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JP7828087B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7828087B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7828087B2
JP7828087B2 JP2023091894A JP2023091894A JP7828087B2 JP 7828087 B2 JP7828087 B2 JP 7828087B2 JP 2023091894 A JP2023091894 A JP 2023091894A JP 2023091894 A JP2023091894 A JP 2023091894A JP 7828087 B2 JP7828087 B2 JP 7828087B2
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大輔 下森
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, gaming machines (slot machines) equipped with multiple reels with symbols arranged on their outer periphery are known. These types of gaming machines assign a fixed gaming value to gaming media such as medals or pachinko balls, and players play to acquire these gaming media. Furthermore, these types of gaming machines conduct an internal lottery and start the rotation of the multiple reels when the player starts the spinning, and control the multiple reels to stop in a manner based on the results of the internal lottery when the player stops the spinning. The outcome of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when the multiple reels have stopped, and medals and other items are paid out based on the outcome of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the gaming machine described above, a configuration is known in which the probability of winning a winning combination can be changed by transitioning to an assist time state, which is a presentation state that executes a winning assistance effect to assist in the winning of a winning combination, making it easier to acquire gaming value (for example, Patent Document 1).

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

近年、遊技機においては、アシストタイム状態を含む指示機能に係る制御を用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。 In recent years, there has been a demand for gaming machines to offer a variety of gameplay features using control related to instruction functions, including assist time states, in order to increase players' interest in the game and improve the marketability of the gaming machine.

そこで、本発明は、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine that can improve the marketability of gaming machines.

本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において指示機能に係る制御を行う制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを有し、
前記複数のストップボタンは、前記特定リールに対応する特定ストップボタンを有し、
前記制御手段は、第1状態と、第2状態と、特典を付与可能な特典状態と、を制御し、
前記特典状態は、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合と、に実行を決定可能であり、
前記第1条件は、前記通常区間から前記有利区間移行した場合に成立可能であり、
前記第2条件は、前記有利区間が継続している状況において成立可能であり、
前記第1条件の成立によって実行される前記特典状態は、前記第2条件の成立によって実行される前記特典状態よりも、遊技者にとって有利であ
前記第2状態は、前記第1状態から移行可能な状態であり、
前記制御手段は、前記第1状態において、最初に操作を行うストップボタンに係る示唆を行う特定制御を実行可能であり、
前記特定ストップボタンは、前記特定制御において最初に操作を行わないことが示唆されるストップボタンに含まれ、
前記第1状態において前記特定制御が実行され、且つ前記特定ストップボタンとは異なるストップボタンが最初に操作された場合には、該操作に基づき前記第1状態から前記第2状態に移行可能であり、
前記第1状態において前記特定制御が実行され、且つ前記特定ストップボタンが最初に操作された場合には、前記第1状態を継続可能である、ことを特徴とする。
The present invention relates to a reel system including:
Multiple stop buttons and
A control means for controlling the normal section and the advantageous section and for controlling the instruction function in the advantageous section,
the plurality of reels includes a specific reel,
the plurality of stop buttons include a specific stop button corresponding to the specific reel,
the control means controls a first state, a second state, and a privilege state in which a privilege can be granted;
The privilege state can be determined to be executed when a first condition is met and when a second condition is met,
The first condition can be met when there is a transition from the normal zone to the advantageous zone,
The second condition can be met when the advantageous zone continues,
the bonus state that is executed when the first condition is satisfied is more advantageous to the player than the bonus state that is executed when the second condition is satisfied;
the second state is a state to which a transition can be made from the first state,
the control means is capable of executing specific control that suggests a stop button to be operated first in the first state,
the specific stop button is included in the stop buttons that are initially suggested not to be operated in the specific control,
When the specific control is executed in the first state and a stop button different from the specific stop button is operated first, the first state can be transitioned to the second state based on the operation,
When the specific control is executed in the first state and the specific stop button is operated for the first time, the first state can be continued .

本発明によれば、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can improve the marketability of the gaming machine.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating the functional blocks of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、有利区間抽選の有無と、を示す図である。A diagram showing winning areas that can be won by internal lottery in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, winning roles included in each winning area, and whether or not a favorable zone lottery will be held. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a transition diagram relating to the normal area and advantageous area controlled by the AT control means, and the presentation state during the advantageous area. 本発明の第1の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「リプレイ3」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。This figure shows the winning combinations that can be won in each batting order when winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" and winning area "Replay 3" are won in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるAT準備状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing AT preparation state processing in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT移行入賞補助が実行される場合における入賞補助の表示態様を示す図である。A figure showing the display mode of winning assistance when AT transition winning assistance is executed in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率を示す図、(B)は、有利区間の開始に基づき移行されたAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率を示す図である。(A) is a diagram showing the probability of transitioning to an added-on specialized state in an AT CZ state transitioned from an AT state in a gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the probability of transitioning to an added-on specialized state in an AT CZ state transitioned based on the start of a favorable zone. 本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT中CZ状態で用いられる演出抽選テーブルを示す図である。A figure showing the effect lottery table used in the CZ state during AT in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の遊技機におけるAT準備状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing AT preparation state processing in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図10に示したAT準備状態処理において実行されるAT状態移行に係る処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a process relating to an AT state transition executed in the AT preparation state process shown in FIG. 10 . (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機においてAT状態から移行したAT準備状態でAT移行入賞補助が実行される場合における入賞補助の表示態様を示す図、(B)は、AT移行入賞補助に従った遊技が実行された場合における表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing the display mode of winning assistance when AT transition winning assistance is executed in an AT preparation state transitioned from an AT state in a gaming machine of the second embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing the display mode when a game is executed in accordance with the AT transition winning assistance. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機においてCZ状態から移行したAT準備状態でAT移行入賞補助が実行される場合における入賞補助の表示態様を示す図、(B)は、AT移行入賞補助に従った遊技が実行された場合における表示態様を示す図である。(A) is a figure showing the display mode of winning assistance when AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state transitioned from the CZ state in a gaming machine of the second embodiment of the present invention, and (B) is a figure showing the display mode when play is executed in accordance with the AT transition winning assistance.

[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment will be described below. Note that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the first embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Overview of the Gaming Machine Configuration Fig. 1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine in which games are played using medals as gaming media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment houses a reel unit 310 (see Figure 2) consisting of multiple reels, left reel R1 to right reel R3, in a box-shaped cabinet consisting of a cabinet BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Also housed within the cabinet below the reel unit 310 is a hopper unit 320 (see Figure 2) that serves as a medal payout device. The cabinet of the slot machine 1 of the first embodiment also houses a control board that is equipped with a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, etc., and that controls the operation of the slot machine 1.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer periphery of each of the left reels R1 to right reels R3 shown in Figure 1 is divided into 20 areas (hereinafter, each area will be referred to as a "frame") at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged on each frame.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and lower front door DD can be opened and closed independently. The upper front door UD is equipped with a display device 330, which serves as a display means for presenting various videos and images to assist and enhance play. The display device 330 also features a display area 330a that displays images, with a specific area 330b facing the left reels R1 through R3 constructed from a transparent liquid crystal display. The display device 330 is configured so that the spinning and stopped states of the left reels R1 through R3 can be observed through the display device 330. When the left reels R1 through R3 are stopped, three consecutive patterns (top, middle, and bottom patterns) arranged on the outer periphery of each of the left reels R1 through R3, out of the multiple types of patterns arranged at regular intervals on each reel's outer periphery, can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, each reel has an upper, middle, and lower display position for observing the symbols through the display device 330, and an activated line L1 is set for the activated line formed by the combination of the display positions of each reel. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three in any game state, and when medals equivalent to the specified insertion number are inserted, the activated line L1 formed by the middle row of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination that stops and is displayed on the pay line L1 (on the pay line), and if the symbol combination on the pay line L1 corresponds to a predetermined winning combination, that winning combination is considered to have won, and medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置DSが設けられている。主制御表示装置DSは、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示(報知表示)等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置DSに表示される報知表示は、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示となっている。 The upper front door UD is provided with a main control display device DS consisting of a 7-segment display. The main control display device DS displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in bonus mode, information on the winning combination in the current game, and information (alert display) suggesting how to press stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to medal payout. The alert display shown on the main control display device DS corresponds to a winning combination command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning combination in the current game, when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. These operating means include a max bet button MB, which serves as an inserting operation means for inserting credited (stored) medals by inserting a specified number of medals; a start lever SL, which serves as a game start operation means for allowing the player to perform a start operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3 to start playing; stop buttons B1 to B3, which serve as a stop operation means for allowing the player to perform a stop operation that triggers the left reel R1 to the right reel R3, which are driven to rotate by a stepping motor; and a settlement button BS, which allows the player to settle credited medals.

また、前面下扉DDには、音を用いた演出を行うための音響装置340が複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front lower door DD is equipped with multiple sound devices 340 for creating sound effects. The sound devices 340 output a variety of sounds to assist and liven up the game.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 In addition, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the front lower door DD, and a number of medals according to the results of the game are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP. Furthermore, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the gaming machine, pressing the settlement button BS executes a settlement process in which a number of medals equivalent to the number of credits (number of credited medals) is paid out from the hopper unit 320, and the medals are paid out from the medal payout outlet MO to the medal tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置DS等の出力手段の動作を制御する。 Figure 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by game control means 10, which serves as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means, such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260, which serve as multiple operation detection means, performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the presentation device 300, reel unit 310, hopper unit 320, and main control display device DS, based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 also includes a setting change means 100, a deposit acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a presentation control means 180, a storage means 190, and an assist time control means (AT control means) 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes a control program pre-stored in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。 The setting change means 100 controls (setting change control) the changing of the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. When the setting change switch 250 is in the ON state, allowing setting changes, the setting change means 100 cyclically changes the setting value in the order of Setting 1 → Setting 2 → ... → Setting 6 → Setting 1 → ... each time it receives an input signal output from the reset switch 260 provided on the power supply device, and confirms the setting value when the start lever SL is operated and a start signal output from the start switch 230 is received.

スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、遊技の有利度合いを変更可能に構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、AT制御手段200による各種の抽選(演出状態の移行に係る抽選等)において、設定値に応じた確率で当選確率を変更可能にすることで、設定値によって遊技の有利度合いを変更可能に構成されている。つまり、設定変更手段100は、AT制御手段200による抽選における特典の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The slot machine 1 is configured to be able to change the degree of advantage in play according to the setting value established in the setting value storage means 191. In the first embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to change the degree of advantage in play according to the setting value by making it possible to change the winning probability in various lotteries (such as lotteries related to transitions in presentation states) conducted by the AT control means 200 according to a probability that depends on the setting value. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the setting value, which is a value that can change the probability of winning a bonus in lotteries conducted by the AT control means 200.

なお、スロットマシン1では、設定値に応じて遊技の有利度合いを変更可能に構成されていればよく、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更されるように構成されていてもよい。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されていてもよい。換言すると、設定値は、遊技の有利度合いを変更可能な値として構成されていればよい。 The slot machine 1 may be configured to change the degree of advantage in play according to a set value, and may be configured, for example, to change the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120. In other words, the setting change means 100 may be configured to change a set value that is a value that can change the winning probability of a role in the internal lottery by the internal lottery means 120. In other words, the set value may be configured as a value that can change the degree of advantage in play.

また、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 Furthermore, in the slot machine 1 of the first embodiment, when setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be initialized, the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also referred to as "RT") state described below, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the setting change is also initialized and the normal zone is set. On the other hand, in the slot machine 1, when the supply of power to the game control means 10 is cut off (power interruption) and then resumed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the control related to the advantageous zone executed by the AT control means 200 are configured to be resumed from the state before the power interruption, and the control related to the auxiliary game executed by the AT control means 200 before the power interruption is also configured to be maintained in the state before the power interruption.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see Figure 1) and the medal insertion switch 210 is activated during the insertion acceptance period, the insertion acceptance means 105 sets the inserted medal to an inserted state, and when the bet switch 220 is activated, in which a bet operation is performed by pressing the max bet button MB when the medals are credited, the insertion acceptance means 105 sets the credited medals to an inserted state up to the specified insertion number (3 medals), and performs processing to enable the game start operation on the start lever SL based on the fact that the medals equivalent to the specified insertion number have been set to the inserted state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the initial depression of the start lever SL, which is activated based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as the player's operation to start the game, triggering the left reel R1 to the right reel R3 to start spinning, and also triggering the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for use in lotteries. Note that in the first embodiment, "random numbers" not only refer to values that are generated randomly in the mathematical sense, but also include values that are generated regularly but whose acquisition timing, etc. is irregular, and therefore can essentially function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 is a means for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination will be achieved based on the start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, an internal lottery table to be used for the internal lottery is selected from among the multiple internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 based on the current game state. In each internal lottery table, multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) are associated with various roles such as replays, small roles, and bonuses, as well as non-wins (misses).

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, "bonus" refers to a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, "bonus activation" refers to a winning combination that activates a reel or a reel continuous operation device, and "bonus state" refers to a state in which a reel or a reel continuous operation device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (lottery random number) generated by the random number generation means 110 is obtained for each game based on the start signal output from the start switch 230, and the obtained random number is compared with the internal lottery table selected in the lottery table selection process, and a determination is made based on the comparison result as to whether or not a winning combination has been achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the results of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from an unsuccessful state (first flag state, OFF state) to a successful state (second flag state, ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, if two or more winning combinations occur at the same time, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a successful state. Note that the slot machine 1 of the first embodiment is provided with a lottery flag (carry-over flag) whose successful state can be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to an unsuccessful state without being carried over to subsequent games regardless of whether a prize is won. In addition, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 executes reel rotation control, which starts the rotation of the left reels R1 through R3 and controls the rotation pattern of the left reels R1 through R3, based on the output of a start signal from the start switch 230, which is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. Furthermore, when the left reels R1 through R3 reach a steady rotation state at a predetermined speed (e.g., approximately 80 rpm), the reel control means 130 executes control to validate a stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B1 through stop button B3 corresponding to each reel is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that detected the stop operation, the reel control means 130 executes control (reel stop control) to stop each of the left reels R1 through R3 corresponding to the stop switch 240 that detected the stop operation.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, when the reel control means 130 starts the rotation of the left reel R1 to the right reel R3 and the player presses each of the active stop buttons B1 to B3, the first press will be referred to as the first stop operation, the second press will be referred to as the second stop operation, and the third press will be referred to as the third stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button for the left reel R1 to the right reel R3 is stopped within a predetermined period of 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed (the time the stop switch 240 detects the stop operation). Here, when stopping a rotating reel within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is configured to be a maximum of four frames from the time the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the range in which symbols can be drawn onto the pay line L1 (draw-in range) is a total of five frames, up to four frames after the frame displayed on the pay line L1 at the time the stop button is pressed.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When executing reel stop control, the reel control means 130 performs a logic calculation process to determine the stopping position of the spinning reel based on preset priorities using logic calculations including a pull-in process to stop the spinning reel so that a winning combination for which the lottery flag is set to a hit state can be won as much as possible, and a kick-off process to stop the spinning reel so that a winning combination for which the lottery flag is set to a hit state cannot be won, and a table reference process to determine the stopping position of the spinning reel by referencing the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 (hereinafter, stopping the spinning reel and displaying a pattern on the pay line L1 using the reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when multiple types of minor winning combinations are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop positions can be determined in two ways: by determining the priority based on the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1 (number priority control), or by determining the priority based on the number of medals paid out based on the predetermined payout for the minor winning combination (number priority control). However, when number priority control is executed, if multiple minor winning combinations with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each of the minor winning combinations is treated as being the same.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process to determine whether a winning combination has been achieved based on the stopping patterns of the left reel R1 through the right reel R3. Specifically, by referencing the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, it determines whether the symbol combination displayed on the pay line L1 when all of the left reel R1 through the right reel R3 have stopped is in the form of a winning combination for a predetermined winning combination. The winning determination table is then prepared so that the symbol combination displayed on the pay line L1 when each reel has stopped can be used to determine whether a bonus, replay, or small winning combination has been achieved (hereinafter referred to as "winning determination"). Note that in the following description, the symbol combination that indicates the winning combination will also be referred to as the "winning symbol combination."

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, various processes are executed based on the determination results of the winning determination means 140 in the winning determination process. The various processes executed based on the determination results of the winning combination include, for example, when a small combination is won, a process to determine the number of medals to be paid out by the payout control means 150; when a replay is won, a process to cause the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals; and when a combination that triggers a transition in the game mode, such as a bonus, is won, a process to cause the game mode transition control means 170 to transition the game mode.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing related to the payout of medals according to the game results. Specifically, when a small winning combination is achieved, the payout number for the game is determined based on the payout amount predetermined for each combination, and the payout control means 150 controls the hopper unit 320, which serves as a payout device, to pay out medals equivalent to the determined payout number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 operates to pay out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is equipped with a payout medal detection switch 325 that operates each time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. Note that when medal credit is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit 320, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the number of credits (number of credited medals) stored in the credit memory area (not shown) of the memory means 190, and medals are virtually paid out.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that a symbol combination indicating a winning replay from among the multiple types of replay roles described below has been stopped and displayed on the pay line L1, and the replay wins, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) to set the machine to a ready state so that the next game can be played without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed to automatically insert a specified number of medals without using the player's own medals (including credit medals), and the machine waits for the start lever SL to be operated to start the next game, with the same pay line L1 as in the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs processing to transition the game state between multiple game states and processing related to the activation and termination of bonuses. Here, the transition condition for each game state may be a single condition or multiple conditions. If multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the fulfillment of any one of the multiple predetermined conditions, or the fulfillment of all of the multiple predetermined conditions.

演出制御手段180は、遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段(設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段200)からコマンドを含む各種情報を受信可能で、且つ遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段には情報を送信不能となるように、単方向通信可能に通信接続されており、遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段から送信される各種情報(信号、コマンド)に基づき、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データを用いて演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。 The presentation control means 180 is capable of receiving various information, including commands, from each means other than the presentation control means 180 constituting the game control means 10 (setting change means 100, deposit acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and AT control means 200), and is connected to enable one-way communication so as to be unable to transmit information to each means other than the presentation control means 180 constituting the game control means 10. Based on the various information (signals, commands) transmitted from each means other than the presentation control means 180 constituting the game control means 10, the presentation control means 180 performs various calculations to execute presentations using the presentation data stored in the presentation control data storage means 196 of the storage means 190, and controls the operation of output means such as the display device 330 and presentation device 300, including the sound device 340, based on the calculation results.

演出制御手段180は、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。 The effect control means 180 controls game-related effects, such as image and video effects using the display device 330 and sound effects using the sound device 340. Specifically, when a player operates each component of the slot machine 1, such as inserting a medal or operating the max bet button MB, start lever SL, or stop buttons B1 to B3, or when a game event such as a change in the game state occurs, the effect control means 180 controls the execution of effects that liven up the game or assist the game, such as lighting or flashing lamps and LEDs, and sound output from the sound device 340. In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置DSに表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 uses data stored in the AT control data storage means 197 to control the transition between the advantageous zone (advantageous period), which is a zone (period) during which control related to instruction functions, including auxiliary games that display notifications on the main control display device DS to assist in the winning of specific roles, can be executed, and the normal zone (non-advantageous period), which is a zone (period) during which control related to auxiliary games (control related to instruction functions) based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 cannot be executed, and constitutes auxiliary game control means that controls the normal zone, advantageous zone, and auxiliary games.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態(アシストタイム状態)及び通常状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data (various flags, counters, etc. that are set to ON or OFF by specified control processing) used in various controls related to multiple types of presentation states, including the AT state (assist time state) and normal state, executed within the advantageous zone.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で7セグメント表示器からなる主制御表示装置DSに当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に操作報知に対応する指標を表示するナビ演出が実行される。スロットマシン1では、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 issues an operation notification to assist in the winning of a specific role by displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation mode of stop buttons B1 to B3, which makes it possible to win a specific role that has been won, on the main control display device DS, which is made up of a 7-segment display, under predetermined conditions in the advantageous zone. Furthermore, in the slot machine 1, when an operation notification is executed by the AT control means 200, the presentation control means 180, described below, executes a navigation effect, which displays an indicator corresponding to the operation notification on the display device 330. In the slot machine 1, the operation mode of stop buttons B1 to B3 is notified by the operation notification and the winning assistance of the navigation effect, thereby executing an auxiliary game (AT game, notification game) that is advantageous to the player.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。 More specifically, when a predetermined termination condition for terminating the advantageous zone, described below, is met, the AT control means 200 executes a predetermined termination process that terminates the advantageous zone and starts the normal zone from the next game, and a predetermined initialization process that initializes information related to the advantageous zone, such as various flags and numerical values set within the advantageous zone.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 executes a game count update process in which, each time a game is played in a game that has started a favorable zone, the value "1", which corresponds to one game, is added to the value (stored value) stored in the first favorable zone counter 197a, and cumulatively increments and updates the stored value of the first favorable zone counter 197a. The AT control means 200 also executes a coin difference update process in which the AT control means 200 cumulatively records in the second favorable zone counter 197b the difference value (coin difference) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the favorable zone by the number of medals inserted.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 When the AT control means 200 of the first embodiment is controlling the advantageous zone, regardless of the game state, it executes a game number update process that cumulatively adds (updates) the value stored in the first advantageous zone counter 197a by a value of "1", which corresponds to one game, each time a game is played, and a medal difference update process that cumulatively updates the value stored in the second advantageous zone counter 197b by a value corresponding to the difference in the number of medals.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process that updates the stored value of the second advantageous zone counter 197b, if the stored value of the second advantageous zone counter 197b becomes less than the value "0" when the stored value of the second advantageous zone counter 197b is subtracted because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of medals inserted, the AT control means 200 sets the stored value of the second advantageous zone counter 197b to the value "0." This allows the AT control means 200 to fix the value when the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaches its lowest point to the value "0." Therefore, in the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b, it is not necessary to change the judgment threshold value depending on the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous zone counter 197b can be reduced.

AT制御手段200は、4000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 When 4000 games have been played, i.e., when the value stored in the first advantageous zone counter 197a reaches the value "4000", or when the player has acquired more than 2400 medals from the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, i.e., when the value stored in the second advantageous zone counter 197b reaches the value "2401" from the point at which it was at its lowest value (lowest point), the AT control means 200 determines that a specific termination condition has been met as a predetermined termination condition for ending the advantageous zone, and executes predetermined termination processing to end the advantageous zone and start the normal zone from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the favorable zone, such as each flag set to ON in the favorable zone and values set in the favorable zone. The AT control means 200 can also terminate the favorable zone when a predetermined termination condition (normal termination condition) other than the specific termination condition is met, and executes the predetermined initialization process and predetermined termination process even when the normal termination condition is met. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 in the first embodiment will be described later.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図9を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Components of the Gaming Machine of the First Embodiment Next, with reference to FIGS. 3 to 9, the components of the slot machine 1 of the first embodiment will be described in detail.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、各遊技状態において当選可能になる当選エリアと、内部抽選で当選した場合に後述する有利区間抽選がAT制御手段200によって行われる当選エリアと、を示す図である。図3においては、各遊技状態において当選可能で、且つ当選した場合に有利区間抽選が実行される当選エリアを「〇」、各遊技状態において当選可能で、且つ当選した場合に有利区間抽選が実行されない当選エリアを「●」と表記している。
<Winning areas subject to internal lottery>
3 is a diagram showing winning areas that are the subject of an internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, winning numbers and winning roles associated with each winning area, winning areas that can be won in each game state, and winning areas for which, if won in the internal lottery, a later-described advantageous zone lottery will be performed by the AT control means 200. In Fig. 3, winning areas that can be won in each game state and for which an advantageous zone lottery will be performed if won are indicated by "◯", and winning areas that can be won in each game state and for which an advantageous zone lottery will not be performed if won are indicated by "●".

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 The slot machine 1 of the first embodiment has a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus will also be referred to as "RBB") as a bonus, which is a consecutive activation device for a first-class special feature. The game states controlled by the game state transition control means 170 in the slot machine 1 include a non-RT state, which is a general state in which the RBB is not set to an established state and the RBB is not activated; a bonus established state, which is a bonus internal state (internal state) to which the slot machine 1 is shifted when the RBB is set to an established state and in which the RBB is maintained established until the RBB is activated; and a bonus activated state, which is a bonus state to which the slot machine 1 is shifted when the RBB is activated and in which the RBB is activated.

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号18番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas subject to internal lottery include the winning area "All Small Roles," the winning area "All 1-Coin Roles," the winning area "Replay 1" to winning area "Replay 3," the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8," the winning area "Common Bell," the winning area "Rare Role," the winning area "RBB & 1-Coin Role 1," the winning area "RBB & 1-Coin Role 2," and the winning area "RBB," and are associated with winning numbers 1 to 18, respectively. Furthermore, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with a non-win (loss) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, "batting order" refers to the order in which stop buttons B1 to B3 are pressed. In the following description, the timing at which stop buttons B1 to B3 are pressed will also be referred to as "press timing."

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order in which the three stop buttons B1 to B3 are pressed, is comprised of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. Batting order 1 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B1 → stop button B2 → stop button B3, which is known as a "sequential press" batting order. Batting order 2 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2, which is known as a "scissors press" batting order. Batting order 3 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Batting order 4 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Batting order 5 is a batting order in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Batting order 6 is a batting order known as reverse pressing, in which the stop operation is performed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号18番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選(ハズレ)に向かう順番で、各遊技状態において抽選の対象に設定されている当選エリアの当否を決定していく。 In the random number determination process, the internal lottery means 120 determines whether the winning areas set as the subject of the lottery in each game state are wins or losses, in order from the winning area associated with winning number 18 to the non-winning (missing) area associated with winning number 0.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役E、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA~リプレイCを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the small roles that can be won if the internal lottery is won include Bell A to Bell D, 1-coin roles A to 1-coin roles E, and rare roles, and the replays that can be won in the internal lottery include Replay A to Replay C. Each small role and each replay is associated with a winning area in the combinations shown in Figure 3.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」が設定され、ボーナスのみを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 Also, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, winning areas "RBB & 1 Coin Role 1" and "RBB & 1 Coin Role 2" are set as winning areas that include bonuses and small wins, and winning area "RBB" is set as a winning area that includes only bonuses.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のそれぞれに設定された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで、ベルA~ベルDが入賞可能となる当選エリアである。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の詳細については、後述する。 Winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are winning areas where Bells A to D can be won by operating stop buttons B1 to B3 in the correct batting order set for winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" respectively when the game state is in a bonus-established state. Details of winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" will be provided below.

当選エリア「共通ベル」は、ベルA~ベルDが重複当選する当選エリアである。スロットマシン1では、当選エリア「共通ベル」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずベルA~ベルDのいずれかが入賞するように構成されている。 The "Common Bell" winning area is a winning area where Bells A to D can be won multiple times. In slot machine 1, if the "Common Bell" winning area is won, any of Bells A to D will win regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3.

当選エリア「レア役」は、レア役が単独当選する当選エリアであり、小役を含む他の当選エリア(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」)よりも低い当選確率に設定されている。また、レア役の入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄が20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄から構成されており、中リールR2の図柄と右リールR3の図柄とについて、ストップボタンB2とストップボタンB3との操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。 The "Rare Role" winning area is a winning area where a rare role is the only win, and is set to have a lower probability of winning than other winning areas that include minor roles (winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", winning area "Common Bell", winning area "RBB & 1-Coin Role 1", and winning area "RBB & 1-Coin Role 2"). Furthermore, the winning symbol combination for a rare role is made up of symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 when the stop button B1 is operated when 5 of the 20 symbols on the left reel R1 are displayed and rotating on the active line L1. The symbols on the center reel R2 and right reel R3 are made up of symbols that can be stopped and displayed on the active line L1 regardless of the timing of the operation of the stop buttons B2 and B3.

当選エリア「RBB&1枚役1」は、RBBと、1枚役A~1枚役Dが重複当選する当選エリアであり、予め設定された操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には1枚役B~1枚役Dが入賞可能となり、該操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には1枚役Aが入賞する。当選エリア「RBB&1枚役2」は、RBBと、1枚役A~1枚役Eが重複当選する当選エリアであり、予め設定された操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には1枚役B~1枚役Eが入賞可能となり、該操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には1枚役Aが入賞する。当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」の詳細については、後述する。 The winning area "RBB & 1-piece Role 1" is a winning area where RBB and 1-piece roles A to D can be won in multiple wins. If stop buttons B1 to B3 are operated in a preset operating mode, 1-piece roles B to D can be won, and if stop buttons B1 to B3 are operated in a different operating mode from the preset operating mode, 1-piece role A will be won. The winning area "RBB & 1-piece Role 2" is a winning area where RBB and 1-piece roles A to E can be won in multiple wins. If stop buttons B1 to B3 are operated in a preset operating mode, 1-piece roles B to E can be won, and if stop buttons B1 to B3 are operated in a different operating mode from the preset operating mode, 1-piece role A will be won. Details of the winning areas "RBB & 1-piece Role 1" and "RBB & 1-piece Role 2" will be provided below.

