 302, thereby realizing the functional configuration of the client device 110 illustrated in FIG. 5 (described later). The input/output unit 303 is, for example, a touch panel, and inputs user operations on the touch panel to the control unit 301 and displays the results of processing by the control unit 301 on the touch panel. The communication unit 203 connects the client device 110 to the network 120 via wireless communication, mobile communication, or the like. The storage unit 302 is an example of a storage medium.

3.ゲームの説明
本実施形態に関するゲームの基本的なルール等を簡単に説明する。ゲームにおいて、ユーザは、4体のキャラクタで構成されるパーティを編成してクエストに挑戦する。また、クエストには、ソロプレイか、マルチプレイで挑戦する。ここで、ユーザは、ユーザが所有する3体のキャラクタから構成されるデッキを編成することができる。ソロプレイでクエストに挑戦する場合、ユーザは、デッキを選択することで、3体のキャラクタを選択し、4体目のキャラクタはフレンド、又はランダムなユーザが所有するキャラクタから選択し、パーティを編成する。マルチプレイでクエストに挑戦する場合、ホスト(マルチプレイを始めた側)がゲスト(ホストが始めたマルチプレイに参加した側)を募る。そして参加人数によってホスト及びゲストの使用するキャラクタの数が異なる。2人プレイの場合はホストとゲスト共に2体ずつのキャラクタが使われる。3人プレイではホストが2体、ゲストがそれぞれ1体ずつ、キャラクタが使われる。4人プレイではホスト、ゲスト共に全員1体ずつキャラクタが使われる。ホストはクエスト出発時に4体のキャラクタの順番を決めることができる。
3. Game Description The basic rules of the game according to this embodiment will be briefly described below. In the game, a user forms a party consisting of four characters and challenges a quest. Quests can be challenged in either solo play or multiplayer. Here, a user can form a deck consisting of three characters owned by the user. When challenging a quest in solo play, the user selects three characters by selecting a deck, and the fourth character is selected from characters owned by a friend or a random user to form a party. When challenging a quest in multiplayer, the host (the party that starts the multiplayer) recruits guests (those who join the multiplayer started by the host). The number of characters used by the host and guests varies depending on the number of participants. In two-player play, both the host and guest use two characters. In three-player play, the host uses two characters and the guests each use one character. In four-player play, both the host and guests use one character. The host can decide the order of the four characters when starting the quest.

4.機能構成
(1)サーバ装置100の機能構成
図4は、サーバ装置100の機能構成の一例を示す図である。サーバ装置100は、機能構成として、制御部401と、表示制御部402と、を含む。制御部401は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいてコネクトスキルの発動条件が満たされる場合、複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対してゲームにおいて有利な効果(以下、コネクトスキルという)を発動可能にする。コネクトスキルとしては、例えば、アンチ重力バリア、アンチダメージウォール等がある。ここで、アンチ重力バリアとは、重力バリアの影響を受けずにキャラクタが動けるゲーム効果である。重力バリアとは、敵の周りに発生している円状のバリアのことである。また、アンチダメージウォールとは、ダメージを受ける壁に触れてもそのダメージを全て無効にするゲーム効果である。コネクトスキルの発動条件は、所定の条件の一例である。
サーバ装置100が制御部401を有することにより、キャラクタの組み合せにより有利な効果が付与されることで、単純に能力の高いキャラクタを組み合わせる場合よりも、パーティ全体として能力の高い組み合せを編成し得るようになるため、パーティ編成の戦略性を高めることが可能となる。
4. Functional Configuration (1) Functional Configuration of the Server Device 100 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the functional configuration of the server device 100. The server device 100 includes a control unit 401 and a display control unit 402 as its functional configuration. When a connect skill activation condition is met based on the attribute information of multiple characters constituting a party used in the game, the control unit 401 enables activation of an advantageous effect in the game (hereinafter referred to as a connect skill) for at least one of the multiple characters. Examples of connect skills include an anti-gravity barrier and an anti-damage wall. Here, an anti-gravity barrier is a game effect that allows a character to move without being affected by a gravity barrier. A gravity barrier is a circular barrier that appears around an enemy. An anti-damage wall is a game effect that negates all damage even if the character touches a wall that would otherwise incur damage. The connect skill activation condition is an example of a predetermined condition.
By having the control unit 401 in the server device 100, advantageous effects can be imparted to character combinations, making it possible to form a combination with higher abilities as a whole party than simply combining characters with higher abilities, thereby making it possible to increase the strategic nature of party formation.

