JP7821282B2 - 対局順位の表示方法、装置、電子デバイス及びプログラム - Google Patents
対局順位の表示方法、装置、電子デバイス及びプログラムInfo
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Description
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するステップS202と、
目標仮想タスクの実行中に、クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するステップであって、対戦属性値は、残り仮想アカウントのうち対局終了条件に達していない仮想アカウントの目標対戦属性値を含み、対戦属性値は、対応する仮想アカウントの目標仮想タスクにおける対戦結果に関連付けられ、目標対戦属性値は、対戦結果が失敗となった場合での対応する仮想アカウントの対応する最小対戦属性値であるステップS204と、
対戦属性値に従って、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定するステップS206と、
目標仮想アカウントが対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、目標対局順位を表示させるステップS208とを、含む。
目標対戦属性値と目標閾値とを比較し、残り仮想アカウントのうち対局終了条件に達していない仮想アカウントの中から、目標対戦属性値が目標閾値以下である第1の仮想アカウントを決定するステップS1と、
第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とに従って、目標対局順位を決定するステップS2と、を含む。
第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と終了対戦属性値とを比較し、第1の仮想アカウントの中から、目標対戦属性値が終了対戦属性値よりも大きい第1の目標仮想アカウントを決定するステップS1と、
目標仮想タスクにおける第1の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位よりも下位であることを決定するステップS2と、を含む。
残り仮想アカウントには対局終了条件に達した第2の仮想アカウントが含まれる場合、第2の仮想アカウントの対戦属性値と、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とを比較し、第2の仮想アカウントの中から、対戦属性値が終了対戦属性値よりも大きい第2の目標仮想アカウントと、対戦属性値が終了対戦属性値以下である第3の目標仮想アカウントとを決定するステップS1と、
第2の目標仮想アカウントの対戦属性値と、第3の目標仮想アカウントの対戦属性値及び終了対戦属性値に従って、目標対局順位を決定するステップS2と、を含む。
目標仮想タスクにおける第2の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位よりも上位であることを決定するとともに、目標仮想タスクにおける第3の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位と比べ下位または同位となることを決定するステップを含む。
目標仮想タスクの実行中に、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、目標仮想タスクの中に対戦する各組の仮想アカウントを決定するステップであって、ここで、各組の仮想アカウントには残り仮想アカウントの中のいずれか2つの仮想アカウントが含まれるステップS1と、
いずれか1組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントと第2の対戦仮想アカウントに対して、第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値、および第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値を取得するステップであって、ここで、対戦参照値は1組の仮想アカウントの対戦結果を決定するために用いられるステップS2と、
第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、第1の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、対戦結果が失敗となった場合での第1の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るとともに、第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、第2の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、対戦結果が失敗となった場合での第2の対戦仮想アカウントの第2の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るステップS3と、を含む。
各組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値及び各組の仮想アカウントの中の第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、各組の仮想アカウントのうち対戦結果が優勝となった対戦優勝アカウントと対戦結果が失敗となった対戦失敗アカウント、および各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報と各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの戦後参照情報を決定するステップであって、ここで、戦後参照情報は、対戦参照値が対戦で消耗された後の残りの参照情報であるステップS1と、
各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報に従って、各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの初期対戦属性値を減少させ、各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの実際的な対戦属性値を得るステップS2と、
実際的な対戦属性値が目標閾値以下である仮想アカウントが対局終了条件に達したことを決定するステップS3と、を含む。
