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JP7820673B2 - Program, information processing terminal, and server - Google Patents
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JP7820673B2 - Program, information processing terminal, and server - Google Patents

Program, information processing terminal, and server

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JP7820673B2 JP2025016946A JP2025016946A JP7820673B2 JP 7820673 B2 JP7820673 B2 JP 7820673B2 JP 2025016946 A JP2025016946 A JP 2025016946A JP 2025016946 A JP2025016946 A JP 2025016946A JP 7820673 B2 JP7820673 B2 JP 7820673B2
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Description

本発明は、プログラム、情報処理端末、及びサーバに関する。 The present invention relates to a program, an information processing terminal, and a server.

オンラインゲーム等のゲームにおいて、プレイヤーの要求に応じて抽選を行い、その抽選で選出されたオブジェクト(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ等)をプレイヤーに対して付与することは、既に知られている。プレイヤーは、例えば、その対価となる抽選用アイテムを取得してゲーム中で消費することにより、そのアイテムに応じた回数の抽選を実施することができる(例えば、特許文献1及び2参照)。 It is already known that in games such as online games, a lottery is held at the player's request, and the object selected in the lottery (such as a character that can be used in the game) is awarded to the player. For example, the player can acquire a lottery item that serves as the payment and consume it in the game, allowing them to participate in the lottery a number of times corresponding to the item (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特許第6454040号Patent No. 6454040 特開2016-209605号公報JP 2016-209605 A

プレイヤーは、上記の抽選において、抽選用アイテムに応じた回数の抽選でオブジェクトを得ることができる。しかし、ユーザが希望するオブジェクトを抽選用アイテムに応じた回数の抽選で得られるとは限らない。 In the above lottery, players can obtain an object by drawing a number of times according to the lottery item. However, it is not guaranteed that the object desired by the user will be obtained by drawing a number of times according to the lottery item.

そこで、本発明は、ゲーム内で実施される抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることを課題とする。 Therefore, the objective of this invention is to increase players' expectations regarding the lottery held within the game.

本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られる抽選を実施するための操作を受け付けさせ、操作が受け付けられた場合に、コンピュータに、抽選により得られたオブジェクトを表示する処理を実行させ、抽選により得られたオブジェクトが抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトであるとき、処理では、コンピュータに、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させることを特徴とするプログラムである。 One aspect of the present invention is a program executed by a computer, which causes the computer to accept an operation for conducting a lottery to obtain an object that can be used in a game, and when the operation is accepted, causes the computer to execute a process for displaying the object obtained by the lottery, and when the object obtained by the lottery is a specific object that increases the number of times the lottery is held, causes the computer to display the objects that can be obtained by the lottery for the number of times that the lottery is held that has increased due to the acquisition of the specific object.

本発明の一態様によれば、抽選において特定オブジェクトが得られた場合には、抽選の実施回数が増えるので、希望するオブジェクトを得るプレイヤーの期待感を高めることができる。 According to one aspect of the present invention, if a specific object is obtained in a lottery, the number of lotteries held increases, thereby increasing the player's anticipation of obtaining the desired object.

本発明の一実施形態に係る情報処理端末及びサーバによって構成されるゲーム用通信システムを示す図である。1 is a diagram showing a game communication system configured by an information processing terminal and a server according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係る情報処理端末のハードウェア構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of an information processing terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末の機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of the information processing terminal according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理端末に記録されるデータの例を示す図である(その1)。FIG. 10 is a diagram showing an example of data recorded in an information processing terminal according to an embodiment of the present invention (part 1); 本発明の一実施形態に係る情報処理端末に記録されるデータの例を示す図である(その2)。FIG. 10 is a diagram showing an example of data recorded in an information processing terminal according to an embodiment of the present invention (part 2); 本発明の一実施形態に係るサーバのハードウェア構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of a server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバの機能についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the functions of a server according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るサーバに記録されるデータの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of data recorded in a server according to an embodiment of the present invention. 特定オブジェクトが当選した場合の抽選結果表示処理についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the lottery result display process when a specific object is selected as a winner. 抽選に関する処理フローの流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a process flow relating to a lottery. 抽選に関する処理フローのうち、抽選結果表示データ生成工程の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of a lottery result display data generation step in the lottery-related processing flow.

以下、本発明の一実施形態(本実施形態)について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げたものであり、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。さらに、以下の説明及び図面中に記載された画面デザインも一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等は、本発明の用途及びユーザの要望等に応じて適宜変更し得るものである。 One embodiment of the present invention (the present embodiment) will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the embodiment described below is provided to facilitate understanding of the present invention and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. Naturally, the present invention also includes equivalents. Furthermore, the screen designs described below and shown in the drawings are merely examples, and the example screen configurations, displayed information, and specific content of the GUI (Graphical User Interface), etc., may be modified as appropriate depending on the application of the present invention and the user's needs.

<<ゲーム用通信システムの構成>>
先ず、本実施形態に係る情報処理装置及びサーバによって構成されるゲーム用通信システムについて図1を参照しながら説明する。図1は、ゲーム用通信システムの構成を示す図である。
<<Configuration of a gaming communication system>>
First, a gaming communication system configured by an information processing device and a server according to this embodiment will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a diagram showing the configuration of the gaming communication system.

ゲーム用通信システム(以下、ゲーム用システムS)は、プレイヤーが情報処理端末を用いてゲームをプレイするために構築されたシステムである。ここで、ゲームには、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、及び、複数のユーザによるマルチプレイゲームが含まれ、また、マルチプレイゲームには、ユーザ同士が対戦する対戦ゲーム、及び、複数のユーザが協力する協力プレイゲームが含まれる。さらに、ゲームには、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲームが含まれる。 A gaming communication system (hereinafter referred to as gaming system S) is a system constructed so that players can play games using information processing terminals. Here, games include single-player games played by a single user and multiplayer games played by multiple users, and multiplayer games include competitive games in which users compete against each other and cooperative games in which multiple users cooperate. Furthermore, games include social games that can be used with just a web browser and an SNS (Social Networking Service) account.

ゲーム用システムSは、図1に示すように、プレイヤーが所有する情報処理端末(以下、プレイヤー端末10)と、サーバ12とによって構成される。プレイヤー端末10は、コンピュータによって構成され、ゲームプレイ中にプレイヤーによって操作される。サーバ12は、ゲーム進行用データの提供、及び各プレイヤーのアカウント管理等を実施する。なお、図1に示す構成では、図示の便宜上、プレイヤー端末10を1台のみ記載しているが、ゲーム用システムSを構成するプレイヤー端末10の台数は、特に限定されず、少なくとも1台以上あればよい。 As shown in Figure 1, the gaming system S is composed of an information processing terminal owned by a player (hereinafter referred to as a player terminal 10) and a server 12. The player terminal 10 is composed of a computer and is operated by the player during game play. The server 12 provides game progression data and manages each player's account. Note that for the sake of convenience, the configuration shown in Figure 1 shows only one player terminal 10, but the number of player terminals 10 that make up the gaming system S is not particularly limited and should be at least one.

プレイヤー端末10及びサーバ12は、図1に示すように、通信用ネットワーク14を介して互いに通信可能に接続されている。通信用ネットワーク14は、インターネット、イントラネット、及びモバイル通信ネットワーク等を含む。なお、サーバ12には、複数台のプレイヤー端末10が同時に接続してもよく、あるいは1台のプレイヤー端末10のみが接続してもよい。 As shown in FIG. 1, the player terminals 10 and the server 12 are connected to each other via a communication network 14 so that they can communicate with each other. The communication network 14 includes the Internet, an intranet, a mobile communication network, etc. Note that multiple player terminals 10 may be connected to the server 12 at the same time, or only one player terminal 10 may be connected.

ところで、プレイヤー端末10を用いてプレイされるゲームにおいて、プレイヤーは、抽選を実施することができる。抽選は、ゲーム内で利用可能なオブジェクトが得られるゲーム中のイベントであり、ゲームのプレイ中、プレイヤーの要求に応じて実施される。抽選には、種々の形態があり、例えば、1回のみ実施される「単発型」の抽選、N回分(Nは2以上の自然数)の抽選が連続して実施される「N連型」の抽選、無料で入手できる抽選用アイテムを消費することで実施される「無料型」の抽選、及び、有料で購入した抽選用アイテムを消費することで実施される「有料型」の抽選等が含まれる。 In games played using a player terminal 10, players can enter lotteries. Lottery events are in-game events that allow players to obtain objects that can be used in the game, and are held at the player's request while playing the game. There are various types of lotteries, including, for example, a "single-shot" lottery that is held only once, an "N-series" lottery in which N lotteries are held in succession (N is a natural number greater than or equal to 2), a "free" lottery that is held by consuming a lottery item that can be obtained for free, and a "paid" lottery that is held by consuming a lottery item that has been purchased for a fee.

ここで、オブジェクトは、例えば、ゲーム内でプレイヤーの操作に応じて動くキャラクタ、及び、ゲームを有利に進めるためのアイテム等である。オブジェクトは、抽選の結果(当選)等に応じて所持数を増やすことができる一方で、ゲーム内で消費又は廃棄することで所持数を減らすことができる。 Here, objects include, for example, characters that move in response to player operations within the game, and items that give players an advantage in the game. While the number of objects possessed can be increased depending on the results of a lottery (winning), the number possessed can also be decreased by consuming or discarding objects within the game.

また、本実施形態では、複数種類のオブジェクトが用意されており、各種類のオブジェクトは、レア度(厳密には、抽選での当選確率)に応じてグループ分けされている。具体的には、レア度が最も高いオブジェクトは、最高レアグループに属し、レア度が2番目に高いオブジェクトは、高レアグループに属し、レア度が3番目に高いオブジェクトは、中レアグループに属し、レア度が4番目に高いオブジェクト(最もレア度が低いオブジェクト)は、低レアグループに属する。なお、上記のグループ分けは、あくまでも一例であり、グループの数及びグループ分けの様式等については、上記の内容に限定されるものではない。 Furthermore, in this embodiment, multiple types of objects are provided, and each type of object is grouped according to its rarity (more precisely, the probability of winning in a lottery). Specifically, the object with the highest rarity belongs to the highest rarity group, the object with the second highest rarity belongs to the high rarity group, the object with the third highest rarity belongs to the medium rarity group, and the object with the fourth highest rarity (the object with the least rarity) belongs to the low rarity group. Note that the above grouping is merely an example, and the number of groups, the grouping style, etc. are not limited to the above.