当選エリア「リプレイ1」は、リプレイAが単独当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずリプレイAが入賞する。当選エリア「リプレイ2」は、リプレイA、リプレイBが重複当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずリプレイAが入賞する。当選エリア「リプレイ3」は、リプレイA、リプレイCが重複当選する当選エリアであり、予め設定された操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にはリプレイCが入賞し、該操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にはリプレイAが入賞する。当選エリア「リプレイ3」の詳細については、後述する。 The winning area "Replay 1" is a winning area where Replay A will be the only winner, and Replay A will win regardless of how Stop Buttons B1 to B3 are operated. The winning area "Replay 2" is a winning area where Replay A and Replay B will both win, and Replay A will win regardless of how Stop Buttons B1 to B3 are operated. The winning area "Replay 3" is a winning area where Replay A and Replay C will both win, and Replay C will win if Stop Buttons B1 to B3 are operated in a preset operating mode, and Replay A will win if Stop Buttons B1 to B3 are operated in a different operating mode. Details of the winning area "Replay 3" will be provided below.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the role associated with the carryover flag is RBB, while the small role and replay are associated with the non-carryover flag. That is, in the lottery flag setting process, when a win area including RBB is won in the internal lottery, the established state of the lottery flag for the winning RBB is carried over until the RBB is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether the small role and replay will be won, even in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, lottery flags corresponding to two or more roles consisting of the already-won RBB lottery flag and the small role or replay lottery flag won in the internal lottery are set to an established state.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
In the slot machine 1 of the first embodiment, as the internal lottery tables used in the internal lottery by the internal lottery means 120, an internal lottery table used in the non-RT state (normal state) (hereinafter referred to as internal lottery table A), an internal lottery table used in the bonus establishment state (internal state) (hereinafter referred to as internal lottery table B), and an internal lottery table used in the bonus state (in operation) (hereinafter referred to as internal lottery table C) are stored in the internal lottery table storage means 192. In each of the internal lottery tables A to C, a lottery value number is associated with each winning area that is the subject of the lottery.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態である場合に参照される内部抽選テーブルAでは、当選番号3番~当選番号18番に対応付けられた当選エリアに抽選値数が対応付けられ、遊技状態がボーナス成立状態である場合に参照される内部抽選テーブルBでは、当選番号3番~当選番号17番に対応付けられた当選エリアに抽選値数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態である場合に参照される内部抽選テーブルCでは、当選番号0番~当選番号2番に対応付けられた当選エリアに抽選値数が対応付けられている。 As shown in Figure 3, in internal lottery table A, which is referenced when the gaming state is in a non-RT state, lottery value numbers are associated with winning areas corresponding to winning numbers 3 to 18; in internal lottery table B, which is referenced when the gaming state is in a bonus established state, lottery value numbers are associated with winning areas corresponding to winning numbers 3 to 17; and in internal lottery table C, which is referenced when the gaming state is in a bonus state, lottery value numbers are associated with winning areas corresponding to winning numbers 0 to 2.

第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合、内部抽選で当選番号3番~当選番号18番に対応付けられた当選エリアのいずれかに当選し、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選で当選番号3番~当選番号17番に対応付けられた当選エリアのいずれかに当選する。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス状態である場合、当選番号1番、当選番号2番に対応付けられた当選エリアのいずれにも当選しない場合に、不当選(ハズレ)となる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is in a non-RT state, an internal lottery determines whether one of the winning areas associated with winning numbers 3 to 18 is won, and when the gaming state is in a bonus state, an internal lottery determines whether one of the winning areas associated with winning numbers 3 to 17 is won. Also, in the slot machine 1, when the gaming state is in a bonus state, if neither of the winning areas associated with winning numbers 1 nor 2 is won, the result is a non-win (loss).

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選(ハズレ)であると判定する。第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。
<Random number determination process>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment sequentially subtracts the lottery value numbers associated with each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192 from the random number obtained from the random number generation means 110, and if the result of the subtraction is a negative value, determines that the winning area corresponding to the subtracted lottery value number has been won. Also, if the result of the subtraction is a positive value after subtracting all the lottery value numbers stored in the internal lottery table, the internal lottery means 120 determines that no winning combination has been won (a loss). The random number generation means 110 of the first embodiment is configured to be able to generate a total of 65,536 random numbers from 0 to 65,535 as random numbers to be used in the internal lottery.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選テーブルBでは、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に抽選値数が設定されている。遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、内部抽選手段120は、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus win determination process>
As described above, in the internal lottery table B of this embodiment, in the bonus established state, lottery values are set in the winning areas "RBB & 1 coin role 1" and "RBB & 1 coin role 2." In the internal lottery when the gaming state is the bonus established state, there is a possibility that an RBB will be won again when an RBB has already been established. Therefore, the internal lottery means 120 is configured to execute a bonus win determination process that determines whether or not the win area determined by the random number determination process is a win area including a bonus, in order not to set the newly won RBB to the established state.

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 In the bonus win determination process, if the random number determination process determines that a winning area including a bonus is the target for determining whether it has won or lost, the internal lottery means 120 executes a process to skip the process of setting the bonus to a win state if the winning area including the bonus is won and the gaming state is a bonus win state. In this way, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to a win state when an RBB has already been set to a win state.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any game state, the priority order of the winning combinations to be stopped on the pay line L1 in the reel stop control is determined to be "replay > small combination >bonus." In other words, when a bonus and a small combination or a bonus and a replay are both won, the reel control means 130 executes stop control to give priority to the bonus and win the small combination or replay.

<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、レア役の配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Eの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Small win payout>
In the first embodiment, the payouts for Bell A to Bell D are set to a payout number (8 coins) that is greater than the specified input number (3 coins). The payouts for rare combinations are set to a payout number (3 coins) that is the same as the specified input number. The payouts for 1-coin combinations A to E are set to a payout number (1 coin) that is less than the specified input number.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4A is a state transition diagram showing game states to which transitions can be made from each game state in the control relating to transition of game states executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in Figure 4 (A), the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) that corresponds to the initial state among multiple gaming states, and is a non-bonus state in which a bonus is not activated or established. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table A, in which the probability of winning a replay is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。内部抽選テーブルBでは、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB」に対応付けられていた抽選値数である値「4」が、当選エリア「リプレイ1」に対応付けられているため、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が4/65536高い構成となっている。このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選において内部抽選テーブルBが用いられるボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている。 The bonus formation state is a gaming state to which the slot machine 1 transitions when the internal lottery in the non-RT state results in a win in either the winning area "RBB," the winning area "RBB & 1-coin role 1," or the winning area "RBB & 1-coin role 2," and RBB is set to the formation state. In the bonus formation state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table B. In internal lottery table B, the value "4," which is the lottery value number associated with the winning area "RBB" in internal lottery table A, is associated with the winning area "Replay 1." Therefore, the probability of winning a replay is 4/65536 higher than in internal lottery table A. With this configuration, in the slot machine 1, the probability of winning a replay in the bonus formation state when internal lottery table B is used in the internal lottery is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3).

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a gaming state to which the game is transitioned when an RBB is won and activated. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 determines whether the termination condition for the activated RBB has been met based on the total number of medals paid out, and if more than a predetermined payout number (e.g., 100 medals) have been paid out, it terminates the activation of the RBB, thereby terminating the bonus state and transitioning the gaming state to a non-RT state, which is a non-bonus state. In the bonus state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、レア役、1枚役A~1枚役Eのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役Eの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in Figure 3, in internal lottery table C, random numbers are associated with the "All Small Wins" winning area, which wins all small wins from Bell A to Bell D, rare wins, and 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins from 1-coin wins.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つと、当選エリア「共通ベル」と、に当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be explained in detail using Figure 3. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the "All Small Roles" winning area or the "All 1-Coin Roles" winning area in the bonus state in which internal lottery table C is selected is higher than the probability of winning any of the winning areas containing small roles in internal lottery table A and internal lottery table B. In other words, the probability of winning a small role in the bonus state is set to be higher than the probability of winning any of the small roles in a game state other than the bonus state. Also, in internal lottery table C, the probability of winning the "All Small Roles" winning area is set to be the same as the combined probability of winning any two of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" and the winning area "Common Bell" in internal lottery table A and internal lottery table B.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that in the bonus state, the probability of winning all minor roles is higher than in the non-RT state when the bonus is not activated or in the bonus state, and the probability of winning any minor role is the same or higher.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 is configured so that in the bonus state, the probability of winning the "All Minor Features" winning area is lower than the probability of winning any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" or the winning area "Common Bell" (the winning probability is the combined winning probability of the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" and the winning area "Common Bell").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 In this way, the slot machine 1 of the first embodiment has multiple first winning modes (winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", winning area "Common Bell") in which multiple types of specific roles (Bell A to Bell D) set to payouts greater than the amount of game value required to start play do not overlap with each other and are won in combination with other small roles, and a second winning mode (winning area "All Small Roles") in which multiple types of specific small roles are won in combination, and the internal lottery means 120 is configured to conduct an internal lottery so that multiple types of first winning modes exist in the normal game state (non-RT state) and bonus formation state, and to conduct an internal lottery so that the second winning mode exists in the bonus state. Furthermore, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is lower than the probability of winning one of the multiple types of first winning mode in the internal lottery in the normal game state or in the bonus state, and the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each of the small roles in the internal lottery in the normal game state or in the bonus state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected medal acquisition rate in the bonus state is less than 100%.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時におけるベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。 Here, in a bonus-formed state, as will be described in more detail below, when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8" are selected, the player must operate stop buttons B1 through B3 in the correct batting order (3 through 6) to win. Therefore, the probability of one of Bells A through D winning is limited to operating stop buttons B1 through B3 in the correct batting order out of the four possible batting orders. On the other hand, when an auxiliary game that implements the winning assistance described below is executed, the correct batting order is announced by the winning assistance when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8" are selected. Therefore, the probability of one of Bells A through D winning when the winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8" are selected can be increased by up to eight times compared to when the winning assistance is not implemented.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As such, in the first embodiment, four types of winning combinations (special combinations), Bell A through Bell D, are set as winning combinations (special combinations) that pay out more medals than the specified number of medals when the stop operation is performed in the correct batting order. The probability of obtaining a winning combination including a special combination in the bonus state is reduced to approximately one-quarter of the probability of obtaining a winning combination including a special combination in a game state other than the bonus state. This configuration allows for an internal lottery to be performed in a game state other than the bonus state, with N types of special combinations being uniquely selected, and for an internal lottery to be performed in a game state other than the bonus state, with N types of special combinations being overlappingly selected. This reduces the probability of obtaining a winning combination including a special combination in the bonus state to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning combination including a special combination in a game state other than the bonus state. This allows for the medal acquisition performance for auxiliary games to be designed while lowering the lower limit of the expected medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, dramatically improving the design flexibility of the slot machine 1 with AT functionality.

<AT制御手段>
図4(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
Figure 4 (B) is a state transition diagram showing details of the normal interval and advantageous interval controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the presentation state controlled during the advantageous interval.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal interval is a period during which control of auxiliary play based on the results of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. During play within the normal interval, the AT control means 200 executes a favorable interval lottery, which is a lottery that determines whether to end the normal interval and start a favorable interval, based on the winning area selected in the internal lottery by the internal lottery means 120.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous zone lottery, the AT control means 200 first obtains from the AT control data storage means 197 the advantageous zone transition lottery table, which is a data table in which "start of advantageous zone" and "no win (miss)" are associated with each of a number of random numbers. The AT control means 200 then obtains a random number from the random number generation means 110, compares the obtained random number with the advantageous zone transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous zone based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 executes the advantageous zone lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area selected in the internal lottery by the winning probability of the "start of advantageous zone" in the advantageous zone lottery is 1/17,500 or greater.

第1の実施形態のAT制御手段200は、図3に示したように、遊技状態が非RT状態である場合における内部抽選で当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」に当選した場合と、に、約1/1.5の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行するように構成されている。 As shown in FIG. 3, the AT control means 200 of the first embodiment is configured to execute a favorable zone lottery with a probability of approximately 1 in 1.5 to win the "start of the favorable zone" when the winning area "Replay 2", winning area "Replay 3", winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8", winning area "Common Bell", winning area "Rare Role", winning area "RBB & 1-Coin Role 1", winning area "RBB & 1-Coin Role 2", or winning area "RBB" is won in an internal lottery when the gaming state is in a non-RT state, and when the winning area "Replay 2", winning area "Replay 3", winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8", winning area "Common Bell", or winning area "Rare Role" is won in an internal lottery when the gaming state is in a bonus established state.

また、AT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合と、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、に有利区間抽選を実行しないように構成されている。各当選エリアの当選時における有利区間抽選による遊技性の詳細については、後述する。 The AT control means 200 is also configured not to execute the lottery for the advantageous zone when the winning area "Replay 1" is won in the internal lottery in the non-RT state, when the winning area "Replay 1", the winning area "RBB & 1-coin role 1", or the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won in the internal lottery in the bonus state, or when the winning area "All small roles" or the winning area "All 1-coin role" is won in the internal lottery in the bonus state. Details of the playability of the advantageous zone lottery when each winning area is won will be described later.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、第1開始状態と、第2開始状態と、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、AT状態と、AT中CZ状態と、上乗せ特化状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous zone, the AT control means 200 has the following states (presentation states) related to its instruction function: a first start state, a second start state, a normal state, a CZ state, an AT preparation state, an AT state, a CZ state during AT, and an added-on specialization state. Furthermore, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that the proportion of players who spend time in the advantageous zone during the entire game can be 70% or more.

第1の実施形態のAT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に、リプレイAを入賞可能にする操作態様を報知するか否かを決定するリプレイ報知抽選を実行する。AT制御手段200は、リプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合に、当該遊技が実行されている演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行する。より詳しくは、後述する。 In the first embodiment, when the winning area "Replay 3" is selected in the internal lottery, the AT control means 200 executes a replay notification lottery to determine whether or not to notify an operation mode that will allow Replay A to win. If the AT control means 200 determines not to notify an operation mode in the replay notification lottery, it executes a lottery related to an instruction function that corresponds to the presentation state in which the game is being played. More details will be provided below.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利区間で、且つ操作態様の報知が実行されない場合において、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、AT制御手段200による指示機能に係る制御が実行されない構成となっている。換言すると、スロットマシン1は、操作態様の報知が実行されない場合においては、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が推奨される構成となっている。 Furthermore, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that when stop buttons B1 to B3 are operated in batting orders 3 to 6 during a favorable zone and when an operation mode notification is not being executed, control related to the instruction function by the AT control means 200 is not executed. In other words, when an operation mode notification is not being executed, the slot machine 1 is configured so that playing by operating stop buttons B1 to B3 in batting orders 1 and 2 is recommended.

第1開始状態は、遊技状態が非RT状態であり、且つ通常区間である状態において、内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」の有利区間抽選の対象に設定され、且つRBBを含む当選エリアに当選したことに基づく有利区間抽選で通常区間から有利区間に移行した場合に設定される演出状態である。第1開始状態において、AT制御手段200は、1回の遊技が実行された場合に、第1開始状態を終了し、演出状態を通常状態に移行する。 The first start state is a presentation state that is set when, in a non-RT gaming state and in the normal zone, an internal lottery sets the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1-piece role 1", or the winning area "RBB & 1-piece role 2" as the target of a favorable zone lottery, and the winning area transitions from the normal zone to the favorable zone in the favorable zone lottery based on winning a winning area that includes RBB. In the first start state, the AT control means 200 ends the first start state and transitions the presentation state to the normal state when one game has been played.

第2開始状態は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態であり、かつ通常区間である状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」のの有利区間抽選の対象に設定され、且つRBBを含まない当選エリアに当選したことに基づく有利区間抽選で通常区間から有利区間に移行した場合に設定される演出状態である。 The second start state is a presentation state that is set when, while the game state is in a non-RT state or a bonus established state and in the normal zone, an internal lottery sets the area to be subject to the advantageous zone lottery among the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Common Bell", the winning area "Rare Role", the winning area "Replay 2", and the winning area "Replay 3", and the game transitions from the normal zone to the advantageous zone lottery based on winning a winning area that does not include an RBB.

第2開始状態において、AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態を参照する。AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態が非RT状態である場合に、1回の遊技が実行された後に、第2開始状態を終了し、演出状態を通常状態に移行する。また、AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、第2開始状態の終了後にAT中CZ状態を実行すると決定し、1回の遊技が実行された後に、第2開始状態を終了し、演出状態をAT中CZ状態に移行する。 In the second start state, the AT control means 200 refers to the game state at the time the second start state is initiated. If the game state at the time the second start state is initiated is a non-RT state, the AT control means 200 ends the second start state after one game has been played and transitions the presentation state to the normal state. Also, if the game state at the time the second start state is initiated is a bonus establishment state, the AT control means 200 determines to execute the AT CZ state after the second start state ends, and after one game has been played, ends the second start state and transitions the presentation state to the AT CZ state.

このような構成であることから、スロットマシン1では、通常区間における遊技(第1ゲーム)において、通常区間から有利区間に移行した場合、第1ゲーム中におけるAT制御手段200による演出状態を設定する制御処理によって第1開始状態又は第2開始状態に演出状態が設定される。次に、スロットマシン1では、第1ゲームの次の遊技(第2ゲーム)において、演出状態が第1開始状態又は第2開始状態に設定された状態での遊技が実行され、演出状態が第1開始状態であれば通常状態に移行され、演出状態が第2開始状態であれば、第2ゲームにおける遊技状態によって、演出状態が通常状態又はAT中CZ状態に移行される。 With this configuration, in the slot machine 1, when a transition occurs from the normal zone to the advantageous zone during play in the normal zone (first game), the presentation state is set to the first start state or the second start state by the control process for setting the presentation state by the AT control means 200 during the first game. Next, in the slot machine 1, in play following the first game (second game), play is executed with the presentation state set to the first start state or the second start state, and if the presentation state is the first start state, the presentation state is transitioned to the normal state, and if the presentation state is the second start state, the presentation state is transitioned to the normal state or the AT CZ state depending on the play state in the second game.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。 The normal state is a presentation state (normal presentation state) that corresponds to the normal state among multiple presentation states, and is set when there is no transition to another presentation state. When the presentation state transitions to the normal state, the AT control means 200 performs an incremental update by adding a value of "1" corresponding to one game to the stored value of the normal game number counter (not shown), which counts the number of games played in the normal state, each time a game is played.

AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、AT状態への移行条件が成立したと判定し、CZ状態を経てAT準備状態に移行させる。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、において、CZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。 When the stored value of the normal game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the conditions for transitioning to the AT state have been met, and transitions to the AT preparation state via the CZ state. The AT control means 200 also executes a CZ lottery to determine whether to transition to the CZ state when the "Rare Role" winning area is won in the internal lottery, or when the "Replay 3" winning area is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery.

CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT準備状態に演出状態を移行する制御を実行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The CZ state is configured to be capable of executing control to transition the presentation state to the AT preparation state as a control related to auxiliary play, and is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal state. At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value corresponding to a predetermined number of games (e.g., 10 games) to the CZ game number counter (not shown) in the AT control data storage means 197, and performs a decrement update each time a game is played, subtracting the value stored in the CZ game number counter by the value "1", which corresponds to one game.

AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT準備状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。 The AT control means 200 is configured to execute a CZ AT lottery to determine whether or not to transition to the AT preparation state during each game in the CZ state. If the "transition to the AT preparation state" is won in the CZ AT lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the winning presentation state after 10 games have been played since the start of the CZ state.

AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT準備状態からAT状態に移行した場合におけるAT状態について、AT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中ATゲーム数上乗せ抽選を実行する。 The AT control means 200 executes a CZ AT game number addition lottery to determine whether to add (add) to the number of times the AT state is executed when the AT state transitions from the AT preparation state, which is transitioned to after the CZ state ends, is executed in the AT lottery during play until the CZ state ends when the "transition to AT preparation state" is won in the CZ AT lottery and the CZ state ends.

一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、演出状態をCZ状態から通常状態に移行する。 On the other hand, if 10 games are played in the CZ state without winning the "transition to AT preparation state" in the AT lottery during the CZ, the AT control means 200 ends the CZ state. If the CZ state is ended without the AT transition condition being met, the AT control means 200 transitions the presentation state from the CZ state to the normal state.

AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中ATゲーム数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT準備状態への移行」)となる確率が高くなるように構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute lotteries for auxiliary games executed in the CZ state (AT lottery during CZ, AT game number addition lottery during CZ) regardless of the result of the internal lottery. Furthermore, the AT control means 200 is configured so that, for lotteries for auxiliary games executed in the CZ state, if the internal lottery results in a winning area "Rare Role", or if the internal lottery results in a winning area "Replay 3" and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, the probability of a "non-winning (miss)" is lower than if other winning areas are won, and the probability of a result advantageous to the player (in the case of an AT lottery during CZ, "transition to AT preparation state") is higher.

AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。第1の実施形態のAT準備状態は、CZ状態においてAT準備状態への移行が決定された状況と、AT準備状態から後述するAT状態に移行してから300ゲーム以上の遊技が実行された状況と、において、移行可能に構成されている。 In the AT preparation state, whether or not to execute the winning support for Bells A to D when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected is determined by lottery. Therefore, this state is more advantageous to the player than the normal state in which the winning support for Bells A to D is not executed when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected. The AT preparation state in the first embodiment is configured to be transitionable in situations where a transition to the AT preparation state is decided in the CZ state, and in situations where 300 or more games have been played since transitioning from the AT preparation state to the AT state described below.

第1の実施形態のAT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの正解打順を報知する通常入賞補助と、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを示唆することで、正解打順を含む操作態様を示唆し、第1停止操作が正解打順と一致した場合にAT状態への移行が決定される特定入賞補助としてのAT移行入賞補助と、のいずれかを実行可能に構成されている。 The AT control means 200 of the first embodiment is configured to be able to perform either a normal winning assistance function that notifies the player of the correct batting order of Bells A to D when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected in an internal lottery while the gaming state is in a bonus established state and the presentation state is in an AT preparation state; or an AT transition winning assistance function that indicates that the stop button operated in the first stop operation is not stop button B1, thereby suggesting an operation mode including the correct batting order, and determining a transition to the AT state when the first stop operation matches the correct batting order.

AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。 When the game state is in a bonus established state and the presentation state is in an AT preparation state, and the winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" are won in an internal lottery, the AT control means 200 executes a winning assistance lottery to determine whether or not to execute a winning assistance. In the winning assistance lottery, the AT control means 200 executes a lottery to determine whether to "execute normal winning assistance," "execute AT transition winning assistance," or "no winning (miss)."

スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、通常入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT移行入賞補助が実行された場合にストップボタンB1が操作される遊技が実行され、1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞し且つAT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。 In slot machine 1, when the "execution of normal winning assistance" is won with a predetermined probability in the winning assistance lottery, and game play is executed according to the normal winning assistance, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, can be won. Therefore, when the AT transition winning assistance is executed, a game is executed in which the stop button B1 is operated, and even if a 1-coin role A, which is set to a payout of 1 coin, is won and game play in which the AT preparation state continues is executed for a long period of time, the payout rate, which is the ratio of the total number of coins paid out to the total number of coins inserted when a predetermined number of games are executed, is configured to not fall below 60%.

なお、スロットマシン1では、AT準備状態において通常入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行され、AT移行入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿わない遊技が実行されることでAT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した場合であっても、遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。 In addition, in the slot machine 1, when normal winning assistance is executed in the AT preparation state, a game that conforms to the winning assistance is executed, and when AT transition winning assistance is executed, a game that does not conform to the winning assistance is executed, so even if the AT preparation state continues for a long period of time, the slot machine 1 is designed so that the ball payout rate in the AT preparation state does not exceed 100%. With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment does not give the player an advantage, even if the AT preparation state continues when AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state and a game that ignores the operation mode suggested by the AT transition winning assistance is executed, and this prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and creating a strategy.

AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 When in the AT preparation state, the AT control means 200 performs an incremental update by adding a value of "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c in the AT control data storage means 197 each time a game is played.

第1の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し且つ第1停止操作が正解打順と一致した場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立したと判定する。AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行し、AT開始条件が成立するまで、AT準備状態を継続するように構成されている。 In the first embodiment, the AT control means 200 determines that the conditions for starting the AT state (AT start conditions) have been met when AT transition winning assistance is executed and the first stop operation matches the correct batting order, or when 1650 games have been played in the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650." The AT control means 200 is configured to transition the presentation state from the AT preparation state to the AT state, and to continue the AT preparation state until the AT start conditions are met.

換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、AT移行入賞補助を実行した場合において、第1停止操作が正解打順と一致した場合には特典として演出状態をAT状態に移行し、第1停止操作が正解打順と一致しなかった場合に、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。 In other words, when a winning area "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" is won and AT transition winning assistance is executed, the AT control means 200 is configured to transition the presentation state to the AT state as a bonus if the first stop operation matches the correct batting order, and to continue the AT preparation state without transitioning the presentation state to the AT state if the first stop operation does not match the correct batting order.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で示唆された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。 With this configuration, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, the slot machine 1 of the first embodiment will not transition to the AT state, which is a special benefit for the player, even if the player plays the game ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance. This prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and reduces the marketability of the gaming machine. Furthermore, even if stop buttons B1 to B3 are accidentally operated in a different manner from the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the AT preparation state will continue unless the stored value of the AT preparation state counter 197c is "1650", preventing a decrease in the player's interest in the game.

また、第1の実施形態のAT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選した場合に、AT制御データ記憶手段197のAT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値に値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態で入賞補助抽選を実行する場合に、AT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値に応じた抽選テーブルを取得する。入賞補助抽選において用いられる抽選テーブルは、AT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値が大きい値になるほど、「AT移行入賞補助の実行」の当選確率が高くなるように構成されている。 In addition, the AT control means 200 of the first embodiment performs an incremental update to add a value of "1" to the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d in the AT control data storage means 197 when the "AT transition winning assistance execution" is won in the winning assistance lottery. When the AT control means 200 executes the winning assistance lottery in the AT preparation state, it obtains a lottery table corresponding to the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d. The lottery table used in the winning assistance lottery is configured so that the probability of winning "AT transition winning assistance execution" increases as the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d increases.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、且つ第1停止操作が正解打順と一致せずAT準備状態が継続してしまう場合に、AT準備状態が継続する期間が延びるほどAT移行入賞補助が実行される頻度が高くなり、AT準備状態からAT状態に移行できる確率が高くなるため、遊技者がAT移行入賞補助で示唆された操作態様に沿ってストップボタンB1~ストップボタンB3を操作し、且つ第1停止操作が正解打順と一致しなかった場合であっても、以降の遊技におけるAT移行入賞補助の頻度が高くして再度AT状態に移行可能な機会を速やかに与えることができ、AT状態に移行できなかった遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, if the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state and the first stop operation does not match the correct hitting order, causing the AT preparation state to continue, the longer the AT preparation state continues, the more frequently the AT transition winning assistance is executed, and the higher the probability of transitioning from the AT preparation state to the AT state. Therefore, even if a player operates stop buttons B1 to B3 in accordance with the operation mode suggested by the AT transition winning assistance and the first stop operation does not match the correct hitting order, the frequency of AT transition winning assistance in subsequent games can be increased, providing a quicker opportunity to transition to the AT state again, and preventing a decline in interest in the game for players who were unable to transition to the AT state.

また、第1の実施形態のAT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選し、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に沿った操作態様であった場合に、ATポイントの付与に係る処理として、AT制御データ記憶手段197のATポイントカウンタ197eの記憶値に値「10」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、ATポイントカウンタ197eの記憶値が値「100」以上になった場合、つまり、付与されたATポイントが100ポイント以上になった場合に、AT準備状態から移行するAT状態において、遊技者にとって有利な指示機能に係る特典として、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に実行されるリプレイ報知抽選において、ATポイントが100ポイント未満であるAT状態である場合よりも高い確率で操作態様を報知しないと決定されるリプレイ報知抽選を実行する特典を付与する。 In addition, in the first embodiment, when the "AT transition winning assistance execution" is won in the winning assistance lottery and the first stop operation is an operation mode in accordance with the AT transition winning assistance, the AT control means 200 executes an incremental update to add the value "10" to the stored value of the AT point counter 197e in the AT control data storage means 197 as a process for awarding AT points. When the stored value of the AT point counter 197e becomes "100" or greater, that is, when the awarded AT points become 100 or greater, the AT control means 200 awards a bonus related to an instruction function advantageous to the player in the AT state transitioned from the AT preparation state. In this bonus, a replay notification lottery is executed when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery, and it is determined with a higher probability that the operation mode will not be notified than in an AT state where the AT points are less than 100.

上述したように、AT移行入賞補助は、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを示唆する報知態様であることから、第1停止操作が正解打順と一致する操作態様と、第1停止操作が正解打順と一致しない操作態様と、が含まれる入賞補助となっている。このため、スロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行され、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に沿った操作態様であった場合であっても、該操作態様が第1停止操作が正解打順と一致しない操作態様となり、AT準備状態からAT状態に移行しない場合が発生する構成となっている。 As described above, the AT transition winning assistance is a notification mode that suggests that the stop button operated in the first stop operation is not stop button B1, and therefore includes operation modes in which the first stop operation matches the correct hitting order and operation modes in which the first stop operation does not match the correct hitting order. Therefore, in slot machine 1, even when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is an operation mode in accordance with the AT transition winning assistance, there may be cases in which the operation mode is an operation mode in which the first stop operation does not match the correct hitting order, and the machine does not transition from the AT preparation state to the AT state.

このような構成であることから、第1の実施形態のAT制御手段200は、AT準備状態においてAT移行入賞補助を実行し、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に沿った操作態様であった場合に、付与されたポイントが100ポイント以上になることでAT状態に移行することで遊技者にとって有利な指示機能に係る特典を付与するATポイントの付与に係る処理を実行する。 With this configuration, the AT control means 200 of the first embodiment executes AT transition winning assistance in the AT preparation state, and if the first stop operation is an operation mode in line with the AT transition winning assistance, it executes processing related to the awarding of AT points, which awards benefits related to instruction functions that are advantageous to the player by transitioning to the AT state when the awarded points reach 100 points or more.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に沿った操作態様であることで、AT移行入賞補助に沿った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作してもAT状態に移行せずにAT準備状態が継続する場合に、AT状態に移行した際に遊技者にとって有利な指示機能に係る特典の付与に繋がるATポイントを付与することで、AT移行入賞補助が実行され、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に沿った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作したにもかかわらずAT状態に移行できなかった際に遊技者が感じる損失感を軽減し、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment executes AT transition winning assistance in the AT preparation state, and the first stop operation is an operation mode in line with the AT transition winning assistance. Therefore, if the AT preparation state continues without transitioning to the AT state even when stop buttons B1 to B3 are operated in an operation mode in line with the AT transition winning assistance, AT points are awarded that will lead to the awarding of benefits related to instruction functions that are advantageous to the player when the AT state is transitioned. This reduces the sense of loss felt by the player when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is an operation mode in line with the AT transition winning assistance but the AT state cannot be transitioned to, and prevents a decline in the player's interest in the game.

