Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7824673B2 - gaming machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7824673B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

Info

Publication number
JP7824673B2
JP7824673B2 JP2024086275A JP2024086275A JP7824673B2 JP 7824673 B2 JP7824673 B2 JP 7824673B2 JP 2024086275 A JP2024086275 A JP 2024086275A JP 2024086275 A JP2024086275 A JP 2024086275A JP 7824673 B2 JP7824673 B2 JP 7824673B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
performance
effect
executed
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024086275A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024118477A (en
Inventor
丈博 中島
光太郎 神
大輔 宮田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2024086275A priority Critical patent/JP7824673B2/en
Publication of JP2024118477A publication Critical patent/JP2024118477A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7824673B2 publication Critical patent/JP7824673B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機に代表される遊技機には、対象の図柄変動に続く手前の図柄変動において、当該対象の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a feature that suggests the result of a special symbol determination in the symbol change immediately following the target symbol change. For example, see Patent Document 1.

特開2018-99626号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-99626

このような演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。 While this type of presentation is effective in terms of increasing the enjoyment of the game, there is still room for improvement in terms of increasing the enjoyment of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、後に実行される対象の図柄変動における当否判定の結果を示唆する演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can enhance the enjoyment of the game by executing a presentation that suggests the result of a win/loss judgment regarding the target pattern change that will be executed later.

本発明によれば、発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、前記第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときの少なくとも一部で当該所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行される所定のとき前記特定可動体の動作同一になるように前記第一演出が制御され、かつ当該所定のときの演出態様と異なるように前記特定演出が制御される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、前記第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときの少なくとも一部で当該所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行される所定のとき前記特定可動体の動作同一になるように前記第一演出が制御され、かつ当該所定のときの演出態様と異なるように前記特定演出が制御される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided a gaming machine which is equipped with a specific movable body which has a light-emitting part and is composed of one or more movable bodies, and which is capable of executing, as effects using the specific movable body, a first effect in which the specific movable body moves, and a second effect in which the light-emitting part is turned on without moving the specific movable body, and in which, in executing the first effect, the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation is higher when the second effect is executed with a predetermined pattern variation before the specific pattern variation than when the second effect is not executed with the predetermined pattern variation, or when the second effect is executed with a predetermined pattern variation before the specific pattern variation, the first effect can be executed with the specific pattern variation, and when the second effect is not executed with the predetermined pattern variation, the first effect is not executed with the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and when a predetermined operation is performed during the execution of the second effect with the predetermined pattern variation, the execution of the second effect is stopped, and the predetermined pattern variation is stopped. a specific effect can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation; a gaming machine is provided which is characterized in that the first effect can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the gaming machine is further provided with a separate device different from the specific movable body, and when the first effect is executed, a specific effect can be executed by the separate device in parallel with the first effect, the specified operation is performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation, and when the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific effect can be executed in parallel with the first effect, and during at least a part of when the specified operation is performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation and the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the first effect is controlled to be identical to the operation of the specific movable body at a specified time when the specified operation is not performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation and the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and the specific effect is controlled to be different from the presentation mode at the specified time.
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine which is provided with a specific movable body which is made up of one or more movable bodies, and which is capable of executing, as performances using the specific movable body, a first performance in which the movement amount of the specific movable body is equal to or greater than a specific movement amount, and a second performance in which the movement amount of the specific movable body is less than the specific movement amount, and in executing the first performance, the rate at which the first performance is executed during the execution of a specific pattern variation is higher than the rate at which the second performance is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation, or the first performance can be executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation when the second performance is executed, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern variation, the first performance is not executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and when a predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the predetermined pattern variation is stopped. a specific effect can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation; a gaming machine is provided which is characterized in that the first effect can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the gaming machine is further provided with a separate device different from the specific movable body, and when the first effect is executed, a specific effect can be executed by the separate device in parallel with the first effect, the specified operation is performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation, and when the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific effect can be executed in parallel with the first effect, and during at least a part of when the specified operation is performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation and the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the first effect is controlled to be identical to the operation of the specific movable body at a specified time when the specified operation is not performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern variation and the first effect is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and the specific effect is controlled to be different from the presentation mode at the specified time.

本発明によれば、後に実行される対象の図柄変動における当否判定の結果を示唆する演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。 This invention provides a gaming machine that can enhance the excitement of the game by executing a presentation that suggests the result of a win/loss judgment for the target pattern change that will be executed later.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons and their surroundings arranged in the area III shown in FIG. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6(a)~図6(d)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。6(a) to 6(d) are diagrams showing the movable positions of the effect shield. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a lottery table for determining whether a special drawing is a winning combination, Figure 9(b) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special drawing 1 stopping pattern, and Figure 9(c) is a schematic diagram showing a lottery table for drawing the special drawing 2 stopping pattern. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special chart variation pattern when in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 10(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special chart variation pattern used when the special chart variation pattern HNP is determined. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Figure 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and Figure 11(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図12(a)は、ゲーム性カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図12(b)は、汎用カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。FIG. 12(a) is a table listing the items that can be set in game customization and their details, and FIG. 12(b) is a table listing the items that can be set in general customization and their details. 図13は、ゲーム性カスタマイズの流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of game customization. 図14は、非遊技中における汎用カスタマイズの流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of general-purpose customization during non-playing. 図15(a)~図15(c)は、演出遮蔽体の動作パターンを示す図である。15(a) to 15(c) are diagrams showing the operation patterns of the effect shielding device. 図16(a)および図16(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図である。16(a) and 16(b) are diagrams showing specific examples of movable object pre-reading effects. 図17(a)および図17(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図である。Figures 17(a) and 17(b) are diagrams showing specific examples of movable object pre-reading effects. 図18は、先読み演出制御処理のフローである。FIG. 18 shows a flow of the pre-reading effect control process. 図19(a)は、覆蓋演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、覆蓋演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 19(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine whether or not to execute the lid-covering effect, and Figure 19(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the lid-covering effect. 図20(a)~図20(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されない場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。20(a) to 20(c) are diagrams that schematically show lottery tables used for lottery execution of the pre-reading effect when the cover effect is not executed in the pattern variation that is the pre-reading target. 図21(a)~図21(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。21(a) to 21(c) are diagrams that schematically show lottery tables used for lottery execution of the pre-reading effect when the cover effect is executed in the pattern variation of the pre-reading target. 図22(a)は、可動体先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、図柄先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 22(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the movable body pre-reading performance, and Figure 22(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the pattern pre-reading performance. 図23(a)~図23(d)は、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタンが操作された場合の具体例を示す図である。Figures 23(a) to 23(d) are diagrams showing specific examples of when the middle cursor button is operated while a movable object pre-reading performance is being executed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、遊技媒体(遊技球やメダル)の獲得量に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, similar components are designated by the same reference numerals, and their description will be omitted where appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front,""rear,""left,""right,""upper," and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front (player's side) as shown in FIG. 1 .
In the following explanation, "advantage (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of gaming media (gaming balls or medals) obtained, excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanation of the gaming machine 10 that follows this explanation.

本発明に係る第1の発明は、
発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、上記特定可動体を用いた演出として、上記特定可動体が動作する第一演出(覆蓋演出)と、上記特定可動体の動作を伴わずに上記発光部の点灯を用いた第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能な遊技機であって、
上記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に上記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、上記所定図柄変動において上記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、上記所定図柄変動で上記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されず、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、
上記特定可動体とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、さらに備え、
上記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して上記別デバイスによる特定演出(示唆画像)が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して上記特定演出が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときにおける上記特定演出の演出態様が、上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときにおける上記特定演出の演出態様と異なり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明に係る第2の発明は、
一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、上記特定可動体を用いた演出として、上記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出(覆蓋演出)と、上記特定可動体の動作量が上記特定動作量を下回る第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能な遊技機であって、
上記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に上記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、上記所定図柄変動において上記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、上記所定図柄変動で上記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されず、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、
上記特定可動体とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、さらに備え、
上記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して上記別デバイスによる特定演出(示唆画像)が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して上記特定演出が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときにおける上記特定演出の演出態様が、上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されるときにおける上記特定演出の演出態様と異なり得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is
A gaming machine that is equipped with a specific movable body (performance shielding body 85) that has a light-emitting part and is composed of one or more movable bodies, and that can execute a first performance (covering performance) in which the specific movable body moves, and a second performance (movable body pre-reading performance) in which the light-emitting part is turned on without the movement of the specific movable body, as performances using the specific movable body,
In carrying out the first performance above,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation (operation on the middle cursor button 38e) is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further provided with a separate device (main display unit 81) different from the specific movable body,
When the first performance is executed, a specific performance (suggestion image) may be executed by the other device in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance can be executed in parallel with the first performance,
The performance mode of the specific performance when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation may be different from the performance mode of the specific performance when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation.
This is a gaming machine characterized by the above.
The second aspect of the present invention is
A gaming machine that is equipped with a specific movable body (performance shielding body 85) that is composed of one or more movable bodies, and that is capable of executing a first performance (covering performance) in which the movement amount of the specific movable body is equal to or greater than a specific movement amount, and a second performance (moving body pre-reading performance) in which the movement amount of the specific movable body is less than the specific movement amount, as performances using the specific movable body,
In carrying out the first performance above,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation (operation on the middle cursor button 38e) is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further provided with a separate device (main display unit 81) different from the specific movable body,
When the first performance is executed, a specific performance (suggestion image) may be executed by the other device in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance can be executed in parallel with the first performance,
The performance mode of the specific performance when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation may be different from the performance mode of the specific performance when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明に係る第1の発明および第2の発明によれば、上記特定可動体を用いた上記第一演出の実行と上記第二演出の実行とに関連性を持たせることで、覆蓋演出を認識させ易くして遊技の興趣を高めるとともに、上記所定操作によって上記第二演出が中止された場合に上記第一演出までもが中止されないようにすることで、上記所定操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑えることができる。
さらに、これらの発明によれば、上記所定操作が発生したことを認識させ易くすることができる。
According to the first and second inventions of the present invention, by linking the execution of the first performance using the specific movable body with the execution of the second performance, it is possible to make the cover performance easier to recognize and increase interest in the game, and by preventing the first performance from being stopped if the second performance is stopped by the specified operation, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the specified operation occurs.
Furthermore, according to these inventions, it is possible to make it easier to recognize that the predetermined operation has occurred.

なお、上記動作量とは、可動体が動作(移動)する際の道のりではなく、対象となる演出の実行前の可動体の原位置(初期位置)と当該演出の実行中において当該原位置から最も遠くなる位置との距離を指す。
また、上記特定動作量は、遊技機10が記憶しているデータに基づく動作量である必要はなく、現象面で定義される動作量であればよい。
また、上記特定可動体の動作とは、本実施形態のような直線的な移動に限らず、回転動作であってもよく、この場合における動作量は、対象となる演出の実行前の特定可動体の初期回転位置と当該演出の実行において初期回転位置から最も遠くなる特定可動体の回転位置との回転角の差を指す。
さらに、上記「所定図柄変動において第二演出が実行されないとき」は、上記第二演出とは異なる演出が実行されることを許容する。
Note that the above-mentioned movement amount does not refer to the path traveled by the movable body when it moves (operates), but rather to the distance between the original position (initial position) of the movable body before the target performance is executed and the position farthest from the original position during the execution of the performance.
Furthermore, the specific amount of movement does not need to be an amount of movement based on data stored in the gaming machine 10, but may be an amount of movement defined in terms of phenomena.
Furthermore, the movement of the above-mentioned specific movable body is not limited to linear movement as in this embodiment, but may also be rotational movement, and in this case the amount of movement refers to the difference in rotation angle between the initial rotation position of the specific movable body before the execution of the target performance and the rotation position of the specific movable body that is farthest from the initial rotation position during the execution of the performance.
Furthermore, when the "second performance is not executed in the predetermined pattern variation," a performance different from the second performance is permitted to be executed.

また、後述する本実施形態に係る遊技機は、賞球として実物の遊技球を払出すパチンコ機であるが、本発明に係る遊技機は、賞球を電子データとして付与するパチンコ機(いわゆるスマートぱちんこ)であってもよい。
さらに、本発明に係る遊技機は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す従来のスロットマシンであってもよいし、全てのメダルを電子データとして払出すスロットマシン(いわゆるスマートスロット)であってもよい。
これらの場合における上記特典遊技は、いわゆるリアルボーナス(役物連続作動装置)に限らず、擬似的なボーナス等のAT遊技(アシストタイム)を含む。特に、本発明における特典遊技がAT遊技である場合には、その終了条件は任意に設定してもよい。
Furthermore, the gaming machine according to this embodiment described below is a pachinko machine that pays out actual gaming balls as prize balls, but the gaming machine according to the present invention may also be a pachinko machine that provides prize balls as electronic data (so-called smart pachinko).
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a conventional slot machine that uses a predetermined number of medals to perform a pattern change that causes multiple reels to spin, and pays out medals based on the result of the pattern change (the stopping pattern of the multiple reels), or it may be a slot machine (so-called smart slot) that pays out all medals as electronic data.
The bonus game in these cases is not limited to a so-called real bonus (a device that continuously operates a bonus), but also includes AT game (assist time) such as a pseudo bonus. In particular, when the bonus game in the present invention is an AT game, the termination condition may be set arbitrarily.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed within the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely examples of components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming pegs (not shown) are erected, and a prize ball is awarded when the gaming ball enters a prize slot (e.g., the big prize slot 55, etc.). Note that in the following description, the entry of a gaming ball into a prize slot may be simply referred to as "entering (a prize slot)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and back, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so that it can rotate freely around its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction (to the right in this embodiment) to the unlocking direction of the front frame 20).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about its left end, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame open door sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame open door sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may also be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3 , a group of operation buttons operated by the player is disposed on the upper surface of the upper ball tray 27. This group of operation buttons includes a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 (described later), which includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation. The operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 (described later), which includes an effect button 37 for switching effects occurring during play or accepting player operations to obtain various information related to the gaming machine 10, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, and center cursor button 38e) for instructing operations up, down, left, and right. Each operation unit is provided with a sensor for detecting operation, and the connected control board detects the operation of each operation unit by changes in the detection state of the sensor.
In addition, a movable decorative body 22 is provided on the side of the upper ball tray 27, which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally through the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed with light-transmitting covers, inside which are disposed frame lamps 35 (35a, 35b, 35c). The speakers 33 and frame lamps 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects and error effects that occur during gameplay.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 disposed approximately in the center of the game board 50 and sub-display units 82 disposed around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the main display unit 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of the pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, up and down, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to the virtual direction perceived by the player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though it is actually a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" imitating the number "1," a "2 symbol" imitating the number "2," a "3 symbol" imitating the number "3," a "4 symbol" imitating the number "4," a "5 symbol" imitating the number "5," a "6 symbol" imitating the number "6," a "7 symbol" imitating the number "7," an "8 symbol" imitating the number "8," and a "9 symbol" imitating the number "9," and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol,""3symbol,""5symbol,""7symbol," and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols," and the "2 symbol,""4symbol,""6symbol," and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided to mainly display effect images related to the effects, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where it overlaps with the display area of the decorative pattern on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A performance shield 85 is disposed between the main display unit 81 and the sub-display unit 82. Furthermore, the performance shield 85 is composed of an upper left performance shield 85a, an upper right performance shield 85b, a lower left performance shield 85c, and a lower right performance shield 85d; as will be described in more detail below, these are configured to be able to move in conjunction with each other in a direction that shields the main display unit 81.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, which displays special patterns and normal patterns.
In addition, the pattern display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In this embodiment, the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (for example, special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special Pattern," the first special pattern as "Special Pattern 1," and the second special pattern as "Special Pattern 2."

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a normal electric device (for example, the normal electric device 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "Denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reserve lamp 94, a second special symbol reserve lamp 95, and a normal symbol reserve lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and in all cases the number of corresponding pattern variations can be identified by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right always lit only = 1, left and right always lit = 2, right flashing + left always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a changing special pattern and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a changing special pattern and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following explanation, the display of the change in the pattern row (decorative pattern) displayed on the main display unit 81 described above may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern."
In the following explanation, when simply referring to "pattern change," it means the pattern change of the special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in Figure 4, obstacles such as numerous game pegs (not shown), windmills 52, and decorative elements are placed on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the game balls that are shot out will roll.
Additionally, curved outer rail 51 and inner rail 53 are provided on the left and upper sides of play area 50a to guide game balls launched by rotating operating handle 31 to the top of play area 50a. Note that outer rail 51 is located outside inner rail 53 with respect to the center of play area 50a. Here, windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。 The gaming machine 10 allows the strength of the game ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the gaming area 50a to ensure that the game ball rolls along either the first flow path X (so-called left-handed hit), along which a weaker ball rolls, or the second flow path Y (so-called right-handed hit), along which a stronger ball rolls. Although not shown, the operating handle 31 is equipped with a touch sensor to determine whether or not the player is operating it.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Figure 4 shows the main prize openings: the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and their number and placement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right corner of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, which makes it difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special chart hit/miss determination described below, and as a result, entry into the large prize winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, entry into the large prize winning hole 55 becomes easier, and therefore the jackpot game in which the chances of winning prize balls are significantly increased can be said to be an advantageous game state.
In a jackpot game, the special electric device 65 is set alternately between an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round," and the total number of rounds that occur in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the jackpot opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state.
In addition, one open state also ends when a sufficient time (30 seconds in this embodiment) has passed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the bottom center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and a winning entry into the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls associated with the first starting hole 57 (4 in this embodiment) is awarded. In at least some cases where a winning entry related to the first starting hole 57 is determined, the pattern of special design 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right corner of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and a winning ball is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning combination is determined for the second starting port 59, the pattern of special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy for a game ball to enter the second starting port 59, and a closed state, which makes it difficult for the ball to enter, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state during at least a portion of the normal winning game that is played when the normal symbol pattern changes, and this allows entry into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, entry into the second starting hole 59 is easy, so the chances of the symbol pattern change of the special symbol 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
Gate 63 is located in the center right of game area 50a. Gate 63 is equipped with a gate sensor 74, and a win at gate 63 is determined based on the detection result of gate sensor 74. In at least some cases where a win at gate 63 is determined, a normal symbol variation will occur.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located in the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball at the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (four in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is located at the bottom of the play area 50a. A game ball that is shot into the play area 50a and does not enter any of the winning holes falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting game balls (hereinafter referred to as "out balls") that have entered the winning hole and the out hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors mentioned above, the game board 50 is also equipped with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both not shown) to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the back of the game board 50 is equipped with a main control board case 109 housing the main control board 100, a first sub-control board case 209 housing the first sub-control board 200, a second sub-control board case 309 housing the second sub-control board 300, a power supply control board case 509 housing the power supply control board 500, and a payout control board case 409 housing the payout control board 400, and in addition to the back of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an open/close cover 45 covering part of the back of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43 .
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through the respective cases and covers.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
5, a volume adjustment unit 83 that is operated to adjust the volume and a brightness adjustment unit 84 that is operated to adjust the brightness are provided on the first sub-control board 200. The first sub-control board case 209 stores the first sub-control board 200 so that the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are exposed to the outside, and the opening/closing cover 45 is attached so as to avoid the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, i.e., when the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 can be operated.
The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are so-called rotary switches. In this embodiment, the volume adjustment unit 83 can be adjusted to one of three levels: high volume, medium volume, and low volume, and the brightness adjustment unit 84 can be adjusted to one of three levels: high brightness, medium brightness, and low brightness. The volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 are not limited to rotary switches, and may be slide switches. Furthermore, the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200, as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. Furthermore, the installation location of the volume adjustment unit 83 and the brightness adjustment unit 84 is not important, as long as they are provided on the back side of the game board 50.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 In addition, on the back of the gaming board 50, above the opening and closing cover 45, there is a gaming ball tank 46 that stores gaming balls supplied from the gaming island's ball supply equipment. The gaming ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with other configurations.