また、本実施形態では、抽選によって得られるオブジェクトの種類の中に、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる。この特定オブジェクトは、抽選において一定の当選確率で取得可能である。特定オブジェクトに関しては、後に改めて説明する。 Furthermore, in this embodiment, the types of objects that can be obtained by lottery include specific objects that increase the number of times the lottery is held. These specific objects can be obtained in the lottery with a certain probability of winning. Specific objects will be explained in more detail later.

<<プレイヤー端末の構成>>
次に、ゲーム用システムSを構成するプレイヤー端末10について説明する。プレイヤー端末10は、本発明の「コンピュータ」に相当し、ゲームプレイ中にプレイヤーによる操作を受け付けることが可能であり、例えば、プレイヤーが保有するスマートフォン、携帯電話、PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等によって構成されている。プレイヤー端末10は、図2に示すように、プロセッサ101、メモリ102、通信用インタフェース103、ストレージ104、入力機器105及び出力機器106を有し、これらの機器はバス107を介して電気的に接続されている。図2は、プレイヤー端末10のハードウェア構成を示す図である。
<<Player device configuration>>
Next, we will explain the player terminal 10 that makes up the gaming system S. The player terminal 10 corresponds to the "computer" of the present invention and is capable of accepting operations from the player during game play. It may be configured, for example, as a smartphone, mobile phone, PC, tablet device, wearable device, or dedicated gaming device with communication functions owned by the player. As shown in FIG. 2, the player terminal 10 has a processor 101, memory 102, a communication interface 103, storage 104, input devices 105, and output devices 106, which are electrically connected via a bus 107. FIG. 2 is a diagram showing the hardware configuration of the player terminal 10.

プロセッサ101は、プレイヤー端末10にインストールされたプログラムを実行することで、各種のデータ処理を実行する。プロセッサ101によって実行されるプログラムは、本発明の「プログラム」に相当し、具体的には、プレイヤー端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及びゲームプレイ用のアプリケーションプログラムが該当する。なお、プロセッサ101は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-ProcessingUnit)、GPU(Graphics Processing Unit)、及びDSP(Digital Signal Processor)等によって構成されている。 The processor 101 executes various data processing operations by running programs installed on the player terminal 10. The programs executed by the processor 101 correspond to the "programs" of the present invention, and specifically include the OS (Operating System), which is the system software for controlling the entire player terminal 10, and application programs for game play. The processor 101 is composed of a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro-Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), etc.

メモリ102は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)などの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ101に作業領域を提供するとともに、プロセッサ101が実行するデータ処理によって生成される各種データも一時的に記憶する。 Memory 102 is composed of semiconductor memory such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and provides a working area for processor 101 by temporarily storing programs and data, and also temporarily stores various data generated by data processing performed by processor 101.

通信用インタフェース103は、例えば通信インタフェースボード等によって構成され、プレイヤー端末10における各種データの送受信を制御する。通信用インタフェース103によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。また、通信用インタフェース103によるデータ通信は、無線方式に限らず、有線方式であってもよい。 The communications interface 103 is configured, for example, by a communications interface board, and controls the transmission and reception of various data on the player terminal 10. There are no particular limitations on the standard of data communication via the communications interface 103, and examples include communication via a wireless LAN based on Wi-Fi (registered trademark), communication via a 3G, 4G, or 5G mobile communications system, or communication based on LTE (Long Term Evolution). Furthermore, data communication via the communications interface 103 is not limited to wireless communication, and may also be wired.

ストレージ104は、ゲームに関する各種データを記憶し、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard DiscDrive)、SSD(Solid StateDrive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Opticaldisc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。 Storage 104 stores various data related to the game and is composed of, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), and USB memory (Universal Serial Bus memory).

入力機器105は、ゲームプレイ中にプレイヤーの操作を受け付ける機器であり、例えば、プレイヤー端末10に設けられた操作キー及び操作ボタン、集音用マイク、並びに撮像用カメラ等が利用可能である。 The input device 105 is a device that accepts player operations during gameplay, and may include, for example, operation keys and buttons provided on the player terminal 10, a microphone for collecting sound, and a camera for capturing images.

出力機器106は、ゲームプレイ中の画面及び画像等を表示したり、ゲームプレイ中の音声を発したりする機器であり、プレイヤー端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカ等が利用可能である。本実施形態において、出力機器106は、少なくともディスプレイ108を有する。ディスプレイ108としては、タッチパネルディスプレイのように入力機器105及び出力機器106の両方の機能を有するディスプレイを利用してもよい。 The output device 106 is a device that displays screens and images during gameplay and produces sounds during gameplay, and can be a liquid crystal display or organic EL (Electroluminescence) display provided on the player terminal 10, a head-mounted display, a speaker, or the like. In this embodiment, the output device 106 has at least a display 108. The display 108 may be a display that has the functions of both the input device 105 and the output device 106, such as a touch panel display.

次に、図3を参照しながら、プレイヤー端末10の構成について機能面から改めて説明する。図3は、プレイヤー端末10の機能についての説明図である。プレイヤー端末10は、図3に示す複数の機能部、具体的には、操作受付部111、端末側記録部112、端末側データ送受信部113、端末側データ生成部114及び表示処理部115を備える。これらの機能部は、前述したプレイヤー端末10のハードウェア機器と、プレイヤー端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。 Next, the configuration of the player terminal 10 will be explained again from a functional perspective, with reference to Figure 3. Figure 3 is an explanatory diagram of the functions of the player terminal 10. The player terminal 10 has multiple functional units shown in Figure 3, specifically, an operation reception unit 111, a terminal recording unit 112, a terminal data transmission/reception unit 113, a terminal data generation unit 114, and a display processing unit 115. These functional units are realized through cooperation between the hardware devices of the player terminal 10 described above and software programs stored in the player terminal 10.

操作受付部111は、ゲームプレイ中にプレイヤーが行う各種の操作を受け付ける。操作受付部111が受け付ける操作には、抽選用アイテム購入操作及び抽選要求操作が含まれる。抽選用アイテム購入操作は、プレイヤーが有料の抽選用アイテムを購入するために行う操作であり、例えば、ゲームプレイ中に表示される不図示のアイテム購入画面をディスプレイ108に表示させてプレイヤーが画面上で抽選用アイテムを指定し、指定されたアイテムの購入決定を同画面上で指示することで行われる。抽選要求操作は、プレイヤーが所有する抽選用アイテムを利用して抽選を実施するために行う操作、分かり易くは、抽選の実施を要求するための操作であり、例えば、ゲームプレイ中に表示される不図示の抽選実施画面をディスプレイ108に表示させてプレイヤーが画面上で抽選の形態(具体的には、単発型及びN連型のいずれか)を指定し、指定された形態に則った抽選の実施を同画面上で指示することで行われる。 The operation reception unit 111 receives various operations performed by the player during gameplay. Operations received by the operation reception unit 111 include a lottery item purchase operation and a lottery request operation. A lottery item purchase operation is an operation performed by the player to purchase a paid lottery item, and is performed, for example, by displaying an item purchase screen (not shown) on the display 108 during gameplay, allowing the player to specify a lottery item on the screen and indicating on the screen that the player has confirmed the purchase of the specified item. A lottery request operation is an operation performed to conduct a lottery using lottery items owned by the player; more simply, an operation to request the holding of a lottery. For example, this is performed by displaying a lottery execution screen (not shown) on the display 108 during gameplay, allowing the player to specify the type of lottery (specifically, either a single-shot or N-consecutive type) on the screen and indicating on the screen that a lottery be held in accordance with the specified type.

端末側記録部112には、ゲームに関する各種のデータが記録される。端末側記録部112に記録されるデータには、例えば、プレイヤーの識別ID及びログインパスワードを含む個人アカウントデータ、ゲームに関する各種の設定事項に関するデータ、ゲーム中の獲得スコアに関するデータ、及び、サーバ12から受信したゲーム進行用のデータ等が含まれる。 The terminal-side recording unit 112 records various data related to the game. Data recorded in the terminal-side recording unit 112 includes, for example, personal account data including the player's identification ID and login password, data related to various game settings, data related to scores achieved during the game, and data for game progress received from the server 12.

また、本実施形態において、端末側記録部112には、図4に示す抽選用アイテムに関するデータ、及び、図5に示す所持オブジェクトに関するデータがさらに記録される。図4及び5は、端末側記録部112に記録されるデータの例を示す図である。 In addition, in this embodiment, the terminal-side recording unit 112 further records data related to lottery items shown in Figure 4 and data related to possession objects shown in Figure 5. Figures 4 and 5 are diagrams showing examples of data recorded in the terminal-side recording unit 112.

抽選用アイテムに関するデータとは、プレイヤーが所持している抽選用アイテムの種類、及び、種類毎の抽選用アイテムの現所持数を示すデータである。抽選用アイテムの種類は、そのアイテムを消費して実施することができる抽選の形態と関連付けられており、例えば、図4に示すアイテムAは、有料の抽選用アイテムであり、N回分の抽選を連続して実施する場合に消費されるものである。抽選用アイテムの現所持数は、現時点での抽選用アイテムの所持数を表し、ゲームプレイ中に抽選用アイテムを入手又は購入することで加算され、また、抽選実施のために抽選用アイテムを消費することで減算される。 Data related to lottery items indicates the types of lottery items the player possesses and the current number of lottery items of each type. The type of lottery item is associated with the type of lottery that can be held by consuming that item; for example, item A shown in Figure 4 is a paid lottery item that is consumed when N consecutive lotteries are held. The current number of lottery items indicates the number of lottery items currently held, and is increased by obtaining or purchasing lottery items during gameplay, and decreased by consuming lottery items to hold lotteries.

所持オブジェクトに関するデータとは、プレイヤーが所持しているオブジェクトの種類及び所属グループ(レア度)、並びに、種類毎のオブジェクトの現所持数を示すデータである。オブジェクトの現所持数は、前述したように、抽選によって同じオブジェクトが当選した場合に加算され、ゲーム内で同じオブジェクトが消費又は廃棄された場合には減算される。 Data related to owned objects indicates the type and group (rarity) of objects owned by the player, as well as the current number of objects of each type owned. As mentioned above, the current number of objects owned is increased when the same object is won in a lottery, and decreased when the same object is consumed or discarded in the game.

端末側データ送受信部113は、サーバ12から送られてくるデータを受信し、また、端末側データ生成部114によって生成されるデータをサーバ12に向けて送信する。端末側データ送受信部113がサーバ12から受信するデータの中には、抽選結果表示データが含まれる。この抽選結果表示データは、抽選により得られたオブジェクトを表示する処理をプレイヤー端末10のプロセッサ101に実行させるためのデータである。 The terminal-side data transmission/reception unit 113 receives data sent from the server 12, and also transmits data generated by the terminal-side data generation unit 114 to the server 12. The data received by the terminal-side data transmission/reception unit 113 from the server 12 includes lottery result display data. This lottery result display data is data that causes the processor 101 of the player terminal 10 to execute processing to display the object obtained by lottery.