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想キャラクタが対戦に参加する目標仮想タスクを実行するステップであって、ここで、少なくとも3つの仮想アカウントの中の各仮想アカウントは、少なくとも1つの仮想キャラクタを操作するステップを含む。
対戦属性値に従って、残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、残り仮想キャラクタのシミュレーション対戦結果を得るステップS1と、
シミュレーション対戦結果に従って、残り仮想アカウントのシミュレーション対局順位を決定するステップS2と、
シミュレーション対局順位に従って、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位を調整し、目標対局順位を得るステップS3と、を含む。
対戦属性値には複数の対戦属性値が含まれる場合、複数の対戦属性値の平均対戦属性値を用いて残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、シミュレーション対戦結果を得るステップ、または、複数の対戦属性値のうち最大値または最小値をとる限界対戦属性値を用いて残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、シミュレーション対戦結果を得るステップを含む。
目標仮想タスクの実行中に、目標仮想アカウントが淘汰されると、残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するステップであって、ここで、対戦属性値には、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントの操作属性値と、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントが操作する仮想キャラクタの対戦属性値とからなる群より選ばれた少なくとも1つが含まれるステップを含む。
そのプレイヤが本ラウンドの対戦で優勝したことを表し、
そのプレイヤが本ラウンドの対戦では失敗となり、一定の体力値が差し引かれたことを表し、
そのプレイヤがまだ戦闘中であることを表し、アバンタがグレーになった場合は、そのプレイヤが淘汰され(ライフ値≦0)、ノックアウトされたことを表す。
限界最低体力値=現在体力値-体力値の最大減少量-特殊スキルによる体力値の極限減少量
ステップS1006:シーンでまだ淘汰されていないプレイヤの人数をMとし、プレイヤの番号をmとし、mの初期値を1とする。ゲームは8人制なので、フィールド上に生き残ったプレイヤは最大7人いることがわかる。つまり、1≦M≦7となる。また、生き残りプレイヤの番号をmとし、その初期値を1としたとき、m≦Mとなる。ゲームクライアント端末の論理層では、フィールド上で生き残ったプレイヤの限界最低体力値Nmを順次算出する。mの初期値を1とするため、番号が1となる生き残りプレイヤの限界最低体力値N1を先に算出する。
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するための実行ユニット1202と、
前記目標仮想タスクの実行中に、前記クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するための取得ユニットであって、ここで、前記対戦属性値は、前記残り仮想アカウントのうち前記対局終了条件に達していない仮想アカウントの目標対戦属性値を含み、前記対戦属性値は、対応する仮想アカウントの前記目標仮想タスクにおける対戦結果に関連付けられ、前記目標対戦属性値は、対戦結果が失敗となった場合での対応する仮想アカウントの対応する最小対戦属性値である取得ユニット1204と、
前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定するための第1の決定ユニット1206と、
前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、前記目標対局順位を表示させるための第1の表示ユニット1208とを含む。
目標対戦属性値と目標閾値とを比較し、残り仮想アカウントのうち対局終了条件に達していない仮想アカウントの中から、目標対戦属性値が目標閾値以下である第1の仮想アカウントを決定するための第1の決定モジュールと、
第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とに従って、目標対局順位を決定するための第2の決定モジュールとを含む。
第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と終了対戦属性値とを比較し、第1の仮想アカウントの中から、目標対戦属性値が終了対戦属性値よりも大きい第1の目標仮想アカウントを決定するための第1の決定サブモジュールと、
目標仮想タスクにおける第1の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位よりも下位であることを決定するための第2の決定サブモジュールとを含む。
残り仮想アカウントには対局終了条件に達した第2の仮想アカウントが含まれる場合、第2の仮想アカウントの対戦属性値と、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とを比較し、第2の仮想アカウントの中から、対戦属性値が終了対戦属性値よりも大きい第2の目標仮想アカウントと、対戦属性値が終了対戦属性値以下である第3の目標仮想アカウントとを決定するための第3の決定モジュールと、
第2の目標仮想アカウントの対戦属性値と、第3の目標仮想アカウントの対戦属性値及び終了対戦属性値に従って、目標対局順位を決定するための第4の決定モジュールとを含む。
目標仮想タスクにおける第2の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位よりも上位であることを決定するとともに、目標仮想タスクにおける第3の目標仮想アカウントの対局順位が、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位と比べ下位または同位となることを決定するための第3の決定サブモジュールを含む。
目標仮想タスクの実行中に、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、目標仮想タスクの中に対戦する各組の仮想アカウントを決定するための第5の決定モジュールであって、ここで、各組の仮想アカウントには、残り仮想アカウントの中のいずれか2つの仮想アカウントが含まれる第5の決定モジュールと、