<演出遮蔽体85の動作について>
次に、図6(a)~図6(d)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。図6(a)~図6(d)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の10%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(d)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、図6(d)に示す演出遮蔽体85の位置を第3動作位置と称する場合があり、第1動作位置および第2動作位置は、原位置から第3動作位置へ動作する軌跡上に存在する。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
また、本実施形態では、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dのそれぞれについて、演出遮蔽体85が原位置にあるときの位置(当該位置についても原位置と称する場合がある)に、当該演出遮蔽体を検知する原位置検知センサ(図示省略)を有している。そのため、遊技機10(特に、第1副制御基板200)は、各演出遮蔽体が原位置にあるか否かを判断することができる。
<Operation of the effect shield 85>
Next, the operation of the effect shield 85 will be described with reference to Figures 6(a) to 6(d). Figures 6(a) to 6(d) are diagrams showing the movable positions of the effect shield 85.
As described above, the effect shields 85 are composed of an upper left effect shield 85a, an upper right effect shield 85b, a lower left effect shield 85c, and a lower right effect shield 85d, and Fig. 6(a) shows the effect shields 85 in their initial positions. Note that, at these positions, the entire display area of the main display unit 81 is visible.
FIG. 6( b ) shows a state in which a portion (approximately 10% of the entire display area) of the main display unit 81 is covered by the effect shield 85 .
FIG. 6( c ) shows a state in which a part (approximately 30% of the whole) of the display area of the main display unit 81 is covered by the effect shield 85 .
Figure 6 (d) shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the performance shield 85 (a state in which the display area related to the main display unit 81 is shielded).
In this way, the upper left performance shield 85a, the upper right performance shield 85b, the lower left performance shield 85c, and the lower right performance shield 85d operate in conjunction with one another in the planar direction of the display area related to the main display unit 81. In the following explanation, the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(a) may be referred to as the original position, the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(b) may be referred to as the first operating position, the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(c) may be referred to as the second operating position, and the position of the performance shield 85 shown in Fig. 6(d) may be referred to as the third operating position, and the first operating position and the second operating position exist on a trajectory that moves from the original position to the third operating position.
In addition, in this embodiment, "covering" refers to the covering object (in this embodiment, the performance shield 85) being positioned in front of the object being covered (in this embodiment, the display area related to the main display unit 81), and the covering object being between the player and the object, making part or all of the object being covered invisible or difficult to see.
In this embodiment, each of the upper left, upper right, lower left, and lower right shields 85a, 85b, 85c, and 85d has an original position detection sensor (not shown) that detects the shield when the shield is in its original position (this position may also be referred to as the original position). Therefore, the gaming machine 10 (particularly the first sub-control board 200) can determine whether each shield is in its original position.

また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第3動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。
特に、右下演出遮蔽体85dの凸部は、透明な樹脂で構成されるとともに、その背後(奥側)にフルカラーLEDが設けられている。これにより、当該凸部が種々の色に点灯する。以降の説明では、当該凸部を演出遮蔽体ランプ85eと称する。
6(c), the upper left effect shield 85a has a protrusion on its front surface (the front surface when the main display unit 81 side is defined as the back surface) that resembles the character "heaven," the upper right effect shield 85b has a protrusion on its front surface that resembles the character "down," the lower left effect shield 85c has a protrusion on its front surface that resembles the character "mu," and the lower right effect shield 85d has a protrusion on its front surface that resembles the character "two." The shape of the front side (player side) of these effect shields 85 is not limited to the shape of this embodiment and may be any shape, but in this embodiment, the entire shape becomes visible when the effect shield 85 is in the third operating position.
In particular, the convex portion of the lower right performance shield 85d is made of transparent resin, and a full-color LED is installed behind it (the back side). This causes the convex portion to light up in various colors. In the following explanation, this convex portion will be referred to as the performance shield lamp 85e.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have a control configuration not shown in Fig. 7.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculations related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and various devices, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power circuit (described later). Specifically, the RAM 103 is configured to back up various information stored therein so that when power is restored after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to data such as a stack pointer and various registers that were held when the power outage occurred, information related to gaming, such as the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing state, and the current regular drawing state, is backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 recovers using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited in any way. For example, the area of RAM 103 to be backed up may be configured to be able to retain data in a non-volatile manner even in a power outage. As another example, within RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to retain data in a non-volatile manner even in a power outage and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In this case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is lost, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, second start gate sensor 71, special prize gate sensor 72, general prize gate sensor 73, gate sensor 74, out ball sensor 75, middle frame open door sensor 76, front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, magnetic detection sensor, and radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern hold lamp 94, the second special pattern hold lamp 95, the normal pattern hold lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85e等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, brightness adjustment commands that instruct brightness adjustment, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, volume adjustment commands that instruct volume adjustment, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35 and performance shield lamp 85e, and movement control data for controlling the movement of movable bodies such as the movable decorative body 22, sub-display unit 82, and performance shield 85.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, volume adjustment command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is sent from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eは、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84や第1副制御基板200に接続される輝度調整に係る操作部(遊技者が操作可能なものであり、図示は省略)の操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eを点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータを含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 and the performance shield lamp 85e are configured so that their lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment results obtained by operating the brightness adjustment unit 84 or a brightness adjustment operation unit (operable by the player, not shown) connected to the first sub-control board 200. Therefore, in this embodiment, the frame lamp 35 and the effect shield lamp 85e can be lit at the brightness determined based on the adjustment results. In this embodiment, the brightness can be set in a range of 10 levels, from brightness 1 to brightness 10, with the brightness increasing in this order. In addition, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 transmits a brightness adjustment command including data specifying the brightness after the adjustment to the second sub-control board 300. The adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており(いずれも図示省略)、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, a RAM that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device (all not shown), and is configured so that the CPU executes the main control related to image presentation in accordance with the control program stored in the ROM.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data in accordance with the content of the effect based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to instructions from the CPU, processes the image data, and sends the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM is also connected to the VDP, which is used to expand and process the image data read from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculations related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and each device. The CPU 311 is configured to execute main control related to audio effects in accordance with the control program stored in ROM 312. Therefore, the audio control board 310 reads audio data stored in ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and transmits the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, allowing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 that generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図11を参照することとする。
<Functional Configuration of Gaming Machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Figure 8. Figure 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Figure 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may also have functional configurations that are not shown in Figure 8. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to Figures 9 to 11 as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in Figure 8, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special symbol lottery means 130, a regular symbol lottery means 135, a jackpot game control means 140, a symbol display control means 145, an electric device control means 150, a game status control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration processing execution means 175, and a power interruption processing execution means 180. These means are functional representations of what is realized by the control configurations on the main control board 100 described using Figure 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200 (described below) after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry slot based on the detection results of the sensors installed in each entry slot.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win is determined to have been made at a winning slot, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning slot from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that a prize has been won at the first start gate 57 or the second start gate 59, the main random number generating means 115 acquires a random number for determining whether a special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a special symbol variation pattern, which will be described later. When it is determined that a prize has been won at gate 63, the main random number generating means 115 stores the random number for determining whether a normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a normal symbol variation pattern, which will be described later, in corresponding storage areas of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can recognize that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reserve control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special symbol and the reservation of the pattern change of the normal symbol. Regarding the special symbol 1, the random number for determining whether the special symbol is a winner, the random number for drawing the special symbol stop symbol, and the random number for drawing the special symbol change pattern, which are acquired upon winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special symbol 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the lottery by the special chart lottery means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main hold control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the hold counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 hold counter.
In addition, in the following explanation, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of pattern change."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is made in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance judgment means 125 performs advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a predetermined advance judgment timing.
More specifically, the preliminary judgment means 125 reads each random number of the currently reserved operation pending information and performs preliminary judgment for each of the following: special symbol win/loss judgment, special symbol stop symbol lottery, and special symbol change pattern lottery, which will be described later. Each preliminary judgment uses a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment. Therefore, the results of these preliminary judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
As mentioned above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) in at least some cases when the activation pending information of the special symbol is reserved at the timing of the predetermined pre-determination, and therefore is transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined timing of the pre-determination refers to not being during a jackpot game, and furthermore, in this embodiment, if the activation pending information of the special symbol 1 is reserved during a normal symbol high probability, which will be described later, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to that pre-determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special chart lottery means 130 includes a special chart success/failure determination means 131, a special chart stop pattern lottery means 132, and a special chart variation pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special chart success/failure determination means 131, the special chart stop pattern lottery means 132, and the special chart variation pattern derivation means 133. When the special chart variation start condition is satisfied, the special chart lottery means 130 reads out the earliest activation pending information from the activation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for the start of the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: there is no jackpot, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing the pattern, and at least one of special chart 1 and special chart 2 has pending activation information.

ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, Figures 9(a) to 9(c), Figure 10(a), and Figure 10(b) are schematic diagrams showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following explanation.
In addition, in lotteries using lottery tables, including those other than these, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and the result corresponding to the lottery value that has generated a carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation, but it is sufficient that the data, such as the lottery values contained in the lottery tables corresponding to the names, are identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery tables, items may be listed for convenience of explanation, and lottery values may be "-" or "0," but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Furthermore, results in which "-" or "0" is listed as a lottery value will not result in a win. Furthermore, if the lottery table contains a lottery value that is identical to the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result will be derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value used for the addition itself becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
The special symbol hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special symbol hit/miss judgment for each symbol change, and executes the special symbol hit/miss judgment by lottery using the read out random number and a lottery table for the special symbol hit/miss judgment to judge whether the winning will be a jackpot or a miss.
9A is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and this lottery table is commonly used for special drawing 1 and special drawing 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so when the special drawing lottery state is low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "low probability of special drawing"), a jackpot is derived with a probability of 230/65536 (approximately 1/284.9), and when a jackpot is not derived, it is a miss.
Similarly, when the special drawing state is in a high probability state (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 499/65536 (approximately 1/131.3), and if a jackpot is not derived, it is a miss.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern lottery means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern lottery and determines the stop pattern of the special chart by lottery using the read random number and a lottery table for the special chart stop pattern lottery.
9(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for drawing the stop symbol of special symbol 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special symbol 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), symbol B with a probability of 40/100 (1/2.5), and symbol C with a probability of 10/100 (1/10).
Here, symbol A is a symbol with eight rounds and a low probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol (described later) after the jackpot game ends (hereinafter, this symbol may be referred to as a "normal symbol," and a jackpot related to this symbol may be referred to as a "normal jackpot"). On the other hand, symbol B is a symbol with nine rounds and a high probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the jackpot game ends (hereinafter, this symbol may be referred to as a "probability variable symbol," and a jackpot related to this symbol may be referred to as a "probability variable jackpot"). Furthermore, symbol C is a probability variable symbol with sixteen rounds and a high probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the jackpot game ends. Therefore, symbol C is more advantageous than symbol B in terms of the number of rounds, and symbols B and C are more advantageous than symbol A in terms of both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
9(c) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for the lottery of the special symbol 2 stop symbol, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 99, similar to the lottery of the special symbol 1 stop symbol. Therefore, when a jackpot is derived in the special symbol 2, symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 65/100 (approximately 1/1.53), and symbol b is determined as the stop symbol with a probability of 35/100 (approximately 1/2.85).
Here, symbol a is a probability variable symbol with 16 rounds and a high probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the end of the jackpot game, while symbol b is a normal symbol with 4 rounds and a low probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the end of the jackpot game. Therefore, symbol a can be said to be a more advantageous symbol than symbol b in terms of both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 will uniformly determine pattern D as the stop pattern if special chart 1 is a miss, and pattern c if special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate at which the special symbol becomes highly probable after the end of a jackpot game using special symbol 1 (50/100) is different from the rate at which the special symbol becomes highly probable after the end of a jackpot game using special symbol 2 (65/100) (the symbol variation of special symbol 2 is more favorable than the symbol variation of special symbol 1). Although details are omitted, this difference is realized by providing a function that makes the special symbol highly probable after the end of a jackpot game when the game ball passes through the V prize area (not shown) provided in the large prize opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V prize area detects the game ball), and by changing whether or not to provide a round (the ninth round in this embodiment) that makes it easier to pass through the V prize area depending on the stopped symbol of the special symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special chart fluctuation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special chart fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special chart fluctuation pattern, and selects one special chart fluctuation pattern lottery table for determining the current special chart fluctuation pattern based on the current special chart fluctuation pattern derivation state and the result of the current special chart success/failure judgment, determines one special chart fluctuation pattern using the selected special chart fluctuation pattern lottery table and a random number for special chart fluctuation pattern lottery, and determines the fluctuation time based on the determined special chart fluctuation pattern.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted for the pattern variation of special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and for the pattern variation of special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and the pattern variation of the other special chart in each special chart variation pattern derivation state is determined to be a predetermined special chart variation pattern depending on the result of the special chart success/failure judgment.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)または後述する図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for deriving a special pattern variation pattern in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, the special chart fluctuation pattern HNP will be determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart fluctuation pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), HSP1-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9), HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (approximately 1/143), HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In this case, the special pattern variation patterns ASP1-A to ASP3-C are not determined. In addition, although details will be described later using FIG. 10 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 pending counter at the start of the pattern variation.
If the result of the special chart hit/miss judgment during the special chart variation pattern derivation state PA is a jackpot, special chart variation pattern ASP1-A will be determined with a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1), special chart variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (approximately 1/9.09), special chart variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (approximately 1/7.41), special chart variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (approximately 1/6.06), special chart variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart variation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart variation pattern ASP3-C with a probability of 100/1000 (1/10). In this case, the special chart variation pattern HNP to the special chart variation pattern HSP3-B will not be determined.
In addition, in the explanation of the special chart variation patterns of this embodiment, when two special chart variation patterns are described with "~" in between, the description of the special chart variation pattern that exists between the special chart variation pattern described earlier and the special chart variation pattern described later is omitted in accordance with the order described in Figure 10(a) or Figure 10(b) described below.
Also, although not shown in the figure, in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern is drawn by lottery according to the result of the special chart success/failure judgment, just as in the special chart variation pattern derivation state PA.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
Figure 10(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for deriving a special chart variation pattern used when the special chart variation pattern HNP is determined. As described above, in this lottery, the special chart variation pattern is further identified using the value of the special chart 1 pending counter.
First, as shown in Figure 10 (b), the special chart fluctuation patterns HNP include special chart fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), special chart fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, special chart fluctuation pattern HNP-C with a fluctuation time of 8000 ms, and special chart fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, in that order of increasing fluctuation time.
The range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0 to 999. Therefore, when the special pattern 1 reserved counter = 3 (hereinafter, sometimes referred to as "reserved 3") at the start of the pattern variation, the special pattern variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in this case, the special pattern variation pattern HNP-B to the special pattern variation pattern HNP-D are not determined. Also, when the special pattern 1 reserved counter = 2 (hereinafter, sometimes referred to as "reserved 2") at the start of the pattern variation, the special pattern variation pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18), and in this case, the special pattern variation pattern HNP-C and the special pattern variation pattern HNP-D are not determined. If the special pattern 1 reserved counter = 1 (hereinafter referred to as "reserved 1") at the start of the pattern change, special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), special pattern change pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special pattern change pattern HNP-C with a probability of 800/1000 (1/1.25), and in such cases, special pattern change pattern HNP-D is never determined. When the pattern variation starts, if the special pattern 1 reserved counter = 0 (hereinafter referred to as "reserved 0"), the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In this case, the special pattern variation pattern HNP-A is not determined. In the following explanation, in addition to the above-mentioned "reserved 3", "reserved 2", "reserved 1", and "reserved 0", the case where the special pattern 1 reserved counter = 4 is sometimes referred to as "reserved 4".
In this way, when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern (variation time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation, the more likely it is that a long pattern variation will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation, the more likely it is that a short variation time will be determined).
In addition, such special chart fluctuation patterns (hereinafter sometimes referred to as "basic special chart fluctuation patterns") also exist in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC, and although the types and lengths of the corresponding basic special chart fluctuation patterns differ, their tendencies (the relationship between the value of the pending counter (in the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC, the value of the special chart 2 pending counter) and the special chart fluctuation pattern (fluctuation time) that is likely to be determined) are the same as in the special chart fluctuation pattern derivation state PA.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special symbol change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special symbol hit/miss judgment, the determined special symbol stop symbol, and the determined special symbol change pattern, and stores this command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the earliest pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if the regular map hit is won and the regular electric device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, performs a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are two states where the normal drawing lottery state is a high probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a low probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing table is not shown, in this embodiment, in the normal drawing high probability state, the normal drawing hits with a probability of 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is a miss, while in the normal drawing low probability state, the normal drawing hits with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is a miss. Note that in the normal drawing low probability state, the normal drawing may not be a hit (65536/65536 is a miss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop pattern lottery, similar to the special stop pattern lottery, one stop pattern is determined by lottery using a lottery table (not shown) for normal stop pattern lottery from multiple types of stop patterns that have different patterns when the normal electric device 61 is opened. If the normal stop pattern is determined to be a miss, the stop pattern is determined uniformly, similar to special pattern 1 and special pattern 2.
In addition, in the lottery for the general map fluctuation pattern, as in the lottery for the special map fluctuation pattern, one general map fluctuation pattern is determined from multiple types of general map fluctuation patterns by lottery using a lottery table (not shown) for the general map fluctuation pattern lottery.
In this way, a high probability of winning a normal game is higher than a low probability of winning a normal game, and it can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning a normal game.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special symbol winning/losing lottery is a jackpot, the jackpot game control means 140 determines the demo time for the jackpot start demo and the demo time for the jackpot end demo according to the determined jackpot symbol.
In addition, when a jackpot starts, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including a demo time related to the jackpot start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the jackpot ends, it generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the jackpot end demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 causes the first special pattern display device 91 to variably display the special pattern 1 in accordance with the variation time based on the special pattern variation pattern of the special pattern 1, and causes the special pattern 1 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Similarly, the second special pattern display device 92 causes the second special pattern display device 92 to variably display the special pattern 2 in accordance with the variation time based on the special pattern variation pattern of the second special pattern, and causes the special pattern 2 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special pattern game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special pattern 1 and special pattern 2, and when the special pattern is stopped for display (at the time when the value of the special pattern game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the term "confirmed stop display of decorative symbols" refers to the final stop display of decorative symbols in the pattern change, and is different from the provisional stop display of decorative symbols that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of decorative symbols, for example, the stopped decorative symbols are accompanied by a small up and down swaying motion (so-called swaying fluctuation), while in the confirmed stop display of decorative symbols, the stopped decorative symbols are not accompanied by a swaying fluctuation. For this reason, the stop display mode of the confirmed stop display of decorative symbols is different from the stop display mode of the provisional stop display of decorative symbols. Therefore, the player can recognize whether the stopped display of the decorative symbols is a confirmed stop display or a provisional stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a changing manner according to the normal map changing pattern (changing time) of the normal map, and after the changing time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by the normal map stopping pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 after the special symbol stops, causing the special electric device 65 to open according to the opening pattern corresponding to the stopped symbol on the special symbol. A jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric device 65 is considered one round of play, and the round of play is executed consecutively for a specified number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular symbol win/lose lottery is won, the electric device control means 150 outputs a control signal to the regular electric symbol solenoid 62, causing the regular electric symbol 61 to open according to an opening pattern corresponding to the regular symbol stop pattern.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, at the start of a jackpot game, the game state control means 155 sets the special symbol probability to low regardless of the symbol associated with the jackpot, maintains the special symbol probability to low at the end of a jackpot game associated with a normal jackpot, and sets the special symbol probability to high at the end of a jackpot game associated with a special jackpot.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 The game state control means 155 also controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability at the start of a jackpot, regardless of the symbol associated with the jackpot, sets the normal symbol to high probability at the end of the jackpot game for a normal jackpot, sets the normal symbol to high probability until 100 symbol changes have occurred (after 100 symbol changes, the normal symbol becomes low probability), and sets the normal symbol to high probability at the end of the jackpot game for a variable probability jackpot, until the start of the next jackpot game (including, for example, when a finite number of times sufficient to derive a jackpot (for example, 5,000 times) is set).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-mentioned special symbol variation pattern derivation state. The transition of this special symbol variation pattern derivation state will be explained with reference to Figures 11(a) and 11(b). Note that Figure 11(a) is a state transition diagram showing the transition of the special symbol variation pattern derivation state, and Figure 11(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special symbol variation pattern derivation state.
As shown in Figure 11 (a), the special symbol variation pattern derivation state is composed of a special symbol variation pattern derivation state PA corresponding to low probability of special symbol and low probability of normal symbol, a special symbol variation pattern derivation state PB corresponding to high probability of special symbol and high probability of normal symbol, and a special symbol variation pattern derivation state PC corresponding to low probability of special symbol and high probability of normal symbol, and the special symbol variation pattern derivation state is set according to the special symbol lottery state and the normal symbol lottery state except during jackpot play. The transition conditions between the special symbol variation pattern derivation state PA and the special symbol variation pattern derivation state PC include transition condition (i) to transition condition (iii). Transition condition (i) is the end of jackpot play related to a special symbol variation jackpot, transition condition (ii) is the end of jackpot play related to a normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. In addition, if a jackpot game related to a normal jackpot is started in the special chart variation pattern derivation state PC, the special chart variation pattern derivation state PC will be set again after the jackpot game ends (the count of the pattern variation in transition condition (iii) will start from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in Figure 11 (b), the average fluctuation time of each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and special chart fluctuation pattern derivation state PC (the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that can occur in any pattern fluctuation, which is derived by multiplying the probability that the result of the special chart success/failure judgment is derived by the probability of winning the special chart fluctuation pattern) by the fluctuation time of the special chart fluctuation pattern that can be selected in that special chart fluctuation pattern derivation state)) becomes shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PB. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the basic special chart fluctuation pattern that has the highest selection rate in each special chart fluctuation pattern derivation state.
Furthermore, in this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC is greater than the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the special chart lottery state, normal chart lottery state, and special chart variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each updated state, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations, etc., in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If an error state is determined, a presentation control command (error command) containing information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 executes a recovery state setting process to set a recovery state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The recovery states set by this process include a game-stopped state and a game-enabled state (which may or may not involve RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in RAM 103 when power is restored, a game-stop state is set regardless of the state of RAM clear switch 43 and the state of middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when power is restored, a RAM clear process is executed and a playable state is set, provided that middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set). If there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set. Note that if the RAM clear process is executed, a special low probability and a normal low probability are set.
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed by not executing the processing according to the detection results of the sensors provided at each winning slot (the detection results of the sensors themselves do not need to be looked at), and the playable state is a return state in which the game can proceed by executing the processing according to the detection results of the sensors provided at each winning slot.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by performing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process on the game-related area of RAM 103. (Specifically, this check determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, and if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to that area, and if the calculation result is 0, determines that the target area is normal; otherwise, determines that the target area is abnormal.)