端末側データ生成部114は、操作受付部111が受け付けたプレイヤーの操作に基づき、サーバ12への送信データを生成する。端末側データ生成部114によって生成されるデータにはアイテム購入用データ、抽選要求データ、及び同期用データ等が含まれる。 The terminal-side data generation unit 114 generates data to be sent to the server 12 based on the player's operations accepted by the operation acceptance unit 111. The data generated by the terminal-side data generation unit 114 includes item purchase data, lottery request data, synchronization data, etc.

アイテム購入用データは、操作受付部111が前述した抽選用アイテム購入操作を受け付けた場合に生成され、購入対象の抽選用アイテムの種類、及びプレイヤーが指定した購入数を示すデータである。抽選要求データは、操作受付部111が前述した抽選要求操作を受け付けた場合に生成され、実施が要求されている抽選の態様(換言すると、消費される抽選用アイテムの種類)を示すデータである。同期用データは、プレイヤー端末10及びサーバ12の両方で記録されている事項(例えば、所持オブジェクト及び抽選用アイテムの現所持数)を互いに同期させるためのデータであり、例えば、プレイヤーがオブジェクト又は抽選用アイテムを消費したり獲得したりするために行う操作が操作受付部111によって受け付けられた場合に生成される。つまり、同期用データは、プレイヤー端末10側で記録している所持オブジェクトの現所持数、又は抽選用アイテムの現所持数が加算又は減算された場合に生成される。なお、上述した3種類のデータの各々には、プレイヤーの識別IDが組み込まれる。 Item purchase data is generated when the operation reception unit 111 receives the aforementioned lottery item purchase operation, and indicates the type of lottery item to be purchased and the number of items to be purchased specified by the player. Lottery request data is generated when the operation reception unit 111 receives the aforementioned lottery request operation, and indicates the type of lottery that is being requested to be conducted (in other words, the type of lottery item to be consumed). Synchronization data is data for synchronizing information recorded on both the player terminal 10 and the server 12 (e.g., the current number of possessed objects and lottery items), and is generated, for example, when the operation reception unit 111 receives an operation performed by a player to consume or acquire an object or lottery item. In other words, synchronization data is generated when the current number of possessed objects or lottery items recorded on the player terminal 10 is added or subtracted. Each of the three types of data described above incorporates the player's identification ID.

表示処理部115は、端末側データ送受信部113がサーバ12から受信したデータを展開し、Webブラウザの機能を利用して、上記の受信データが示す情報又は画像(UIを含む)を表示する処理を実行する。例えば、端末側データ送受信部113が前述の抽選結果表示データを受信すると、表示処理部115は、抽選により得られるオブジェクトを表示する処理(以下、抽選結果表示処理と呼ぶ。)を実行する。抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10のプロセッサ101に、抽選により得られるオブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。 The display processing unit 115 expands the data received from the server 12 by the terminal-side data transmission/reception unit 113 and uses the web browser's functions to execute processing to display the information or images (including UI) indicated by the received data. For example, when the terminal-side data transmission/reception unit 113 receives the lottery result display data described above, the display processing unit 115 executes processing to display the objects obtained by lottery (hereinafter referred to as lottery result display processing). In the lottery result display processing, the processor 101 of the player terminal 10 performs a display effect to display each object obtained by lottery.

ここで、「表示演出」とは、抽選により得られるオブジェクトを通常の表示態様(例えば、ゲームプレイ中に所持オブジェクトを確認する等の目的で表示するときの表示態様)とは異なる態様で表示する視覚的演出である。表示演出で行われる演出の例としては、例えば、あるオブジェクトを初めて取得した場合の初回当選演出、過去に取得したことがあるオブジェクトを2回目以上取得した場合の2回目以降当選演出、及び、最高レアグループに属するオブジェクトを取得した場合の最高レア当選演出等が挙げられる。 Here, a "display effect" refers to a visual effect that displays an object obtained by lottery in a manner different from the normal display manner (for example, the display manner when displayed for the purpose of checking owned objects during gameplay). Examples of effects used in display effects include a first-time winning effect when a certain object is obtained for the first time, a second or subsequent winning effect when an object that has been obtained previously is obtained for the second or more times, and a highest rarity winning effect when an object belonging to the highest rarity group is obtained.

<<サーバの構成>>
次に、プレイヤー端末10とともにゲーム用システムSを構成するサーバ12について説明する。サーバ12は、例えば、SNSサーバとして機能するサーバコンピュータによって構成され、プレイヤーに対してゲーム進行用のデータを提供したり、プレイヤーのアカウント及び現状ステータスをプレイヤー毎に管理したりする。また、サーバ12は、抽選アイテムを購入したプレイヤーに対して課金し、課金額の支払い手続(決済手続)を所定の機関(例えば、カード会社又は銀行等)に対して要求するためのデータ処理を実行する。なお、サーバ12は、1台のサーバコンピュータで構成されてもよく、あるいは、複数台のサーバコンピュータによって構成されてもよい。
<<Server configuration>>
Next, we will explain the server 12, which constitutes the gaming system S together with the player terminal 10. The server 12 is, for example, configured by a server computer that functions as an SNS server, and provides players with data for game progress and manages each player's account and current status. The server 12 also executes data processing to charge players who purchase lottery items and request payment procedures (settlement procedures) for the charged amount from a predetermined institution (e.g., a card company, a bank, etc.). The server 12 may be configured by a single server computer or multiple server computers.

本実施形態に係るサーバ12のハードウェア構成は、SNSサーバとして一般的に利用されるサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、具体的には、図6に示すように、プロセッサ201、メモリ202、通信用インタフェース203及びストレージ204を有し、これらの機器はバス205を介して電気的に接続されている。図6は、サーバ12のハードウェア構成を示す図である。 The hardware configuration of the server 12 according to this embodiment is similar to the hardware configuration of a server computer commonly used as an SNS server. Specifically, as shown in FIG. 6, the server 12 has a processor 201, memory 202, a communication interface 203, and storage 204, and these devices are electrically connected via a bus 205. FIG. 6 is a diagram showing the hardware configuration of the server 12.

プロセッサ201は、サーバ12にインストールされたプログラムを実行することで、各種のデータ処理を実行する。プロセッサ201によって実行されるプログラムは、サーバ12全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ12をSNSサーバとして機能させてサーバ12からゲーム進行用のデータを配信するためのプログラム等が該当する。なお、プロセッサ201は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成されている。 The processor 201 executes various data processing operations by running programs installed on the server 12. The programs executed by the processor 201 include the OS, which is system software for controlling the entire server 12, and a program for causing the server 12 to function as an SNS server and distribute data for game progress from the server 12. The processor 201 is composed of a CPU, MPU, GPU, DSP, etc.

メモリ202は、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ201に作業領域を提供するとともに、プロセッサ201によるデータ処理によって生成される各種データも一時的に記憶する。 Memory 202 is composed of semiconductor memory such as ROM and RAM, and provides a working area for processor 201 by temporarily storing programs and data, and also temporarily stores various data generated by data processing by processor 201.

通信用インタフェース203は、例えば通信インタフェースボード等によって構成され、サーバ12における各種データの送受信を制御する。通信用インタフェース203によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G、4G若しくは5Gの移動通信システムによる通信、又はLTEに基づく通信等が挙げられる。また、通信用インタフェース203によるデータ通信は、無線方式に限らず、有線方式であってもよい。 The communication interface 203 is configured, for example, by a communication interface board, and controls the transmission and reception of various data in the server 12. There are no particular limitations on the standard of data communication via the communication interface 203, and examples include communication via a wireless LAN based on Wi-Fi (registered trademark), communication via a 3G, 4G, or 5G mobile communication system, or communication based on LTE. Furthermore, data communication via the communication interface 203 is not limited to wireless communication, and may also be wired communication.

ストレージ204は、ゲームに関する各種データ及びプレイヤーに関する情報等を記憶し、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard DiscDrive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Opticaldisc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digitalcard)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。なお、サーバ12と通信用ネットワーク14を介して接続されたデータベースサーバをストレージ204として利用してもよい。 Storage 204 stores various game-related data and player-related information, and is composed of, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), and USB memory (Universal Serial Bus memory). Note that a database server connected to server 12 via communication network 14 may also be used as storage 204.

次に、図7を参照しながら、サーバ12の構成について機能面から改めて説明する。図7は、サーバ12の機能についての説明図である。サーバ12は、図7に示す複数の機能部、具体的には、サーバ側記録部211、サーバ側データ送受信部212、端末特定部213、サーバ側データ生成部214及び課金処理部215を備える。これらの機能部は、前述したサーバ12のハードウェア機器と、サーバ12に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ12が複数台の機器(サーバコンピュータ)によって構成されている場合には、上述の機能を分散させて、複数台の機器の各々に、互いに異なる機能を発揮させてもよい。 Next, the configuration of the server 12 will be explained again from a functional perspective, with reference to Figure 7. Figure 7 is an explanatory diagram of the functions of the server 12. The server 12 has multiple functional units shown in Figure 7, specifically, a server-side recording unit 211, a server-side data transmission/reception unit 212, a terminal identification unit 213, a server-side data generation unit 214, and an accounting processing unit 215. These functional units are realized by the cooperation of the hardware devices of the server 12 described above and software programs stored in the server 12. Note that if the server 12 is made up of multiple devices (server computers), the above-mentioned functions may be distributed, with each of the multiple devices performing a different function.

サーバ側記録部211は、ゲーム進行用の各種データ、及び、各プレイヤーに関するデータ等を記録する。プレイヤーに関するデータとは、例えば、図8に示すようにプレイヤーの管理情報、プレイ履歴、抽選用アイテムの所持数、及びオブジェクト所持状況等についてのデータである。図8は、サーバ側記録部211に記録されるデータの例を示す図である。 The server-side recording unit 211 records various data for game progress, data related to each player, etc. Data related to the player includes, for example, data on player management information, play history, number of lottery items owned, and object ownership status, as shown in Figure 8. Figure 8 is a diagram showing an example of data recorded in the server-side recording unit 211.