なお、ATポイントは、100ポイント未満である場合には、AT状態におけるリプレイ報知抽選の実行確率がATポイントに基づき変動しない構成である。このため、第1の実施形態においては、確実に実行されるAT準備状態からAT状態へ移行される指示機能に係る制御の方が、ATポイントの付与よりも遊技者にとって有利な制御として構成されている。 Note that if the AT points are less than 100, the probability of executing a replay notification lottery in the AT state does not change based on the AT points. Therefore, in the first embodiment, the control related to the instruction function that transitions from the AT preparation state to the AT state, which is reliably executed, is configured as a control that is more advantageous to the player than the awarding of AT points.

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びAT準備状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is a more advantageous presentation state for players than the normal state and the AT preparation state, as winning assistance for Bells A to D is executed each time a winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" is won.

AT制御手段200は、AT状態の開始時におけるAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「0」である場合、所定の遊技回数に対応する初期値(40ゲーム)をセットする。また、AT制御手段200は、AT状態が開始される場合に、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値に値「10」を加算する。AT制御手段200は、AT状態において遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 If the stored value of the AT game number counter 197f in the AT control data storage means 197 at the start of the AT state is the value "0", the AT control means 200 sets the initial value (40 games) corresponding to the specified number of games. Furthermore, when the AT state starts, the AT control means 200 adds the value "10" to the stored value of the AT game number counter 197f. Each time a game is played in the AT state, the AT control means 200 executes a decrement update, subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter 197f.

AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に、AT中CZ状態に移行するか否かを決定するAT中CZ抽選を実行する。AT制御手段200は、AT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に決定した場合に、AT中CZ状態の実行を決定し、演出状態をAT中CZ状態に移行する。 The AT control means 200 executes an AT CZ lottery to determine whether to transition to the AT CZ state when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "Rare Role," or when the internal lottery wins the winning area "Replay 3" and the replay notification lottery determines not to notify the operation mode. If the AT CZ lottery determines "Transition to AT CZ state," the AT control means 200 decides to execute the AT CZ state and transitions the presentation state to the AT CZ state.

AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「0」になった場合において、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了して演出状態を通常状態に移行する。 When the stored value of the AT game number counter 197f becomes "0", the AT control means 200 determines that the AT state termination condition (AT termination condition) has been met, terminates the AT state, and transitions the presentation state to the normal state.

また、第1の実施形態のAT制御手段200は、演出状態がAT準備状態からAT状態に移行した場合であっても、AT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態が開始された遊技から2000ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になった場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値によらず、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, the AT control means 200 of the first embodiment performs an incremental update by adding a value of "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c each time a game is played, even when the presentation state transitions from the AT preparation state to the AT state. When 2000 games have been played since the game that started the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "2000", the AT control means 200 determines that the normal termination condition, one of the termination conditions for the advantageous period, has been met, regardless of the stored value of the AT game number counter, and performs a predetermined initialization process which terminates the AT state and initializes information related to the advantageous period, and a predetermined termination process which terminates the advantageous period and starts the normal period from the next game.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において入賞補助に沿った遊技が実行される、つまりAT移行入賞補助が実行された場合に打順3~打順6のいずれかでストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が実行される場合に、数ゲーム~数十ゲームのうちにAT状態に移行可能となるように構成されている。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されるAT状態における出玉率が約200%となるように構成されている。 The slot machine 1 of the first embodiment is configured so that when a game is played in accordance with the winning assistance in the AT preparation state, that is, when the AT transition winning assistance is executed and a game is played in which stop button B1 to stop button B3 are operated in any of batting orders 3 to 6, the machine can transition to the AT state within several to several dozen games. Furthermore, the slot machine 1 is configured so that the payout rate in the AT state, in which the winning assistance is executed when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, is approximately 200%.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助に従った遊技が実行される場合には、AT状態において約1200ゲームの遊技が実行された時点で、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に達し、有利区間の特定終了条件が成立し有利区間が終了するため、AT準備状態においてAT移行入賞補助に従わない遊技が実行されることで、AT準備状態に長期に亘って滞在した場合を除き、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になったことに基づき有利区間が終了することがない構成となっている。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when play is performed in accordance with the winning assistance, the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaches the value "2400" after approximately 1200 games have been played in the AT state, the specific end condition of the advantageous zone is met, and the advantageous zone ends. Therefore, unless play that does not comply with the AT transition winning assistance is performed in the AT preparation state, and the player remains in the AT preparation state for a long period of time, the advantageous zone will not end based on the stored value of the AT preparation state counter 197c reaching the value "2000".

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている打順を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した後にAT状態が開始された場合であっても、当該AT状態が継続しても約700枚程度のメダルしか獲得できず遊技者にとって十分に有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, when AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if the AT state starts after the AT preparation state continues because the player plays a game that ignores the batting order notified in the AT transition winning assistance, the player will only be able to win around 700 medals even if the AT state continues, which is not a sufficient advantage for the player, and it is possible to prevent the player from intentionally continuing the AT preparation state in a strategic manner.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のAT継続期間カウンタ197gに、AT状態を継続する遊技回数に対応する初期値(300ゲーム)をセットし、AT状態と、AT中CZ状態と、上乗せ特化状態と、において、遊技が実行される都度、AT継続期間カウンタ197gの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the AT state, the AT control means 200 sets the AT duration counter 197g of the AT control data storage means 197 to an initial value (300 games) corresponding to the number of games to continue the AT state, and performs a decrement update by subtracting the value stored in the AT duration counter 197g by the value "1" corresponding to one game each time a game is played in the AT state, AT CZ state, or add-on specialized state.

AT制御手段200は、AT継続期間カウンタ197gの記憶値が値「0」になった場合に、デクリメント更新を停止する。また、AT制御手段200は、AT継続期間カウンタ197gの記憶値が値「0」になった場合、演出状態がAT状態である場合には、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値によらずAT状態を中断し、AT状態からAT準備状態に移行する。一方、AT制御手段200は、AT継続期間カウンタ197gの記憶値が値「0」になった場合、演出状態がAT中CZ状態又は上乗せ特化状態である場合には、演出状態がAT状態に移行した後に、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値によらずAT状態を中断し、AT状態からAT準備状態に移行する。 The AT control means 200 stops decrementing when the stored value of the AT duration counter 197g becomes "0". Furthermore, when the stored value of the AT duration counter 197g becomes "0", if the presentation state is an AT state, the AT control means 200 suspends the AT state regardless of the stored value of the AT game number counter 197f, and transitions from the AT state to an AT preparation state. On the other hand, when the stored value of the AT duration counter 197g becomes "0", if the presentation state is an AT CZ state or an add-on specialized state, the AT control means 200 suspends the AT state after the presentation state transitions to the AT state regardless of the stored value of the AT game number counter 197f, and transitions from the AT state to an AT preparation state.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態が長期に亘って継続する場合であっても、約300ゲームの遊技が実行される都度、出玉率が約200%に設定されたAT状態から、出玉率が100%を超えないAT準備状態に移行するため、連続するAT状態において過度なメダルの払い出しがなされ、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, even if the AT state continues for a long period of time, the slot machine 1 of the first embodiment transitions from an AT state in which the payout rate is set to approximately 200% to an AT preparation state in which the payout rate does not exceed 100% every time approximately 300 games are played, thereby preventing excessive medal payouts during continuous AT states and a decline in the marketability of the gaming machine.

AT中CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されるとともに、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に実行されるリプレイ報知抽選において、通常状態、CZ状態、AT準備状態及びAT状態である場合よりも高い確率で操作態様を報知しないと決定されることで、通常状態、CZ状態、AT準備状態及びAT状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 In the CZ state during AT, winning assistance for Bells A to D is performed each time the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, and in the replay notification lottery that is performed when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery, it is determined with a higher probability than in the normal state, CZ state, AT preparation state, and AT state that the operation mode will not be notified, making this a more advantageous presentation state for the player than the normal state, CZ state, AT preparation state, and AT state.

AT制御手段200は、AT中CZ状態の開始時におけるAT制御データ記憶手段197のAT中CZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 The AT control means 200 sets the AT CZ game number counter (not shown) in the AT control data storage means 197 at the start of the AT CZ state to an initial value (20 games) corresponding to a predetermined number of games, and performs a decrement update each time a game is played, subtracting the stored value of the AT CZ game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合と、に、AT中CZ状態の終了後に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化抽選と、を実行する。 The AT control means 200 executes an additional bonus specialization lottery to determine whether to transition to an additional bonus specialization state after the end of the CZ state during the AT in the following cases: when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "Rare Role", when the internal lottery wins the winning area "Replay 3" and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, or when the internal lottery wins the winning area "RBB & 1-piece Role 2".

AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、における上乗せ特化抽選で「上乗せ特化状態への移行」に決定した場合に、AT中CZゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった後にAT中CZ状態から上乗せ特化状態に演出状態を移行する、すなわち、予め設定されたAT中CZ状態を継続可能な期間が終了した後に演出状態を移行させる。 When the internal lottery results in the winning area "Rare Role", when the internal lottery results in the winning area "Replay 3" and the replay notification lottery decides not to notify the operation mode, or when the internal lottery results in the "Transition to Add-on Specialized State" is decided in the add-on specialization lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the AT CZ state to the add-on specialization state after the stored value of the AT CZ game number counter becomes "0", i.e., transitions the presentation state after the preset period during which the AT CZ state can be continued has ended.

一方、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合における上乗せ特化抽選で「上乗せ特化状態への移行」に決定した場合に、該決定した遊技においてAT中CZ状態から上乗せ特化状態に演出状態を移行する、すなわち、AT中CZ状態を継続可能な期間によらず上乗せ特化状態への移行を決定した遊技において速やかに演出状態を移行する。 On the other hand, if the AT control means 200 determines "transition to the added-on specialized state" in the added-on specialized lottery when the winning area "RBB & 1-piece role 2" is won in the internal lottery, it will transition the presentation state from the CZ state during the AT to the added-on specialized state in the game for which it has been determined to transition; in other words, it will quickly transition the presentation state in the game for which it has determined to transition to the added-on specialized state, regardless of the period for which the CZ state during the AT can be continued.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態からAT中CZ状態に移行した場合と、有利区間の開始に基づき第2開始状態からAT中CZ状態に移行した場合と、で上乗せ特化状態に移行可能な確率を変更可能な構成となっている。AT中CZ状態における遊技性の詳細については、後述する。 In addition, the slot machine 1 of the first embodiment is configured to change the probability of transitioning to the added-on specialized state when transitioning from the AT state to the AT CZ state, and when transitioning from the second starting state to the AT CZ state based on the start of an advantageous zone. Details of the gameplay in the AT CZ state will be described later.

上乗せ特化状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行され、且つ、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に実行されるリプレイ報知抽選において、通常状態、CZ状態、AT準備状態及びAT状態である場合よりも高い確率で操作態様を報知しないと決定され、且つ、毎回の遊技において、ATゲーム数カウンタ197fに加算(上乗せ)する値を決定する上乗せ抽選が実行されることで、他の演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 In the add-on specialized state, winning assistance for Bells A to D is executed each time the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, and in the replay notification lottery that is executed when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery, it is determined with a higher probability than in the normal state, CZ state, AT preparation state, and AT state that the operation mode will not be notified, and an add-on lottery is executed with each play to determine the value to be added (added) to the AT game number counter 197f, making this a presentation state that is more advantageous to the player than other presentation states.

AT制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時におけるAT制御データ記憶手段197の上乗せ特化ゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(30ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、上乗せ特化ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the bonus-specialized state, the AT control means 200 sets the bonus-specialized game number counter (not shown) in the AT control data storage means 197 to an initial value (30 games) corresponding to a predetermined number of games, and performs a decrement update each time a game is played, subtracting the stored value of the bonus-specialized game number counter by the value "1" corresponding to one game.

AT制御手段200は、上乗せ特化状態における上乗せ抽選について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、上乗せ特化状態における上乗せ抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、には、他の当選エリアに当選した場合よりも加算される値が大きい値になる確率が高いことで遊技者にとって有利な結果(例えば、当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ3」に当選し且つ操作態様が報知されない場合と、以外の場合における上乗せ抽選では値「10」~値「30」の範囲の値が抽選の対象に設定され、当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ3」に当選し且つ操作態様が報知されない場合と、における上乗せ抽選では値「30」~値「100」の範囲の値が抽選の対象に設定される)となる確率が高くなるように構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute the add-on lottery in the add-on specialized state regardless of the results of the internal lottery. Furthermore, the AT control means 200 is configured so that, in the add-on lottery in the add-on specialized state, when the "rare role" winning area is won in the internal lottery, and when the "replay 3" winning area is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, the added value is more likely to be a larger value than when other winning areas are won, thereby increasing the probability of a favorable result for the player (for example, in the add-on lottery in cases other than when the "rare role" winning area is won, or when the "replay 3" winning area is won and the operation mode is not notified, values in the range of "10" to "30" are set as the subject of the lottery, and in the add-on lottery in the case of when the "rare role" winning area is won, or when the "replay 3" winning area is won and the operation mode is not notified, values in the range of "30" to "100" are set as the subject of the lottery).

AT制御手段200は、上乗せ特化ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、上乗せ特化状態の終了条件(上乗せ特化終了条件)が成立したと判定し、上乗せ特化状態を終了し演出状態をAT状態に移行する。 When the stored value of the bonus-specialized game number counter becomes "0", the AT control means 200 determines that the termination condition for the bonus-specialized state (bonus-specialized termination condition) has been met, terminates the bonus-specialized state, and transitions the presentation state to the AT state.

3.有利区間への移行に関する遊技性の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1における有利区間への移行に関する遊技性の詳細について説明する。
3. Details of Gameplay Regarding Transition to Advantageous Zone Next, details of gameplay regarding transition to advantageous zone in the slot machine 1 of the first embodiment will be described.

<第1、第2開始状態を用いた制御の詳細>
上述したように、第1の実施形態のリール制御手段130は、ボーナスに優先させて小役又はリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。また、リール制御手段130は、内部抽選で1枚役A~1枚役Eを入賞可能な当選エリアに当選し、且つ当選している1枚役A~1枚役Eを入賞させることができない操作タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合と、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選し、レア役を入賞させることができない操作タイミングでストップボタンB1が操作された場合と、において、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示し、取りこぼし(非入賞)となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。
<Details of Control Using First and Second Start States>
As described above, the reel control means 130 of the first embodiment is configured to stop and display the winning symbol combination of a small role or a replay on the activated line L1 in priority to a bonus. Also, the reel control means 130 is configured to execute reel stop control so that a symbol combination different from the winning symbol combination of any role is stopped and displayed on the activated line L1, resulting in a missed win (non-winning), in the following cases: when a winning area in which a 1-piece role A to 1-piece role E can be won in the internal lottery and the stop buttons B1 to B3 are operated at an operation timing that prevents the winning 1-piece role A to 1-piece role E from winning, and when a winning area "rare role" is won in the internal lottery and the stop button B1 is operated at an operation timing that prevents the rare role from winning.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するため、RBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることがなく、ボーナス成立状態が維持されるように構成されている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is in a bonus-achieved state, the internal lottery results in either a small win or a replay, so the winning RBB symbol combination is not displayed stopped on the pay line L1, and the bonus-achieved state is maintained.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態がボーナス成立状態に設定された場合、以降はボーナス成立状態での遊技が継続するため、有利区間において通常終了条件又は特定終了条件が成立したことに基づき有利区間を終了し通常区間を開始した場合、遊技状態がボーナス成立状態で、且つ通常区間に制御された状態となる。このため、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である状態で有利区間から通常区間に移行した後、有利区間抽選で「有利区間への移行」に当選し有利区間に移行した場合に、演出状態が第2開始状態に設定され、第2開始状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であることから、第2開始状態で1ゲーム実行された後に、演出状態がAT中CZ状態に移行するように構成されている。 In other words, in the slot machine 1 of the first embodiment, once the gaming state is set to the bonus established state, gameplay continues in the bonus established state thereafter. Therefore, when the advantageous zone ends and the normal zone begins based on the establishment of a normal end condition or a specific end condition in the advantageous zone, the gaming state becomes the bonus established state and is controlled to the normal zone. Therefore, in the slot machine 1, if the gaming state transitions from the advantageous zone to the normal zone while the bonus is established, and then the "transition to advantageous zone" is won in the advantageous zone lottery and transitions to the advantageous zone, the presentation state is set to the second start state, and since the gaming state at the start of the second start state is the bonus established state, the presentation state transitions to the AT CZ state after one game is played in the second start state.

このような遊技性を有するスロットマシン1では、上述したように、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態に係る制御及び有利区間に係る制御が初期化されることで、遊技状態が非RT状態に設定され、通常区間に設定されるように構成されている。 In a slot machine 1 with such gameplay, as described above, when setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state and the control related to the advantageous zone are initialized, and the game state is set to a non-RT state and the normal zone.

このため、スロットマシン1では、仮に、通常区間から有利区間に移行した場合に、常に演出状態をAT中CZ状態に設定するように構成した場合、設定変更手段100による設定変更制御が実行された際の初期化によって通常区間に設定されてしまうことで、設定変更制御の直後にAT中CZ状態に移行する確率が極めて高くなってしまう虞がある。 For this reason, if the slot machine 1 were configured to always set the presentation state to the AT CZ state when transitioning from the normal zone to the advantageous zone, the normal zone would be set by initialization when setting change control is executed by the setting change means 100, which could result in an extremely high probability of transitioning to the AT CZ state immediately after setting change control.

このような構成である場合、スロットマシン1では、設定変更制御が実行された直後の有利区間への移行に基づき開始されたAT中CZ状態において、演出制御手段180が通常状態における演出(通常演出)を実行することで、遊技者に現在の演出状態がAT中CZ状態であることを視認できなくすることはできるものの、設定変更直後のAT中CZ状態専用の通常演出に係るデータ、プログラムが必要となり、演出に係るプログラム容量が増大してしまう。 In this configuration, in the slot machine 1, in the AT CZ state initiated based on the transition to the advantageous zone immediately after the setting change control is executed, the presentation control means 180 executes the presentation in the normal state (normal presentation), which makes it possible for the player to not visually recognize that the current presentation state is the AT CZ state. However, this requires data and programs related to the normal presentation specifically for the AT CZ state immediately after the setting change, which increases the program capacity related to the presentation.

また、このような構成のスロットマシン1では、設定変更直後のAT中CZ状態を通常演出によって視認できなくすることはできるものの、AT制御手段200による制御ではAT中CZ状態が実行されており、上乗せ特化状態に移行しない場合であってもAT状態に移行してしまうため、設定変更直後にAT状態に移行しやすくメダルを獲得しやすい、という攻略性が生じてしまう。 Furthermore, in a slot machine 1 configured in this way, although the AT CZ state immediately after a setting change can be made invisible through normal presentation, the AT control means 200 executes the AT CZ state, and even if a transition to an additional specialized state does not occur, the machine will transition to the AT state, which creates a strategy whereby it is easy to transition to the AT state immediately after a setting change, making it easy to win medals.

一方、第1の実施形態のスロットマシン1では、通常区間から有利区間に移行する場合において、AT制御手段200が内部抽選で当選した当選エリアを参照し、有利区間の開始時に設定する演出状態を、第1開始状態と第2開始状態とのいずれに設定するのかを決定する構成を有している。 On the other hand, in the slot machine 1 of the first embodiment, when transitioning from the normal zone to the advantageous zone, the AT control means 200 is configured to refer to the winning area selected by internal lottery and determine whether the presentation state to be set at the start of the advantageous zone will be the first start state or the second start state.

AT制御手段200は、非RT状態における内部抽選でしか当選しない当選エリアである当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選したことに基づき有利区間を開始する場合に、有利区間の開始時における演出状態を第1開始状態に設定する。上述したように、第1開始状態は、1ゲーム実行された後に通常状態に移行する演出状態である。 When the AT control means 200 starts a favorable zone based on winning the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 Coin Role 1", or the winning area "RBB & 1 Coin Role 2", which are winning areas that can only be won by internal lottery in a non-RT state, it sets the presentation state at the start of the favorable zone to the first start state. As described above, the first start state is a presentation state that transitions to the normal state after one game has been played.

このため、スロットマシン1では、有利区間の開始時における遊技状態がボーナス成立状態である場合においても、設定変更制御が実行され通常区間における遊技状態が非RT状態である状態から有利区間に移行した場合に、第1開始状態を経て通常状態に演出状態を設定することができる。 For this reason, in slot machine 1, even if the gaming state at the start of the advantageous zone is a bonus established state, when setting change control is executed and the gaming state in the normal zone transitions from a non-RT state to an advantageous zone, the presentation state can be set to the normal state via the first start state.

また、AT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態においても当選する当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始する場合に、有利区間の開始時における演出状態を第2開始状態に設定する。AT制御手段200は、第2開始状態での遊技の実行時における遊技状態を参照し、第2開始状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態を決定するように構成されている。 In addition, when the AT control means 200 starts a favorable zone based on winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Common Bell", the winning area "Rare Role", the winning area "Replay 2", and the winning area "Replay 3", which are winable even in non-RT states and bonus establishment states, the AT control means 200 sets the presentation state at the start of the favorable zone to the second start state. The AT control means 200 is configured to refer to the game state when play is being executed in the second start state, and to determine the presentation state to transition to after one game has been executed in the second start state.

具体的には、AT制御手段200は、第2開始状態での遊技の実行時における遊技状態が非RT状態である場合には、第2開始状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態を通常状態に決定し、第2開始状態での遊技の実行時における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、第2開始状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態をAT中CZ状態に決定する。 Specifically, if the game state when playing in the second start state is a non-RT state, the AT control means 200 determines the presentation state to transition to after one game has been played in the second start state to be the normal state, and if the game state when playing in the second start state is a bonus establishment state, the AT control means 200 determines the presentation state to transition to after one game has been played in the second start state to be the CZ state during AT.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1において、第2開始状態での遊技の実行時における遊技状態が非RT状態となるのは、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始された場合に限定されている。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the game state when playing in the second start state becomes a non-RT state only when an advantageous zone is initiated based on winning the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Common Bell", the winning area "Rare Role", the winning area "Replay 2", or the winning area "Replay 3" in an internal lottery in the non-RT state.

また、第1の実施形態のAT制御手段200は、RBBが成立状態に持ち越されることで設定される遊技状態であるボーナス成立状態における内部抽選で当選可能な当選エリアである当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」の当選時において、有利区間抽選を実行しないように構成されている。 In addition, the AT control means 200 of the first embodiment is configured not to execute a lottery for a favorable zone when the winning areas "RBB & 1 Coin Role 1" and "RBB & 1 Coin Role 2", which are winning areas that can be won by internal lottery in the bonus formation state, which is a gaming state that is set when the RBB is carried over to the formation state, are won.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1において、第2開始状態での遊技の実行時における遊技状態がボーナス成立状態となるのは、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始された場合に限定されている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, the gaming state when playing in the second starting state becomes the bonus established state only when an advantageous zone is initiated based on winning the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8", the winning area "Common Bell", the winning area "Rare Role", the winning area "Replay 2", or the winning area "Replay 3" in the internal lottery in the bonus established state.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定変更手段100による設定変更制御が実行され、遊技状態が非RT状態に設定され、かつ通常区間に設定される構成でありながら、設定変更制御の直後の通常区間から有利区間への移行時においては、有利区間が開始されたことに基づき通常状態に設定し、遊技状態がボーナス成立状態である場合における通常区間から有利区間への移行時においては、有利区間が開始されたことに基づきCZ状態に設定する遊技性を実現することができ、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that setting change control is executed by the setting change means 100, the gaming state is set to a non-RT state, and the gaming state is set to the normal zone; however, when transitioning from the normal zone to the advantageous zone immediately after setting change control, the gaming state is set to the normal state based on the start of the advantageous zone; and when transitioning from the normal zone to the advantageous zone when the gaming state is in a bonus established state, the gaming state is set to the CZ state based on the start of the advantageous zone, thereby achieving gameplay that allows for improved marketability while still providing an advantageous zone.

また、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定変更制御が開始された直後が過度に有利となる攻略性が生じることを防ぐことができるとともに、設定変更制御が実行された直後における有利区間への移行に伴い、設定される演出状態と異なる演出を実行するためのデータ及びプログラムが不要になり、演出に係るプログラム容量が増大してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, the slot machine 1 of the first embodiment can prevent the emergence of excessively advantageous strategies immediately after setting change control is initiated, and with the transition to an advantageous zone immediately after setting change control is executed, data and programs for executing effects that differ from the set effect state become unnecessary, preventing an increase in the program capacity related to the effects.

<当選エリア「RBB」、当選エリア「リプレイ1」の当選時における有利区間抽選>
上述したように、第1の実施形態の当選エリア「リプレイ1」は、リプレイAが単独当選し、当選エリア「リプレイ2」は、リプレイAと、リプレイBと、が重複当選する構成であり、それぞれ異なる当選エリアとして構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、で、いずれの場合においても、リプレイAが入賞するように構成されている。
<Lottery for the advantageous zone when winning the winning area "RBB" and the winning area "Replay 1">
As described above, the winning area "Replay 1" in the first embodiment is configured so that Replay A is the sole winning, and the winning area "Replay 2" is configured so that Replay A and Replay B are both winning, and each is configured as a different winning area. The slot machine 1 of the first embodiment is configured so that Replay A wins in both the winning area "Replay 1" and the winning area "Replay 2."

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイAが入賞した遊技において、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「リプレイ2」と、のいずれが入賞したのかが、遊技者に判別されない構成となっている。 For this reason, in the slot machine 1 of the first embodiment, in a game in which Replay A wins, the player cannot tell whether the winning area "Replay 1" or the winning area "Replay 2" has won.

また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「RBB」と、に、抽選値数としてそれぞれ値「4」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「RBB」と、のそれぞれの当選確率がそれぞれ4/65536(1/16384)となっている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ2」に、抽選値数として値「8718」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ2」の当選確率が8718/65536(約1/7.5)となっている。そして、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ3」に、抽選値数として値「256」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ3」の当選確率が256/65536(1/256)となっている。 In addition, in internal lottery table A, the winning area "Replay 1" and the winning area "RBB" are each associated with a value of "4" as the number of lottery values, so the winning probability of each of the winning areas "Replay 1" and "RBB" is 4/65536 (1/16384). In addition, in internal lottery table A, the winning area "Replay 2" is associated with a value of "8718" as the number of lottery values, so the winning probability of the winning area "Replay 2" is 8718/65536 (approximately 1/7.5). In addition, in internal lottery table A, the winning area "Replay 3" is associated with a value of "256" as the number of lottery values, so the winning probability of the winning area "Replay 3" is 256/65536 (1/256).

このため、内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行される非RT状態では、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」のいずれかに当選する確率が8978/65536(約1/7.3)となっている。 For this reason, in non-RT mode, when the internal lottery is executed using internal lottery table A, the probability of winning one of the winning areas "Replay 1" to "Replay 3" is 8978/65536 (approximately 1/7.3).

また、上述したように、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB」に対応付けられた抽選値数が当選エリア「リプレイ1」に対応付けられていることから、当選エリア「リプレイ1」に、抽選値数として値「8」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ1」の当選確率が8/65536(1/8192)となっている。内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「リプレイ2」に対応付けられた抽選値数と、当選エリア「リプレイ3」に対応付けられた抽選値数と、については内部抽選テーブルAと同一となっている。 In addition, as described above, in internal lottery table B, the number of lottery values associated with winning area "RBB" is associated with winning area "Replay 1", and therefore the value "8" is associated with winning area "Replay 1", so the winning probability of winning area "Replay 1" is 8/65536 (1/8192). In internal lottery table B, the number of lottery values associated with winning area "Replay 2" and the number of lottery values associated with winning area "Replay 3" are the same as in internal lottery table A.

このため、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行されるボーナス成立状態では、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」のいずれかに当選する確率が8982/65536(約1/7.3)となっている。 For this reason, when a bonus is achieved and an internal lottery is executed using internal lottery table B, the probability of winning one of the winning areas "Replay 1" to "Replay 3" is 8982/65536 (approximately 1/7.3).

また、図3に示したように、AT制御手段200は、非RT状態において当選エリア「RBB」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、に有利区間抽選を実行する。上述したように、当選エリア「リプレイ1」は、非RT状態と、ボーナス成立状態と、で、当選確率が異なるリプレイ(再遊技確率が変動するくじ)であることから、AT制御手段200は、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合に、遊技状態によって当選エリアごとに一対一で予め定められた処理を実行できない(当選エリア「リプレイ1」の当選確率が遊技状態によって変動することから、当選エリア「リプレイ1」の当選に基づき有利区間抽選を実行する構成になると、当選エリア「リプレイ1」に当選し有利区間に移行する確率も変動し一対一ではなくなってしまうため)ことから、遊技の公正を維持するために、有利区間抽選を実行しない構成となっている。 Also, as shown in FIG. 3, the AT control means 200 executes a lottery for the advantageous zone when the winning area "RBB" is won in a non-RT state, and when the winning area "Replay 2" is won in a non-RT state or a bonus state. As described above, the winning area "Replay 1" is a replay (a lottery with a variable replay probability) with a different winning probability in a non-RT state and a bonus state. Therefore, when the winning area "Replay 1" is won, the AT control means 200 cannot execute a predetermined one-to-one process for each winning area depending on the game state. (Because the winning probability of the winning area "Replay 1" varies depending on the game state, if the advantageous zone lottery were executed based on winning the winning area "Replay 1," the probability of winning the winning area "Replay 1" and moving to the advantageous zone would also vary, resulting in no one-to-one matching.) Therefore, in order to maintain fairness in the game, the AT control means 200 is configured not to execute a lottery for the advantageous zone.