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when the playable state is set.
More specifically, in the process of transitioning to a playable state, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial setting of the device are executed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to allow the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning slot, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving a power cutoff signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for the area of RAM 103 related to gaming, the checksum of that area is derived, the complement of that checksum is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that power has been cut off for that area is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、カスタマイズ制御手段265、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generating means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a volume adjustment means 250, a brightness adjustment means 255, a sub-information storage means 260, a customization control means 265, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 7.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub-command management means 270 in a received command storage area of the sub-information storage means 260. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply referred to as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 is capable of generating random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a pre-reading presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner that is consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, low-probability time-saving mode, and special variable mode, with the normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special variable mode, and the low-probability time-saving mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC.

さらに、本実施形態では、通常モードには、後述するゲーム性カスタマイズによって設定されるノーマルモード、アクティブモード、およびシンプルモードが存在し、詳細は後述するが、これらの演出モードでは、後述する先読み演出の発生頻度および信頼度(大当り遊技が生起される期待度)が異なる。 Furthermore, in this embodiment, the normal mode includes a normal mode, an active mode, and a simple mode that are set by game customization, which will be described later. As will be described in detail later, these presentation modes differ in the frequency and reliability of the pre-reading presentation (expectation of a jackpot game occurring), which will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a preliminary determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the currently reserved pattern change based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that if the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the preliminary determination command is sent, but determines a presentation route based on the special pattern change pattern (special pattern change pattern HNP-A to special pattern change pattern HNP-D) included in the change start command at the start of the pattern change.
Here, the presentation route is the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern judgment in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change will be determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態では、通常モードにおいて、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in normal mode, a different presentation route corresponds to each of the special symbol variation patterns shown in Figures 10(a) and 10(b). These presentation routes are broadly divided into a miss presentation route, which notifies the player that the result of the special symbol hit/miss judgment for the current symbol variation is a miss (not a jackpot), and a jackpot presentation route, which notifies the player that the result of the special symbol hit/miss judgment for the current symbol variation is a jackpot. Furthermore, the miss presentation route includes a non-miss presentation route, in which no development presentation is performed, and a miss presentation route, in which a development presentation is performed. Here, a development presentation refers to a presentation that notifies the player whether the result of the special symbol hit/miss judgment for the current symbol variation is a jackpot or not after the decorative symbol reaches a reach state (a state in which all decorative symbols except one symbol row are displayed statically and the remaining symbol rows are displayed dynamically). In this embodiment, there are three types of development presentations, A through C, each with different content. These development presentations are also performed in the jackpot presentation route. Below, we will explain the details of the presentation routes corresponding to each special chart variation pattern.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development effects A to C corresponding to the failure effect route, a series of effects corresponding to each development effect are executed, and at the end of the series, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current pattern change is not a jackpot. On the other hand, in the development effects A to C corresponding to the jackpot effect route, a series of effects corresponding to each development effect are executed, just like the development effects corresponding to the failure effect route, and at the end of the series, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot. In other words, all of the development effects A to C can be said to be effects that announce whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current pattern change is a jackpot or not.
In this embodiment, one presentation route corresponds to one special chart variation pattern. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern. In this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The presentation routes corresponding to special chart fluctuation patterns HNP-A to HNP-D and special chart fluctuation pattern HRP correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route in which the decorative patterns are not in a reach state and are displayed as a barrage (a state in which all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is not stopped in each pattern row), thereby announcing that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that resembles the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern (such as character images, which will be described later) may be different. Note that different decorative patterns refer to decorative patterns that resemble different numbers.
The special symbol variation pattern HRP corresponds to a presentation route in which the decorative symbol reaches a ready state without pseudo-variation, and then the decorative symbol stops and displays with a random pattern without executing the development presentation described below, thereby announcing that the result of the special symbol hit/miss judgment for this symbol variation is a miss. Here, pseudo-variation refers to a period before the development presentation begins (the period until the decorative symbol reaches a ready state in the pattern variation in which the development presentation is executed), which is separated by the stopping of decorative symbols based on certain rules (for example, the stopping of decorative symbols in a pattern in which a 7 symbol stops in the middle symbol row, such as "5 symbol - 7 symbol - 6 symbol"). Therefore, it can be said that a pseudo-variation only occurs when the number of pseudo-variations is two. In other words, if the decorative symbol changes only once until the ready state is formed, it can be said that a pseudo-variation does not occur, and in such a case, it can be said that one pseudo-variation is executed. In this embodiment, the maximum number of pseudo fluctuations is three, but the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number greater than or equal to two may be used.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and after the development performance ends, the decorative pattern is displayed with a scattered pattern. Note that the types of development performance corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the above-mentioned development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo-fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and after the development performance ends, the decorative pattern is displayed stopped with a spread. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performance corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo-fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and after the development performance ends, the decorative pattern is stopped and displayed with a spread. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performance corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
The special chart change pattern ASP1-A and the special chart change pattern ASP1-B correspond to the jackpot presentation route described above.
Specifically, for the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a jackpot, and after the development effect ends, the decorative pattern is displayed in a pattern alignment (all pattern rows are stopped, and the same decorative pattern is stopped in each pattern row). The types of development effects corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the above-mentioned development effect A corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development effect B corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP1-B.
For the special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development effect is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a jackpot, and after the development effect ends, the decorative pattern stops and is displayed with the pattern aligned. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and development effect A corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and development effect B corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo-fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a jackpot, and after the development performance ends, the decorative pattern stops and is displayed with the pattern aligned. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performance corresponding to these special chart fluctuation patterns are different from each other, and the development performance A corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance B corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo-variations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and after the development performance ends, the decorative pattern stops and is displayed with the pattern aligned. Note that the special pattern variation pattern ASP3-C corresponds to a development performance C that is different from both development performance A and development performance B.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by matching the same development performance, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the performances of the matched performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart success/failure judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, the player can have a sense of expectation of winning a jackpot in the pattern variation in which the development performance A and the development performance B are executed. Also, the above-mentioned special pattern variation pattern in which the performance route in which the development performance A and the development performance B are executed is determined can also be said to be a special pattern variation pattern that makes the player expect a jackpot.
In addition, there is no corresponding development miss presentation route for the special chart variation pattern ASP3-C. Therefore, when the development presentation C is executed in the pattern variation, the player can be made to recognize with certainty that he has won the jackpot. Therefore, it can be said that the presentation route corresponding to the special chart variation pattern is a presentation route that determines a jackpot win, and the special chart variation pattern is also said to be a special chart variation pattern that determines a jackpot win.

また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
10(a), if the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo-fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the presentation route in which development performance A is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the presentation route in which development performance B is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) will be less likely to be determined in that order. And, if the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo-fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the presentation route in which development performance A is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the presentation route in which development performance B is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) will be more likely to be determined in that order. And, as mentioned above, development performance C is only executed when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning a jackpot can be increased in the order of development effect A, development effect B, and development effect C.

さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
10(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where no pseudo fluctuation occurs (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is two (for example, special chart fluctuation pattern HSP2-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is three (for example, special chart fluctuation pattern HSP3-A) will be less likely to be determined in that order. And when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, in the range of the same type of development performance, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where no pseudo fluctuation occurs (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is two (for example, special chart fluctuation pattern ASP2-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo fluctuations is three (for example, special chart fluctuation pattern ASP3-A) will be more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern ASP1-A, and special chart fluctuation pattern ASP1-B, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached through two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, special chart fluctuation pattern ASP3-B, and special chart fluctuation pattern ASP3-C, the reach state is reached through three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time until the reach state is reached is longer in the special chart fluctuation pattern where the reach state is reached without any pseudo fluctuation, the special chart fluctuation pattern where the reach state is reached after two pseudo fluctuations, and the special chart fluctuation pattern where the reach state is reached after three pseudo fluctuations.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像を表示させるための演出データを設定する。なお、詳細は省略するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as a hold winning occurrence), it sets effect data for displaying an image corresponding to the held symbol change in the display area of the main display unit 81 based on the information in the special symbol 1 hold counter and special symbol 2 hold counter included in the command. While details are omitted, a hold icon is an image that, depending on the appearance of the icon, suggests the likelihood of a jackpot win for the corresponding held symbol change, and the appearance (color or shape) of the image is determined by information included in the pre-determination command sent following the hold command. Furthermore, the sub-hold control means 223 sets effect data for displaying an image corresponding to the current symbol change (hereinafter, referred to as the "change icon") in the display area of the main display unit 81. As with the hold icon, details will be described later, a change icon is an image that, depending on the appearance of the icon, suggests the likelihood of a jackpot win for the currently executing symbol change.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、先読み演出として、演出遮蔽体85を用いた可動体先読み演出と、確定停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出と、がある。
When the pre-reading effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
A pre-reading effect is an effect that suggests the degree of expectation for the result of the judgment on whether the special symbol will be selected in the pre-reading target pattern change, and the content of the effect that will be executed in the pre-reading target pattern change, over one or more pattern changes before the pre-reading target pattern change begins.
Details will be given later, but in this embodiment, the predictive effects include a movable body predictive effect using a performance shield 85, and a pattern predictive effect using a combination of decorative patterns that are displayed as fixed stops.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに加え、後述するゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの設定状況に従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動等における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルート、ゲーム性カスタマイズの設定状況、および汎用カスタマイズの設定状況に基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、ゲーム性カスタマイズの設定状況に従って、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the effect content determination means 225 receives a change start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern change in accordance with the setting status of the game customization and general customization described below, in addition to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the effect pattern lottery table to be referenced for the content of the effect (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern change, etc., based on the effect route determined by the effect route determination means 222, the setting status of game customization, and the setting status of general customization, and determines the content of the effect by lottery using the determined effect pattern lottery table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and to create a connection between the effects in one pattern change. Furthermore, even if the same effect route is determined, it is possible to diversify the effects to be executed according to the setting status of game customization.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final combination of stopping patterns of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopping patterns of the determined special patterns.
Specifically, the patterns B, C, and a correspond to odd-numbered patterns, the patterns A and b correspond to even-numbered patterns, and the patterns D and c correspond to scattered patterns.
In addition, when matching the combination of decorative patterns to be stopped with the stopping patterns of the special chart, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns to be stopped does not have a high expected probability compared to the above-mentioned correspondence, such as matching pattern a with an even-numbered pattern, in some cases (a lower rate than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns that differs from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stopping pattern of the special chart.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies players that a jackpot game is in progress, based on the information contained in the command. The jackpot effects include a start demo effect that notifies players that a jackpot game has started, a round effect that notifies players that a round game is in progress, and an end demo effect that notifies players that a jackpot game has ended.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、通常演出制御手段220は、演出遮蔽体85を用いて、実行中の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する覆蓋演出を実行可能に構成されている。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read-out performance data includes performance data related to images, it generates image control commands based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read-out performance data includes performance data related to sounds, it generates audio control commands related to sounds based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
Although details will be described later, in this embodiment, the normal presentation control means 220 is configured to be able to use the presentation shield 85 to execute a cover presentation that suggests the result of the special symbol win/loss determination in the ongoing pattern change.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that the playable state has been achieved with RAM clear processing, and when the restored state upon power restoration is a playable state (when RAM clear processing is not involved), the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that the playable state has been achieved without RAM clear processing.
Furthermore, when the recovery state at the time of power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for informing the user that the game has stopped and that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after execution has started, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect in accordance with the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variable effect related to the pattern variation (the execution of the variable effect is restricted by the execution of the error effect). Here, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, the execution of the error effect with priority is not limited to the case where only the error effect is executed on the device, but also includes the case where the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect on the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that it is in an error state, read out presentation data that executes an error presentation.An example of such an error state is a right-hit error state that is determined based on the number of times gate 63 is won when the probability of winning is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85e等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps, such as the frame lamp 35 and the performance shield lamp 85e. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to the frame lamp 35 or the performance shield lamp 85e, the lamp control means 240 reads out lamp control data based on that performance data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35 and the performance shield lamp 85e.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role object (movable decorative body 22, sub-display unit 82, performance shield 85), the movable role object control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable role object from ROM 202 based on the performance data, and transmits it to the movable object to control the movement of the movable object.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
なお、本実施形態では、第1副制御基板200に接続される音量調整に係る操作部(遊技者が操作可能なものであり、図示は省略)が操作されたときには、図柄変動中であるか否かに関わらず、当該操作に基づく音量調整処理が実行される。
The volume adjustment means 250 executes a volume adjustment process for adjusting the volume and a volume adjustment command generation process for generating the volume adjustment command described above.
In this embodiment, when the volume adjustment operation unit (which can be operated by the player and is not shown) connected to the first sub-control board 200 is operated, the volume adjustment process based on the operation is executed regardless of whether the pattern is changing or not.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
なお、本実施形態では、上述した輝度調整に係る操作部が操作されたときには、図柄変動中であるか否かに関わらず、当該操作に基づく輝度調整処理が実行される。
The brightness adjustment unit 255 executes a brightness adjustment process for adjusting brightness and a brightness adjustment command generation process for generating the brightness adjustment command described above.
In this embodiment, when the operation unit related to the brightness adjustment is operated, the brightness adjustment process based on the operation is executed regardless of whether the pattern is changing or not.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

カスタマイズ制御手段265は、演出内容決定手段225による演出内容に影響を与えるゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズを実行する。詳細は後述するが、これらのカスタマイズはカーソルボタン38に対する操作に基づいて実行される。 The customization control means 265 performs game customization and general customization that affect the presentation content determined by the presentation content determination means 225. As will be described in detail below, these customizations are performed based on operations on the cursor buttons 38.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if an audio control command or volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the audio control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動等における演出内容に影響を与えるゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズを遊技操作(カーソルボタン38等に対する操作)に基づいて実行可能に構成されている。その上で、先読み演出として、演出遮蔽体85を用いた可動体先読み演出、および確定停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出を実行可能に構成されるとともに、演出遮蔽体85を用いた演出であって実行中の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する覆蓋演出を実行可能に構成されている。そして、遊技の興趣向上を目的として、これらの先読み演出の実行条件と覆蓋演出の実行条件とに関連性を持たせている。以下、当該機能の詳細を説明する。 As explained above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured to be able to perform game customization and general customization that affect the content of the effects during symbol changes and the like, based on game operations (operations on the cursor button 38, etc.). Furthermore, as look-ahead effects, it is configured to be able to perform movable object look-ahead effects using the effect shield 85, and pattern look-ahead effects using a combination of decorative symbols that are displayed as fixed stops, as well as a cover effect that uses the effect shield 85 and suggests the results of a special symbol win/loss determination during the ongoing symbol change. Furthermore, in order to increase the enjoyment of the game, the execution conditions for these look-ahead effects and the execution conditions for the cover effect are related. Details of these functions are explained below.

<ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの内容について>
まず、図12を用いて、ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの内容について、その詳細を説明する。
図12(a)は、ゲーム性カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、図12(b)は、汎用カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
<About game customization and general customization>
First, the game customization and general customization will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 12(a) is a table listing the items that can be set in game customization and their details, and FIG. 12(b) is a table listing the items that can be set in general customization and their details.

図12(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマルモード、アクティブモード、およびシンプルモードがあり、本実施形態では、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)において、これらのモードのいずれか一つが設定される。そして、いずれのモードが設定されているかによって図柄変動における演出の実行頻度が変化する。
より具体的には、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、先読み演出(可動体先読み演出、図柄先読み演出)の実行頻度が高くなり、シンプルモードが設定されている場合には、先読み演出の実行頻度が低くなる。そのため、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、先読み演出の信頼度が低くなり、シンプルモードが設定されている場合には、先読み演出の信頼度が高くなる。ここで、先読み演出の信頼度とは、当該先読み演出が実行された場合に、当該先読み演出に対応する図柄変動(先読み対象としている図柄変動)において大当り遊技が生起される期待度を指す。
これらから、ゲーム性カスタマイズは、先読み演出の実行頻度に関するカスタマイズと言うこともできる。
As shown in Figure 12(a), the items that can be set in the game customization include normal mode, active mode, and simple mode, and in this embodiment, one of these modes is set in the normal low probability (special pattern variation pattern derivation state PA). The execution frequency of the effect in the pattern variation changes depending on which mode is set.
More specifically, when the active mode is set, the frequency of execution of the look-ahead effects (movable body look-ahead effects, pattern look-ahead effects) increases, while when the simple mode is set, the frequency of execution of the look-ahead effects decreases. Therefore, when the active mode is set, the reliability of the look-ahead effects decreases, while when the simple mode is set, the reliability of the look-ahead effects increases. Here, the reliability of the look-ahead effects refers to the degree to which a jackpot game will occur in the pattern change (the pattern change that is the target of the look-ahead effect) corresponding to the look-ahead effect when the look-ahead effect is executed.
From this, it can be said that game customization is customization related to the frequency of execution of predictive effects.

図12(b)に示す通り、汎用カスタマイズで設定可能な項目には、獲得玉数累計、差玉数累計、および3D表示があり、各項目に対してONまたはOFFのいずれかが設定可能に構成されている。そして、これらの項目の設定状況によって、対応する演出に係る制御等が変化する。
より具体的には、獲得玉数累計の項目がONである場合には、普図高確(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)が終了した以降に普図低確(特図変動パターン導出状態PA)を挟んで新たな普図高確が設定された場合であってもこれらの普図高確における獲得玉数が継続してカウントされる。ここで、獲得玉数とは、大当り遊技における大入賞口55へ遊技球の入賞によって付与された遊技球(賞球)の総数である。
一方、獲得玉数累計の項目がOFFである場合には、大当り遊技中を除く普図低確へ遷移したこと(遷移条件(iii)が充足されたこと)に基づいて獲得玉数が初期化される。これにより、獲得玉数累計の項目がOFFである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された際に、当該新たな普図高確の設定契機となる大当り遊技の開始から新たに獲得玉数がカウントされることとなる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、上述した初期化条件に限らず、操作によって充足されるリセット条件が充足された場合にも獲得玉数の値が初期化され得る。これは、後述する差玉数についても同様である。
As shown in Figure 12(b), the items that can be set with general customization include the total number of balls won, the total number of balls difference, and 3D display, and each item can be set to either ON or OFF. Depending on the setting status of these items, the control of the corresponding presentation changes.
More specifically, when the cumulative number of balls acquired is ON, even if a new normal high probability state is set after a normal high probability state (special chart variation pattern derivation state PB, special chart variation pattern derivation state PC) has ended and a normal low probability state (special chart variation pattern derivation state PA) is inserted between them, the number of balls acquired in these normal high probability states continues to be counted. Here, the number of balls acquired is the total number of game balls (prize balls) awarded by game balls entering the big prize slot 55 in a jackpot game.
On the other hand, if the cumulative number of balls acquired item is OFF, the number of balls acquired is initialized based on the transition to normal low probability (transition condition (iii) being satisfied) except during jackpot play. As a result, if the cumulative number of balls acquired item is OFF, when a new normal high probability is set after the normal high probability has ended and a normal low probability has been sandwiched between them, the number of balls acquired will be counted anew from the start of the jackpot play that triggers the setting of the new normal high probability.
In this embodiment, the value of the number of acquired balls can be initialized not only when the initialization condition described above is met, but also when a reset condition that is met by an operation is met, as will be described in detail later. This also applies to the difference in the number of acquired balls, as will be described later.

差玉数累計の項目がONである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された場合であってもこれらの普図高確における差玉数が継続してカウントされる。ここで、差玉数とは、遊技機10に設けられた入賞口への遊技球の入賞によって付与された遊技球(賞球)の総数からアウト球センサ75によって検知された遊技球の総数(アウト球)を引いた値を指す。差玉数のカウント方法については、賞球やアウト球が発生するごとに差玉数に反映させてもよいし、賞球が発生するごとに賞球の総数に反映させ、かつアウト球が発生するごとにアウト球の総数に反映させ、当該賞球の総数から当該アウト球の総数を引くことで、差玉数を導出するようにしてもよい。
一方、差玉数累計の項目がOFFである場合には、大当り遊技中を除く普図低確へ遷移したことに基づいて差玉数が初期化される。これにより、差玉数累計の項目がOFFである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された際に、当該新たな普図高確の設定契機となる大当り遊技の開始から新たに差玉数がカウントされることとなる。
When the cumulative difference in ball count is ON, even if a new normal high probability is set after a normal high probability has ended and a normal low probability is sandwiched between them, the difference in ball count for these normal high probability periods continues to be counted. Here, the difference in ball count refers to the total number of game balls (prize balls) awarded when game balls enter the prize slots provided in the gaming machine 10 minus the total number of game balls (out balls) detected by the out ball sensor 75. The difference in ball count may be reflected in the difference in ball count each time a prize ball or out ball is generated, or it may be reflected in the total number of prize balls each time a prize ball is generated, and reflected in the total number of out balls each time an out ball is generated, and the difference in ball count may be calculated by subtracting the total number of out balls from the total number of prize balls.
On the other hand, if the item for the cumulative difference in ball count is OFF, the number of difference balls is initialized based on the transition to normal low probability except during jackpot play. As a result, if the item for the cumulative difference in ball count is OFF, when a new normal high probability is set after the normal high probability has ended and a normal low probability has been sandwiched between them, the number of difference balls will be counted anew from the start of the jackpot play that triggers the setting of the new normal high probability.

3D表示の項目がONである場合には、3D表示の対象画像が3D画像として表示され、当該項目がOFFである場合には、当該対象画像が2D画像として表示される。 When the 3D display item is ON, the target image for 3D display will be displayed as a 3D image; when the item is OFF, the target image will be displayed as a 2D image.

また、本実施形態において、ゲーム性カスタマイズは、普図低確における非遊技中および遊技中に実行可能に構成される。ここで、非遊技中とは、図柄変動が実行されておらず、かつ大当り遊技が実行されていない状態を指し、遊技中とは、非遊技中以外の状態を指す。
汎用カスタマイズは、後述するリザルト画像の表示中を含め、普図低確であるか普図高確であるかに関わらず、非遊技中および遊技中のいずれにおいても実行可能に構成される。
なお、ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズに係るカスタマイズ内容は、大当り遊技中を除く普図低確への遷移によって初期化されない。
In this embodiment, game customization can be performed during non-play and play in normal low probability mode. Here, "non-play" refers to a state in which no symbol variation is being performed and no jackpot game is being performed, and "play" refers to a state other than non-play.
The general-purpose customization is configured to be executable both when not playing and when playing, regardless of whether the result image, described below, is a low probability or a high probability.
In addition, the customization contents relating to game customization and general customization are not initialized by transitioning to normal low probability mode except during jackpot play.

<ゲーム性カスタマイズについて>
次に、図13を用いて、ゲーム性カスタマイズについて、その詳細を説明する。
図13は、ゲーム性カスタマイズの流れを示す図である。
<About game customization>
Next, game customization will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 13 is a diagram showing the flow of game customization.

図13に示す通り、ゲーム性カスタマイズは、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作がなされることで実現される。
具体的には、図13の上段左端のシーンに示す通り、まず、ゲーム性カスタマイズを実行可能な状態では、メイン表示部81に係る表示領域に、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作によりゲーム性カスタマイズを実行可能であることを特定可能な操作推奨画像ssgが表示される。なお、操作推奨画像ssgは、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により汎用カスタマイズを実行可能であることも特定可能とする画像である。
As shown in FIG. 13, game customization is realized by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d.
13 , in a state in which game characteristic customization is executable, an operation recommendation image ssg that indicates that game characteristic customization can be executed by operating the left cursor button 38 c or the right cursor button 38 d is displayed in the display area of the main display unit 81. Note that the operation recommendation image ssg is an image that also indicates that general-purpose customization can be executed by operating the up cursor button 38 a or the down cursor button 38 b.

上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、設定中のゲーム性カスタマイズのモード(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、ノーマルモードであり、当該状態はゲーム性カスタマイズに係るデフォルトの状態である)を特定可能なゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において左カーソルボタン38cに対する操作がなされても、同一のゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
また、本実施形態では、右カーソルボタン38dが操作されてゲーム性カスタマイズ画像kg1の表示を開始させるための操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた時点では、当該操作直前に設定されたモードを特定するゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示されるが、当該時点において当該操作直前に設定されたモードの次のモードを特定可能とするゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示されるようにしてもよい。すなわち、当該操作によってゲーム性カスタマイズに係るモードが切り替わるようにしてもよい。
As shown in the scene in the middle of the top row, when the right cursor button 38d is operated while the operation recommendation image ssg is displayed, a game customization image kg1 is displayed that can identify the game customization mode currently being set (in this embodiment, this is the same as the mode that was set immediately before the operation, and in this example, it is normal mode, which is the default state for game customization).
Although not shown in the drawings, even if the left cursor button 38c is operated in this state, the same game customization image kg1 is displayed.
Furthermore, in this embodiment, when the right cursor button 38d is operated to start displaying the game characteristic customization image kg1 (an operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d), a game characteristic customization image kg1 that identifies the mode that was set immediately before that operation is displayed, but it is also possible to display a game characteristic customization image kg1 that identifies the mode next to the mode that was set immediately before that operation at that time. In other words, the mode related to game characteristic customization may be switched by that operation.

上段真ん中のシーンに示す状態でさらに右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、アクティブモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
なお、本実施形態では、ゲーム性カスタマイズについて、遊技操作によって次のモードに切り替わった時点で(新たな遊技操作なしに)、設定中のゲーム性カスタマイズのモードが当該次のモードになる。ただし、当該遊技操作から一定時間経過したタイミング(例えば、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が非表示となったタイミング)でゲーム性カスタマイズのモードが更新されるようにしてもよい。
If the right cursor button 38d is further operated in the state shown in the middle scene in the top row, the game customization image kg1 switches to a display mode that can identify the next mode (in this example, the active mode), as shown in the scene at the far right of the top row.
In this embodiment, when a game mode is switched to the next mode by a game operation (without a new game operation), the currently set game mode becomes the next mode. However, the game mode may be updated when a certain time has elapsed since the game operation (for example, when the game customization image kg1 is no longer displayed).

上段右端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、シンプルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段左端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、ノーマルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段真ん中のシーンに示す状態で左カーソルボタン38cに対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が手前のモード(この例では、シンプルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
When the right cursor button 38d is operated in the state shown in the scene at the top right, the game customization image kg1 switches to a display mode that identifies the next mode (in this example, simple mode), as shown in the scene at the bottom left.
When the right cursor button 38d is operated in the state shown in the scene at the left end of the bottom row, the game customization image kg1 switches to a display mode that identifies the next mode (in this example, normal mode), as shown in the scene in the middle of the bottom row.
When the left cursor button 38c is operated in the state shown in the middle scene in the bottom row, the game customization image kg1 switches to a display mode that identifies the previous mode (in this example, simple mode), as shown in the scene at the right end of the bottom row.

このように、本実施形態では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作がなされることでゲーム性カスタマイズが実現され、当該操作がなされることにより、設定中のゲーム性カスタマイズに係るモードを特定可能なゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
これにより、遊技者は、ゲーム性カスタマイズを実行可能であるとともに、ゲーム性カスタマイズのカスタム状況(設定中のゲーム性カスタマイズに係るモード)を認識することができる。
なお、本実施形態においてゲーム性カスタマイズ画像kg1は、直近のゲーム性カスタマイズに係る操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)から10s経過した時点で非表示となる。
In this way, in this embodiment, game customization is achieved by operating the left cursor button 38c or the right cursor button 38d, and by performing this operation, a game customization image kg1 is displayed that can identify the mode related to the game customization being set.
This allows the player to perform game characteristic customization and also recognize the customization status of the game characteristic customization (the mode related to the game characteristic customization currently being set).
In this embodiment, the game characteristic customization image kg1 is hidden when 10 seconds have passed since the most recent operation related to game characteristic customization (operation of the left cursor button 38c or the right cursor button 38d).

<汎用カスタマイズについて>
次に、図14を用いて、汎用カスタマイズについて、その詳細を説明する。
図14は、非遊技中における汎用カスタマイズの流れを示す図である。
<About general customization>
Next, general-purpose customization will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 14 is a diagram showing the flow of general-purpose customization during non-playing.

図14に示す通り、汎用カスタマイズは、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38eおよび演出ボタン37に対する操作がなされることで実現される。
具体的には、図14の上段左端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズを実行可能な状態では、図13の上段右端のシーンと同様に、メイン表示部81に係る表示領域に操作推奨画像ssgが表示される。なお、図示は省略するが、汎用カスタマイズを実行可能な状態であり、かつゲーム性カスタマイズを実行不可能な状態である場合(普図高確における非遊技中および遊技中以外)には、操作推奨画像ssgを構成する画像のうちの「ゲーム性」との文字および当該文字から出る矢印が表示されない。
As shown in FIG. 14, general customization is realized by operating the middle cursor button 38e and the effect button 37 in addition to operating the up cursor button 38a or the down cursor button 38b.
Specifically, as shown in the scene at the top left of Fig. 14, in a state where general customization is executable, an operation recommendation image ssg is displayed in the display area of the main display unit 81, similar to the scene at the top right of Fig. 13. Although not shown, in a state where general customization is executable but game performance customization is not executable (other than when not playing or when playing in a normal high probability game), the word "game performance" and the arrow pointing out from the word are not displayed in the images that make up the operation recommendation image ssg.

図14の上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、汎用カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、3D表示の項目がONかつその他の項目がOFFであり、これらの状態は各項目のデフォルト状態である)、およびあらかじめ定められた最初の選択項目(網掛けで示される項目であり、この例では、獲得玉数累計)を特定可能な汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において上カーソルボタン38aに対する操作がなされても、同一の汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
また、汎用カスタマイズ画像kg2は、中カーソルボタン38eに対する操作により選択中の項目のONOFFを切り替え可能であることを示す「※真ん中ボタンで切替」との文字を含む。
As shown in the scene in the middle of the top row of Figure 14, when the down cursor button 38b is operated while the operation recommendation image ssg is displayed, a general-purpose customization image kg2 is displayed that can identify the ON/OFF setting status of each item related to general customization (in this embodiment, this is the same as the setting that was made immediately before the operation; in this example, the 3D display item is ON and the other items are OFF, and these states are the default states of each item), as well as the predetermined first selection item (the item shown in shaded area; in this example, the cumulative number of balls won).
Although not shown in the drawings, even if the up cursor button 38a is operated in this state, the same general-purpose customized image kg2 is displayed.
The general-purpose customized image kg2 also includes the text "Use middle button to switch" which indicates that the selected item can be switched between ON and OFF by operating the middle cursor button 38e.