コネクトスキルの発動条件は、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタと紐付けて設定されている。このようにすることによりキャラクタの組み合わせの多様性をより高めることができる。即ち、キャラクタの中にはコネクトスキルの発動条件が設定されているキャラクタもいれば、コネクトスキルの発動条件が設定されていないキャラクタもいる。制御部401は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいてコネクトスキルの発動条件が満たされる場合、その発動条件が設定されている特定のキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。このようにすることにより、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にすることができる。
表示制御部402は、特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。より具体的には、表示制御部402は、後述する図7、図9-図14等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。サーバ装置100が表示制御部402を有することにより、更に、コネクトスキルが発動可能になったキャラクタを他のキャラクタと明示的に区別して認識させることができる。
The activation conditions for a connect skill are set in association with a specific character among the multiple characters that make up a party. This increases the diversity of character combinations. That is, some characters have a connect skill activation condition set, while others do not. When the activation condition for a connect skill is met based on the attribute information of the multiple characters that make up a party used in the game, the control unit 401 makes the connect skill activatable for the specific character for which the activation condition is set. This makes it possible to activate a connect skill for a character among the multiple characters that make up a party that meets the activation condition.
The display control unit 402 controls the display of specific characters so that they are distinguished from other characters. More specifically, the display control unit 402 generates screens such as those shown in Figures 7, 9-14, etc., which will be described later, and transmits them to the relevant client device 110, thereby controlling the display of characters that meet the conditions for activating a connect skill so that they are distinguished from other characters. By having the display control unit 402 in the server device 100, it is further possible to explicitly distinguish and recognize characters that have become able to activate a connect skill from other characters.

クライアント装置110においてプレイヤがパーティを編成する際に、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタがその特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件を満たしているか否かを判定する。制御部401は、発動条件を満たしていると判定すると、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。表示制御部402は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルが付与されると、図7、図9-図14等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信し、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。 When a player forms a party on a client device 110, the control unit 401 determines whether a specific character among the multiple characters comprising the party meets the conditions for activating the connect skill set for that specific character, based on the attribute information of each of the multiple characters comprising the party. If the control unit 401 determines that the activation conditions are met, it makes the connect skill available to the character that meets the conditions for activating the connect skill. When a connect skill is granted to a character that meets the conditions for activating the connect skill, the display control unit 402 generates a screen such as that shown in Figures 7, 9-14, etc., transmits it to the corresponding client device 110, and controls the display so that characters that meet the conditions for activating the connect skill are displayed distinctly from other characters.

(2)クライアント装置110の機能構成
図5は、クライアント装置110の機能構成の一例を示す図である。クライアント装置110は、機能構成として、ゲーム実行部501と、表示制御部502と、操作入力部503と、を含む。
ゲーム実行部501は、サーバ装置100との通信によりサーバ装置100から送信されたデータ、操作入力部503によって入力されたユーザの操作情報等に基づき、ゲームの実行に関する処理を行う。表示制御部502は、ゲーム実行部501によるゲームの実行、サーバ装置100から送信されたデータ(例えば、画面等)、操作入力部503によって入力されたユーザの操作情報等に基づき、入出力部303への表示を制御する。操作入力部503は、入出力部303を介して入力されたユーザの操作情報等を入力する。
(2) Functional Configuration of Client Device 110 Fig. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the client device 110. The client device 110 includes, as its functional configuration, a game execution unit 501, a display control unit 502, and an operation input unit 503.
The game execution unit 501 performs processing related to the execution of the game based on data transmitted from the server device 100 through communication with the server device 100, user operation information input by the operation input unit 503, etc. The display control unit 502 controls the display on the input/output unit 303 based on the execution of the game by the game execution unit 501, data (e.g., a screen, etc.) transmitted from the server device 100, user operation information input by the operation input unit 503, etc. The operation input unit 503 inputs user operation information, etc. input via the input/output unit 303.

5.情報処理
図6は、サーバ装置100が実行するコネクトスキルに関する情報処理の一例を示すアクティビティ図である。
A601において、制御部401は、クライアント装置110からの情報に基づき、4体のキャラクタで構成されるパーティが編成されたか否かを判定する。制御部401は、クライアント装置110からの情報に基づき、パーティが編成されたと判定した場合、A602に進み、パーティが編成されていないと判定した場合、A601の処理を繰り返す。
5. Information Processing FIG. 6 is an activity diagram showing an example of information processing related to the connect skill executed by the server device 100.
In A601, the control unit 401 determines whether a party consisting of four characters has been organized, based on information from the client device 110. If the control unit 401 determines, based on the information from the client device 110, that a party has been organized, it proceeds to A602, and if it determines that a party has not been organized, it repeats the processing of A601.

A602において、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件が満たされているか否かを判定する。制御部401は、コネクトスキルの発動条件が満たされていると判定した場合、A603に進み、コネクトスキルの発動条件が満たされていないと判定した場合、A602の処理を繰り返す。
ここで、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件としては、パーティを構成する複数のキャラクタのHP(Hit Point)が一定値以上、又は一定以下、又は一定値未満等がある。ここで、HPとは、キャラクタの攻撃に耐える数値、いわゆる体力を数値化したものである。
また、コネクトスキルの発動条件としては、スピートの値が一定値以上のキャラクタをn体以上、又はスピードの値が一定値以下のキャラクタをn体以上、又はスピードの値が一定値以上のキャラクタをn体以下、又はスピードの値が一定値以下のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。
In A602, the control unit 401 determines whether the activation condition for the connect skill set for a specific character among the multiple characters is satisfied based on the attribute information of each of the multiple characters that make up the party. If the control unit 401 determines that the activation condition for the connect skill is satisfied, it proceeds to A603, and if it determines that the activation condition for the connect skill is not satisfied, it repeats the processing of A602.
Here, the conditions for activating a connect skill set for a specific character include the HP (Hit Points) of multiple characters making up the party being above a certain value, below a certain value, or below a certain value, etc. Here, HP is the value that a character can withstand attacks, or what is known as physical strength, quantified.
The conditions for activating a connect skill include having n or more characters with a speed value above a certain value, or having n or more characters with a speed value below a certain value, or having n or less characters with a speed value above a certain value, or having n or less characters with a speed value below a certain value, etc. n is a natural number between 1 and 4.