プレイヤーの管理情報は、例えば、プレイヤーの識別ID、ログインパスワード、氏名及びアイテム購入時の決済方法等が該当する。プレイ履歴は、これまでの勝敗結果を含むゲームのプレイ履歴であり、例えば、これまでの総プレイ時間、ログイン回数、勝敗数、成長レベル、抽選の実施回数、過去に取得したオブジェクトの種類及び取得数(当選数)等が該当する。抽選用アイテムの所持数は、例えば、現時点でプレイヤーが所持する抽出アイテムの種類、及び現所持数等が該当する。オブジェクト所持状況は、例えば、現時点でプレイヤーが所持する各オブジェクトの種類、所属グループ、及び現所持数等が該当する。なお、プレイ履歴、抽選用アイテムの所持数、及びオブジェクト所持状況についてのデータは、プレイヤー毎に記録され、詳しくはプレイヤーの識別IDに関連付けて記録される。 Player management information includes, for example, the player's ID, login password, name, and payment method when purchasing items. Play history is a game play history including past wins and losses, such as total play time, number of logins, number of wins and losses, growth level, number of lotteries held, and types of objects acquired in the past and the number of objects acquired (number of wins). The number of lottery items held includes, for example, the types of extracted items currently held by the player and the number currently held. Object possession status includes, for example, the types of objects currently held by the player, the group to which they belong, and the number currently held. Data on play history, number of lottery items held, and object possession status is recorded for each player, and more specifically, is recorded in association with the player's ID.

また、本実施形態において、サーバ側記録部211は、候補オブジェクトに関するデータ、及び、表示演出に関するデータをさらに記録する。候補オブジェクトに関するデータとは、抽選によって得られる可能性があるオブジェクト(以下、候補オブジェクトと呼ぶ。)の種類及び当選確率をオブジェクト毎に規定したデータである。なお、候補オブジェクトの種類及び当選確率は、抽選の形態に応じて変えてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the server-side recording unit 211 further records data related to candidate objects and data related to display effects. The data related to candidate objects is data that specifies the types of objects that may be obtained by lottery (hereinafter referred to as candidate objects) and the probability of winning for each object. Note that the types of candidate objects and the probability of winning may vary depending on the type of lottery.

表示演出に関するデータは、抽選によって得られたオブジェクト(以下、当選オブジェクトとも呼ぶ。)を表示する抽選結果表示処理において当選オブジェクトを表示する際の表示演出を規定したデータである。表示演出における演出の例としては、前述したように、初回当選演出、2回目以降当選演出、及び最高レア当選演出等が挙げられる。また、本実施形態において、演出の中には、特定オブジェクト固有の演出が含まれている。特定オブジェクト固有の演出とは、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出であり、抽選によって特定オブジェクトが得られた(当選した)場合に当該特定オブジェクトを表示する際に行われる。 The data related to the display effects specifies the display effects to be used when displaying a winning object (hereinafter referred to as a winning object) in the lottery result display process that displays the object obtained by lottery. As mentioned above, examples of the display effects include a first-time winning effect, a second or subsequent winning effect, and a highest rarity winning effect. In this embodiment, the effects include effects specific to specific objects. A specific object-specific effect is an effect that is individually set for a specific object, and is used when displaying a specific object when that specific object is obtained (won) by lottery.

サーバ側データ送受信部212は、データ受信部として機能し、プレイヤー端末10から送られてくるデータを受信する。プレイヤー端末10から受信するデータには、前述したアイテム購入用データ、抽選要求データ及び同期用データ等が含まれる。また、サーバ側データ送受信部212は、データ送信部としても機能し、サーバ側データ生成部214によって生成されるデータをプレイヤー端末10に向けて送信する。プレイヤー端末10に向けて送信されるデータには、前述した抽選結果表示データ等が含まれる。 The server-side data transmission/reception unit 212 functions as a data receiving unit and receives data sent from the player terminal 10. The data received from the player terminal 10 includes the aforementioned item purchase data, lottery request data, synchronization data, etc. The server-side data transmission/reception unit 212 also functions as a data transmitting unit and transmits data generated by the server-side data generation unit 214 to the player terminal 10. The data transmitted to the player terminal 10 includes the aforementioned lottery result display data, etc.

端末特定部213は、サーバ側データ送受信部212が受信したデータの送信元であるプレイヤー端末10を特定する。例えば、サーバ側データ送受信部212が抽選要求データを受信した場合、端末特定部213は、そのデータの送信元であるプレイヤー端末10、換言すると、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10を特定する。 The terminal identification unit 213 identifies the player terminal 10 that is the sender of the data received by the server-side data transmission/reception unit 212. For example, when the server-side data transmission/reception unit 212 receives lottery request data, the terminal identification unit 213 identifies the player terminal 10 that is the sender of that data, in other words, the player terminal 10 that accepted the lottery request operation.

サーバ側データ生成部214は、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10への送信データを生成し、例えば、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10が端末特定部213によって特定された場合には、特定されたプレイヤー端末10に向けて送信される抽選結果表示データを生成する。 The server-side data generation unit 214 generates data to be sent to the player terminal 10 identified by the terminal identification unit 213. For example, if the player terminal 10 that accepted the lottery request operation is identified by the terminal identification unit 213, it generates lottery result display data to be sent to the identified player terminal 10.

ここで、抽選結果表示データの生成手順について大まかに説明すると、サーバ側データ生成部214は、先ず、サーバ側データ送受信部212が受信した抽選要求データを解析し、プレイヤーが要求する抽選の態様(具体的には、単発型及びN連型のいずれか)を特定する。 Here, to roughly explain the procedure for generating the lottery result display data, the server-side data generation unit 214 first analyzes the lottery request data received by the server-side data transmission/reception unit 212 and identifies the type of lottery requested by the player (specifically, either a single-shot type or an N-consecutive type).

次に、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録された候補オブジェクトに関するデータを参照し、複数種類の候補オブジェクトの各々の当選確率に基づき、抽選によって得られるオブジェクト(すなわち、当選オブジェクト)を決定する。このとき、抽選が単発型の抽選であれば、当選オブジェクトを一個決め、抽選がN連型の抽選であれば、当選オブジェクトをN個決める。また、当選オブジェクトをN個決めた場合には、それぞれの当選オブジェクトに対して表示順序を設定する。 Next, the server-side data generation unit 214 references the data related to the candidate objects recorded in the server-side recording unit 211 and determines the object to be obtained by lottery (i.e., the winning object) based on the winning probability of each of the multiple types of candidate objects. At this time, if the lottery is a one-time lottery, one winning object is determined, and if the lottery is an N-time lottery, N winning objects are determined. Furthermore, if N winning objects have been determined, a display order is set for each winning object.

その後、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録されたプレイヤーに関するデータのうち、当選オブジェクトが付与されるプレイヤーに関するデータを参照し、過去に当選オブジェクトが取得された回数(すなわち、当選数)を特定し、特定した回数に応じた演出を設定する。例えば、ある当選オブジェクトについて特定した過去の当選数が0回であった場合には、その当選オブジェクトの演出として、初回当選演出が設定される。なお、当選オブジェクトをN個決めた場合には、当選オブジェクト毎に演出が設定される。 The server-side data generation unit 214 then references the data relating to the player who will be awarded the winning object from the data relating to the players recorded in the server-side recording unit 211, determines the number of times the winning object has been obtained in the past (i.e., the number of wins), and sets an effect according to the determined number. For example, if the determined number of past wins for a certain winning object is 0, a first-time winning effect is set as the effect for that winning object. Note that if N winning objects have been determined, an effect is set for each winning object.

最後に、サーバ側データ生成部214は、設定された演出にて当選オブジェクトを表示するデータを生成し、このデータが抽選結果表示データとなる。なお、当選オブジェクトをN個決めた場合には、抽選結果表示データとして、N個の当選オブジェクトの各々の演出を表示順序通りに行って各当選オブジェクトを当選オブジェクト毎に表示する表示演出を行わせるデータを生成する。 Finally, the server-side data generation unit 214 generates data to display the winning object using the set effects, and this data becomes the lottery result display data. Note that if N winning objects have been determined, the lottery result display data generates data to perform a display effect in which the effects of each of the N winning objects are performed in display order, and each winning object is displayed for each winning object.

課金処理部215は、抽選用アイテムを購入したプレイヤーに対して課金処理を実行する。具体的に説明すると、サーバ側データ送受信部212がアイテム購入データを受信すると、端末特定部213がその送信元であるプレイヤー端末10を特定する。また、課金処理部215は、アイテム購入データから購入対象の抽出アイテムの種類及び購入数を特定し、その特定結果に応じた代金を算出する。そして、課金処理部215は、算出した代金の額に応じて、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10を所持するプレイヤーに対する決済処理、具体的には事前に登録された銀行口座からの引き落とし処理、又は、事前に登録されたクレジットカードによる精算処理等の実行を所定の機関に対して要求する。 The billing processing unit 215 executes billing processing for players who purchase lottery items. Specifically, when the server-side data transmission/reception unit 212 receives item purchase data, the terminal identification unit 213 identifies the player terminal 10 that sent the data. The billing processing unit 215 also identifies the type and quantity of extracted items to be purchased from the item purchase data, and calculates the fee according to this identification result. Then, depending on the calculated fee amount, the billing processing unit 215 requests a specified institution to execute payment processing for the player who owns the player terminal 10 identified by the terminal identification unit 213, specifically, a debit processing from a pre-registered bank account or a settlement processing using a pre-registered credit card.

なお、課金が成功すると、購入された種類及び個数の抽選用アイテムが、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10を所持するプレイヤーに付与される。これに伴い、サーバ側記録部211に記録されたデータのうち、抽出用アイテムが付与されたプレイヤーに関するデータが、そのプレイヤーの抽選用アイテムの所持数を購入数だけ増やすように更新される。 If the charge is successful, the purchased type and number of lottery items will be awarded to the player who owns the player terminal 10 identified by the terminal identification unit 213. Accordingly, the data recorded in the server-side recording unit 211 regarding the player to whom the extraction items have been awarded is updated so that the number of lottery items owned by that player is increased by the number purchased.

<<特定オブジェクトについて>>
特定オブジェクトは、抽選により得られるオブジェクトの一つであり、抽選の実施回数を増やすキャラクタ又はアイテムである。より具体的に説明すると、予め設定された規定回数の抽選が実施された場合、具体的には、N回連続の抽選(N連型の抽選)が実施された場合において、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)の中に特定オブジェクトが含まれるときには、規定回数Nに応じた回数だけ抽選の実施回数が増え、本実施形態では、規定回数Nと同じ回数(すなわち、+N回)だけ増えることになっている。ただし、特定オブジェクトの取得によって増える実施回数については、規定回数Nと同じ回数に限定されず、任意の回数に設定されてもよいが、規定回数Nに応じて決められる回数がより好ましく、例えば、規定回数Nの半分に相当する回数、若しくは、規定回数Nから所定の回数を引いたときの差に相当する回数であるとよい。なお、上述の規定回数Nは、2以上の自数である。
<<About specific objects>>
The specific object is one of the objects obtained by lottery, and is a character or item that increases the number of lottery draws. More specifically, when a predetermined number of lottery draws are performed, specifically, when N consecutive lottery draws (N-type lottery draws) are performed, if a specific object is included among the objects obtained by lottery (winning objects), the number of lottery draws is increased by a number corresponding to the specified number N. In this embodiment, the number of lottery draws is increased by the same number as the specified number N (i.e., +N times). However, the number of lottery draws increased by obtaining a specific object is not limited to the same number as the specified number N and may be set to any number. However, a number determined according to the specified number N is more preferable. For example, the number may be half the specified number N or the difference between the specified number N and a predetermined number. Note that the specified number N is an integer greater than or equal to 2.