そして、AT制御手段200は、有利区間が開始されている場合において、非RT状態において当選エリア「RBB」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、のいずれの場合においても、演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行可能に構成されている。また、AT制御手段200は、有利区間が開始されている場合において、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、のいずれの場合においても、演出状態に応じた指示機能に係る抽選として、同一の抽選を実行するように構成されている。 The AT control means 200 is configured to be able to execute a drawing related to the instruction function corresponding to the presentation state in all of the following cases when a favorable zone has begun: when the winning area "RBB" has been won in a non-RT state; when the winning area "Replay 1" has been won in a non-RT state or a bonus state; and when the winning area "Replay 2" has been won in a non-RT state or a bonus state. The AT control means 200 is also configured to execute the same drawing related to the instruction function corresponding to the presentation state in all of the following cases when a favorable zone has begun: when the winning area "Replay 1" has been won in a non-RT state or a bonus state; and when the winning area "Replay 2" has been won in a non-RT state or a bonus state.

換言すると、第1の実施形態のスロットマシン1は、通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、複数種類の当選態様として、第1当選態様と、第2当選態様と、第3当選態様と、を有し、第1当選態様は、ボーナスが単独で当選し、第2当選態様と、第3当選態様と、には、特定リプレイが含まれ、第2当選態様に当選した場合と、第3当選態様に当選した場合と、のいずれの場合にも、特定リプレイが入賞し、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態においてボーナスが当選することで移行するボーナス成立状態と、ボーナスが入賞することで移行するボーナス状態と、を有し、ボーナス成立状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルでは、通常遊技状態における内部抽選で用いられる内部抽選において第1当選態様に対応付けられた抽選値数が第2当選態様に対応付けられ、補助遊技制御手段は、通常区間において、内部抽選で第1当選態様に当選した場合と、内部抽選で第3当選態様に当選した場合と、に、有利区間に移行するか否かを決定する有利区間抽選を実行し、補助遊技制御手段は、通常区間において、内部抽選で第3当選態様に当選した場合に、有利区間抽選を実行せず、補助遊技制御手段は、有利区間において、内部抽選で第1当選態様に当選した場合と、内部抽選で第2当選態様に当選した場合と、内部抽選で第3当選態様に当選した場合と、のいずれの場合にも、当選したことに基づく指示機能に係る抽選を実行可能であり、補助遊技制御手段は、内部抽選で第2当選態様に当選したことに基づく指示機能に係る抽選と、内部抽選で第3当選態様に当選したことに基づく指示機能に係る抽選と、で、共通の抽選を実行可能である。 In other words, the slot machine 1 of the first embodiment is equipped with an auxiliary game control means that controls the normal zone and the advantageous zone and controls the auxiliary game in the advantageous zone, and has multiple winning modes, including a first winning mode, a second winning mode, and a third winning mode. In the first winning mode, a bonus is won alone, and in the second winning mode and the third winning mode, a specific replay is won. In both the second winning mode and the third winning mode, a specific replay is won. The gaming states include a normal gaming state, a bonus formation state to which the machine transitions when a bonus is won in the normal gaming state, and a bonus state to which the machine transitions when a bonus is won. In the internal lottery table used in the internal lottery in the bonus formation state, a first winning mode is associated with the first winning mode in the internal lottery used in the internal lottery in the normal gaming state. The number of lottery values obtained is associated with the second winning mode, and the auxiliary game control means executes a lottery for a favorable zone to determine whether to transition to a favorable zone when the first winning mode is won in the internal lottery and when the third winning mode is won in the internal lottery in the normal zone. The auxiliary game control means does not execute a lottery for a favorable zone when the third winning mode is won in the internal lottery in the normal zone. The auxiliary game control means is capable of executing a lottery for an instruction function based on winning in any of the cases when the first winning mode is won in the internal lottery, when the second winning mode is won in the internal lottery, and when the third winning mode is won in the internal lottery in the favorable zone. The auxiliary game control means is capable of executing a common lottery for the lottery for the instruction function based on winning the second winning mode in the internal lottery and the lottery for the instruction function based on winning the third winning mode in the internal lottery.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利区間抽選については、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合には実行し、非RT状態とボーナス成立状態とでリプレイの当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「リプレイ1」に当選した場合には実行しないため、当選エリア「RBB」及び当選エリア「リプレイ2」と、当選エリア「リプレイ1」と、で有利区間の開始に係る制御内容に差を有する構成であるものの、有利区間が開始された場合には、当選エリア「RBB」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」のいずれに当選した場合にも、指示機能に係る抽選を実行可能であるとともに、有利区間への移行に係る制御において遊技の公正を維持することに伴う制約がある当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、の、リプレイAが入賞する当選エリアに当選したことに基づく指示機能に係る抽選においては、共通の抽選を実行可能であるため、遊技の公正を維持することに伴う制約によって遊技者に損失感を与えることを防ぐことができる。 Because of this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment executes the advantageous zone lottery when the winning area "RBB" is won and when the winning area "Replay 2" is won, but does not execute the lottery when the winning area "Replay 1" is won, which is a winning area where the probability of winning a replay changes between the non-RT state and the bonus state. Therefore, although there is a difference in the control content related to the start of the advantageous zone between the winning area "RBB" and the winning area "Replay 2" and the winning area "Replay 1", when the advantageous zone starts, the winning area " A lottery related to the instruction function can be executed when winning in any of the winning areas "Replay A", "Replay 1", and "Replay 2", and when winning in the winning area "Replay 1", which has restrictions associated with maintaining fairness in the game when controlling the transition to the advantageous zone, and when winning in the winning area "Replay 2", a common lottery can be executed in the lottery related to the instruction function based on winning in the winning area where Replay A will be awarded, so it is possible to prevent players from feeling a loss due to restrictions associated with maintaining fairness in the game.

この、AT制御手段200が、第1の実施形態における補助遊技制御手段を構成し、当選エリア「RBB」が、第1の実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「リプレイ1」が、第1の実施形態における第2当選態様を構成し、当選エリア「リプレイ2」が、第1の実施形態における第3当選態様を構成し、リプレイAが、第1の実施形態における特定リプレイを構成する。また、非RT状態が、通常遊技状態を構成する。 This AT control means 200 constitutes the auxiliary game control means in the first embodiment, the winning area "RBB" constitutes the first winning mode in the first embodiment, the winning area "Replay 1" constitutes the second winning mode in the first embodiment, the winning area "Replay 2" constitutes the third winning mode in the first embodiment, and Replay A constitutes the specific replay in the first embodiment. In addition, the non-RT state constitutes the normal game state.

4.小役を含む当選エリアの当選時における停止制御の詳細
上述したように、第1の実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、ロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させた際に有効ラインL1上に表示する図柄を決定する。
4. Details of Stop Control When a Winning Area Including a Minor Win is Won As described above, when executing reel stop control, the reel control means 130 of the first embodiment performs a logic calculation process to determine the stop position of the spinning reel based on a priority order set in advance by logic calculation, and a table reference process to determine the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the reel control data storage means 194 of the storage means 190, and determines the symbol to be displayed on the activated line L1 when the spinning reel is stopped.

ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。 The logic calculation process determines the priority of five candidate stop positions within a range of 0 to 4 frames from the press detection position, which is the reel position at the time the stop button press is detected, according to priority data defined for each role. Here, the reel control means 130 obtains the rotational state of the reel at the time a reel stop signal is received from the stop switch 240 using the reel index, which is information indicating that the reel has made one rotation and is output when the photosensor provided on the reel unit 310 detects the reel position detection section provided on each reel, and the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of drive pulses supplied to the stepping motor). Then, the candidate stop position with the highest priority among the candidate stop positions is determined to be the actual stop position.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of roles are set to a winning state, the priority is determined according to the priority associated with each role, so that candidate stop positions containing symbols that form the winning pattern of a role with a higher priority are given a higher priority than candidate stop positions containing symbols that form the winning pattern of a role with a lower priority.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理における停止位置の候補の優先度の求め方は、上述したように、個数優先制御と、枚数優先制御と、が存在する。メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める枚数優先制御においては、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。 Furthermore, as mentioned above, there are two ways to determine the priority of candidate stop positions in the logic calculation process when multiple types of minor winning combinations are won in the internal lottery: quantity priority control and coin number priority control. In coin number priority control, which determines the priority of candidate stop positions based on the number of medals paid out, the priority of each candidate stop position is determined so that the stop positions that will pay out a greater number of medals based on the payout for the minor winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line L1, i.e., the stop positions that can win minor winning combinations with larger payouts, have a higher priority.

ここで、枚数優先制御においては、配当が同一の小役が重複して当選した場合に、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 Here, under number-priority control, if multiple minor winning combinations with the same payout are won, the priority of the candidate stop positions that can win each minor winning combination is treated as being the same.

このような構成であることから、第1の実施形態のリール制御手段130は、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが重複当選する当選エリア「共通ベル」に内部抽選で当選した場合に、枚数優先制御においてベルA~ベルDのそれぞれを入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一となり、優先順位に差がつかないことから、リール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いた停止制御を実行する。 With this configuration, when a "common bell" win area, which has a payout of eight coins and allows multiple wins of Bells A to D, is selected by internal lottery, the reel control means 130 of the first embodiment executes stop control using the stop control table stored in the reel control data storage means 194, since the priority of the candidate stop positions that can win each of Bells A to D under number-priority control is the same and there is no difference in priority.

リール制御手段130は、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に、予めリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルであり、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止させるように設定された特定停止制御テーブル194aを用いた停止制御を実行することで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させる。 When the "Common Bell" winning area is won, the reel control means 130 executes stop control using a specific stop control table 194a, which is a stop control table pre-stored in the reel control data storage means 194 and is set to stop the symbols that make up the Bell A winning symbol combination. This causes the symbols that make up the Bell A winning symbol combination to be stopped and displayed on the activated line L1 regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3.

また、図3に示したように、スロットマシン1では、ボーナス状態において当選可能となる当選エリア「全小役」においても、ベルA~ベルDが重複当選するため、枚数優先制御においてベルA~ベルDのそれぞれを入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一となり、優先順位に差がつかない構成となっている。 Also, as shown in Figure 3, in slot machine 1, Bells A to D can be won in the "All Minor Wins" winning area, which is winnable in the bonus state. Therefore, under the number-priority control, the priority of the candidate stop positions that can win Bells A to D is the same, and there is no difference in priority.

上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、且つ当選エリア「RBB」に当選した遊技においてRBBを入賞させた場合に限り、遊技状態がボーナス状態に移行する構成となっており、当選エリア「RBB」に当選した遊技においてRBBを入賞させられなかった場合には、遊技状態がボーナス成立状態に移行する構成となっている。 As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the game state transitions to the bonus state only if the winning area "RBB" is won in an internal lottery in a non-RT state and an RBB is won in a game in which the winning area "RBB" is won; if an RBB is not won in a game in which the winning area "RBB" is won, the game state transitions to the bonus realization state.

また、スロットマシン1では、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序として、ボーナスに優先して小役を停止させるように構成されており、当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合には、1枚役A~1枚役Dのいずれかを入賞可能にする停止制御が実行され、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合には、1枚役A~1枚役Eのいずれかを入賞可能にする停止制御が実行されることで、RBBが入賞しない構成となっているため、非RT状態において当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合には、遊技状態がボーナス成立状態に移行する構成となっている。 In addition, the slot machine 1 is configured so that the priority order of roles to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is such that minor roles are stopped before bonuses. When the winning area "RBB & 1-coin role 1" is won, stop control is executed to make any of the 1-coin roles A to D win, and when the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won, stop control is executed to make any of the 1-coin roles A to E win, so that RBB does not win. Therefore, when the winning area "RBB & 1-coin role 1" or the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won in a non-RT state, the game state transitions to a bonus state.

そして、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選において、小役又はリプレイを含む当選エリアに確実に当選するとともに、小役が入賞しない場合には、取りこぼし(非入賞)となり、ボーナスが入賞することがないリール停止制御が実行される構成となっている。 In addition, in the slot machine 1, when a bonus is achieved, an internal lottery is performed to ensure that a win area including a small win or replay is achieved, and if a small win is not achieved, the reel stops is controlled so that a miss occurs (no win) and no bonus is won.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、一度ボーナス成立状態に移行すると、以降の遊技においては、初期化が実行されて非RT状態に移行するまでボーナス状態に移行することがない構成となっている。また、スロットマシン1は、当選エリア「RBB」に当選する確率も4/65536(1/16394)と低確率であるため、非RT状態からボーナス状態に移行する確率も極めて低い確率に構成されている。 For this reason, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that once it transitions to a bonus-achieved state, it will not transition to a bonus state in subsequent games until initialization is performed and it transitions to a non-RT state. Furthermore, because the probability of winning the "RBB" winning area on the slot machine 1 is low at 4/65536 (1/16394), the probability of transitioning from a non-RT state to a bonus state is also extremely low.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において当選可能となる当選エリア「全小役」に当選する機会が極めて限定されている。 Due to this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has extremely limited opportunities to win the "All Minor Wins" winning area, which is possible to win in the bonus state.

上述したように、スロットマシン1は、ベルA~ベルDが重複当選する当選エリア「全小役」に当選した場合に、枚数優先制御においてベルA~ベルDのそれぞれを入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一となり、優先順位に差がつかないことから、停止制御テーブルを用いた停止制御を行う構成となっている。 As described above, when slot machine 1 wins the "All Minor Wins" winning area, where Bells A to D are multiple wins, the priority of the candidate stop positions that can win Bells A to D under the number-priority control is the same for each, and there is no difference in priority, so slot machine 1 is configured to perform stop control using a stop control table.

このため、スロットマシン1では、仮に、当選する機会が極めて限定されている当選エリア「全小役」に当選した場合のためだけに使用する停止制御テーブルを予めリール制御データ記憶手段194に記憶させる構成にすると、使用する機会が限られた停止制御テーブルのためにデータ容量が圧迫される構成となってしまう。 For this reason, if the slot machine 1 were configured to store in advance in the reel control data storage means 194 a stop control table that would only be used when the "all minor win" win area, which has extremely limited opportunities to win, the data capacity would be constrained by the stop control table, which would only be used on a limited basis.

これらより、第1の実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「全小役」に当選した場合に、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に用いられる特定停止制御テーブル194aを用いた停止制御を実行することで、当選エリア「共通ベル」に当選した場合と同様に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずベルAが入賞する停止制御を実行するように構成されている。 As a result, the reel control means 130 of the first embodiment is configured to execute stop control using the specific stop control table 194a used when the "All Small Wins" winning area is won, thereby executing stop control in which Bell A is won regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3, just as in the case of winning the "Common Bell" winning area.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選する機会が極めて限定され、且つ予めリール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルを用いたリール停止制御が実行される当選エリア「全小役」に当選した場合に用いられる停止制御テーブルを、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に用いられる特定停止制御テーブル194aと共通化することで、当選エリア「全小役」のための停止制御テーブルを別個設ける必要がなくなり、記憶手段190に記憶されるデータのデータ容量を軽減することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment shares the stop control table used when the "All Minor Features" winning area, which has extremely limited winning opportunities and in which reel stop control is performed using a stop control table stored in advance in the reel control data storage means 194, with the specific stop control table 194a used when the "Common Bell" winning area is won. This eliminates the need to provide a separate stop control table for the "All Minor Features" winning area, and reduces the amount of data stored in the storage means 190.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態に限り当選可能なため、当選する機会が極めて限定的な当選エリア「全小役」の当選時に用いられる停止制御テーブルを、当選エリア「共通ベル」と共通化することで、入賞可能となる小役がベルAに偏ることの影響を限定的にすることができ、データ容量の軽減に伴う遊技性への影響を抑制することができる。 In addition, since slot machine 1 can only win in the bonus state, the stop control table used when winning in the "All Small Features" winning area, which has extremely limited chances of winning, is shared with the "Common Bell" winning area. This limits the impact of the small features that can be won being biased towards Bell A, and reduces the impact on playability that comes with reduced data capacity.

この、非RT状態及びボーナス成立状態が、第1の実施形態における第1遊技状態を構成し、ボーナス状態が、第1の実施形態における第2遊技状態を構成し、特定小役としてのベルAに当選する当選エリア「共通ベル」が、第1の実施形態における第1小役当選態様を構成し、ベルAを含むすべての小役に当選する当選エリア「全小役」が、第1の実施形態における第2小役当選態様を構成し、特定停止制御テーブル194aが、第1の実施形態における特定停止制御データを構成する。 The non-RT state and bonus established state constitute the first gaming state in the first embodiment, the bonus state constitutes the second gaming state in the first embodiment, the "common bell" winning area that wins Bell A as a specific small win constitutes the first small win mode in the first embodiment, the "all small win" winning area that wins all small wins including Bell A constitutes the second small win mode in the first embodiment, and the specific stop control table 194a constitutes the specific stop control data in the first embodiment.

5.AT準備状態における遊技性の詳細
次に、AT準備状態における遊技性の詳細について、図5~図7を用いて説明する。
5. Details of Game Performance in AT Preparation State Next, details of game performance in the AT preparation state will be explained with reference to FIGS.

<打順当選態様の当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図5は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」(小役打順当選態様)と、当選エリア「リプレイ3」と、当選エリア「RBB&1枚役1」と、当選エリア「RBB&1枚役2」と、のストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる小役が異なる当選エリア(打順当選態様)に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
<Small winnings that can be won for each batting order when the batting order winning mode is won>
Figure 5 is a diagram showing the winning roles that can be won depending on the batting order of stop button B1 to stop button B3 when winning areas (batting order winning modes) that are different in terms of the small roles that can be won depending on the batting order of stop button B1 to stop button B3 are won, such as winning areas "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" (small role batting order winning mode), winning area "Replay 3", winning area "RBB & 1 Coin Role 1", and winning area "RBB & 1 Coin Role 2".

図5に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に8枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されており、それぞれ打順3~打順6、つまりストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順に設定されている。 As shown in Figure 5, in slot machine 1, a batting order (correct batting order) is set for each winning area that will allow Bells A to D, which are set to a payout of eight coins, to win if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are selected in the internal lottery. These batting orders are set to batting orders 3 to 6, i.e., the batting orders in which stop button B2 or stop button B3 is operated for the first stop.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち、ストップボタンB1が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。また、当選エリア「打順ベル5」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。 In the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8," if stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order that is different from the correct batting order (incorrect batting order) and stop button B1 is operated for the first stop, there is a 1/1 chance of winning a 1-coin role A, which is set to pay out 1 coin. In addition, in the winning areas "Batting Order Bell 5" to "Batting Order Bell 8," if stop buttons B1 to B3 are operated in a batting order that is incorrect and stop button B2 or B3 is operated for the first stop, there is a 1/1 chance of winning a 1-coin role A, which is set to pay out 1 coin.

また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役がそれぞれ1枚の配当に設定された1枚役Bと1枚役Cとに限定され、第2停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚役Bと1枚役Cとのいずれか一方に限定され、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞可能にする操作タイミング(20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで且つ1枚役Bと1枚役Cとで重複しないタイミング)でストップボタンが操作された場合に、入賞可能となっている小役が入賞し、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞できない押下タイミングでストップボタンが操作された場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼしとなる。 In addition, for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 4," if stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order in which stop button B2 or stop button B3 is first stopped during an incorrect batting order, the small winning combinations that can be won at the time of the first stop operation are limited to 1-piece combination B and 1-piece combination C, which are each set to a payout of 1 coin, and the small winning combinations that can be won at the time of the second stop operation are limited to either 1-piece combination B or 1-piece combination C, and the small winning combinations that can be won at the time of the third stop operation are limited to either 1-piece combination B or 1-piece combination C. If the stop button is pressed at a timing that allows a winning combination to be made (a timing when 10 of the 20 symbols are displayed in rotation on the active line L1 and when there is no overlap between 1-coin symbol B and 1-coin symbol C), the winning minor combination will be made to win, but if the stop button is pressed at a timing that prevents a winning minor combination from being made to win in the third stop operation, a symbol combination different from the winning symbol combination of either combination will be stopped and displayed on the active line L1, resulting in a missed win.

当選エリア「リプレイ3」は、リプレイCを入賞可能にする打順が打順1、打順2、つまりストップボタンB1が第1停止操作される打順に設定され、打順3~打順6のストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、リプレイAが1/1の確率で入賞するように構成されている。 The winning area "Replay 3" is configured so that the batting order that allows Replay C to win is set to batting order 1 and batting order 2, i.e., the batting order in which stop button B1 is operated to the first stop, and Replay A will win with a 1/1 probability if stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order in which stop button B2 or stop button B3 is operated to the first stop for batting orders 3 to 6.

上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1は、操作態様の報知が実行されない場合においては、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が推奨される構成となっている。また、AT制御手段200は、有利区間における内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合に、当該遊技が実行されている演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行し、遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行可能な構成となっている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment is configured to recommend a game in which stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 1 and batting order 2 when an operation mode notification is not executed. Furthermore, when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery in the advantageous zone and it is determined not to notify an operation mode in the replay notification lottery, the AT control means 200 executes a lottery for an instruction function corresponding to the presentation state in which the game is being executed, and is capable of executing control for an instruction function that is advantageous to the player.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様の報知が実行されない場合に、遊技者にとって有利な指示機能に係る制御を実行可能であるとともに、操作態様の報知が実行されないことに基づき推奨される遊技方法である打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで、リプレイCが入賞する構成となっている。 In other words, in the slot machine 1 of the first embodiment, if the winning area "Replay 3" is won and no operation mode notification is executed in the replay notification lottery, control related to the instruction function that is advantageous to the player can be executed, and Replay C will be won by operating stop buttons B1 to B3 in batting order 1 or batting order 2, which is the recommended playing method based on the fact that no operation mode notification is executed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、リプレイCの入賞によって遊技者にとって有利な指示機能に係る制御が実行される可能性があることを示唆することができるとともに、当選エリア「リプレイ3」の当選時におけるリプレイCの入賞確率をリプレイ報知抽選における操作報知の確率によって変更することができるため、演出状態に応じてリプレイCの入賞確率を変更することで遊技者にとって有利な指示機能に係る制御が実行された可能性があることを示唆する頻度を演出状態ごとに設定でき、演出状態に応じて設定されたリプレイCの入賞を用いた遊技性によって遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment can suggest that winning Replay C may result in the execution of control related to an instruction function that is advantageous to the player, and the probability of winning Replay C when winning area "Replay 3" can be changed depending on the probability of an operation notification in the replay notification lottery.By changing the probability of winning Replay C depending on the presentation state, the frequency of suggesting that control related to an instruction function that is advantageous to the player may have been executed can be set for each presentation state, and the playability using the winning of Replay C, which is set depending on the presentation state, can increase the player's interest in the game.

当選エリア「RBB&1枚役1」は、打順1~打順4のストップボタンB1又はストップボタンB2が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚役Aが1/1の確率で入賞するように構成されている。また、当選エリア「RBB&1枚役1」は、打順5、打順6のストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚役B~1枚役Dを入賞可能に構成されている。 The winning area "RBB & 1-piece role 1" is configured to win 1-piece role A with a 1/1 probability when stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order where stop button B1 or stop button B2 of batting orders 1 to 4 are operated for the first stop operation. Furthermore, the winning area "RBB & 1-piece role 1" is configured to win 1-piece role B to 1-piece role D when stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order where stop button B3 of batting orders 5 and 6 are operated for the first stop operation.

当選エリア「RBB&1枚役2」は、打順1~打順4のストップボタンB1又はストップボタンB2が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚役Aが1/1の確率で入賞するように構成されている。また、当選エリア「RBB&1枚役1」は、打順5、打順6のストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚役B~1枚役Eを入賞可能に構成されている。 The winning area "RBB & 1-piece role 2" is configured to win 1-piece role A with a 1/1 probability when stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order where stop button B1 or stop button B2 of batting orders 1 to 4 are operated for the first stop operation. Furthermore, the winning area "RBB & 1-piece role 1" is configured to win 1-piece role B to 1-piece role E when stop buttons B1 to B3 are operated in the batting order where stop button B3 of batting orders 5 and 6 are operated for the first stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄について、中リールR2の図柄と、右リールR3の図柄と、が、それぞれ20コマ中1コマに配列され、且つ各リールに複数個配列されている図柄よりも幅方向の長さが長いことで該複数個配列されている図柄よりも視認性が高い特定図柄(例えばBAR図柄等)から構成され、左リールR1の図柄が、特定図柄とは異なる図柄で、且つストップボタンB1の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。また、スロットマシン1では、1枚役Eの入賞図柄組合せを構成する図柄について、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、右リールR3の図柄と、が、特定図柄から構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the symbols that make up the winning combination for a 1-coin D are arranged in one frame out of 20 frames on the center reel R2 and the right reel R3, and are composed of a specific symbol (e.g., a BAR symbol) that is wider than the multiple symbols arranged on each reel and therefore more visible than the multiple symbols arranged on the reels. The symbol on the left reel R1 is a different symbol from the specific symbol and is capable of being stopped and displayed on the pay line L1 regardless of the timing of the operation of the stop button B1. Also, in the slot machine 1, the symbols that make up the winning combination for a 1-coin E are arranged in the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and are composed of the specific symbol.

このような構成であることから、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」に当選し、且つ打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合において、特定図柄を有効ラインL1上に停止表示させることを狙った遊技が実行された場合に、ストップボタンB2、ストップボタンB3が停止操作され、中リールR2と、右リールR3と、において有効ラインL1上に特定図柄が停止表示された時点では、1枚役Dと、1枚役Eと、のいずれが入賞可能かが判別できない構成となっている。 With this configuration, when the internal lottery results in a win in the "RBB & 1 Coin Role 1" or "RBB & 1 Coin Role 2" winning area, and stop buttons B1 to B3 are operated in play order 6, if a game is played with the aim of stopping and displaying a specific symbol on the pay line L1, stop buttons B2 and B3 are operated, and the specific symbol is stopped and displayed on the pay line L1 on center reel R2 and right reel R3, it is impossible to determine whether 1 Coin Role D or 1 Coin Role E will be the winning combination.

また、スロットマシン1では、特定図柄について、各リールに1個配列されている。このため、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する場合において、特定図柄を有効ラインL1上に停止表示させることを狙わずにランダムなタイミングで各ストップボタンを操作する遊技が実行された場合には、1枚役Dが1/16の確率で入賞可能となり、1枚役Eが1/64の確率で入賞可能となる。 Furthermore, in slot machine 1, one specific symbol is arranged on each reel. Therefore, if the internal lottery results in the winning area "RBB & 1 Coin Role 1" or the winning area "RBB & 1 Coin Role 2" and stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 5 or 6, and the player operates the stop buttons at random times without aiming to stop the specific symbol on the pay line L1, then 1 Coin Role D will be won with a probability of 1/16, and 1 Coin Role E will be won with a probability of 1/64.

なお、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する場合において、ストップボタンB3の操作タイミングが特定図柄を有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングであった場合に、1枚役B又は1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させるように構成されている。また、スロットマシン1は、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する場合において、ストップボタンB2の操作タイミングが特定図柄を有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングであった場合に、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼしとなる。 In addition, in slot machine 1, if the winning area "RBB & 1-coin role 1" or the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won in the internal lottery and stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 5 or 6, and if stop button B3 is operated at a time when the specific symbol cannot be stopped and displayed on the pay line L1, the symbols that make up the winning symbol combination of 1-coin role B or 1-coin role C will be stopped and displayed on the pay line L1. Also, in slot machine 1, if the winning area "RBB & 1-coin role 1" or the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won in the internal lottery and stop button B1 to B3 is operated at a time when stop button B2 cannot be stopped and displayed on the pay line L1, a symbol combination different from the winning symbol combination of either role will be stopped and displayed on the pay line L1, resulting in a missed win.

<AT準備状態における制御>
図6は、第1の実施形態のAT制御手段200がAT準備状態において実行する指示機能に係る制御であるAT準備状態処理を示すフローチャートである。
<Control in AT preparation state>
FIG. 6 is a flowchart showing AT preparation state processing, which is control related to the instruction function executed by the AT control means 200 in the AT preparation state according to the first embodiment.

図6に示すように、AT制御手段200は、まず、AT準備状態において1回の遊技が実行されることから、AT準備状態カウンタ197cに値「1」を加算する(S1)。次に、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか否かを判定する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、内部抽選の結果が、入賞補助を用いたAT状態への移行に係る制御を実行する契機となる当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」であるか否かを判定する。 As shown in FIG. 6, the AT control means 200 first adds a value of "1" to the AT preparation state counter 197c since one game is played in the AT preparation state (S1). Next, the AT control means 200 determines whether the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" have been selected in the internal lottery (S2). In this process, the AT control means 200 determines whether the result of the internal lottery is the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8," which are the winning areas that trigger the execution of control related to the transition to the AT state using the winning assistance.

ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、入賞補助抽選を実行する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。 If, in the processing of step S2, it is determined that a winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" has been won (YES), the AT control means 200 executes a winning assistance lottery (S3). In this processing, the AT control means 200 executes a lottery to determine whether to "execute normal winning assistance," "execute AT transition winning assistance," or "not win (miss)."

次に、AT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選したか否かを判定する(S4)。この処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT移行入賞補助の実行回数を1加算する(S5)。ステップS5の処理において、AT制御手段200は、今回の遊技において、AT移行入賞補助が実行されることから、AT入賞補助実行回数カウンタ197dに1回に相当する値「1」を加算する。 Next, the AT control means 200 determines whether or not the "AT transition winning assistance execution" has been won in the winning assistance lottery (S4). In this process, if it is determined that the "AT transition winning assistance execution" has been won (YES), the AT control means 200 increments the number of times the AT transition winning assistance has been executed by one (S5). In the processing of step S5, the AT control means 200 increments the AT transition winning assistance execution count counter 197d by a value of "1", which corresponds to one time, because the AT transition winning assistance will be executed in this game.

次に、AT制御手段200は、第1停止操作がAT移行入賞補助に従っているか否かを判定する(S6)。この処理において、AT制御手段200は、AT移行入賞補助において第1停止操作することが示唆されていないストップボタンB1が第1停止操作されたか否かを判定することで、AT移行入賞補助に従った第1停止操作が実行されたか否かを判定する。 Next, the AT control means 200 determines whether the first stop operation complies with the AT transition winning assistance (S6). In this process, the AT control means 200 determines whether the first stop operation complies with the AT transition winning assistance by determining whether the first stop operation has been performed on stop button B1, which is not suggested to be the first stop operation in the AT transition winning assistance.