いずれか1組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントと第2の対戦仮想アカウントに対して、第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値、および第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値を取得するための第1の取得モジュールであって、ここで、対戦参照値は1組の仮想アカウントの対戦結果を決定するために用いられる第1の取得モジュールと、
第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、第1の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、対戦結果が失敗となった場合での第1の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るとともに、第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、第2の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、対戦結果が失敗となった場合での第2の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るための第2の取得モジュールとを含む。
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行した後に、各組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値及び各組の仮想アカウントの中の第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、各組の仮想アカウントのうち対戦結果が優勝となった対戦優勝アカウントと対戦結果が失敗となった対戦失敗アカウント、および各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報と各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの戦後参照情報を決定するための第2の決定ユニットであって、ここで、戦後参照情報は、対戦参照値が対戦で消耗された後の残りの参照情報である第2の決定ユニットと、
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行した後に、各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報に従って、各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの初期対戦属性値を減少させ、各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの実際的な対戦属性値を得るための減少ユニットと、
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行した後に、実際的な対戦属性値が目標閾値以下である仮想アカウントが対局終了条件に達したことを決定するための第3の決定ユニットとを含む。
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想キャラクタが対戦に参加する目標仮想タスクを実行するための第1の実行モジュールであって、ここで、少なくとも3つの仮想アカウントの中の各仮想アカウントは、少なくとも1つの仮想キャラクタを操作する第1の実行モジュールを含む。
対戦属性値に従って、残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、残り仮想キャラクタのシミュレーション対戦結果を得るための第3の取得モジュールと、
シミュレーション対戦結果に従って、残り仮想アカウントのシミュレーション対局順位を決定するための第4の取得モジュールと、
シミュレーション対局順位に従って、目標仮想タスクにおける目標仮想アカウントの対局順位を調整し、目標対局順位を得るための調整モジュールとを含む。
対戦属性値には複数の対戦属性値が含まれる場合、複数の対戦属性値の平均対戦属性値を用いて残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、シミュレーション対戦結果を得るための第1の取得サブモジュール、または、複数の対戦属性値のうち最大値または最小値をとる限界対戦属性値を用いて残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、シミュレーション対戦結果を得るための第2の取得サブモジュールを含む。
目標仮想タスクの実行中に、目標仮想アカウントが淘汰されると、残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するための第5の取得モジュールであって、ここで、対戦属性値には、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントの操作属性値と、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントが操作する仮想キャラクタの対戦属性値とからなる群より選ばれた少なくとも1つが含まれる第5の取得モジュールを含む。
装置は、目標仮想アカウントが対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、目標対局順位を表示させた後に、少なくとも1ラウンドの仮想サブタスクがすべて終了した場合に、少なくとも3つの仮想アカウントの中の各仮想アカウントの目標仮想タスクにおける対局順位を表示するための第2の表示ユニットを含む。
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するステップS1と、
目標仮想タスクの実行中に、クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、少なくとも3つの仮想アカウントのうち目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するステップであって、ここで、対戦属性値は、残り仮想アカウントのうち対局終了条件に達していない仮想アカウントの目標対戦属性値を含み、対戦属性値は、対応する仮想アカウントの目標仮想タスクにおける対戦結果に関連付けられ、目標対戦属性値は、対戦結果が失敗となった場合での対応する仮想アカウントの対応する最小対戦属性値であるステップS2と、