以上のように、当選オブジェクトが特定オブジェクトである場合には、抽選の実施回数が増えるため、プレイヤー端末10側で実行される抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数と元々の実施回数とを合計した実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させることになる。 As described above, if the winning object is a specific object, the number of times the lottery is held increases, and the lottery result display process executed on the player terminal 10 will display the objects obtained by the number of lottery draws equal to the total number of draws added together by the increased number of draws due to the acquisition of the specific object and the original number of draws.

具体的に説明すると、N連型の抽選を実施したときの当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれている場合の抽選結果表示処理では、図9に示すように、規定回数N分の抽選により得られるオブジェクトOJと、特定オブジェクトOJXと、規定回数Nと同じ回数だけ増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトOJと、を表示させる。図9は、特定オブジェクトが得られた場合の抽選結果表示処理についての説明図であり、抽選結果表示処理の実行によってプレイヤー端末10のディスプレイ108に表示される画像の例を示している。なお、図9に示すケースでは、規定回数Nが5回に設定されているが、これに限定されるものではなく、上述した内容及び以下に説明する内容は、当然ながら、規定回数Nが2以上の任意の回数である場合にも適用され得る。 Specifically, in the lottery result display process when a specific object is included among the winning objects when an N-series lottery is conducted, the object OJ obtained by the specified number of lotteries N, the specific object OJX, and the object OJ obtained by the number of lotteries increased by the same number as the specified number of lotteries N are displayed, as shown in FIG. 9. FIG. 9 is an explanatory diagram of the lottery result display process when a specific object is obtained, and shows an example of an image displayed on the display 108 of the player terminal 10 by executing the lottery result display process. Note that in the case shown in FIG. 9, the specified number of lotteries N is set to 5, but this is not limited to this, and the above and following descriptions can naturally also be applied when the specified number of lotteries N is any number greater than or equal to 2.

また、N連型の抽選を実施したときの抽選結果表示処理では、通常、N回分の抽選により得られる当選オブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出が行われるが、N回分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれるときには、上記の表示演出において、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出が行われる。具体的には、図9に示すように、特定オブジェクトOJXをディスプレイ108に表示する際の演出として、他のオブジェクトOJを表示する際の演出と異なる演出が行われ、例えば、他のオブジェクトOJでは表示されないメッセージ及び画像等を表示する等、プレイヤーの高揚感を煽るような視覚的演出が行われる。 Furthermore, in the lottery result display process when an N-type lottery is conducted, a display effect is normally performed to display each of the winning objects obtained through N lotteries, but when a specific object is included among the winning objects in the N lotteries, an effect individually set for the specific object is performed in the above-mentioned display effect. Specifically, as shown in FIG. 9, when a specific object OJX is displayed on the display 108, an effect different from the effect when other objects OJ are displayed is used, and for example, a visual effect that stirs up a sense of excitement in the player is performed, such as displaying messages and images that are not displayed for other objects OJ.

特定オブジェクトについてさらに説明すると、N連型の抽選を実施したときに特定オブジェクトが複数回得られた(当選した)場合には、特定オブジェクトの取得数に応じた回数、具体的には、特定オブジェクトを1回取得したときに増える実施回数と特定オブジェクトの取得数とを掛け合わせた回数分だけ、抽選の実施回数が増えることになる。 To further explain the specific objects, if a specific object is obtained (won) multiple times when an N-type lottery is held, the number of lottery draws will increase according to the number of specific objects obtained; specifically, the number of draws will increase by the number of draws that increase when a specific object is obtained once multiplied by the number of specific objects obtained.

また、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選において、特定オブジェクトが再取得(再当選)される場合があり得る。この場合の抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをさらに表示させる。例えば、N連型の抽選を実施して特定オブジェクトを1回取得し、その特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選において特定オブジェクトを再び1回取得した場合には、2回分の特定オブジェクトの取得に応じた回数だけ抽選の実施回数が増えることになる。その場合の抽選結果表示処理では、元々の回数と、特定オブジェクトの取得回数に応じて増えた回数と、を合計した実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。 Furthermore, it is possible that the specific object may be reacquired (re-won) in the number of lotteries that have been held due to the acquisition of the specific object. In this case, the lottery result display process will further display the objects obtained in the number of lotteries that have been held due to the reacquisition of the specific object. For example, if an N-type lottery is held and a specific object is obtained once, and the specific object is obtained again in the number of lotteries that have been held due to the acquisition of that specific object, the number of lotteries held will increase by the number of times corresponding to the acquisition of the two specific objects. In this case, the lottery result display process will display the winning objects for the number of lotteries that have been held, which is the sum of the original number of lotteries and the number of lotteries that have been held due to the acquisition of the specific object.

以上のように、本実施形態では、特定オブジェクトが取得される度に抽選の実施回数が増え、抽選結果表示処理では、特定オブジェクトの取得数(当選数)に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをすべて表示する。 As described above, in this embodiment, the number of lottery draws increases each time a specific object is obtained, and the lottery result display process displays all of the objects obtained through the increased number of lottery draws according to the number of specific objects obtained (number of wins).

以上までに説明してきた特定オブジェクトを抽選によって取得可能にすることで、本実施形態では、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができ、これにより、ゲームの興趣性が向上する。 By making it possible to obtain the specific objects described above through lottery, this embodiment can increase the player's anticipation for the lottery, thereby making the game more entertaining.

また、本実施形態では、抽選の実施により一定の確率で特定オブジェクトが得られる他、抽選にて下記の条件(1)又は(2)のいずれかが満たされる場合にも特定オブジェクトが付与される。条件(1):抽選により同一の対象オブジェクトが重複して得られた回数が閾値以上であること。条件(2):プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトが抽選により得られ、且つ、プレイヤーにおける当該対象オブジェクトの現所持数と抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上であること。 In addition, in this embodiment, a specific object can be obtained by holding a lottery with a certain probability. In addition, a specific object can also be awarded if either of the following conditions (1) or (2) is met in the lottery. Condition (1): The number of times the same target object has been obtained in duplicate through the lottery is equal to or exceeds a threshold. Condition (2): A target object that the player already possesses is obtained through the lottery, and the sum of the number of target objects currently owned by the player and the number of target objects obtained through the lottery is equal to or exceeds a threshold.

上述した条件(1)及び(2)における対象オブジェクトとは、抽選により得られるオブジェクトのうち、サーバ12側で予め指定されたオブジェクト(ただし、特定オブジェクトを除く)であり、例えば、所定のキャラクタ又はアイテムが該当する。 The target object in the above conditions (1) and (2) refers to an object (excluding specific objects) that is selected by lottery and designated in advance by the server 12, such as a specified character or item.

以上のように本実施形態では、抽選によって同じオブジェクト(対象オブジェクト)が閾値の回数以上重複して得られた場合、及び、既にプレイヤーが所持しているオブジェクトと同じオブジェクトが抽選によって得られたことで当該オブジェクトの所持数が閾値以上となった場合に、その代償として、特定オブジェクトが付与される。これにより、抽選によって同じオブジェクトが重複して得られた場合、及び、既にプレイヤーが所持しているオブジェクトと同じオブジェクトが当選した場合にも、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、より高めることができる。 As described above, in this embodiment, if the same object (target object) is obtained through the lottery a threshold number of times or more, or if an object identical to an object already owned by the player is obtained through the lottery, causing the number of such objects held to exceed the threshold, a specific object is awarded as compensation. This makes it possible to further increase the player's anticipation for the lottery without losing it, even when the same object is obtained through the lottery a threshold number of times or when an object identical to an object already owned by the player is won.

また、本実施形態において、上述した条件(1)及び(2)における対象オブジェクトは、最高のレア度よりも低いレア度のグループ(例えば、中レアグループ又は低レアグループ)に属するオブジェクトであることが好ましい。この場合には、対象オブジェクトの重複取得等によってプレイヤーの期待感が損なわれる可能性があるものの、特定オブジェクトの付与によって、そのような状態を効果的に回避することができる。ただし、対象オブジェクトが属するグループ(レア度)については、特に限定されず、最高レアグループ又は高レアグループであってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it is preferable that the target object in the above-mentioned conditions (1) and (2) be an object that belongs to a group with a rarity lower than the highest rarity (for example, a medium rarity group or a low rarity group). In this case, although there is a possibility that the player's expectations may be damaged by obtaining duplicate target objects, such a situation can be effectively avoided by granting a specific object. However, the group (rarity) to which the target object belongs is not particularly limited, and may be the highest rarity group or the high rarity group.

なお、上述した条件(1)又は(2)を満たした場合の特定オブジェクトの付与回数については、制限を設けてもよく、例えば、N連型の抽選を1回行う場合には条件(1)又は(2)の成立に伴う特定オブジェクトの付与回数を1回に限定してもよく、あるいは、無制限としてもよい。また、条件(1)又は(2)の成立に伴って特定オブジェクトを付与した場合には、抽選により取得した対象オブジェクト、又はプレイヤーが現時点で所持している対象オブジェクトを特定オブジェクトの付与に付随させて消費してもよく、あるいは、そのまま残してもよい。 It should be noted that a limit may be placed on the number of times a specific object is awarded when the above-mentioned condition (1) or (2) is met. For example, if one N-type lottery is held, the number of times a specific object is awarded when condition (1) or (2) is met may be limited to one, or may be unlimited. Furthermore, when a specific object is awarded when condition (1) or (2) is met, the target object obtained by the lottery or the target object currently possessed by the player may be consumed in conjunction with the awarding of the specific object, or may be left as is.