ステップS6の処理において、ストップボタンB1が第1停止操作されていない、つまり、AT移行入賞補助に従ってストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作されたと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、ATポイントカウンタ197eに値「10」を加算する(S7)。この処理において、AT制御手段200は、AT移行入賞補助に従った遊技が実行されたことから、ATポイントカウンタ197eに10ポイントに相当する値「10」を加算する。 In the processing of step S6, if it is determined that the stop button B1 has not been operated to perform the first stop, that is, that the stop button B2 or stop button B3 has been operated to perform the first stop in accordance with the AT transition winning assistance (YES), the AT control means 200 adds a value of "10" to the AT point counter 197e (S7). In this processing, the AT control means 200 adds a value of "10", which corresponds to 10 points, to the AT point counter 197e because a game has been played in accordance with the AT transition winning assistance.

次に、AT制御手段200は、第1停止操作が正解打順と一致したか否かを判定する(S8)この処理において、AT制御手段200は、第1停止操作が正解打順と一致したか否かを判定することで、AT開始条件が成立したか否かを判定している。 Next, the AT control means 200 determines whether the first stopping operation matches the correct batting order (S8). In this process, the AT control means 200 determines whether the AT start condition is met by determining whether the first stopping operation matches the correct batting order.

ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選していないと判定した場合(NO)、ステップS4の処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選していないと判定した場合(NO)、ステップS6の処理において、第1停止操作がAT移行入賞補助に従っていないと判定した場合(NO)又はステップS8の処理において、第1停止操作が正解打順と一致していないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であるか否かを判定する(S9)。この処理において、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されることでAT開始条件が成立したか否かを判定し、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」ではないと判定した場合には(NO)、演出状態をAT準備状態に維持したままAT準備状態処理を終了する。 If, in the processing of step S2, it is determined that the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" have not been won (NO), if, in the processing of step S4, it is determined that the "AT Transition Winning Assistance Execution" has not been won (NO), if, in the processing of step S6, it is determined that the first stopping operation does not comply with the AT Transition Winning Assistance (NO), or if, in the processing of step S8, it is determined that the first stopping operation does not match the correct batting order (NO), the AT control means 200 determines whether the value stored in the AT preparation state counter 197c is "1650" (S9). In this processing, the AT control means 200 determines whether the AT start condition has been met by the execution of 1650 games in the AT preparation state, and if it is determined that the value stored in the AT preparation state counter 197c is not "1650" (NO), the AT preparation state processing ends while maintaining the presentation state in the AT preparation state.

ステップS8の処理において、第1停止操作が正解打順と一致したと判定した場合(YES)又はステップS9の処理において、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したと判定し、演出状態をAT状態に移行し(S10)、AT準備状態処理を終了する。 If, in the processing of step S8, it is determined that the first stop operation matches the correct batting order (YES), or if, in the processing of step S9, it is determined that the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1650" (YES), the AT control means 200 determines that the AT start condition has been met, transitions the presentation state to the AT state (S10), and ends the AT preparation state processing.

<AT移行入賞補助の詳細>
図7は、AT移行入賞補助が実行される場合における表示装置330の表示態様と主制御表示装置DSの表示態様とを示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、「AT準備中」と表示することでAT準備状態であることを示す状態表示331aと、第1停止操作がストップボタンB1ではないことを示す不操作指示指標331bと、第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示す第1停止操作示唆指標331cと、第1停止操作が正解打順と一致した場合、つまり、ストップボタンB2とストップボタンB3の2択のうちいずれか一方の正解のストップボタンを操作した場合にAT状態が開始されることを示すAT開始条件表示331dと、が表示される。そして、主制御表示装置DSには、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順が正解打順であることを示す正解操作報知として、正解打順を特定する表示とは異なる固有の表示(第1の実施形態では「07」)がなされる。
<Details of AT transition winning assistance>
7 shows the display mode of the display device 330 and the display mode of the main control display device DS when the AT transition winning assistance is executed. As shown in FIG. 7 , the slot machine 1 displays a status display 331a indicating that the AT is in the preparation state by displaying "AT preparation," a no-operation indicator 331b indicating that the first stop operation is not the stop button B1, a first stop operation suggestion indicator 331c indicating that the first stop operation is the stop button B2 or the stop button B3, and an AT start condition display 331d indicating that the AT state will start if the first stop operation matches the correct batting order, that is, if either the correct stop button B2 or the stop button B3 is operated. The main control display device DS displays a unique display ("07" in the first embodiment) different from the display specifying the correct batting order as a correct operation notification indicating that the batting order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first operated is the correct batting order.

このように、スロットマシン1では、不操作指示指標331b及び第1停止操作示唆指標331cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、のAT移行入賞補助で示唆される操作態様について、ストップボタンB1が最初に操作される操作態様が含まれない構成となっている。 In this way, in slot machine 1, the operation modes suggested by the navigation effects of the no-operation instruction indicator 331b and the first stop operation suggestion indicator 331c, and the correct hitting order notification of "07", in the AT transition winning assistance, do not include the operation mode in which stop button B1 is operated first.

不操作指示指標331b及び第1停止操作示唆指標331cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、の入賞補助が実行されることにより、スロットマシン1では、入賞補助に沿った遊技が実行される場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が操作される遊技が実行され、入賞補助に沿わない遊技が実行される場合には、ストップボタンB1が操作される遊技が実行される。 By implementing the navigation effects of the no-operation indicator 331b and the first stop operation suggestion indicator 331c, and the correct hitting order notification of "07," the slot machine 1 executes a game in which stop button B2 or stop button B3 is operated when a game is executed in accordance with the winning assistance, and executes a game in which stop button B1 is operated when a game is executed that does not conform to the winning assistance.

図5に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の正解打順は、それぞれ打順3~打順6のうちいずれか1つに設定されており、正解打順と一致する第1停止操作するストップボタンについても、ストップボタンB2又はストップボタンB3のいずれか一方となるように構成されている。 As shown in Figure 5, the correct batting order for winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" is set to one of batting orders 3 to 6, respectively, and the first stop button that matches the correct batting order is configured to be either stop button B2 or stop button B3.

このような構成であることから、スロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に、1/2の確率でAT状態が開始され、1/2の確率でAT準備状態が継続する。 With this configuration, when the slot machine 1 executes the AT transition winning assistance and a game is played in accordance with the AT transition winning assistance, there is a 50% chance that the AT state will start and a 50% chance that the AT preparation state will continue.

また、図5に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した状態において、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞せずに1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する構成であり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となる構成であることから、ストップボタンB1が第1停止操作される操作態様の出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタン(ストップボタンB2、ストップボタンB3)が第1停止操作される操作態様の出玉率よりも低い比率となるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that when stop button B1 is operated to the first stop while winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, do not win, and 1-coin role A, which is set to a payout of 1 coin, wins. When stop button B2 or stop button B3 is operated to the first stop, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, become eligible to win. Therefore, the payout rate for the operation mode in which stop button B1 is operated to the first stop is lower than the payout rate for the operation mode in which a stop button other than stop button B1 (stop button B2, stop button B3) is operated to the first stop.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助に沿った遊技を実行することで遊技者にとって不利とならないような入賞補助として、第1停止操作としてストップボタンB2又はストップボタンB3を操作することを示唆するAT移行入賞補助を実行することで、多様な遊技性を実現するために遊技者の操作態様に基づき特典となるAT状態の開始の有無を決定する仕様でありながら、遊技者にとって不利とならない制御であるAT移行入賞補助によって遊技の公正を維持することができる。 With this configuration, when the slot machine 1 of the first embodiment wins in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" while in the AT preparation state, it executes AT transition winning assistance that suggests operating stop button B2 or stop button B3 as the first stop operation, as a winning assistance that does not put the player at a disadvantage by executing play in accordance with the winning assistance.This allows for a variety of gameplay features, and while the specifications determine whether or not to enter the AT state, which provides a special benefit, based on the player's operating style, the AT transition winning assistance, which is a control that does not put the player at a disadvantage, maintains fairness in the game.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に、1/2の確率でAT準備状態が継続するものの、AT移行入賞補助に沿った遊技が実行された時点でATポイントを付与する構成となっている。上述したように、スロットマシン1では、付与されたATポイントが100ポイント以上になった場合に、AT準備状態から移行するAT状態において、遊技者にとって有利な指示機能に係る特典を付与される構成となっている。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, when AT transition winning assistance is executed and a game is played in accordance with the AT transition winning assistance, there is a 1/2 probability that the AT preparation state will continue, but AT points are awarded at the point when a game is played in accordance with the AT transition winning assistance. As described above, in the slot machine 1, when the number of awarded AT points reaches 100 or more, a bonus related to an instruction function that is advantageous to the player is awarded in the AT state to which the AT preparation state is transitioned.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助を実行し、且つ遊技者がAT移行入賞補助に沿った遊技を実行したにも関わらず第1停止操作が正解打順と一致しないことでAT状態に移行しなかった場合でも、付与されたポイントが100ポイント以上になることでAT状態に移行した際に技者にとって有利な指示機能に係る特典が付与されるATポイントの付与に係る処理を実行することで、指示機能に係る制御としてAT移行入賞補助によって多様な遊技性を実現できるとともに、遊技者の損失感を低減し、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment executes AT transition winning assistance in the AT preparation state, and even if the player performs play in accordance with the AT transition winning assistance and does not transition to the AT state because the first stop operation does not match the correct hitting order, when the player transitions to the AT state if the awarded points reach 100 points or more, the slot machine executes processing related to the awarding of AT points, which awards a bonus related to the instruction function that is advantageous to the player.By doing so, the AT transition winning assistance as control related to the instruction function can realize diverse gameplay, reduce the player's sense of loss, and prevent the player's interest in the game from declining.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に従わない遊技が実行された場合に、ATポイントを付与しない構成となっている。 Furthermore, in the slot machine 1 of the first embodiment, if AT transition winning assistance is executed and a game that does not comply with the AT transition winning assistance is executed, AT points are not awarded.

換言すると、第1の実施形態のスロットマシン1は、特定操作報知が実行され、且つ特定操作報知で示唆されない操作態様で操作された場合には、第2特典を付与しない。 In other words, the slot machine 1 of the first embodiment does not award the second benefit if a specific operation notification is executed and an operation mode not suggested by the specific operation notification is performed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助を実行し、且つ遊技者がAT移行入賞補助に従わない遊技を実行した場合には、付与されたポイントが100ポイント以上になることでAT状態に移行した際に技者にとって有利な指示機能に係る特典が付与されるATポイントの付与に係る処理を実行しないことで、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment executes AT transition winning assistance in the AT preparation state, and if the player performs a game that does not comply with the AT transition winning assistance, the process related to the awarding of AT points, which would grant a bonus related to an instruction function advantageous to the player when the player transitions to the AT state if the awarded points reach 100 points or more, is not executed. This prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and thus prevents a decline in the marketability of the gaming machine.

この、左リールR1が、第1の実施形態における第1リールを構成し、中リールR2が、第1の実施形態における第2リールを構成し、右リールR3が、第1の実施形態における第3リールを構成する。また、ストップボタンB1が、第1の実施形態における第1ストップボタンを構成し、ストップボタンB2が、第1の実施形態における第2ストップボタンを構成し、ストップボタンB3が、第1の実施形態における第3ストップボタンを構成する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、ベルA~ベルDが、第1の実施形態における第1役を構成し、1枚役A~1枚役Cが、第1の実施形態における第2役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が、第1の実施形態における特定操作態様を構成する。また、AT移行入賞補助を実行するAT制御手段200及び演出制御手段180が、第1の実施形態における入賞補助制御手段及び操作報知手段を構成する。 The left reel R1 constitutes the first reel in the first embodiment, the center reel R2 constitutes the second reel in the first embodiment, and the right reel R3 constitutes the third reel in the first embodiment. Furthermore, stop button B1 constitutes the first stop button in the first embodiment, stop button B2 constitutes the second stop button in the first embodiment, and stop button B3 constitutes the third stop button in the first embodiment. Furthermore, winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8" constitute specific winning patterns in the first embodiment, Bells A through D constitute the first winning combination in the first embodiment, 1-coin combinations A through C constitute the second winning combination in the first embodiment, and the correct batting order that allows Bells A through D to win when winning areas "Batting Order Bell 1" through "Batting Order Bell 8" are won constitutes the specific operation pattern in the first embodiment. In addition, the AT control means 200 and the presentation control means 180 that execute the AT transition winning assistance constitute the winning assistance control means and operation notification means in the first embodiment.

また、AT移行入賞補助が、第1の実施形態における特定操作報知を構成する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に設定された正解打順と第1停止操作が一致する操作態様が、第1の実施形態におけるAT移行入賞補助で示唆される第1操作態様を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に設定された正解打順と第1停止操作が一致せず、且つストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される操作態様が、第1の実施形態におけるAT移行入賞補助で示唆される第2操作態様を構成する。また、第1操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで移行されるAT状態が、第1の実施形態に係る指示機能に係る第1特定特典であり、指示機能に係る第2特定特典よりも有利な第1特定特典を構成し、第2操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで付与されるATポイントが、第1の実施形態に係る指示機能に係る第2特定特典を構成する。 The AT transition winning assistance constitutes the specific operation notification in the first embodiment. An operation mode in which the first stop operation matches the correct batting order set in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" constitutes the first operation mode suggested by the AT transition winning assistance in the first embodiment. An operation mode in which the first stop operation does not match the correct batting order set in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" and the first stop operation is performed on stop button B2 or stop button B3 constitutes the second operation mode suggested by the AT transition winning assistance in the first embodiment. The AT state transitioned to by operating stop button B1 to stop button B3 in the first operation mode constitutes the first specific benefit related to the instruction function in the first embodiment, and constitutes a first specific benefit that is more advantageous than the second specific benefit related to the instruction function. The AT points awarded by operating stop button B1 to stop button B3 in the second operation mode constitute the second specific benefit related to the instruction function in the first embodiment.

6.AT中CZ状態における遊技性の詳細
次に、AT中CZ状態における遊技性の詳細について、図4、図5、図8、図9を用いて説明する。
6. Details of the gameplay in the CZ state during the AT Next, details of the gameplay in the CZ state during the AT will be explained using Figures 4, 5, 8, and 9.

<AT中CZ状態の詳細な仕様>
図4(B)に示したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選した場合に、AT状態からAT中CZ状態に移行するように構成されている。また、AT制御手段200は、有利区間が開始された遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、有利区間が開始されることで設定される第2開始状態からAT中CZ状態に移行するように構成されている。
<Detailed specifications of CZ state during AT>
As shown in Figure 4 (B), the AT control means 200 of the first embodiment is configured to transition from the AT state to the AT CZ state when the winning area "Rare Role" is won in the internal lottery in the AT state, when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, and when "Transition to AT CZ state" is won in the AT CZ lottery executed in the following cases. Also, the AT control means 200 is configured to transition from the second start state set by the start of the advantageous zone to the AT CZ state when the game state in the game in which the advantageous zone has started is a bonus establishment state.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態から移行可能で、且つ有利区間が開始されたことに基づき移行可能に設定された共通の演出状態として、AT中CZ状態を有している。 In other words, the slot machine 1 of the first embodiment has an AT CZ state as a common presentation state that can be transitioned to from the AT state and is set to be transitionable based on the start of a favorable zone.

図8(A)は、第1の実施形態のAT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率を示す図であり、図8(B)は、有利区間の開始に基づき移行されたAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率を示す図である。なお、図8(A)、(B)に示す移行確率は、上乗せ特化状態への移行の当落に関する確率の偏りを無視できるだけの十分なセット数のAT中CZ状態が実行された場合におけるAT中CZ状態から上乗せ特化状態へ移行する確率として設計された値を示すものであり、1回の上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選する確率とは異なるものである。 Figure 8 (A) is a diagram showing the probability of transitioning to an add-on specialized state in an AT CZ state transitioned from an AT state in the first embodiment, and Figure 8 (B) is a diagram showing the probability of transitioning to an add-on specialized state in an AT CZ state transitioned based on the start of a favorable zone. Note that the transition probabilities shown in Figures 8 (A) and (B) indicate values designed as the probability of transitioning from an AT CZ state to an add-on specialized state when a sufficient number of AT CZ states have been executed to ignore the bias in the probability of winning or losing the transition to an add-on specialized state, and are different from the probability of winning the "transition to an add-on specialized state" in a single add-on specialized lottery.

図8(A)、(B)に示すように、第1の実施形態のAT中CZ状態は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値ごとに上乗せ特化状態への移行確率が異なるように構成されている。AT中CZ状態は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が大きい値であるほど、上乗せ特化状態への移行確率が高くなるよう構成されている。 As shown in Figures 8(A) and (B), the CZ state during AT in the first embodiment is configured so that the probability of transitioning to the added-on specialized state differs for each set value stored in the set value storage means 191. The CZ state during AT is configured so that the larger the set value stored in the set value storage means 191, the higher the probability of transitioning to the added-on specialized state.

また、図8(A)、(B)に示すように、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1、設定2である場合に、AT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率と、有利区間の開始に基づき移行されたAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率と、が同じ確率に構成されている。 Furthermore, as shown in Figures 8(A) and (B), when the setting value stored in the setting value storage means 191 is setting 1 or setting 2, the slot machine 1 is configured so that the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned from the AT state is the same as the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned based on the start of an advantageous zone.

一方、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定3~設定6である場合、各設定値におけるAT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率よりも、各設定値における有利区間の開始に基づき移行されたAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率の方が、高い確率となるように構成されている。例えば、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が設定6である場合、AT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率が65%であり、有利区間の開始に基づき移行されたAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率が77%である。 On the other hand, when the setting value stored in the setting value storage means 191 is setting 3 to setting 6, the slot machine 1 is configured so that the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned to based on the start of a favorable zone at each setting value is higher than the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned to from the AT state at each setting value. For example, when the setting value stored in the setting value storage means 191 is setting 6, the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned to based on the start of a favorable zone at each setting value is 65%, and the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned to based on the start of a favorable zone is 77%.

図9は、演出状態がAT中CZ状態である場合に演出制御手段180によって用いられる演出抽選テーブルを示す図である。 Figure 9 shows the effect lottery table used by the effect control means 180 when the effect state is the AT CZ state.

通常継続演出は、他の演出が実行されない場合に実行される、複数種類の演出の中で通常の演出に相当する演出である。演出制御手段180は、通常継続演出において、今回の遊技においてAT中CZ状態が終了せず、継続することを報知する演出を実行する。また、演出制御手段180は、1セットのAT中CZ状態において、通常継続演出を実行する都度、継続したストーリー性を有する内容の演出(継続演出)を実行する。 The normal continuation effect is an effect that corresponds to a normal effect among multiple types of effects, and is executed when other effects are not executed. In the normal continuation effect, the effect control means 180 executes an effect that notifies the player that the AT CZ state will not end in this game and will continue. In addition, each time the effect control means 180 executes a normal continuation effect in one set of AT CZ state, it executes an effect (continuation effect) with content that has a continuing story.

終了直前演出は、AT中CZ状態を継続可能な遊技回数が残り1ゲームとなった場合に実行される演出である。演出制御手段180は、終了直前演出において、次ゲームでAT中CZ状態が終了することを報知する演出を実行する。 The "just before end" effect is an effect that is executed when there is only one game remaining in which the AT CZ state can be continued. In the "just before end" effect, the effect control means 180 executes an effect that notifies the player that the AT CZ state will end in the next game.

終了演出は、今回の遊技においてAT中CZ状態が終了する場合に実行される演出である。演出制御手段180は、終了演出において、今回の遊技においてAT中CZ状態が終了することを報知する演出を実行する。 The end effect is an effect that is executed when the AT CZ state ends in the current game. In the end effect, the effect control means 180 executes an effect that notifies the player that the AT CZ state ends in the current game.

状態移行示唆演出は、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合に実行可能な演出である。演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合には、状態移行示唆演出を実行し、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合には、上乗せ特化抽選で「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に、状態移行示唆演出を実行する。演出制御手段180は、状態移行示唆演出において、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作し、且つ特定図柄を有効ラインL1上に停止表示可能にする操作タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を操作することを示唆する演出を実行する。 The state transition suggestion effect is an effect that can be executed when the winning area "RBB & 1-coin role 1" or the winning area "RBB & 1-coin role 2" is won in the internal lottery. The effect control means 180 executes the state transition suggestion effect when the winning area "RBB & 1-coin role 1" is won in the internal lottery, and executes the state transition suggestion effect when the winning area "RBB & 1-coin role 1" is won in the internal lottery and the "Transition to added-on specialized state" is won in the added-on specialized lottery. In the state transition suggestion effect, the effect control means 180 executes an effect that suggests operating stop buttons B1 to B3 in batting order 6 and operating stop buttons B1 to B3 at the operation timing that allows the specific pattern to be stopped and displayed on the activated line L1.

演出制御手段180は、AT中CZ状態である場合に、図9に例示した演出抽選テーブルを用いてAT中CZ状態における演出内容を決定する。換言すると、第1の実施形態の演出制御手段180は、AT状態から移行したAT中CZ状態と、有利区間に開始に基づき移行されたAT中CZ状態と、のいずれのAT中CZ状態においても、演出状態としては共通の演出状態であることから、共通の演出抽選テーブルを用いてAT中CZ状態における演出内容を決定するように構成されている。 When in the AT CZ state, the presentation control means 180 determines the presentation content in the AT CZ state using the presentation lottery table illustrated in Figure 9. In other words, the presentation control means 180 of the first embodiment is configured to determine the presentation content in the AT CZ state using a common presentation lottery table, since both the AT CZ state transitioned from the AT state and the AT CZ state transitioned to based on the start of a favorable zone are common presentation states.

上述したように、第1の実施形態のスロットマシン1には、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置DSが設けられており、主制御表示装置DSに、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示(報知表示)等の各種遊技情報が表示されるものの、有利区間に設定されているか否かの情報については、主制御表示装置DSに表示されない構成となっており、スロットマシン1の外観から、通常区間と、有利区間と、のいずれに設定されているかが判別されない構成となっている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment is provided with a main control display device DS consisting of a 7-segment display, and the main control display device DS displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, the total number of medals paid out or won in bonus mode, information on the winning combination in the current game, and information (alert display) suggesting how to press stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to medal payouts. However, the main control display device DS is configured not to display information on whether the slot machine is set in a favorable zone, and it is not possible to tell from the appearance of the slot machine 1 whether it is set in a normal zone or a favorable zone.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態から移行可能で、且つ有利区間の開始に基づき移行可能に構成され、移行可能となる条件が複数設定されているとともに、成立した条件によって有利度合いを変更可能に構成されているもののいずれの条件が成立した場合にも共通して実行されるAT中CZ状態において、共通の演出抽選テーブルを用いて実行する演出を決定するため、今回のAT中CZ状態がAT状態から移行したものと、有利区間の開始に基づき移行されたものと、のいずれであるかが演出に内容から遊技者に判別されることを防ぎ、有利区間の終了の有無が遊技者に判別されることを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment is configured to be able to transition from the AT state and to be able to transition based on the start of an advantageous zone, has multiple conditions set for enabling transition, and is configured to be able to change the degree of advantageous zone depending on which condition is met.However, in the AT CZ state that is executed in common regardless of which condition is met, a common effect lottery table is used to determine the effects to be executed, so the player is prevented from determining from the content of the effects whether the current AT CZ state is one that has been transitioned from the AT state or one that has been transitioned based on the start of an advantageous zone, and it is possible to prevent the player from determining whether the advantageous zone has ended.

<AT中CZ状態の遊技性>
第1の実施形態のスロットマシン1は、4000ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合と、に有利区間を終了するように構成されており、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「0」になり、AT状態を終了した場合にも、演出状態を通常状態に移行して有利区間を継続するように構成されている。また、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じてAT制御手段200による各種の抽選における特典の当選確率を変更可能に構成されており、図8(A)、(B)に示したように、設定値が大きい値である程、AT制御手段200による抽選によって遊技者にとって有利となる確率が高くなるように構成されている。
<Gameability in CZ state during AT>
The slot machine 1 of the first embodiment is configured to end the advantageous zone when 4,000 games have been played or when the player has acquired more than 2,400 medals since the point at which the most medals were consumed in the advantageous zone, and is configured to transition to the normal presentation state and continue the advantageous zone even when the stored value of the AT game number counter 197f becomes "0" and the AT state ends. The slot machine 1 is also configured to be able to change the probability of winning a bonus in various lotteries held by the AT control means 200 according to the setting value stored in the setting value storage means 191, and as shown in Figures 8(A) and 8(B), the larger the setting value, the higher the probability that the lottery held by the AT control means 200 will be advantageous to the player.

また、上述したように、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合、以降の遊技においてはボーナス成立状態が継続する構成であるとともに、ボーナス成立状態において当選可能な当選エリアに基づく有利区間抽選により有利区間に移行された場合には、有利区間が開始されたことに基づき演出状態が第2開始状態に設定される。また、スロットマシン1では、第2開始状態で且つ遊技状態がボーナス成立状態である場合、第2開始状態で1ゲーム実行された後に演出状態がAT中CZ状態に設定されるように構成されている。 Furthermore, as described above, in slot machine 1, when the gaming state transitions to the bonus establishment state, the bonus establishment state continues in subsequent games, and when the game state transitions to the advantageous zone through a favorable zone lottery based on the win area that can be won in the bonus establishment state, the presentation state is set to the second start state based on the start of the advantageous zone. Furthermore, in slot machine 1, when the gaming state is in the second start state and the bonus establishment state, the presentation state is set to the AT CZ state after one game has been played in the second start state.

このため、スロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が大きい値である程、有利区間においてAT状態が長期に亘って継続してメダルが獲得されることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」に達し、特定終了条件が成立することに基づき有利区間を終了して通常区間に移行する可能性が高い構成となっているとともに、通常区間から有利区間に移行した場合に、有利区間への移行を契機として第2開始状態を経てAT中CZ状態に設定されるように構成されている。そして、スロットマシン1では、有利区間の開始に基づき移行されるAT中CZ状態において、設定値が設定3以上である場合に、AT状態から移行されるAT中CZ状態よりも上乗せ特化状態へ移行する確率が高い構成となっている。 For this reason, the slot machine 1 is configured so that the larger the setting value stored in the setting value storage means 191, the longer the AT state continues in the advantageous zone and medals are acquired, leading to the stored value of the second advantageous zone counter 197b reaching the value "2401", and the more likely it is that the advantageous zone will end and the slot machine will transition to the normal zone upon the specific termination condition being met. Furthermore, when the slot machine transitions from the normal zone to the advantageous zone, the transition to the advantageous zone triggers the transition to the second start state and the slot machine is set to the AT CZ state. Furthermore, the slot machine 1 is configured so that in the AT CZ state, which is transitioned to based on the start of the advantageous zone, if the setting value is 3 or higher, there is a higher probability of transitioning to the bonus-specialized state than the AT CZ state, which is transitioned to from the AT state.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定値として大きい値が設定されている程、通常区間から有利区間に移行されてから有利区間が終了するまでの一連の有利区間において、2400枚を超えるメダルを獲得可能となる確率が高くなるとともに、一連の有利区間で2400枚を超えるメダルを獲得されて有利区間が終了し通常区間が開始され、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態よりも上乗せ特化状態への移行確率が高くなったAT中CZ状態が実行される。また、スロットマシン1は、設定値として設定1、設定2が設定された場合、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態と上乗せ特化状態への移行確率が同じ確率に設定されたAT中CZ状態が実行される。 With this configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, the larger the setting value, the higher the probability of winning more than 2,400 medals in the series of advantageous zones from when the player transitions from the normal zone to the advantageous zone until the advantageous zone ends; and when more than 2,400 medals are won in the series of advantageous zones, the advantageous zone ends, the normal zone begins, and the player transitions from the normal zone back to the advantageous zone, an AT CZ state is executed in which the probability of transitioning to the add-on specialized state is higher than the AT CZ state transitioning from the AT state. Furthermore, when Settings 1 and 2 are set as the setting value, the slot machine 1 executes an AT CZ state in which the probability of transitioning to the add-on specialized state is set to the same as the AT CZ state transitioning from the normal zone back to the advantageous zone.

このため、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定3以上の大きい値に設定されることで、設定値が設定1、設定2に設定された場合よりも遊技の有利度合いが有利となり、設定値が大きい値に設定された場合における遊技機の商品性を向上させることができる。 For this reason, by setting the setting value stored in the setting value storage means 191 to a large value equal to or greater than setting 3, the slot machine 1 offers a more advantageous gaming experience than when the setting value is set to setting 1 or setting 2, thereby improving the marketability of the gaming machine when the setting value is set to a large value.

この、特典として上乗せ特化状態へ移行を付与可能なAT中CZ状態が、特典状態を構成し、通常区間から有利区間に移行し、且つ第2開始状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であることが、通常区間から有利区間への移行を契機として成立可能な第1条件を構成し、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することが、有利区間が継続している状況で成立可能な第2条件を構成し、通常区間及び有利区間を制御し、有利区間において指示機能に係る制御を行うAT制御手段200が、制御手段を構成する。 This AT CZ state, which can grant a transition to an additional specialized state as a bonus, constitutes the bonus state; a transition from the normal zone to the advantageous zone, and the fact that the game state at the start of the second start state is in a bonus establishment state, constitutes the first condition that can be met triggered by a transition from the normal zone to the advantageous zone; winning the "Transition to AT CZ state" in the AT CZ lottery, which is executed when the "Rare Role" winning area is won in the internal lottery in the AT state, or when the "Replay 3" winning area is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, constitutes the second condition that can be met when the advantageous zone continues; and the AT control means 200, which controls the normal zone and advantageous zone and controls the instruction function in the advantageous zone, constitutes the control means.