また、コネクトスキルの発動条件としては、攻撃力の値が一定以以上のキャラクタをn体以上、又は攻撃力の値が一定値以下のキャラクタをn体以上、又は攻撃力の値が一定値以上のキャラクタをn体以下、又は攻撃力の値が一定値以下のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。
また、コネクトスキルの発動条件としては、種族が同じキャラクタがn体以上、又は種族が異なるキャラクタがn体以上、又は種族が同じキャラクタがn体以下、又は種族が異なるキャラクタがn体以下等がある。なお、nは、2以上4以下の自然数である。ここで、種族とは、キャラクタに設定されているステータスの一種である。種族としては、例えば、ドラゴン、神、魔族、魔王、魔人、妖精、鉱物、獣、幻獣、鳥族、コスモ、ユニバース、亜人、サムライ、聖騎士、ロボット、アクシス、ユニオン族、怪獣族、闘神、幻妖族等がある。
The conditions for activating a connect skill include having n or more characters with attack power values above a certain value, or having n or more characters with attack power values below a certain value, or having n or less characters with attack power values above a certain value, or having n or less characters with attack power values below a certain value, etc. n is a natural number between 1 and 4.
Furthermore, the conditions for activating a connect skill include having n or more characters of the same race, or having n or more characters of different races, or having n or less characters of the same race, or having n or less characters of different races. Note that n is a natural number between 2 and 4. Here, a race is a type of status set for a character. Examples of races include dragon, god, demon, devil king, devil, fairy, mineral, beast, mythical beast, bird, cosmo, universe, demi-human, samurai, holy knight, robot, axis, union, monster, fighting god, and mythical demon.

また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する戦型のキャラクタをn体以上、又は該当する戦型のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、戦型とは、戦闘型の略であり、例えば、パワー型、バランス型、スピード型、砲撃型等がある。パワー型は、他の型より攻撃力が高い。バランス型は、他の型に比べて、パワー、スピード等のバランスが取れている。スピード型は、他の型よりスピードが早い。「砲撃型」は、他の型に比べて友情コンボの威力が高くなっている。友情コンボとは、キャラクタ同士をぶつけて発動させる特殊なゲーム効果のことである。 Furthermore, the conditions for activating a connect skill include having n or more characters of the corresponding battle style, or having n or fewer characters of the corresponding battle style. Note that n is a natural number between 1 and 4. Here, battle style is an abbreviation for combat type, and examples include power type, balance type, speed type, and bombardment type. Power types have higher attack power than other types. Balance types have a better balance of power, speed, etc. compared to other types. Speed types are faster than other types. "Bombardment types" have more powerful friendship combos than other types. Friendship combos are special game effects that are activated by clashing characters together.

また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する属性のキャラクタをn体以上、又は該当する属性のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、属性とは、キャラクが持っている性質であり、例えば、火属性、水属性、木属性、光属性、闇属性等がある。
また、コネクトスキルの発動条件としては、該当する撃種のキャラクタをn体以上、又は該当する撃種のキャラクタをn体以下等がある。なお、nは、1以上4以下の自然数である。ここで、撃種とは、攻撃の種類であり、例えば、反射、貫通等がある。
Furthermore, the conditions for activating a connect skill include having n or more characters with the corresponding attribute, or having n or fewer characters with the corresponding attribute, where n is a natural number between 1 and 4. Here, an attribute refers to a property that a character possesses, such as fire, water, wood, light, or dark.
Furthermore, the conditions for activating a connect skill include having n or more characters of the corresponding shot type, or having n or fewer characters of the corresponding shot type, where n is a natural number between 1 and 4. Here, the shot type refers to the type of attack, such as reflection or penetration.

また、コネクトスキルの発動条件としては、合計ラックが一定値以上等がある。ここで、ラックとは、キャラクタの運を表す数値である。
また、コネクトスキルの発動条件としては、レア度が一定値以下等がある。ここで、レア度とは、キャラクタの出現する度合いを示す数値である。
上述した、HP、スピード、攻撃力、種族、戦型、属性、撃種、ラック、レア度は、キャラクタの属性情報の例である。また、上述したコネクトスキルの発動条件も一例であって、HPと、スピード等、複数の属性情報を組み合わせた条件としてもよい。発動条件の情報は、サーバ装置100の記憶部202等に記憶されている。
Furthermore, the conditions for activating a connect skill include a total luck of a certain value or more, where luck is a numerical value that represents the luck of a character.
Furthermore, the conditions for activating a connect skill include a rarity being equal to or less than a certain value, etc. Here, rarity is a numerical value indicating the frequency with which a character appears.
The above-mentioned HP, speed, attack power, species, fighting style, attribute, attack type, luck, and rarity are examples of character attribute information. The activation conditions for the above-mentioned connect skills are also examples, and the conditions may be a combination of multiple attribute information such as HP and speed. Information on the activation conditions is stored in the storage unit 202 of the server device 100.