<<抽選に関する処理フローについて>>
次に、抽選に関する処理フロー(以下、抽選フローと呼ぶ。)について、図10及び11を参照しながら説明する。図10は、抽選フローの流れを示す図である。図11は、抽選フロー中の抽選結果表示データ生成工程の流れを示す図である。なお、以下では、N連型の抽選を実施するケースを具体例として挙げて説明し、また、そのケースでは、抽選を要求するプレイヤーがN連型の抽選を実施するための抽選用アイテムを所持しているものとする。また、以下では、抽選の要求を実施するプレイヤーを、便宜的に「要求プレイヤー」と呼ぶこととする。
<<Lottery processing flow>>
Next, the processing flow related to the lottery (hereinafter referred to as the lottery flow) will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing the flow of the lottery flow. FIG. 11 is a diagram showing the flow of the lottery result display data generation process in the lottery flow. Note that the following will explain a specific example of an N-type lottery, and in this case, it is assumed that the player requesting the lottery possesses a lottery item for conducting the N-type lottery. Also, for convenience, the player requesting the lottery will be referred to as the "requesting player" below.

抽選フローは、図10に示すように、要求プレイヤーが自己のプレイヤー端末10を操作して抽選要求操作を行い、プレイヤー端末10の操作受付部111に、抽選要求操作を受け付けさせるところから開始する(S001)。なお、抽選要求操作では、前述したように、N連型の抽選(つまり、予め設定された規定回数の抽選)が要求されたものとする。 As shown in Figure 10, the lottery flow begins when a requesting player operates his/her player terminal 10 to perform a lottery request operation, causing the operation acceptance unit 111 of the player terminal 10 to accept the lottery request operation (S001). Note that, as mentioned above, the lottery request operation requests an N-type lottery (i.e., a predetermined number of lotteries).

次に、プレイヤー端末10の端末側データ生成部114に、受け付けた抽選要求操作に応じて抽選要求データを生成させる(S002)。この時に生成される抽選要求データは、N連型の抽選の実施を要求するためのデータである。 Next, the terminal-side data generation unit 114 of the player terminal 10 is caused to generate lottery request data in response to the received lottery request operation (S002). The lottery request data generated at this time is data for requesting the holding of an N-consecutive lottery.

生成された抽選要求データは、プレイヤー端末10の端末側データ送受信部113によって送信され、サーバ12のサーバ側データ送受信部212が通信用ネットワーク14を介して抽選要求データを受信する(S003,S004)。 The generated lottery request data is transmitted by the terminal-side data transmission/reception unit 113 of the player terminal 10, and the server-side data transmission/reception unit 212 of the server 12 receives the lottery request data via the communication network 14 (S003, S004).

その後、サーバ12の端末特定部213が、受信された抽選要求データの送信元であるプレイヤー端末10、すなわち、要求プレイヤーが所持するプレイヤー端末10を特定する(S005)。また、サーバ12のサーバ側データ生成部214が、受信された抽選要求データに基づいて、抽選結果表示データを生成する(S006)。この時に生成される抽選結果表示データは、N連型の抽選を実施したときの抽選結果(具体的には、当選オブジェクト)を表示する処理をプレイヤー端末10に実行させるためのデータである。 Then, the terminal identification unit 213 of the server 12 identifies the player terminal 10 that sent the received lottery request data, i.e., the player terminal 10 owned by the requesting player (S005). Furthermore, the server-side data generation unit 214 of the server 12 generates lottery result display data based on the received lottery request data (S006). The lottery result display data generated at this time is data for causing the player terminal 10 to execute processing to display the lottery results (specifically, the winning object) when an N-consecutive lottery is held.

生成された抽選結果表示データは、サーバ12のサーバ側データ送受信部212から、ステップS005で特定されたプレイヤー端末10に向けて送信され、そのプレイヤー端末10の端末側データ送受信部113によって受信される(S007,S008)。 The generated lottery result display data is transmitted from the server-side data transmission/reception unit 212 of the server 12 to the player terminal 10 identified in step S005, and is received by the terminal-side data transmission/reception unit 113 of that player terminal 10 (S007, S008).

その後、プレイヤー端末10の表示処理部115に、受信された抽選結果表示データに基づく抽選結果表示処理を実行させて、N連型の抽選を実施したときの抽選結果を表示させる(S009)。なお、抽選結果表示処理は、ステップS001で受け付けた抽選要求操作を契機として実行されるので、本実施形態では、操作受付部111によって抽選要求操作が受け付けられた場合に、プレイヤー端末10に抽選結果表示処理を実行させることになる。 Then, the display processing unit 115 of the player terminal 10 is caused to execute a lottery result display process based on the received lottery result display data, and display the lottery results when an N-consecutive lottery is conducted (S009). Note that the lottery result display process is executed in response to the lottery request operation accepted in step S001, so in this embodiment, when the lottery request operation is accepted by the operation acceptance unit 111, the player terminal 10 is caused to execute the lottery result display process.

また、抽選結果表示処理では、前述したように、プレイヤー端末10の表示処理部115に、当選オブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。これにより、プレイヤー端末10のディスプレイ108には、それぞれの当選オブジェクトが表示順序通りに表示され、また、各当選オブジェクトが表示される際には、各当選オブジェクトの当選数等に応じた演出が行われる(図9参照)。 Furthermore, as described above, the lottery result display process causes the display processing unit 115 of the player terminal 10 to perform a display effect that displays each winning object for each object. As a result, each winning object is displayed in display order on the display 108 of the player terminal 10, and when each winning object is displayed, an effect is performed according to the number of wins for each winning object, etc. (see Figure 9).

抽選フローのうち、抽選結果表示データを生成するステップS006について詳しく説明すると、図11に示すように、サーバ12のサーバ側データ生成部214は、N回分の抽選のそれぞれによって得られるオブジェクト、すなわち、N個の当選オブジェクトを候補オブジェクトの中から決定する(S021)。このとき、サーバ側データ生成部214は、それぞれの候補オブジェクトの当選確率を踏まえて当選オブジェクトを決定する。 To explain in more detail step S006 of the lottery flow, which generates lottery result display data, as shown in FIG. 11, the server-side data generation unit 214 of the server 12 determines the objects obtained in each of the N lotteries, i.e., N winning objects, from among the candidate objects (S021). At this time, the server-side data generation unit 214 determines the winning object based on the winning probability of each candidate object.

次に、サーバ側データ生成部214は、ステップS021で決定したN個の当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれているかどうかを判定する(S022)。特定オブジェクトが含まれているとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS023に進み、特定オブジェクトが含まれていないとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS024に進む。 Next, the server-side data generation unit 214 determines whether a specific object is included among the N winning objects determined in step S021 (S022). If the server-side data generation unit 214 determines that a specific object is included, the process proceeds to step S023; if the server-side data generation unit 214 determines that a specific object is not included, the process proceeds to step S024.

ステップS023に進む場合、すなわち、当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれている場合には、特定オブジェクトの取得によって抽選の実施回数が増え、例えば+N回だけ増える。この場合には、サーバ側データ生成部214が、増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを候補オブジェクトの中から決定する(S023)。 If the process proceeds to step S023, i.e., if a specific object is included among the winning objects, the number of lottery draws will increase by obtaining the specific object, for example, by +N times. In this case, the server-side data generation unit 214 determines the winning objects for the increased number of lottery draws from among the candidate objects (S023).

ステップS023が終了した後には、ステップS022に戻り、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれているかどうかを、サーバ側データ生成部214が再度判定する(S022)。 After step S023 is completed, the process returns to step S022, where the server-side data generation unit 214 again determines whether the specific object is included among the winning objects in the number of lotteries that have been held due to the acquisition of the specific object (S022).

そして、増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトの中に特定オブジェクトが再び含まれている場合、特定オブジェクトの再取得によって抽選の実施回数がさらに+N回増え、サーバ側データ生成部214が、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトをさらに決定する(S023)。以降、特定オブジェクトが取得される度に(換言すると、ステップS022でYesとなる都度)、その特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定するステップS023が、繰り返される。 If the specific object is again included among the winning objects for the increased number of lotteries, the reacquisition of the specific object increases the number of lotteries to be held by another +N, and the server-side data generation unit 214 determines a winning object for the increased number of lotteries due to the reacquisition of the specific object (S023). Thereafter, step S023 of determining a winning object for the increased number of lotteries due to the acquisition of the specific object is repeated each time a specific object is acquired (in other words, each time step S022 returns Yes).

ステップS024では、サーバ側データ生成部214が、前述した条件(1)の成否、すなわち、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上であるかどうかを判定する。分かり易く説明すると、ステップS024では、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの中に同一の対象オブジェクトが重複して含まれているかどうかを判定し、同一の対象物が重複して含まれている場合には、その取得数(すなわち、ダブリ)が閾値以上であるかどうかを判定する。 In step S024, the server-side data generation unit 214 determines whether the aforementioned condition (1) is met, i.e., whether the number of times the same target object has been obtained by lottery is equal to or greater than a threshold. To put it simply, in step S024, it determines whether the same target object is included in duplicate among the winning objects determined in steps S021 and S023, and if duplicates of the same object are included, it determines whether the number of times they have been obtained (i.e., duplications) is equal to or greater than a threshold.

抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合、要求プレイヤーに対して特定オブジェクトが付与される(S025)。その場合には、ステップS023へと移り、特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定する。ステップS023の終了後には、前述したようにステップS022に戻るが、それ以後のフローではステップS024を再度実施せずに省略してもよい。 If the server-side data generation unit 214 determines that the number of times the same target object has been obtained by lottery is equal to or greater than a threshold, the specific object is granted to the requesting player (S025). In that case, the process proceeds to step S023, where the winning objects for the number of lotteries that have been held due to the granting of the specific object are determined. After step S023 is completed, the process returns to step S022 as described above, but step S024 may be omitted from subsequent flows without being performed again.

ステップS024において同一の対象オブジェクトの取得数が閾値未満であると判定された場合には、ステップS026へ進み、サーバ側データ生成部214が前述した条件(2)の成否を判定する。具体的には、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトと同じ対象オブジェクトが抽選によって得られ、且つ、プレイヤーにおける当該対象オブジェクトの現所持数と、抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上であるかどうかを判定する。上記の判定に際して、サーバ側データ生成部214は、サーバ側記録部211に記録されているプレイヤーに関するデータのうち、要求プレイヤーのオブジェクト所持状況を参照し、要求プレイヤーが現在所持する対象オブジェクトの種類及び所持数と、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの種類及び当選数とを対比し、その対比結果に基づいて上記の判定を行う。 If it is determined in step S024 that the number of identical target objects acquired is less than the threshold, the process proceeds to step S026, where the server-side data generation unit 214 determines whether the aforementioned condition (2) is met. Specifically, it determines whether a target object identical to an object already owned by the player is obtained by lottery, and whether the sum of the number of target objects currently owned by the player and the number of target objects acquired by lottery is equal to or greater than the threshold. In making this determination, the server-side data generation unit 214 references the object ownership status of the requesting player from the player-related data recorded in the server-side recording unit 211, compares the type and number of target objects currently owned by the requesting player with the type and number of won objects determined in steps S021 and S023, and makes the above determination based on the comparison results.