7.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、設定値として大きい値が設定されている程、通常区間から有利区間に移行されてから有利区間が終了するまでの一連の有利区間において、2400枚を超えるメダルを獲得可能となる確率が高くなるとともに、一連の有利区間で2400枚を超えるメダルを獲得されて有利区間が終了し通常区間が開始され、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態よりも上乗せ特化状態への移行確率が高くなったAT中CZ状態が実行される。また、スロットマシン1は、設定値として設定1、設定2が設定された場合、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態と上乗せ特化状態への移行確率が同じ確率に設定されたAT中CZ状態が実行される。
7. Summary of the First Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the larger the setting value, the higher the probability of winning more than 2,400 medals in the series of advantageous zones from when the normal zone is transitioned to the advantageous zone until the advantageous zone ends; and when more than 2,400 medals are won in the series of advantageous zones, the advantageous zone ends, the normal zone begins, and the game transitions from the normal zone back to the advantageous zone, an AT CZ state is executed in which the probability of transitioning to the add-on specialized state is higher than the AT CZ state transitioning from the AT state. Furthermore, when Setting 1 or Setting 2 is set as the setting value, the slot machine 1 executes an AT CZ state in which the probability of transitioning to the add-on specialized state is set to the same probability as the AT CZ state transitioning from the AT state when transitioning back to the advantageous zone from the normal zone.

このため、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定3以上の大きい値に設定されることで、設定値が設定1、設定2に設定された場合よりも遊技の有利度合いが有利となり、設定値が大きい値に設定された場合における遊技機の商品性を向上させることができる。 For this reason, by setting the setting value stored in the setting value storage means 191 to a large value equal to or greater than setting 3, the slot machine 1 offers a more advantageous gaming experience than when the setting value is set to setting 1 or setting 2, thereby improving the marketability of the gaming machine when the setting value is set to a large value.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において実行される指示機能に係る制御の構成が、第1の実施形態とは異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a slot machine 1 according to a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 according to the second embodiment is configured such that the control configuration related to the instruction function executed in the AT preparation state is different from that of the first embodiment. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are used to designate components common to the first embodiment, and their description will be omitted.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。第2の実施形態のAT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、通常入賞補助と、特定入賞補助としてのAT移行入賞補助と、のいずれかを実行可能に構成されており、入賞補助抽選を実行して、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する。
1. Configuration of the Gaming Machine in the Second Embodiment In the AT preparation state, when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, whether or not to execute the winning assistance for Bells A to D is determined by lottery, and therefore this is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal state in which the winning assistance for Bells A to D is not executed when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won. The AT control means 200 of the second embodiment is configured to be able to execute either the normal winning assistance or the AT transition winning assistance as a specific winning assistance when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won by an internal lottery when the gaming state is a bonus establishment state and the presentation state is the AT preparation state, and executes a winning assistance lottery to determine either "execute the normal winning assistance,""execute the AT transition winning assistance," or "no win (miss)."

この構成により、第2の実施形態のAT準備状態は、第1の実施形態のAT準備状態と同様に、通常入賞補助とAT移行入賞補助とに従った遊技が実行されることで、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないとともに、出玉率が100%を超えないように設計されている。 With this configuration, the AT preparation state of the second embodiment, like the AT preparation state of the first embodiment, is designed so that by executing games in accordance with normal winning assistance and AT transition winning assistance, the payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals inserted when a predetermined number of games are played, will not fall below 60% and will not exceed 100%.

AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。 When in the AT preparation state, the AT control means 200 performs an incremental update by adding a value of "1" corresponding to one game to the stored value of the AT preparation state counter 197c in the AT control data storage means 197 each time a game is played.

第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に従った操作態様であった場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行し、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立するまで、AT準備状態を継続するように構成されている。 In the second embodiment, the AT control means 200 determines that the AT start condition is met when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is an operation mode in accordance with the AT transition winning assistance, or when 1650 games have been played in the AT preparation state and the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650." The AT control means 200 is configured to transition the presentation state from the AT preparation state to the AT state, and to continue the AT preparation state until the conditions for starting the AT state (AT start conditions) are met.

AT移行入賞補助は、第1の実施形態と同様に、第1停止操作がストップボタンB1ではないことと、第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることと、がAT制御手段200と演出制御手段180とによって示唆される入賞補助である。つまり、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つ第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であった場合、第1停止操作が正解打順と一致していない場合であっても、AT開始条件が成立したと判定する。 As with the first embodiment, the AT transition winning assistance is a winning assistance suggested by the AT control means 200 and the presentation control means 180 when the first stop operation is not the stop button B1, but is the stop button B2 or the stop button B3. In other words, in the second embodiment, when the AT control means 200 executes the AT transition winning assistance and the first stop operation is the stop button B2 or the stop button B3, it determines that the AT start condition has been met, even if the first stop operation does not match the correct batting order.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で示唆された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。 With this configuration, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, the slot machine 1 of the second embodiment will not transition to the AT state, which is a special benefit for the player, even if the player plays the game ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance. This prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and reduces the marketability of the gaming machine, and even if stop buttons B1 to B3 are accidentally operated in a different manner from the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the AT preparation state will continue as long as the stored value of the AT preparation state counter 197c is not "1650", preventing the player's interest in the game from decreasing.

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選した場合に、AT制御データ記憶手段197のAT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値に値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態で入賞補助抽選を実行する場合に、AT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値に応じた抽選テーブルを取得する。入賞補助抽選において用いられる抽選テーブルは、AT入賞補助実行回数カウンタ197dの記憶値が大きい値になるほど、「AT移行入賞補助の実行」の当選確率が高くなるように構成されている。 In addition, in the second embodiment, the AT control means 200 performs an incremental update to add a value of "1" to the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d in the AT control data storage means 197 when the "AT transition winning assistance execution" is won in the winning assistance lottery. When the AT control means 200 executes the winning assistance lottery in the AT preparation state, it obtains a lottery table corresponding to the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d. The lottery table used in the winning assistance lottery is configured so that the probability of winning "AT transition winning assistance execution" increases as the stored value of the AT winning assistance execution count counter 197d increases.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、且つ第1停止操作がストップボタンB1に実行されAT準備状態が継続してしまう場合に、AT準備状態が継続する期間が延びるほどAT移行入賞補助が実行される頻度が高くなり、AT準備状態からAT状態に移行できる確率が高くなるため、AT移行入賞補助で示唆された操作態様に従わない遊技を遊技者が継続するほどAT移行入賞補助が実行される頻度が高くなり、AT移行入賞補助で示唆された操作態様に従った遊技を行い速やかにAT状態に移行することを遊技者に促すことができる。 With this configuration, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state and the first stop operation is executed on the stop button B1, causing the AT preparation state to continue, the longer the AT preparation state continues, the more frequently the AT transition winning assistance is executed, and the higher the probability of transitioning from the AT preparation state to the AT state. Therefore, the more the player continues playing without following the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the more frequently the AT transition winning assistance is executed, encouraging the player to play in accordance with the operation mode suggested by the AT transition winning assistance and quickly transition to the AT state.

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選し、且つ第1停止操作がAT移行入賞補助に従った操作態様であった場合に、AT準備状態から移行するAT状態において実行可能な遊技回数を10ゲーム加算(上乗せ)する開始時上乗せ処理を実行する。 In addition, in the second embodiment, when the "AT transition winning assistance execution" is won in the winning assistance lottery and the first stop operation is an operation mode in accordance with the AT transition winning assistance, the AT control means 200 executes a start-up addition process that adds (adds) 10 games to the number of games that can be played in the AT state to which the AT preparation state is transitioned.

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選し、且つストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致した場合に、AT中CZ状態に移行するか否かを決定するAT中CZ抽選を実行する。AT制御手段200は、AT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選した場合に、AT準備状態から移行するAT状態において、所定の遊技回数(例えば、5ゲーム)の遊技が実行された後に、演出状態をAT状態からAT中CZ状態に移行する。 In addition, the AT control means 200 of the second embodiment executes an AT CZ lottery to determine whether to transition to the AT CZ state when the "AT transition winning assistance execution" is won in the winning assistance lottery and the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct hitting order. When the "Transition to AT CZ state" is won in the AT CZ lottery, the AT control means 200 transitions the presentation state from the AT state to the AT CZ state after a predetermined number of games (e.g., 5 games) have been played in the AT state to which the AT preparation state is transitioned.

上述したように、AT移行入賞補助は、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを示唆する報知態様であることから、第1停止操作が正解打順と一致する操作態様と、第1停止操作が正解打順と一致しない操作態様と、が含まれる入賞補助となっている。また、AT移行入賞補助では、第2停止操作以降の操作態様については報知されないことから、第1停止操作が正解打順と一致した場合であっても、第2停止操作において正解打順と一致しない操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される可能性がある構成となっている。 As described above, the AT transition winning assistance is a notification mode that suggests that the stop button operated in the first stop operation is not stop button B1, and therefore includes operation modes in which the first stop operation matches the correct batting order, and operation modes in which the first stop operation does not match the correct batting order. Furthermore, since the AT transition winning assistance does not notify operation modes from the second stop operation onwards, there is a possibility that stop buttons B1 to B3 may be operated in an operation mode that does not match the correct batting order in the second stop operation, even if the first stop operation matches the correct batting order.

このような構成であることから、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT準備状態においてAT移行入賞補助を実行し、且つストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致した場合に、遊技者にとって有利な指示機能に係る特典としてAT中CZ状態へ移行可能にするAT中CZ抽選を実行する。 With this configuration, the AT control means 200 of the second embodiment executes AT transition winning assistance in the AT preparation state, and when the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct hitting order, executes an AT CZ lottery that allows the player to transition to the AT CZ state as a bonus related to an instruction function that is advantageous to the player.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において、正解打順と一致する第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示唆し、第2停止操作以降については示唆しないAT移行入賞補助が実行され、且つ正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、遊技者にとって有利な指示機能に係る特典としてAT中CZ抽選を実行するため、正解打順と一致した操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment, in the AT preparation state, executes an AT transition winning assistance that suggests that the first stop operation that matches the correct hitting order is stop button B2 or stop button B3, but does not suggest the second stop operation or later. Furthermore, when stop buttons B1 through B3 are operated in the correct hitting order, an AT CZ lottery is executed as a bonus related to an instruction function that is advantageous to the player, thereby increasing the interest in the game for players who are able to operate stop buttons B1 through B3 in an operation manner that matches the correct hitting order.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1では、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することと、AT準備状態における入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選し、且つストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致した場合に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することと、のそれぞれが、有利区間が継続している状況で成立可能な第2条件を構成する。 With this configuration, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the "Rare Role" winning area is won in the internal lottery in the AT state, when the "Replay 3" winning area is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, when the "Transition to AT CZ state" is won in the AT CZ lottery that is executed, and when the "Execution of AT transition winning assistance" is won in the winning assistance lottery in the AT preparation state and the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct hitting order, when the "Transition to AT CZ state" is won in the AT CZ lottery that is executed, each constitutes a second condition that can be established when the advantageous zone is continuing.

2.AT準備状態における遊技性の詳細
次に、第2の実施形態のスロットマシン1におけるAT準備状態での遊技性の詳細について説明する。
2. Details of Gameplay in AT Preparation State Next, details of gameplay in the AT preparation state in the slot machine 1 of the second embodiment will be described.

<AT準備状態における制御>
図10は、第2の実施形態のAT制御手段200がAT準備状態において実行する指示機能に係る制御であるAT準備状態処理を示すフローチャートである。
<Control in AT preparation state>
FIG. 10 is a flowchart showing the AT preparation state process, which is a control related to the instruction function executed by the AT control means 200 in the AT preparation state according to the second embodiment.

なお、第2の実施形態のスロットマシン1において実行されるAT準備状態処理と、第1の実施形態のスロットマシン1において実行されるAT準備状態処理と、で略同様に実行される処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。 Note that the AT preparation state processing executed in the slot machine 1 of the second embodiment and the AT preparation state processing executed in the slot machine 1 of the first embodiment that are executed in substantially the same way will be assigned the same step numbers and will not be described again.

ステップS6の処理において、ストップボタンB1が第1停止操作されていない、つまり、AT移行入賞補助に従ってストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作されたと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致したか否かを判定する(S21)。この処理において、AT制御手段200は、第1停止操作~第3停止操作のすべての停止操作が、当選している当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に設定された正解打順と一致したか否かを判定する。 In the processing of step S6, if it is determined that stop button B1 has not been operated for the first stop, that is, that stop button B2 or stop button B3 has been operated for the first stop in accordance with the AT transition winning assistance (YES), the AT control means 200 will determine whether the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct batting order (S21). In this processing, the AT control means 200 will determine whether all stop operations from the first stop operation to the third stop operation match the correct batting order set for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8."

ステップS21の処理において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT中CZ抽選を実行する(S22)。次に、AT制御手段200は、AT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選したか否かを判定する(S23)。この処理において、「AT中CZ状態への移行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT中CZ状態への移行を決定する(S24)。この処理において、AT制御手段200は、AT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選したことから、AT状態に移行し、移行したAT状態において、所定の遊技回数(例えば、5ゲーム)の遊技が実行された後に、演出状態をAT状態からAT中CZ状態に移行する。 In the processing of step S21, if it is determined that the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct batting order (YES), the AT control means 200 executes an AT CZ lottery (S22). Next, the AT control means 200 determines whether the "Transition to AT CZ state" was selected in the AT CZ lottery (S23). In this processing, if it is determined that the "Transition to AT CZ state" was selected (YES), the AT control means 200 decides to transition to the AT CZ state (S24). In this processing, since the "Transition to AT CZ state" was selected in the AT CZ lottery, the AT control means 200 transitions to the AT state, and after a predetermined number of games (e.g., 5 games) have been played in the transitioned AT state, the presentation state transitions from the AT state to the AT CZ state.

ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選していないと判定した場合(NO)、ステップS4の処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選していないと判定した場合(NO)又はステップS6の処理において、第1停止操作がAT移行入賞補助に従っていないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であるか否かを判定する(S9)。この処理において、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されることでAT開始条件が成立したか否かを判定し、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」ではないと判定した場合には(NO)、演出状態をAT準備状態に維持したままAT準備状態処理を終了する。 If, in the processing of step S2, it is determined that the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" have not been won (NO), if, in the processing of step S4, it is determined that the "AT Transition Winning Assistance Execution" has not been won (NO), or if, in the processing of step S6, it is determined that the first stop operation did not comply with the AT Transition Winning Assistance (NO), the AT control means 200 determines whether the value stored in the AT preparation state counter 197c is the value "1650" (S9). In this processing, the AT control means 200 determines whether the AT start condition has been met by the execution of 1650 games in the AT preparation state, and if it is determined that the value stored in the AT preparation state counter 197c is not the value "1650" (NO), it ends the AT preparation state processing while maintaining the presentation state in the AT preparation state.

ステップS24の処理を実行した後、ステップS21の処理において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致していないと判定した場合(NO)、ステップS23の処理において、「AT中CZ状態への移行」に当選しなかった場合(NO)又はステップS9の処理において、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したと判定し、演出状態をAT状態に移行するためのAT状態移行に係る処理を実行し(S25)、AT準備状態処理を終了する。 After executing the processing of step S24, if it is determined in the processing of step S21 that the operation mode of stop buttons B1 to B3 does not match the correct batting order (NO), if the "transition to CZ state during AT" is not selected in the processing of step S23 (NO), or if it is determined in the processing of step S9 that the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1650" (YES), the AT control means 200 determines that the AT start condition is met, executes processing related to AT state transition to transition the presentation state to the AT state (S25), and ends the AT preparation state processing.

<AT状態移行に係る処理>
図11は、AT準備状態処理のステップS25の処理において実行されるAT状態移行に係る処理を示すフローチャートである。
<AT state transition processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the process relating to the AT state transition executed in the process of step S25 of the AT preparation state process.

AT状態移行に係る処理において、まず、AT制御手段200は、CZ状態からAT準備状態に移行していたか否かを判定する(S31)。この処理において、AT制御手段200は、今回のAT準備状態に移行する前の演出状態がCZ状態であったか否かを判定することで、これから移行するAT状態が今回の有利区間における1回目のAT状態であるか否かを判定する。 In the process related to the AT state transition, the AT control means 200 first determines whether or not the state has transitioned from the CZ state to the AT preparation state (S31). In this process, the AT control means 200 determines whether or not the presentation state before the transition to the current AT preparation state was the CZ state, thereby determining whether or not the AT state to be transitioned to is the first AT state in the current advantageous zone.

ステップS31の処理において、CZ状態からAT準備状態に移行していたと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、これから移行するAT状態が今回の有利区間における1回目のAT状態であり、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「0」であることから、初期値である値「40」をセットする(S32)。 If it is determined in the processing of step S31 that the state has transitioned from the CZ state to the AT preparation state (YES), the AT control means 200 sets the initial value to "40" since the AT state to be transitioned to is the first AT state in the current advantageous zone and the stored value of the AT game number counter 197f is "0" (S32).

ステップS32の処理を実行した後又はステップS31の処理において、AT状態からAT準備状態に移行していたと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したことに基づく特典として、ATゲーム数カウンタ197fに値「10」を加算する(S33)。ステップS33の処理を実行した後、AT制御手段200は、演出状態をAT状態に移行し(S34)、AT状態移行に係る処理を終了する。 After executing the processing of step S32 or in the processing of step S31, if it is determined that the AT state has transitioned to the AT preparation state (NO), the AT control means 200 adds a value of "10" to the AT game number counter 197f as a bonus based on the AT start condition being met (S33). After executing the processing of step S33, the AT control means 200 transitions the presentation state to the AT state (S34) and terminates the processing related to the AT state transition.

<AT準備状態からAT状態に移行する場合のまとめ>
このように、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助において、第1停止操作がストップボタンB1ではないことを示唆することで、正解打順を含む操作態様を示唆し、AT移行入賞補助に従って第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3に実行された場合に、AT準備状態を終了してAT状態に移行するように構成されている。
<Summary of transition from AT preparation state to AT state>
In this way, the AT control means 200 of the second embodiment is configured to suggest an operation mode including the correct hitting order by suggesting that the first stop operation is not the stop button B1 in the AT transition winning assistance, and to terminate the AT preparation state and transition to the AT state when the first stop operation is executed on the stop button B2 or the stop button B3 in accordance with the AT transition winning assistance.

また、AT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つ第1停止操作がストップボタンB1が実行された場合、AT準備状態が継続する期間の長さを遊技回数で管理するAT準備状態カウンタ197cの記憶値が所定値としての値「1650」に達しない(所定値未満)である場合には、AT準備状態を継続する。 In addition, when the AT control means 200 executes AT transition winning assistance and the first stop operation is performed by pressing the stop button B1, if the stored value of the AT preparation state counter 197c, which manages the length of time the AT preparation state continues in terms of the number of games played, does not reach the predetermined value of "1650" (is less than the predetermined value), the AT preparation state will be continued.

そして、AT制御手段200は、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」に達した遊技においては、当該遊技においてAT移行入賞補助を実行し、且つストップボタンB1が第1停止操作された場合であっても、AT準備状態を終了してAT状態に移行するように構成されている。 The AT control means 200 is configured to execute AT transition winning assistance in a game in which the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650", and to terminate the AT preparation state and transition to the AT state even if the stop button B1 is operated to the first stop.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で示唆された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。 With this configuration, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, the slot machine 1 of the second embodiment will not transition to the AT state, which is a special benefit for the player, even if the player plays the game ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance. This prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and reduces the marketability of the gaming machine, and even if stop buttons B1 to B3 are accidentally operated in a different manner from the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the AT preparation state will continue as long as the stored value of the AT preparation state counter 197c is not "1650", preventing the player's interest in the game from decreasing.

また、スロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が継続した場合にも、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行され、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」に達した場合であれば、AT移行入賞補助でAT状態に移行しないことが示唆されている操作態様であるストップボタンB1を第1停止操作する操作態様で遊技が実行された場合にも、AT準備状態を終了してAT状態に移行するため、有利区間の終了までAT準備状態が継続してしまい遊技機の設計者の意図しない遊技性となってしまい遊技機の商品性が低下することを防ぐことができる。 Furthermore, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if play continues ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, 1650 games will be played in the AT preparation state. If the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650," the AT preparation state will end and the machine will transition to the AT state, even if play is executed using the operation mode of performing the first stop operation on the stop button B1, which is the operation mode suggested by the AT transition winning assistance not to transition to the AT state. This prevents the AT preparation state from continuing until the end of the advantageous zone, resulting in gameplay that was not intended by the gaming machine designer and reducing the marketability of the gaming machine.

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つAT移行入賞補助で示唆される複数の操作態様のうち正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、AT中CZ抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つ第1停止操作がストップボタンB1が実行された場合、当該遊技においてAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」に達し、AT準備状態を終了してAT状態に移行する場合であっても、AT中CZ抽選を実行しないように構成されている。 In addition, the AT control means 200 of the second embodiment is configured to execute the AT transition winning assistance and to execute the AT CZ lottery when stop buttons B1 to B3 are operated in the correct hitting order among the multiple operation modes suggested by the AT transition winning assistance. The AT control means 200 is configured not to execute the AT CZ lottery when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is executed by stop button B1, even if the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650" in that game and the AT preparation state is ended and a transition is made to the AT state.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様が実行された場合には、AT状態に移行する場合であっても付与されない指示機能に係る特典であるAT中CZ抽選を実行可能であるとともに、AT移行入賞補助に従わない遊技が実行された場合には、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になることでAT状態に移行する場合であっても、AT中CZ抽選が実行されないため、指示機能に係る制御を用いて多様な遊技性を実現するために設けられたAT移行入賞補助に従った遊技を行う動機を遊技者に与え、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment executes the AT transition winning assistance in the AT preparation state, and when the operation mode suggested by the AT transition winning assistance is executed, it is possible to execute the AT CZ lottery, which is a benefit related to the instruction function that is not granted even when transitioning to the AT state.Furthermore, when play is executed that does not comply with the AT transition winning assistance, even when transitioning to the AT state occurs because the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650", the AT CZ lottery is not executed.This gives players an incentive to play in accordance with the AT transition winning assistance, which is designed to realize diverse gameplay using control related to the instruction function, and increases the player's interest in the game.

<AT状態に移行する場合における演出の詳細>
図12は、第2の実施形態のスロットマシン1において、AT状態から移行したAT準備状態でAT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に従った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される遊技が実行された場合を示す図であり、図12(A)は、AT移行入賞補助が実行される場合における表示装置330の表示態様と主制御表示装置DSの表示態様とを示す図であり、図12(B)は、AT移行入賞補助に従った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、AT状態に移行する場合における表示装置330の表示態様を示す図である。
<Details of the effects when transitioning to AT state>
Figure 12 is a diagram showing a case in which, in the slot machine 1 of the second embodiment, AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state transitioned from the AT state, and a game is executed in which the stop buttons B1 to B3 are operated in an operation manner in accordance with the AT transition winning assistance, Figure 12 (A) is a diagram showing the display mode of the display device 330 and the display mode of the main control display device DS when the AT transition winning assistance is executed, and Figure 12 (B) is a diagram showing the display mode of the display device 330 when the stop buttons B1 to B3 are operated in an operation manner in accordance with the AT transition winning assistance and the game transitions to the AT state.

図12(A)に示すように、スロットマシン1では、「AT準備中」と表示することでAT準備状態であることを示す状態表示331aと、第1停止操作がストップボタンB1ではないことを示す不操作指示指標331bと、第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示す第1停止操作示唆指標331cと、AT移行入賞補助に従った第1停止操作を実行した場合、つまり、ストップボタンB2又はストップボタンB3を操作した場合にAT状態が開始されることを示すAT開始条件表示331eと、が表示される。そして、主制御表示装置DSには、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順が正解打順であることを示す正解操作報知として、正解打順を特定する表示とは異なる固有の表示(第2の実施形態では「07」)がなされる。 As shown in FIG. 12(A), the slot machine 1 displays a status indicator 331a that reads "AT preparation" to indicate that the AT is in preparation, a no-operation indicator 331b that indicates that the first stop operation is not stop button B1, a first stop operation suggestion indicator 331c that indicates that the first stop operation is stop button B2 or stop button B3, and an AT start condition indicator 331e that indicates that the AT state will begin when the first stop operation is performed in accordance with the AT transition winning assistance, that is, when stop button B2 or stop button B3 is operated. The main control display device DS then displays a unique display ("07" in the second embodiment) that is different from the display that identifies the correct batting order as a correct operation notification indicating that the batting order in which stop button B2 or stop button B3 is first operated is the correct batting order.

このように、スロットマシン1では、不操作指示指標331b及び第1停止操作示唆指標331cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、のAT移行入賞補助で報知される操作態様について、ストップボタンB1が最初に操作される操作態様が含まれない構成となっている。 In this way, the operation modes notified in the AT transition winning assistance, including the navigation effects of the no-operation instruction indicator 331b and the first stop operation suggestion indicator 331c and the correct hitting order notification of "07," are configured so that the operation mode in which the stop button B1 is operated first is not included.

不操作指示指標331b及び第1停止操作示唆指標331cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、の入賞補助が実行されることにより、スロットマシン1では、入賞補助に沿った遊技が実行される場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が操作される遊技が実行され、入賞補助に沿わない遊技が実行される場合には、ストップボタンB1が操作される遊技が実行される。 By implementing the navigation effects of the no-operation indicator 331b and the first stop operation suggestion indicator 331c, and the correct hitting order notification of "07", the slot machine 1 executes a game in which stop button B2 or stop button B3 is operated when a game is executed in accordance with the winning assistance, and executes a game in which stop button B1 is operated when a game is executed that does not follow the winning assistance.

上述したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に従いストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に、第1停止操作が当該遊技において当選している当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の正解打順に設定されている第1停止操作と異なる停止操作である場合であっても、AT状態が開始されるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the second embodiment is configured to initiate the AT state when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is performed on stop button B2 or stop button B3 in accordance with the AT transition winning assistance, even if the first stop operation is a stop operation that differs from the first stop operation set in the correct batting order for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" that have been won in that game.

このような構成であることから、スロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に、1/1の確率でAT状態が開始される。 With this configuration, when the slot machine 1 executes the AT transition winning assistance and plays in accordance with the AT transition winning assistance, the AT state will be initiated with a 1/1 probability.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した状態において、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞せずに1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する構成であり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となる構成であることから、ストップボタンB1が第1停止操作される操作態様の出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタン(ストップボタンB2、ストップボタンB3)が第1停止操作される操作態様の出玉率よりも低い比率となるように構成されている。 In addition, the slot machine 1 of the second embodiment is configured so that when stop button B1 is operated to the first stop while winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, do not win, and 1-coin role A, which is set to a payout of 1 coin, wins. When stop button B2 or stop button B3 is operated to the first stop, Bells A to D, which are set to a payout of 8 coins, become eligible to win. Therefore, the payout rate for the operation mode in which stop button B1 is operated to the first stop is lower than the payout rate for the operation mode in which a stop button other than stop button B1 (stop button B2, stop button B3) is operated to the first stop.

このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助に沿った遊技を実行することで遊技者にとって不利とならないような入賞補助として、第1停止操作としてストップボタンB2又はストップボタンB3を操作することを示唆するAT移行入賞補助を実行することで、多様な遊技性を実現するために遊技者の操作態様に基づき特典となるAT状態の開始の有無を決定する仕様でありながら、遊技者にとって不利とならない制御であるAT移行入賞補助によって遊技の公正を維持することができる。 With this configuration, when the slot machine 1 of the second embodiment wins in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" while in the AT preparation state, it executes AT transition winning assistance that suggests operating stop button B2 or stop button B3 as the first stop operation, as a winning assistance that does not put the player at a disadvantage by executing play in accordance with the winning assistance.This allows for a variety of gameplay features, and while the specifications determine whether or not to enter the AT state, which provides a special benefit, based on the player's operating style, the AT transition winning assistance, which is a control that does not put the player at a disadvantage, maintains fairness in the game.

図12(B)に示すように、スロットマシン1では、「AT開始!」と表示することでAT準備状態が終了しAT状態が開始されることを示す状態表示331fと、「+10G!」と表示することでAT状態が開始される際に10ゲームの上乗せが実行されることが決定されたことを報知する上乗せ表示331gと、が表示される。 As shown in FIG. 12(B), the slot machine 1 displays a status display 331f that displays "AT Start!" to indicate that the AT preparation state has ended and the AT state will begin, and an additional display 331g that displays "+10G!" to indicate that it has been decided that an additional 10 games will be added when the AT state begins.

図13は、第2の実施形態のスロットマシン1において、CZ状態から移行したAT準備状態でAT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に従った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される遊技が実行された場合を示す図であり、図13(A)は、AT移行入賞補助が実行される場合における表示装置330の表示態様と主制御表示装置DSの表示態様とを示す図であり、図13(B)は、AT移行入賞補助に従った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、AT状態に移行する場合における表示装置330の表示態様を示す図である。なお、図13(A)に示す内容は、図12(A)に示した内容と略同様であることから、具体的な説明を省略する。 Figure 13 shows a case in which, in a slot machine 1 of the second embodiment, AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state transitioned from the CZ state, and a game is executed in which stop buttons B1 to B3 are operated in an operation manner in accordance with the AT transition winning assistance. Figure 13(A) shows the display mode of the display device 330 and the display mode of the main control display device DS when AT transition winning assistance is executed, and Figure 13(B) shows the display mode of the display device 330 when stop buttons B1 to B3 are operated in an operation manner in accordance with the AT transition winning assistance, resulting in a transition to the AT state. Note that the content shown in Figure 13(A) is substantially the same as the content shown in Figure 12(A), so a detailed explanation will be omitted.

図13(B)に示すように、スロットマシン1では、「AT開始!」と表示することでAT準備状態が終了しAT状態が開始されることを示す状態表示331fと、「+50G!」と表示することでAT状態が開始される際に、初期ゲーム数として、初期値としてセットされる40ゲームと、上乗せされる10ゲームと、の付与が決定されたことをまとめて報知する上乗せ表示331hと、が表示される。 As shown in FIG. 13(B), the slot machine 1 displays a status display 331f that indicates that the AT preparation state has ended and the AT state will begin by displaying "AT Start!", and an additional display 331h that notifies the user that when the AT state begins, the initial number of games, 40 games set as the initial value and 10 additional games, have been decided to be awarded.