A603において、制御部401は、パーティを構成する複数のキャラクタのうち、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルを発動可能にする。
コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに対してコネクトスキルが付与されると、A604において、表示制御部402は、図7又は図9等に示すような画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信し、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する。
In A603, the control unit 401 enables a character from among the multiple characters that make up the party to activate a connect skill that satisfies the conditions for activating the connect skill.
When a connect skill is granted to a character that meets the conditions for activating the connect skill, in A604, the display control unit 402 generates a screen such as that shown in Figure 7 or Figure 9, transmits it to the corresponding client device 110, and controls the display so that the character that meets the conditions for activating the connect skill is displayed separately from other characters.

図7は、マルチプレイの場合の出撃画面700の一例を示す図である。出撃画面700では、4体のキャラクタがアイコン701~アイコン704で示されている。ここで、アイコンとは、キャラクタを絵柄で記号化して表現したものである。アイコン701のキャラクタはコネクトスキルが発動可能になっているため、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン705がアイコン701上に表示されている。アイコン702のキャラクタはコネクトスキルの発動条件が設定されていないため、アイコン702上にはコネクトスキルに関する情報は何も表示されていない。アイコン703のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン707がアイコン703上に表示されている。同様に、アイコン704のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン708がアイコン704上に表示されている。 Figure 7 shows an example of a sortie screen 700 for multiplayer. On sortie screen 700, four characters are represented by icons 701 to 704. Here, an icon is a symbolic representation of a character using a picture. The character represented by icon 701 is able to activate a connect skill, so icon 705 indicating that the connect skill is able to be activated is displayed on icon 701. The character represented by icon 702 has not set a connect skill activation condition, so no information regarding the connect skill is displayed on icon 702. The character represented by icon 703 has set a connect skill activation condition, but the connect skill activation condition has not been met, so icon 707 indicating that the connect skill is not able to be activated is displayed on icon 703. Similarly, for the character of icon 704, the conditions for activating a connect skill have been set, but because the conditions for activating the connect skill have not been met, icon 708 is displayed on icon 704, indicating that the connect skill is not yet activatable.

次に、アイコン701のキャラクタについて、2つのコネクトスキルの発動条件が設定されており、2つのコネクトスキルのうちの1つのコネクトスキルの発動条件が満たされ、このコネクトスキルが発動可能になっており、もう1つのコネクトスキルの発動条件が満たされておらず、このコネクトスキルが発動可能になっていない場合の表示の例を図8に示す。このような場合、表示制御部402は、図8に示すように、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン705と、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン801と、がアイコン701上に交互に表示されるよう、画面を生成する。そして、表示制御部402は、該当するクライアント装置110に送信することで、表示を制御する。 Next, Figure 8 shows an example of a display when activation conditions for two connect skills are set for the character of icon 701, the activation condition for one of the two connect skills is met, making this connect skill activatable, and the activation condition for the other connect skill is not met, making this connect skill activatable. In such a case, the display control unit 402 generates a screen so that icon 705 indicating that the connect skill is activatable and icon 801 indicating that the connect skill is not activatable are alternately displayed on icon 701, as shown in Figure 8. The display control unit 402 then controls the display by transmitting these to the corresponding client device 110.

また、出撃画面700において、アイコン701が長押しされた場合、表示制御部402は、図9に示す詳細画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、アイコン701のキャラクタの詳細画面を表示するよう制御する。図9は、詳細画面900の一例を示す図である。詳細画面には、コネクトスキルの内容及びそのコネクトスキルの発動条件が領域901に記載されている。 Furthermore, when an icon 701 is pressed and held on the sortie screen 700, the display control unit 402 generates the details screen shown in FIG. 9 and transmits it to the corresponding client device 110, thereby controlling the display of the details screen for the character of icon 701. FIG. 9 is a diagram showing an example of the details screen 900. On the details screen, the content of the connect skill and the conditions for activating that connect skill are written in area 901.