上段真ん中のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が次の項目(この例では、差玉数累計)を選択している状態に切り替わる。
上段右端のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が次の項目(この例では、3D表示)を選択している状態に切り替わる。
なお、図示は省略するが、上段右端のシーンに示す状態で上カーソルボタン38aに対する操作がなされると、汎用カスタマイズ画像kg2が手前の項目(この例では、獲得玉数累計)を選択している状態に切り替わる。
When the down cursor button 38b is operated in the state shown in the middle scene in the top row, the general-purpose customized image kg2 switches to a state in which the next item (in this example, the cumulative difference in the number of balls) is selected, as shown in the scene at the far right of the top row.
When the down cursor button 38b is operated in the state shown in the scene at the top right, the general-purpose customized image kg2 switches to a state in which the next item (in this example, 3D display) is selected, as shown in the scene at the bottom left.
Although not shown in the figure, when the up cursor button 38a is operated in the state shown in the scene at the top right, the general-purpose customized image kg2 switches to a state in which the previous item (in this example, the cumulative number of balls won) is selected.

下段左端のシーンに示す状態で中カーソルボタン38eに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2について、選択中の項目のONOFFが切り替わる(この例では、3D表示の項目がONからOFFに切り替わる)とともに、汎用カスタマイズ画像kg2に含まれる「※真ん中ボタンで切替」との文字が「※PUSHボタンで決定」との文字に切り替わる。
なお、「※PUSHボタンで決定」との文字は、演出ボタン37の操作によって現在の各項目のONOFFの選択状況が今回の汎用カスタマイズの結果として反映されることを示すものである。
When the middle cursor button 38e is operated in the state shown in the scene on the far left of the bottom row, the selected item in the general-purpose customized image kg2 is switched between ON and OFF (in this example, the 3D display item is switched from ON to OFF), as shown in the scene in the middle of the bottom row, and the text "Press middle button to switch" included in the general-purpose customized image kg2 is changed to "Press PUSH button to confirm."
The words "Confirm with *PUSH button" indicate that the current ON/OFF selection status of each item will be reflected as the result of this general customization by operating the effect button 37.

下段真ん中のシーンに示す状態で演出ボタン37に対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が非表示となるとともに、当該操作時の各項目のONOFFの選択状況(この例では、下段真ん中のシーンで示された通り、すべての項目がOFFであること)が今回の汎用カスタマイズの結果として反映(設定)される。 When the effect button 37 is operated in the state shown in the middle scene at the bottom, the general customization image kg2 is hidden, as shown in the scene at the right end of the bottom row, and the ON/OFF selection status of each item at the time of that operation (in this example, all items are OFF, as shown in the middle scene at the bottom) is reflected (set) as the result of this general customization.

このように、本実施形態では、非遊技中において、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38eおよび演出ボタン37に対する操作がなされることで、汎用カスタマイズが実現され、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作がなされることにより、設定中または選択中の汎用カスタマイズの状況を特定可能な汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
これにより、遊技者は、汎用カスタマイズを実行可能であることに加え、汎用カスタマイズのカスタム状況(設定中または選択中の汎用カスタマイズに係る項目のONOFF)を認識することができる。
なお、本実施形態において汎用カスタマイズ画像kg2は、演出ボタン37が操作されずとも、直近の汎用カスタマイズに係る操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、または中カーソルボタン38eに対する操作)から30s経過した時点で非表示となり、このとき、汎用カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況は変化しない。
In this way, in this embodiment, when not playing, general customization is achieved by operating the up cursor button 38a or the down cursor button 38b, as well as the middle cursor button 38e and the effect button 37, and by operating the up cursor button 38a or the down cursor button 38b, a general customization image kg2 is displayed that can identify the status of the general customization being set or selected.
This allows the player to recognize not only that general customization can be performed, but also the customization status of general customization (ON/OFF of items related to general customization that are being set or selected).
In this embodiment, the general-purpose customization image kg2 will be hidden 30 seconds after the most recent general-purpose customization operation (operation on the up cursor button 38a, down cursor button 38b, or middle cursor button 38e) even if the effect button 37 is not operated, and at this time, the ON/OFF setting status for each item related to general-purpose customization will not change.

また、本実施形態では、ゲーム性カスタマイズの実行中(ゲーム性カスタマイズ画像kg1の表示中)であっても汎用カスタマイズに係る操作は有効であり、当該操作がなされると汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。同様に、汎用カスタマイズ(汎用カスタマイズ画像kg2の表示中)であってもゲーム性カスタマイズに係る操作は有効であり、当該操作がなされるとゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
ただし、本実施形態において、汎用カスタマイズ画像kg2は、ゲーム性カスタマイズ画像kg1よりも優先して表示されるため、ゲーム性カスタマイズ画像kg1と汎用カスタマイズ画像kg2の表示領域が重なる部分では、ゲーム性カスタマイズ画像kg1よりも手前に汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
Furthermore, in this embodiment, even during game characteristic customization (while the game characteristic customization image kg1 is being displayed), operations related to general customization are valid, and performing such operations causes the general customization image kg2 to be displayed. Similarly, even during general customization (while the general customization image kg2 is being displayed), operations related to game characteristic customization are valid, and performing such operations causes the game characteristic customization image kg1 to be displayed.
However, in this embodiment, the general-purpose customization image kg2 is displayed with priority over the game customization image kg1, and therefore in the area where the display areas of the game customization image kg1 and the general-purpose customization image kg2 overlap, the general-purpose customization image kg2 is displayed in front of the game customization image kg1.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、汎用カスタマイズの実行中を除き、中カーソルボタン38eが操作されると、各カスタマイズの内容がデフォルトの状態に変更される(各カスタマイズの内容が初期化される)。そのため、本実施形態における中カーソルボタン38eに対する操作は、カスタマイズを初期化するための操作であると言える。 Although not mentioned above, in this embodiment, except when general customization is in progress, operating the middle cursor button 38e changes the contents of each customization to their default state (initializes the contents of each customization). Therefore, operating the middle cursor button 38e in this embodiment can be considered an operation for initializing customization.

<先読み演出および覆蓋演出の概要について>
まず、図15~図17を用いて、本実施形態に係る先読み演出および覆蓋演出の概要を説明する。
図15(a)~図15(c)は、演出遮蔽体85の動作パターンを示す図である。図16(a)および図16(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図であり、図17(a)および図17(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図である。なお、図柄先読み演出については、図示を省略して文字による説明とする。
<Outline of the pre-reading and cover-up effects>
First, an overview of the pre-reading effect and the cover effect according to this embodiment will be explained using Figures 15 to 17.
15(a) to 15(c) are diagrams showing the operation pattern of the effect shielding body 85. 16(a) and 16(b) are diagrams showing a specific example of the movable body pre-reading effect, and 17(a) and 17(b) are diagrams showing a specific example of the movable body pre-reading effect. The pattern pre-reading effect will be explained in text, with illustrations omitted.

図15(a)~図15(c)に示す通り、本実施形態における演出遮蔽体85の動作パターンは、計3種類あり、これらの動作パターンを用いることで、可動体先読み演出や、覆蓋演出が実現される。
具体的に説明すると、演出遮蔽体85の動作パターンには、図15(a)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第1動作パターン」と称する場合がある)と、図15(b)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第2動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第2動作パターン」と称する場合がある)と、図15(c)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第3動作パターン」と称する場合がある)と、がある。
なお、詳細は後述するが、本実施形態における覆蓋演出は、第3動作パターンによって実現される。さらに、覆蓋演出の態様には、第3動作パターンに要する時間が長い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作速度が遅い)低速パターンと、第3動作パターンに要する時間が短い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作が速い)高速パターンと、がある。
As shown in Figures 15(a) to 15(c), there are a total of three operating patterns for the performance shield 85 in this embodiment, and by using these operating patterns, movable body anticipation performances and cover performances can be realized.
Specifically, the operation patterns of the performance shield 85 include an operation pattern shown in Figure 15(a) in which the performance shield 85 moves from its original position to a first operation position (hereinafter may be referred to as the "first operation pattern"), an operation pattern shown in Figure 15(b) in which the performance shield 85 moves from its original position to a second operation position (hereinafter may be referred to as the "second operation pattern"), and an operation pattern shown in Figure 15(c) in which the performance shield 85 moves from its original position to a third operation position (hereinafter may be referred to as the "third operation pattern").
The cover effect in this embodiment is realized by the third operation pattern, which will be described in detail later. Furthermore, the cover effect can be categorized into a low-speed pattern in which the third operation pattern takes a long time (the operation speed of the cover 85 in the third operation pattern is slow), and a high-speed pattern in which the third operation pattern takes a short time (the operation speed of the cover 85 in the third operation pattern is fast).

図16(a)および図16(b)に示す通り、可動体先読み演出には、第1動作パターンを用いる場合と、第2動作パターンを用いる場合と、があり、当該先読み演出の実行が決定された場合には、次の図柄変動から先読み対象の図柄変動が実行されるまでの一または複数の図柄変動で実行される。特に、図16(a)は、第1動作パターンを用いた可動体先読み演出を示し、図16(b)は、第2動作パターンを用いた可動体先読み演出を示している。なお、図16(a)および図16(b)に示される具体例は、先読み演出が実行される一の図柄変動を切り取ったものである。 As shown in Figures 16(a) and 16(b), the moving object pre-reading effect can use either the first operation pattern or the second operation pattern. When it is decided to execute the pre-reading effect, it is executed with one or more pattern changes from the next pattern change until the pattern change to be pre-read is executed. In particular, Figure 16(a) shows the moving object pre-reading effect using the first operation pattern, and Figure 16(b) shows the moving object pre-reading effect using the second operation pattern. Note that the specific example shown in Figures 16(a) and 16(b) is a snapshot of one pattern change in which the pre-reading effect is executed.

図16(a)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図16(a)に示す左から2番目のシーンは、図16(a)に示す最初のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図柄変動の開始を契機に、第1動作パターンに係る演出遮蔽体85の動作(可動体先読み演出)が実行された状態が示されている。そのため、演出遮蔽体85は、第1動作位置に存在している。
図16(a)に示す左から3番目のシーンは、図16(a)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第1動作位置にあるとともに、メイン表示部81に係る表示領域に「チャンス!」との文字を含む示唆画像sg1が表示されている。
図16(a)に示す左から4番目のシーンは、図16(a)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が実行されて演出遮蔽体85が原位置に位置するとともに、メイン表示部81に係る表示領域に装飾図柄の組合せ(バラケ目)が確定停止表示されている。なお、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg1が非表示となっている。
16(a) shows the first scene (the scene on the far left) in which the combination of decorative symbols (variations) that were fixed and displayed in the immediately preceding symbol variation is displayed in the display area of the main display unit 81. At this time, the effect shield 85 is in its original position.
The second scene from the left shown in Fig. 16(a) is the scene following the first scene shown in Fig. 16(a), and in this scene, the operation of the effect shielding body 85 according to the first operation pattern (movable body pre-reading effect) is executed in response to the start of the pattern change. Therefore, the effect shielding body 85 is in the first operation position.
The third scene from the left shown in Figure 16(a) is the scene following the second scene from the left shown in Figure 16(a), and in this scene, the performance shield 85 is in the first operating position and a suggestion image sg1 containing the words ``Chance!'' is displayed in the display area related to the main display unit 81.
The fourth scene from the left shown in Fig. 16(a) is the scene following the third scene from the left shown in Fig. 16(a), and in this scene, the effect shield 85 is returned to its original position, and the combination of decorative symbols (variable symbols) is displayed in a fixed, stopped state in the display area related to the main display unit 81. At this time, the suggestion image sg1 displayed in the immediately preceding scene is not displayed.

図16(b)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図16(b)に示す左から2番目のシーンは、図16(b)に示す最初のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図柄変動の開始を契機に、第2動作パターンに係る演出遮蔽体85の動作(可動体先読み演出)が実行された状態が示されている。そのため、演出遮蔽体85は、第2動作位置に存在している。
図16(b)に示す左から3番目のシーンは、図16(b)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第2動作位置にあるとともに、メイン表示部81に係る表示領域に「激アツ!」との文字を含む示唆画像sg2が表示されている。
図16(b)に示す左から4番目のシーンは、図16(b)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が実行されて演出遮蔽体85が原位置に位置するとともに、メイン表示部81に係る表示領域に装飾図柄の組合せ(バラケ目)が確定停止表示されている。なお、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg2が非表示となっている。
16(b) shows the first scene (the scene on the far left) in which the combination of decorative symbols (variations) that were fixed and displayed in the immediately preceding symbol variation is displayed in the display area of the main display unit 81. At this time, the effect shield 85 is in its original position.
The second scene from the left shown in Fig. 16(b) is the scene following the first scene shown in Fig. 16(b), and in this scene, the operation of the effect shielding body 85 according to the second operation pattern (movable body pre-reading effect) is executed in response to the start of the pattern change. Therefore, the effect shielding body 85 is in the second operation position.
The third scene from the left shown in Figure 16 (b) is the scene following the second scene from the left shown in Figure 16 (b), and in this scene, the performance shield 85 is in the second operating position and a suggestion image sg2 containing the words ``Super hot!'' is displayed in the display area related to the main display unit 81.
The fourth scene from the left shown in Fig. 16(b) is the scene following the third scene from the left shown in Fig. 16(b), and in this scene, the effect shield 85 is returned to its original position, and the combination of decorative symbols (variable symbols) is displayed in a fixed, stopped state in the display area of the main display unit 81. At this time, the suggestion image sg2 displayed in the immediately preceding scene is not displayed.

このように、本実施形態における可動体先読み演出では、図柄変動の開始を契機に、演出遮蔽体85が動作し、その後に、当該動作に対応する示唆画像(示唆画像sg1または示唆画像sg2)がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。すなわち、本実施形態では、示唆画像の表示と可動体先読み演出とが並行して実行されると言える。特に、本発明において、演出が並行して実行されるとは、双方の演出の実行期間が一致していることに限らず、双方の演出の実行期間の一部が重複していることを含む。
なお、本実施形態における可動体先読み演出では、演出遮蔽体85が可動体先読み演出の実行による動作位置(第1動作位置または第2動作位置)から原位置へ移動すると同時に示唆画像が非表示となる。
In this way, in the movable object pre-reading effect in this embodiment, the effect shield 85 operates in response to the start of the pattern change, and then a suggestive image (suggestive image sg1 or suggestive image sg2) corresponding to that operation is displayed in the display area of the main display unit 81. In other words, in this embodiment, it can be said that the display of the suggestive image and the movable object pre-reading effect are executed in parallel. In particular, in the present invention, the execution of effects in parallel does not necessarily mean that the execution periods of both effects are the same, but also includes a partial overlap of the execution periods of both effects.
In the movable object pre-reading performance in this embodiment, the suggestive image is hidden at the same time as the performance shield 85 moves from the operating position (first operating position or second operating position) due to the execution of the movable object pre-reading performance to the original position.

図17(a)および図17(b)に示す通り、覆蓋演出では、第3動作パターンが用いられ、図17(a)は、第3動作パターンに要する時間が長い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作速度が遅い)低速パターンの覆蓋演出を示し、図17(b)は、第3動作パターンに要する時間が短い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作が速い)高速パターンの覆蓋演出を示している。 As shown in Figures 17(a) and 17(b), the third movement pattern is used for the lid covering effect, with Figure 17(a) showing a slow-speed pattern lid covering effect in which the third movement pattern takes a long time (the movement speed of the effect shield 85 in the third movement pattern is slow), and Figure 17(b) showing a fast-speed pattern lid covering effect in which the third movement pattern takes a short time (the movement speed of the effect shield 85 in the third movement pattern is fast).

図17(a)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図17(a)に示す左から2番目のシーンは、図17(a)に示す最初のシーンの次のシーン(図柄変動が開始されたタイミング)であり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄が変動表示されている様子が示されており、この時、演出遮蔽体85は、図17(a)に示す最初のシーンと同様に、原位置に存在している。
図17(a)に示す左から3番目のシーンは、図17(a)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「チャンス!」との文字を含む示唆画像sg1が表示されている。
17(a) shows the first scene (the scene on the far left) in which the combination of decorative symbols (variations) that were fixed and displayed in the immediately preceding symbol variation is displayed in the display area of the main display unit 81. At this time, the effect shield 85 is in its original position.
The second scene from the left in Figure 17(a) is the next scene after the first scene in Figure 17(a) (the timing when the pattern change begins), and in this scene, the decorative pattern is shown changing and displayed in the display area related to the main display unit 81, and at this time, the performance shield 85 is in its original position, as in the first scene shown in Figure 17(a).
The third scene from the left shown in Figure 17(a) is the scene following the second scene from the left shown in Figure 17(a), and in this scene, a suggestion image sg1 containing the words "Chance!" is displayed in the display area of the main display unit 81.

図17(a)に示す左から4番目のシーンは、図17(a)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置する。なお、この場合における演出遮蔽体85の動作には、上述した低速パターンが採用される。さらに、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg1の表示は維持されている。そのため、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置までの移動する過程(覆蓋演出の実行期間)は、示唆画像sg1の表示期間と重複する。
また、図示は省略するが、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置した時点で、演出遮蔽体ランプ85eが白色に点灯する。
図17(a)に示す左から4番目のシーンの後(図示省略)には、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が開始されるとともに、示唆画像sg1が非表示となる。
The fourth scene from the left shown in Figure 17(a) is the scene following the third scene from the left shown in Figure 17(a), and in this scene, the effect shield 85 is located in the third operating position. In this case, the slow pattern described above is used for the operation of the effect shield 85. Furthermore, at this time, the display of the suggestion image sg1 that was displayed in the previous scene is maintained. Therefore, the process of the effect shield 85 moving from its original position to the third operating position (the period during which the cover effect is executed) overlaps with the display period of the suggestion image sg1.
Also, although not shown in the figure, when the effect shield 85 is positioned in the third operating position, the effect shield lamp 85e lights up in white.
After the fourth scene from the left shown in Figure 17 (a) (not shown), the performance shield 85 begins to return to its original position, and the suggestion image sg1 is no longer displayed.