対戦属性値に従って、目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合での目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定するステップS3と、
目標仮想アカウントが対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、目標対局順位を表示させるステップS4と、を実行するように構成されてもよい。
Claims (15)
- コンピュータデバイスによって実行される対局順位の表示方法であって、
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するステップであって、前記目標仮想タスクは、少なくとも1ラウンドの仮想サブタスクを含む、ステップと、
前記目標仮想タスクの実行中に、前記クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが、前記目標仮想タスクの終了条件である対局終了条件に達した場合、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するステップであって、ここで、前記対戦属性値は、前記残り仮想アカウントのうち前記対局終了条件に達していない仮想アカウントの目標対戦属性値を含み、前記対戦属性値は、前記対戦属性値に対応する仮想アカウントの前記目標仮想タスクにおける前記仮想サブタスクの結果である対戦結果に関連付けられ、前記目標対戦属性値は、前記対戦結果が失敗となった場合での対応する仮想アカウントの対応する最小対戦属性値であるステップと、
前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定するステップと、
前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、前記目標対局順位を表示させるステップと、を含む、方法。 - 前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定する前記ステップは、
前記目標対戦属性値と目標閾値とを比較し、前記残り仮想アカウントのうち前記対局終了条件に達していない仮想アカウントの中から、前記目標対戦属性値が前記目標閾値以下である第1の仮想アカウントを決定するステップと、
前記第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とに従って、前記目標対局順位を決定するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とに従って、前記目標対局順位を決定する前記ステップは、
前記第1の仮想アカウントの目標対戦属性値と前記終了対戦属性値とを比較し、前記第1の仮想アカウントの中から、前記目標対戦属性値が前記終了対戦属性値よりも大きい第1の目標仮想アカウントを決定するステップと、
前記目標仮想タスクにおける前記第1の目標仮想アカウントの対局順位が、前記目標仮想タスクにおける前記目標仮想アカウントの対局順位よりも下位であることを決定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定する前記ステップは、
前記残り仮想アカウントには前記対局終了条件に達した第2の仮想アカウントが含まれる場合、前記第2の仮想アカウントの対戦属性値と、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での終了対戦属性値とを比較し、前記第2の仮想アカウントの中から、前記対戦属性値が前記終了対戦属性値よりも大きい第2の目標仮想アカウント、及び、前記対戦属性値が前記終了対戦属性値以下である第3の目標仮想アカウントを決定するステップと、
前記第2の目標仮想アカウントの対戦属性値と、前記第3の目標仮想アカウントの対戦属性値及び前記終了対戦属性値に従って、前記目標対局順位を決定するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第2の目標仮想アカウントの対戦属性値と、前記第3の目標仮想アカウントの対戦属性値及び前記終了対戦属性値に従って、前記目標対局順位を決定する前記ステップは、
前記目標仮想タスクにおける前記第2の目標仮想アカウントの対局順位が、前記目標仮想タスクにおける前記目標仮想アカウントの対局順位よりも上位であることを決定するとともに、前記目標仮想タスクにおける前記第3の目標仮想アカウントの対局順位が、前記目標仮想タスクにおける前記目標仮想アカウントの対局順位と比べ下位または同位となることを決定するステップを含む、請求項4に記載の方法。 - 前記目標仮想タスクの実行中に、前記クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得する前記ステップは、
前記目標仮想タスクの実行中に、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合、前記目標仮想タスクの中に対戦する各組の仮想アカウントを決定するステップであって、前記各組の仮想アカウントには、前記残り仮想アカウントの中のいずれか2つの仮想アカウントが含まれるステップと、
いずれか1組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントと第2の対戦仮想アカウントに対して、前記第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値、および前記第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値と初期対戦属性値を取得するステップであって、前記対戦参照値は、1組の仮想アカウントの対戦結果を決定するために用いられるステップと、
前記第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、前記第1の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、前記対戦結果が失敗となった場合での前記第1の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るとともに、前記第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、前記第2の対戦仮想アカウントの初期対戦属性値を減少させ、前記対戦結果が失敗となった場合での前記第2の対戦仮想アカウントの目標対戦属性値を得るステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するステップの後に、