図10は、ソロプレイの場合の出撃画面1000の一例を示す図である。出撃画面1000でも出撃画面700と同様、4体のキャラクタがアイコン1001~アイコン1004で示されている。アイコン1001のキャラクタはコネクトスキルが発動可能になっているため、コネクトスキルが発動可能になっていることを示すアイコン1005がアイコン1001上に表示されている。アイコン1002のキャラクタはコネクトスキルの発動条件が設定されていないため、アイコン1002上にはコネクトスキルに関する情報は何も表示されていない。アイコン1003のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン1007がアイコン1003上に表示されている。同様に、アイコン1004のキャラクタは、コネクトスキルの発動条件が設定されているものの、コネクトスキルの発動条件が満たされていないため、コネクトスキルが発動可能になっていないことを示すアイコン1008がアイコン1004上に表示されている。
出撃画面1000において、アイコン1001が長押しされた場合、表示制御部402は、図9に示す詳細画面を生成し、該当するクライアント装置110に送信することで、アイコン1001のキャラクタの詳細画面を表示するよう制御する。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a sortie screen 1000 for solo play. As with sortie screen 700, four characters are represented by icons 1001 to 1004 on sortie screen 1000. The character represented by icon 1001 is able to activate a connect skill, and therefore icon 1005 indicating that the connect skill is able to be activated is displayed on icon 1001. The character represented by icon 1002 has not yet set a connect skill activation condition, and therefore no information regarding the connect skill is displayed on icon 1002. The character represented by icon 1003 has set a connect skill activation condition, but the connect skill activation condition has not yet been met, and therefore icon 1007 indicating that the connect skill is not able to be activated is displayed on icon 1003. Similarly, although the conditions for activating the connect skill have been set for the character of icon 1004, the conditions for activating the connect skill have not been met, and therefore icon 1008 is displayed on icon 1004 indicating that the connect skill is not yet activatable.
When icon 1001 is pressed and held on sortie screen 1000, the display control unit 402 generates the details screen shown in Figure 9 and transmits it to the corresponding client device 110, thereby controlling the display of the details screen of the character of icon 1001.

6.実施形態1の効果
実施形態1によれば、キャラクタの組合せにより有利な効果が付与されることで、単純に能力の高いキャラクタを組み合わせる場合よりも、パーティ全体として能力の高い組合せを編成し得るようになるため、パーティ編成の戦略性を高めることが可能となる。
6. Effects of the First Embodiment According to the first embodiment, advantageous effects are imparted to character combinations, making it possible to form a combination of characters with higher abilities as a whole party than would be possible if characters with higher abilities were simply combined, thereby making it possible to enhance the strategic nature of party formation.

<変形例1>
変形例1を説明する。実施形態1で、コネクトスキルの発動条件として複数の発動条件を説明した。しかし、コネクトスキルの発動条件は、パーティを構成する、特定のキャラクタの数に応じて変動するようにしてもよい。例えば、パーティを構成する、特定のキャラクタの数が2体の場合のコネクトスキルの発動条件は発動条件1、パーティを構成する、特定のキャラクタの数が3体の場合のコネクトスキルの発動条件は発動条件2、等と、コネクトスキルの発動条件を特定のキャラクタの数に応じて、異なるようにしてもよい。サーバ装置100は、このような発動条件を記憶部202等に記憶する。そして、サーバ装置100は、パーティを構成する、特定のキャラクタの数を判定し、判定結果に基づいて、対応する発動条件を取得する。そして、サーバ装置100は、パーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて、複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されているコネクトスキルの発動条件が満たされているか否かを判定する。このようにすることにより、コネクトスキルの発動条件を、パーティを構成する特定のキャラクタの数に応じて変動したものとすることができる。
<Modification 1>
Modification 1 will be described. In the first embodiment, multiple activation conditions were described as the activation conditions for a connect skill. However, the activation conditions for a connect skill may vary depending on the number of specific characters comprising the party. For example, the activation condition for a connect skill may be activation condition 1 when the number of specific characters comprising the party is two, activation condition 2 when the number of specific characters comprising the party is three, and so on. The activation conditions for a connect skill may vary depending on the number of specific characters. The server device 100 stores such activation conditions in the storage unit 202, etc. The server device 100 then determines the number of specific characters comprising the party and acquires the corresponding activation conditions based on the determination result. The server device 100 then determines whether the activation conditions for a connect skill set for a specific character among the multiple characters are satisfied based on the attribute information of each of the multiple characters comprising the party. In this way, the activation conditions for a connect skill can vary depending on the number of specific characters comprising the party.

<変形例2>
変形例2を説明する。図11は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面1100の一例を示す図である。表示制御部402は、クライアント装置110からの情報に基づき、デッキを編成する際に、コネクトスキルを有するキャラクタが選択された場合、図11に示されるように、選択されたキャラクタが有するコネクトスキルの発動条件を含む画面を生成する。そして、表示制御部402は、生成した画面を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御する。図11において、コメント1105は、選択されたキャラクタ(図11のキャラクタ1101)が有するコネクトスキルの発動条件を示すコメントである。図11の例では、コメント1105には、キャラクタ1103の選択に際し、HPがあと●●●のキャラクタを選択すれば、キャラクタ○(図11のキャラクタ1101)のコネクトスキルが発動することが示されている。
変形例2によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification 2>
Modification 2 will now be described. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a deck collective organization screen 1100 for solo play. When a character with a connect skill is selected during deck organization based on information from the client device 110, the display control unit 402 generates a screen including the activation conditions of the connect skill possessed by the selected character, as shown in FIG. 11 . The display control unit 402 then transmits the generated screen to the corresponding client device 110 and controls it to be displayed. In FIG. 11 , comment 1105 indicates the activation conditions of the connect skill possessed by the selected character (character 1101 in FIG. 11 ). In the example of FIG. 11 , comment 1105 indicates that when selecting character 1103, if a character with remaining HP is selected, the connect skill of character ○ (character 1101 in FIG. 11 ) will be activated.
According to variant example 2, when organizing a deck, the user can be shown in an easy-to-understand manner which character to select to activate a specific character's connect skill.