図17(b)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図17(b)に示す左から2番目のシーンは、図17(b)に示す最初のシーンの次のシーン(図柄変動が開始されたタイミング)であり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄が変動表示されている様子が示されており、この時、演出遮蔽体85は、図17(b)に示す最初のシーンと同様に、原位置に存在している。
図17(b)に示す左から3番目のシーンは、図17(b)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「激アツ!」との文字を含む示唆画像sg2が表示されている。
図17(b)に示す左から4番目のシーンは、図17(b)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置する。なお、この場合における演出遮蔽体85の動作には、上述した高速パターンが採用される。さらに、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg2の表示は維持されている。そのため、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置までの移動する過程(覆蓋演出の実行期間)は、示唆画像sg2の表示期間と重複する。すなわち、本実施形態では、示唆画像の表示と覆蓋演出とが並行して実行されると言える。
また、図示は省略するが、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置した時点で、演出遮蔽体ランプ85eが赤色に点灯する。
図17(b)に示す左から4番目のシーンの後(図示省略)には、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が開始されるとともに、示唆画像sg2が非表示となる。
17(b) shows the first scene (the scene on the far left) in which the combination of decorative symbols (variations) that were fixed and displayed in the immediately preceding symbol variation is displayed in the display area of the main display unit 81. At this time, the effect shield 85 is in its original position.
The second scene from the left in Figure 17(b) is the next scene after the first scene in Figure 17(b) (the timing when the pattern change begins), and in this scene, the decorative pattern is shown changing and displayed in the display area related to the main display unit 81, and at this time, the performance shield 85 is in its original position, as in the first scene shown in Figure 17(b).
The third scene from the left shown in Figure 17(b) is the scene following the second scene from the left shown in Figure 17(b), and in this scene, a suggestion image sg2 containing the words "Super hot!" is displayed in the display area related to the main display unit 81.
The fourth scene from the left shown in Figure 17(b) is the scene following the third scene from the left shown in Figure 17(b), and in this scene, the effect shield 85 is located in the third operating position. In this case, the high-speed pattern described above is adopted for the operation of the effect shield 85. Furthermore, at this time, the display of the suggestion image sg2 that was displayed in the previous scene is maintained. Therefore, the process of the effect shield 85 moving from its original position to the third operating position (the execution period of the cover effect) overlaps with the display period of the suggestion image sg2. In other words, in this embodiment, it can be said that the display of the suggestion image and the cover effect are executed in parallel.
Also, although not shown in the figure, when the effect shield 85 is positioned in the third operating position, the effect shield lamp 85e lights up in red.
After the fourth scene from the left shown in Figure 17 (b) (not shown), the performance shield 85 begins to return to its original position, and the suggestion image sg2 is no longer displayed.

このように、本実施形態における覆蓋演出では、示唆画像(示唆画像sg1または示唆画像sg2)がメイン表示部81に係る表示領域に表示されるとともに、演出遮蔽体85が動作する。また、覆蓋演出が実行される際に、メイン表示部81に係る表示領域に表示される示唆画像の表示態様、および演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様は、演出遮蔽体85の動作速度のパターンと対応したものとなる。 In this way, in the cover effect in this embodiment, a suggestion image (suggestion image sg1 or suggestion image sg2) is displayed in the display area related to the main display unit 81, and the effect shield 85 operates. Furthermore, when the cover effect is executed, the display mode of the suggestion image displayed in the display area related to the main display unit 81 and the lighting mode of the effect shield lamp 85e correspond to the pattern of the operating speed of the effect shield 85.

次に、図示は省略するが、図柄先読み演出には、確定停止表示される図柄組合せが、偶数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「偶数バラケ目」と称する場合がある)となる場合と、確定停止表示される図柄組合せが、7図柄を除く奇数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「奇数バラケ目(7図柄含まず)」と称する場合がある)となる場合と、確定停止表示される図柄組合せが、7図柄を含む奇数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「奇数バラケ目(7図柄含む)」と称する場合がある)となる場合と、がある。
なお、図柄先読み演出が実行されるにあたり、装飾図柄に係る各図柄列は、一つずつ順に停止表示される。
また、本実施形態における図柄先読み演出では、演出遮蔽体85が動作せずに、原位置で維持される。
Next, although not shown in the figures, in the pattern pre-reading performance, there are cases where the pattern combination displayed as a confirmed stop is a spread consisting of only even numbered symbols (hereinafter may be referred to as an "even numbered spread"), where the pattern combination displayed as a confirmed stop is a spread consisting of only odd numbered symbols excluding symbol 7 (hereinafter may be referred to as an "odd numbered spread (excluding symbol 7)"), and where the pattern combination displayed as a confirmed stop is a spread consisting of only odd numbered symbols including symbol 7 (hereinafter may be referred to as an "odd numbered spread (including symbol 7)").
When the symbol pre-reading effect is executed, each symbol row related to the decorative symbol is stopped and displayed one by one in order.
In addition, in the pattern pre-reading performance in this embodiment, the performance shield 85 does not move and is maintained in its original position.

<先読み演出制御処理ついて>
次に、図18~図22を用いて、覆蓋演出の実行有無、先読み演出の実行有無、およびこれらの演出の態様(演出態様)を決定する、先読み演出制御処理の詳細を説明する。
図18は、先読み演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前判定コマンドを受信した場合に、先読み演出制御手段224によって実行される処理である。
図19(a)は、覆蓋演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、覆蓋演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図20(a)~図20(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されない場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図21(a)~図21(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図22(a)は、可動体先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、図22(b)は、図柄先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
<About the predictive performance control process>
Next, using Figures 18 to 22, we will explain in detail the predictive effect control process that determines whether or not to execute a cover effect, whether or not to execute a predictive effect, and the mode of these effects (performance mode).
FIG. 18 shows a flow of the pre-reading performance control process, which is executed by the pre-reading performance control means 224 when a pre-determination command is received in the special chart variation pattern derivation state PA.
Figure 19(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine whether or not to execute the lid-covering effect, and Figure 19(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the lid-covering effect.
Figures 20(a) to 20(c) are schematic diagrams showing lottery tables used for drawing lots to determine whether a pre-reading effect will be executed when a cover effect is not executed during a pattern change that is the subject of pre-reading, and Figures 21(a) to 21(c) are schematic diagrams showing lottery tables used for drawing lots to determine whether a pre-reading effect will be executed when a cover effect is executed during a pattern change that is the subject of pre-reading.
Figure 22(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the movable body pre-reading performance, and Figure 22(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the mode of the pattern pre-reading performance.
The range of random numbers used in these lotteries is 0 to 99.

図18に示す通り、先読み演出制御処理における最初のステップであるステップS202では、覆蓋演出に係る抽選、すなわち、覆蓋演出の実行有無および態様を決定する抽選が実行される。
具体的には、図19(a)に示す通り、覆蓋演出の実行有無を決定する抽選では、今回の先読み演出制御処理の実行契機となった図柄変動(以下、「対象の図柄変動」と称する場合がある)における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、0/100の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、100/100(1/1)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、70/100(約1/1.43)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、40/100(1/2.5)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
このように、本実施形態において、覆蓋演出は、対象の図柄変動において発展演出が実行される場合に実行され、かつ特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも高い確率で実行されることとなる。
As shown in FIG. 18, in step S202, which is the first step in the predictive effect control process, a lottery is conducted for the cover effect, that is, a lottery is conducted to determine whether or not the cover effect will be executed and the manner in which it will be executed.
Specifically, as shown in Figure 19 (a), in the lottery to determine whether or not the cover-lid effect will be executed, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change (hereinafter sometimes referred to as the "target pattern change") that triggered the execution of this advance reading effect control process is a miss, and a special pattern change pattern in which no advanced effect will be executed is determined, there is a 0/100 probability that the lottery to execute the cover-lid effect will be won, and there is a 100/100 (1/1) probability that the lottery to execute the cover-lid effect will not be won.
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that the player will win the lottery to execute the lid-covering effect, and a 70/100 (approximately 1/1.43) probability that the player will not win the lottery to execute the lid-covering effect.
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a jackpot, there is a 60/100 (approximately 1/1.67) probability that the player will win the lottery to execute the cover-lid effect, and a 40/100 (1/2.5) probability that the player will not win the lottery to execute the cover-lid effect.
In this way, in this embodiment, the cover effect is executed when a development effect is executed in the target pattern change, and when the result of the special pattern hit/miss judgment is a jackpot, it is executed with a higher probability than when the result of the special pattern hit/miss judgment is a miss.

また、図19(b)に示す通り、覆蓋演出の態様を決定する抽選(覆蓋演出の実行が決定された場合に実行される)では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で低速パターンが決定され、40/100(1/2.5)の確率で高速パターンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で低速パターンが決定され、80/100(1/5)の確率で高速パターンが決定される。
このように、本実施形態において、覆蓋演出を実行するにあたり、高速パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定されることとなる。言い換えれば、覆蓋演出を実行するにあたり、低速パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも低い確率で決定されることとなる。
なお、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、覆蓋演出の実行が決定されることがないため、図19(b)における「ハズレ(発展演出なし)」の抽選値の列が「-」となっている。これは、以降の説明においても同様である。
Also, as shown in Figure 19 (b), in the lottery that determines the mode of the lid-covering effect (which is carried out when it is decided to execute the lid-covering effect), if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which an advanced effect is executed is determined, a slow pattern is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and a high-speed pattern is determined with a probability of 40/100 (1/2.5).
If the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, a slow pattern is determined with a probability of 20/100 (1/5), and a fast pattern is determined with a probability of 80/100 (1/5).
In this way, in this embodiment, when the cover-cover effect is executed, the high-speed pattern is determined with a higher probability when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot than when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation. In other words, when the cover-cover effect is executed, the low-speed pattern is determined with a lower probability when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot than when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation.
In this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which the development effect is not executed is determined, the execution of the cover effect is not determined, so the lottery value column for "miss (no development effect)" in Figure 19 (b) is "-". This also applies to the following explanation.

図18に戻り、ステップS204では、先読み演出の実行中、すなわち、可動体先読み演出または図柄先読み演出が実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。 Returning to FIG. 18, in step S204, it is determined whether a pre-reading effect is being executed, i.e., whether a movable object pre-reading effect or a pattern pre-reading effect is being executed, and if the condition is met, the pre-reading effect control process is terminated; if the condition is not met, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、覆蓋演出の実行有無に基づいて先読み演出の実行有無を決定する抽選が実行される。特に、当該抽選では、ゲーム性カスタマイズによって設定されている演出モードが参照される。
具体的には、覆蓋演出の実行がない場合における先読み演出の実行有無を決定する抽選では、図20(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってノーマルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、50/100(1/2)の確率で図柄先読み演出が決定され、50/100(1/2)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
In step S206, a lottery is held to determine whether or not to execute a pre-reading effect based on whether or not to execute a cover effect. In particular, the lottery refers to the effect mode set by game customization.
Specifically, in the lottery that determines whether or not to execute a pre-reading effect when a cover effect is not executed, as shown in Figure 20 (a), when normal mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which an advanced effect is not executed is determined, there is a 20/100 (1/5) probability that a symbol pre-reading effect will be determined, and there is an 80/100 (1/1.25) probability that the execution of the pre-reading effect will not be determined (the execution of the movable body pre-reading effect will also not be determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 50/100 (1/2), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 50/100 (1/2) (the execution of the movable body pre-reading effect is also not determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 40/100 (1/2.5) (the execution of the moving body pre-reading effect is also not determined).

図20(b)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってアクティブモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、70/100(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で図柄先読み演出が決定され、10/100(1/10)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
As shown in Figure 20 (b), when the active mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which an advanced effect is not executed is determined, there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that a symbol pre-reading effect will be determined, and there is a 70/100 (approximately 1/1.43) probability that the pre-reading effect will not be executed (the execution of the movable body pre-reading effect will also not be determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33) (the execution of the movable body pre-reading effect is also not determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 10/100 (1/10) (the execution of the moving body pre-reading effect is also not determined).

図20(c)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってシンプルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、10/100(1/10)の確率で図柄先読み演出が決定され、90/100(約1/1.11)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
As shown in Figure 20 (c), when simple mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which an advanced effect is not executed is determined, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 10/100 (1/10), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 90/100 (approximately 1/1.11) (the execution of the movable body pre-reading effect is also not determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 20/100 (1/5), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 80/100 (1/1.25) (the execution of the movable body pre-reading effect is also not determined).
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 40/100 (1/2.5) (the execution of the moving body pre-reading effect is also not determined).

また、覆蓋演出の実行がある場合における先読み演出の実行有無を決定する抽選では、図21(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってノーマルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、50/100(1/2)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
Furthermore, in the lottery that determines whether or not to execute a pre-reading effect when a cover effect is executed, as shown in Figure 21 (a), when normal mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, there is a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that a moving object pre-reading effect will be determined, a 20/100 (1/5) probability that a symbol pre-reading effect will be determined, and a 50/100 (1/2) probability that the pre-reading effect will not be executed.
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the moving body pre-reading performance is determined with a probability of 40/100 (1/2.5), the symbol pre-reading performance is determined with a probability of 20/100 (1/5), and the execution of the pre-reading performance is not determined with a probability of 40/100 (1/2.5).

図21(b)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってアクティブモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で可動体先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、10/100(1/10)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
As shown in Figure 21 (b), when the active mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development effect is executed is determined, there is a 40/100 (1/2.5) probability that a moving object pre-reading effect will be determined, a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that a symbol pre-reading effect will be determined, and a 30/100 (approximately 1/3.33) probability that the execution of the pre-reading effect will not be determined.
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the moving body pre-reading effect is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), the symbol pre-reading effect is determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), and the execution of the pre-reading effect is not determined with a probability of 10/100 (1/10).

図21(c)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってシンプルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、15/100(約1/6.67)の確率で可動体先読み演出が決定され、5/100(1/20)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
As shown in Figure 21 (c), when simple mode is set by game customization, if the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which an advanced effect is executed is determined, there is a 15/100 (approximately 1/6.67) probability that a moving object pre-reading effect will be determined, a 5/100 (1/20) probability that a symbol pre-reading effect will be determined, and there is an 80/100 (1/1.25) probability that the execution of the pre-reading effect will not be determined.
If the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot, the moving body pre-reading performance is determined with a probability of 40/100 (1/2.5), the symbol pre-reading performance is determined with a probability of 20/100 (1/5), and the execution of the pre-reading performance is not determined with a probability of 40/100 (1/2.5).

このように、本実施形態では、先読み演出が実行されるにあたり、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合には、図柄先読み演出よりも可動体先読み演出が当該先読み演出の種類として決定され易い。そのため、先読み演出として可動体先読み演出が実行される場合には、先読み演出として図柄先読み演出が実行される場合よりも、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される割合が高くなる。
これによれば、演出遮蔽体85を用いた覆蓋演出の実行と演出遮蔽体85の動作を用いた先読み演出である可動体先読み演出の実行とに関連性を持たせ、覆蓋演出を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出は、必ずしも演出遮蔽体85の動作を用いる必要はなく、演出遮蔽体85に設けられたランプ(演出遮蔽体ランプ85e)の点灯有無や点灯色によって可動体先読み演出を実現してもよい。すなわち、可動体先読み演出は、演出遮蔽体85を用いた先読み演出であればよい。さらに、当該ランプは、演出遮蔽体85のそれぞれに設けられてもよいし、本実施形態のように、演出遮蔽体85を構成する可動体のうちの一部に当該ランプが設けられてもよい。
また、覆蓋演出の実行が決定された場合にのみ可動体先読み演出の実行が決定されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、図柄先読み演出が実行される場合に、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合があるが、図柄先読み演出が実行される場合に、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されることがないようにしてもよい。
また、本実施形態において、演出遮蔽体85は、複数の可動体で構成されるが、一の可動体で構成されるものであってもよい。
また、本実施形態において、覆蓋演出は、図柄変動が開始されたことに基づいて実行される演出であるが、これに限らない。例えば、リーチ状態が発生したことを契機に覆蓋演出が実行されてもよいし、発展演出中に覆蓋演出が実行されてもよい。
In this way, in this embodiment, when a look-ahead effect is executed, if a cover effect is executed in the target pattern variation, the movable body look-ahead effect is more likely to be determined as the type of look-ahead effect than the pattern look-ahead effect. Therefore, when a movable body look-ahead effect is executed as the look-ahead effect, the probability of a cover effect being executed in the target pattern variation is higher than when a pattern look-ahead effect is executed as the look-ahead effect.
This creates a correlation between the execution of the cover effect using the effect shield 85 and the execution of the movable body pre-reading effect, which is a pre-reading effect using the movement of the effect shield 85, making the cover effect easier to recognize and increasing the interest in the game.
In order to achieve this effect, the movable body pre-reading effect does not necessarily have to use the operation of the effect shield 85, but may be realized by the lighting or non-lighting and color of the lamp (effect shield lamp 85e) provided on the effect shield 85. In other words, the movable body pre-reading effect may be a pre-reading effect using the effect shield 85. Furthermore, the lamp may be provided on each of the effect shields 85, or as in this embodiment, the lamp may be provided on some of the movable bodies that make up the effect shield 85.
In addition, the execution of the movable object pre-reading effect may be decided only when the execution of the lid covering effect is decided.
Furthermore, in this embodiment, when a pattern pre-reading effect is executed, a lid-covering effect may be executed when the target pattern changes, but it is also possible to prevent a lid-covering effect from being executed when the target pattern changes when a pattern pre-reading effect is executed.
In addition, in this embodiment, the performance shield 85 is made up of multiple movable bodies, but it may also be made up of a single movable body.
In addition, in this embodiment, the cover effect is an effect that is executed based on the start of the symbol variation, but is not limited to this. For example, the cover effect may be executed when a reach state occurs, or may be executed during the development effect.