プレイヤーにおける対象オブジェクトの現所持数と、抽選における対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値未満であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、ステップS027に進む。 If the server-side data generation unit 214 determines that the sum of the number of target objects currently owned by the player and the number of target objects acquired in the lottery is less than the threshold value, proceed to step S027.

他方、上記の合計値が閾値以上であるとサーバ側データ生成部214が判定した場合には、要求プレイヤーに対して特定オブジェクトが付与される(S025)。その場合には、ステップS023に移り、特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトを決定する。ステップS023の終了後には、前述したようにステップS022に戻るが、それ以後のフローではステップS026を再度実施せずに省略してもよい。 On the other hand, if the server-side data generation unit 214 determines that the above total value is equal to or greater than the threshold value, a specific object is granted to the requesting player (S025). In that case, the process proceeds to step S023, where the winning objects for the number of draws that have been performed due to the granting of the specific object are determined. After step S023 is completed, the process returns to step S022 as described above, but in subsequent flows, step S026 may be omitted and not performed again.

以上までに説明した一連のステップが終了した後、サーバ側データ生成部214は、ステップS021及びステップS023で決められた当選オブジェクトの各々に対して、表示順序及び表示における演出を設定する(S027)。 After the series of steps described above are completed, the server-side data generation unit 214 sets the display order and display effects for each of the winning objects determined in steps S021 and S023 (S027).

そして、サーバ側データ生成部214は、ステップS021及びステップ023で決められた当選オブジェクトをそれぞれの表示順序及び演出に従って表示するためのデータ、すなわち、抽選結果表示データを生成する(S028)。抽選結果表示データが生成された時点で、抽選結果表示データを生成するステップS006が終了する。 Then, the server-side data generation unit 214 generates data for displaying the winning objects determined in steps S021 and S023 in accordance with their respective display orders and presentations, i.e., lottery result display data (S028). Once the lottery result display data is generated, step S006 of generating the lottery result display data ends.

以上までに説明してきた手順にて生成された抽選結果表示データに基づき、要求プレイヤーのプレイヤー端末10側で抽選結果表示処理が実行されると、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)がディスプレイ108に表示される。また、特定オブジェクトが取得された場合には、抽選結果表示処理では、元々の実施回数分の抽選(つまり、N回分の抽選)における当選オブジェクトと、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトとが表示される。ここで、特定オブジェクトの取得には、抽選による特定オブジェクトの取得のほかに、前述した条件(1)又は(2)の成立に伴う特定オブジェクトの付与が含まれる。つまり、条件(1)が成立した場合の抽出結果表示処理では、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数(取得数)が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。また、条件(2)が成立した場合の抽選結果表示処理では、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトの現所持数と抽選における当該対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選における当選オブジェクトが表示される。 When the lottery result display process is executed on the requesting player's player terminal 10 based on the lottery result display data generated by the procedure described above, the object obtained by the lottery (the winning object) is displayed on the display 108. Furthermore, if a specific object is obtained, the lottery result display process displays the winning object from the original number of lotteries (i.e., N lotteries) and the winning object from the number of lotteries that have been performed due to the acquisition of the specific object. Here, the acquisition of a specific object includes not only the acquisition of a specific object through lottery, but also the granting of a specific object when the aforementioned condition (1) or (2) is met. In other words, when condition (1) is met, the extraction result display process displays the winning object from the number of lotteries that have been performed due to the granting of a specific object when the number of times the same target object has been obtained through lottery (the number of acquisitions) exceeds a threshold. Furthermore, when condition (2) is met, the lottery result display process displays the winning object from the number of lotteries that have been performed due to the granting of a specific object when the sum of the number of target objects currently owned by the player and the number of target objects obtained through lotteries exceeds a threshold.

以上のように、本実施形態では、抽選を通じて特定オブジェクトを取得することで抽選の実施回数を増やすことができるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができ、この効果を以てゲームの興趣性を向上させることが可能である。 As described above, in this embodiment, the number of lotteries can be increased by obtaining specific objects through lotteries, which increases the player's anticipation for the lottery, making it possible to increase the interest of the game.

<<まとめ>>
本実施形態に係るプログラムは、プレイヤー端末10により実行されるプログラムであり、プレイヤー端末10に、抽選要求操作を受け付けさせる。また、上記のプログラムは、抽選要求操作が受け付けられた場合、プレイヤー端末10に、抽選により得られたオブジェクト(当選オブジェクト)を表示する抽選結果表示処理を実行させる。当選オブジェクトが抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトであるとき、上記の抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示させる。上記のプログラムによれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。
<<Summary>>
The program according to this embodiment is a program executed by the player terminal 10, and causes the player terminal 10 to accept a lottery request operation. When the lottery request operation is accepted, the program also causes the player terminal 10 to execute a lottery result display process that displays an object obtained by lottery (a winning object). When the winning object is a specific object that increases the number of lottery draws, the lottery result display process causes the player terminal 10 to display the objects obtained by lottery draws equal to the number of draws that have been increased by obtaining the specific object. The program described above can heighten the player's expectations for the lottery.

なお、上記のプログラムは、プレイヤー端末10が読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよいし、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して受信(ダウンロード)することで取得してもよい。 The above program may be obtained by reading it from a recording medium readable by the player terminal 10, or by receiving (downloading) it via a network such as the Internet or an intranet.

また、上記のプログラムに関して好適な構成を述べると、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選によって特定オブジェクトが再取得される場合、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、特定オブジェクトの再取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトをさらに表示させるとよい。この場合には、特定オブジェクトの再取得によって抽選の実施回数が再度増えるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を益々高めることができる。 Furthermore, in a preferred configuration for the above program, if a specific object is reacquired through the same number of lotteries that have been held as a result of the acquisition of the specific object, the lottery result display process may further display on the player terminal 10 the objects obtained through the same number of lotteries that have been held as a result of the reacquisition of the specific object. In this case, the reacquisition of the specific object again increases the number of lotteries that can be held, further increasing the player's anticipation for the lottery.

また、上記のプログラムに関して好適な構成を述べると、プログラムは、N回連続の抽選(N連型の抽選)を要求する操作をプレイヤー端末10に受け付けさせ、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、N連型の抽選により得られるオブジェクトをオブジェクト毎に表示する表示演出を行わせる。そして、N連型の抽選により得られるオブジェクトの中に特定オブジェクトが含まれるときには、上記の表示演出において、特定オブジェクトに対して個別に設定された演出を行わせる。この場合には、特定オブジェクトの取得をプレイヤーに容易に認識させることができ、また、特定オブジェクトを表示する際の演出によってプレイヤーの高揚感を煽ることができる。 Furthermore, in a preferred configuration for the above program, the program causes the player terminal 10 to accept an operation requesting N consecutive lotteries (N-type lotteries), and in the lottery result display process, causes the player terminal 10 to perform a display effect that displays, for each object, the objects obtained through the N-type lotteries. Then, when a specific object is included among the objects obtained through the N-type lotteries, the display effect described above performs an effect that is individually set for the specific object. In this case, the player can easily recognize that they have obtained the specific object, and the effect when the specific object is displayed can heighten the player's sense of excitement.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、特定オブジェクトは、N連型の抽選の実施回数(すなわち、N回)に応じた回数だけ抽選の実施回数を増やすオブジェクトであるとよい。このとき、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、N回の抽選により得られるオブジェクトと、特定オブジェクトと、N回に応じた回数だけ増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトと、を表示させることができる。この場合には、N連型の抽選において特定オブジェクトを取得すると、N回に応じた回数だけ抽選の実施回数が増えるので、抽選に対するプレイヤーの期待感を一段と高めることができる。 Moreover, in a more preferred configuration of the above program, the specific object is an object that increases the number of lotteries held by a number corresponding to the number of N-type lotteries held (i.e., N times). In this case, the lottery result display process can display on the player terminal 10 the object obtained through N lotteries, the specific object, and the objects obtained through the number of lotteries increased by a number corresponding to N. In this case, when a specific object is obtained in an N-type lottery, the number of lotteries held increases by a number corresponding to N, further increasing the player's anticipation for the lottery.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、N連型の抽選の実施回数(すなわち、N回)は、少なくとも2回以上としてもよい。また、抽選により同一の対象オブジェクトが得られた回数が閾値以上である場合には、特定オブジェクトが付与されてもよい。このとき、抽選結果表示処理では、プレイヤー端末10に、対象オブジェクトの取得数が閾値以上になることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示することができる。この場合には、抽選において同一の対象オブジェクトが重複して取得された場合であっても、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、期待感をより高めることができる。 Moreover, in a more preferred configuration of the above program, the number of N-type lotteries held (i.e., N times) may be at least two or more. Furthermore, if the number of times the same target object is obtained through the lottery is equal to or greater than a threshold, a specific object may be awarded. In this case, the lottery result display process can display on the player terminal 10 the number of objects obtained through the lottery that increase as a result of the awarding of specific objects when the number of target objects obtained exceeds the threshold. In this case, even if the same target object is obtained multiple times in the lottery, the player's expectations for the lottery can be increased without being lost.

また、上記のプログラムに関してより好適な構成を述べると、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトが抽選により得られ、且つ、プレイヤーにおける対象オブジェクトの現所持数と抽選における対象オブジェクトの取得数との合計値が閾値以上である場合には、特定オブジェクトが付与されてもよい。このとき、抽選結果表示処理では、合計値が閾値以上となることに伴う特定オブジェクトの付与によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示することができる。この場合には、プレイヤーが既に所持している対象オブジェクトと同じオブジェクトが抽選で得られた場合であっても、抽選に対するプレイヤーの期待感を逸失させずに、期待感をより高めることができる。 Furthermore, in a more preferable configuration of the above program, if a target object that the player already possesses is obtained by lottery, and the sum of the number of target objects the player currently possesses and the number of target objects obtained in the lottery is equal to or greater than a threshold, a specific object may be awarded. In this case, the lottery result display process can display the objects that can be obtained by the increased number of lotteries that have been held due to the awarding of specific objects as a result of the sum being equal to or greater than the threshold. In this case, even if the same object as a target object that the player already possesses is obtained in the lottery, the player's expectations for the lottery can be increased without being lost.