<変形例3>
変形例3を説明する。図12は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面1200の一例を示す図である。表示制御部402は、クライアント装置110からの情報に基づき、デッキを編成する際に、コネクトスキルを有するキャラクタが選択された場合、図12に示されるように、選択されたキャラクタが有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示した画面を生成する。そして、表示制御部402は、生成した画面を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御する。図12において、キャラクタ1203は、選択されたキャラクタ(キャラクタ1201)が有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであり、他のキャラクタと異なる色で表示されている。異なる色は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを他のキャラクタと識別可能に表示する一例である。他のキャラクタと識別可能に表示する他の例としては、表示制御部402は、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタを点滅表示させるようにしてもよいし、コネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタに発動条件を満たすことを示すマークを付けて表示させるようにしてもよい。また、表示制御部402は、図13に示されるように、他のキャラクタと識別可能に表示する例として、選択されたキャラクタ1201が有するコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタ1301にコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであることを示すコメント1302を付したデッキ一括編成画面1300を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ一括編成画面1300を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。
変形例3によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification 3>
Modification 3 will now be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a deck compilation screen 1200 for solo play. When a character with a connect skill is selected based on information from the client device 110 when compiling a deck, the display control unit 402 generates a screen, as shown in FIG. 12, in which characters that satisfy the activation conditions of the connect skill possessed by the selected character are displayed in a manner that makes them distinguishable from other characters. The display control unit 402 then transmits the generated screen to the corresponding client device 110 and controls the display thereof. In FIG. 12, character 1203 is a character that satisfies the activation conditions of the connect skill possessed by the selected character (character 1201) and is displayed in a color different from other characters. The different color is an example of displaying a character that satisfies the activation conditions of a connect skill in a manner that makes it distinguishable from other characters. As another example of displaying a character that satisfies the activation conditions of a connect skill in a manner that makes it distinguishable from other characters, the display control unit 402 may flash a character that satisfies the activation conditions of a connect skill, or may display a character that satisfies the activation conditions of a connect skill with a mark indicating that the activation condition is satisfied. 13, as an example of displaying a character in a manner distinguishable from other characters, the display control unit 402 generates a deck collective organization screen 1300 in which a comment 1302 indicating that the character 1301 that satisfies the activation condition of the connect skill possessed by the selected character 1201 is a character that satisfies the activation condition of the connect skill is added. Then, the display control unit 402 may transmit the generated deck collective organization screen 1300 to the corresponding client device 110 and control it to be displayed.
According to variant example 3, when organizing a deck, the user can be shown in an easy-to-understand manner which character to select to activate a specific character's connect skill.

<変形例4>
変形例4を説明する。図14は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面1400の一例を示す図である。ゲストを募り、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタが決定した場合、表示制御部402は、予め生成されている複数のデッキの中から、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタを他のキャラクタとは識別可能に表示したデッキ選択画面1400を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ選択画面1400を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。図14において、デッキ1のキャラクタ1401は、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタであり、他のキャラクタと異なる色で表示されている。異なる色は、コネクトスキルを発揮するキャラクタを他のキャラクタとは識別可能に表示する一例である。他のキャラクタと識別可能に表示する他の例としては、表示制御部402は、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタを点滅表示させてもよいし、コネクトスキルを発揮するキャラクタにコネクトスキルを発揮するキャラクタであることを示すマークを付けて表示させるようにしてもよい。また、表示制御部402は、図15に示されるように、他のキャラクタと識別可能に表示する例として、パーティに組み込まれたゲストのキャラクタとの組み合わせにおいて、コネクトスキルを発揮するキャラクタ1501にコネクトスキルの発動条件を満たすキャラクタであることを示すコメント1502を付したデッキ一覧画面1500を生成する。そして、表示制御部402は、生成したデッキ一覧画面1500を該当するクライアント装置110に送信し、表示させるように制御するようにしてもよい。
変形例4によれば、デッキを編成する際に、どのキャラクタを選択すれば、特定のキャラクタのコネクトスキルが発動するのか、ユーザに分りやすく提示することができる。
<Modification 4>
Variation 4 will now be described. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a deck selection screen 1400 for multiplayer. After a guest is recruited and the guest character to be incorporated into the party is determined, the display control unit 402 generates a deck selection screen 1400 from multiple pre-generated decks, displaying characters that exhibit connect skills when combined with the guest character incorporated into the party in a manner that distinguishes them from other characters. The display control unit 402 may then transmit the generated deck selection screen 1400 to the corresponding client device 110 and control it to display it. In FIG. 14 , the character 1401 of deck 1 is a character that exhibits connect skills when combined with the guest character incorporated into the party, and is displayed in a different color from the other characters. The different color is an example of displaying characters that exhibit connect skills in a manner that distinguishes them from other characters. As another example of displaying a character in a manner distinguishable from other characters, the display control unit 402 may blink a character that exhibits a connect skill when combined with a guest character incorporated into a party, or may display a character that exhibits a connect skill with a mark indicating that the character exhibits a connect skill. Furthermore, as shown in FIG. 15 , as an example of displaying a character in a manner distinguishable from other characters, the display control unit 402 generates a deck list screen 1500 in which a character 1501 that exhibits a connect skill when combined with a guest character incorporated into a party is marked with a comment 1502 indicating that the character satisfies the conditions for activating the connect skill. The display control unit 402 may then transmit the generated deck list screen 1500 to the corresponding client device 110 and control it to be displayed.
According to variant example 4, when organizing a deck, the user can be shown in an easy-to-understand manner which character to select to activate a specific character's connect skill.