上述したように、第2の実施形態のAT制御手段200は、CZ状態から移行したAT準備状態において、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に従った操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、AT準備状態からAT状態に移行する。この時、AT制御手段200は、図11で示したように、ステップS32の処理でATゲーム数カウンタ197fに値「40」をセットし、次にステップS33の処理でATゲーム数カウンタ197fに値「10」を加算するように構成されている。 As described above, the AT control means 200 of the second embodiment transitions from the AT preparation state to the AT state when AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state transitioned from the CZ state and the stop buttons B1 to B3 are operated in accordance with the AT transition winning assistance. At this time, as shown in FIG. 11, the AT control means 200 is configured to set the value "40" to the AT game number counter 197f in the processing of step S32, and then add the value "10" to the AT game number counter 197f in the processing of step S33.

換言すると、第2の実施形態のスロットマシン1では、CZ状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行する場合に、AT制御手段200によるAT状態移行に係る処理ステップS32、ステップS33の処理が実行されることにより、ATゲーム数カウンタ197fが値「50」になってAT状態が開始される構成となっている。 In other words, in the slot machine 1 of the second embodiment, when transitioning from the AT preparation state, which is transitioned from the CZ state, to the AT state, the AT control means 200 executes processing steps S32 and S33 related to the AT state transition, causing the AT game number counter 197f to reach the value "50" and starting the AT state.

このような構成であることから、第2の実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によってATゲーム数カウンタ197fの記憶値に値「40」がセットされた後に値「10」が加算される構成であるものの、最終的な結果である値「50」になったことを報知する上乗せ表示331hを実行する構成となっている。 As a result of this configuration, the presentation control means 180 of the second embodiment is configured to add a value of "10" to the stored value of the AT game number counter 197f after the AT control means 200 sets the value "40", but is also configured to execute an additional display 331h to notify that the final result of the value reaching "50".

このように、第2の実施形態のスロットマシン1では、AT状態から移行したAT準備状態が終了し、AT状態に移行する場合には、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値に値「10」が加算(上乗せ)されることを上乗せ表示331gを表示装置330に表示することで報知し、CZ状態からAT準備状態が終了し、AT状態に移行する場合には、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「40」がセットされた後に値「10」が加算(上乗せ)された結果である値「50」となった、つまり、初期値としての値「40」と、上乗せされた値「10」と、をまとめたゲーム数である値「50」が付与されることを上乗せ表示331hを表示装置330に表示することで報知する構成となっている。 In this way, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT preparation state transitioned from the AT state ends and the transition to the AT state occurs, the addition display 331g is displayed on the display device 330 to notify that a value of "10" will be added (added) to the stored value of the AT game number counter 197f; and when the AT preparation state ends from the CZ state and the transition to the AT state occurs, the addition display 331h is displayed on the display device 330 to notify that the stored value of the AT game number counter 197f has become "50", which is the result of adding (adding) the value "10" to the value "40" that was set, in other words, the value "50", which is the number of games combined, consisting of the initial value "40" and the added value "10", is awarded.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態が開始されることに際しAT制御手段200によってATゲーム数カウンタ197fに複数回値が加算される場合であっても、最終的な結果を表示装置330に表示するため、表示装置330に表示される報知態様が煩雑になることを防ぎ、表示される報知態様によって遊技者に不快感を与える虞を低減し、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment displays the final result on the display device 330 even if the AT control means 200 adds multiple times to the AT game number counter 197f when the AT state begins. This prevents the notification displayed on the display device 330 from becoming cumbersome, reduces the risk of the displayed notification causing discomfort to the player, and prevents a decrease in the player's interest in the game.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、AT状態から移行したAT準備状態が終了し、AT状態に移行する場合には、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値に値「10」が加算(上乗せ)されることを上乗せ表示331gを表示装置330に表示することで報知し、CZ状態からAT準備状態が終了し、AT状態に移行する場合には、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値が値「40」がセットされた後に値「10」が加算(上乗せ)された結果である値「50」となった、つまり、初期値としての値「40」がセットされた後に、AT状態に移行することに基づき付与された値「10」の上乗せを報知しない構成となっている。 In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT preparation state transitioned from the AT state ends and the transition to the AT state occurs, an addition display 331g is displayed on the display device 330 to notify that a value of "10" will be added (topped up) to the stored value of the AT game number counter 197f. When the AT preparation state ends from the CZ state and the transition to the AT state occurs, the stored value of the AT game number counter 197f becomes "50", which is the result of adding (topping up) the value of "10" after the value "40" was set; in other words, the addition of the value "10" that was added based on the transition to the AT state after the initial value "40" was set is not notified.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合と、CZ状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合と、のいずれの場合においても10ゲームの上乗せが実行される構成であるものの、CZ状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合には、AT準備状態になる前にAT状態が開始されておらず今回の有利区間における1回目のAT状態、いわゆる初当たりとなるAT状態が開始されるため、AT状態が開始される以前に初期値となる値「40」がATゲーム数カウンタ197fにセットされた後に値「10」が上乗せされるような表示態様で報知してしまうと、AT状態の初期ゲーム数が分かりにくくなることから、値「10」が上乗せされたこと自体については報知しないことで、表示装置330に表示される報知態様が煩雑になることを防ぎ、表示される報知態様によって遊技者に不快感を与える虞を低減し、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment is configured to add 10 games in both cases: when the AT preparation state entered from the AT state ends and the AT state begins, and when the AT preparation state entered from the CZ state ends and the AT state begins. However, when the AT preparation state entered from the CZ state ends and the AT state begins, the AT state was not started before the AT preparation state was entered, and the first AT state in the current advantageous zone, the so-called first win AT state, begins. Therefore, if the initial value of "40" is set in the AT game number counter 197f before the AT state begins and then the value "10" is added, it would be difficult to understand the initial number of games in the AT state. Therefore, by not notifying that the value "10" has been added, the notification displayed on the display device 330 does not become complicated, the risk of the displayed notification causing discomfort to the player is reduced, and a decrease in the player's interest in the game can be prevented.

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT準備状態からAT状態に移行する場合において、図11に示したAT状態移行に係る処理を実行して、演出状態をAT状態に移行する。図10、図11に示したように、AT制御手段200は、AT状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行する場合と、CZ状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行する場合と、で、共通のAT状態移行に係る処理を実行するように構成されており、AT状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行する場合と、CZ状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行する場合と、のいずれの場合においても、ATゲーム数カウンタ197fに値「10」を加算(上乗せ)するステップS33の処理を実行するように構成されている。 Furthermore, in the second embodiment, when transitioning from the AT preparation state to the AT state, the AT control means 200 executes the processing related to the AT state transition shown in FIG. 11 to transition the presentation state to the AT state. As shown in FIGS. 10 and 11, the AT control means 200 is configured to execute common processing related to the AT state transition when transitioning from the AT preparation state transitioned from the AT state to the AT state, and when transitioning from the AT preparation state transitioned from the CZ state to the AT state, and is configured to execute the processing of step S33 to add (add) the value "10" to the AT game number counter 197f in both cases of transitioning from the AT preparation state transitioned from the AT state to the AT state, and transitioning from the AT preparation state transitioned from the CZ state to the AT state.

換言すると、第2の実施形態のスロットマシン1は、第1状況から移行した特定状態において第1特典を付与する場合と、第2状況から移行した特定状態において第1特典を付与する場合と、で、共通の第1特典付与処理を実行可能である。 In other words, the slot machine 1 of the second embodiment can execute the same first bonus awarding process when awarding the first bonus in a specific state transitioned from the first state and when awarding the first bonus in a specific state transitioned from the second state.

この構成により、第2の実施形態のAT制御手段200は、CZ状態から移行したAT準備状態が終了して今回の有利区間における1回目のAT状態、いわゆる初当たりとなるAT状態が開始される場合と、AT状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が再開される場合と、で、共通のAT状態移行に係る処理におけるステップS33の処理を実行するため、プログラムのデータ容量を増加させることなくAT準備状態が開始された状況によらずAT状態における10ゲームの上乗せを付与できるとともに、AT準備状態が開始された状況によって異なる報知態様でAT状態の開始に伴い実行された特典の付与に係る報知を実行でき、遊技者の演出に対する興趣が向上させることができる。 With this configuration, the AT control means 200 of the second embodiment executes the processing of step S33 in the common AT state transition processing when the AT preparation state transitioned from the CZ state ends and the first AT state in the current advantageous zone, the AT state which is the so-called first win, begins, and when the AT preparation state transitioned from the AT state ends and the AT state resumes. Therefore, it is possible to award an additional 10 games in the AT state regardless of the circumstances under which the AT preparation state began without increasing the data capacity of the program, and it is possible to execute notifications related to the awarding of benefits executed in conjunction with the start of the AT state in different notification modes depending on the circumstances under which the AT preparation state began, thereby increasing the player's interest in the presentation.

この、上乗せ表示331g,331hを実行する演出制御手段180が、第2の実施形態における特典報知手段を構成し、AT準備状態が、第2の実施形態における特定状態を構成し、AT準備状態から移行したAT状態において300ゲーム以上の遊技が実行された状況が、第2の実施形態における第1状況を構成し、CZ状態においてAT準備状態への移行が決定された状況が、第2の実施形態における第2状況を構成する。また、AT準備状態からAT状態に移行することに基づき付与されるATゲーム数カウンタ197fへの値「10」の加算、つまりAT状態を実行可能な遊技回数の10ゲームの上乗せが、第2の実施形態における第1特典を構成し、CZ状態から移行したAT準備状態からAT状態に移行することに基づき付与されるATゲーム数カウンタ197fへの値「40」のセット、つまりAT状態を実行可能な遊技回数として40ゲームが設定されることが、第2の実施形態における第2特典を構成する。また、上乗せ表示331gを表示することで10ゲームの上乗せが実行されたことを報知する報知態様が、第2の実施形態における第1報知態様を構成し、上乗せ表示331hを表示することで50ゲームの初期ゲーム数が付与されたことを報知する報知態様が、第2の実施形態における第2報知態様を構成し、AT状態移行に係る処理のステップS33の処理が、第1特典付与処理を構成する。 The presentation control means 180 that executes the additional displays 331g and 331h constitutes the bonus notification means in the second embodiment, the AT preparation state constitutes the specific state in the second embodiment, the situation in which 300 or more games have been played in the AT state transitioned from the AT preparation state constitutes the first situation in the second embodiment, and the situation in which a transition to the AT preparation state is decided in the CZ state constitutes the second situation in the second embodiment. Furthermore, the addition of the value "10" to the AT game number counter 197f granted upon transitioning from the AT preparation state to the AT state, i.e., the addition of 10 games to the number of games that can be played to execute the AT state, constitutes the first bonus in the second embodiment, and the setting of the value "40" to the AT game number counter 197f granted upon transitioning from the AT preparation state transitioned from the CZ state to the AT state, i.e., the setting of 40 games as the number of games that can be played to execute the AT state, constitutes the second bonus in the second embodiment. In addition, the notification mode in which an additional 10 games have been added by displaying additional display 331g constitutes the first notification mode in the second embodiment, the notification mode in which an initial number of 50 games has been added by displaying additional display 331h constitutes the second notification mode in the second embodiment, and the processing of step S33 in the processing related to the AT state transition constitutes the first bonus awarding process.

3.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で示唆された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
3. Summary of the Second Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if a game is played ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the slot machine 1 will not transition to the AT state, which is a special benefit for the player, and this prevents the player from intentionally continuing the AT preparation state and thus prevents a decline in the marketability of the gaming machine. In addition, even if the stop buttons B1 to B3 are accidentally operated in an operation mode different from the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, the AT preparation state can be continued as long as the stored value of the AT preparation state counter 197c is not the value "1650", thereby preventing a decline in the player's interest in the game.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様を無視した遊技が継続した場合にも、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行され、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」に達した場合であれば、AT移行入賞補助でAT状態に移行しないことが示唆されている操作態様であるストップボタンB1を第1停止操作する操作態様で遊技が実行された場合にも、AT準備状態を終了してAT状態に移行するため、有利区間の終了までAT準備状態が継続してしまい遊技機の設計者の意図しない遊技性となってしまい遊技機の商品性が低下することを防ぐことができる。 Furthermore, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the AT transition winning assistance is executed in the AT preparation state, even if play continues ignoring the operation mode suggested by the AT transition winning assistance, 1650 games will be played in the AT preparation state. If the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1650", the AT preparation state will end and the machine will transition to the AT state even if play is executed using the operation mode of performing the first stop operation on the stop button B1, which is the operation mode suggested by the AT transition winning assistance not to transition to the AT state. This prevents the AT preparation state from continuing until the end of the advantageous zone, resulting in gameplay that was not intended by the gaming machine designer and reducing the marketability of the gaming machine.

また、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合と、CZ状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合と、のいずれの場合においても10ゲームの上乗せが実行される構成であるものの、CZ状態から移行したAT準備状態が終了してAT状態が開始される場合には、AT準備状態になる前にAT状態が開始されておらず今回の有利区間における1回目のAT状態、いわゆる初当たりとなるAT状態が開始されるため、AT状態が開始される以前に初期値となる値「40」がATゲーム数カウンタ197fにセットされた後に値「10」が上乗せされるような表示態様で報知してしまうと、AT状態の初期ゲーム数が分かりにくくなることから、値「10」が上乗せされたこと自体については報知しないことで、表示装置330に表示される報知態様が煩雑になることを防ぎ、表示される報知態様によって遊技者に不快感を与える虞を低減し、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。 In addition, the slot machine 1 of the second embodiment is configured to add 10 games in both cases: when the AT state begins upon the end of the AT preparation state entered from the AT state, and when the AT state begins upon the end of the AT preparation state entered from the CZ state. However, when the AT state begins upon the end of the AT preparation state entered from the CZ state, the AT state has not started before the AT preparation state was entered, and the first AT state in the current advantageous zone, the so-called first win AT state, begins. Therefore, if the initial value of "40" is set in the AT game number counter 197f before the AT state begins and then the value "10" is added, it would be difficult to understand the initial number of games in the AT state. Therefore, by not notifying the fact that the value "10" has been added, the notification displayed on the display device 330 does not become complicated, the risk of the player being annoyed by the displayed notification mode is reduced, and a decrease in the player's interest in the game can be prevented.

[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、AT制御手段200は、有利区間の開始に基づきAT中CZ状態に移行した場合における上乗せ特化状態への移行確率について、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定3以上である場合に、AT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率よりも高い確率となるように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によらず、有利区間の開始に基づきAT中CZ状態に移行した場合における上乗せ特化状態への移行確率の方が、AT状態から移行したAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率よりも高い確率となるように構成されていてもよい。
Other Embodiments
In the first and second embodiments, the AT control means 200 is configured so that, with respect to the probability of transitioning to the added-on specialized state when transitioning to the AT CZ state based on the start of an advantageous zone, when the setting value stored in the setting value storage means 191 is setting 3 or more, the probability is higher than the probability of transitioning to the added-on specialized state in the AT CZ state transitioned from the AT state, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured so that, regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191, the probability of transitioning to the added-on specialized state when transitioning to the AT CZ state based on the start of an advantageous zone is higher than the probability of transitioning to the added-on specialized state in the AT CZ state transitioned from the AT state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、通常区間から有利区間に移行されてから有利区間が終了するまでの一連の有利区間において、2400枚を超えるメダルを獲得可能となる確率が高くなるとともに、一連の有利区間で2400枚を超えるメダルを獲得されて有利区間が終了し通常区間が開始され、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態よりも上乗せ特化状態への移行確率が高くなったAT中CZ状態が実行されるため、有利区間が終了し、所定の初期化処理によって指示機能に係る情報が初期化された場合であっても、再度有利区間が開始されることで遊技者が継続してメダルを獲得する確率を高めることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。 By being configured in this way, slot machine 1 has a higher probability of winning more than 2,400 medals in the series of advantageous zones from when it transitions from the normal zone to the advantageous zone until the advantageous zone ends; and when more than 2,400 medals have been won in the series of advantageous zones, the advantageous zone ends and the normal zone begins, and when it transitions from the normal zone to the advantageous zone again, an AT CZ state is executed, which has a higher probability of transitioning to an added-on specialized state than an AT CZ state transitioned from the AT state. Therefore, even when the advantageous zone ends and information related to the instruction function is initialized by a specified initialization process, the advantageous zone starts again, increasing the probability that the player will continue to win medals, and improving the marketability of the gaming machine.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特典として、上乗せ特化状態への移行を付与可能にするAT中CZ状態を、特典状態として有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特典として、毎回の遊技において、ATゲーム数カウンタ197fに加算(上乗せ)する値を決定する上乗せ抽選が実行される上乗せ特化状態を、特典状態として有していてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、特典として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されるAT状態を、特典状態として有していてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has, as a bonus state, a CZ state during AT that allows for a transition to an additional bonus specialized state, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may have, as a bonus state, an additional bonus specialized state in which an additional bonus lottery is executed to determine the value to be added (added) to the AT game number counter 197f each time a game is played. Also, for example, the slot machine 1 may have, as a bonus state, an AT state in which winning assistance for Bells A to D is executed each time a winning area "Batting Order Bell 1" to winning area "Batting Order Bell 8" is won.

換言すると、スロットマシン1は、特典として、指示機能に係る抽選を実行する処理に限らず、遊技者にとって有利となる指示機能に係る処理を実行可能に構成され、該特典を付与可能な演出状態を、特典状態としてAT制御手段200によって制御するように構成されていればよく、特典や特典状態の具体的な内容については、第1、第2の実施形態に限定されるものではない。 In other words, the slot machine 1 is configured to be able to execute processing related to instruction functions that are advantageous to the player, not just processing that executes a lottery related to the instruction function, as a bonus, and the presentation state in which the bonus can be granted is controlled by the AT control means 200 as a bonus state; the specific content of the bonus and bonus state is not limited to that of the first or second embodiment.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、通常区間から有利区間に移行し、且つ第2開始状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であることが、第1条件を構成しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、通常区間から有利区間への移行を契機として成立可能に構成されていれば、第1条件の具体的な構成については、いずれの構成であってもよく、例えば、遊技状態が非RT状態であっても、通常区間から有利区間への移行を契機として第1条件が成立するように構成されていてもよく、第1、第2開始状態を有さずに、通常区間から有利区間に移行された場合に、第1条件が成立したと判定して有利区間の開始に基づき演出状態をAT中CZ状態に設定するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the first condition of the slot machine 1 is that the slot machine 1 transitions from the normal zone to the advantageous zone and the gaming state at the start of the second start state is in a bonus established state, but this is not limited to this. The specific configuration of the first condition of the slot machine 1 may be any configuration as long as it is configured to be established in response to the transition from the normal zone to the advantageous zone. For example, even if the gaming state is in a non-RT state, the slot machine 1 may be configured to establish the first condition in response to the transition from the normal zone to the advantageous zone. Alternatively, the slot machine 1 may be configured to determine that the first condition has been established when the slot machine 1 transitions from the normal zone to the advantageous zone without having the first or second start state, and to set the presentation state to the AT CZ state based on the start of the advantageous zone.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、通常区間から有利区間に移行し、且つ第2開始状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であり、第1条件が成立する場合に、AT中CZ状態の実行を決定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、通常区間から有利区間に移行し、且つ第2開始状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であり、第1条件が成立する場合に、AT中CZ状態の実行を決定するか否かを決定する抽選を実行するように構成されることで、AT中CZ状態の実行を決定可能に構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to determine the execution of the CZ state during the AT when there is a transition from the normal zone to the advantageous zone, the gaming state at the start of the second start state is a bonus formation state, and the first condition is fulfilled, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to be able to determine the execution of the CZ state during the AT by executing a lottery to determine whether to execute the CZ state during the AT when there is a transition from the normal zone to the advantageous zone, the gaming state at the start of the second start state is a bonus formation state, and the first condition is fulfilled.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することが、第2条件を構成しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利区間が継続している状況において成立可能に構成されていれば、第2条件の具体的な構成については、いずれの構成であってもよく、例えば、CZ状態からAT準備状態に移行せずに通常状態に移行することが、継続する有利区間中に所定の回数発生した後に、CZ状態からAT準備状態を介してAT状態に移行された場合に、第2条件が成立したと判定してAT状態に移行した後に演出状態をAT中CZ状態に移行するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 considers the second condition to be met when the "Rare Role" winning area is won in the internal lottery during the AT state, or when the "Replay 3" winning area is won in the internal lottery and a decision is made not to notify the operation mode in the replay notification lottery, but this is not limiting. The slot machine 1 may be configured in any way to meet the specific second condition as long as it is configured to be able to meet the second condition when a favorable zone continues. For example, if a transition from the CZ state to the normal state without transitioning to the AT preparation state occurs a predetermined number of times during a continuing favorable zone, and then the transition from the CZ state to the AT state via the AT preparation state occurs, the slot machine 1 may be configured to determine that the second condition is met, transition to the AT state, and then transition the presentation state to the AT CZ state.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することで、第2条件が成立する場合に、AT中CZ状態の実行を決定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、AT状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に実行されるAT中CZ抽選において「AT中CZ状態への移行」に当選することで、第2条件が成立する場合に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2000」以上であり、AT中CZ状態から上乗せ特化状態に移行したとしても遊技者に十分な特典を付与することが難しい場合には、AT中CZ状態の実行を決定しないことで、第2条件が成立する場合であっても、AT中CZ状態の実行を必ずしも決定しない、つまり、AT中CZ状態の実行を決定可能に構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to decide to execute the CZ state during AT when the second condition is met by winning the "Transition to CZ state during AT" in the CZ lottery during AT, which is executed when the winning area "Rare Role" is won in the internal lottery during the AT state, or when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, but this is not limited to this. For example, when the slot machine 1 wins the "Rare Role" winning area in the internal lottery during the AT state, or when the "Replay 3" winning area is won in the internal lottery and it is decided not to notify the operation mode in the replay notification lottery, and when the "Transition to AT CZ State" in the AT CZ lottery is won, the second condition is met; if the stored value of the second advantageous zone counter 197b is the value "2000" or greater, and it is difficult to provide the player with a sufficient benefit even if a transition from the AT CZ state to the added-on specialized state is made, the slot machine 1 may be configured not to necessarily decide to execute the AT CZ state even when the second condition is met, i.e., to be able to decide to execute the AT CZ state.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、有利区間の開始に基づきAT中CZ状態に移行した場合における上乗せ特化状態への移行確率の方が、AT状態から移行するAT中CZ状態における上乗せ特化状態への移行確率よりも高い構成とすることで、第1条件の成立によって実行されるAT中CZ状態の方が、第2条件の成立によって実行されるAT中CZ状態よりも、遊技者にとって有利となる構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、有利区間の開始に基づき移行するAT中CZ状態を継続可能な期間の方が、AT状態から移行するAT中CZ状態を継続可能な期間よりも長い構成とする(具体的には、有利区間の開始に基づき移行するAT中CZ状態を継続可能な遊技回数は40ゲーム、AT状態から移行するAT中CZ状態を継続可能な遊技回数は20ゲーム等)ことで、第1条件の成立によって実行されるAT中CZ状態の方が、第2条件の成立によって実行されるAT中CZ状態よりも、遊技者にとって有利となる構成であってもよく、遊技者にとって有利となる構成の具体的な構成については、指示機能に係る抽選に限らず、指示機能に係る処理のいずれから構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured so that the probability of transitioning to an added-on specialized state when transitioning to the AT CZ state based on the start of a favorable zone is higher than the probability of transitioning to an added-on specialized state in the AT CZ state transitioned from the AT state, thereby making the AT CZ state executed upon the fulfillment of the first condition more advantageous to the player than the AT CZ state executed upon the fulfillment of the second condition, but this is not limited to this. The slot machine 1 may be configured, for example, such that the period during which the AT CZ state transitioned to based on the start of an advantageous zone can be continued is longer than the period during which the AT CZ state transitioned from the AT state can be continued (specifically, the number of games during which the AT CZ state transitioned to based on the start of an advantageous zone can be continued is 40 games, and the number of games during which the AT CZ state transitioned from the AT state can be continued is 20 games, etc.), so that the AT CZ state executed when the first condition is met is more advantageous to the player than the AT CZ state executed when the second condition is met, and the specific configuration that is advantageous to the player is not limited to a lottery related to the instruction function, and may be composed of any of the processes related to the instruction function.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1役として8枚の配当に設定されたベルA~ベルDのいずれかと、第2役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cの少なくとも1つと、に重複当選する当選態様として当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1役と第2役とでそれぞれ同じ配当に設定された異なる小役が重複当選する当選態様を有するように構成されていてもよく、また、第1役と第2役とでそれぞれ異なるリプレイが重複当選する当選態様を有するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" as winning modes in which any one of Bell A to Bell D, which is set to a payout of 8 coins as the first role, and at least one of 1-coin roles A to C, which is set to a payout of 1 coin, as the second role, are overlappingly won, but this is not limited to this. The slot machine 1 may be configured, for example, to have a winning mode in which different minor roles, each with the same payout, are overlappingly won for the first and second roles, or to have a winning mode in which different replays are overlappingly won for the first and second roles.

これらのように構成される場合において、スロットマシン1は、特定入賞補助について、AT制御手段200による主制御表示装置DSを用いた正解操作報知を行わず、演出制御手段180によるナビ演出のみを実行するように構成されていてもよい。この場合、演出制御手段180が、入賞補助制御手段及び操作報知手段を構成する。 When configured in this manner, the slot machine 1 may be configured so that, for specific winning assistance, the AT control means 200 does not notify the main control display device DS of correct operation, but instead only executes the navigation effect by the effect control means 180. In this case, the effect control means 180 constitutes the winning assistance control means and the operation notification means.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のそれぞれに設定された正解打順について、打順3~打順6から構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、それぞれ打順1~打順6のいずれかが正解打順に設定されるように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the correct batting orders set for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" on the slot machine 1 are configured as batting orders 3 to 6, but this is not limited to this. The slot machine 1 may also be configured to have the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12" as specific winning modes, and to set any of the batting orders 1 to 6 as the correct batting orders for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12," respectively.

このように構成される場合において、スロットマシン1は、当選エリア「レア役」で当選するレア役の入賞図柄組合せについて、左リールR1~右リールR3のいずれかのリールの図柄が適切な操作タイミングである場合にのみ入賞する図柄(例えば、左リールR1に1コマ配列されたチェリー図柄、中リールR2に4コマ以内の間隔で配列されたリプレイ図柄、右リールR3に4コマ以内の間隔で配列されたベル図柄から入賞図柄組合せが構成される等)から構成されることで、ストップボタンB1が第1停止操作される場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作される場合における出玉率よりも低くなるように構成されていてもよい。 When configured in this way, the slot machine 1 may be configured so that the winning symbol combination for a rare role that wins in the winning area "rare role" is composed of symbols that will only win if the symbols on any of the left reel R1 to right reel R3 are operated at the appropriate timing (for example, a winning symbol combination may be composed of cherry symbols arranged in one frame on the left reel R1, replay symbols arranged at intervals of no more than four frames on the middle reel R2, and bell symbols arranged at intervals of no more than four frames on the right reel R3), so that the payout rate when stop button B1 is operated for the first stop is lower than the payout rate when a stop button other than stop button B1 is operated for the first stop.

また、このように構成される場合において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合には、通常入賞補助を実行し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合に、AT移行入賞補助を実行することで、打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合にはいずれの操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態からAT状態に移行せず、打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合で且つAT移行入賞補助が実行され且つ正解打順と一致する第1停止操作が実行された場合にAT準備状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。 Furthermore, when configured in this manner, the AT control means 200 may be configured to execute normal winning assistance when batting order 1 or batting order 2 wins in a winning area set in the correct batting order among the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12," and to execute AT transition winning assistance when batting order 3 to 6 wins in a winning area set in the correct batting order among the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 12," so that when batting order 1 or batting order 2 wins in a winning area set in the correct batting order, no transition from the AT ready state to the AT state is made regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3, and to transition from the AT ready state to the AT state when batting order 3 to 6 win in a winning area set in the correct batting order, and the AT transition winning assistance is executed and a first stop operation matching the correct batting order is performed.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ストップボタンB2が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB2とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよく、また、ストップボタンB3が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB3とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured so that the payout rate when stop button B1 is operated to the first stop is lower than the payout rate when a stop button other than stop button B1 is operated to the first stop, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured so that the payout rate when stop button B2 is operated to the first stop is lower than the payout rate when a stop button other than stop button B2 is operated to the first stop, or so that the payout rate when stop button B3 is operated to the first stop is lower than the payout rate when a stop button other than stop button B3 is operated to the first stop.

このように構成される場合において、演出制御手段180は、AT移行入賞補助として実行するナビ演出について、第1停止操作が第1ストップボタンではないことを示す1つの不操作指示指標と、第1停止操作が第2ストップボタン~第4ストップボタンのいずれかであることを示す3つの第1停止操作示唆指標と、を表示するように構成されていてもよく、特定操作態様を含み第1ストップボタンが最初に操作される操作態様を含まないナビ演出から構成されていれば、いずれの演出態様であってもよい。また、AT制御手段200は、AT移行入賞補助で実行する正解操作報知について、固有の表示からなる報知を主制御表示装置DSによって行うように構成されていれば、いずれの表示態様であってもよい。 When configured in this manner, the presentation control means 180 may be configured to display one no-operation indicator indicating that the first stop operation is not the first stop button, and three first stop operation suggestion indicators indicating that the first stop operation is any of the second to fourth stop buttons, for the navigation presentation executed as an AT transition winning assistance. Any presentation mode may be used as long as the navigation presentation includes a specific operation mode and does not include an operation mode in which the first stop button is operated first. Furthermore, the AT control means 200 may use any display mode for the correct operation notification executed as an AT transition winning assistance, as long as it is configured to provide a unique display using the main control display device DS.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、不操作指示指標331b及び第1停止操作示唆指標331cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、からAT移行入賞補助が構成されているが、これに限らず、AT移行入賞補助で報知される操作態様について、第1ストップボタンが最初に操作される操作態様が含まれないことを遊技者が認識可能な演出態様及び表示態様で且つ遊技の公正を害しない態様であれば、いずれの演出態様及び表示態様であってもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1's AT transition winning assistance is configured from the navigation effects of the no-operation instruction indicator 331b and the first stop operation suggestion indicator 331c, and the correct hitting order notification of "07." However, this is not limited to this, and any presentation and display method may be used as long as it allows the player to recognize that the operation method notified by the AT transition winning assistance does not include the operation method in which the first stop button is operated first and does not impair the fairness of the game.