なお、上述の構成において、オブジェクトは、レア度に応じてグループ分けされており、対象オブジェクトは、最高のレア度よりも低いレア度のグループに属すると、尚よい。この場合には、対象オブジェクトの重複取得(ダブリ)によってプレイヤーの期待感が損なわれてしまう可能性があるため、このような事態を特定オブジェクトの付与によって回避するという効果がより有意義に発揮されることになる。 In the above configuration, it is even better if the objects are grouped according to rarity, and the target object belongs to a group with a rarity lower than the highest rarity. In this case, there is a possibility that the player's expectations will be ruined if they acquire duplicate target objects, so the effect of avoiding such a situation by granting a specific object is more meaningful.

また、本実施形態に係るプレイヤー端末10は、プレイヤーによる操作を受け付けることが可能な情報処理端末であって、抽選要求操作を受け付ける操作受付部111と、操作受付部111によって抽選要求操作が受け付けられた場合に抽選結果表示処理を実行する表示処理部115と、を有する。当選オブジェクトが特定オブジェクトであるとき、表示処理部115は、抽選結果表示処理において、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示する。上記のプレイヤー端末10によれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。 Furthermore, the player terminal 10 according to this embodiment is an information processing terminal capable of accepting operations by the player, and includes an operation acceptance unit 111 that accepts a lottery request operation, and a display processing unit 115 that executes a lottery result display process when the lottery request operation is accepted by the operation acceptance unit 111. When the winning object is a specific object, the display processing unit 115 displays, in the lottery result display process, the objects obtained by the number of lotteries that have been held so far that has increased due to the acquisition of the specific object. The player terminal 10 described above can increase the player's anticipation for the lottery.

また、本実施形態に係るサーバ12は、プレイヤー端末10と通信可能なサーバであって、抽選要求操作を受け付けたプレイヤー端末10を特定する端末特定部213と、端末特定部213によって特定されたプレイヤー端末10に向けて抽選結果表示データを送信するサーバ側データ送受信部212と、を有する。抽選により得られたオブジェクトが特定オブジェクトであるときに、サーバ側データ送受信部212は、抽選結果表示データとして、特定オブジェクトの取得によって増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを表示する抽選結果表示処理を実行させるためのデータを送信する。上記のサーバ12によれば、抽選に対するプレイヤーの期待感を高めることができる。 Furthermore, the server 12 according to this embodiment is a server capable of communicating with the player terminal 10, and includes a terminal identification unit 213 that identifies the player terminal 10 that has accepted the lottery request operation, and a server-side data transmission/reception unit 212 that transmits lottery result display data to the player terminal 10 identified by the terminal identification unit 213. When the object obtained by lottery is a specific object, the server-side data transmission/reception unit 212 transmits, as lottery result display data, data for executing a lottery result display process that displays the objects obtained by the number of lotteries that have been held in excess of the number of times due to the acquisition of the specific object. The server 12 described above can increase the player's anticipation for the lottery.

<<その他の実施形態>>
以上までに、本発明のプログラム、情報処理端末及びサーバについて具体例を挙げて説明してきたが、上述した実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、他の実施形態も考えられ得る。例えば、特定オブジェクトは、N回連続で実施される抽選(N連型の抽選)において取得される場合に限られず、1回のみ実施される単発型の抽選において取得されてもよい。
<<Other embodiments>>
While the program, information processing terminal, and server of the present invention have been described above using specific examples, the above-described embodiment is merely an example, and other embodiments are also possible. For example, a specific object does not necessarily have to be acquired in a lottery conducted N times in a row (N-type lottery), but may be acquired in a single lottery conducted only once.

また、上述した実施形態では、抽選により複数の当選オブジェクトが取得された場合、その抽選結果表示処理では、当選オブジェクトを1つずつオブジェクト毎にプレイヤー端末10のディスプレイ108に表示することとしたが、これに限定されるものではなく、取得した複数の当選オブジェクトを一括してディスプレイ108に同時に表示してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, when multiple winning objects are obtained by lottery, the lottery result display process displays the winning objects one by one on the display 108 of the player terminal 10, but this is not limited to this, and multiple winning objects obtained may be displayed together on the display 108 simultaneously.

また、抽選における特定オブジェクトの当選確率は、一定であってもよく、あるいは、各プレイヤーのプレイ時間に合わせてプレイヤー毎に変えてもよく、若しくは、キャンペーン及び普及イベント等の実施期間中には通常の期間よりも高く設定してもよい。 Furthermore, the probability of winning a specific object in the lottery may be constant, or may vary for each player based on their playing time, or may be set higher during campaigns, promotional events, etc. than during normal times.

10プレイヤー端末(情報処理端末)
12サーバ
14通信用ネットワーク
Sゲーム用システム
101,201プロセッサ
102,202メモリ
103,203通信用インタフェース
104,204ストレージ
105入力機器
106出力機器
107,205バス
108ディスプレイ
111操作受付部
112端末側記録部
113端末側データ送受信部
114端末側データ生成部
115表示処理部
211サーバ側記録部
212サーバ側データ送受信部(データ送信部)
213端末特定部
214サーバ側データ生成部
215課金処理部
OJオブジェクト
OJX特定オブジェクト
10 player terminals (information processing terminals)
12 Server 14 Communication network S Game system 101, 201 Processor 102, 202 Memory 103, 203 Communication interface 104, 204 Storage 105 Input device 106 Output device 107, 205 Bus 108 Display 111 Operation acceptance unit 112 Terminal side recording unit 113 Terminal side data transmission/reception unit 114 Terminal side data generation unit 115 Display processing unit 211 Server side recording unit 212 Server side data transmission/reception unit (data transmission unit)
213 Terminal identification unit 214 Server side data generation unit 215 Accounting processing unit OJ Object OJX Identification object

Claims (4)

ユーザが1回又は予め設定された複数回数のいずれかから指定した数の抽選を実施するための操作を前記ユーザの端末から受け付けた場合に、抽選されたオブジェクトを表示する抽選結果表示画面を前記ユーザの端末に表示させ、
前記操作に基づいて実施される前記ユーザが指定した数の第1の抽選により得られたオブジェクトに、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記第1の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させ、
前記増えた実施回数分の第2の抽選により得られるオブジェクトに前記特定オブジェクトが含まれる場合、前記第2の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させる、
情報処理装置。
When an operation for conducting a number of lotteries designated by a user from one time or a plurality of times set in advance is received from the user's terminal, a lottery result display screen displaying the objects selected by the lottery is displayed on the user's terminal;
when a specific object for increasing the number of times the lottery is to be performed is included in the objects obtained by the number of first lotteries designated by the user and performed based on the operation, displaying on the lottery result display screen the objects obtained by the number of lotteries increased in accordance with the number of specific objects included in the result of the first lottery;
when the specific object is included in the objects obtained by the second lottery for the increased number of times, the objects obtained by the second lottery for the increased number of times according to the number of specific objects included in the result of the second lottery are displayed on the lottery result display screen.
Information processing device.
プロセッサが、ユーザが1回又は予め設定された複数回数のいずれかから指定した数の抽選を実施するための操作を前記ユーザの端末から受け付けた場合に、抽選されたオブジェクトを表示する抽選結果表示画面を前記ユーザの端末に表示させ、
プロセッサが、前記操作に基づいて実施される前記ユーザが指定した数の第1の抽選により得られたオブジェクトに、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記第1の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させ、
プロセッサが、前記増えた実施回数分の第2の抽選により得られるオブジェクトに前記特定オブジェクトが含まれる場合、前記第2の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させる、
情報処理方法。
when the processor receives an operation from the user's terminal to conduct a number of lotteries designated by the user from either one time or a plurality of times set in advance, the processor displays a lottery result display screen on the user's terminal, the lottery result display screen displaying the objects selected by the lottery;
a processor, when a specific object for increasing the number of times a lottery is to be performed is included in the objects obtained by the number of first lotteries designated by the user and performed based on the operation, displays on the lottery result display screen the objects obtained by the number of lotteries increased in accordance with the number of specific objects included in the result of the first lottery;
when the specific object is included in the objects obtained by the second lottery for the increased number of times, the processor displays, on the lottery result display screen, the objects obtained by the second lottery for the increased number of times according to the number of specific objects included in the result of the second lottery;
Information processing methods.
ユーザが1回又は予め設定された複数回数のいずれかから指定した数の抽選を実施するための操作を前記ユーザの端末から受け付けた場合に、抽選されたオブジェクトを表示する抽選結果表示画面をディスプレイに表示させ、
前記操作に基づいて実施される前記ユーザが指定した数の第1の抽選により得られたオブジェクトに、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記第1の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させ、
前記増えた実施回数分の第2の抽選により得られるオブジェクトに前記特定オブジェクトが含まれる場合、前記第2の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させる、
処理をプロセッサに実行させるプログラム。
When an operation for conducting a number of lotteries designated by a user from one or a plurality of preset times is received from the user's terminal, a lottery result display screen showing the objects selected by the lottery is displayed on the display;
when a specific object for increasing the number of times the lottery is to be performed is included in the objects obtained by the number of first lotteries designated by the user and performed based on the operation, displaying on the lottery result display screen the objects obtained by the number of lotteries increased in accordance with the number of specific objects included in the result of the first lottery;
when the specific object is included in the objects obtained by the second lottery for the increased number of times, the objects obtained by the second lottery for the increased number of times according to the number of specific objects included in the result of the second lottery are displayed on the lottery result display screen.
A program that causes a processor to execute a process.
サーバと端末とを備え、
前記サーバは、
ユーザが1回又は予め設定された複数回数のいずれかから指定した数の抽選を実施するための操作を前記ユーザの端末から受け付けた場合に、抽選されたオブジェクトを表示する抽選結果表示画面を前記ユーザの端末に表示させ、
前記操作に基づいて実施される前記ユーザが指定した数の第1の抽選により得られたオブジェクトに、抽選の実施回数を増やす特定オブジェクトが含まれる場合、前記第1の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させ、
前記増えた実施回数分の第2の抽選により得られるオブジェクトに前記特定オブジェクトが含まれる場合、前記第2の抽選の結果に含まれる特定オブジェクトの数に応じて増えた実施回数分の抽選により得られるオブジェクトを前記抽選結果表示画面に表示させる、
システム。
A server and a terminal are provided,
The server
When an operation for conducting a number of lotteries designated by a user from one time or a plurality of times set in advance is received from the user's terminal, a lottery result display screen displaying the objects selected by the lottery is displayed on the user's terminal;
when a specific object for increasing the number of times the lottery is to be performed is included in the objects obtained by the number of first lotteries designated by the user and performed based on the operation, displaying on the lottery result display screen the objects obtained by the number of lotteries increased in accordance with the number of specific objects included in the result of the first lottery;
when the specific object is included in the objects obtained by the second lottery for the increased number of times, the objects obtained by the second lottery for the increased number of times according to the number of specific objects included in the result of the second lottery are displayed on the lottery result display screen.
system.
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