<その他の実施形態>
次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記情報処理装置において、前記所定の条件は前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されている、情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記制御部は、前記特定のキャラクタに対して前記効果を発動可能にする、情報処理装置。
前記情報処理装置において、表示制御部を有し、前記表示制御部は、前記特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する、情報処理装置。
前記情報処理装置において、前記所定の条件は、前記パーティを構成する前記特定のキャラクタの数に応じて変動する、情報処理装置。
情報処理装置が実行する情報処理方法であって、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理方法。
プログラムであって、コンピュータに、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にするステップを実行させるためのプログラム。
もちろん、この限りではない。
<Other embodiments>
It may be provided in the following manner.
In the information processing device, the predetermined condition is set for a specific character among a plurality of characters that make up the party.
In the information processing device, the control unit enables the effect to be activated for the specific character.
The information processing device further includes a display control unit, and the display control unit controls the display of the specific character so as to be distinguished from other characters.
In the information processing device, the predetermined condition varies depending on the number of the specific characters that make up the party.
An information processing method executed by an information processing device, which enables at least one character among a plurality of characters that make up a party used in a game to be able to activate an advantageous effect in the game when a predetermined condition is met based on each attribute information of the plurality of characters.
A program for causing a computer to execute a step of enabling at least one of a plurality of characters constituting a party used in a game to exercise an advantageous effect in the game when a predetermined condition is met based on the attribute information of each of the plurality of characters.
Of course, this is not the case.

例えば、上述のプログラムを記憶する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体として提供してもよい。
また、上述した実施形態では、サーバ装置100が、クライアント装置110と通信を行いながら、ゲームアプリケーションの機能を提供したが、サーバ装置100の機能を、クライアント装置110それぞれが有していてもよい。
また、上述した実施形態では、サーバ装置100が画面を生成して、クライアント装置110に送信するよう説明を行った。しかし、サーバ装置100が画面を生成するための情報をクライアント装置110に送信する。そして、これらの情報に基づきクライアント装置110が画面を生成して表示するようにしてもよい。すなわち、サーバ装置100及びクライアント装置110の少なくとも一方が、情報処理装置として採用されればよい。
また、上述した実施形態及び変形例は任意に組み合わせて実施することができる。
For example, the above-mentioned program may be provided as a computer-readable non-transitory storage medium that stores the program.
Furthermore, in the above-described embodiment, the server device 100 provides the functions of a game application while communicating with the client device 110, but the functions of the server device 100 may also be provided by each of the client devices 110.
In the above-described embodiment, the server device 100 generates a screen and transmits it to the client device 110. However, the server device 100 may transmit information for generating a screen to the client device 110. The client device 110 may then generate and display the screen based on this information. That is, at least one of the server device 100 and the client device 110 may be employed as an information processing device.
Furthermore, the above-described embodiments and modifications can be implemented in any combination.

また、上述した各態様によれば、次に記載の効果を得ることができる。
・キャラクタの組み合わせの多様性をより高めることができる。
・パーティを構成する複数のキャラクタのうち、発動条件を満たすキャラクタに対してゲーム効果を発動可能にすることができる。
・ゲーム効果が発動可能になったキャラクタを他のキャラクタと明示的に認識させることができる。
・ゲーム効果の発動条件を、パーティを構成するキャラクタの数に応じて変動したものとすることができる。
Furthermore, according to the above-described aspects, the following effects can be obtained.
・The variety of character combinations can be increased.
-A game effect can be activated for a character among multiple characters that make up a party who meets the activation conditions.
- Characters that can activate game effects can be explicitly recognized as other characters.
The conditions for activating a game effect can be varied depending on the number of characters in the party.

最後に、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present invention have been described, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. Novel embodiments may be embodied in a variety of other forms, and various omissions, substitutions, and modifications may be made without departing from the spirit of the invention. Such embodiments and their modifications are within the scope and spirit of the invention, and are also within the scope of the inventions and their equivalents as set forth in the claims.