また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、指示機能に係る第1特定特典としてAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT準備状態から上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選により決定することを、第1特定特典として有していてもよく、また、AT準備状態から移行するAT状態の初期ゲーム数を抽選により決定することを第1特定特典として有してもよく、その具体的内容は第1の実施形態に限定されるものではないとともに、指示機能に係る特典を付与可能に構成されていればよく、必ずしも毎回付与するものから構成されていなくてもよい。 In addition, in the first embodiment, the AT control means 200 is configured to transition to the AT state as the first specific benefit related to the instruction function, but is not limited to this. For example, the AT control means 200 may have as its first specific benefit the determination by lottery of whether to transition from the AT preparation state to the added-on specialized state, or may have as its first specific benefit the determination by lottery of the initial number of games to transition from the AT preparation state to the AT state. The specific content is not limited to that of the first embodiment, and it is sufficient that the AT control means 200 is configured to be able to grant a benefit related to the instruction function, and does not necessarily have to be configured to grant it every time.

また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、指示機能に係る第2特定特典としてATポイントを10ポイント付与するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT準備状態から移行したAT状態において、AT中CZ状態に移行する確率が高くするか否かを決定する抽選を実行することを、第2特定特典として有するように構成されていてもよく、指示機能に係る特典から構成されてれば、その具体的内容は第1の実施形態に限定されるものではないとともに、指示機能に係る特典を付与可能に構成されていればよく、必ずしも毎回付与するものから構成されていなくてもよい。 In addition, in the first embodiment, the AT control means 200 is configured to award 10 AT points as the second specific benefit related to the instruction function, but is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to have, for example, as the second specific benefit, a lottery to determine whether or not to increase the probability of transitioning to the CZ state during the AT in the AT state transitioned from the AT preparation state. As long as it consists of a benefit related to the instruction function, its specific content is not limited to that of the first embodiment, and it is sufficient that it is configured to be able to award a benefit related to the instruction function, and it does not necessarily have to be configured to be awarded every time.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、AT準備状態が継続する期間の長さを管理するカウンタとして、AT準備状態が継続する遊技回数で管理するAT準備状態カウンタ197cを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、AT準備状態における払出数が所定値に達した場合にAT準備状態を終了してAT状態に移行するように制御することで、AT準備状態が継続する期間を払出数によって管理するカウンタを有していてもよく、AT移行入賞補助を実行した回数が所定値に達した場合にAT準備状態を終了してAT状態に移行するように制御することで、AT準備状態が継続する期間をAT移行入賞補助の実行回数によって管理するカウンタを有していてもよく、AT準備状態が継続する期間を管理可能なカウンタによって計数する値の種類については、第1、第2の実施形態の構成である遊技回数に限定されない。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has an AT preparation state counter 197c that manages the length of time the AT preparation state continues based on the number of games played during which the AT preparation state continues, but this is not limited to this. The slot machine 1 may have a counter that manages the length of time the AT preparation state continues based on the number of payouts by controlling the AT preparation state to end and transition to the AT state when the number of payouts in the AT preparation state reaches a predetermined value, or a counter that manages the length of time the AT preparation state continues based on the number of times the AT transition winning assistance is executed by controlling the AT preparation state to end and transition to the AT state when the number of times the AT transition winning assistance is executed reaches a predetermined value. The type of value counted by a counter that can manage the length of time the AT preparation state continues is not limited to the number of games played, as in the first and second embodiments.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1状態としてAT準備状態を有し、第2状態としてAT状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1状態としてAT中CZ状態、第2状態として上乗せ特化状態を有していてもよい。このように構成される場合、スロットマシン1は、AT中CZ状態において、AT移行入賞補助を実行し、AT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に上乗せ特化状態に移行するように構成されていればよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has an AT preparation state as the first state and an AT state as the second state, but this is not limited to this. The slot machine 1 may also have an AT CZ state as the first state and an add-on specialized state as the second state. When configured in this way, the slot machine 1 may be configured to execute AT transition winning assistance in the AT CZ state, and transition to the add-on specialized state when a game is performed in accordance with the AT transition winning assistance.

また、第2の実施形態において、AT制御手段200は、AT移行入賞補助が実行され、且つAT移行入賞補助に沿った第1停止操作が実行された場合には、ストップボタンB2と、ストップボタンB3と、のいずれが第1停止操作された場合にもAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、AT移行入賞補助が実行され、且つ移行操作態様のうち正解打順と第1停止操作が一致する第1操作態様で操作された場合に、AT状態に移行(第1特定特典)し、移行操作態様のうち正解打順と第1停止操作が一致しない第2操作態様で操作された場合に、AT準備状態を継続し、且つAT状態が継続する遊技回数を10ゲーム上乗せ(第2特定特典)するように構成されていてもよい。 In addition, in the second embodiment, the AT control means 200 is configured to transition to the AT state when either stop button B2 or stop button B3 is operated for the first stop when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation in accordance with the AT transition winning assistance is executed, but this is not limited to this. The AT control means 200 may be configured to transition to the AT state (first specific benefit) when the AT transition winning assistance is executed and the first operation mode among the transition operation modes is performed in which the correct batting order and the first stop operation match, and to continue the AT preparation state and add 10 games to the number of games that the AT state continues (second specific benefit) when the AT transition winning assistance is executed and the first operation mode among the transition operation modes is performed in which the correct batting order and the first stop operation do not match.

このように構成される場合、第1特定特典について、AT移行入賞補助が実行され、且つ移行操作態様のうち正解打順と第1停止操作が一致する第1操作態様で操作された場合に、抽選により付与するか否かを決定する構成であってもよい。また、第2特定特典について、AT移行入賞補助が実行され、且つ移行操作態様のうち正解打順と第1停止操作が一致しない第2操作態様で操作された場合に、抽選により付与するか否かを決定する構成であってもよい。 When configured in this manner, the first specific benefit may be awarded by lottery when AT transition winning assistance is executed and the first operation mode is used in the transition operation mode in which the correct batting order and the first stop operation match. Also, the second specific benefit may be awarded by lottery when AT transition winning assistance is executed and the second operation mode is used in the transition operation mode in which the correct batting order and the first stop operation do not match.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定状態として、AT準備状態を有し、第1状況として、AT準備状態から移行したAT状態において300ゲーム以上の遊技が実行された状況を有し、第2状況として、CZ状態においてAT準備状態への移行が決定された状況を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定状態として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に正解打順が報知される遊技が実行され、有利区間の終了条件が成立するまで継続する終了待機状態を有し、第1状況として、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1900」になった状況を有し、第2状況として、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1900」未満で、且つ上乗せ特化状態において実行される指示機能に係る抽選によって終了待機状態への移行が決定された状況が、第2状況を構成してもよい。 In addition, in the second embodiment, the slot machine 1 has an AT preparation state as a specific state, a first situation in which 300 or more games have been played in the AT state transitioned from the AT preparation state, and a second situation in which a transition to the AT preparation state has been determined in the CZ state, but this is not limited to this. The slot machine 1 has, as a specific state, an end waiting state in which a game is played in which the correct batting order is announced when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won, and which continues until the end condition of the advantageous zone is met. The first situation may be a situation in which the stored value of the AT preparation state counter 197c reaches the value "1900," and the second situation may be a situation in which the stored value of the AT preparation state counter 197c is less than the value "1900" and a transition to the end waiting state has been determined by a lottery related to an instruction function executed in the bonus-specialized state.

このように構成される場合、第1特典は、終了待機状態が継続する期間として100ゲームの遊技回数をセットすることから構成され、第2特典は、終了待機状態に移行する遊技が実行された時点におけるAT準備状態カウンタ197cの記憶値で値「1900」を減算した差分の値(例えば、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1600」である時点で終了待機状態への移行が決定された場合には値「1900」を値「1600」で減算した差分となる値「300」)を、終了待機状態が継続する期間(遊技回数)としてセットすることから構成されていてもよい。 When configured in this manner, the first benefit may be configured by setting 100 games as the period during which the end waiting state will continue, and the second benefit may be configured by setting the difference value obtained by subtracting the value "1900" from the stored value of the AT preparation state counter 197c at the time the game that transitioned to the end waiting state was executed as the period (number of games) during which the end waiting state will continue (for example, if the stored value of the AT preparation state counter 197c is the value "1600" and the transition to the end waiting state is decided at that time, the difference value obtained by subtracting the value "1900" from the value "1600" is "300").

また、第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し、且つAT移行入賞補助に従った第1停止操作が実行される場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致した場合には、AT状態が継続する遊技回数の10ゲームの上乗せと、AT中CZ抽選と、を実行し、AT移行入賞補助に従った操作態様であるものの正解打順とは異なる操作態様で操作された場合には、AT状態が継続する遊技回数の10ゲームの上乗せを実行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT移行入賞補助を実行し、且つAT移行入賞補助に従った第1停止操作が実行される場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が正解打順と一致した場合には、AT状態が継続する遊技回数の30ゲームの上乗せと、AT中CZ抽選と、を実行し、AT移行入賞補助に従った操作態様であるものの正解打順とは異なる操作態様で操作された場合には、AT状態が継続する遊技回数の10ゲームの上乗せを実行するように構成されていてもよい。 In addition, the AT control means 200 of the second embodiment is configured to, when the AT transition winning assistance is executed and the first stop operation is executed in accordance with the AT transition winning assistance, if the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct batting order, add 10 games to the number of games during which the AT state will continue and execute a CZ lottery during the AT, and if the operation mode is in accordance with the AT transition winning assistance but different from the correct batting order, add 10 games to the number of games during which the AT state will continue, but this is not limited to this. The AT control means 200 may be configured, for example, to execute an AT transition winning assistance and a first stop operation in accordance with the AT transition winning assistance, and if the operation mode of stop buttons B1 to B3 matches the correct batting order, to add 30 games to the number of games during which the AT state continues and to execute a CZ lottery during the AT; and to execute an AT CZ lottery in which the number of games during which the AT state continues is added 10 games if the operation mode is in accordance with the AT transition winning assistance but different from the correct batting order.

このように構成されることで、スロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様のうち正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、指示機能に係る特典として、AT状態が継続する遊技回数の30ゲームの上乗せと、AT中CZ抽選と、を付与可能であるとともに、AT移行入賞補助で示唆されている操作態様のうち正解打順とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、AT状態が継続する遊技回数を10ゲーム上乗せするため、指示機能に係る制御を用いて多様な遊技性を実現するために設けられたAT移行入賞補助に従った遊技を行った際に、正解打順と一致しない操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作した場合にも遊技者に特典を付与することで、AT状態が継続する遊技回数の30ゲームの上乗せ及びAT中CZ抽選が実行されなかったことに対する遊技者の損失感を低減し、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 With this configuration, the slot machine 1 executes the AT transition winning assistance in the AT preparation state, and if the stop buttons B1 to B3 are operated in the correct hitting order among the operation modes suggested by the AT transition winning assistance, it is possible to award a bonus related to the instruction function, which includes an additional 30 games of play during the AT state and a CZ lottery during the AT. Furthermore, if the stop buttons B1 to B3 are operated in an operation mode other than the correct hitting order among the operation modes suggested by the AT transition winning assistance, the number of games during the AT state will be increased by 10 games. Therefore, when playing in accordance with the AT transition winning assistance, which is provided to realize diverse gameplay using control related to the instruction function, a bonus is awarded to the player even if the stop buttons B1 to B3 are operated in an operation mode that does not match the correct hitting order. This reduces the player's sense of loss due to the fact that the additional 30 games of play during the AT state and the CZ lottery during the AT were not executed, and prevents a decline in the player's interest in the game.

このように構成される場合、AT移行入賞補助が、特定操作報知を構成し、AT移行入賞補助を実行するAT制御手段200及び演出制御手段180が、入賞補助制御手段及び操作報知手段を構成する。また、AT準備状態が、第1状態を構成し、AT状態が、第2状態を構成する。また、AT移行入賞補助で示唆される操作態様のうち、ストップボタンB1を第1停止操作する操作態様が、非移行操作態様を構成し、ストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作する操作態様が、移行操作態様を構成する。また、AT準備状態カウンタ197cが、カウンタを構成し、AT移行入賞補助が実行され、且つ正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に実行されるAT中CZ抽選が、所定の特典を構成する。 When configured in this manner, the AT transition winning assistance constitutes a specific operation notification, and the AT control means 200 and presentation control means 180 that execute the AT transition winning assistance constitute the winning assistance control means and operation notification means. Furthermore, the AT preparation state constitutes the first state, and the AT state constitutes the second state. Furthermore, of the operation modes suggested by the AT transition winning assistance, the operation mode of performing the first stop operation on stop button B1 constitutes the non-transition operation mode, and the operation mode of performing the first stop operation on stop button B2 or stop button B3 constitutes the transition operation mode. Furthermore, the AT preparation state counter 197c constitutes a counter, and the AT CZ lottery that is executed when the AT transition winning assistance is executed and stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order constitutes a specified bonus.

また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に設定された正解打順と一致する操作態様が、AT移行入賞補助で示唆される第1操作態様を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に設定された正解打順と一致せず、且つストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される操作態様が、AT移行入賞補助で示唆される第2操作態様を構成する。また、第1操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで実行されるAT状態が継続する遊技回数の30ゲームの上乗せ及びAT中CZ抽選が、指示機能に係る第1特定特典であり、指示機能に係る第2特定特典よりも有利な第1特定特典を構成し、第2操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで付与されるAT状態が継続する遊技回数の10ゲームの上乗せが、第1特定特典とは異なる指示機能に係る第2特定特典を構成する。 Furthermore, an operation mode that matches the correct batting order set for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" constitutes the first operation mode suggested by the AT transition winning assistance, and an operation mode that does not match the correct batting order set for the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" and in which stop button B2 or stop button B3 is operated to the first stop constitutes the second operation mode suggested by the AT transition winning assistance. Furthermore, the addition of 30 games to the number of plays during which the AT state continues, which is executed by operating stop button B1 to stop button B3 in the first operation mode, and the CZ lottery during the AT, constitute a first specific benefit related to the instruction function, which is more advantageous than the second specific benefit related to the instruction function, and the addition of 10 games to the number of plays during which the AT state continues, which is granted by operating stop button B1 to stop button B3 in the second operation mode, constitutes a second specific benefit related to the instruction function that is different from the first specific benefit.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、CZ状態から移行されたAT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、AT移行入賞補助に従った遊技が実行されることでAT状態に移行する場合に、該AT移行入賞補助が実行された遊技でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、左リールR1~右リールR3が止まった場合に、「AT開始!」と表示する状態表示331fと、AT状態が開始される際に、初期ゲーム数として、初期値としてセットされる40ゲームと、上乗せされる10ゲームと、の付与が決定されたことをまとめて報知する上乗せ表示331hと、を表示装置330に表示するように構成されているが、これに限定されない。 In addition, in the second embodiment, when the slot machine 1 transitions from the CZ state to the AT preparation state and the AT transition winning assistance is executed, and a game is played in accordance with the AT transition winning assistance to transition to the AT state, when the stop buttons B1 to B3 are stopped during the game in which the AT transition winning assistance is executed and the left reel R1 to right reel R3 stop, the display device 330 is configured to display a status indicator 331f that reads "AT started!" and an additional indicator 331h that notifies the player that the initial number of games, 40 games set as the initial value and 10 additional games, have been decided to be awarded when the AT state begins, but this is not limiting.

スロットマシン1は、例えば、CZ状態から移行されたAT準備状態においてAT移行入賞補助が実行され、AT移行入賞補助に従った遊技が実行されることでAT状態に移行する場合に、該AT移行入賞補助が実行された遊技でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作され、左リールR1~右リールR3が止まった場合に、音響装置340から出力される音によってAT状態が開始されることを報知し、AT状態が開始される1ゲーム目の遊技がスタートレバーSLへの開始操作によって開始された場合に、表示装置330にAT状態の1ゲーム目が実行されていることを示す表示と、AT状態で実行可能な遊技回数が残り49ゲームであることを示す表示と、を表示装置330に表示する、つまり、AT状態における1ゲーム目が実行され且つAT状態で実行可能な遊技回数が49ゲーム残っており、合計50ゲームAT状態を実行可能であることを報知することで、初期値としてセットされる40ゲームと、上乗せされる10ゲームと、の付与が決定されたことをまとめて報知するように構成されていてもよい。 For example, when the slot machine 1 transitions from the CZ state to the AT preparation state and an AT transition win assist is executed, and a game is played in accordance with the AT transition win assist, the slot machine 1 transitions to the AT state. When the stop buttons B1 to B3 are operated to stop during the game in which the AT transition win assist is executed, and the left reel R1 to right reel R3 stop, the sound device 340 outputs a sound to notify the player that the AT state has begun. When the first game that initiates the AT state is started by operating the start lever SL, the display device 330 displays a message indicating that the first game in the AT state is being played and that there are 49 games remaining to be played in the AT state. In other words, the display device 330 may be configured to notify the player that the first game in the AT state has been played and that there are 49 games remaining to be played in the AT state, thereby notifying the player that a total of 50 AT games can be played, thereby notifying the player that the initial value of 40 games and the additional 10 games have been decided to be awarded.

このように構成された場合、AT状態が開始された遊技において表示装置330に表示されるAT状態の1ゲーム目が実行されていることを示す表示と、AT状態で実行可能な遊技回数が残り49ゲームであることを示す表示と、によって50ゲームの初期ゲーム数が付与されたことを報知する報知態様が、第2報知態様を構成する。 When configured in this manner, the second notification mode is a notification mode in which, during play in which the AT state has been initiated, the display device 330 indicates that the first game in the AT state is being played, and indicates that there are 49 games remaining to be played in the AT state, thereby notifying the player that the initial number of games of 50 has been awarded.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることでベルA~ベルDが入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合のリール停止制御と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合のリール停止制御と、で異なるリール停止制御を実行することで、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず1枚の配当に設定された小役(1枚役A~1枚役C)が入賞可能となる、つまり、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも1枚の配当に設定された小役が入賞可能となることでベルA~ベルDが入賞せず、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることでベルA~ベルDが入賞可能となるように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured so that, if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the non-RT state or the bonus state, Bells A to D can be won by operating stop buttons B1 to B3 in the correct batting order, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 executes different reel stop control for when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the non-RT state and when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the bonus state. In this way, when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the non-RT state, the slot machine 1 executes different reel stop control for when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the non-RT state, and when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the bonus state, the slot machine 1 executes different reel stop control for when the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery in the non-RT state, depending on the operation of stop buttons B1 to B3. In other words, even if stop buttons B1 to B3 are operated in the correct batting order, minor roles set to a payout of 1 coin can be won, so Bell A to Bell D will not be won, but if the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" are won in the internal lottery when a bonus is formed, operating stop buttons B1 to B3 in the correct batting order will make Bell A to Bell D win.

このように構成された場合、AT制御手段200は、非RT状態で且つAT準備状態である場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選してもベルA~ベルDが入賞せず、AT状態に移行しても遊技者にとって有利とならないことから、AT準備状態カウンタ197cを更新しないように制御するとともに、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づく入賞補助抽選を実行しないように構成されることが好ましい。 When configured in this way, the AT control means 200 is preferably configured to control the AT preparation state counter 197c so as not to update it, and not to execute a prize support lottery based on winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" when in a non-RT state and AT preparation state, since winning in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8" will not result in Bells A to D winning, and transitioning to the AT state will not be advantageous for the player.

非RT状態で且つAT準備状態である場合に、AT準備状態カウンタ197cを更新しないように制御するとともに、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づく入賞補助抽選を実行しないように構成されることで、スロットマシン1は、AT状態で補助遊技が実行されたとしてもメダルの獲得期待値が向上しない非RT状態において、AT状態に移行することを防ぎ、遊技者に損失感を与えることを防ぐことができる。 When in a non-RT state and an AT preparation state, the AT preparation state counter 197c is controlled not to be updated, and the slot machine 1 is configured not to execute a prize-winning auxiliary lottery based on a win in the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 8." This prevents the slot machine 1 from transitioning to the AT state in a non-RT state where the expected value of medal winnings does not increase even if auxiliary games are executed in the AT state, thereby preventing the player from feeling a loss.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1遊技状態として、非RT状態及びボーナス成立状態を有し、第2遊技状態として、ボーナス状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、遊技状態として、非RT状態と、ボーナス成立状態と、RBBが作動したRBB作動中一般状態と、RBB作動中一般状態において、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(RB)に当選することで移行するRBB作動中RB成立状態と、RBが作動することで移行するRBB作動中RB作動状態と、を有するように構成されることで、第1遊技状態として、非RT状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態及びRBB作動中RB成立状態を有し、第2遊技状態として、RBB作動中RB作動状態を有するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has a non-RT state and a bonus establishment state as the first gaming state, and a bonus state as the second gaming state, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to have, as gaming states, a non-RT state, a bonus establishment state, a general RBB operation state in which the RBB is activated, an RBB operation RB establishment state to which the slot machine transitions upon winning a regular bonus (RB) as a first type special feature in the general RBB operation state, and an RBB operation RB operation state to which the slot machine transitions upon activation of the RB. Therefore, the slot machine 1 may be configured to have, as the first gaming state, a non-RT state, a bonus establishment state, a general RBB operation state, and an RBB operation RB establishment state, and as the second gaming state, an RBB operation RB operation state.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらずベルAが入賞する停止制御が実行されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「共通ベル」に当選し、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、ベルAが入賞し、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、ベルBが入賞し、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、ベルCが入賞し、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、ベルDが入賞するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to execute stop control so that when the "common bell" winning area is won, Bell A wins regardless of the operation mode of stop buttons B1 to B3. However, this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured so that when the "common bell" winning area is won and stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 1 and 2, Bell A wins; when stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 3 and 4, Bell B wins; when stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 5, Bell C wins; and when stop buttons B1 to B3 are operated in batting order 6, Bell D wins.

このように構成された場合、スロットマシン1は、当選エリア「全小役」に当選した場合にも、当選エリア「共通ベル」に当選した場合と同様に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順に応じてベルA~ベルDが入賞可能となるように構成される。このように構成された場合、ベルA~ベルDが、特定小役を構成する。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured so that even when the "All Minor Roles" winning area is won, Bells A to D can be won depending on the order of stop buttons B1 to B3, just as when the "Common Bell" winning area is won. When configured in this way, Bells A to D constitute the specific minor role.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1小役当選態様として、当選エリア「共通ベル」を有し、第2小役当選態様として、当選エリア「全小役」を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1小役当選態様として、特定小役としての1枚役Aを含む当選エリア「RBB&1枚役2」を有し、第2小役当選態様として、1枚役Aを含む1枚の配当に設定された小役のすべてを含む当選エリア「全1枚役」を有するように構成されていてもよく、入賞可能となる特定小役の配当については、規定投入数よりも多い、規定投入数と同じ、規定投入数よりも少ない、のいずれの構成であってもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to have a "Common Bell" winning area as the first small win mode and an "All Small Wins" winning area as the second small win mode, but is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to have an "RBB & 1-Coin Role 2" winning area including a 1-Coin Role A as the first small win mode, and an "All 1-Coin Role" winning area including all small wins set for a payout of 1 coin, including a 1-Coin Role A as the second small win mode. The payout for the specific small win that can be won may be greater than, equal to, or less than the specified number of investments.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has multiple reels, left reel R1 to right reel R3, and multiple stop buttons, stop buttons B1 to B3, corresponding to left reel R1 to right reel R3. However, this is not limited to this, and the slot machine 1 may also have, for example, a fourth reel and a stop button corresponding to the fourth reel.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a specified number of medals, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to have a single bet button for inserting one medal in addition to the max bet button MB.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to be able to insert and pay out medals as game value, but this is not limited to this. For example, the slot machine 1 may be configured to set the game value to an inserted state based on an insertion signal output from a game value management device (dedicated unit) that is provided outside the slot machine 1 and is configured to be able to electromagnetically record the total number of game value that a player can use for play, and when paying out the game value, output a payout signal to the game value management device, and the game value corresponding to the payout signal is recorded electromagnetically on a specified recording medium in the game value management device. In other words, the slot machine 1 may be configured as a so-called medalless gaming machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 When configured in this manner, the slot machine 1 may be configured to have, for example, a credit number display means for displaying the number of credits corresponding to the amount inserted into the gaming value management device by the player. The slot machine 1 may also be configured to be able to credit gaming value equivalent to a maximum of 16,368 medals, and if gaming value exceeding 16,368 medals is credited, the gaming control means may be set to an error state, and gaming is disabled (a state in which the gaming value is not set to an inserted state and the start operation of the start lever SL is not enabled) until the number of credits reaches 16,368 medals or less, as a result of the gaming value being paid out by a method in which the gaming value is electromagnetically recorded on a predetermined recording medium via the gaming value management device.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。 Furthermore, when configured in this manner, the slot machine 1 may be configured not to set an upper limit on the number of plays that can be played in the advantageous zone, or may be configured to set only an upper limit on the difference in the number of coins for a specific ending condition of the advantageous zone.

有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定されるように構成されることで、スロットマシン1は、通常区間から有利区間に移行されてから有利区間が終了するまでの一連の有利区間において、2400枚を超えるメダルを獲得されるまで有利区間が継続するとともに、一連の有利区間で2400枚を超えるメダルを獲得されて有利区間が終了し通常区間が開始され、通常区間から再度有利区間に移行した場合に、AT状態から移行するAT中CZ状態よりも上乗せ特化状態への移行確率が高くなったAT中CZ状態が実行されるため、有利区間が終了し、所定の初期化処理によって指示機能に係る情報が初期化された場合であっても、再度有利区間が開始されることで遊技者が継続してメダルを獲得する確率を高めることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。 By configuring the slot machine 1 so that only the upper limit of the difference in number of coins is set for the specific ending conditions of the advantageous zone, the advantageous zone continues until more than 2,400 medals are won in the series of advantageous zones from when the slot machine 1 transitions from the normal zone to the advantageous zone until the advantageous zone ends; when more than 2,400 medals are won in the series of advantageous zones, the advantageous zone ends and the normal zone begins, and when the slot machine 1 transitions from the normal zone to the advantageous zone again, the AT CZ state is executed, which has a higher probability of transitioning to an add-on specialized state than the AT CZ state transitioned from the AT state. Therefore, even when the advantageous zone ends and information related to the instruction function is initialized by a specified initialization process, the advantageous zone starts again, increasing the probability that the player will continue to win medals, and improving the marketability of the gaming machine.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to set the stored values of each counter and storage means as initial values and perform decrement updates by subtracting 1 each time a game is played, or increment updates by adding 1 each time a game is played, but this is not limited to this, and the update method for each counter and storage means may also be configured to perform multiplication, division, etc., and is not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
200 AT制御手段(制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1. Slot machine (gaming machine)
200 AT control means (control means)
B1 Stop button B2 Stop button B3 Stop button R1 Left reel R2 Center reel R3 Right reel

Claims (1)

複数のリールと、
複数のストップボタンと、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において指示機能に係る制御を行う制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを有し、
前記複数のストップボタンは、前記特定リールに対応する特定ストップボタンを有し、
前記制御手段は、第1状態と、第2状態と、特典を付与可能な特典状態と、を制御し、
前記特典状態は、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合と、に実行を決定可能であり、
前記第1条件は、前記通常区間から前記有利区間移行した場合に成立可能であり、
前記第2条件は、前記有利区間が継続している状況において成立可能であり、
前記第1条件の成立によって実行される前記特典状態は、前記第2条件の成立によって実行される前記特典状態よりも、遊技者にとって有利であ
前記第2状態は、前記第1状態から移行可能な状態であり、
前記制御手段は、前記第1状態において、最初に操作を行うストップボタンに係る示唆を行う特定制御を実行可能であり、
前記特定ストップボタンは、前記特定制御において最初に操作を行わないことが示唆されるストップボタンに含まれ、
前記第1状態において前記特定制御が実行され、且つ前記特定ストップボタンとは異なるストップボタンが最初に操作された場合には、該操作に基づき前記第1状態から前記第2状態に移行可能であり、
前記第1状態において前記特定制御が実行され、且つ前記特定ストップボタンが最初に操作された場合には、前記第1状態を継続可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels and
Multiple stop buttons and
A control means for controlling the normal section and the advantageous section and for controlling the instruction function in the advantageous section,
the plurality of reels includes a specific reel,
the plurality of stop buttons include a specific stop button corresponding to the specific reel,
the control means controls a first state, a second state, and a privilege state in which a privilege can be granted;
The privilege state can be determined to be executed when a first condition is met and when a second condition is met,
The first condition can be met when there is a transition from the normal zone to the advantageous zone,
The second condition can be met when the advantageous zone continues,
the bonus state that is executed when the first condition is satisfied is more advantageous to the player than the bonus state that is executed when the second condition is satisfied;
the second state is a state to which a transition can be made from the first state,
the control means is capable of executing specific control that suggests a stop button to be operated first in the first state,
the specific stop button is included in the stop buttons that are initially suggested not to be operated in the specific control,
When the specific control is executed in the first state and a stop button different from the specific stop button is operated first, the first state can be transitioned to the second state based on the operation,
When the specific control is executed in the first state and the specific stop button is operated for the first time, the first state can be continued.
A gaming machine characterized by:
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