前記各組の仮想アカウントの中の第1の対戦仮想アカウントの対戦参照値及び前記各組の仮想アカウントの中の第2の対戦仮想アカウントの対戦参照値に従って、前記各組の仮想アカウントのうち前記対戦結果が優勝となった対戦優勝アカウントと前記対戦結果が失敗となった対戦失敗アカウント、および前記各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報と前記各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの戦後参照情報を決定するステップであって、前記戦後参照情報は、前記対戦参照値が対戦で消耗された後の残りの参照情報であるステップと、
前記各組の仮想アカウントの中の対戦優勝アカウントの戦後参照情報に従って、前記各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの初期対戦属性値を減少させ、前記各組の仮想アカウントの中の対戦失敗アカウントの実際的な対戦属性値を得るステップと、
前記実際的な対戦属性値が目標閾値以下である前記仮想アカウントが、前記対局終了条件に達したことを決定するステップと、を含む、請求項6に記載の方法。 - クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行する前記ステップは、
クライアント端末内で少なくとも3つの仮想キャラクタが対戦に参加する目標仮想タスクを実行するステップであって、前記少なくとも3つの仮想アカウントの中の各仮想アカウントは、少なくとも1つの前記仮想キャラクタを操作するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定する前記ステップは、
前記対戦属性値に従って、残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、前記残り仮想キャラクタのシミュレーション対戦結果を得るステップと、
前記シミュレーション対戦結果に従って、前記残り仮想アカウントのシミュレーション対局順位を決定するステップと、
前記シミュレーション対局順位に従って、前記目標仮想タスクにおける前記目標仮想アカウントの対局順位を調整し、前記目標対局順位を得るステップと、を含む、請求項8に記載の方法。 - 前記対戦属性値に従って、残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、前記残り仮想キャラクタのシミュレーション対戦結果を得る前記ステップは、
前記対戦属性値には複数の対戦属性値が含まれる場合、前記複数の対戦属性値の平均対戦属性値を用いて前記残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、前記シミュレーション対戦結果を得るステップ、または、前記複数の対戦属性値のうち最大値または最小値をとる限界対戦属性値を用いて前記残り仮想キャラクタの対戦状況をシミュレーションし、前記シミュレーション対戦結果を得るステップを含む、請求項9に記載の方法。 - 前記目標仮想タスクの実行中に、前記クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが対局終了条件に達した場合、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得する前記ステップは、
前記目標仮想タスクの実行中に、前記目標仮想アカウントが淘汰されると、前記残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するステップであって、前記対戦属性値には、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントの操作属性値と、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた仮想アカウントが操作する前記仮想キャラクタの対戦属性値とのうち少なくとも1つが含まれるステップを含む、請求項8に記載の方法。 - クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行する前記ステップは、
前記クライアント端末内で本ラウンドの仮想サブタスクを実行するステップを含み、
前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、前記目標対局順位を表示させる前記ステップの後に、
前記少なくとも1ラウンドの仮想サブタスクがすべて終了した場合に、前記少なくとも3つの仮想アカウントの中の各仮想アカウントの前記目標仮想タスクにおける対局順位を表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - クライアント端末内で少なくとも3つの仮想アカウントが参加する目標仮想タスクを実行するための実行ユニットであって、前記目標仮想タスクは、少なくとも1ラウンドの仮想サブタスクを含む、実行ユニットと、
前記目標仮想タスクの実行中に、前記クライアント端末を使用する目標仮想アカウントが、前記目標仮想タスクの終了条件である対局終了条件に達した場合、前記少なくとも3つの仮想アカウントのうち前記目標仮想アカウントを除いた残り仮想アカウントの対戦属性値を取得するための取得ユニットであって、前記対戦属性値は、前記残り仮想アカウントのうち前記対局終了条件に達していない仮想アカウントの目標対戦属性値を含み、前記対戦属性値は、前記対戦属性値に対応する仮想アカウントの前記目標仮想タスクにおける前記仮想サブタスクの結果である対戦結果に関連付けられ、前記目標対戦属性値は、前記対戦結果が失敗となった場合での対応する仮想アカウントの対応する最小対戦属性値である取得ユニットと、
前記対戦属性値に従って、前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達した場合での前記目標仮想タスクにおける目標対局順位を決定するための第1の決定ユニットと、
前記目標仮想アカウントが前記対局終了条件に達したときにトリガーされる提示情報の中に、前記目標対局順位を表示させるための第1の表示ユニットと、を含む、対局順位の表示装置。 - コンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されると、請求項1から12のいずれか1項に記載の方法のステップを実現させる、コンピュータプログラム。 - コンピュータプログラムが記憶されたメモリと、
前記コンピュータプログラムによって請求項1から12のいずれか1項に記載の方法を実行するように構成されたプロセッサと、を含む、電子デバイス。
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