100 :サーバ装置
110 :クライアント装置
120 :ネットワーク
201 :制御部
202 :記憶部
203 :通信部
301 :制御部
302 :記憶部
303 :入出力部
304 :通信部
401 :制御部
402 :表示制御部
501 :ゲーム実行部
502 :表示制御部
503 :操作入力部
700 :出撃画面
701 :アイコン
702 :アイコン
703 :アイコン
704 :アイコン
705 :アイコン
707 :アイコン
708 :アイコン
801 :アイコン
900 :詳細画面
901 :領域
1000 :出撃画面
1001 :アイコン
1002 :アイコン
1003 :アイコン
1004 :アイコン
1005 :アイコン
1007 :アイコン
1008 :アイコン
100: Server device 110: Client device 120: Network 201: Control unit 202: Memory unit 203: Communication unit 301: Control unit 302: Memory unit 303: Input/output unit 304: Communication unit 401: Control unit 402: Display control unit 501: Game execution unit 502: Display control unit 503: Operation input unit 700: Attack screen 701: Icon 702: Icon 703: Icon 704: Icon 705: Icon 707: Icon 708: Icon 801: Icon 900: Details screen 901: Area 1000: Attack screen 1001: Icon 1002: Icon 1003: Icon 1004: Icon 1005: Icon 1007: Icon 1008: Icon

Claims (4)

ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタを受け付け、
前記複数のキャラクタに含まれる第1キャラクタに対応付けて記憶された、前記複数のキャラクタの属性情報に関する条件を満たす場合、前記条件に対応付けられた効果を前記第1キャラクタに対して発動可能とし、
前記パーティの編成画面において、前記第1キャラクタを編成した場合に、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有するキャラクタを、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有さないキャラクタと識別可能に表示するとともに、前記条件を満たすために不足している属性情報に関する情報を表示する、
情報処理装置。
Accept multiple characters to make up the party to be used in the game,
When a condition related to attribute information of a first character included in the plurality of characters and stored in association with the condition is satisfied, an effect associated with the condition can be activated on the first character;
on the party organization screen, when the first character is organized, characters having attribute information capable of satisfying the condition are displayed in a manner that allows them to be distinguished from characters not having attribute information capable of satisfying the condition, and information regarding the attribute information that is lacking to satisfy the condition is displayed.
Information processing device.
プロセッサが、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタを受け付け、
プロセッサが、前記複数のキャラクタに含まれる第1キャラクタに対応付けて記憶された、前記複数のキャラクタの属性情報に関する条件を満たす場合、前記条件に対応付けられた効果を前記第1キャラクタに対して発動可能とし、
プロセッサが、前記パーティの編成画面において、前記第1キャラクタを編成した場合に、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有するキャラクタを、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有さないキャラクタと識別可能に表示するとともに、前記条件を満たすために不足している属性情報に関する情報を表示する、
情報処理方法。
The processor accepts a plurality of characters that constitute a party to be used in the game;
when a condition related to attribute information of a first character included in the plurality of characters and stored in association with the condition is satisfied, an effect associated with the condition can be activated on the first character;
when the first character is organized, the processor displays, on the party organization screen, characters having attribute information capable of satisfying the condition in a manner distinguishable from characters not having attribute information capable of satisfying the condition, and displays information regarding attribute information lacking to satisfy the condition.
Information processing methods.
プロセッサに、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタを受け付けさせ、
プロセッサに、前記複数のキャラクタに含まれる第1キャラクタに対応付けて記憶された、前記複数のキャラクタの属性情報に関する条件を満たす場合、前記条件に対応付けられた効果を前記第1キャラクタに対して発動可能とさせ、
プロセッサに、前記パーティの編成画面において、前記第1キャラクタを編成した場合に、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有するキャラクタを、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有さないキャラクタと識別可能に表示させるとともに、前記条件を満たすために不足している属性情報に関する情報を表示させる、
プログラム。
causing the processor to accept a plurality of characters constituting a party to be used in a game;
causing the processor to activate an effect associated with a first character included in the plurality of characters when a condition related to attribute information of the plurality of characters, which is stored in association with the condition, on the first character;
causing the processor to, on the party organization screen, when the first character is organized, display characters having attribute information capable of satisfying the condition in a manner distinguishable from characters not having attribute information capable of satisfying the condition, and display information regarding attribute information lacking to satisfy the condition;
program.
サーバと端末装置を備え、前記端末装置のプロセッサが、
ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタを受け付け、
前記複数のキャラクタに含まれる第1キャラクタに対応付けて記憶された、前記複数のキャラクタの属性情報に関する条件を満たす場合、前記条件に対応付けられた効果を前記第1キャラクタに対して発動可能とし、
前記パーティの編成画面において、前記第1キャラクタを編成した場合に、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有するキャラクタを、前記条件を満たすことが可能な属性情報を有さないキャラクタと識別可能に表示するとともに、前記条件を満たすために不足している属性情報に関する情報を表示する、
システム。
a server and a terminal device, wherein a processor of the terminal device
Accept multiple characters to make up the party to be used in the game,
When a condition related to attribute information of a first character included in the plurality of characters and stored in association with the condition is satisfied, an effect associated with the condition can be activated on the first character;
on the party organization screen, when the first character is organized, characters having attribute information capable of satisfying the condition are displayed in a manner that allows them to be distinguished from characters not having attribute information capable of satisfying the condition, and information regarding the attribute information that is lacking to satisfy the condition is displayed.
system.
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