よって、遊技機10は、一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、特定可動体を用いた演出として、特定可動体の動作量が特定動作量(原位置から第3動作位置まで)以上となる第一演出(覆蓋演出)と、特定可動体の動作量が特定動作量を下回る第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能であり、第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに係る当該割合が、所定図柄変動において第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において第一演出が実行され得、所定図柄変動で第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されない、と換言できる。
なお、特定可動体が複数の可動体で構成される場合において、上記特定動作量と動作量が比較される可動体は、当該複数の可動体の一部であってもよい。
また、上記「所定図柄変動において第二演出が実行されないとき」は、上記第二演出とは異なる演出が実行されることを許容する。
Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a specific movable body (effect shield 85) consisting of one or more movable bodies, and is capable of executing, as effects using the specific movable body, a first effect (cover effect) in which the movement amount of the specific movable body is equal to or greater than a specific movement amount (from the original position to the third movement position), and a second effect (movable body pre-reading effect) in which the movement amount of the specific movable body is less than the specific movement amount; in executing the first effect, the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern change is higher when the second effect is executed at a predetermined pattern change before the specific pattern change than when the second effect is not executed at the predetermined pattern change; or, in other words, when the second effect is executed at a predetermined pattern change before the specific pattern change, the first effect can be executed at the specific pattern change, and when the second effect is not executed at the predetermined pattern change, the first effect is not executed at the specific pattern change after the predetermined pattern change.
In addition, when the specific movable body is made up of a plurality of movable bodies, the movable body whose movement amount is compared with the specific movement amount may be a part of the plurality of movable bodies.
In addition, when the "second effect is not executed in the predetermined pattern variation," an effect different from the second effect is allowed to be executed.

また、遊技機10は、発光部(演出遮蔽体ランプ85e)を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、特定可動体を用いた演出として、特定可動体が動作する第一演出(覆蓋演出)と、特定可動体の動作を伴わずに発光部の点灯を用いた第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能であり、第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに係る当該割合が、所定図柄変動において第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において第一演出が実行され得、所定図柄変動で第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されない、と換言できる。 The gaming machine 10 is also equipped with a specific movable body (effect shield 85) that has a light-emitting unit (effect shield lamp 85e) and is composed of one or more movable bodies, and is capable of executing two effects using the specific movable body: a first effect (cover effect) in which the specific movable body moves, and a second effect (movable body pre-reading effect) in which the light-emitting unit is turned on without moving the specific movable body. When the first effect is executed, the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern change is higher when the second effect is executed with a predetermined pattern change before the specific pattern change than when the second effect is not executed with the predetermined pattern change. In other words, when the second effect is executed with a predetermined pattern change before the specific pattern change, the first effect can be executed with the specific pattern change, and when the second effect is not executed with the predetermined pattern change, the first effect is not executed with the specific pattern change after the predetermined pattern change.

また、図示は省略するが、本実施形態では、今回の先読み演出制御処理の実行に係る図柄変動が、特図1保留カウンタの値が1である場合、すなわち、当該図柄変動が次に実行されることとなる場合には、当該抽選は実行されずに、先読み演出制御処理が終了する。 Also, although not shown in the figures, in this embodiment, if the pattern change related to the execution of this look-ahead performance control process results in the value of the special pattern 1 pending counter being 1, i.e., if that pattern change will be executed next, the lottery will not be executed and the look-ahead performance control process will end.

図18に戻り、ステップS208では、先読み演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には先読み演出制御処理を終了する。 Returning to FIG. 18, in step S208, it is determined whether or not the lottery that determines whether or not the pre-reading effect will be executed has been won. If the condition is met, the process proceeds to step S210; if the condition is not met, the pre-reading effect control process ends.

ステップS210では、先読み演出の態様を決定する抽選を行う。
具体的には、図22(a)に示す通り、可動体先読み演出の態様を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で第1動作パターンが決定され、40/100(1/2.5)の確率で第2動作パターンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で第1動作パターンが決定され、70/100(約1/1.43)の確率で第2動作パターンが決定される。
In step S210, a lottery is held to determine the type of pre-reading effect.
Specifically, as shown in Figure 22 (a), in the lottery that determines the mode of the movable body pre-reading performance, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and a special pattern change pattern in which a development performance is executed is determined, the first operation pattern is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), and the second operation pattern is determined with a probability of 40/100 (1/2.5).
If the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a jackpot, the first operation pattern is determined with a probability of 30/100 (approximately 1/3.33), and the second operation pattern is determined with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43).

また、図22(b)に示す通り、図柄先読み演出の態様を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定されない場合には、100/100(1/1)の確率で偶数バラケ目が決定され、奇数バラケ目(7図柄含まず)および奇数バラケ目(7図柄含む)が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で偶数バラケ目が決定され、40/100(1/2.5)の確率で奇数バラケ目(7図柄含まず)が決定され、奇数バラケ目(7図柄含む)が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の偶数バラケ目が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で奇数バラケ目(7図柄含まず)が決定され、10/100(1/10)の確率で奇数バラケ目(7図柄含む)が決定される。
Also, as shown in Figure 22 (b), in the lottery that determines the mode of the pattern pre-reading performance, if the result of the special pattern hit/miss judgment for the target pattern change is a miss and the special pattern change pattern in which the development performance is executed is not determined, an even number spread will be determined with a probability of 100/100 (1/1), and odd number spreads (excluding 7 symbols) and odd number spreads (including 7 symbols) will not be determined.
When the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol change is a miss and a special symbol change pattern in which a development performance is executed is determined, an even numbered variance is determined with a probability of 60/100 (approximately 1/1.67), an odd numbered variance (excluding 7 symbols) is determined with a probability of 40/100 (1/2.5), and an odd numbered variance (including 7 symbols) is never determined.
If the result of the special symbol hit/miss judgment for the target symbol fluctuation is a jackpot, an even number spread will be determined with a probability of 20/100 (1/5), an odd number spread (excluding 7 symbols) will be determined with a probability of 70/100 (approximately 1/1.43), and an odd number spread (including 7 symbols) will be determined with a probability of 10/100 (1/10).

図18に戻り、ステップS212では、これまでの抽選処理によって決定された先読み演出に係る演出データを設定する。これにより、次の図柄変動から当該先読み演出が実行されることとなる。 Returning to FIG. 18, in step S212, the effect data for the pre-reading effect determined by the lottery process up to this point is set. This means that the pre-reading effect will be executed from the next pattern change.

このように、本実施形態では、ステップS204に示す通り、先読み演出の実行中でなければ、新たに先読み演出の実行が決定され得るが、当該条件に、手前に保留されている図柄変動に係る特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであることを条件に加えてもよい。このようにすれば、先読み演出が実行される流れをスムーズにすることができる。
特に、このように構成した場合、可動体先読み演出が実行される図柄変動が開始される際の特図1保留カウンタの値によって当該図柄変動に係る変動時間が変化する、すなわち、一の可動体先読み演出が開始されてから次の可動体先読み演出が開始されるまでの時間(可動体先読み演出の実行間隔)が変化し得るが、これらの可動体先読み演出の先読み対象における図柄変動において覆蓋演出が実行される期待度は変化しない。これによれば、覆蓋演出の実行期待度を変化させることなく、可動体先読み演出の実行リズムにバリエーションを与え、遊技の興趣を高めることができる。
In this embodiment, as shown in step S204, if the pre-reading performance is not being executed, it can be determined to execute a new pre-reading performance, but the condition may be added that the special pattern change pattern related to the reserved pattern change is the basic special pattern described above. In this way, the flow of the pre-reading performance can be made smoother.
In particular, when configured in this way, the value of the special symbol 1 reserve counter when the symbol change that executes the movable body pre-reading effect starts changes the change time for that symbol change, i.e., the time from when one movable body pre-reading effect starts to when the next movable body pre-reading effect starts (the execution interval of the movable body pre-reading effect) can change, but the expectation of the lid cover effect being executed in the symbol change for the pre-read target of these movable body pre-reading effects does not change. This allows for variation in the execution rhythm of the movable body pre-reading effect without changing the expectation of the execution of the lid cover effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態において、図柄先読み演出は、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであること確定する態様(奇数バラケ目(7図柄含む))が存在する。一方、可動体先読みには、当該態様が存在しない。
これによれば、可動体先読み演出の後に実行され易い覆蓋演出に対する注目度を高め、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, in this embodiment, the pattern pre-reading performance has a mode in which the result of the special pattern hit/miss judgment in the target pattern change is determined to be a jackpot (odd number spread (including 7 patterns)). On the other hand, this mode does not exist in the movable body pre-reading.
This increases attention to the cover effect, which is likely to be performed after the movable body prediction effect, and makes the game more interesting.

また、本実施形態において、可動体先読み演出の態様は、対象の図柄変動における特図当否判定の結果によって決定される確率が異なる。そして、覆蓋演出の実行は、対象の図柄変動(実行中の図柄変動)における特図当否判定の結果に応じて決定される確率が異なる。より具体的には、可動体先読み演出の態様のうち、第2動作パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定される。そして、覆蓋演出の実行は、対象の図柄変動(実行中の図柄変動)における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定される。
これによれば、可動体先読み演出の態様によって覆蓋演出の実行に対する期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the probability that the mode of the movable body pre-reading performance is determined varies depending on the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation. And the probability that the execution of the lid cover performance is determined varies depending on the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation (the symbol fluctuation currently being executed). More specifically, among the modes of the movable body pre-reading performance, the second operation pattern is determined with a higher probability when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation is a jackpot than when the result is a miss. And the execution of the lid cover performance is determined with a higher probability when the result of the special symbol hit/miss judgment in the target symbol fluctuation (the symbol fluctuation currently being executed) is a jackpot than when the result is a miss.
This increases the anticipation for the execution of the cover effect by the manner in which the movable body is predicted, thereby increasing the enjoyment of the game.

<可動体先読み演出の実行中における中カーソルボタン操作時の挙動について>
上述の通り、本実施形態において、汎用カスタマイズの実行中を除き、中カーソルボタン38eが操作されると、各カスタマイズ(ゲーム性カスタマイズ、汎用カスタマイズ)の内容がデフォルトの状態に変更される(各カスタマイズの内容が初期化される)。以下、図23(a)~図23(d)を用いて、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eの操作が行われた場合の挙動を説明する。なお、図23(a)~図23(d)は、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eが操作された場合の具体例を示す図である。
<About the behavior when using the middle cursor button during the moving object pre-reading effect>
As described above, in this embodiment, when the middle cursor button 38e is operated, the contents of each customization (game customization, general customization) are changed to the default state (the contents of each customization are initialized), except when general customization is being performed. Below, using Figures 23(a) to 23(d), the behavior when the middle cursor button 38e is operated while a movable object pre-reading effect is being performed will be described. Note that Figures 23(a) to 23(d) are diagrams showing specific examples of when the middle cursor button 38e is operated while a movable object pre-reading effect is being performed.

図23(a)は、図16(a)の左から2番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、図23(a)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第1動作位置から原位置に移動することとなる。
図23(b)は、図16(a)の左から3番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、図23(b)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第1動作位置から原位置に移動するとともに、表示されていた示唆画像sg1も非表示となる。
図23(c)は、図16(b)の左から2番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、図23(c)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第2動作位置から原位置に移動することとなる。
図23(d)は、図16(b)の左から3番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、図23(d)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第2動作位置から原位置に移動するとともに、表示されていた示唆画像sg2も非表示となる。
Figure 23(a) shows an example in which the middle cursor button 38e is operated in the second scene from the left in Figure 16(a).As shown in Figure 23(a), in this case, the performance shield 85 moves from the first operating position to the original position.
Figure 23 (b) shows an example in which the middle cursor button 38e is operated in the third scene from the left in Figure 16 (a).As shown in Figure 23 (b), in this case, the performance shield 85 moves from the first operating position to the original position, and the displayed suggestion image sg1 also becomes hidden.
Figure 23 (c) shows an example in which the middle cursor button 38e is operated in the second scene from the left in Figure 16 (b).As shown in Figure 23 (c), in this case, the performance shield 85 moves from the second operating position to the original position.
Figure 23 (d) shows an example in which the middle cursor button 38e is operated in the third scene from the left in Figure 16 (b).As shown in Figure 23 (d), in this case, the performance shield 85 moves from the second operating position to the original position, and the displayed suggestion image sg2 also becomes hidden.

このように、本実施形態では、同一のデバイス(演出遮蔽体85)を用いた演出であって実行可否に関連性がある可動体先読み演出および覆蓋演出について、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eが操作された場合には、実行中の可動体先読み演出および示唆画像の双方の実行が中止される。これは、中カーソルボタン38eに対する操作が、可動体先読み演出の実行頻度に関わるゲーム性カスタマイズが初期化される操作であることに起因する。
一方、覆蓋演出については、覆蓋演出の実行が決定されている場合には、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される。
これによれば、誤った中カーソルボタン38eの操作によって可動体先読み演出が中止された場合に覆蓋演出までもが中止されないようにし、誤操作(中カーソルボタン38eに対するもの)が発生したときの遊技興趣の低下を抑えることができる。以降の説明では、可動体先読み演出が中止された後の当該可動体先読み演出に係る対象の図柄変動で実行される覆蓋演出を、単に、可動体先読み演出が中止された後の覆蓋演出と表現する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動の開始時等の可動体先読み演出の中止がなされた後に、当該対象の図柄変動において覆蓋演出を実行するか否かを改めて決定するようにしてもよい。特に、当該対象の図柄変動において覆蓋演出を実行するか否かを改めて決定する場合には、図19(a)および図19(b)に示す抽選テーブルを用いることが好ましい。
また、本実施形態において、各カスタマイズ(ゲーム性カスタマイズ、汎用カスタマイズ)の内容をデフォルトの状態とする操作は、中カーソルボタン38eに対する一回の操作であったが、当該デフォルトの状態とする操作は、中カーソルボタン38e等の一の操作部に対する複数回の操作であってもよいし、一の操作を行った後に当該一の操作に係る操作部とは異なる操作部に対する操作を行うことであってもよい。
In this embodiment, for the movable object pre-reading effect and the cover effect, which are effects that use the same device (effect shield 85) and are related in terms of whether they can be executed, if the middle cursor button 38e is operated during the execution of the movable object pre-reading effect, the execution of both the movable object pre-reading effect and the suggestive image that are currently being executed is stopped. This is because the operation of the middle cursor button 38e is an operation that initializes the game customization related to the execution frequency of the movable object pre-reading effect.
On the other hand, with regard to the cover effect, if it has been decided that the cover effect will be executed, the cover effect will be executed when the target pattern changes in the movable body pre-reading effect that has been canceled.
This prevents the lid cover effect from being canceled when the movable object pre-reading effect is canceled due to an incorrect operation of the middle cursor button 38e, and makes it possible to suppress a decrease in interest in the game when an incorrect operation (on the middle cursor button 38e) occurs. In the following explanation, the lid cover effect that is executed by the pattern variation of the target related to the movable object pre-reading effect after the movable object pre-reading effect has been canceled will simply be referred to as the lid cover effect after the movable object pre-reading effect has been canceled.
In order to achieve this effect, after the movable body pre-reading effect is stopped, such as at the start of the pattern change of the target related to the stopped movable body pre-reading effect, it may be decided again whether or not to execute the lid cover effect in the pattern change of the target. In particular, when deciding again whether or not to execute the lid cover effect in the pattern change of the target, it is preferable to use the lottery tables shown in Figures 19(a) and 19(b).
Furthermore, in this embodiment, the operation to set the content of each customization (game customization, general customization) to the default state was a single operation on the middle cursor button 38e, but the operation to set the content to the default state may be multiple operations on a single operation unit such as the middle cursor button 38e, or may involve performing a single operation followed by an operation on an operation unit different from the operation unit related to that single operation.

よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行され得る、と換言できる。
なお、上記所定操作とは、本実施形態のように、各カスタマイズの内容をデフォルト状態とする操作であることが好ましいが、これに限らず、当該操作の目的は問わない。
Therefore, in other words, in the gaming machine 10, when a predetermined operation (operation on the middle cursor button 38e) is performed during the execution of the second effect (movable body pre-reading effect) in the above-mentioned predetermined pattern change, the execution of the second effect is stopped, and the first effect (covering effect) can be executed in the above-mentioned specific pattern change after the predetermined pattern change.
It should be noted that the predetermined operation is preferably an operation for setting each customization content to a default state, as in this embodiment, but is not limited to this, and the purpose of the operation does not matter.

特に、本実施形態では、覆蓋演出と並行して、演出遮蔽体85とは異なるデバイスであるメイン表示部81によって示唆画像(示唆画像sg1、示唆画像sg2)の表示がなされる。
これによれば、覆蓋演出をより認識させ易くすることで、上述した誤操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑える効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、演出遮蔽体85とは異なるデバイスは、画像を表示するデバイスに限らず、ランプやスピーカであってもよい。また、本実施形態では、覆蓋演出が実行される場合に必ず示唆画像が表示されるが、これに限らず、覆蓋演出が実行される場合の一部で示唆画像が表示されてもよい。これらは、以降の発明においても同様である。
In particular, in this embodiment, in parallel with the cover effect, suggestive images (suggestive image sg1, suggestive image sg2) are displayed by the main display unit 81, which is a device different from the effect shield 85.
This makes it easier to recognize the cover effect, thereby enhancing the effect of preventing a decline in interest in the game when the above-mentioned incorrect operation occurs.
In order to achieve this effect, the device different from the effect shield 85 is not limited to a device that displays an image, but may also be a lamp or a speaker. Also, in this embodiment, a suggestive image is always displayed when the cover effect is executed, but this is not limited to this, and the suggestive image may be displayed only when the cover effect is executed. This also applies to the following inventions.

よって、遊技機10において、特定可動体(演出遮蔽体85)とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、備え、第一演出(覆蓋演出)が実行されるときに、当該第一演出と並行して別デバイスによる特定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。 In other words, the gaming machine 10 is equipped with a separate device (main display unit 81) that is different from the specific movable body (effect shield 85), and when the first effect (cover effect) is executed, a specific effect (suggestive image) can be executed by the separate device in parallel with the first effect.

特に、本実施形態では、誤った中カーソルボタン38eの操作によって可動体先読み演出が中止された場合において、その後に実行され得る覆蓋演出と並行して示唆画像の表示がなされる。
これによれば、上述した誤操作がなされた後に実行される覆蓋演出を強調することで、上述した誤操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑える効果をより高めることができる。
In particular, in this embodiment, if the movable object prediction performance is canceled due to an incorrect operation of the middle cursor button 38e, a suggestive image is displayed in parallel with the cover performance that may be executed thereafter.
According to this, by emphasizing the cover effect that is executed after the above-mentioned incorrect operation is made, the effect of suppressing a decrease in interest in the game when the above-mentioned incorrect operation occurs can be further enhanced.

よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行されるときに、当該第一演出と並行して特定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。 In other words, when a predetermined operation (operation of the middle cursor button 38e) is performed on the gaming machine 10 during the execution of the second effect (movable object pre-reading effect) in the predetermined pattern change, and the first effect (cover effect) is executed during the specific pattern change following the predetermined pattern change, a specific effect (suggestive image) can be executed in parallel with the first effect.

また、本実施形態では、可動体先読み演出が中止されたか否かに関わらず可動体先読み演出の後の覆蓋演出と並行して示唆画像が表示されるとともに、当該示唆画像の表示態様が、可動体先読み演出が中止されたか否かによって異ならないが(可動体先読み演出が中止されたか否かに関わらず同一であるが)、これに限らない。
具体的には、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、を異ならせてもよい。
これによれば、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、が必ず異なる必要はない。すなわち、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後の覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様が、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と異なればよい。
ただし、可動体先読み演出が中止されてから所定期間では、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像や枠ランプ35の点灯態様を、中止された当該可動体先読み演出の態様(演出遮蔽体85の動作パターン)に関わらず、同一としてもよい。ここで、所定期間とは、中カーソルボタン38eに対する操作がなされてからの任意の期間でよいが、当該期間としては、例えば、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動が開始されるまでの期間が挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, a suggestive image is displayed in parallel with the cover performance that follows the movable object pre-reading performance regardless of whether the movable object pre-reading performance is canceled or not, and the display mode of the suggestive image does not differ depending on whether the movable object pre-reading performance is canceled or not (it is the same regardless of whether the movable object pre-reading performance is canceled or not), but is not limited to this.
Specifically, the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering performance that is executed after the movable object pre-reading performance is stopped may be different from the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering performance that is executed without the movable object pre-reading performance being stopped.
This makes it easier to recognize that the above-mentioned erroneous operation has been performed.
In order to achieve this effect, the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering effect executed after the movable object pre-reading effect is stopped does not necessarily have to be different from the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering effect executed without the movable object pre-reading effect being stopped. In other words, in some cases where the movable object pre-reading effect is stopped, it is sufficient that the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering effect after the stoppage is different from the display mode of the suggestion image displayed in parallel with the lid covering effect executed without the movable object pre-reading effect being stopped.
However, for a predetermined period of time after the movable object pre-reading performance is stopped, the image displayed in the display area of the main display unit 81 and the lighting state of the frame lamp 35 may be the same regardless of the state of the stopped movable object pre-reading performance (the operation pattern of the performance shield 85). Here, the predetermined period may be any period of time after the middle cursor button 38e is operated, and an example of this period is the period until the target pattern related to the stopped movable object pre-reading performance starts to change.

よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行されるときにおける特定演出の演出態様が、所定図柄変動における第二演出の実行中に所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける特定演出の演出態様と異なり得る、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, when a predetermined operation (operation of the middle cursor button 38e) is performed during the execution of the second effect (movable object pre-reading effect) in the above-mentioned predetermined pattern change, and the first effect (cover effect) is executed in the above-mentioned specific pattern change after the predetermined pattern change, the presentation mode of the specific effect may differ from the presentation mode of the specific effect when a predetermined operation is not performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern change, and the first effect is executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change.

同様に、覆蓋演出が実行される際の演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様について、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、を異ならせてもよい。
これによっても、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっても、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、が必ず異なる必要はない。すなわち、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後の覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様が、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と異なればよい。
Similarly, the lighting mode of the performance shield lamp 85e when the cover performance is executed may be different between the lighting mode of the performance shield lamp 85e in a cover performance executed after the movable object pre-reading performance is stopped and the lighting mode of the performance shield lamp 85e in a cover performance executed without the movable object pre-reading performance being stopped.
This also makes it easier to recognize that the above-mentioned erroneous operation has been performed.
Note that, even when this effect is achieved, the lighting mode of the effect shield lamp 85e in the cover performance executed after the movable object pre-reading performance is canceled does not necessarily have to be different from the lighting mode of the effect shield lamp 85e in the cover performance executed without the movable object pre-reading performance being canceled. In other words, in some cases where the movable object pre-reading performance is canceled, it is sufficient that the lighting mode of the effect shield lamp 85e in the cover performance after the cancellation is different from the lighting mode of the effect shield lamp 85e in the cover performance executed without the movable object pre-reading performance being canceled.

よって、遊技機10において、第一演出(覆蓋演出)は、発光部(演出遮蔽体ランプ85e)の点灯を含み、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける発光部の点灯態様が、上記所定図柄変動における第二演出の実行中に所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける発光部の点灯態様とは異なり得る、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the first effect (cover effect) includes the lighting of the light-emitting unit (effect shield lamp 85e), and the lighting state of the light-emitting unit when a predetermined operation (operation of the middle cursor button 38e) is performed during the execution of the second effect (movable object pre-reading effect) in the predetermined pattern change and the first effect is executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change may differ from the lighting state of the light-emitting unit when a predetermined operation is not performed during the execution of the second effect in the predetermined pattern change and the first effect is executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change.

また、本実施形態では、可動体先読み演出が中止された後か否かに関わらず当該可動体先読み演出の後の覆蓋演出において示唆画像が表示されるが、これに限らず、可動体先読み演出が中止されなかった場合の覆蓋演出で示唆画像が表示されず、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出において示唆画像が表示されるように構成されてもよい。
このようにしても、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後に実行される覆蓋演出において示唆画像が表示されるようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, a suggestive image is displayed in the cover-cover performance after the movable object pre-reading performance regardless of whether the movable object pre-reading performance has been canceled or not, but it is not limited to this, and the configuration may be such that a suggestive image is not displayed in the cover-cover performance if the movable object pre-reading performance is not canceled, and a suggestive image is displayed in the cover-cover performance executed after the movable object pre-reading performance has been canceled.
This also makes it easier to recognize that the above-mentioned erroneous operation has been performed.
In order to achieve this effect, in some cases where the movable object prediction performance is canceled, a suggestive image may be displayed in the cover performance that is executed after the cancellation.

また、上述した通り、本実施形態では、可動体先読みと並行して、演出遮蔽体85とは異なるデバイスであるメイン表示部81によって示唆画像(示唆画像sg1、示唆画像sg2)の表示がなされる。
これによれば、可動体先読みをより認識させ易くすることで、上述した誤操作が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が実行される場合の一部で示唆画像が表示されてもよい。
Also, as described above, in this embodiment, in parallel with the movable body advance reading, suggestive images (suggestive image sg1, suggestive image sg2) are displayed by the main display unit 81, which is a device different from the performance shield 85.
This makes it easier to recognize the movable body read-ahead, thereby making it easier to recognize that the above-mentioned erroneous operation has occurred.
In order to achieve this effect, a suggestive image may be displayed in some cases when the movable object prediction performance is executed.

よって、遊技機10において、特定可動体(演出遮蔽体85)とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、備え、第二演出(可動体先読み演出)が実行されるときに、当該第二演出と並行して別デバイスによる所定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。 In other words, the gaming machine 10 is equipped with a separate device (main display unit 81) that is different from the specific movable object (effect shield 85), and when the second effect (movable object pre-reading effect) is executed, a predetermined effect (suggestive image) can be executed by the separate device in parallel with the second effect.

特に、本実施形態において、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示は、中カーソルボタン38eが操作されると、当該可動体先読み演出と同様に中止される。
これによれば、上述した誤操作が発生したことを認識させ易くするとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示が、中カーソルボタン38eの操作によって必ず中止される必要はない。すなわち、中カーソルボタン38eが操作された場合の一部で、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示が中止されるようにしてもよい。
In particular, in this embodiment, the display of the suggestive image that is executed in parallel with the movable object pre-reading performance is stopped in the same way as the movable object pre-reading performance when the middle cursor button 38e is operated.
This can enhance the effect of making it easier to recognize that an erroneous operation has occurred.
In order to achieve this effect, it is not necessary for the display of the suggestive image that is executed in parallel with the movable body pre-reading effect to be stopped by operating the middle cursor button 38e. In other words, the display of the suggestive image that is executed in parallel with the movable body pre-reading effect may be stopped in some cases when the middle cursor button 38e is operated.

よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、所定演出(示唆画像)が中止され得る、と換言できる。 In other words, when a predetermined operation (operation of the middle cursor button 38e) is performed on the gaming machine 10 while the second effect (movable object pre-reading effect) in the above-mentioned predetermined symbol variation is being executed, the predetermined effect (suggestive image) can be stopped.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、覆蓋演出、可動体先読み演出、および図柄先読み演出は、普図低確である特図変動パターン導出状態PAにおいてその実行が決定され得るものであったが、これに限らない。すなわち、これらの演出は、普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)で実行が決定されるものであってもよい。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
First, in this embodiment, the cover effect, the movable body pre-reading effect, and the pattern pre-reading effect can be determined to be executed in the special pattern variation pattern derivation state PA, which is a low probability of normal play, but this is not limited to this. In other words, these effects can be determined to be executed in the special pattern variation pattern derivation state (special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC), which is a high probability of normal play.

また、本実施形態において、覆蓋演出と並行して実行される演出、および可動体先読み演出と並行して実行される演出は、いずれも示唆画像の表示であるが、これらの演出を異なる演出としてもよい。
ただし、この場合であっても、本実施形態のように、覆蓋演出と並行して実行される演出の態様と可動体先読み演出と並行して実行される演出の態様との間に関連性(決定割合の相関関係)を持たせることが好ましい。
In addition, in this embodiment, the effect executed in parallel with the cover effect and the effect executed in parallel with the movable body pre-reading effect are both the display of suggestive images, but these effects may also be different effects.
However, even in this case, as in this embodiment, it is preferable to have a correlation (correlation in decision ratio) between the type of performance executed in parallel with the lid covering performance and the type of performance executed in parallel with the movable body pre-reading performance.

また、上述した発明において、態様(演出態様、点灯態様)が異なるとは、遊技者が異なるものとして認知できるものであれば、その要因は問わない。特に、点灯態様が異なるについて、その一方は非点灯を含む。 Furthermore, in the above-mentioned invention, the different modes (presentation modes, lighting modes) can be anything that a player can recognize as different. In particular, when the lighting modes are different, one of them may not be lit.

また、本実施形態における特図当否判定は、大当りに当選するか否かを判定するものであったが、これに加えて、またはこれに代えて、大当り遊技を生起するための小当たり(いわゆる二種当り)に当選するか否かを判定するものであってもよい。 In addition, while the special winning determination in this embodiment determines whether or not a jackpot will be won, it may also, or instead, determine whether or not a small winning (a so-called double winning) that will result in a jackpot game will be won.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as long as the relationship between the probability, rate, and frequency in this embodiment is guaranteed, the lower the probability, the higher the frequency, the more likely the winner will be. In either case, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state upon power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 upon power restoration, but it is also possible to refer to whether the time the RAM clear switch 43 has been in the ON state since power restoration exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame door open sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the recovery state upon power restoration, but the recovery state may be set without reference to this state. In this case, the recovery state upon power restoration may be uniformly set according to the case when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the objectives of the present invention are achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときにおける前記特定演出の演出態様が、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときにおける前記特定演出の演出態様と異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときにおける前記特定演出の演出態様が、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときにおける前記特定演出の演出態様と異なり得る、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine that is equipped with a specific movable body that has a light-emitting unit and is composed of one or more movable bodies, and that can execute a first performance in which the specific movable body moves, and a second performance in which the light-emitting unit is turned on without the movement of the specific movable body,
In carrying out the first performance,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further, a separate device different from the specific movable body is provided,
When the first performance is executed, a specific performance by the other device may be executed in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance may be executed in parallel with the first performance,
The presentation mode of the specific performance when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation may be different from the presentation mode of the specific performance when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation.
A gaming machine characterized by:
(2)
A gaming machine that is equipped with a specific movable body that is composed of one or more movable bodies, and that can execute a first performance in which the movement amount of the specific movable body is equal to or greater than a specific movement amount, and a second performance in which the movement amount of the specific movable body is less than the specific movement amount,
In carrying out the first performance,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further, a separate device different from the specific movable body is provided,
When the first performance is executed, a specific performance by the other device may be executed in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance may be executed in parallel with the first performance,
The presentation mode of the specific performance when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation may be different from the presentation mode of the specific performance when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
85e 演出遮蔽体ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
ssg 操作推奨画像
kg1 ゲーム性カスタマイズ画像
kg2 汎用カスタマイズ画像
sg1 示唆画像
sg2 示唆画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball ejection mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role device 62, normal electric role device solenoid 63, gate 65, special electric role device 66, special electric role device solenoid 67, general prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display unit 82, sub-display unit 82a, upper sub-display unit 82b, left sub-display unit 82c, right sub-display unit 83, volume adjustment unit 84, brightness adjustment unit 85, performance shield 85a, upper left performance shield 85b, upper right performance shield 85c, lower left performance shield 85d, lower right performance shield 85e, performance shield lamp 90, pattern display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Ordinary symbol display device 94 First special symbol reserve lamp 95 Second special symbol reserve lamp 96 Ordinary symbol reserve lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special symbol lottery means 131 Special symbol win/loss determination means 132 Special symbol stop symbol lottery means 133 Special symbol variation pattern derivation means 135 Regular symbol lottery means 140 Big win game control means 145 Symbol display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration processing execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path ssg Operation recommendation image kg1 Game customization image kg2 General customization image sg1 Suggestion image sg2 Suggestion image

Claims (2)

発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときの少なくとも一部で当該所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行される所定のとき前記特定可動体の動作同一になるように前記第一演出が制御され、かつ当該所定のときの演出態様と異なるように前記特定演出が制御される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is equipped with a specific movable body that has a light-emitting unit and is composed of one or more movable bodies, and that can execute a first performance in which the specific movable body moves, and a second performance in which the light-emitting unit is turned on without the movement of the specific movable body,
In carrying out the first performance,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further, a separate device different from the specific movable body is provided,
When the first performance is executed, a specific performance by the other device may be executed in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance may be executed in parallel with the first performance,
At least part of the time when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the first performance is controlled so as to be identical to the operation of the specific movable body at a predetermined time when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and the specific performance is controlled so as to be different from the performance mode at the predetermined time .
A gaming machine characterized by:
一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記別デバイスによる特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときに、当該第一演出と並行して前記特定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされ当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されるときの少なくとも一部で当該所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされず当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行される所定のとき前記特定可動体の動作同一になるように前記第一演出が制御され、かつ当該所定のときの演出態様と異なるように前記特定演出が制御される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is equipped with a specific movable body that is composed of one or more movable bodies, and that can execute a first performance in which the movement amount of the specific movable body is equal to or greater than a specific movement amount, and a second performance in which the movement amount of the specific movable body is less than the specific movement amount,
In carrying out the first performance,
Regarding the rate at which the first effect is executed during the execution of a specific pattern variation, the rate at which the second effect is executed in a predetermined pattern variation before the specific pattern variation is higher than the rate at which the second effect is not executed in the predetermined pattern variation,
Alternatively, when the second performance is executed in a predetermined pattern change before a specific pattern change, the first performance may be executed in the specific pattern change, and when the second performance is not executed in the predetermined pattern change, the first performance is not executed in the specific pattern change after the predetermined pattern change,
When a predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, the execution of the second performance is stopped, and the first performance can be executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation,
Further, a separate device different from the specific movable body is provided,
When the first performance is executed, a specific performance by the other device may be executed in parallel with the first performance,
When the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation, and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the specific performance may be executed in parallel with the first performance,
At least part of the time when the predetermined operation is performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, the first performance is controlled so as to be identical to the operation of the specific movable body at a predetermined time when the predetermined operation is not performed during the execution of the second performance in the predetermined pattern variation and the first performance is executed in the specific pattern variation after the predetermined pattern variation, and the specific performance is controlled so as to be different from the performance mode at the predetermined time .
A gaming machine characterized by:
JP2024086275A 2024-05-28 2024-05-28 gaming machines Active JP7824673B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024086275A JP7824673B2 (en) 2024-05-28 2024-05-28 gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024086275A JP7824673B2 (en) 2024-05-28 2024-05-28 gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2024118477A JP2024118477A (en) 2024-08-30
JP7824673B2 true JP7824673B2 (en) 2026-03-05

Family

ID=92504328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024086275A Active JP7824673B2 (en) 2024-05-28 2024-05-28 gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7824673B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002058844A (en) 2000-08-17 2002-02-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016032737A (en) 2015-11-18 2016-03-10 株式会社大都技研 Game machine
JP2018064604A (en) 2016-10-17 2018-04-26 株式会社ソフイア Game machine
JP2018164729A (en) 2018-03-02 2018-10-25 株式会社大都技研 Game board
JP2021078898A (en) 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2023105198A (en) 2019-07-02 2023-07-28 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2024071690A (en) 2021-01-25 2024-05-24 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002058844A (en) 2000-08-17 2002-02-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016032737A (en) 2015-11-18 2016-03-10 株式会社大都技研 Game machine
JP2018064604A (en) 2016-10-17 2018-04-26 株式会社ソフイア Game machine
JP2018164729A (en) 2018-03-02 2018-10-25 株式会社大都技研 Game board
JP2023105198A (en) 2019-07-02 2023-07-28 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2021078898A (en) 2019-11-20 2021-05-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2024071690A (en) 2021-01-25 2024-05-24 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024118477A (en) 2024-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7795221B2 (en) gaming machines
JP2025148775A (en) gaming machines
JP7502822B2 (en) Gaming Machines
JP7824673B2 (en) gaming machines
JP7824672B2 (en) gaming machines
JP7824671B2 (en) gaming machines
JP7784160B2 (en) gaming machines
JP7780215B2 (en) gaming machines
JP7780216B2 (en) gaming machines
JP7737158B2 (en) gaming machines
JP7737159B2 (en) gaming machines
JP7784169B2 (en) gaming machines
JP7784168B2 (en) gaming machines
JP7784170B2 (en) gaming machines
JP7684730B2 (en) Gaming Machines
JP7684728B2 (en) Gaming Machines
JP7684729B2 (en) Gaming Machines
JP7724016B2 (en) gaming machines
JP7795220B2 (en) gaming machines
JP7795219B2 (en) gaming machines
JP7684731B2 (en) Gaming Machines
JP7724017B2 (en) gaming machines
JP7644984B2 (en) Gaming Machines
JP7644983B2 (en) Gaming Machines
JP7502821B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240718

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20250326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250422

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20250620

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20250916

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20251112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20260120

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20260213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7824673

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150